約 2,114,376 件
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ブレイクスルーの代わりにサンダーブレイクいれても良いと思う -- 2012-05-07 00 51 05 G3を7枚にしてG2を1枚増やせば安定すると思う -- 2012-05-07 00 53 10 FVはスパークキッド・ドラグーンの方がいいと思います -- 2012-05-09 20 41 49 1枚足りないですよ。それにシデンじゃなくてライエンですよ。 -- 2012-05-13 18 06 17 肯定 -- 2012-05-14 01 03 35 試しに作ったが、ゴルパラに勝てない… -- 2012-05-14 01 08 49 ヴァーミリオンはパワーが高くて効果も強いものの相手の手札や前衛のユニットによってはあまり役にたたないのでサンダーブレイクやプラズマバイトを採用してそちらにもコストをまわせるようにしたほうが安定する気がします FVがサイシンなら5000パワーのブーストとして使うことを考えて呪詛魔砲のワイバーンも入れれば16000ラインを組みやすいです -- 2012-05-20 10 25 45 ライエン1抜いてカルラいれようZe‼ -- 2012-05-21 23 50 09 自分のG3はヴァーミリオン3枚、サンダーブレイク2枚、ジン2枚入れてます -- 2012-05-28 23 08 23 ↑ヴァーミリオン4枚、サンダーブレイク2枚でブレイク1枚ジン1枚なら良いと思いたい! -- 2012-06-08 02 08 53 G38枚は多すぎじこるよw。思い切って6枚にしたら? -- 2012-06-10 19 30 13 ↑じこるか? -- 2012-06-14 02 27 37 ↑じこらないか? -- 2012-06-25 22 56 11 ライエンは2か3だろ -- 2012-06-25 22 56 47 ↑3だ‼ -- 2012-06-25 22 57 29 ↑割りと何枚でもいいような気が・・・ -- 2012-06-25 22 58 06 ブレイクを2入れてドロー4抜いて攻撃回数を増やしたほうが・・・ -- 2012-07-18 13 30 44 スタンドトリガー入れたほうがいいと思う -- 2012-07-27 23 13 18 LB時の攻撃がヴァーミリオン→Rの順だからスタンドは微妙じゃないか? -- 2012-07-28 22 35 38 これ酷い構築だな… -- 2012-08-01 15 43 33 ブレイクスルーいらんから サンダーブレイク入れろよ スタンドもヴァ―ミリオン軸だっていうなら抜くべき -- 2012-08-08 16 52 53 ついでに言うならデスサイズは二枚でいい ヴァ―ミリオン軸なのにヴァ―ミリオンのLBを使う気ないなら別だが -- 2012-08-08 16 54 29 ↑に賛成。ブレイクスルーはブーストいないと事故る -- 2012-08-10 22 37 28 デスサイズ抜いてないでブレイクスルーとスタンドを抜けって -- 2012-08-11 08 43 19 こうまで内容を弄らないとはコメントの意味がないな -- 2012-08-15 07 02 07 それどころか投票がコメント化してきてる件 -- 2012-08-15 09 22 17 とりあえず、カタリナ引っこ抜いてカーバンクルを投入 ブレイクスルー入れるならスタンドは相性悪いだろうと -- 2012-08-15 09 27 57 ブレイクスルーは入れても二枚まで -- 2012-08-17 09 13 48 そ~だね~。 -- 2012-08-23 00 43 02 ライエンとヘレナの枚数調整して光弾爆撃を4枚積む -- 2012-08-26 22 13 22 FVがサイシンなのにG3が7枚なの? -- 2012-08-30 13 56 37 突っ込み所満載だな -- 2012-08-31 23 44 55 光弾爆撃は四枚もいらん V専用ブースターは2枚もしくは多くても3枚で十分 -- 2012-09-01 06 33 03 カルラ4枚にしたほうがいいと思うな -- 2012-09-19 10 40 54 サンダーブレイク1枚入れたらどうですか -- 2012-09-19 10 46 38 ブレイクスルーいらん いつまで入れたまま -- 2012-09-25 12 53 31 あとデスサイズは一応入れておけ、役に立つから何かと -- 2012-09-25 12 54 36 自爆互換って入らないかな?なるかみとバレると三点止めされることが多いんだけど -- 2012-10-02 00 56 18 ヴァーミリオン4枚ほしいYO- -- 2012-10-07 20 04 17 ブレイクスルーの代わりはジンだろうか Vはヴァミだからサンブレは使いづらいし -- 2012-10-07 21 00 51 自爆互換は三枚くらい入れた方が早々と櫂THEのCB使えるようになるから良いと思う -- 2012-10-12 09 20 30 サンブレは普通にヴァミ軸に入るぞ 相手リアが展開していないとき、もしくはコスト使い終わった後とかに再ライドすればいい それだけで不満ならライライも一緒に入れとけ -- 2012-10-16 00 58 41 ヴァミしかコスト使わないのにカルラ3枚も積む必要あるか? -- 2012-10-16 00 59 29 ↑サイシンの除去能力にCB1が必要ですが…。まあ他にもCB使うカードがないとカルラの能力が悲しいことになるので何枚かデスサイズか自爆が欲しいところ。 -- 2012-10-18 19 49 50 デスサイズもカルラも両方フル投入はできないってのが悩み所だね。光弾採用せざるを得ないから火力不足になるし呪詛はどうしても採用したい -- 2012-10-19 16 13 24 正直カルラのスキル発動した事ないんだけど。 -- 2012-10-21 15 26 50 カルラのスキルは発動すればラッキー程度に思って使うものだぞ -- 2012-10-28 22 31 40 ヘレナかライジングフェニックス入れようよ 手札調整用のカードがないと困るぞ よっぽど引き運に自信があるなら別だが -- 2012-10-28 22 33 11 デスサイズはいらないカウンターブラストの無駄使いカルラ増やしてサンダーストーム入れろ -- 2012-11-03 08 34 31 正直なるかみの強みは前列をヴァーミリオン、後列をデスサイズで状況に応じて焼ける事だと思うしデスサイズは必須だと思うな。逆に相手からしてみればデスサイズとヴァーミリオンのプレッシャーで前列も後列もうかつに展開できないって事になる訳だし -- 2012-11-03 09 31 30 展開力がない(ぶっちゃけダクイレと同等)なるかみにブースト役が必要なブレイクスルーはどうかと思う ジンなら最初に殴らせればいいだけだしサブとしても一応は動くからそっちのほうがいい気がする -- 2012-11-14 16 52 23 デスサイズの枚数的にカルラをあと1枚は増やしたほうがいい -- 2012-11-23 07 07 32 ↑2コストはかかるが、プラズマバイトもいいかも。カルラの活躍増えるし、リアを殴れる。ヴァーミリオン:4、プラズマ:1~2、紫電一閃:2辺りが妥当かと。 -- 2012-11-23 20 11 48 ブレイクスルーよりもやっぱジン入れたほうがいいんですかね? -- 2012-11-24 01 26 43 デザートガンナーシデンとライエンでインターセプトを封じて先にリアでヴァンガードを叩いて最後にヴァーミリオンでアタックすれば三体にアタック出来たりします。 カルラには期待しない方が無難かと、相手もガードしてくるので。 ブレイクスルーと疾風迅雷か…二枚ずつでいいのでは? -- 2012-11-24 03 14 47 正直ヴァーミリオン3枚でいいと思う -- 2012-11-26 08 23 38 サンダーブレイクドラゴンを2枚入れて、ヴァーミリオンとブレイクスルーを一枚ずつ抜いたらいいと思う -- 2012-12-01 21 01 12 カイヴァ3枚で優勝しました -- 2012-12-16 18 40 21 サンダーブレイク入れたほうがいい -- 2012-12-19 07 42 46 呪詛魔砲はダストプラズマでいいんじゃないかな。 -- 2012-12-27 21 43 00 ↑同意。ヴァミ使う場合、ダストは呪詛魔砲の完全上位互換になれるから呪詛抜いてダスト4積みした方がいいよ -- 2013-01-02 23 36 16 今のデッキレシピ49枚になってない? -- 2013-01-06 22 47 13 なってるな 多分誰かが完ガの枚数を減らして放置したんじゃないか?前4枚だった気がするし -- 2013-01-07 23 50 09 今はザブラッド軸のほうが強い。 -- 2013-01-29 23 09 11 そりゃ今はザブラッドの方が強いけどヴァーミリオンだけでも強いと思うのだか -- 2013-03-18 08 12 15 いつ遊べますか? -- 2013-03-27 16 20 58 ↑今でしょ! -- 2013-04-20 23 08 05 よわいな -- 2013-06-21 08 23 21 ヴァミ単体で戦うならボーイングソードでブレイクライド狙わないと力不足 -- 2013-07-17 08 01 24 ダンガリー入れてわ -- 2013-09-30 23 50 43 続き ピンくらいなら問題ないかと -- 2013-09-30 23 51 55 ヴァミのビックバンナックル系より優秀なところってどこですか? -- 2014-07-20 17 36 46 強いて言うなら、名称が関係ないところですかね?…まあ、カルラの代わりにプラズマクローがいるし、とか言ってしまうと、本当に擁護できなくなってしまいますけど…。いや、デスサイズが簡単に入るのが救いでしょうか…。 -- 2014-07-20 20 22 57 相手がG2でもスキルが使えるところとか… 名称がないからダメージゾーンに何が落ちても使えるところとか… -- 2014-07-22 12 16 36
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なるかみ(ドラゴニック・カイザー・ヴァーミリオン “THE BLOOD”軸) なるかみ(ドラゴニック・カイザー・ヴァーミリオン “THE BLOOD”軸) 主なカードキーカード サポートカード プレイングについて 弱点と対抗策コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《ドラゴニック・カイザー・ヴァーミリオン “THE BLOOD”》 このデッキの切り札。パワー+5000、クリティカル+1という圧倒的な力を持つアルティメットブレイクで勝負を決めかねない一撃を放つ。クロスライドで13000と、攻守共に高い数値を叩き出す。 《ドラゴニック・カイザー・ヴァーミリオン》| 実質もう一つのメインヴァンガード。"THE BLOOD"のクロスライド達成には、このユニットにライドする必要がある。 サポートカード 《光弾爆撃のワイバーン》 V裏でダメ押しを叩き込む。アルティメットブレイクを発動した“THE BLOOD”のブーストに用いればクロスライド成功で28000、クロスライド失敗でも26000と凄まじいパワーを叩き出す。 《魔竜戦鬼 カルラ》 ダメージゾーンの表返し、2種類の「ヴァーミリオン」の全体攻撃能力を叩き込む布石、あるいはそのアフターケア。 《ドラゴンモンク ギンカク》 G2の枠が埋まりやすいので、自爆にはこちらが扱いやすい。ブースト対象が《ダストプラズマ・ドラゴン》なら18000と多くの相手にシールド10000を要求できる。 -ファーストヴァンガード候補 《封神童子 ソウコウ》 展開力の低いなるかみにおいて、V裏限定ながら、6000ブーストを用意しての速攻が可能。 《スパークキッド・ドラグーン》 運はからむが、グレード3のサーチ役。 プレイングについて 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る + ... デッキレシピ メインデッキ G ユニット 枚数 備考 0 封神童子 ソウコウ 1 FV イエロージェム・カーバンクル 4 スパークエッジ・ドラコキッド 4 毒心のジン 4 魔竜仙女 セイオウボ 4 1 レッドリバー・ドラグーン 4 クラウンホルダー・ドラゴン 2 ドラゴンモンク ギンカク 2 ワイバーンガード ガルド 4 ライジング・フェニックス 2 2 ストームブリング・ドラゴン 4 ダストプラズマ・ドラゴン 4 魔竜戦鬼 カルラ 3 3 ドラゴニック・カイザー・ヴァーミリオン 4 ドラゴニック・カイザー・ヴァーミリオン “THE BLOOD” 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 征天覇竜 コンクエスト・ドラゴン 4 4 征天覇竜 ドラゴニック・カイザー・ワーニング 4 雷龍騎士 ゾラス 4 霊智創生 ブラフマー 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ブリーミル 北欧神話に登場する巨人。 神々に小人たちの材料にされた。
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a
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スカイリムで扱うファイルの種類とそれを編集するツールやファイル場所などを記載してます。 .nif .dds .tri .bsa .esm .esp .esl(SE) .hkx .nif 2種類あります。 1. ポリゴンメッシュのファイル。点・辺・面で構成されている構造体で顔・体・木や家などすべての3D形状はこのメッシュファイルです。 魔法のエフェクトなどもこのファイルです。 2. スケルトンファイル。skeletonとつくnifファイルはスケルトンファイル。 ボーンと呼ばれる骨状の物を動かしてアニメーションさせることができます。そのボーンの集合物がスケルトンです。 ファイルの位置:Data\Meshes下全般 ツール:Nif Skope 1.1.0 Stable nifファイルの閲覧や編集できます。nifを弄るなら必須。 Nif Tipsをどうぞ。 .dds すべてのテクスチャファイルはこの形式です。DirectX標準の画像ファイル。 ファイルの位置:Data\Textures下全般 より詳しくはテクスチャ作成をどうぞ。 .tri 頂点モーフを扱うファイル。メッシュの頂点を移動させて表情、showracemenuの造形スライダー、種族の特徴等を制御してます。 ファイルの位置:Data\Meshes\actors\character\character assets\ ツール.tri file Importer Exporter v0.1 for Blender 2.49b - triをBlender 2.49bにインポート・エクスポートするプラグイン .bsa スカイリムのファイルをまとめておけるベセスダ製ゲーム特有の圧縮形式。 出し入れが簡単になるメリットがあります。しかし、展開に時間がかかるのかスクリプトの遅延が発生する場合もあるのでbsa化しないこともあります。 bsa化していないファイル群はloose file(ルーズファイル)と呼ばれています。一緒に生成されるbslファイルは必要ありません。 ファイルの位置:Data直下 ツール bsa展開ソフト B.A.E - Bethesda Achivement Extractor bsa圧縮ソフト Archive.exe(スカイリムのフォルダに入ってる)、Creation Kit .esm マスターファイル。親になるファイルで内容を変更することができない。 .esp マスターファイルを読み込みその設定を上書きするプラグイン。(espで編集された箇所はマスターファイルの設定を上書きして作用する) Creation kitはこのファイルを弄ります。 ファイルの位置:Data直下(esm/espファイルはこの位置以外は保存できず、動作もしません) EspEsmSwitcher ドラッグアンドドロップでesp - esmを相互変換する実行ファイル。 .esl(SE) .hkx 拡張子が同じでも制御用のファイルとモーション用のファイルで二種類あります。 →モーションファイル。 スケルトンのボーン回転量や移動量を記録し、モーションやポーズそのもののファイル。 animationsフォルダに入ってるのがこのモーションファイル。 →behaviorファイル。CKへの登録、攻撃や防御などの条件設定やモーション間の遷移などモーションの制御するファイル。behaviorsフォルダに入ってる。 ツール:hkxcmd(Blenderで扱えるkfファイル - hkxへの変換、xml - hkxの変換ができます。hkx弄るファイルにはほとんど付いてくる)
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バグ情報に当たるかどうかわかりませんが、私の知ってる範囲で説明。 CK上でpapyrus scriptをedit、compileするのはあまりオススメできません。 なぜかというと、残念ながら今のところCKのPapyrusEditor周りは、バグが色々あるようです。 特に私がよく経験したものだと、Propertyのアタッチまわりがよくバグを起こしました。 (外した覚えも無いのに勝手に外れていたり・・・・sourceから勝手に削除されていたり・・・・) 一応、ちゃんと手順を踏めば、CKだけでもPapyrusをバグなくEdit、Compileできることは出来るのですが 手順がめんどくさいので、私はとあるブログの記事を参考にして、フリーの高機能editorでEdit、compileしています。 (ブログの方の了承を得ていないのと、このwikiでどの程度のリンクまでしていいものか[直接リンクじゃないにしても] ちょっとわかりかねるので、リンクは張りませんが適当にググればでてくると思います。) このバグは、フラグメントも当然同様なのが困りものです。 一応私の取っている方法としては、 フラグメントにしろ、Papyrusにしろ、 CKのEditor上では、 ; [←セミコロンです。Papyrusでは、これ以降改行するまで、全ての文字はコメントとして扱われます。] のみ記入して、ファイルをセーブ、そしてすぐCK上でそのファイルをRenameしちゃいます。 (Renameは必須ではないですが、自分で作成するScriptはわかりやすい名前にRenameするのがオススメです。) (Renameしても元のSourceファイルは残っている[もしかしたら、pexファイルも残っちゃってるかも]ので、そっちは削除しておくとゴミファイルがなくなります。) その後は、Script自体のEdit、compileはエディターで行う。 ただ忘れてはいけないのは、CK側とのPropertyの連携ですね。 ScriptにProperty構文を記入するだけでは、CK側はそのPropertyが何のPropertyか理解できていません。 なので、最後に忘れずに、CK側でPropertyだけFillしてあげる必要があります。 本当に初心者さんがつまずきかねない、バグなので一応記しておく次第です。
https://w.atwiki.jp/dmorika/pages/2837.html
《ハーミル》 ハーミル UC 水文明 (2) クリーチャー:サイバーロード 1000 ブロッカー このクリーチャーがブロックした時、自分の墓地にあるカード2枚を選び、好きな順序で持ち主の山札の一番下に置いてもよい。そうした場合、このクリーチャーを持ち主の手札に戻す。(そのバトルは中止される。) このクリーチャーは攻撃する事ができない。 フレーバー:ま、隠れ蓑くらいにはなるでしょ?−−−-ハーミル 作成者:ぐりぐら 収録セット DMO-34 「王墓編 第2弾 亡国の開拓(グレイブ・フロンティア)」 参考 [[]]
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鋼鉄姫 コーミル(Steel Princess Kmir) 「我は無敵なり 我が影技にかなうものなし 我が一撃は無敵なり」 エイリソのいとこ。エベロンのホニャララ出身。 エイリソとともに混淆世界ボルドーに迷い込む。 のがお仕事。 ドワーフ♀/バトルマインド(バトル・リジリアンス) 善属性/ソヴリン・ホスト信仰 レベル 6 (2012/4/10現在) 【ステータス】 【筋】12 =12 【耐】16+2+1=19 【敏】12 =12 【知】10 =10 【判】16+2+1=19 【魅】 8 = 8 【技能】 〈運動〉、〈治療〉、〈魔法学〉 【特技】 Lv 1:《監視のマーク》(EPG) Lv 2:《ドワーフ流武器訓練》(PH1) Lv 4:《近接戦訓練》(PH2) Lv 6:《防御的バトルマインズ・ディマンド》(PsP) 【パワー】 無限回(1):アイアン・フィスト(PH3) 無限回(1):ヴィシャス・コブラ・ストライク(PsP) 無限回(3):ロードストーン・ルアー(PsP) 一日 (1):リヴィング・フォートレス(PsP) 一日 (5):インコンスタント・ロケーション(PsP) 汎用 (2):テレパシック・チャレンジ(PH3) 汎用 (6):サイオニック・アンブッシュ(PH3) 【装備】 Lv7:+2いっぱいまんぱいコート(AV2) Lv6:+2マジック・スケイル・アーマー(PH1) Lv5:+1マインドクラッシャー・オヴ・クラッグハンマー(PH3) Lv2:アクロバット・ブーツ(PH1) 【覚書】 アイテム優先順位:首>鎧>武器。 + 【育成計画】 Lv1 能力値 【筋】12【耐】18【敏】12【知】10【判】18【魅】8 特技 《》() 無限 無限 遭遇毎 一日毎 Lv2 特技 《》() 汎用 再訓練 その他 - Lv3 遭遇毎 再訓練 その他 - Lv4 能力値 【】【】に+1 特技 《》() 再訓練 - その他 - Lv5 一日毎 再訓練 その他 Lv6 特技 《》() 汎用 再訓練 その他 Lv7 遭遇毎 再訓練 その他 Lv8 能力値 【】【】に+1 特技 《》() 再訓練 その他 Lv9 一日毎 再訓練 その他 Lv10 特技 《》() 汎用 再訓練 その他 Lv11 伝説の道 能力値 【筋】【耐】【敏】【知】【判】【魅】 特技 《》() 遭遇毎(伝説) 再訓練 その他 Lv12 特技 《》() 汎用(伝説) 再訓練 その他 Lv13 遭遇毎変更 再訓練 その他 Lv14 能力値 【】【】に+1 特技 《》() 再訓練 その他 Lv15 一日毎変更 再訓練 その他 Lv16 特技 《》() 汎用 再訓練 その他 Lv17 遭遇毎変更 再訓練 その他 Lv18 能力値 【】【】に+1 特技 《》() 再訓練 その他 Lv19 一日毎変更 再訓練 その他 Lv20 特技 《》() 一日毎(伝説) 再訓練 その他 Lv21 神話の運命 能力値 【筋】【耐】【敏】【知】【判】【魅】 特技 《》() 再訓練 その他 Lv22 特技 《》() 汎用 再訓練 その他 Lv23 遭遇毎変更 再訓練 その他 Lv24 能力値 【】【】に+1 特技 《》() 再訓練 その他 Lv25 一日毎変更 再訓練 その他 Lv26 特技 《》() 汎用(神話) 再訓練 その他 Lv27 遭遇毎変更 再訓練 その他 Lv28 能力値 【】【】に+1 特技 《》() 再訓練 その他 Lv29 一日毎変更 再訓練 その他 Lv30 特技 《》() 再訓練 その他
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ハック・ミルナー 名前:Huck Milner 出生:2007年8月14日 - 職業:俳優 出身:アメリカ 出演作品 2010年代 2018年 インクレディコースター(ダッシュ・パー) ※ディズニー・カリフォルニア・アドベンチャー インクレディブル・ファミリー(ダッシュ・パー):山崎智史 LEGO インクレディブル・ファミリー*(ダッシュ・パー) 2020年代 2021年 ピクサー・ポップコーン・ショーツ(ダッシュ・パー(#6)):山崎智史