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現行スレ 【現在】したらば SKYRIM翻訳作業スレ1【翻訳中】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/53788/1322130952/ 【現在】SKYRIM翻訳作業スレ7【翻訳中】 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1322127027/ 過去スレ 【現在】SKYRIM翻訳作業スレ6【翻訳中】 http //logsoku.com/thread/yuzuru.2ch.net/game/1321891909/ 【現在】SKYRIM翻訳作業スレ5【翻訳中】 http //logsoku.com/thread/yuzuru.2ch.net/game/1321782987/ 【現在】SKYRIM翻訳作業スレ4【翻訳中】 http //logsoku.com/thread/yuzuru.2ch.net/game/1321715978/ 【現在】SKYRIM翻訳作業スレ3【翻訳中】 http //logsoku.com/thread/yuzuru.2ch.net/game/1321636904/ 【現在】SKYRIM翻訳作業スレ2【翻訳中】 http //logsoku.com/thread/yuzuru.2ch.net/game/1321616597/ Skyrim翻訳作業スレ http //logsoku.com/thread/yuzuru.2ch.net/game/1321466315/
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以前に中華exe版やSKJAを導入していて失敗する方は、再インストールを推奨します。 Skyrim英語版 1.3での動作を確認してあります。 現在公開されている翻訳データは、ID調査の為のα版です。(IDが表示されます) 最新版日本語化MOD導入手順リンク http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/53788/1330945912/359-365 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/53788/1330945912/434 旧 日本語化MOD導入手順 (1) 最初にダウンロードするもの (2) バックアップの作成 (3) Interfacefont (日本語フォント) の導入 (4)翻訳データを入れる字幕自体が出ない場合 よくある失敗 (1) 最初にダウンロードするもの 日本語フォント (どちらか) ゲーム中で文字が口になる場合は、フォントを変えてみてください 2ch投稿 最新版 (ミラー)こちらの使用を推奨 2ch投稿 旧ver Skyrim翻訳プロジェクト版 v1.1 (プロジェクト版はライセンスフリーのフォントをSkyrim用にしたもの) 和訳データ (2種類お好みで) 有志翻訳+機械語訳版 (1月5日版) http //ux.getuploader.com/SkyrimTransJP/download/11/b0105+2210.zip 有志翻訳+英語原文版 (11月25日版) http //ux.getuploader.com/SkyrimTransJP/download/1/1125+2030.zip (2) バックアップの作成 最初に Steam の Skyrim フォルダの中にあるDataから InterfaceフォルダとStringsフォルダを 適当な場所にコピー&貼り付けでバックアップ。 (3) Interfacefont (日本語フォント) の導入 日本語フォントをどちらか導入しましょう。 ゲーム中で文字が口になる場合は、フォントを変えてみてください 2ch投稿 最新版 こちらの使用を推奨 2ch投稿 旧ver Skyrim翻訳プロジェクト版 v1.1 (プロジェクト版はライセンスフリーのフォントをSkyrim用にしたもの) 中にDataフォルダが入っているので、 これをSkyrimインストールフォルダのDataに上書きする。 導入後、Skyrimを起動しましょう。 文字化けなどが発生しなければ成功。 (4)翻訳データを入れる 翻訳データは、2種類存在します。 有志翻訳+機械語訳版 (1月5日版) http //ux.getuploader.com/SkyrimTransJP/download/11/b0105+2210.zip 有志翻訳+英語原文版 (11月25日版) http //ux.getuploader.com/SkyrimTransJP/download/1/1125+2030.zip です。 英語がわからない人は、機械語訳版をお使いください。 英語がある程度わかって、機械語訳(超訳)が気になる方は英語原文版をお使いください。 「前」「後」は、IDを文章の前後どちらに表示すか違います。 ダウンロードした翻訳ファイルを解凍します。 Skyrim_English.DLSTRINGS Skyrim_English.ILSTRINGS Skyrim_English.STRINGS の3つのファイルが入っているので、このファイルを Skyrim インストールフォルダのDataフォルダにあるStringsフォルダへコピーします。 ゲームを起動してプレイ中の字幕が日本語化されれば成功です。 字幕自体が出ない場合 ゲーム画面中でESCキーを押し、システムの設定からディスプレイを開きます。 下の方にスクロールしていくと 会話字幕を表示 NPC同士の会話字幕を表示 の2項目があるので、これにチェックを入れてください。 ESCキーを押せば、設定メニューを閉じれます。 よくある失敗 skse_loader.exeから起動していた。 ファイルの入れる場所を間違えている。 アンインストール後にSkyrimフォルダのMOD等を削除せずに再インストールした。(全て消しましょう)
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目次 SKSE SkyrimStringsLocalizer TESVTranslator SKSE ほとんどのMODの必須MODとなっているスプリクト拡張MOD 基本的にこれだけ入れてもプレイには影響はしない。 SKSEの導入は、日本語版exeでは不可能なため英語版exeを導入する必要がある。 SKSEを導入できないほとんどの人が日本語版をインストールしていると思われる。 日本語版Skyrimのフォルダ名を「SkyrimJP」などの名前に変更 その後Steamの言語設定で英語にした後Skyrimを再インストール インストールされた英語版からTESV.exeをコピーして「SkyrimJP」へ上書き 英語版ファイルは削除するか名前を変えて「SkyrimJP」を「Skyrim」に名前変更 あとは、これまでバージョンが違うとはじかれてたSKSEのインストールができるはずだ。 名前 コメント SkyrimStringsLocalizer MOD翻訳用のツール 使い方については、詳しく書かれたブログもあるため参考にするとよい 重要な点だけ説明 毎回OverrideCodePageにチェックを入れUTF8にしておくこと じゃないと日本語化を終わらしたときにゲーム内では文字化けしています。 これは他の人が作った翻訳データを使う時も同じです。 名前 コメント TESVTranslator SkyrimStringsLocalizerよりも高性能な翻訳ツール SkyrimStriingsLocalizerでないと読み込めないファイルもあるため両方使うとよい こちらも重要な点だけ optionのUtf8のチェックがデフォルトではついてないのでLoadとExportどちらもチェックを入れる 毎回やるので忘れないように 名前 コメント
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やや古い情報です。後日、最新情報に改訂予定。 翻訳準備 翻訳作業 パック作業 翻訳準備 ※翻訳作業に入る前に、必ずSkyrimインストールディレクトリの \Data\Strings フォルダ \Data\Interface フォルダ 二つのフォルダをバックアップしておいてください。 翻訳に必要なツールを入手しましょう。 http //ux.getuploader.com/skyrimJP/download/16/Skyrim%E7%BF%BB%E8%A8%B3%E3%83%84%E3%83%BC%E3%83%AB.zip ダウンロードが完了したら、解凍しましょう。 解凍したフォルダの中身を確認しましょう。 解凍したフォルダの中身の「 Interface 」フォルダの中身3つのファイルを fontconfig.txt temp.swf Translate_ENGLISH.txt Skyrimインストールディレクトリの \Data\Interface に上書きして下さい。 これで翻訳準備は完了です。 中身 ファイル名&場所 アンパック済みシステム言語 \EncDec\skyrim_english.strings.txt アンパック済み字幕言語 \EncDec\skyrim_english.ilstrings.txt アンパック済みダイアログ言語 \EncDec\skyrim_english.dlstrings.txt アンパック済みシステム言語アップデータ \EncDec\Update_english.strings.txt アンパック済み字幕言語アップデータ \EncDec\Update_english.ilstrings.txt アンパック済みダイアログ言語アップデータ \EncDec\Update_English.dlstrings.txt フォント設定 \Interface\fontconfig.txt swfフォント \Interface\temp.swf インターフェイス言語 \Interface\Translate_ENGLISH.txt 一括翻訳実行ファイル \EncDec\一括翻訳.bat アンパックツール \EncDec\StringEncDec.exe 説明書 \Readme.txt 翻訳作業 ※例では、ストーリー初期の字幕「Hey, you. You re finally awake.」 を翻訳します。 まず、アンパック済みのデータを開きます システム言語の場合は skyrim_english.strings.txt 字幕言語の場合は skyrim_english.ilstrings.txt ダイアログ言語の場合は skyrim_english.dlstrings.txt 字幕: skyrim_english.ilstrings.txt ファイルをテキスト編集ソフト等で開き 翻訳する文章を検索しましょう。 ali213res_No.00033834 ID(弄らない) ali213res_ENG_Start 既存英語データ開始 (弄らない) Hey, you. You re finally awake. 既存英語データ (弄らない) ali213res_ENG_End 既存英語データ終了 (弄らない) ali213res_CHI_Start 翻訳データ開始(弄らない) あぁ。ようやく目がさめたか。 翻訳データ(ここを翻訳) ali213res_CHI_End 翻訳データ終了(弄らない) ali213res_Remark00_Start ?(弄らない) ID=0001125Dh ID(弄らない) 0028F8ABh .\skyrim_english.ilstrings ファイルパス(弄らない) ali213res_Remark00_End ?(弄らない) 上記のデータが出ると思います。 ali213res_ENG_Start から ali213res_ENG_End までが既存の文章です。 ここは弄らないで下さい。 ali213res_CHI_Start から ali213res_CHI_End までが翻訳箇所です。 ここを翻訳し、編集内容を保存して翻訳作業は完了です。 ※文字のエンコード方式は 「UTF-8」で保存して下さい。 パック作業 翻訳し編集したアンパック済みの字幕テキストデータをパックしましょう。 フォルダ内の「| 一括翻訳.bat 」を実行すると アンパック済みのデータ(txtファイル)からパック済みのデータ(STRINGSファイル)へ変換されます。 これで、翻訳作業からパック作業まで完了しました。 各STRINGSファイルをSkyrimインストールディレクトリの | \Data\Strings へ上書き保存で完了です。
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Creation Kit(CK)を使ったNPCのキャラメイク方法です。 基礎知識 .esmファイル(マスターファイル)→親ファイルです。Skyrim.esmはスカイリムのデータの大半が収まってます。 .espファイル →子ファイルです。親ファイルの差分として適用されます。 CKは構造上、.esmを元に読み込んでその変更部分のみをespとして出力し適用させます(=差分)。 Creation Kit Wiki(en) Creation Kit Wiki(日本語) 顔のみの変更の場合 例としてジョディスさんを変更したいと思います。 (テクスチャによってすでにかなり変わってるのは置いといて) BEFORE 顔MOD導入をしている場合、テクスチャのcharacter assets tintmasks下のファイルすべてを予めどこかに退避させておきます。化粧が適用されずにラインが入ったりバグが発生するためです。(tintmasks下をすべてRGB8.8.8 256x256 ミップマップなしで出力されたもののみCKでバグ無しで開けます。現在Pretty Faceのみ対応) CKを開きます。 File→Data→Skyrim.esmをダブルクリックでチェックを入れます。OK押して読み込みます。 読み込みがはじまりエラーが出ますが、すべてキャンセル(=Yes to All)を選択します。 Object WindowからActors→Actorを選んで変更したいNPCの項目をダブルクリック。ジョディスはEditor IDがHousecarlSolitudeなので、FilterにHouseと打てばすぐ出ます。ちなみにリディアはHousecarlWhiterun。 PreviewのHeadにチェックを入れ、タブを右に行って、Character Gen Partsで化粧や顔色髪型や眉毛などの設定を行います。 SkinTone.ddsを選択して、Presetを選び直します。ジョディスさんの場合はHumanFemaleSkinWhite01がデフォルトです。これを行わないとデフォルトより顔色が暗くなったりします。 次にCharacter Gen Morphで顔の調整をします。プレビューはひどく魚眼レンズ風のパースなのでズームアウトして編集しましょう。 プレビューだけでは信じがたいので実際に置いた雰囲気をRenderWindowで確認します。 Cell ViewウィンドウのWorldSpaceをInteriorsにして、NPCのデフォルト配置場所、ジョディスの場合はSolitudeProudspireManorです。これをダブルクリック。 多分エラーが出るので、構わずキャンセル。RenderWindowに家の中が表示されます。 カメラ操作 ズーム ホイールスクロール 縦横移動:中クリックでドラッグまたはスペース押しながらマウス移動 回転:Shift押しながらマウス移動 オブジェクト操作 自由移動:マウス右ボタンでドラッグ。 水平回転:マウス右ボタンでドラッグ。 編集が終わったら、NPCのウィンドウをOKして閉じます。 Object Window上の変更したNPC(HousecarlSolitude)を選択して、Ctrl+F4を押します。確認するウィンドウが出ますのではいを押します。 Data\textures\actors\Character\FaceGenData\FaceTint\Skyrim.esmに化粧などのデータ、Data\meshes\actors\character\FaceGenData\FaceGeom\Skyrim.esmにメッシュが出力されます。 今回の例のように、造形と化粧だけの修正の場合はCKを保存せずに終了で構いません。新しくNPCを追加したり、髪や眉などの変更がある場合は.espファイルを保存する必要があります。 AFTER 髪と追加種族をNPCに適用させる 手順としては上記だいたい同じですが、マスターの指定とespの保存があります。 違うところは赤色になってます。 Apachii SkyHairとEnhanced Character Editの追加種族YgNordを例に解説します。(要Wrye Bash) 顔MOD導入をしている場合、テクスチャのcharacter assets tintmasks下のファイルすべてを予めどこかに退避させておきます。化粧が適応されずにラインが入ったりバグが発生するためです。(対処法はtintmasks下をすべてRGB8.8.8 256x256 ミップマップなしで出力されたもののみCKでバグ無しで開けます。現在Pretty Face Packのみ対応) CKを開きます。 File→Data→Skyrim.esmとApachiiHair.esmを2つともダブルクリックでチェックを入れます。そのままOK押して読み込みます。 読み込みがはじまりエラーが出ますが、すべてキャンセル(=Yes to All)を選択します。 Data→Saveで適当な名前つけて-.espを保存します。 Enhanced Character Editのようにespファイルや複数にまたがってesmを指定してるものはCKではマスターファイルとして読み込めません。そこでWrye Bashで無理やり指定します。 Wyre Bashを起動。Modsタブを開いてさきほど保存したespファイルを右クリック→Add Master...。 警告が出ますがOK。Enhanced Character Editを選んでOK。 CKを開いてFile→Data、さきほど保存したespファイルをチェックしてSets as Active File ボタンを押して開く。} Object WindowからActors→Actorを選んで変更したいNPCの項目をダブルクリック。 TraitsタブでRaceをYgNordを選びます。} PreviewのHeadにチェックを入れ、タブを右に行って、Character Gen Partsで化粧や顔色髪型や眉毛などの設定を行います。 SkinTone.ddsを選択して、顔色を選び直します。顔色が暗くなるのを防ぎます。 Apachii SkyHairなどtriファイルがない場合はエラーが出ますが無視して結構です。プレビューウィンドウで遙か頭上に髪の毛がありますがゲームではちゃんと表示されます。} 次にCharacter Gen Morphで顔の調整をします。終わったらOKを押します。 Object Window上の変更したNPCを選択して、Ctrl+F4を押します。確認するウィンドウが出ますので"はい"を押します。 Data→Saveで-.espを保存します。 一回編集するとまたマスターの指定が外れるので、Wyre Bashでまたマスターの指定してください。 別の手段 複数のマスターファイルを指定するにはSkyrimEditor.iniの[General]にbAllowMultipleMasterLoads=1を追記することで可能になる。
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SkyrimMODまとめWikiへようこそ! このサイトでは、MODの情報を共有し合うのが目的です。 自分が作ったMODのリンクを張るのも大丈夫です。 いままでのアクセス数 - 今日のアクセス数 - 昨日のアクセス数 - このサイトは? MOD紹介サイトというかMODのまとめサイトです。 動画をいっぱい張っていくのでModまとめに見せかけた動画紹介サイトかもしれない。 誰でも編集することができます。 自由にコメントしていってね! とりあえず情報を追加していかなければいけないな -- 管理者 (2014-11-26 14 16 35) システムとツールに情報追加しました。 -- 名無しさん (2014-11-26 14 31 41) 名前 コメント Skyrimとは? The Elder Scrolls V Skyrim(スカイリム)とは、Bethesda Game Studioが制作したオープンワールドのシングルプレイヤー用RPGである。「The Elder Scrolls」シリーズの5作目にあたる。タイトルであるSkyrimとは、シリーズの舞台、タムリエル大陸の北部地方の名称である。 前作でワールドシミュレータとしての大きな役割を持っていたRadiantAIは更に強化され、人々は漫然とぶらつくのではなく、生活のために仕事を行う様子などが実現される。本作では新たに製作されたゲームエンジン"Creation Engine"を実装、描写精度の高さと動作の軽さを両立させている。 プラットフォームはPC/Xbox360/PS3の3機種。発売日は、海外版は2011年11月11日、日本語版は2011年12月8日。日本語版は字幕・音声ともに完全翻訳。Steamでも日本語版に対応している。 ニコニコ大百科 Skyrimから引用しました。 トレイラー 日本語字幕 トレイラーDLC「DawnGuard」日本語吹き替え トレイラーDLC「Hearthfire」日本語字幕 トレイラーDLC「Dragonborn」 日本語吹き替え 更新情報 2014/11/26日 SkyrimMODまとめWiki作成
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Skyrim コンソール 使い方 方法 UESPWiki - 1995年以来の年上のスクロールのためのあなたの出所 コンソールはPCプレーヤーに利用可能な強力なインゲーム・ツールです。コンソールから、ゲームプレイのほとんどの様相を変えるコマンドを 入力することはゲームをする間に、可能です。また、さらに、ゲームでのNPC、創造物および他のアイテムに関する詳細情報を得ることは可能です。コンソー ルはPCで単に利用可能です;Xbox 360あるいはPS3プラットフォームの上でコンソールを使用する方法はありません。 内容 [hide] 1 一般情報 2 コマンド 2.1 コマンド表を読む方法 2.2 トグル・コマンド 2.3 ターゲットとされたコマンド 2.4 目標とされていないコマンド 3 バット・コマンドと共にバッチファイルを使用すること 3.1 バッチファイルの中でコマンドを使用するためのガイドライン 3.2 代替スタートを作成するためにバッチファイルを使用するための例 [編集]一般情報 コンソールは「ティルデ・キー」(実際のキーは~でありえます、o、¬、|、^、\、§、2など。あなたの鍵盤配列への依存)をトグルで留めて、インゲー ムにアクセスすることができます、ほとんどのキーボード上で「1」キーの近くで見つけました。コンソール・プロンプトがあなたのスクリーンのより低い左隅 に現われるでしょう。コンソール出力をスクロールすることができます、使用「ページ、を上へ」そして、「ページを下に移動してください」キー。コンソール は微妙な場合ではありません どれでも入力すること、のtaiあるいはタイ系諸族あるいはタイ系諸族AIをトグルで留めるでしょう。 多くのコマンドが目標とされています これは、あなたが使用してもよいことを意味します。player.commandプレーヤー文字に影響するために、あるいはRefID.commandRefIDによって指定されたNPCへの影響。さらに、それらをクリックすることによりコンソール中のNPCかオブジェクトをターゲットとし、次に、走るかもしれません。コマンドNPCかオブジェクトへの影響。NPCかオブジェクトがこのように目標とされた場合、それらの名前および魔力コードはコンソールの一番上に表示されるで しょう。例えば、ドアを開けるためには、それがコンソール(その名前とRefIDはスクリーンの一番上に示されます)中の活発なオブジェクトであるよう に、ドア上のコンソールおよびクリックを開いて、次に、タイプしてください。開けます。. 短縮される(例えば )コマンドtaiさらにそれらの姓名の使用により実行することができます;したがって、toggleai同意語である、でtai、getactorvalue同意語である、でgetav.ほとんどの場合、長いコマンドは省略からの明白な進行です。さらに大部分何かをセットします。コマンドには相当物があります。何かを得ます。相当物がここに示されなくても。 いくつかのコマンドは形式-IDを要求します。オブジェクトに関するほとんどの記事はそれらのアイテムにidまたはidsを供給します。さらに、支援コマンドはidsを見つけるために使用することができます。支援「elven剣」0すべてのゲーム・オブジェクトのリストにタイトル中の「elven剣」を供給するでしょう。これはアイテムに使用することができ綴ります。支援firebolt 0あるいはつんとすます。支援圧倒的破壊力0. 警告 コンソール・コマンドを注意して使用してください!コンソールでセッティングを修正すれば、あなたのゲームを台無しにすることは容易 に可能です。も、短期、ゲーム機能、通常は、探究を終えるのを不可能にしており、したがって、ゲーム・プレイを通常続けることができないことを後で発見し てもよい;その後、その問題の解決は新しい異常を他のところに突然飛び出させるかもしれません。コンソールで実験する前に永久の保存されたゲームを作成し てください。異常を固定するためにコンソールを使用する必要がある場合は、この上なく強力でないコマンドを使用しようとしてください。しかしながら、コン ソール・コマンドは蒸気業績を与えることを不能にするとは知られていません。 [編集]コマンド [編集]コマンド表を読む方法 コマンドが引き数を要求する場合、例えばadditem (アイテム)ID 量 がその ID が取り替えられるべきであることを示すブラケット、適切なIDおよび適切な量を備えた 量 。ブラケットはシンタックスの一部ではありません。そのようにadditem ID 量 なります。additem 0002299c 1. 更に、REFID、党派、天候などはすべて先行ゼロ、egなしで入力することができます additem2299c 1上記のような同じ効果があります。 コマンド 効力 注 [編集]コマンドをトグルで留めます これらのコマンドは時々セッティングをトグルで留めます。 animcam トグル活力素カメラ あなたにプレーヤー・モデルが直面している方向を変更せずに、プレーヤーのまわりのカメラを回転させて急上昇させる3番目の人カメラ・モードをトグルで留めます。 psb 期間本に住みます 叫びを含む完全な期間本を文字に与えて、人間動物論者の能力を開けます。ドラゴン魂は、まだ叫びに必要です。 s1st 3番目の人の中で第1の人モデルを示します。 これは単に3番目の人で働きます。それは、3番目の人の中であなたの性格の後ろのあなたの最初の人腕を示します。あなたは3番目の人モデルをコントロール します。しかし、第1の人腕は振動を模倣します。別の文字をコントロールしている文字をコントロールするように思われます。 tai トグルAI AI(人工知能)処理を離れてあるいは上にトグルで留めてください。このコマンドは目標とされています;俳優が選ばれていなければ、それはAI処理を全体的に切るだろう/。 tcai トグルCAI 格闘AI処理を離れてあるいは上にトグルで留めてください。 tdetect トグルAI検知 それがトグルで留められればあなたがそれらの正面にいるか、さらにそれらを攻撃しても、NPCがあなたに「会うことができないだろう」ということを意味して、AI検知を不能にし可能にします。 tc 運転されたコントロールをトグルで留めます。 もしNPCを強調する時使用されれば、でしょう、制御権移動、に、NPCは言う、しかし、どんなコマンドも入力しました、プレーヤーに同様に適用されるでしょう。 tcl トグル衝突(切り取って、noclip) 本質的に飛ぶことができます。方角に指して、あなたがどこに望んでも移動してください。さらに、建物および景観さえを通って飛ぶことができます。このコマンドは目標とされています;俳優が選ばれていなければ、それは、他の俳優に適所に突き刺させ続ける間にプレーヤーのための衝突を切るでしょう。 tfc 1 カメラをFreeflyingすること あなたのコントロールにプレーヤーの代わりに、カメラを動かさせます。あなたの性格をよく見るために三人称視界と共に使用してください。終わりで「1」タグを加えることは環境をすべて凍結しますが、カメラで動き回ることをまだ可能にします。 sucsm 番号 自由な助走をつけたカメラ(UFOカム)の速度を変更します。 例 sucsm 50タイプした後tfcカメラがそのデフォルト速度より約5倍速く移動することを可能にするでしょう。注 十分なコマンド名はそうです SetUFOCamSpeedMult . tgm トグル神モード 得られた損害、消費されたmagicka、使用される疲労はありませんがありませんがない、すべての期間、捨てられる、邪魔物、無制限の矢はない。あなた自身の上でこれだけを使用してもよい。 tim 永久のモードをトグルで留めます。 0の健康に減らされることの結果死ぬことができない以外は正常なものとして、すべては作用します。あなた自身の上でこれだけを使用してもよい。(ノート あなたの首が切り落とされるか噛まれ、そして、あなたがこれを使用する間にドラゴンによって投げられれば、それはいくつかの全く苛立たしい結果を持つこと ができます。) tm トグル・メニュー(HUD) 「メニュー」はスクリーンの一番下にヘッドアップ表示装置(HUD)を指します 健康/magicka/疲労メーター、あなたの現在の武器および期間など それが存在する場合、これはさらに光学機械の十字線を削除します。このコマンドはすべての混乱のないスクリーンショットをとるのに役立ちます。 tmm nn ( nn nn ) 地図マーカーをすべて示す/隠します。 nn はマーカーをすべて隠すためにマーカー、あるいは0をすべて示すために1であるべきです。マーカーを隠すことがALLマー カーを隠すことに注意してください。ゲームの初めに自動的に目に見える都市マーカーを含みます。マーカーを加える場合、第2のparamaterはか否か 発見される(速い旅行、1、デフォルトのために)ように加えるものがセットされるかどうか判断します(0)、また、3番目はすべて(1)です、あるいはほ とんど隠された(0とデフォルト)。例えば速い旅行のない未発見のマーカーが入力するすべてを加えることtmm 1、0、0 tfow トグル戦雲 ローカルの地図上の未探検のエリアのディスプレイをトグルで留めます。世界地図に効果がありません。 tscr スクリプト処理をトグルで留めてください。 スクリプト処理を離れてあるいは上に全体的にトグルで留めてください。 twf トグル・ワイヤー・フレーム ショー・ワイヤー・フレーム、の中で、赤いか不透明な。 ts トグル空 空のディスプレイをトグルで留めます。 tg トグル草 草のディスプレイをトグルで留めます。 tt 木をトグルで留めます。 木のディスプレイをトグルで留めます。 tws トグル水道 水(水面下のディスプレイは変わりません)のディスプレイをトグルで留めます。 [編集]ターゲットとされたコマンド これらのコマンドは目標参照を要求します。コンソール中のマウスを備えた一つを選択し、使用する。pridコマンド、コマンドの前に付ける、でプレーヤープレーヤー文字をターゲットとするかほかに何かをターゲットとするRefIDを備えたコマンドの前に付けること。 additem アイテムID 計算 フラグ(オプション) 文字に指定された量のアイテムを与えます。 例えばplayer.additem 000669A5 5あなたのプレーヤーの財産目録に5本のニラを加えるでしょう。 フラグ の影響は未知です。しかし、それは恐らく所有権および盗んだステータ スを指します。コンソールを開く場合、あなたがそれらをすっていれば、NPCの財産目録への変更が通常直ちに現われるでしょう。負の数(アイテムids Skyrim アイテム)の使用によりこのコマンドでアイテムを削除することは可能です。 addspell 期間ID 文字のspellbookに特定の期間を加えます。叫びではなく力、能力、祝福および疾病との工場。 期間のIDコードについては、期間でインデックスを付けられて、その対応する魔法の力を持つ学校についてはページを参照してください。他の適用可能なIDについては、見てください 力および能力、ブレッシングズあるいは疾病。このコマンドはドラゴン叫びで働きません;それらを加えるために、見る。teachwordコマンド。 ここに、いくつかの例があります(あるマジック結果を加えることがどのように期待しない結果を持っているかもしれないか注目する) player.addspell 00092c48あなたを本質的に狼男に変えて、プレーヤーのspellbookに「動物形式」パワーを加えるでしょう。 player.addspell 000b87803内ゲーム日の間にあなたの性格を吸血鬼に変えて、「Sanguinare Vampiris」疾病を加えるでしょう。(乱数がチェックされた後、疾病は単に加えられるでしょう。「Sanguinare Vampiris」を収縮する機会は10%(つまり10のうち1)です。) player.addspell 000d2056あなたの性格を本質的にゴーストに変えて、「ゴースト能力」結果を加えるでしょう。(再びこの期間を削除すれば、俳優の不透明をリセットする必要があるでしょう、で)resetactoralphaコマンド。 addperk 特典ID あなたの性格に選択された特典を与えます。 特典IDコードについては、スキルでインデックスを付けられて、特典の対応する技術についてはページを参照してください。 例えばplayer.addperk 000c44c0あなたのプレーヤーに特典「熟達した破壊」を与えるでしょう。 addtofaction 党派ID 党派ランク あるいはaddfac 党派ID 党派ランク 党派に選ばれた俳優を加えます。 党派ランクのための有効な数は変わります。しかし、0は、常にできるだけ低い党派ランクを持った俳優を加えるでしょう。また、-1は党派から俳優を追い出すでしょう。 ゲームで通常連結することができないいくつかの党派用の例は下のように挙げられます factionid 党派 ノート 0005C84D PotentialFollowerFaction 新しい追随者として選択されるためにNPCに必要な対話をすべて与えます。 00019809 PotentialMarriageFaction 配偶者として利用可能であるためにNPCに必要な対話をすべて与えます。(すべてのレースと仕事をしないでしょう。) 0005A1A4 プレーヤー同盟国党派 選択されたnpcを親しみのある特徴に変えるでしょう。 000E0CD9 強盗同盟国党派 もしプレーヤー上で使用されれば、ほとんどの強盗はもはや攻撃しないでしょう。 000E0CDA 魔法使い同盟国党派 もしプレーヤー上で使用されれば、ほとんどの魔法使いおよび魔術師はもはや攻撃しません。 000E0CDB Draugr同盟国党派 もしプレーヤー上で使用されれば、ほとんどのdraugrはもはや攻撃しません。 advlevel 1時までにプレーヤーのレベルを進めます。 advlevel1レベル上昇してあなたの性格の現在のレベルになる、しかし、属性を増加させるオプションを与えられません。また、どんな特典ポイントも与えられません、 および、明らかにするだろう、あなたの技術のうちのどれでも改善しました。したがって、このコマンドは制限のある値に見えるかもしれません;しかしなが ら、敵があなたのレベル増加のように、より頑丈になることを思い出す-したがって、あなたがTamrielのベテランで、「マスターする」がそれでもな お、使用して、もっと挑戦を渇望する困難を既にクランクで動かした場合advlevelあなたの性格(それは技術増加、属性収益あるいは新しい特典なしで10レベルです!)に~10レベルを加えることは、確かに敵をより困難にするべきです。 AdvSkill 技術 nn 指定された技術を進めます。 AdvSkillは増加を記録し、あなたの次のlevelupに影響力を持つでしょう。 AdvSkillによって認識された値の完全リストはア クター値索引で提供されます。数は、技術に加えるべき経験レベルに相当します。例えば player.advskill破壊1 次の技術増加への1つの経験を単に加えるだろう、それは破壊1能力水準を進めないでしょう。さらにわずかのポイントで能力水準を速く巧妙に作って、いくつ かの技術が他の技術よりはるかに多くの経験ポイントを要求することに注意してください。しかし、甲冑技術ははるかに高い数を要求します。 (参照) incPCS 技術を水平にする代替手段(しかしながら、それは比較の中で相対的価値経験ポイントを使用しない)のためのコマンド、 incPCS 技術を1回の使用当たり1レベル単に増加させることができます。 duplicateallitems コンテナー/NPC refID 目標とされたコンテナー中のアイテムをすべて複写し、与えられたコンテナーにそれらを置きます。 例 入って、そのときマウスを備えたNPCを選択すること duplicateallitems 89c79 NPCの財産目録中のアイテムをすべてコピーし、refID 89c79を備えたコンテナーに複写を入れるでしょう。それらをクリックしあなたがコピーしたいアイテムがあるコンテナー/NPCを選択する前にメモリへ のIDを委託することにより、コンテナー/NPCのrefIDを得ることができます。さらに、マウスを備えた何でも選択する代わりに、期間のコマンドの前 に中間にコピーされるアイテムを備えたコンテナー/NPCのrefIDをタイプインすることができます。例えば入ること a2c94.duplicateallitems 89c79 リュディアの財産目録(そのrefIDはa2c94である)からアイテムをすべてコピーし、refID 89c79を備えたコンテナーに複写を入れるでしょう。 不能にします。 選択されたオブジェクト(俳優を含む。)を与えません。 オブジェクトは目に見えなくなるでしょう、衝突も切られるでしょう。また、AIはオブジェクト上で処理しません、しかし、オブジェクト上でスクリプトを書 くことは実行するでしょう。(忘却と異なり、それがデスクトップに即座にぶつかるところで、プレーヤーは無効になることができません。) 可能にします。 選択されたオブジェクト(俳優を含む。)を与えます。 取消す、不能にする、オブジェクトとその衝突を作ることおよびAIが再び世界で現われます。 equipitem アイテムID アイテムを選択されたNPCに装備します。 選択されたNPCで、equipitem ItemIDを使用に使用してもよい。反対のコマンドはunequipitemで、同じシンタックスで働きます。 forceAV 属性 属性の力価値 ForceAVは、帳簿記載価格への属性を強要するために必要額の永久の修飾語(肯定的か否定の)を登録することにより、属性値を修正します。このように 修正済の、表示されたプレーヤー属性は修飾語(「軟皮」あるいは「debuff」)が適用されていることを示すために強調されるでしょう(デフォルトは緑 のテキストです)。 属性の完全リストはアクター値索引で提供されます。 getAVinfo 属性 アクター値情報を得ます。 これは、指定された目標の与えられた属性(別名俳優価値)に関する情報の候補者名簿を印刷するでしょう。マウスを備えた目標を選択するか、あるいはコマンドの前の期間が後続する目標のrefIDを入力することができます。例えば、player.getavinfo lightarmor基準価格(文字生成直後のその状態)、任意の一時的な流れあるいは永久の修飾語のようなプレーヤーの軽い甲冑技術などに関する情報を返すでしょう。使用することができるすべての俳優価値のリストについては、ア クター値索引を参照してください。 その 俳優 例えば、コマンドは同じ効果があります 俳優lightarmor . getlevel 目標 ターゲットのレベルを得ます 目標とされた特徴か創造物のレベルを得ます。 GetLocationCleared エリアの明瞭なコードをチェックしてください。 位置idを使用しなければなりません;詐欺師穴を調べたい場合は、名前ではなく00018EE2を使用してください。さらに見てください。 SetLocationCleared 取り除かれない0の=。取り除かれた1つの=。 getrelationshiprank 目標 2人の俳優の関係集団を得ます。 -3~+4まで変動するべきです。見てください。 setrelationshiprank incPCS 技術名 与えられた技術を次のレベルに増加させます。 例えば入ること incpcs lightarmor プレーヤーの軽い甲冑技術を次のレベルに増加させるでしょう。整数か変数がコマンドの後に使用されないかもしれないことに注目する-それはために単に使用 することができます、1つの、技術、一度に1レベル。このコマンドの使用は、属性選択を備えたプレーヤーのレベルの正常な増加および特典ポイントに結びつ くでしょう、と異なり advlevel コマンド。 選択肢として、に incPCS 見る。 advskill コマンド。比較によって、 advskill より複雑な水準測量システムを使用しますが、レベルの任意の数によって直ちに技術を進めるために使用することができます。 ロック レベル ロックは レベル の難しさでオブジェクト(つまりドア、コンテナー)をターゲットとしました。 レベル の値は、ロックされたオブジェクト用のツールチップに以下のように表示するでしょう 0 -25 初心者、26 -50 大家、51 -75 エキスパート、76 -100 マスター(101の+) キーを要求します。 狩り 選ばれた俳優を殺します。 さいに必要な俳優を、タイプしますクリックしますコンソールを開きます。 狩り そして、Enterを押してください。そうすれば、後で、コンソールを閉じて、俳優が死ぬ前に、それを再開しなければなりません。 ゲームによって「本質的な」ものとしてフラグは何人かの俳優(創造物ではなく主としてNPC)に立てることができます。また、その俳優はこのように死なな いでしょう。この場合、その文字はその代りに、しばらくの間うずくまりまわりにつまずくでしょう;しかしながら、つまずくことは、使用により通常初期に終 了されるかもしれません。 生き返ります。 コマンド、の上で、彼/彼女。 modAV 属性 量によって属性の値を修 正します。 ModAVは、述べられた値の永久の修飾語(肯定的か否定の)の登録により、属性値を修正します。このように修正済の、表示されたプレーヤー属性は修飾語 (「軟皮」あるいは「debuff」)が適用されていることを示すために強調されるでしょう(デフォルトは緑のテキストです)。 属性の完全リストはアクター値索引で提供されます。 RestoreActorValue 属性 nn nn 量によって属性の値をレストアします。 被害を受けたスキルをレストアする、あるいは帰着する、まで、それは正常値です。例 50の健康を失い入ります。player.restoreactorvalue健康100また、正常値であるより、それがもっとレストアすることができないので、50の健康を回復します。そばに被害を受けた属性/スキルを固定しません。modAV. 属性の完全リストはアクター値索引で提供されます。 DamageActorValue 属性 nn nn 量による属性の破損価値 例 player.damageactorvalue健康50あたかも損害をちょうどとるかのように、あなたに50の健康を失わせます。それはまだそれが通常そうするのと同じ方法を回復するでしょう。属性は否定になることができます。レストアすることができます。restoreactorvalue.これはよりよいオプションです、よりmodAV一時的なdebuffingのために、それに戻すことができるので、それはより容易なオリジナルの値です。「modAV」結果を備えたスタック。スキル/属性は破損されました。damageactorvalueまだ白く見えるだろうが、正確にレストアするだろう、それらが実際にであるものに。NPCを殺すために使用することができます。 属性の完全リストはアクター値索引で提供されます。 movetoqt 探究ID 目標を探求しようと動きだします。 例 movetoqt da01.このコードの使用は、即座に探究の目標(つまり地図上のマーカー)にあなたを念力で動かすでしょう。それは探究を中へ進めません、そして自然に、しかし あなたを直ちにそうする状況へ連れて来てもよい。そのそれぞれのセルの中でそれがあなたを探究の最終の現在の目標へ連れて行くことに注意してください。し たがって、それは、あなたを行く必要のある次の戸口へただ連れて行くわけではありません。それは、探究の最終段階に上方へもスキップしません。探究の現在 の段階の目標に配達されます。可能なものとして、現在のマーカーへの終了の上に、あるいはその終了としてちょうど置かれる(。それは敵のグループの真中 に、あるいははね上げ戸などの上にあなたを配置してもよい)ので、注意を使用します。探究IDコードについては、探究の主なインデックスを参照してください。 placeatme 俳優/オブジェクトID あなたの位置で指定された俳優かオブジェクトを大量に産みます。 例 player.placeatme 000fea9b.このコードの使用は、即座にあなたの位置でオブジェクトかNPCのインスタンスを呼び出すでしょう。上記の例はドラゴンを呼び出します。推薦されなかっ た、NPCと命名されました。それがそのオブジェクト/俳優の新しいインスタンスを世界で作成しているとともに、このコードは特定指示IDではなくオブ ジェクト(基礎)IDを使用します;それの使用、で、NPCと命名された、もしオリジナルがなんとかして削除されなかったならば、複写に帰着することがで きます。のために、NPCと命名されて、それは、あなたが次のコマンドを利用することを示唆しました prid RefID movetoプレーヤー。 moveto 俳優ID 指定された俳優にプレーヤーを移動させます。 例 player.moveto 0002BFA2.このコードの使用は、即座にHadvar位置へあなたを念力で動かすでしょう。RefIDあるいは「プレーヤー」を使用しなければなりません。 別の例 オブジェクトとタイプを選択します。movetoプレーヤーどれが立ち上がって選択されたオブジェクトを移動させるだろうか。また、カメラの角度に基づいて、それを適応させるだろうか。 俳優かコンテナーID をremoveallitemsします。 文字の財産目録からアイテムをすべて取り除きます。 例えばplayer.removeallitemsあなたの性格の財産目録からアイテムをすべて取り除くだろう「あるいは削除のための 性格上のクリック をremoveallitemsす る、特別の性格のすべてのアイテム。任意に、コマンドの後、委託された俳優/コンテナーの中への問題のアイテムをすべて転送するために俳優かコンテナーの 参照IDを入力してください。 removeitem アイテムID 計算 文字の財産目録から指定された量のアイテムを取り除きます。 例えばplayer.removeitem 000669A5 5あなたのプレーヤーの財産目録から5本のニラを取り除くでしょう。コンソールを開く場合、あなたがそれらをすっていれば、NPCの財産目録への変更が通常直ちに現われるでしょう。 removespell 期間ID 文字のspellbookから特定の期間を取り除きます。さらに、叫び、力、能力、祝福および疾病で働きます。 期間のIDコードについては、期間でインデックスを付けられて、その対応する魔法の力を持つ学校についてはページを参照してください。他の適用可能なIDについては、見てください ドラゴン叫び、力および能力、ブレッシングズあるいは疾病。 例えばplayer.removespell 00092c48プレーヤーのspellbookから「動物形式」パワーを取り除くでしょう。 removeperk 特典ID 指定された特典をあなたの技術から取り除きます。 特典IDコードについては、スキルでインデックスを付けられて、特典の対応する技術についてはページを参照してください。 重要な注 確立している木から特典を取り除くために、全木によって引き返す必要があるでしょう。意味、スタート、から、トップ、またあなたの道を下へ進み ます。ランクを備えた特典では、ランク5/5、その後4/5などを削除する必要があるでしょう。さらに、removeperkの使用は単に特典を削除する でしょう。それは特典ポイントを払い戻さないでしょう。 例えばplayer.removeperk 000babe8未開のランク1/5を削除するでしょう。 1 を生き返らせます。 目標俳優を生き返らせます。 もしNPCが殺されると直ちに、あなたがこのコマンドを使用しなければ、ゲームはまだ「死んでいる」として目標を登録するでしょう。また、それらは探究の 間に「死んでいる」呼ばれて、対話で、および時々特に続いて言及されないでしょう。終わり(つまり)で「1」のタグを加えること1を生き返らせます。それらがそれらの設備を維持することを可能にして、消えて再現する代わりに、目標をしたがって起きさせるでしょう。もしNPCの死体が既に消えていれば、さらに、NPCを可能にする必要があるでしょう。 プレーヤー文字上でこれを使用することは「ロードの最後の保存?」を捨てないでしょう。遮ってください。そうすれば、あたかもあなたが地面でまだ死んでい るかのように、カメラは作用するでしょう。しかしながら、ロードするメッセージが現われる前に、あなたがresurrectコマンドを使用すれば、プレー ヤーは復活するでしょう。しかし、カメラは頭ではなく足に集中するでしょう。 setactoralpha 0-100 選択された俳優アルファ/不透明を変更します。ある永久の期間結果を加えて削除した後に望まれないグラフィックの異常を修理するのに役立ちます。 例えばplayer.setactoralpha 100望まれない不可視性結果をリセットし、再びあなたの性格を目に見えるようにするでしょう。 str 0-1.000000 選択された目標の屈折価値をセットします。 例えばstr 1.000000屈折をセットするだろう、に、それは極大値です、str 0.000001目標を完全にinvisbleにするでしょう、str 0.000000目標を振り向ける屈折を切る、に、それは正常な外観です。str 0.000000完全に文字目およびまつ毛を台無しにするでしょう。NPC/プレーヤーから数個のアーキテクチャーまで任意の目標有能なオブジェクト上で使用することができます。 setAV 属性 nn 属性の値をセットします。 SetAVは、属性のレベル価値を帳簿記載価格にセットします。例 あなた、できるplayer.setavブロック100あなたのブロックを100にセットしどんなレベル(したがって任意の特典)も受け取らずに、ハイ・レベルのブロックを持っていることを利用すること。能力水準を落とすための同じ工場。 属性の完全リストはアクター値索引で提供されます。 player.setav shoutrecoverymult nn nn 量によって叫び冷却の値を修正する、結果を永久にするためにforceavコマンドを使用することができる。 0.5、半分だけ冷却を縮小するために、0.25、冷却を正常な冷却の4分の1にするために、冷却がないことのための0. setessentialな 基礎ID 1/0 永久の(1)あるいは致命的な(0)として文字(NPC)をセットしてください。 このコマンドはどんなNPCももunkillableにするために使用することができます。要点としての文字セットがほとんど損傷をとる場合、それらは手と膝の上に崩壊し、死ぬ代わりに、期間の間まわりにつまずきます。 次のことを注目する、基礎ID、審判IDが使用されるに違いない(そして)のではありません審判IDは、開いたコンソールを備えたオブジェクトをクリックする場合、現われるものです。しかしながら、NPCの基礎IDを見つけるために、a)それぞれのページ(参照 人々および(または)NPC)に拾い読みするか、あるいはb)使用することができます。ヘルプ値が何でも記録して、名前によってそれらを探索する、関数インゲームは、それらの名前と下に一致します「結果のNPC_ カテゴリー。一旦、基礎IDを持 てば、彼をセットするために一方の1を使用して、コマンドを入力する/彼女の、永久、あるいは0、彼をセットするために/彼女の人間。例えば、setessentialなa2c8e 1永久のものとしてリュディアをセットするでしょう。 コマンドがそれらの参照(つまり文字のテンプレート、ない、単なるスクリーン上の実例、彼/彼女)ではなくNPCの基礎を変更するので、常にそれをそばに実地に試みるべきです-何、ほかに?- NPC(前もって保存する)を殺害しようとすること。使用狩りそれが信頼性の低い結果をもたらすとともに、コマンドが推奨されません。死者(人間)を下ってNPCまで実際に一方の滝を叩き切るか遠方に発射するべきか、あるいはまわりに(永久)這い始めます。 あなたが作りたい場合、1つの、永久のNPCだが彼/彼女は既に死んでいます、使用する。生き返ります。最初に命令してください。ただし、それらがまだ当てはまるので、そのコマンドの記述で警告のノートをとってください。 NPCを変更すると素晴らしい間、あなた自身本質的、そして次に、再びそれらを人間にするために後で決定する(人間としてバニラ・ゲーム(つまり修正の前の)で不可欠の(永久)NPCをセットしてはなりません。) それらが既に不可欠の場合は、それらを変更しないでください。行う場合は、確かにゲームを保存しないでください。もとは本質的なNPCが死ねば、それは確 かに全体の探究、全questlinesあるいは恐らく全物語など壊すでしょう。また、前の保存に再びロードすることを強いられるでしょう。 関連する機能 NPCが始めは不可欠かどうかチェックするために、選択する、彼/彼女、コンソール(その結果審判IDが現われます)の中で、また入る。IsEssential- コンソールが「1.00」を返す場合、NPCは不可欠です。 setgs fJumpHeightMin 高さ プレーヤーのためにダイビング高度をセットします。 これが保存の中で保存されているようには見えないことに注意してください;ゲームがロードするごとにリセットされるに違いありません。 SetLocationCleared locationid 1 エリアが片付けられたとしてもセットしてください。 位置idを使用しなければなりません;詐欺師穴をきれいにしたい場合は、名前ではなく00018EE2を使用してください。さらに見てください。GetLocationCleared. sifh # 俳優が親しみのある打撃を無視するべきてもセットしてください。 例えばsifh 1選ばれた俳優に親しみのある打撃を無視させるでしょう。 setnpcweight 0-100 選択されたNPCの重量をセットし、新しい重量を反映するためにモデルを更新します。 例えばplayer.setnpcweight 0あたかも残されて、「ウェイト」スライダーが途中ずっとあるかのようにあるためにプレーヤーの外観を変更します。100は右までずっとあるでしょう。 setownership 目標とされたアイテムの所有者としてプレーヤーをセットします。 「盗んだ」タグを任意のアイテムから取り除くためにこれを使用してください。単に地面でアイテムを落として、コンソールを開いて、アイテムをクリックし て、コマンドを入力してください。あるアイテムを選択するのは難しいかもしれないことに注意してください。表示されたIDコードが「ff」から始まらない 場合、アイテムではなくややオブジェクトを世界で(土地生地、光、コンテナーなど)選択しました。 setrelationshiprank target # 2人の俳優の関係を変更します。 1人の=知人、2人の=腹心の友、3国の=同盟国、4人の=愛好者、-1の=ライバル、-2人の=敵対者、-3人の=敵、-4の=大強敵。(ゼロおよび-5以下は割り当てられていないランクで、デフォルトで「知人」になるでしょう。) setrace レース 文字のレースを変更します。 例えばplayer.setrace dragonraceプレーヤーをドラゴンに変えるでしょう。見てください。setplayerrace詳細には。 setscale # プレーヤーのサイズを計ります。 プレーヤーのサイズの規模。最大サイズで小さな0.1、正常な1および10からスタートすること。 setstage quest ID 段階# 与えられた探究の現在のお膳立てをします。 例 setstage ms01 100.そのsetstageコマンドは、探究を即座に終了する故障した探究を進めるのに、あるいは探究でのあるポイントに前方にスキップするのに役立ちます。探究およびそれらの対応 する段階番号の様々な段階と同様にそれぞれの探究ページに、探究のIDコードを見つけることができます。スタートするためには、探究の主なインデックスを参照してください。 showinventory 人の財産目録中のすべてのアイテムの基礎IDを表示します。 これらのIDは文字あるいはプレーヤーのの財産目録を修正するためにコンソールの中で使用することができます。例えば人の財産目録中の5本のニラで、player.showinventory表示するだろう「5。」ニラ(000669A5)また、使用してもよい。player.additem 000669A5 5もう5本のニラを得ること。 openactorcontainer 1 選択されたactorsの財産目録を開きます。 あたかもそれが他のコンテナーかのように、プレーヤーがアイテムを加える/削除することを可能にするために選択されたNPCの財産目録を開きます。 shp parameter#1-parameter#9 セットHDRパラメーター 9つのHDRパラメーターは浮動小数点にあります。各々は異なるものを達成します。あなたが保存かスイッチ・エリアをロードするまで、結果はとどまります。例 shp 1.00 0 0.50 0.01(9.00).1.99 100 1.0000 sqs 探究ID 探究の段階を表示します。 その探究の段階をすべてリストし、段階が達成されるかどうか示します。 teachword 単語 ドラゴン叫びを開けます。 コードによる特定のドラゴン叫びを開けます。各レベルの単語には特定のコードがあります。使用する。ヘルプ叫びのコードを見つけるかあるいはド ラゴンを見るコマンドは叫びます。 unequipitem アイテムID 選択されたNPCからのUnquipアイテム 選択されたNPCで、unequipitem ItemIDを使用に使用してもよい。反対のコマンドはequipitemで、同じシンタックスで働きます。エラーあるいは他の恐ろしい運命は、あなたが NPCにないアイテムをunequipすれば、あなたを待つようには見えません。 resethealth 十分な健康にプレーヤーかNPCを戻します。 例 player.resethealth 100%にあなたの健康を回復させます。 resetinventory コンテナーかNPCの財産目録をリセットしてください。 文字の財産目録をリセットする、に、それはデフォルトです。例 使用する場合 removeallitems NPCの上で、また入る。 resetinventory すべては再度生まれて、再度装備をするでしょう、に、それはデフォルトです。同じアイテムを複数回するために使用することができます。死んでいるNPCお よびコンテナー/胸の上の工場、したがって、同じ死体/コンテナーを複数回略奪することができます。コンテナーはわずかに無作為化されます。したがって、 アイテムはコンテナー分捕品セッティングに依存して変わるかもしれません。 resetAI NPCのAIをリセットしてください。 それらを攻撃すれば、非敵NPCを下へ鎮めるために使用することができます。戦いでは、敵はさやに強要されます、それらの武器、その後、再びそれを引き抜 き、それらの目標をreaquireする。 recycleactor オプションの目的地参照 ターゲットとされたNPCを復活させる/リセットします。 リセットするために使用することができる、1つの、NPC、参照/死んでいるNPCを復活させます。あなたが既に死体を略奪していれば、それらはするかも しれません、無知な(特にnords)復帰。それらの財産目録はそれらの武器を除いてリセットされません。敵は、党派(stormcloakのような、 対、帝国)に反対する他のNPCを優先的にし、反対するNPCが死んでいるまで、プレーヤーを無視するでしょう。オプションの目的地参照は試験されていま せん、恐らく座標あるいはセルidを参照します。コンテナー上で使用された時、それは類似で作用します。 resetinventory . dispelallspells 目標に対する一時的期間影響をすべて払拭します。 例 player.dispelallspells プレーヤーを含む軟皮/debuffs(コンソールと交換された属性/技術ではない)、水薬/毒、DoT結果、活性化された力(動物形式および他の形態以 外の)に対するどんなマジックの影響も払拭します。 setunconsciousな 整数 1の値は無意識になります。 例 setunconsciousな1 あたかもそれが夢中にあるか、それらのAIが無効になるかのように、NPCまたはプレーヤーを適所に立たせます。できます、何、常に、あなたはそれらに望 みます。また、それらは反応しません。あなたが使用するまで、それらはその方法のままです。 setunconsciousな0つ .何も起こらなかったように、それらは作用するでしょう、したがって、それらから盗み、それらを起こす場合、それをバックアップする、あたかも彼らが何も 見ないかのようにあるでしょう。さらに、あなたがクリティカル・レベルにそれらの健康を得れば、それらは起きることができ、反撃するだろうか、逃げるで しょう。結果はプレーヤー使用と等価です、待つ、また攻撃によりそれから早く出て来ること 開けます。 目標とされたオブジェクトを開けます。 含めて、目標とされたドア、コンテナーなどを開ける「Key レベルがオブジェクトをロックしたことを要求します。 [編集]Untargetedコマンド これらのコマンドは目標参照を要求しません。 バット バッチファイルを実行します。 あるそうでなければ退屈なアクションにとって手軽で、その中のコンソール・コマンドで.txtファイルを実行します。 caqs 探究ステージをすべて完成します。 本質的にゲームを完成して始めたものだけでなくゲームでのすべての探究を終了します。一般的な使用に推薦されませんでした。あなたのゲームを衝突させてもよい。 coc cellname cellname への輸送 輸送する、指定されたセル(cocはcを表わします、oncエルを入力する)の中心に、つまり、あなたがRiverwoodに行きたい場合、書く。coc Riverwoodコンソールの中で。coc qasmokeSkyrimに試験ホール(QA試験用の; そうでなければアクセス不能。)を輸送するでしょう。注 魅惑された甲冑および武器キャビネットを開く ことはSkyrimを衝突させるかもしれません。 --(テストするホールでどんなwepaonsまたは甲冑の胸もopeingすることがしないこ とに注目する、ゲームとそれをcarashする、素晴らしい材料があなたにこれから与えるすべてをロードするためにmommentを単にとる) ほとんどの所番地を得ることができます、で支援ロケーション0コマンド。つまり支援breezehome 0正確なコードがそうであるとあなたに伝えるでしょう。WhiterunBreezehomeあるいは、Sovngardeは到達することができます。Sovngarde01. 雌牛 worldspace セルx(セルy ) セルへの輸送 セルx( worldspace の中のセルy ) 輸送する、セルの中心に[セルx、セルy]世界スペースで。(cのための雌牛スタンドはonworldを入力します。)Skyrimのアウトドアのworldspaceは置くTamrielの中でセルの中心に5と7を輸送するためにそのようにTamrielです。雌牛tamriel 5および7コンソールの中で。(Whiterun 4と-4 Dawnstar 8、25の孤独-15と25 Markarth -42、0の-10および15のMorthalなFalkreath -7と-21 Winterhold 27、24のWindhelm 33と7 Riften 42、-23、高く、フローズガール10および-10(これらのポイントは小屋で、あるいは各都市の正面にあなたを置くでしょう、しかしない、の内部で。 神モードacitveを持っていることは高度にrecomendedされます、場合、この実験へのあなたの進行)) fov 角度 セットfov 角度 角度 へ視界を変更するでしょう。デフォルトは約65です。また、値のないコマンドの使用は、fovを75にセットするでしょう。この変更 はリセットするでしょう、ゲームが再開される場合、あるいはセッティングがランチャによって変更される場合。80と107の間の値はワイドスクリーンPC ユーザにとって打ってつけかもしれません。180は最大です、値はより高く受理されるだろうが、180にまだ効果があるでしょう。 fw formid 力天候 指定された値に現在の天候を変更します。(注 このコマンドの使用はするでしょう、NOTは永久に天候を変更します。それは単に一時的で、いくらかの後に移動をまわりにリセットするでしょう。)有効なformidsは次のとおりです [show]天候formids GetGlobalValueは 可変です 単一のグローバルなゲーム・セッティングの値を返します。 例 GetGlobalValue DragonsReturned任意のドラゴン攻撃が起こるかどうかあなたに伝えるでしょう。見てください。ShowGlobalVars. GetInCellParam (セル)ID オブジェクトID オブジェクトが指定されたセルにある場合チェック。 例 GetInCellParam 5de24 14プレーヤーがhelgenにいるかどうかあなたに伝えるだろう、続きます。getincell 0.00=ない、プレゼント(1.00個の=プレゼント)。確認するために使用することができる、あなたの性格またはNPCが特別のセルにある場合。 支援 テキスト 0 それらの名前に入力されたテキストを持っている、すべてのアイテム、期間、ゲーム・セッティングなどのIDを返します。 これはオブジェクトのアイテムIDを見つける、有用なコマンドです。その後、それは他のコンソール・コマンドと共に使用することができます。 例えば支援「Daedric」0アイテムなどをすべてリストするだろう、それはそれらの名前に「Daedric」を持っています。 killallactors 俳優をすべて殺してください。 ロードした(現在与えられたセルの中で)非本質的な俳優(NPCと創造物)をすべて直ちに殺します。本質的な俳優が打ち倒されるでしょう。それに注意してください。killallさらに同一の効力に使用することができます。 prid RefId IDによって参照を取ります。 その参照FormID(特にその置かれたオブジェクトに関連したもの)を使用して、オブジェクト/創造物/NPCの既存のコピーを選択してください。後のターゲットとされたコマンドはすべて、目標としてこのオブジェクトを使用するでしょう。これはコンソール中のオブジェクトをクリックするのと同じことであるが、オブジェクトが目に見えなくても使用することができます、あるいは異なるエリアで。速記、のためにPickReferenceID qqq 断食は中止しました。 さらに促さずに、デスクトップへのSkyrimを直ちに中止します。奇数で、これは、時々衝突に帰着します。 resetinterior locationid 全セルをリセットしてください。 このコマンドは全地下牢獄か位置を怪物、わな、胸および分捕品を含むデフォルトにリセットするでしょう。例えばResetInterior WindhelmHjerimは、違約する家、すべてのアイテムおよび魂宝石をリセットするでしょう、錬金術供給はすべて再度大量に産まれるでしょう。 「 名前 」を保存します。 名前 gamesaveを書いてください。 二重引用符の中で指定された保存 名 へのゲームを保存する、つまり「私のSkyrimセーブ」を保存します。これが促さずに、 名前 の既存の保存に上書きするだろうということに注意してください。 パラメーター「1」の追加はファイル 名 を作成するでしょう。ess.txt、またその上のテキストエディターを開きます。このテキスト ファイルは多くのダンプされたデータを含んでおり、書き上げるために(観察された15分)時間がかかります。コンソールとゲームはそれに反応がありませ ん。 saq 探究をすべて始めます。 ゲームでのすべての探究を始めて、あなたのジャーナルにそれらをすべて加えます。多くの探究により非実験の使用に推薦されませんでした。あなたのゲームを衝突させてもよい。 値 へのセット グローバル変数 グローバル変数をセットします。 グローバル変数に見合う価値をセットします。見てください。ShowGlobalVars. 0-100 へのセットdecapitationchance 首切り偶然をセットします。 セットは首切りのために偶然に起こります。0-100の間の階級区分。 0-100 へのセットkillmoverandom セットは動き偶然を終了しています。 セットは動きの終了のために偶然に起こります。0-100の間の階級区分。 量 へのセット時間スケール 夏時間がどのようにインゲームを進めるかの速度をセットします。 デフォルト値は20です。値を1にセットすることは、実際の世界と同じ割合で時間進歩をとげるでしょう。 setplayerrace ID セット・プレーヤー・レース。 これをすることは、あなたがshowracemenuを使用せずに、レースを変更することを可能にするでしょう。IDが提供されなければ、レース・メニューが現われるでしょう。 ほとんどのレース・コードを得ることができます、で0と競争するのを支援します。コマンド。リストの一番上のレースにスクロールするためにPageUpとPageDownを使用してください。ほとんどの他のコマンドと異なり、レースはレースのBaseIDではなく元の文の中で指定される必要があります。つまりsetplayerrace nordrace.同様に競争するように、創造物は利用可能です。しかし、ほとんどの創造物はthirdpersonに虫の多いカメラ・ポジションを持つでしょう。SetRace racenameさらに使用することができます。このコードを使用する際、ゲームの始めのように、文字の手は境界になるでしょう。しかし、これは武器を引くことにより取消すことができます。属性/技術を台無しにするでしょう。 player.setrace ID セット・プレーヤー・レース。 これをすることは、あなたがshowracemenuを使用せずに、レースを変更することを可能にするでしょう。IDが提供されなければ、レース・メニューはするでしょう、appear.Youする、ほとんどのレース・コードを得ることができる、で0と競争するのを支援します。コマンド。リストの一番上のレースにスクロールするためにPageUpとPageDownを使用してください。 ほとんどの他のコマンドと異なり、レースはレースのBaseIDではなく元の文の中で指定される必要があります。つまりsetplayerrace nordrace.同様に競争するように、創造物は利用可能です。しかし、ほとんどの創造物はthirdpersonに虫の多いカメラ・ポジションを持つでしょう。SetRace racenameさらに使用することができます。このコードを使用する際、ゲームの始めのように、文字の手は境界になるでしょう。しかし、これは武器を引くことにより取消すことができます。属性/技術を台無しにしないでしょう。 ShowGlobalVars 現在のゲーム変数をすべて示します。 これは現在のゲーム変数をすべてリストするでしょう、その後、それは変わることができる。セットコマンド。PgUpとPgDownのキーを備えたリストをスクロールすることができます。 性転換 プレーヤーあるいはNPCのジェンダーを切り替えます。 プレーヤーのジェンダーを切り替えます;値を要求しません。それらをターゲットとすれば、NPCの上で使用することができます。注意する楽しいものは、こ のコードが文字の顔および音声を変更しないということです。女性の用品を示すためにマネキン上で使用することができます。いくつかの特徴が受けるように見 える長引く音響効果バグを直すためにこのコマンドを使用することは可能です、あなたのオリジナルのジェンダーに返るために忘れずに2度単にコマンドを使用 すること ShowMessage ID メッセージを示します。 例えばShowMessage 000A81FF「Playtestingの一時的メッセージ」を表示するでしょう。 showracemenu 文字生成メニューを開きます。 注 このコマンドの使用には望まれない副作用があります。レースが変更されない場合、活発な魔法の結果はすべて失われるでしょう、人種の力を含んでいるこ と、のように、例えば、ノールは霜に抵抗します。あるいは、AltmerはMagicka能力を強化します。レースが変更される時、プレーヤー属性(つま り健康、magickaおよび耐久力)および技術(i.eの片手の重い甲冑、ブロック)は、精神錯乱になります。さらに、プレーヤーが狼男で、彼らのレー スを変更し、次に動物形式へ変形すれば、後ろに変わる際、それらの身体が目に見えない頭と感染した時、それらが元あったすべてのレースに変更されるでしょ う。あなたのプレーヤー性格は人種のabilitesおよびいくつかの特典を失うでしょう。人種の能力はaddSpellを使用して、再度加えることができます。もし特典回復がこの方法を失わせられれば、削除され再度加えられても、それは機能するのを止めるでしょう。 showracemenu レース プレーヤーのレースを変更します。 例 showracemenu bretonraceあなたの性格をブルトンにするでしょう。この変化、のshowracemenu実際にレース・メニューを示しませんが、その代り、類似に働きます。setplayerrace レース .ボーナス/力が変更する技術は新しいレースを反映します、しかし、それは技術/属性を台無しにします、のようにshowracemenu過去のlv1。レースを他のレースからの「nordrace」にセットすることは、生じるように見えます、の中で、1つの、もしchargenメニューから使用されなかったならば頭異常はない。 player.recycleactor プレーヤーのインベントリーをリセットします。 プレーヤーの財産目録は、鉄の設備(甲冑/シールド/1H武器/アイロン・アローx23)(大弓)のフルセットと取り替えられます、光足の水薬、マイナー を直るかまたはMagicka/スタミナ(各々のうちの5)5つの水薬、2つの水薬、火、勇士の水薬、dragonbornの本、10 lockpicksおよび2つのトーチに抵抗します。あなたがコマンドが使用される前に既に持っていたものをすべてなくすので、あなたの手が解放された直 後に、これは最初に最も使用されます。これは大きなハーフ・セットを作り、教本のために重い甲冑のフルセットを得る、ただ一つの方法です。 playerenchantobject オブジェクトID MGEF ID MGEF ID(オプション) 指定された魔法を備えたオブジェクトを大量に産みます。 例 playerenchantobject 136D5 109637 109637あなたに2つのマジックを備えた帝国の甲冑を与えるだろう、魔法に抵抗します。 任意のマジックの効力に使用されたマグニチュードは、あなたが技術を魅惑することにセットされます、したがって、85の魅惑的な技術=85%の大きさ、85のdamage/+85健康/magicka/耐久力、85+1秒の持続(武器だけ)。 MGEF IDを備えたどんな効力も、NPCに通常制限される特殊効果およびいくつかの特典結果を含めて加えることができます。特典MGEFは設備か受動の結果上で 現われませんが、まだ働きます。さらに、それらは、特典の代わりに魅惑的な技術を使用します、通常の値、また実際の特典で積み重ねます。 コンソールによって作られた武器は常に約11.5のチャージ(レベルの魅惑にかかわらず)を持ち充電することができます。もしチャージを要求する効力でグ ループ化されなかったならば、いくつかの結果はチャージを要求しません。武器上で使用された時、あるMGEFは改善されたnighteyeのように打撃 (第1の打撃=の上で、第2の打撃=から)でトグルで留められます。 このコマンドで作成された、魅惑された武器/設備は魔法から解くことができません。ゲームは、あなたが既に効果があるとあなたに伝えるでしょう。 damageactorvalueそしてmodAVあなたのレベル/技術進行に干渉せずに、魔法の大きさを達成するでしょう。 playercreatepotion MGEF ID#1 MGEF ID#2(オプション) MGEF ID#3(オプション) 3つまでの結果で水薬を作成します。 例 playercreatepotion 6b10CあなたにXの秒の改善されたnighteyeの水薬を与えます。錬金術スキルは効力大きさ(錬金術技術1=1%/1Ptに基づいた)および期間(期間=錬金術スキル+1秒)を決定します。いくつかのMGEF結果は水薬で働きません。 damageactorvalueそしてmodAVあなたのレベル/技術進行に干渉せずに、錬金術結果の大きさを達成するでしょう。 [編集]バット・コマンドと共にバッチファイルを使用すること あなたがゲーム・プレイを速く繰り返しコンソール・コマンドをタイプすることなしでカスタマイズすることができるように、Skyrimは単純なバッチファイル・メカニズムを提供します。 例えば バットmybatchfile;ファイルmybatchfileの中のコンソール・コマンドをすべて実行します。 特徴を使用するために、あなた コンソール・コマンド(1行当たり一つ)のリストを含んでいるテキストファイルを作成してください。 Skyrim設置ディレクトリーにファイルを置いてください。 ゲームを始めてください。 コンソールを表に出してください。 タイプバット例えばあなたのバッチファイルの名前によって続きました。バットmybatchfile. Skyrimバッチファイルは交互に実行されるコンソール・コマンドのリストです。それらはループ、テストあるいは他のロジックを持っていません。また、 コマンドのうちの1つに関する問題がある場合、実行は止まりません。各々それ自身の目的で、バッチファイルのどんな数も作成することができます。 [編集]バッチファイルの中でコマンドを使用するためのガイドライン ほとんどのSkyrimコンソール・コマンドはバッチファイルから実行することができます。例えば トグル・コマンドはバッチファイルで働きます。これらはNPC会話副題(ShowSubtitle)を示し隠し、断続的に草ディスプレイ(TG)をつけて、神モード(TGM)を可能にし、不能にすることなどを含んでいます。 あなたが目標を指定する限り、ターゲットとされたコマンドは素晴らしく働きます。例えば、使用してもよい。Player.Additem f 1000あなたの財産目録に1000の金を加えるバッチファイルの中で。あなたがリュディアに1000の金を与えたく使用する場合A2C94.Additem F 1000(A2C94リュディアのレファレンスIDであること。 PRID(PrintReferenceID)はアイテム、NPCを表示します。 SetAV、FOV、FWおよびAddItem(少数の指定)のような様々なコマンドはすべて、バッチファイルから実行することができます。 そのCOCコマンドはバッチファイル(ゲームはデスクトップにぶつかるでしょう)の内部から実行することができません。 そのBATバッチファイルの内部からそれ自体を実行することができないように命じてください。 [編集]代替スタートを作成するためにバッチファイルを使用するための例 上記の方法で、実際にゲームへの代替スタートを作成することができます。バッチファイルに加えて、さらに編集する必要があります。Skyrim.iniファイル、それは見つけることができる、あなたのC \Users\YOUR_USER_NAME\Documents\Myゲーム\Skyrimフォルダー。 開く、あなたのSkyrim.iniラインをファイルし加えます。SStartingCell=WhiteRiverWatch01の下で[一般的で]タブ。 あなたのSkyrimフォルダー(どこで)に空の.txt-ファイルを作成する。TESV.exe位置する、そして名前、それ強盗(ない)bandit.txt). 新しいファイルの中への番号が付けられたリストより下のコードsnipletを貼ってください。 新しいゲームおよびあなたを始める、イントロを見ないだろうが、白い川の内に立つだろう、洞穴を見ます。 コンソールとタイプを開きます。バット強盗. 性格を作成してください。 コピーするコード強盗ファイル player.removeallitems;革甲冑、張り綱とブーツplayer.additem 3619e 1player.equipitem 3619eplayer.additem 13921 1player.equipitem 13921player.additem 13920 1player.equipitem 13920;鋼剣およびシールドplayer.additem 13989 1player.equipitem 13989player.additem 13955 1player.equipitem 13955;弓および鉄のアローを探すことplayer.additem 13985 1player.additem 1397D 25;ゴールドとLockpicksplayer.additem f 100player.additem、15;強盗同盟国党派player.addtofaction e0cd9 0;文字を作成するshowracemenu 訪れることができるこの方法の使用、その前のHelgenは破壊されます。また、さらに、sidemissionsを行うことができます、しかしなしで、一層、主な探究の編集はスタートしません。(主な探究をとにかく始める方法を見つけ出すのに解放されていることの探究ステージ・セクションを参照。) 支持されたリンク Skyrim 議論 編集 歴史 アカウントにログインする/作成します。 探索 一般 主なページ 注目の条項 最近変化 任意のページ 寄与する方法 ヘルプ・ファイル セクション すべての内容 ローレ 本 Skyrim 忘却 島を震わせること Morrowind 法廷 Bloodmoon Redguard Battlespire Daggerfall アリーナ テスは移動します コミュニティー コミュニティー・ポータル お問い合わせ チャット・ルーム フォーラム ブログ リンク 道具箱 ここでリンクするもの 関連する変更 特別のページ 印刷可能なバージョン パーマネント・リンク このページは2011年12月21日に19 27に最後に修正されていました。 内容はすべてアトリビューション-ShareAlike 2.5のライセンスの条件の下で入手可能です。 個人情報保護方針 UESPWikiに関して 棄権者
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日本語化ツールについては、日本語化手順を参照。 ゲームデータから16進数ID付テキストを抽出するツール Googleスプレッドから直接ゲーム用データを作成するツール (SkyrimStringGenerator) Excelファイルからゲーム用データを作成するツール (Excel2STRINGS) TESsnip Skyrim翻訳プロジェクト版フリーフォント+UI MOD TES5Exporter ゲームデータから16進数ID付テキストを抽出するツール 78 名前:名無し翻訳者さん[sage] 投稿日:2011/11/30(水) 08 35 57 ID CMb9XxQI スレで本の原文データ修復の話を見ていて、そういえばSTRINGSをUnpackする際に 16進形式にするのがなかったかなと思ったので、Pack/Unpack両方とも16進形式に 対応してみました。 /Bオプションを指定すると16進になります。 http //sites.google.com/site/jpmodfiles/localize/skyrim Googleスプレッドから直接ゲーム用データを作成するツール (SkyrimStringGenerator) GoogleのログインIDとパスワードが必要です 215 名前:名無し翻訳者さん[] 投稿日:2012/02/13(月) 10 48 13 ID z4hHTfRg 211 修正しました。確認お願いします。 http //ux.getuploader.com/skyrimJP/download/159/SkyrimStringGenerator+_2012_02_12_1.zip 最初、この固有名詞置換はもっとシンプルなものを想定しており 「アルファベット+記号数種類」を許容範囲にしてました。 そして、その数種類の記号の中にセミコロンが入っていなかった、というのが原因です。 今回の修正で"[" "]" 以外の文字全てを固有名詞として許容するようにしました。 ここまで広いと、また別の想定外な問題が出そうですが、 とりあえずこれで使ってみてください。 137 名前:名無し翻訳者さん[] 投稿日:2011/12/15(木) 02 24 43 ID L95g1EIs [2/2] 文頭の空白はそのままにするようにしたので使ってみてください。 文末空白は意図しないものと思われるので相変わらず除去します。 http //ux.getuploader.com/skyrimJP/download/133/SkyrimStringGenerator+_2011_12_14_1.zip SjyrimStringGenerator GoogleSpreadSheetから直接ゲーム形式の文字列データを生成します。エラー検知機能の強化 使用にはGoogleアカウントでのログイン情報が必須です。 翻訳プロジェクトに登録していなくても有効なGoogleアカウントなら なんでもいいようです。 http //ux.getuploader.com/skyrimJP/download/111/SkyrimStringGenerator+_2011_12_06_1.zip -------------- 現時点でのエラーログはこんな感じ。 http //ux.getuploader.com/skyrimJP/download/112/20111206_0105.txt 当面、コピペミスで重複しているIDの削除と抜けてるIDの補充が必要です。 あと、これも多分コピペミスで、原文になにか書いてあるけど 訳文が空になってるIDもちらほらあります。 「Skyrim固有名詞一覧」シートへアクセスして、 翻訳シート 001-005中に現れる[[固有名詞]]を、訳文に置換します。 固有名詞置換 = カタカナ訳優先 にすると カタカナ訳が存在する場合はカタカナ訳に置換し、存在しなければ和訳に置換します。 両方存在しない場合は[[固有名詞]]になります。(デフォルト動作) 固有名詞置換 = 和訳優先 にすると和訳が存在する場合は和訳に置換し、 存在しなければカタカナ訳に置換します。 両方存在しない場合は[[固有名詞]]になります。 固有名詞置換 = 原文ママ(置換なし) にすると置換せず[[]]を削除した、 原文の英語のままの固有名詞になります Excelファイルからゲーム用データを作成するツール (Excel2STRINGS) 979 名前:名無し翻訳者さん[sage] 投稿日:2011/11/30(水) 21 11 20 ID pzw1WVDk Excel2STRINGS.exe v1.23 新書式(※ID変更完了※)版の翻訳データに対応 (A列 ID_8桁の16進数 B列 原文 C列 日本語テキスト) http //ux.getuploader.com/skyrimJP/download/94/Excel2STRINGSv1.23.zip 使い方は今までと同じです 詳しくは同封のテキストをご覧ください v1.23 で変更/追加された機能 ・Skyrim固有名詞一覧 の Excelブックを指定して、固有名詞の置換を行う機能を追加しました ・"Translate_ENGLISH.txt" を生成する機能を追加しました TESsnip 90 名前:名無し翻訳者さん[sage] 投稿日:2011/12/06(火) 15 26 48 ID 95.jzgIs [1/2] https //github.com/figment/tesvsnip で公開されていたSkyrim用のTESsnipである程度NPCとセリフのマッチングが 確認できました。上記URLではソースしか提供されていないので、ロダにコンパイル したものを上げておきました。 NPCとセリフの確認方法 ・ゲームディレクトリ内のSTRINGSをオリジナルの英語原文の物に戻しておく。 ・ツールを立ち上げる。 ・Skyrim.esmを読み込む ・リストが出たら、"GRUP(DIAL)"のツリーを開く。 ・開いたリストで、"DIAL(hogehoge)"になっているもに含まれるNPC名と右窓に 表示されるTopic TextでセリフのIDを確認する。 一括出力とかはできないみたいですが、ゲーム画面で確認するよりはるかに 楽だと思います。 Skyrim翻訳プロジェクト版フリーフォント+UI MOD 444 名前:名無し翻訳者さん[sage] 投稿日:2011/12/10(土) 13 00 46 ID Z/yOJpME [1/5] 本の文字を少し改善&スキル・アイテム・地図・魔法選択メニュー (タブ押下時のメニュー)をマウスで選択可能に&インベントリ拡張UI追加 インベントリ拡張はキャストなどを調べるときには実装していません とりあえず置いておきます http //kie.nu/2y6 455 名前:名無し翻訳者さん[sage] 投稿日:2011/12/10(土) 14 02 37 ID Z/yOJpME [4/5] インベントリ拡張だけ適用はreadme記載の3ファイルコピーと、 手持ちのfontconfig.txtに下記を追加し""の中にフォント名を入れます。 map "$ListFont" = "" Normal 日本語版フォントでの書籍は下記追加及び修正すればいいと思います。 fontlib "Interface\fonts_jp.swf" map "$SkyrimBooks" = "Skyrim_JP_BookFont" Normal map "$HandwrittenFont" = "Skyrim_JP_HandWriteFont" Normal map "$HandwrittenBold" = "Skyrim_JP_HandWriteFont" Normal TES5Exporter 167 名前:名無し翻訳者さん[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 23 47 17 ID /YltFHg6 Tes5Exporter v0.7 http //ux.getuploader.com/skyrimJP/download/151/TES5Export_v.0.7.7z AVIF(パークの大カテゴリ)の出力を追加しました。 139 名前:名無し翻訳者さん[sage] 投稿日:2011/12/17(土) 14 48 04 ID KCRi35VU [1/2] TES4のCSと同様のエクスポートファイルを出力するツールを作成しました。 ベースはTessnipなんですけど。 http //ux.getuploader.com/skyrimJP/download/137/TES5Export_v.0.1.7z 共通セリフなどは多少拾いやすくなるかもしれません。 自分の環境でしか使用していないので何か問題がある場合は報告があると助かります。
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Wiki管理人◆Y0SSPwcwgmgx よりお知らせ 著作権について:ベセスダ公式でアナウンスがあれば公開停止公式側としては許可する方向のようです (ログ)日本語版の公式翻訳データは、配布禁止になりました。 αテスト版(機械語含む) 公開 プレイしながらの修正翻訳作業へ移行しました。 2chにある2011年12月4日以降のSkyrim翻訳スレは、当プロジェクトと無関係です。現在は、したらばが使われています。 翻訳プロジェクトへの参加は翻訳作業所へ リンク TESV Skyrim 日本語化Wiki TESV Skyrim 日本語化アップローダー 【現在】したらば SKYRIM翻訳作業スレ3【翻訳中】 利用にあたって 当プロジェクトの配布物を利用するにあたって、利用者は当プロジェクトおよび関係者、 およびSkyrim著作権保持者などの第三者に対して一切の要求を行わない事に同意したものとします。 著作権について 翻訳文の権利について 和訳投稿者は、自身が投稿したデータの利用に関して一切の権利を行使しない事に同意します。 また、これ等の翻訳文を使って営利的な活動を行わない事を明記します。 二次利用について 本プロジェクトの翻訳データは、Skyrimの著作権保持者とSkyrim次回作の 翻訳プロジェクトを除き、原則として利用を禁じさせていただきます。 利用にあたって発生した責任・問題に対して、当プロジェクトは一切関知いたしません。 一部翻訳データの著作権について 当翻訳プロジェクトの一部データ (Oblivionと同じゲーム内書籍の翻訳) を 大変ありがたい事に、許可をいただいた上で利用させていただいております。 これ等の訳文は、Oblivon 日本語化Wikiの管理下にある事をここに明記します。 TES5 Skyrimの権利について Skyrim Japanese Translation Wiki (SkyrimJP) is neither directly nor indirectly related to Bethesda Softworks, nor parent company ZeniMax Media, in any way, shape, or form, neither does the SkyrimJP claim any representative rights to such. The SkyrimJP is an entirely non-profit site and currently maintains no monetary value. Its purpose is that of an open information repository and is not intended to infringe upon the copyrights of Bethesda Softworks, nor their parent and affiliate companies. This site is neither supported nor endorsed by Bethesda Softworks or its licensers. All information on this website is provided "as is" without warranty of any kind, express or implied, including the implied warranties of non-infringement. The SkyrimJP cannot guarantee the validity of any information contained herein and disclaims the accuracy of submitted information, said information being posted without immediate peer review, and open to modification via any third-party. In no event will the SkyrimJP, its host, contributors, sponsors, administrators, sysops, nor editors, formal or otherwise, be liable to any party for any direct, indirect, privileged or consequential damages occurring as a result of the use of this website or the content therein; neither shall any of the aforementioned be liable for damages occurring as a result of hyperlinked or otherwise affiliated sites, said damages including, and without limitation, any lost profits, business or personal interruption, loss of data on your information handling system, or otherwise, even should we be expressly advised of the possibility of such. All information supplied herein is provided freely with no guarantee of accuracy, neither is there any guarantee that said information has been submitted by an expert in a legal manner. Furthermore, the SkyrimJP may contain information of a nature revealing particulars concerning Elder Scrolls literature and games ("spoilers") and information deemed objectionable or offensive to certain parties, all of which the SkyrimJP disclaims the responsibility of advisability towards. While a limited license to copy and distribute the contents of this site is in effect, save where certain trademarked contents are concerned, this license does not imply any kind of contractual liability on the part of the SkyrimJP, its agents, members, organizers, or other users. The SkyrimJP disclaims responsibility for any materials submitted herein by yourself, it being understood that such information has been given freely and is incorporated thereafter under the Attribution-ShareAlike 2.5 License, insofar as relates to the content. Furthermore, the SkyrimJP disclaims any responsibility towards said data should it be changed, edited, or in any way modified by an outside party. The use of trademarked content at the SkyrimJP does not imply that this information may be freely used by any other party, neither does it imply an endorsement by the trademark holder to do so. Unless otherwise noted, the SkyrimJP holds and can grant no rights to the use of any protected information or materials on this site. Bethesda Softworks, XnGine, Arena, Daggerfall, Battlespire, Redguard, Morrowind, Tribunal, Bloodmoon, Oblivion and The Elder Scrolls are registered trademarks of ZeniMax Media Incorporated © 1994-2006. GameBryo is a registered trademark of Emergent Game Technologies. All other content is trademark or registered trademark of its respective owners.