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正確なタイトルは『"永遠の旅人"プロローグ インフィニット計画(プロジェクト)』。 初出 少年KING 1983年23-24号 単行本 ヒットコミックス 19巻 スコラコミックスペシャル 6巻 ビブロスコミック文庫 2巻 KING LEGEND 19巻 設定年代と主な舞台 宇宙暦0001 地球 ガニメデ インフィニット1 主な登場人物 ロック・マクミラン マクミラン夫妻 イリーナ・マルケロフ ケント・ロンウォール テッド アラン・デュパイエ ラウル・ロカ ケント・ロンウォールの偽者 ビクトール・ナダ ナスターシャ - イリーナ・マルケロフの変身 超能力 透視 - ロック ラーニング - ロック 念動 - ロック, デュパイエ, イリーナ 催眠 - イリーナ 変身 - イリーナ 治癒 - イリーナ, ロック 幻覚 - イリーナ(ロックに亜光速ミサイルの幻を見せた) 記憶操作 - ロック ギミック インフィニット1 - アルファケンタウリまで2年半で行ける恒星間有人探査船。 あらすじ オーストラリアに住むスキャナー(エスパー)の少年、ロック・マクミランは、父親の転勤に付いてガニメデへと移り住む。ロックと知り合ったヨーロッパ連合のスキャナー工作員イリーナ・マルケロフは、宇宙基地で建造中の有人外宇宙船インフィニット1を、亜高速ミサイルを搭載する人殺しの兵器と呼ぶ。 ロックにインフィニット1へと爆弾を仕掛けるよう頼むイリーナ。企ては成功し、インフィニット1は木星へと落下し始める。 囮となって迎撃部隊を引きつけるイリーナの危機に反応したロックは、彼女の記憶を見てしまう。インフィニット1は人殺しの兵器ではなく、宇宙開発を阻止したい企業の思惑によって破壊されるのだという。 仕事を終えて回収を待つイリーナを、その雇い主が狙撃する。瀕死のイリーナの反撃によって雇い主の船はインフィニット1へと激突し消滅した。 事の真相を知ったロックは、船の衝突も手伝い落下の鈍ったインフィニット1を強大な念動で軌道に引き戻す。更にはイリーナを助けて基地に運び込み、その一部始終を知るロンウォール博士たちの記憶を消し、そして両親の自分に関する記憶をも消し、いずこかへと去ってゆく。
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インフィニティ FX45 コンセプト '02 Image Credit IGCD メーカー インフィニティ 英名 Infiniti FX45 Concept '02 エンジン エンジン形式(知らない場合は抜かしてよい) タイプ ノーマルカーSUV カテゴリー N300 総排気量 XXXXcc 最高出力 345ps(362ps) 最大トルク 6400rpm(6500rpm) 駆動形式 4WD 全長 4788mm 全幅 1948mm 全高 1651mm 車両重量 1500kg 重量バランス XX対XX トランスミッション X速 最高速度 XXXKm/h (フルノーマル/フルチューン時) (知らない場合は抜かしてよい) 登場 グランツーリスモ コンセプト(海外版)グランツーリスモ4グランツーリスモ(PSP)グランツーリスモ5グランツーリスモ6 備考 あれば記入 概要 数少ないSUVの1台。量産版のFX45と違うのは重量くらい。 解説 「スポーティでスタイルの良いクルマが欲しい!でもスポーツカーはちょっと…」そんなあなたにオススメなのがこの「インフィニティ FX45」です。走りとスタイリングを優先した設計は、実用性さえもスポーツカーレベルに落としましたが、その加速力と走りはあなたを異次元へと誘うでしょう。 登場シリーズ グランツーリスモ コンセプト グランツーリスモ4 グランツーリスモ(PSP) グランツーリスモ5 中古車の場合 価格はCr.XXX,XXX,XXX×(100-(走行Km÷2000)÷100)(Cr.100未満は四捨五入、走行距離は100,000Km以降はカウントしない。例 280,000kmの場合は80,000kmとして扱う) グランツーリスモ6 コメント コメントログの入力記法が間違っています!コメントをしないようお願いいたします。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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チーム概要 ヒヨコ型のAF使いがリーダーのチーム。メンバー全員が鳥をモチーフにしたAFを使用する。シンボルマークはSkyRulerと書かれたタマゴの殻を頭に乗せたヒヨコ。 メンバー リエ フジケン ルイリ 使用AF 『ヒヨコ型』固有スキル:『エッグシェル』スキル効果:全一定時間経つか破壊されるまで自AFを卵の殻で覆い敵の攻撃を防ぐ。 『不死鳥型』固有スキル:『輪廻の炎』スキル効果:戦闘中1度しか使えないが戦闘不能になった際ライフを最大値まで回復し復帰する。 『ガルーダ型』固有スキル:『サイクロン』スキル効果:自AFの周りに竜巻を発生させ近付いた敵AFにダメージを与える。
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騎士団長 インフィニティ VR 光/闇 8 クリーチャー:レインボー・ファントム/ダーク・ナイトメア/ハンター 9500 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■ブロッカー ■W・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のシールドを全て見る。その中から名前に《月影の騎士》を含むクリーチャーを好きな数、バトルゾーンに出して良い。その後、シールドから好きな枚数を自分の山札の一番下に好きな順番で置き、同じ枚数のカードを山札の上から取り、裏向きのままシールドに加える。 ■自分のターンの終わりに、バトルゾーンにある自分のクリーチャーをすべてアンタップしてもよい。 作者:有余 フレーバーテキスト 収録エキスパンション 評価 名前 コメント
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無限リーグ 無限リーグとは 別のゲームでいう対人・対戦のこと。モンスターを倒す狩りに対してこちらは人と戦うことになる。普段の狩りの時とは能力値・装備・スキル性能などが異なり、独自のものになっている。 ○開催時間は毎日12 00、16 00、20 00、0 00となっている(昼の12時から4時間毎と覚えるとわかりやすい)。 無限リーグとは別に、毎週日曜日の18 00には週間チャンピオン戦(サーバー内で1位を決めるリーグ。通称CS)、22 00には総合チャンピオン戦(全サーバー内で1位を決めるリーグ。通称タイタン、タイタンリーグ)もある。 これらには優勝者に乗り物や白金貨が送られる。 無限リーグについての詳細は以下のページから。(現在準備中) ※記載するのは基礎的なことがメインなので、CS・タイタンリーグに出場するような人の参考にはなりません。 でもここを見れば一般の手動リーグで1~2級をキープできるような記事になるようにがんばります。 基礎知識編 準備編 コツ・ワンポイント編 実戦編 ヒーロー別考察編 傭兵別考察編
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城のオンライン市場でGを購入する 時間>リアルマネーな人用、一番変換効率が高い購入金額 850円→85000G フィールドをどんどんクリアする 手堅く稼ぐならこれ、でも時間がかかる クリアできるフィールドがなくなったら、強くてニューゲームで再度クリア可能 ダイアモンドの欠片を売る 1個1500Gで売れる、3個集めてダイアモンドにしてから売ると3000Gになってしまうので注意 拾える場所は強いままやりなおすを参照 不要な武器を鍛冶屋げきやすで鍛えてから売る ジュエルは減るが高値で売れる、元の売値が高くスキルが何もついていない状態だと効率がいい 適正な回数は不明、2~3回程度がお勧め 一例 トライグレイブスキル無し 売値500G ()内は合計支払い金額 激安1回 -10G-60J(10G60J) 売値750G 激安2回 -20G-80J(30G140J) 売値1000G ←お勧め 激安3回 -40G-120J(70G260J) 売値1250G 激安4回 -70G-200J(140G460J) 売値1500G 激安5回 -110G-400J(250G860J) 売値1750G 強くてニューゲームでフィールドをどんどんクリアする+不要な武器を鍛冶屋げきやすで鍛えてから売る+ダイアモンドの欠片を売るを試した結果 ほぼ最短ルートで進行、3時間ぐらい高額アイテムだけ拾いながら進行 魔の大陸、鍛冶屋しゃどうのダイアモンドの欠片は未取得 約44000Gと約2500Jを獲得(満月無しでの検証結果) ほぼ最短ルートで進行、ウルォイ左の金の剣取得、35分でナイトニア上の洞窟まで開放、フィールドボス一回遭遇 約8500Gと700Jを獲得(げきやす開放前なので金の剣未売却)時給的にあまり差が無かった 下記のリクオネ、アシビックのフィールドに通ったほうが少し時給がいいかもしれない 一撃でクリア可能なフィールドに通う 回復の腕輪で全回復したい時にも便利 40回~69回程度でフィールドボスに会える、詳細は調査を参照 フィールドボスが出るまでに戦っていたマスの平均レベルが、選ばれるボスに影響していると思われる。獲得ゴールドだけでなくレベルにも注目 暗闇の沼LV31.0 トワイライタンの下にあるうねうね砂漠の下 クロキシ 4G 大陸トンネルLV? 城の左側 ねおきギャムリン 10G ルナ砂漠鍛冶屋ダイエットの右上 デザートタイガー1匹だけが出るマスがある 15G 魔の大地LV36.8 テデビル2匹出現場所 29G ごく稀に上級闘技場で獲得できる攻撃大8ヘビーアクス+フルパワーリング装備で2匹のデビルが隣接して出現した場合、一撃で撃破可能 ただし、装備の前提条件が厳しい [重要]巨人の寝床LV25.0 ヌルマーユの上のビューゴ雪原の左上の洞窟、浮き島のすぐ右くらいの位置 アシビッグ 26G バトルピッケル攻撃大x8(浮島4層目での入手が楽)を使用、クリティカルが出ようが出まいが必殺なのでよそ見しながらでも ヘビーアックス攻撃大x4(上級闘技場で稀に手に入る)に先制のネックレスでも可能、範囲の上以外で倒せるのでタップ位置が決定と重なって便利 25000/2時間ぐらいの効率(筆者確認) 流氷LV31.4 リクオネ4匹が出現する地点 29G 攻撃大5範囲2闇属性のスキル構成の巨人の薙刀で攻撃すれば、範囲内のどこの場所でも一撃で倒すことができる 場所自体の報酬が高い、高レベルのBOSSモンスターが出現しやすい(金とジュエルの回収効率が高い)、手早く倒すことができる、ここで用いる巨人の薙刀は浮島7層目のリクオネでも活躍させることができることがメリットとして挙げられる 武器作成にGとジュエルが掛かるがその分の恩恵はある
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※金策地図【総合】はコチラ※ ※金策地図【マラソン】はコチラ※ ※金策地図【マラソンⅢ】はコチラ※ ※金策地図【即開け】はコチラ※ ※金策地図【体感】はコチラ※ 金策・マラソン▼ とどろく花のじごくLv67(御柱げんま、GST御柱げんま/御柱げんま@OB) 火山16F 時速260~300万G とどろく運命の墓場Lv75(SSB大富豪) 遺跡14F 時速255~300万G とどろく闇の迷宮Lv87(船着場ロボ大富豪Ⅲ) 遺跡16F 時速270~295万G とどろく大地のアジトLv72(船着場ロボ大富豪) 遺跡13F 時速270~295万G とどろく大地の迷宮Lv81(船着場ロボ大富豪Ⅱ) 遺跡16F 時速270~295万G 大いなる花の道Lv64(ソフィア洞窟大富豪、神速洞窟大富豪) 洞窟13F 時速270~290万G 大いなる獣の巣Lv60(旅人道標大富豪) 火山12F 時速260~280万G とどろく影の世界Lv78(ルイズタソ大富豪、リアラタソ大富豪/Jレイズタソ大富豪) 火山16F 時速260~278万G 残された風の墓場Lv59(マーサー遺跡大富豪) 遺跡14F 時速255~275万G 見えざる獣の墓場Lv73(ゆりっぺ大富豪、秘宝島大富豪) 水14F 時速240~270万G 見えざる獣の墓場Lv76(秘宝島大富豪Ⅱ) 水15F 時速240~270万G 金策・マラソン とどろく花のじごくLv67(御柱げんま☆1stROM☆【自前】、GST御柱げんま☆3rdROM☆【自前】/御柱げんま@OB☆5thROM☆【自前】)▲ 【ランク】DD 47D0【発見者】アイル、リアラ/アイル【場所】アイスバリー海岸(4B)/竜のもん(73)【地形】火山(敵ランク最高)【ボス】B17F 黒竜丸【内容】S4A12B2 即開 げんませき(4F)、メタスラブーツ(6F)、メタスラのこて・ひかりの杖(15F)【難易度】低【詳細】 時速260~300万G。 (A箱から装備だけを回収した場合。6FのA箱はスルーした方が良い。)・8FまでのA7/B2マラソン。どの階も階段間が近く火山地形なのでマラソンしやすい4FのA2箱のみルートから外れてるがテーブル的にも間に合うので頑張って取る。7FのA3箱はタイミングが合う時だけ取得。(結構合います。)げんまマラソン・金策マラソン・げんま富豪。どれも優秀な地図です。それぞれの詳しい説明は以下のリンク先を参照。●げんまマラソンの詳細はコチラ ●げんま富豪マラソンの詳細はコチラ※とどろく花Lv61(マーサー火山大富豪)のランク違い※御柱げんま@OBは、2010/10/26(火) OBマルチ産。GST御柱げんまは、2012/4/8(日) 諏訪ガストマルチ産。【MAP】御柱げんま、GST御柱げんま/御柱げんま@OB/タイマーツール(PC用) base値:[4B] 210-248 [73] 207-209,220-248 ○[2/65536]220-248 種地図(転生★Lv99):[4B] 61-99 [73] 58-60,71-99 ○[2/65536]71-99 とどろく運命の墓場Lv75(SSB大富豪)☆5thROM☆【長野産】▲ 【ランク】DD 5392【発見者】ジェイ【場所】東ナザム地方(6B)【地形】遺跡(敵ランク最高)【ボス】B15F イデアラゴン【内容】S0A3B5 即開 ほしのカケラ(8F,10F)、古強者のよろい(13F)【難易度】中【詳細】エンドレスマラソンで3FのB装備1個および4FのB装備2個取得を繰り返すことで、時速255~300万G取得可能。・1Fの狭い通路出口はブルドー以外は避けれる。その場合階段合わせが可能となる。沸き調整した場合は、10分あたり回収1周少なくなります。安定を取るか、博打で行くか・・・。ただ5分の1の確率なので特攻してブルドーがいたらコマンド→メニューでやり過ごせばいいです。<敵沸き調整箇所・注意点>① 3FのB箱、4Fの右B箱はほぼ全ての周回で階段合わせ必須。※ギリギリ階段合わせの引き込みが良いです。② 3Fは敵沸き調整入れても階段合わせに間に合う。③ 3Fから4Fに向かう途中の細い通路内は①で階段合わせ使用時は通路出口に沸く。④ ①の3F、B箱は階段合わせをしない周回はロスなく戦歴開閉してB箱から装備品取得すれば細い通路内の広めの箇所に敵沸きする。4Fまでで階段合わせ必須ですが、難易度も低くマラソンしやすいです!!中断再開すると必ず「SSB(スライム スライム スライムベス)」になります。2012/8/18:「勇気ある旅人さん」の再検証により時給UP!!(295万⇒300万) 【MAP】SSB大富豪/タイマーツール(PC用) base値:[82] 203-209,219-248 [6B] 220-248 ○[2/65536]220-248 種地図(転生★Lv99):[82] 54-60,70-99 [6B] 71-99 ○[2/65536]71-99 とどろく闇の迷宮Lv87(船着場ロボ大富豪Ⅲ)☆10rdROM☆【自前】▲ 【ランク】B5 6D6B【発見者】おんばしら【場所】ふなつきば横(22)【地形】遺跡(敵ランク最高)【ボス】B17F 怪力軍曹イボイノス【内容】S1A7B6 即開 メタスラのヤリ(4F)、ドラゴンの杖(4F)、メタスラのよろい(6F)、あらくれブーツ(7F)【難易度】中【詳細】エンドレスマラソンで3F~6FのAB箱×5個から装備品取得を繰り返すことで、時速270~295万G取得可能。<敵沸き調整箇所・注意点。勇気ある旅人・ましゃさん検証。※エンドレスマラソンでMAX290万G取得可能。※>①一周目などは下記、お気楽方式の①で取得。②3FのB箱は二周目以降、階段合わせ必須。③4FのAB箱の取得は周回によりA⇒Bと逆戻り取得。※A箱からは多少待っても「メタスラの剣・ヤリ」を取得する。④6FのA箱からの装備品回収はフロア到着時点で「メタスラの剣・ヤリがタイムテーブル内に来ていなければ盾・よろい」を取得する。 ※敵沸き調整箇所・注意点。よしたろさん検証。※お気楽方式ではMAX295万G取得可能。※ ①1周目⇒4F:Bこがらしのダガー⇒階段合わせ3F:Bふんさいのおおなた⇒階段合わせ4F:Aメタスラの剣。②2周目(1分54秒)4F:Bこがらしのダガー⇒階段合わせ3F:Bふんさいのおおなた⇒階段合わせ4F:Aメタスラの剣。③3周目(3分06秒)4F:Bえいゆうのやり⇒階段合わせ3F:Bふんさいのおおなた⇒階段合わせ4F:Aメタスラの槍。④4周目(4分18秒)4F:Bえいゆうのやり⇒階段合わせ3F:Bふんさいのおおなた⇒階段合わせ4F:Aメタスラの槍。⑤5周目(5分30秒)階段合わせ4F:Bえいゆうのやり⇒階段合わせ3F:Bふんさいのおおなた⇒階段合わせ4F:Aメタスラの槍※または カルベロ⇒ペンタ⇒メタ槍(2000G安いが、これだと問題なく取れる)⑥リレミト⇒地図再セット⇒1F入って中段再開①に戻る。※船着場横の金策マラソン地図としては最高効率。槍ドラ大富豪の1F追加版。13Fがゴールドマジンガ&ファイナルウェポンの敵減2種。※とどろく大地Lv72(船着場ロボ大富豪)/とどろく大地Lv81(船着場ロボ大富豪Ⅱ)のランク違い※▼即開け金策地図としても船着場横で最高効率!詳細はコチラ▼【MAP】船着場ロボ大富豪Ⅲ/タイマーツール(PC用) base値:[22] 170-193 [0B] 189-197,200-209 ○[2/65536]189-193 種地図(転生★Lv99):[22] 21-44 [0B] 40-48,51-60 ○[2/65536]40-44 とどろく大地のアジトLv72(船着場ロボ大富豪) ☆4thROM☆【自前】▲ 【ランク】C9 6D6B【発見者】せりな【場所】ふなつきば横(22)【地形】遺跡(敵ランク最高)【ボス】B14F ブラッドナイト【内容】S1A5B4 即開 メタスラのヤリ(4F)、ドラゴンの杖(4F)、メタスラのよろい(6F)、あらくれブーツ(7F)【難易度】中【詳細】エンドレスマラソンで3F~6FのAB箱×5個から装備品取得を繰り返すことで、時速270~295万G取得可能。<敵沸き調整箇所・注意点。勇気ある旅人・ましゃさん検証。※エンドレスマラソンでMAX290万G取得可能。※>①一周目などは下記、お気楽方式の①で取得。②3FのB箱は二周目以降、階段合わせ必須。③4FのAB箱の取得は周回によりA⇒Bと逆戻り取得。※A箱からは多少待っても「メタスラの剣・ヤリ」を取得する。④6FのA箱からの装備品回収はフロア到着時点で「メタスラの剣・ヤリがタイムテーブル内に来ていなければ盾・よろい」を取得する。 ※敵沸き調整箇所・注意点。よしたろさん検証。※お気楽方式ではMAX295万G取得可能。※ ①1周目⇒4F:Bこがらしのダガー⇒階段合わせ3F:Bふんさいのおおなた⇒階段合わせ4F:Aメタスラの剣。②2周目(1分54秒)4F:Bこがらしのダガー⇒階段合わせ3F:Bふんさいのおおなた⇒階段合わせ4F:Aメタスラの剣。③3周目(3分06秒)4F:Bえいゆうのやり⇒階段合わせ3F:Bふんさいのおおなた⇒階段合わせ4F:Aメタスラの槍。④4周目(4分18秒)4F:Bえいゆうのやり⇒階段合わせ3F:Bふんさいのおおなた⇒階段合わせ4F:Aメタスラの槍。⑤5周目(5分30秒)階段合わせ4F:Bえいゆうのやり⇒階段合わせ3F:Bふんさいのおおなた⇒階段合わせ4F:Aメタスラの槍※または カルベロ⇒ペンタ⇒メタ槍(2000G安いが、これだと問題なく取れる)⑥リレミト⇒地図再セット⇒1F入って中段再開①に戻る。※船着場横の金策マラソン地図としては最高効率。槍ドラ大富豪の1F追加版。13Fがゴールドマジンガ&ファイナルウェポンの敵減2種。※とどろく闇Lv87(船着場ロボ大富豪Ⅲ)/とどろく大地Lv81(船着場ロボ大富豪Ⅱ)のランク違い※▼即開け金策地図としても船着場横で最高効率!詳細はコチラ▼【MAP】船着場ロボ大富豪/タイマーツール(PC用) base値:[22] 194-209,220-229 [0B] 198,199,220-228 ○[2/65536]198,199,220-228 種地図(転生★Lv99):[22] 45-60,71-80 [0B] 49,50,71-79 ○[2/65536]49,50,71-79 とどろく大地の迷宮Lv81(船着場ロボ大富豪Ⅱ) ☆3rdROM☆【自前】▲ 【ランク】DD 6D6B【発見者】リアラ【場所】ふなつきば横(22)【地形】遺跡(敵ランク最高)【ボス】B17F ブラッドナイト【内容】S1A7B6 即開 メタスラのヤリ(4F)、ドラゴンの杖(4F)、メタスラのよろい(6F)、あらくれブーツ(7F)【難易度】中【詳細】エンドレスマラソンで3F~6FのAB箱×5個から装備品取得を繰り返すことで、時速270~295万G取得可能。<敵沸き調整箇所・注意点。勇気ある旅人・ましゃさん検証。※エンドレスマラソンでMAX290万G取得可能。※>①一周目などは下記、お気楽方式の①で取得。②3FのB箱は二周目以降、階段合わせ必須。③4FのAB箱の取得は周回によりA⇒Bと逆戻り取得。※A箱からは多少待っても「メタスラの剣・ヤリ」を取得する。④6FのA箱からの装備品回収はフロア到着時点で「メタスラの剣・ヤリがタイムテーブル内に来ていなければ盾・よろい」を取得する。 ※敵沸き調整箇所・注意点。よしたろさん検証。※お気楽方式ではMAX295万G取得可能。※ ①1周目⇒4F:Bこがらしのダガー⇒階段合わせ3F:Bふんさいのおおなた⇒階段合わせ4F:Aメタスラの剣。②2周目(1分54秒)4F:Bこがらしのダガー⇒階段合わせ3F:Bふんさいのおおなた⇒階段合わせ4F:Aメタスラの剣。③3周目(3分06秒)4F:Bえいゆうのやり⇒階段合わせ3F:Bふんさいのおおなた⇒階段合わせ4F:Aメタスラの槍。④4周目(4分18秒)4F:Bえいゆうのやり⇒階段合わせ3F:Bふんさいのおおなた⇒階段合わせ4F:Aメタスラの槍。⑤5周目(5分30秒)階段合わせ4F:Bえいゆうのやり⇒階段合わせ3F:Bふんさいのおおなた⇒階段合わせ4F:Aメタスラの槍※または カルベロ⇒ペンタ⇒メタ槍(2000G安いが、これだと問題なく取れる)⑥リレミト⇒地図再セット⇒1F入って中段再開①に戻る。※船着場横の金策マラソン地図としては最高効率。槍ドラ大富豪の1F追加版。13Fがゴールドマジンガ&ファイナルウェポンの敵減2種。※とどろく闇Lv87(船着場ロボ大富豪Ⅲ)/とどろく大地Lv72(船着場ロボ大富豪)のランク違い※▼即開け金策地図としても船着場横で最高効率!詳細はコチラ▼【MAP】船着場ロボ大富豪Ⅱ/タイマーツール(PC用) base値:[22] 210-219,230-248 [0B] 210-219,229-248 ○[2/65536]210-219,230-248 種地図(転生★Lv99):[22] 61-70,81-99 [0B] 61-70,80-99 ○[2/65536]61-70,81-99 大いなる花の道Lv64(ソフィア洞窟大富豪☆7thROM☆【長野産】、神速洞窟大富豪☆12thROM☆【自前】)▲ 【ランク】C9 7700【発見者】ソフィア、すわこ【場所】エルマニオン雪原(47)【地形】洞窟(敵ランク最高)【ボス】B14F ハヌマーン【内容】S4A6B3 即開 ドラゴンの杖(3F)、じごくの弓(4F)、あらくれブーツ(6F)、サタンヘルム(6F)、メタスラのこて(7F)、げんませき(8F)、天使のソーマ(13F)【難易度】極低【詳細】エンドレスマラソンで3FのB装備2個取得を繰り返すことで、 時速270~290万G取得可能。・!~3Fまでは1Fの沸き調整込みで17秒。とにかく速い。1Fは直行すると階段に敵が沸くので通路に入ってすぐの松明かり付近で振り向く。次のテーブルまで待てば風林火山が取れるなど難しいことは考えず、普通に回収するだけで1分で1周(地図セット込みで)出来る。沸き調整のポイントも分かりやすく、初心者にもオススメの地図です!シンプルなB箱×2の金策マラソン地図の中では最高効率。【MAP】ソフィア洞窟大富豪、神速洞窟大富豪/タイマーツール(PC用) base値:[47] 186-203,210,211,221-229 種地図(転生★Lv99):[47] 37-54,61,62,72-80 大いなる獣の巣Lv60(旅人道標大富豪)☆9thROM☆【自前】▲ 【ランク】C9 0FEE【発見者】せりな【場所】エルマニオン海岸(41)【地形】火山【ボス】B13F スライムジェネラル【内容】A6B4C5 即開 さとりのワンピース(3F)、ペンタグラム(10F)、ほしのカケラ(11F)【難易度】低~中【詳細】エンドレスマラソンで3FのB装備2個および4FのB装備1個取得を繰り返すことで、時速260~280万G取得可能。<敵沸き調整箇所・注意点>① 1F・狭い通路入る少し手前で振り向き(長めに振り向いた方が無難)② 3F・B1(右)⇒B2(左)と間に合うケースと間に合わず左⇒右と取得するパターンもある。⇒それでもシビアな階段合わせが特にないので取得は楽な方。③ 地図再セットして洞窟に入る際はワンテンポ置くか、上を向きながらAボタンを押さないと立札の裏を読むことになりタイムロスになるので注意。・数少ない火山MAPの金策マラソン地図。加えて箱×3のマラソンで実用レベルな地図は現状当地図のみ、唯一無二の存在。発売から3年以上、未出だった金策マラソン地図。ただ、この地図を引けたのはご自身の発掘板に書きその存在を世に知らせてくれた、ましゃさんのお蔭であることを忘れてはならない。【MAP】旅人道標大富豪/タイマーツール(PC用) base値:[14] 192-199,216-232 [41] 195-209,220-228,240-242 ○[2/65536]195-199,220-228 種地図(転生★Lv99):[14] 43-50,67-83 [41] 46-60,71-79,91-93 ○[2/65536]46-50,71-79 とどろく影の世界Lv78(ルイズタソ大富豪☆5thROM☆、リアラタソ大富豪☆3rdROM☆【自前】/Jレイズタソ大富豪☆8thROM☆【長野産】)▲ 【ランク】DD 235E【発見者】ルイズ、リアラ/ジェイ【場所】ほろびのもり(13)/アイスバリー海岸(92)【地形】火山(敵ランク最高)【ボス】B17F ブラッドナイト【内容】S1A4B5 即開 げんませき(13F)【難易度】極低【詳細】エンドレスマラソンで3FのB装備2個取得を繰り返すことで、 時速260~278万G取得可能。・敵沸き一切不要。マップ難易度、タイムテーブル共に文句なし!初心者にもオススメです!箱取得ペースは280万Gペースですが、やや単価が低いのでMAX278万Gとしています。2012/12/1:ましゃさんの再検証により取得効率UP!!(240~270万⇒260~278万)【MAP】ルイズタソ大富豪、リアラタソ大富豪/Jレイズタソ大富豪/タイマーツール(PC用) base値:[13] 224-248 [92] 210-219,227-248 ○[2/65536]227-248 種地図(転生★Lv99):[13] 75-99 [92] 61-70,78-99 ○[2/65536]78-99 残された風の墓場Lv59(マーサー遺跡大富豪) ☆7thROM☆▲ 【ランク】DD 480C【発見者】マーサー【場所】ウォルロ地方(02)【地形】遺跡(敵ランク最高)【ボス】B15F 黒竜丸【内容】A4B6C3 即開 風林火山(3F)、ドラゴンの杖(14F)【難易度】低【詳細】エンドレスマラソンで3FのB装備2個取得を繰り返すことで、 時速255~275万G取得可能。・!~3Fまでは1Fの沸き調整込みで20秒弱。・1Fは右にほぼ押しっぱ(※下り階段に敵が湧くが、すり抜け可能。シビアでは無い。)・2FはL字の角に敵が湧く。難しい話は一切無し。タイマーツールを使用して3Fの上り階段近くのB箱×2からポンポン装備品を回収するのみ。※敵湧き一切不要、3FのB箱×2で270万G取得出来る簡単お手軽大富豪地図。さながらゆりっぺ大富豪の遺跡版、オススメです。 サトミン大富豪とセットでさらにバランスブレイク! 場所02はサトミン大富豪と同場所。当地図の3F風林火山とサトミン大富豪でメタスラ装備品を回収してシナリオ進行をさらに快適に。※超神速ダブルミリオンの発見者違い。※【MAP】マーサー遺跡大富豪/タイマーツール(PC用) base値:[6B] 210-219,240-248 [02] 216-219,235-239,242-248 ○[2/65536]216-219,242-248 種地図(転生★Lv99):[6B] 61-70,91-99 [02] 67-70,86-90,93-99 ○[2/65536]67-70,93-99 見えざる獣の墓場Lv73(ゆりっぺ大富豪☆6thROM☆、秘宝島大富豪☆2ndROM☆【自前】)▲ 【ランク】C9 2AC6【発見者】ゆりっぺ、メイ【場所】アユルダーマ島(1F)【地形】水(敵ランク最高)【ボス】B15F Sキラーマシーン【内容】S2A2B7 即開 げんま(8F)、まじゅうのツメ(8F)、メテオエッジ(10F)【難易度】極低【詳細】エンドレスマラソンで3FのB装備2個取得を繰り返すことで、 時速240~270万G取得可能。・!~3Fまで19秒。・風林火山、こがらしのダガー、ふんさいのおおなた、なるべくこれらに照準を合わせることで効率が上昇する。非常に単純明快なので、マラソン初心者にもオススメ。体感もマラソンも高効率で可能な正に万能地図。※見えざる獣Lv76(秘宝島大富豪Ⅱ)のランク違い※▼ゆりっぺ大富豪は元祖、金策マラソン地図!!▼【MAP】ゆりっぺ大富豪、秘宝島大富豪/タイマーツール(PC用) base値:[36] 194-199,204-219 [1F] 197-208,210-219,230-239 ○[2/65536]197-199,204-208,210-219 種地図(転生★Lv99):[36] 45-50,55-70 [1F] 48-59,61-70,81-90 ○[2/65536]48-50,55-59,61-70 見えざる獣の墓場Lv76(秘宝島大富豪Ⅱ)☆2ndROM☆【自前】▲ 【ランク】DD 2AC6【発見者】メイ【場所】アユルダーマ島(1F)【地形】水(敵ランク最高)【ボス】B16F Sキラーマシーン【内容】S2A2B7 即開 げんま(8F)、まじゅうのツメ(8F)、メテオエッジ(10F)【難易度】極低【詳細】エンドレスマラソンで3FのB装備2個取得を繰り返すことで、 時速240~270万G取得可能。・風林火山、こがらしのダガー、ふんさいのおおなた、なるべくこれらに照準を合わせることで効率が上昇する。非常に単純明快なので、マラソン初心者にもオススメ。体感もマラソンも高効率で可能な正に万能地図。※見えざる獣Lv73(ゆりっぺ大富豪)のランク違い※【MAP】秘宝島大富豪Ⅱ/タイマーツール(PC用) base値:[36] 220-248 [1F] 209,220-229,240-248 ○[2/65536]220-229,240-248 種地図(転生★Lv99):[36] 71-99 [1F] 60,71-80,91-99 ○[2/65536]71-80,91-99 とどろく影の世界Lv78(ルイズタソ大富豪☆5thROM☆、リアラタソ大富豪☆3rdROM☆【自前】/Jレイズタソ大富豪☆8thROM☆【長野産】)▲ 【ランク】DD 235E【発見者】ルイズ、リアラ/ジェイ【場所】ほろびのもり(13)/アイスバリー海岸(92)【地形】火山(敵ランク最高)【ボス】B17F ブラッドナイト【内容】S1A4B5 即開 げんませき(13F)【難易度】極低【詳細】エンドレスマラソンで3FのB装備2個取得を繰り返すことで、 時速260~270万G取得可能。・敵沸き一切不要。マップ難易度、タイムテーブル共に文句なし!初心者にもオススメです!箱取得ペースは280万Gペースですが、やや単価が低いのでMAX278万Gとしています。2012/12/1:ましゃさんの再検証により取得効率UP!!(240~270万⇒260~278万)【MAP】ルイズタソ大富豪、リアラタソ大富豪/Jレイズタソ大富豪/タイマーツール(PC用) base値:[13] 224-248 [92] 210-219,227-248 ○[2/65536]227-248 種地図(転生★Lv99):[13] 75-99 [92] 61-70,78-99 ○[2/65536]78-99 Total -
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インフィニタ・ストラーダ 【いんふぃにた すとらーだ】 ジャンル SFファンタジーカードバトル(デッキ構築型カードゲーム) 対応機種 プレイステーション・ヴィータ メディア ダウンロード専売 発売元 おふぃす5656 開発元 AMGエンタテインメント 発売日 2014年4月22日 定価 基本プレイ無料(カードパック課金制) レーティング CERO D(17歳以上対象) 判定 クソゲー ゲームバランスが不安定 ポイント 2014年クソゲーオブザイヤー携帯機部門大賞 デッキ枚数下限無し、バランス取る気無し「100%先攻1ターンキル」「コイントスの方がマシ」 クソゲーオブザイヤー関連作品一覧 概要 システム・ルール カードの設定 バトルの進め方 ゲームの進め方 問題点 デッキ枚数について カードパワーについて バトルについて オンライン対人戦について~「100%先攻1ターンキル」の存在 有料カードパックについて その他の問題点 評価点? 総評 備考 バージョンアップ版、移植版 概要 2014年当時、家庭用ゲーム機ではまだ珍しかった「基本プレイ無料」のゲーム。ソーシャルカードゲーム(ソシャゲ)『無限のストラーダ』から設定とイラストの流用が見られるが、キャラクターをシステム的に(むりやり)カード化したものではなく、実際のトレーディングカードゲーム(TCG)に近い「デッキ構築型カードゲーム」となった。 ……と思われていたのだが、ソシャゲの理屈に無理やり戦略性をねじ込もうとしたせいか、どこを見ても問題点だらけ。果てには「100%防御不能の先攻1ターンキル」が開発されてしまい、もはやゲームになっていない状態であることを白日の下に晒されてしまった。 本作はあくまで「基本無料でオンライン課金・対戦もあるトレーディングカードゲーム」であり、フレンドを作って得をする「ソーシャル」要素は無い。 本項では初代PSVita版を取り上げているが、バージョンアップ版および他機種移植版も展開されている。それらについては、紹介程度に留める。 + PV(OPムービー) システム・ルール カードの設定 いわゆる「モンスター/クリーチャー」のカードのみ存在し、以下のパラメータが設定されている。 カード同士の戦闘時の、攻撃側が参照する「AP」、防御側が参照する「HP」、配置時に必要な「COST」。 属性:サイバーズ(人間/黄)、ケルズ(天使/緑)、デモンズ(悪魔/赤)の3種類。 種族:8種類あり、カードによっては1枚のカードが最大4種族を兼ね備える。神、天使、悪魔、精霊、不死、人間、機械、旧神。 属性:17種類あり、カードによっては1枚で最大6属性を兼ね備える。地、水、火、風、光、闇、善、悪、力場、物理、非実体、炎、冷気、電気、酸、音波、電撃。 特技:場で常時発動する効果。カードにより最低2種類、最大6種類を兼ね備える。 スキル:場への配置後、スキル固有のコストを追加で消費して任意で発動できる効果。カードは基本的にスキルを一個持つが、一部の低レアリティカードは持っていない。 「属性」という名前のパラメータが2つあるが、公式サイトによればこれが正式名称である。 「サイバーズ・ケルズ・デモンズ」は「勢力、陣営」などの表記が相応しくはないだろうか。(以降の本記事では、区別の都合上「勢力」と呼称する) 「特技」のテキストに従うと、17種類ある方の属性は「エナジー属性」と呼ぶらしい。 表現が重複していてダサい。 バトルの進め方 デッキは同名カード4枚まで・合計20枚まで、ゲーム開始時の手札は5枚。 プレイヤーは「指揮官」となり、カード同様にHPが設定される。 ターン開始時、デッキからカードをドローし、COSTの消費源となるMPが自動で補充される。 ドロー枚数は、手札が5枚以上なら1枚。先攻もドローするので、開始時の手札は事実上6枚。 手札が4枚以下なら、手札が5枚になるまでドロー。(もちろんデッキ枚数という上限はある) 場はプレイヤー1人がカードを5枚まで配置できる「スロット」によって構成される。 スロットにも《サイバーズ/黄》《ケルズ/緑》《デモンズ/赤》《中立/白》の4色の属性が存在し、中立以外ではスロットの色と置かれたカード勢力との相性(マッチング)によるステータスの増減が発生する。 いわゆる「召喚酔い」があり、「急速展開」の特技を持たない限り、配置されたカードはそのターン中に行動できない。 スロット配置済みのカードに対して、カードを重ねることで強化が可能。 支援:重ねたカード分のAPを上昇させる。『遊戯王カードゲーム(OCG)』で言い換えるなら「装備魔法扱いになるモンスター」のようなもの。 進化:同名カードを重ねて、AP・HP両方を上昇させる。こちらは「手札から場へ重ねると融合するモンスター」といったところ。 敵のカード配置済みスロットを選択すると、カード同士の戦闘となる。防御側のHPを攻撃側のAP分減らし、HPがゼロになると墓場へ置かれる。 空きスロットを選択すると「指揮官攻撃」となり、敵指揮官のHPを自分のAP分減らす。 指揮官攻撃されたプレイヤーは、カードを空きスロットへ移動させることで「機動防御」を行うことができる。 ただし、機動防御でカードのHPを超過したダメージは、指揮官へ貫通する。 敵指揮官のHPをゼロにするか、敵のデッキ・手札・場のカードが全て墓場へ置かれた場合に勝利。ギブアップコマンドもある。 ゲームの進め方 「任務」(ストーリーモード)に加え、「訓練施設」(CPU対戦)、オンライン対戦を行うことができる。 いずれのモードでも、バトルによって経験値・ゴールドを入手でき、経験値を溜めれば指揮官HPアップ、ゴールドを使えばショップでパックを購入できる。 ストーリーモードの各章をクリアすると、一度だけパックを入手でき、ゲーム内ショップで購入可能なパックも増えていく。 オンライン対戦では、非売品パックを報酬として入手できる。 「カードパック課金制」で、PlayStation Storeで有料購入できるカードパックがある。 問題点 デッキ枚数について 上限20枚「まで」…上限はあるが下限は無く、 極端な話1枚でも良い。 初期手札6枚以内のデッキなら望み通りの初手が100%の確率で揃う。 デッキ切れによる敗北・ダメージなどのペナルティも一切無い。 カードが全て墓地に置かれると敗北となるため、枚数を減らすことに一応デメリットはあるものの、後述する数々のパワーカードの存在故に、初手を固定できるメリットが遥かに上回る。 そもそもの話、望み通りの初手を意図的に揃えることは、カードゲームや麻雀などでは「積み込み」と呼ばれる 不正行為 で、駆け引き・運の要素を損なうものである。 デッキ枚数下限を「20枚」にしたとしても「同名カード4枚」「初期手札6枚」のルール故、目当てのカードを4枚投入すれば初手50%以上の高確率で引ける。 参考までに、他のデジタルカードゲーム(DTCG)では「デッキ20~40枚」「同名カード2~4枚」「初期手札3~4枚」といった具合。 カードパワーについて 本作は、レアリティが星の数で表される。 「レアリティが高いカードほど強い」というのはカードゲームにもソシャゲにも共通する基本原則だが、本作は並のソシャゲ以上にレアリティの格付けが苛烈。対人戦で実用に耐えるのは、ほんの一握りのレアカードのみ。(以降、無課金でも通常入手可能な星3以下は「低レア」、課金パック・対戦報酬パックからの入手に限られる星4以上は「高レア」と略記する) 具体的なステータスは、最低の星1でAP200/HP200/COST2、星3でAP600/HP600/COST4、最大の星5でAP2250/HP2250/COST8など。 能力値だけでなく特技・スキルも増えていくので、コスト比が釣り合っていない。 有料パックからデッキ投入可能な「進化済みカード」を入手可能である上、大半が進化前カードと同コストという完全な上位互換。 進化カード同士の進化でスキル・特技も強化される「超進化」も可能だが、「超進化済みカード」も同様に有料パックから入手可能。 ステータス差は進化・超進化で更に開く。星1でAP400/HP400/COST3に対し、星5でAP6000/HP5750/COST10など。 旧裏ポケモンカード/ポケモンカードGBで例えると「ヒトカゲにヒトカゲを場で重ねるとリザードに進化する。なお、いきなりリザードンを使ってもいい(*1)」という感じ。 進化によるHP・AP上昇は、厳密には「上書き」である。 HPは回復できるメリットがあるものの、APは支援に比べれば微々たる上昇量である上、支援効果はリセットされてしまう。 進化・支援の併用は困難であり、「進化済みカードの支援」ほぼ一択。進化済みカードの優位性を高めている。 高レアの一応のデメリットとしては、コストの増加が挙げられるが、MPは自動で補充される上に補充値も多く、ほぼ問題にならない。 ストーリーを進めていくうち、1ターン10以上=1ターンに1枚星5カードを必ず場に出せるほど多くなる。 最終盤では20以上補充されて、コストを使い切る前にデッキが切れる。 高レアが持つ「特技」「スキル」については、バトルのシステム面での影響が大きいため、後述する。 バトルについて 「バトルの進め方」にて記した内容を一部繰り返すが、あらゆる要素がモグラ叩き同然の圧倒的先攻有利を助長している。 先攻プレイヤーもドローする。3ターン目以降のドローは手札が上限5枚になるまでドロー。 急速展開の特技を持たないカードは、全て召喚酔いする。 急速展開があれば「先攻プレイヤーの1ターン目」でも攻撃宣言が可能。 攻撃側は一切のダメージを受けない一方で、防御側は機動防御だと貫通ダメージが発生する危険性まである。 スキル発動などを禁止する「ロック・先出し」はできるものの、「○○禁止無効」の特技には無視される上に、相手のカード配置・スキル発動を無効化するなどの「カウンター・後出し」がシステム上存在しない。 ただでさえ有利な先攻プレイヤーを止める術は一切無く、悪い意味の「ソリティア(*2)(*3)」そのものである。 カードに設定された数値が細かい上に、増減する要素も多く、難解。 AP1380/HP640のカードがあったり、AP100のカードが超進化するとAP275になったりする。 特技・スキルによる増減も10%,15%,30%,75%といった、キリの悪い数字ばかり。 加減算は、常に最新値で行う。掛け算に掛け算を重ねたり、掛け算したものを割り算したりするので、一桁目が0と5以外になることが多発する。 AP600のカードに「AP75%アップ」のスキルを使う場合、1回目は600の75%アップで1050、2回目は1050の75%アップで1837(小数点以下の切り捨て)。 スロットと勢力の相性による増減値は、「アンマッチ:AP0.8倍 HP0.8倍」「マッチ:AP2.2倍 HP2.2倍」「ベストマッチ:AP2.5倍 HP4倍」。やはりキリが悪い上、ベストマッチとそれ以外の差が開きすぎている。 ストーリーモードでは、バトルごとにフィールドの属性が固定されているが、それを事前に知ることができないので、フィールドを見てからギブアップしてデッキを組み直すことがほぼ必須となる。 あらゆる意味で、全体的に高レア有利のバランスになっている。 相性・特技・スキルのいずれの場合も、固定値ではなく割合(%)で増減するため、数百程度のステータスの低レアは雀の涙ほどで、数千以上のステータスの高レアはさらに強化される。 ベストマッチのHP4倍効果を受ける場合、HP400だと1600(+1200)であるのに対し、HP5750だと23000(+17250)になる。 高レアは強力な特技を複数持つことが多く、例えば「物理属性からの攻撃75%減少」「酸属性に対して攻撃力2倍」「星3以下からの攻撃1/2減少」という風になっている。 特に「星2もしくは星3以下からの攻撃を、減少もしくは無効」という特技を持った高レアが多く、低レアに存在価値は無い。 本編中盤(6~7章)以降のCPUは、このようなカードも大量に使用する。無課金・少額課金ユーザへの露骨な圧力で、難易度の調整や課金に対するバランス感覚が歪である。 高レアは属性も複合的に、例えば「地・闇・悪・物理・冷気・音波」という風になっているが、こちらはむしろデメリットである。 先述の通り「特定の属性からの攻撃を、減少もしくは無効」「特定の属性への攻撃力が増加」という特技が存在しており、属性が多ければ多いほど引っかかりやすい。 半端な数値、多すぎる属性とスキルといった様々な要素で「手札にある時」と「場に出た時」でステータスが変わったり、何もダメージを与えられなくなることがほぼ全てのカードで発生する。 「このカードで、あのカードに、Xダメージを与えて破壊する」のような戦略の構築、盤面の把握が事実上不可能と言い換えていいほどに困難。 場で変動した数値は常に表示されており、ダメージ計算も当然自動で行われるが、人間の理解を超えて戦略性という醍醐味を味わえなければ、本末転倒である。 そんな中で一際輝くのが、戦闘すら不要になる「自らを犠牲にして場のカードを墓場に送る」除去効果のスキル。 効果対象も「敵味方問わず・敵のみ」「3勢力のうちいずれか1つ・勢力問わず全て」と、やたらにパターンが豊富。 しかも「敵のみ・勢力問わず全て」という最強除去の星5カードを、対戦報酬パックから入手できる。 「進化禁止」「スキル発動禁止」「機動防御禁止」などの禁止系スキルに対しては、「進化禁止無効」「スキル発動禁止無効」「機動防御禁止無効」という 小学生のケンカのような 耐性特技が存在するが、「除去無効」の特技は存在しない。 そして「墓場のカードを手札に回収する」スキルが存在する。 先攻を取れば「除去と回収」だけを回し続けて勝利できる。 相手はカードを出せば墓地へ送られて負け、出さなければ直接攻撃されて負け。すなわち「待ちガイル」である。 カードを組み合わせたコンボはせいぜい「除去と回収」、「特定の種族が配置されているとコスト減少」の特技を生かせる程度で、ドロー加速や手札破壊といった駆け引きなども無く、デッキ構築の要素は薄い。 「レア度の違いによって絶対的に能力の違いが出る」「課金した方が有利」という原則はソシャゲによくある不文律であるが、ソシャゲがそれでも娯楽として成り立つのは、ルールとして単純な分、手持ちの消費アイテム等の(リアルマネー・リアル時間含む)リソースのやりくりによって彼我の戦力差を覆す「金・時間・物量・工夫でなんとかする」立ち回りが可能なためである。 プレイヤー同士の一対一、お互い同じ量の限られたリソースしか与えられないTCGに、この不文律をそのまま持って来れば、ゲームとして破綻するのは当然である。 オンライン対人戦について~「100%先攻1ターンキル」の存在 オンライン対人戦では、カードを場に配置せず、スキルを手札から捨てて発動できるルールが追加されている。 本来はカードの配置コスト・スキルの発動コストで二重の負担がある上に、スキルも召喚酔いの影響を受けるため待ち時間が発生する。そして、相手からは急速展開カードに奇襲される=待ち時間の相手ターン中に破壊されるリスクを負う必要もある。 しかし手札からのスキル発動により、配置コスト・待ち時間・破壊されるリスク、3点を踏み倒してしまう。 このモードではターン進行時の補充MPが10固定なので、コスト10超進化カードを次々配置するような単純なプレイはできない。 なのだが…「死亡時にプレイヤーのMPを15補充する」という、壁モンスターとして使えば相手の攻撃を牽制するスキルが、この対人戦モードでは「MP1で手札からこのカードを捨てて、MPを15補充する(+14)」というとんでもないカードに変貌しており、事実上MP24スタートが可能となっている。 初期MPを2倍以上にできるというだけでも相当マズいが、ここからが本番。 山札(手札)6枚から「MP補充」「空きスロットの勢力書き換え(強制ベストマッチ)」「場のカードの攻撃力上昇」「支援効果」を駆使して「急速展開カード」を徹底的に強化していくと、急速展開の攻撃力が指揮官HPを上回る。繰り返すが、急速展開は「先攻プレイヤーの1ターン目」でも攻撃宣言が可能。 これが本作最大の問題点、初手で必ず揃う6枚以内のデッキによる 「成功率100%の先攻1ターンキル」 である。 「待ちガイルVS待ちも許さない開幕10割即死コンボ」「遊戯王OCGでエクゾディア(*4)が初手で必ず揃う(*5)」「ブラックジャック(*6)をAとJだけで遊ぶ(*7)」等々……要するに「先攻を取った方が勝ち」ということで、対戦ゲームとしての存在価値は皆無である。 無課金でも手に入る除去+回収カードに対し、こちらの速攻を含む数枚のカードは要課金。無料でもクソ、課金すれば更にクソ。 当然「除去スキル」も手札から発動できる。 先攻1ターンキルが成立しなかった=そのデッキを使わなかったor操作ミスをした場合、後攻は相手の場を除去スキルで一掃してからほぼ同様の手順を取ることで(*8)100%後攻1ターンキルが可能。 ただし先述の通り「先攻を取った方が勝ち」という環境であり、後攻前提でデッキを組む必要は無い。 1ターンキルを自粛すると、今度は手札除去スキルに怯える「後攻絶対有利、先にカードを出した方が負け」という、ここまでの説明とは真逆の膠着状態で遊ぶことになる。 除去スキル持ちカードは自身を墓場に送るので、お互いに最後の一枚(もしくは最初から一枚のデッキ)だと、同時に敗北条件を満たすのだが、除去スキルを発動した場合はターンプレイヤーが勝者となる。引き分けですらない、理不尽な暴力。 本作はそもそもがマイナーな上に、この環境では、まともなオンライン対戦が望めるはずもない。 掲示板などで対戦相手を募り、報酬パック・トロフィーを目当てに互いにデッキを1枚にして即決着orギブアップを繰り返す異様な光景の談合が行われる…ことでさえ、稀である。 対戦部屋の全体的な仕様も、1対1の対戦と最低限のチャット機能しか用意されておらず不便。プレイヤー名がPSNのID名で固定、個別レギュレーション設定不可、対戦部屋の名付け不可、パスワード設定不可、入室後デッキ編集不可、多人数での観戦・チャット・入れ替え戦なども不可。 レギュレーションを自主的に設定しようにも、部屋に名前を付けることもできない上、チャットで話し合ってもデッキを組むのに出直さなければいけない。うっかり人違いでバトルを始めてしまったら、即ギブアップしなければいけない。もっとも、元々が過疎なので、これらの心配は全て杞憂である。 先攻・後攻は自動で決まるので、最終的には先攻を祈るだけ、介入不能な正真正銘の運ゲー。ジャンケンレベルの駆け引きすら無く、 コイントスの方がマシ。 有料カードパックについて PSストアで購入できる有料パックは、パックごとにレアリティ固定かつ、価格もレアリティに比例して高くなる。 別にレアでも何でもなく高いカードは星が多くて強いという身もふたもない状況。 一定以上のレアリティが課金専用というのはソシャゲによくある設定で、「★5確定福袋」のように金額の設定に用いることも、無いわけではないが…。 レアリティの格差があるより健全…なように見えるかもしれないが、パック内のカードは選べず、「進化(超進化)済みカード」も混ざっているので、結局当たり外れのあるガチャと同じである。 パックの収録カードリストが非公開であり、紐無しバンジージャンプ同然である。目玉商品となる強力なカードの紹介、収録内容の公開をしていない点でも、TCG・ソシャゲと比べて手抜きと言わざるを得ない。 一応、「サイバーズパック★★★」「12宮天使★★★★パック」など、パック名で収録カードは大まかに分かるようになっている。CPU戦・オンライン対戦で使われたカードなら、スクリーンショットを撮ればそのカードに限り内容を知ることはできる。パックの収録数と比べれば「多少」程度だが。 「パック」と「★」の挿入箇所がズレている、カードテキストでは「☆」でパック名では「★」になるなど、細部に規則性が見られないが正式名称である。 無課金でも入手可能な星3カードは1枚100円、最高レアリティの星5カードは1枚308円。 5枚入りパックはカード1枚分程度が割引される。星5カードの場合、1枚308円→5枚入りパック1234円(1枚あたり約250円)。 + 有料パック価格一覧 パック レアリティ 1枚 3枚 5枚 サイバーズパック ★★★ 100 250 350 ケルズパック デモンズパック 電撃パック レアパック ★★★★ 200 500 750 12宮天使パック 12柱悪魔パック エージェント事務局パック ★★★★進化カードのみ封入 257 617 1,028 創世の秘蹟パック ★★★★★ 308 771 1,234 本作の販売スケジュールは以下の通り。本体+追加ストーリーは無料、パックは有料。 2014年4月22日:本体(1~5章)配信、星3パック販売開始 4月30日:6章配信、星4レアパック販売開始 5月13日:7章配信、星4天使パック販売開始 5月27日:8章配信、星4悪魔、星4事務局パック販売開始 6月3日:最終章用追加データ「追加カード画像・エンディング画像」配信 6月10日:9章+最終章配信、星5創世パック販売開始 本体には「全11章のうち第5章までを収録」と書いてあるが、本体2.7GBに対して追加ストーリー数百KBであり、アンロックしているだけ。 ただし、最終章だけは「追加画像」として300Mほどの別データが用意されている。何故それだけ別データになったのか…? カードパックの追加販売時にもゲーム本体はアップデートされておらず、元々ゲーム内に存在しているカードデータがアンロックされているだけ。厳密な意味で「カードの追加」は行われていない。 これらのアップデート対応も2ヶ月足らずの打ち切り同然の短期間で終了している。バトルにもコレクションにも目新しさが生まれるはずもなく、TCGとオンラインゲーム、どちらにも完全に劣っている。 8月19日~26日の1週間のみ「サマーキャンペーンパック」が販売されていたが、既存カードの詰め合わせで失笑を買った。 星3パックと同じ価格ながら、カードは星3~5まで、特に全種類の星5が収録されており、少々目を引いた。封入率がどうだったか、今となっては定かではないが。 同時期にSCEが『PS Vitaで基本プレイ無料のゲームを遊びつくせ!キャンペーン』を開催しており、これに合わせたものだったと思われる。SCEはもう少しまともな作品を選んだ方が良かったのではないだろうか。 同じく夏ごろに「その他調整」と称されたアップデートが行われているが、ゲームバランスの調整などは全く行われていない。 「カードパック未開封のセーブデータ」をオンラインストレージへアップロードして、パック開封後にセーブデータをダウンロードすればパックを未開封に戻せる、つまり「有料パックの引き直し≒リセマラ」ができたのだが、アップデート以降それができなくなったと言われている。 なお後述の通り、続編・別タイトルとしてのバージョンアップで一部にはバランス調整が加わっている。 その他の問題点 イラストについて 受け手のセンス・評価基準にもよるが、カードイラストの多くは商業用ゲームのレベルに達しているとは言いがたい。元のソシャゲからして業界内でもレベルは低く、コンシューマでは尚更。 その割に本作は セクシャル(性的表現) でCERO Dに指定されており、身も蓋もない言い方をすればエロ要素で釣る気満々。超進化カードで女性キャラクターの露出を増やすものが多く、全裸で体育座りさせて、髪で乳首を、足の角度で陰部を隠すだけという、かなり過激なものもある。 褒めどころ・エロの有り難味、鑑賞に耐えるものが全く無いわけではないが、両手で数え足りる程度で、とても評価点にはならない。 メインキャラクターの多くを担当している鈴木典孝氏は、1990年代から2010年代現在までアニメ業界を中心に数多くの実績がある。発注の指示内容や仕事量の多さなど、何か問題があったのだろうか。 イラストに魅力を感じずプレイを見送ったユーザーも多いのではないか?と思われるが、上述の通り、ゲーム性が破綻しすぎていて、正直それどころではなかった。 種族・属性について 「神・旧神」「火・炎」「電気・電撃」といった、種族・属性ともに紛らわしい表記が多すぎて見分けのつかないものがある上、これらを組み合わせているカードもある。 「電撃」とはKADOKAWA/アスキー・メディアワークスの「電撃」であり、「電撃パック」(『電撃マオウ』イラストレーター)のカード、『電撃プレイステーション』特典カードの専用属性である。名前を考え直した方が良い。 最大で8種類の種族のうち4種族を併せ持つ、17種類の属性のうち6属性を併せ持つ、など完全に設定の盛りすぎなカードたち。 「不死+人間+機械+旧神」という種族のあり方が疑われるカード、「物理+非実体」「光+闇+善+悪」という矛盾した属性を併せ持つカードなど、世界観との整合性を取る気を感じない設定も疑問。「光+闇」のような相反属性だけなら、よくある設定だとしても…。 カードの詳細画面での「種族・属性の表示方法」が種族名全8種・属性名全17種が文字で羅列されている中で、該当するものを色分けで表すというUI設計も劣悪。必要な情報を一見して区別できない。 無論、同じ画面にカード名、AP/HP、諸々の情報が他にも存在するのは言わずもがな。紙のカードでやるなら読めないぐらいの文字数になると言えば、この異常性が伝わるだろうか。 UI設計について 「種族・属性」の見た目でも分かる以上に、見た目でも動作でもUIの甘い作りこみが目立つ。 カードの情報は上から順に「名称」「勢力」「フレーバーテキスト(*9)」「特技」「スキル」である。 特技がただでさえ複数・長文で存在するカードは、いちいちスクロールしなければいけない。 一般的なTCGのフレーバーテキストは、効果欄と関係無い場所や、特殊効果を持たないカードにだけ書くなどの配慮で、世界観補完は二の次となるのが通常である。 文字フォントに見慣れたゴシック体・明朝体しか使われておらず、『ツクール』製のような安っぽさを感じる。 「タッチによる分かりやすい快適な操作」を謳っているが、タッチ操作にしか対応しない。画面内に表示されるボタンの大きさや反応速度も調整不足で、思い通りに操作できないことも多く、快適には程遠い。 ストーリーモードのスキップ機能は、「余裕でテキストが読める程度の速度」にしか加速しない。一方で、スキップボタンが小さく反応が悪いため、「止めるのに失敗して戦闘前にセーブができなかった」という報告も多い。戦闘を挟んでもスキップ状態が止まらない仕様も合わせて、連戦時は特に悲惨なことに。 試合中は、殆どの行動の度に5~10秒ほど演出が挿入されるため、試合のテンポは異常に悪い。もちろんカット不可。 ゴールド(ゲーム内通貨)でパックを購入する際、あらかじめ設定された購入数から選択する方式であり、自由な増減はできない。「1枚・5枚・10枚・所持金で買える分全部」の四択である。 結果、潤沢なゴールドで低額パックを購入しようとすると10パックの次がいきなり1000パック以上という加減の知らなさにも程がある有様となる。実際買う必要はほとんど無いが…。 カードの売却も同様に「1枚・5枚・10枚・全部」の四択からの選択である。また、一度売るたびカーソルがカードリストの一番上に戻ってしまうため、「必要数を残してまとめ売り」をしたい場合には異様に手間が掛かる。 誤植について 数自体は(酷いものと比べれば)まだマシだが、致命的なものがある。 電撃パック収録カードのテキストに「不二原理香」のクレジットがあるが、「不二原理夏」氏の誤植。 スタッフ・キャストの誤植は言うまでもなく非常に失礼なことだが、謝罪も訂正も行われていない。 よりにもよって最上位・最難関であるゴールドトロフィーで「イニフィニタマスター」の誤植。 "infinita strada"とは、やや馴染みの浅いイタリア語表記だが、その発音を「イニフィニタ」と表記することは、間違いなく無い。 恐らくローマ字入力で「i-nn-fi-ni-ta/インフィニタ」となるべき箇所の「i-ni-fi-ni-ta/イニフィニタ」というタイピングミス。打ち込んでみるとよく分かるが、"i"と"n"が頻出して紛らわしい。 評価点? 「基本無料」である以上、わずかながら評価点を見出す余地はあるが、以下のようなものだろう。 「Time is money/時は金なり」ということわざにもある、金銭だけが全てではない「時間の大切さ」を強く実感できる(かも知れない)。 無料で遊ぶだけでもほぼ間違いなくクソだと分かり、金をドブに捨てる可能性は低い。 とはいえ、それはそれで「見えている地雷」である。 そもそも、本作で致命的なのは「課金カードで先攻100%1ターンキル」「無料でもクソ、課金すれば更にクソ」。課金すればするほど、このゲームのつまらなさを理解させられるという点である。 総評 「有料体験版」「金を返せ」などと揶揄されるゲームは数あれど、本当に無料でもやる価値が無いゲームは、コンシューマーでは正に前代未聞。 「デッキ下限設定なしで初手積み込みできるカードゲーム」という第一印象だけでも、相当に危険な雰囲気を感じられるが、 異常に高いカードパワー、圧倒的な先攻有利のルールなど、とにかく懸念要素が散見され、最終的に「100%先攻1ターンキル」へと行き着く。 本作の問題点の数々は、多少のテストプレイや、他所のカードゲームのプレイ経験が伴えば、未然に気づけるはずの内容ばかりである。 「バランス調整に失敗した」というより「バランスを取る気が無い」と表現する方が、感覚的にも結果的にも近いだろう。 現在はバージョンアップ版・移植版で改善された部分も一応あるが、イラスト・キャラクター、デジタルカードゲーム、どれが目当てでも、市場での選択肢は非常に多い。 『ハースストーン』『Shadowverse』を筆頭に、基本無料のパック課金制・ネット対戦可能なデジタルカードゲームは多数配信されている。 実際のTCGをデジタル化したものにも、同じPSVitaで遊べる・3000円買い切り・アドホックパーティーで遠隔対戦にも対応できるPSPソフト『遊☆戯☆王ARC-V TAG FORCE SPECIAL』がある。 これらの競合タイトルにおいても、パワーカードのゴリ押しや下方修正などのバランスの悪さに振り回されることはあるだろうが、モグラ叩きに終始したり、カウンター手段すら無く1ターンキルが100%成立する本作よりはマシ。 本作より8年も前に発売されている子供向けアニメのキャラゲーである『ドラえもん のび太の恐竜2006 DS』でさえ、本作よりも本格的なカードゲームを楽しめるはずだ。 トロフィー目当てでも、複数回の対人戦を要するのものが含まれているため、過疎の中ネットで対戦相手を探す、怒らないでいてくれる友達を付き合わせる、Vitaを2台購入する……いずれにしても厳しい道のりである。 よって、本作の存在意義はほぼ皆無と言えよう。無料で遊べるクソゲー入門用題材・教材が関の山。 備考 『クソゲーオブザイヤー』(KOTY)での審議の末、2014年携帯機部門大賞を受賞。 登場当初は数値のインフレと除去が強すぎるという2点のバランスの悪さが指摘されていたが、課金させるための当たり前のものという反論、基本無料ゆえの審議の可否を問う意見もあった。しかし検証の結果、課金も含めた全カードのリストアップで除去対策が存在しなかったこと、更に100%1ターンキルが開発されたことにより「コイントスの方がマシ」という評価を決定的なものにしてしまった。 基本プレイ無料タイトルとしてKOTY史上初のノミネート 大賞受賞。サービス初期の『機動戦士ガンダム バトルオペレーション』が話題になったことがあったが、そちらは選外とされている。 通称『タダ(ターダ)』。「基本無料(タダ)」であることと『インフィニタ・ストラーダ』の後ろ2文字に注目して名付けられた。 アニメ化もされた美少女ラノベ『インフィニット・ストラトス』(IS)と語感が似すぎている上、本作と同じ2014年に、あちらのPS3/PSVita用ゲームが発売されている。 当時のKOTYでも(半分ネタかもしれないが)混同するような書き込みが見られ、『タダ』と名付けられたのは、混同しないようにする意図もあった。(『タダ』と略せることを面白がられたのも事実のはずだが) 実際に本作がその混同を狙っていたのかは、証拠不十分、与太話の域を出ない疑惑に留まる。 『IS』は2011年1月からのアニメ放送後、BDが当時の売上トップへ躍り出るなど、好評を博していた。 2012年12月リリースのソシャゲ版『無限のストラーダ』で、ロゴ画像には既に『Infinita Strada』の副題が付いていた。 本気で混同させるつもりなら、『IS』のアニメ放送から一年以内で『無限のストラーダ』を企画、リリースまで漕ぎ着けるという、かなり無理のあるスケジュールである。 PSストアでの評価は1149件平均2.55点(5点満点、2015/12/20時点)という最低ランク。基本無料とは言え、購入者しか評価できないPSストアでは異例の低得点。基本無料タイトルで見ればワースト1位(*10)。 『基本プレイ無料タイトルのトロフィー争奪戦キャンペーン』(2014年~2015年の年末年始)、『~第2弾~基本プレイ無料タイトルのトロフィー争奪戦キャンペーン』(2015年5月末~6月初旬)、2度に渡りSCEが基本無料タイトルを対象としたキャンペーンを実施していたが、本作にとっては逆効果だったと思われる。第1弾終了時の15年1月初旬時点で既に934件平均2.56点、第2弾開催中の2015/06/04時点で1047件平均2.54点を記録している。 開発元のAMGエンタテインメントは、専門学校(*11)「アミューズメントメディア総合学院(AMG)」を中心とした『AMGグループ』に属している。本作は「産学共同ゲーム作品」として制作され、在校生・卒業生がプランナー、イラストレーター/デザイナー、声優として参加している。またその縁か、伊藤かな恵氏や加藤英美里氏など、同校を卒業した有名声優も参加している。 卒業生という伝手(貸し)があるとはいえ有名声優の起用、「電撃」とのタイアップ、以前から存在していたソシャゲ版など、明らかに学生企画ではないお膳立ての形跡がある。プランナーというのも、プロデューサー/ディレクターよりも下の役職であり、基本的には商業ベースで制作されている。 在校生の非は極めて少ないと思われるが、「専門学校制作のクソゲー」という誤解が度々見受けられる。逆に言えば、そう噂されるほど本作が商業レベルに達していないということでもある。これでは宣伝として逆効果ではないのだろうか…。 ソシャゲ版『無限のストラーダ』は、GREEで2012年12月、モバゲーで2013年2月、ヤマダゲームで2013年5月から配信されていたが、いずれも14年8月下旬にサービスを終了した。 一番長いGREEでも、2年未満のサービス期間である。界隈自体に短命の傾向があるとはいえ、この状況で更にコンシューマへ参入するのは無謀だったとしか言えない。 先に述べた通り、本作はアンロックに終始して、純粋なアップデートはほぼ行わなかった。 バージョンアップ版、移植版 PSVita版はバージョンアップ予定の延期を繰り返し、他機種への移植版の方が先に発売されている。 移植版ではタイトルを『Eternal Destiny』と変更している上に、PSVita版の公式ホームページおよび公式Twiterも更新を停止して移植されていることを公表すらしていない。 これは『Eternal Destiny』=『インフィニタ・ストラーダ』=「クソゲー」という連想ゲームと風評被害の対策と思われる。 KOTYで話題に挙がったこともあり、本作について検索すると、惨憺たる有り様が広がっている。 本作を配信した同年、東京ゲームショー2014にて、『インフィニタ・ストラーダ 華』へのバージョンアップを2014年冬予定で発表。開発元のHP「AMG GAMES」に配信予定時期を掲載していたが、1年以上延期を続けた上、2016年2月からは掲載も外されてしまい、もはや完全にお蔵入り……と思われていた。 ところが2016年4月21日、『Eternal Destiny』としてSteam版の配信を開始。 販売形式が大きく異なり、日本円1000円程度+300円の有料DLC×全6回の買い切り制(総計2800円)で、ガチャなしで全カードが入手可能。 英語字幕表示の対応、『華』での登場が一部予告されていた新システム・新カードの登場、デッキ下限枚数の設定などの追加・変更点も多い。 カードに育成用の「レベル」が追加され、同カードや育成素材を使ってカードを育成する要素の追加が大きな変更点であり、カード収集RPGの趣が強い作品となった。 本作の問題点である「調整を放棄した無茶苦茶なカードバランス」も逆に無双的な爽快感を生み出しており、ユーザーからの評価は好評。 また、2017年6月まで1年以上アップデートを続けた結果、「マインスイーパーモード」やRPGツクール向け素材の配布など、Vita版と比べて独特の進化を遂げていった。 なお、2016年当時のSteamの規制に合わせ、露出度の高かった一部カードが水着を着るなど変更されている。 2018年5月22日、当初予定されていたPSVita版『インフィニタ・ストラーダ 華』が、突如として配信開始。 Steam版の好評を受けたのだろうか、発表から3年以上が経過してようやくである。 アコギな価格設定の基本無料・カードパック課金制はそのまま、ダンジョンモード用のスタミナ回復薬など新たな課金要素を追加している。 更に3年後の2021年9月30日、『THE カードバトル ~Eternal Destiny~』のタイトルでSwitch版の配信を開始。Steam版をベースに更なる追加・変更点のある「最終バージョン」とされる。 Steam版DLCを同梱して1980円の買い切りにした代わりに、時短要素としてカードパック課金制を復活採用。 あくまで時短であり、買わなくてもコンプリートは可能。また、パックに設定されたカードから任意に選択して獲得可能と、これまでと比べれば良心的と言える設計。 Steam版から更に新カード・新シナリオを追加収録。 ただしボイス無し仕様であり、既存カード・シナリオもボイスを全て削除されている。 なお、ボイスが無くなったことで、バトルのテンポは(グラフィック演出を除けば)向上しており、進化素材を求めてダンジョンを周回するゲーム性には合っている。 一人用のカード収集RPGとしてのゲームモードしか存在せず、対人戦を行えなくなっている。 もっとも、対人戦の評価は先述した通り。Steam版の時点でも過疎過ぎて実績獲得のハードルを上げており、育成要素の導入でまともなバランスも一層望み薄になっているので、後述の通りこの路線を強化するなら賢明な判断かもしれない…。 オンラインプレイ自体は、CPU相手のスコアアタック・ランキングが存続している。 Steam版では育成素材の入手の関係で星4以上のカードはレベルを上げるのが非常に難しかったのだが、高レアリティのカードにも育成素材を安定して入手する手段が追加され、更に育成の重要性が高まった。 ちなみに最高レベルは1000。ここまで育成すると星5超進化カードならAP/HPの基礎値が30000超えは当たり前。指揮官を討伐する通常形式のバトルなら、なんのお膳立ても無しに急速展開で1ターンキルが出来てしまう。対人戦が無くて本当に良かった。 特技やスキルに大幅な見直し・下方修正が加えられ、同名カードを複数集めたり一定レベルまで育成することではじめて習得可能になったり、MPが大幅増加、対象の属性を制限されるなどしている。 カードだけではなく、特技やスキルにも育成要素が追加された。本作やSteam版で猛威を振るった急速展開や除去は、この強化を経てようやく実用的な性能になる育成のご褒美的な扱いのスキルとなっている。 その他にも色違いで通常の指揮官とは異なる特技を持つ「スーパー指揮官」、同名カードでも勢力が異なり特技やステータスも全く別物の「アナザーカード」など新たな要素が追加され、カード収集RPGとしては破格のボリュームを誇る。 総合的に、無料でもやる価値がないとまで評された本作と違い、作業ゲーが好きなプレイヤーからはSteam版と同じく評価されている。 D3パブリッシャーからの配信で「THE」の名を冠しているが、SIMPLEシリーズとは一切関係ない。
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インフィニティ・エナジー 自然 C コスト3 呪文 この呪文を唱えたターンから、自分がクリーチャーを召喚、または呪文を唱える時、そのカードのコストは1少なくなる。ただし、コストは1より少なくならない。 作者:プッチ 評価 名前 コメント 今日 - 昨日 - -