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オグマ とは、【ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣】のキャラクター。 プロフィール 作品別 ファイアーエムブレムシリーズ ファイアーエムブレムシリーズ以外 ゲーム以外 関連キャラクター コメント プロフィール オグマ 他言語 Ogma (英語) 種族 【人間】 性別 男 職業 奴隷剣闘士→傭兵 所属 闘技場→タリス王国 声優 小杉十郎太 初登場 【ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣】 タリス王国に仕える傭兵隊長。 かつては奴隷剣闘士であり、【サムトー】?を初めとする他の奴隷剣闘士を逃がすために身代わりとなって囚われて処刑されかけるものの、通りすがりの【シーダ】が泣きながら庇った事で一命を取り留める。 以降はシーダとタリス王国にその剣を捧げ、部下の【サジ】?・【マジ】?・【バーツ】?を率いて戦い続ける。 作品別 ファイアーエムブレムシリーズ 傭兵キャラであるいわゆる「オグマ系」の開祖となったキャラ。後のシリーズには類似キャラがよく登場する。 【ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣】 初期値 クラス LV ようへい 2 HP 力 技 武器 早 運 守備 魔防 20 6 11 6 12 4 6 0 移動 使用武器 7 剣 アイテム てつのつるぎ 成長率 HP 力 技 武器 早 運 守備 魔防 80% 40% 20% 70% 30% 40% 20% 0% 転載元 Fire Emblem Wiki/Ogma 2章で加入。本作屈指のエースキャラ。 【ナバール】と共にツートップとして活躍してもらおう。 しかしやっつけ負けの代名詞でもあるため調子乗って突っ込ませすぎないように注意。 【ファイアーエムブレム 紋章の謎】 本作では顔グラフィックが若々しく整っており、更に立ち絵の装具も革鎧から勇者の鎧へと変わっている。そのため、他のシリーズとは受ける印象が大きく異なる。 第1部初期値 クラス LV ようへい 2 HP 力 技 速さ 幸運 武器 守備 魔防 22 6 11 12 3 6 6 0 移動 使用武器 7 剣 アイテム てつのつるぎ 支援 シーダ→オグマ(10%) 成長率 HP 力 技 速さ 幸運 武器 守備 魔防 80% 40% 20% 30% 40% 70% 30% 3% 転載元 Fire Emblem Wiki/Ogma 天馬騎士団 かわき茶亭 第1部での扱いは変わらない。 第2部初期値 クラス LV ようへい 7 HP 力 技 速さ 幸運 武器 守備 魔防 25 8 14 14 5 9 8 0 移動 使用武器 7 剣 アイテム はがねのつるぎ 支援 シーダ→オグマ(10%) 成長率 HP 力 技 速さ 幸運 武器 守備 魔防 80% 40% 30% 30% 40% 70% 30% 3% 転載元 Fire Emblem Wiki/Ogma 天馬騎士団 かわき茶亭 第2部では【タリス王】?の依頼によりグルニアの救援へと向かい、【ユベロ】?と【ユミナ】?を連れて逃走。 4章で味方として登場する。【シリウス】?を説得可能であるが 海賊とハンターで構成されているバイキングに包囲されており、立ち回りを間違えるとすぐにやられてしまう。 更に6章ではナバール(=サムトー)の説得も行える。この会話でかつて奴隷剣闘士であった事と、タリスに仕えている理由が判明する。 戦力としても相変わらず優秀で、第1部では守備の成長率がFC版より底上げされた。 第2部ではナバールの初期ステータスが高くなりすぎたので、そちらと比べるとやや劣るものの、加入が早いので十分強力。 本作での強さもあってナバールとセットで語られる事が多くなった。 【ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣】 初期値 兵種 LV 傭兵 4 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 22 6 0 11 12 3 6 0 移動 武器レベル 7 剣C アイテム はがねの剣てつの剣 支援を受けるキャラ 【マルス】シーダナバール 支援を与えるキャラ サジマジバーツナバール 初期兵種成長率 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 90% 40% 0% 40% 30% 40% 20% 0% 個人成長率 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 30% 20% 0% 15% 10% 40% 15% 5% 転載元 Fire Emblem Wiki/Ogma 天馬騎士団 かわき茶亭 初期レベルが上げられてしまった。 今回はバーツが凄まじく強化され、バーツを傭兵にすると全てのステータスでオグマを上回ってしまうためにかつての最強キャラというイメージは薄れているが、優秀な兵種が多い兵種変更Bグループに属しているため相変わらず強い。 【ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~】 初期値 兵種 LV 傭兵 7 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 27 8 0 14 13 5 8 0 移動 武器レベル 7 剣C アイテム はがねの剣傷薬 支援を受けるキャラ クリス、シーダ、ナバール 支援を与えるキャラ サジ、マジ、バーツ、ナバール、サムトーユベロ、ユミナ 初期兵種成長率 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 100% 60% 0% 55% 50% 60% 25% 5% 個人成長率 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 35% 40% 0% 30% 30% 60% 15% 15% 転載元 Fire Emblem Wiki/Ogma 天馬騎士団 かわき茶亭 前日編で選択肢によって一時加入するようになった。前作での扱いに難色を示されたのか大幅に強化されており、非常に優秀なキャラクター。 エクストラマップ「剣に定められた者は剣に」では主役のような扱いで登場。こちらではナバールとの戦いが描かれる。 ステータスは本編と変わらない。 【ファイアーエムブレム 覚醒】 通常版 兵種 LV 勇者 15 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 58 29 0 34 33 28 24 11 移動 武器レベル 6 剣B/斧C 初期スキル 武器節約後の先太陽斧殺し怒り 販売アイテム 銀の剣キルソード銀の斧トマホークハンマーキラーアクス 雇用金 14,200G 初期兵種成長率 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 85% 65% 25% 75% 50% 55% 45% 20% 限界値 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 +2 -3 +4 -1 0 +2 -1 転載元 Fire Emblem Wiki/Ogma 天馬騎士団 かわき茶亭 配信チーム「暗黒竜と光の剣」で登場。 【ファイアーエムブレム エンゲージ】 絆の指輪 C 力+1 B 力+1/技+1 A 力+1/技+1/速さ+1 S 力+2/技+1/速さ+1 スキル なし マルスの絆の指輪として登場。スキルは無い。 【幻影異聞録♯FE】? 記憶の幻想領域で【ジェイガン】・【パオラ】と共にボスとして登場。闘技場にも出てくる。 【ファイアーエムブレム ヒーローズ】 通常版 称号 武器 移動 声優 イラスト タリスの傭兵 剣 歩行系 小杉十郎太 山田章博 HP 攻撃 速さ 守備 魔防 47 35 34 28 13 武器 補助 奥義 勇者の剣+剣闘士の剛剣 なし 夕陽 A B C 攻撃の覚醒3 なし 攻撃の紋章3 実装日 ★ 入手 分類 2017/02/02 3~4 英雄召喚 英雄 初期から実装されている英雄。HPに非常に偏っている。 配分は完全に前衛寄り。初期スキルがイマイチで専用武器も微妙なため、運用には愛が必要。 水着版 称号 武器 移動 声優 イラスト 傭兵の休日 槍 歩行系 小杉十郎太 叶之明 HP 攻撃 速さ 守備 魔防 44 38 38 35 21 武器 補助 奥義 トライデント+ なし 太陽 A B C 攻撃速さの孤軍3 なし 速さ守備の威嚇2 実装日 ★ 入手 分類 2021/07/07 4~5 超英雄召喚 超英雄 2021/07/07の水着超英雄召喚イベント「あなたに夏の夢を」で実装。 汎用武器「トライデント+」はターン開始時、周囲3マス以内に味方がいる場合に自身に攻撃+6のバフをかけ、更に周囲3マス以内に味方がいる状態で戦闘時に攻撃・守備+5の効果。 ファイアーエムブレムシリーズ以外 PROJECT X ZONE 2 BRAVE NEW WORLD 【チキ】が『テイルズ オブ ヴェスペリア』のユーリとフレンを見て彼と【ナバール】を連想する場面がある。 ゲーム以外 【ファイアーエムブレム 紋章の謎(OVA)】? 第2話「タリスの海賊」で登場。第3話「デビルマウンテン」ではナバールとの戦いが描かれる。 関連キャラクター 【シーダ】 【ナバール】 【サジ】? 【マジ】? 【バーツ】? 【サムトー】? オグマ系 【セーバー】? 【ディーク】 【レイヴァン】? 【ジスト】? 【グレゴ】 一部では【グレイル】?や【アイク】、【ジェラルト=アイスナー】等もオグマの要素を含んだキャラとして見る向きもある。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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日本語化ツールについては、日本語化手順を参照。 ゲームデータから16進数ID付テキストを抽出するツール Googleスプレッドから直接ゲーム用データを作成するツール (SkyrimStringGenerator) Excelファイルからゲーム用データを作成するツール (Excel2STRINGS) TESsnip Skyrim翻訳プロジェクト版フリーフォント+UI MOD TES5Exporter ゲームデータから16進数ID付テキストを抽出するツール 78 名前:名無し翻訳者さん[sage] 投稿日:2011/11/30(水) 08 35 57 ID CMb9XxQI スレで本の原文データ修復の話を見ていて、そういえばSTRINGSをUnpackする際に 16進形式にするのがなかったかなと思ったので、Pack/Unpack両方とも16進形式に 対応してみました。 /Bオプションを指定すると16進になります。 http //sites.google.com/site/jpmodfiles/localize/skyrim Googleスプレッドから直接ゲーム用データを作成するツール (SkyrimStringGenerator) GoogleのログインIDとパスワードが必要です 215 名前:名無し翻訳者さん[] 投稿日:2012/02/13(月) 10 48 13 ID z4hHTfRg 211 修正しました。確認お願いします。 http //ux.getuploader.com/skyrimJP/download/159/SkyrimStringGenerator+_2012_02_12_1.zip 最初、この固有名詞置換はもっとシンプルなものを想定しており 「アルファベット+記号数種類」を許容範囲にしてました。 そして、その数種類の記号の中にセミコロンが入っていなかった、というのが原因です。 今回の修正で"[" "]" 以外の文字全てを固有名詞として許容するようにしました。 ここまで広いと、また別の想定外な問題が出そうですが、 とりあえずこれで使ってみてください。 137 名前:名無し翻訳者さん[] 投稿日:2011/12/15(木) 02 24 43 ID L95g1EIs [2/2] 文頭の空白はそのままにするようにしたので使ってみてください。 文末空白は意図しないものと思われるので相変わらず除去します。 http //ux.getuploader.com/skyrimJP/download/133/SkyrimStringGenerator+_2011_12_14_1.zip SjyrimStringGenerator GoogleSpreadSheetから直接ゲーム形式の文字列データを生成します。エラー検知機能の強化 使用にはGoogleアカウントでのログイン情報が必須です。 翻訳プロジェクトに登録していなくても有効なGoogleアカウントなら なんでもいいようです。 http //ux.getuploader.com/skyrimJP/download/111/SkyrimStringGenerator+_2011_12_06_1.zip -------------- 現時点でのエラーログはこんな感じ。 http //ux.getuploader.com/skyrimJP/download/112/20111206_0105.txt 当面、コピペミスで重複しているIDの削除と抜けてるIDの補充が必要です。 あと、これも多分コピペミスで、原文になにか書いてあるけど 訳文が空になってるIDもちらほらあります。 「Skyrim固有名詞一覧」シートへアクセスして、 翻訳シート 001-005中に現れる[[固有名詞]]を、訳文に置換します。 固有名詞置換 = カタカナ訳優先 にすると カタカナ訳が存在する場合はカタカナ訳に置換し、存在しなければ和訳に置換します。 両方存在しない場合は[[固有名詞]]になります。(デフォルト動作) 固有名詞置換 = 和訳優先 にすると和訳が存在する場合は和訳に置換し、 存在しなければカタカナ訳に置換します。 両方存在しない場合は[[固有名詞]]になります。 固有名詞置換 = 原文ママ(置換なし) にすると置換せず[[]]を削除した、 原文の英語のままの固有名詞になります Excelファイルからゲーム用データを作成するツール (Excel2STRINGS) 979 名前:名無し翻訳者さん[sage] 投稿日:2011/11/30(水) 21 11 20 ID pzw1WVDk Excel2STRINGS.exe v1.23 新書式(※ID変更完了※)版の翻訳データに対応 (A列 ID_8桁の16進数 B列 原文 C列 日本語テキスト) http //ux.getuploader.com/skyrimJP/download/94/Excel2STRINGSv1.23.zip 使い方は今までと同じです 詳しくは同封のテキストをご覧ください v1.23 で変更/追加された機能 ・Skyrim固有名詞一覧 の Excelブックを指定して、固有名詞の置換を行う機能を追加しました ・"Translate_ENGLISH.txt" を生成する機能を追加しました TESsnip 90 名前:名無し翻訳者さん[sage] 投稿日:2011/12/06(火) 15 26 48 ID 95.jzgIs [1/2] https //github.com/figment/tesvsnip で公開されていたSkyrim用のTESsnipである程度NPCとセリフのマッチングが 確認できました。上記URLではソースしか提供されていないので、ロダにコンパイル したものを上げておきました。 NPCとセリフの確認方法 ・ゲームディレクトリ内のSTRINGSをオリジナルの英語原文の物に戻しておく。 ・ツールを立ち上げる。 ・Skyrim.esmを読み込む ・リストが出たら、"GRUP(DIAL)"のツリーを開く。 ・開いたリストで、"DIAL(hogehoge)"になっているもに含まれるNPC名と右窓に 表示されるTopic TextでセリフのIDを確認する。 一括出力とかはできないみたいですが、ゲーム画面で確認するよりはるかに 楽だと思います。 Skyrim翻訳プロジェクト版フリーフォント+UI MOD 444 名前:名無し翻訳者さん[sage] 投稿日:2011/12/10(土) 13 00 46 ID Z/yOJpME [1/5] 本の文字を少し改善&スキル・アイテム・地図・魔法選択メニュー (タブ押下時のメニュー)をマウスで選択可能に&インベントリ拡張UI追加 インベントリ拡張はキャストなどを調べるときには実装していません とりあえず置いておきます http //kie.nu/2y6 455 名前:名無し翻訳者さん[sage] 投稿日:2011/12/10(土) 14 02 37 ID Z/yOJpME [4/5] インベントリ拡張だけ適用はreadme記載の3ファイルコピーと、 手持ちのfontconfig.txtに下記を追加し""の中にフォント名を入れます。 map "$ListFont" = "" Normal 日本語版フォントでの書籍は下記追加及び修正すればいいと思います。 fontlib "Interface\fonts_jp.swf" map "$SkyrimBooks" = "Skyrim_JP_BookFont" Normal map "$HandwrittenFont" = "Skyrim_JP_HandWriteFont" Normal map "$HandwrittenBold" = "Skyrim_JP_HandWriteFont" Normal TES5Exporter 167 名前:名無し翻訳者さん[sage] 投稿日:2012/01/05(木) 23 47 17 ID /YltFHg6 Tes5Exporter v0.7 http //ux.getuploader.com/skyrimJP/download/151/TES5Export_v.0.7.7z AVIF(パークの大カテゴリ)の出力を追加しました。 139 名前:名無し翻訳者さん[sage] 投稿日:2011/12/17(土) 14 48 04 ID KCRi35VU [1/2] TES4のCSと同様のエクスポートファイルを出力するツールを作成しました。 ベースはTessnipなんですけど。 http //ux.getuploader.com/skyrimJP/download/137/TES5Export_v.0.1.7z 共通セリフなどは多少拾いやすくなるかもしれません。 自分の環境でしか使用していないので何か問題がある場合は報告があると助かります。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/29336.html
登録日:2014/07/31 (木) 07 28 15 更新日:2023/12/23 Sat 22 52 43NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 Skyrim TES スカイリム Fus [力] Ro [均衡] Dah!! [圧力!!] シャウトとはThe Elder Scrolls V Skyrimに登場する魔法の一種である。 ◆概要 「スゥーム」、または「声の力」等とも呼ばれる古代魔法の一つ。 作中でもキーパーソンであり強敵でもあるドラゴン達の用いる独自の言葉「ドラゴン語」。その一言一言には時に天変地異を起こす程の絶大な魔力が秘められていて、唱えれば様々な力を使用者に齎すとされる秘術中の秘術。 元々ドラゴンとそれに従う古代の支配者集団「竜教団」により独占されていたが、やがて彼らの多くがこの力を背景に専横を始めそれに怒った人々との間で戦争が起きた。 無論当初は圧倒的な力を誇るドラゴンとシャウトの使い手がゾロゾロ居る竜教団が遥かに上であったが、その現状を嘆いた九大神の一柱・自然の女神キナレスが自らあるドラゴンの一匹を説得した事で反乱を起こした人間達にも伝えられ、結果はドラゴンの長「アルドゥイン」を時空間の彼方へ放逐、及び竜教団の敗北と言う逆転劇に終わる。 しかし今度は声を得た者達同士の争いが次々と勃発、やがて地形が変わる程の戦いが毎日の如く起こるようになると言うトンデモ事態に陥った。 この現状を見かねた当時最高のシャウトの使い手の一人、ユルゲン・ウィンドコーラーが苦悩の末シャウトを広く伝えるのを止めるべきだと提案。それに反対する他の達人達の声を敢えて「瞑想」と「沈黙」を以て打ち破り、現在に至るのである。 ◆シャウトの修得、及び使用するには 上述したように絶大な力を誇る術だが、当然ながらそんな易々使える代物では無い。 まずキッカケとなるドラゴン語に込められてる魔力があまりにも強すぎて、普通に唱えても並の人間には全てを引き出しきる事は無理。 故に使いたければ生涯を費やす程の厳しい修行を積まねばならず、そうしても覚えられるのは良くて片手で数えられる程度と言う有様である。 …只一つの『例外』を除けば。 産まれながらにして九大神の主神、竜神アカトシュの加護を受けし者。 『人』の身体でありながら『竜』の魂を持つ「ドヴァーキン」と呼ばれる者ならば見て、聞いて、そして覚えるだけでシャウトを自由自在に扱いこなせると言われている。 ◆システム的な話 ゲーム上では主に『言葉の壁』なる、ドラゴン語で文章が刻まれた壁面から取得する事になる。 シャウトは三つの言語から成り立っているが、壁から覚えられるのは基本的にそのうちの一言だけ。(例外はあるが) 更に覚えただけでは使う事が出来ず、真に力を発揮させる為には一言一言にドラゴンの魂を込めねばならない。 そのため覚えたてのシャウトは、ドラゴンボーンの旅路で襲いかかってくるドラゴンを倒して手に入る、ドラゴンソウルを消費してアンロックすることになる。 その系統の言語を1つでも覚えてアンロックすればシャウトは使用可能。同じ系統の新たな言葉をアンロックするとチャージ段階が増え、効果が大きくなる。 一言だけでも十分な力があるものが多いが、やはりそのシャウトの系統の言語を三つ揃えて使った時こそ真価が発揮される。 ゲーム本編では吹き飛ばし、高速移動、ドラゴンブレスの如き炎や冷気の放射、自己強化、無差別範囲攻撃、霊体化、天候変化、味方の召喚など様々なシャウトが登場する。 一応分類上としては魔法であり、故に一部の魔法スキルの効果が適用される物も。 また魔法との大きな違いとしてマジカ(つまりMP)を消費しない代わりに、一言でも発すると次に発動するまでのクールタイムが発生する。 当然シャウトをフル出力で使う、或いは元が極めて強力なシャウトは一言だけでもクールタイムが長くなり、最大だと一度使えばゲーム内時間で半日はシャウトが使えなくなる程。 一応ベッド等の時間経過手段や、アクセサリー等でタイムの短縮は可能。 しかしながらそれらのデメリットを差し引いてもその効果は強力であり、本作に登場するダンジョンの中にはシャウトの助け無しには攻略しきれない、または出来ない場所も数多い。 ◆主なシャウト 揺るぎ無き力 トレイラーで叫んでたのがこのシャウト。Fus(力)・Ro(均衡)・Dah(圧力)の三言で構成される。 ドヴァーキンということを知らないまま、プレイヤーが最初に取得することになるシャウトでもある。 唱えると『声』そのものが純粋な力の塊と化して放たれる。アニオタ的に言えば螺旋丸。 一段目では当たった相手を大きく怯ませ、二段目では範囲と射程が広がりより多くを、そして三段目まで使えばマンモスやドラゴンみたいな超大型モンスターでもない限り、食らった相手は突風に吹かれた枯れ葉の如く軽々と吹き飛んでしまう。 シャウト自体が与えるダメージは微々たるものだが、何よりその物理演算の押しつけ吹き飛ばしによる高い使い勝手が魅力。 崖っぷちや櫓の上に居る敵におもむろに放って落下させる、囲まれた時に文字通り突破を図る等、迷ったら取り敢えずコレをセットして溜め打ちすればまず問題は無い。 旋風の疾走 Wuld(旋風)・Nah(暴風)・Kest(大嵐)の三言で構成されるシャウト。 疾走と名の付くように移動用のシャウトで攻撃力は無い。 唱えると前方へ超高速で移動。そのスピードは風と言うよりは最早ワープの域。アニオタ的に言えばゼロシフト。 使う言葉が増える程より距離が伸び、更に発動中は重力や下り坂・崖を無視して空中でも真正面へと突っ込むので、崖から崖へ『駆け抜ける』と言う芸当や、普通に走るだけでは間に合わない時限式のトラップを突破したり、魔術師や弓使い等引き撃ちをして来る相手へ一瞬で距離を詰めて攻撃等、用途は多岐に渡る。 勿論使い所を間違えたら崖から転落死したり、距離を取るor他のシャウトを使うつもりがうっかりやらかして逆に肉迫しフルボッコにされたりと暴発が怖い。 ドラゴンレンド Joor(定命の者)・Zah(有限)・Frul(一時)の三言で構成されるシャウト。 このシャウトはドラゴン達では無く、それらと戦った古代人達が編み出した。 元々ドラゴンは不死の存在で並みの方法では倒す事が出来無いが、同時に不死であるが故に時や限りと言った概念が理解出来ない。 その点を突き、一時的にではあるが無理矢理定命の概念を与えてその力を大幅に弱らせる事で、人でもドラゴンに対抗出来るようにしたのがこの『対ドラゴン専用』シャウト、ドラゴンレンドである(ゲーム中では一応使わずとも倒せるが)。 唱えると青白い巨大な光の玉が放たれ、これをドラゴンが喰らうと同じ色のオーラに包まれ飛行能力を失い、強制的に地上へ引きずり下ろせる。 ドラゴンの大きなアドバンテージである空中からの攻撃を封じられるため、コレを覚えるとドラゴンが一回り小さく見えると言われる程。 ただしドラゴン以外には効果は無い。人どころか鶏や山羊と言った家畜にすらレジストされる。 ストームコール Strun(嵐)・Bah(天罰)・Qo(稲妻)の三言で構成されるシャウト。 上述した時に天変地異を起こす程と言われる力を秘めるシャウト。 その具現の一つであり、唱えると忽ち天候が激変して大嵐が発生。その空から降り注ぐ落雷で辺り一帯を無差別攻撃する禁断の秘技。 フル出力で放てば落雷の威力は下位ドラゴンを数発で焼き殺す程になるが、前述の通り落雷のターゲッティングは無差別である為、通常仕様だとうっかり街中で放てば忽ち大罪人の出来上がり。 味方のいない屋外でしか使えないため、山賊が潜む砦に突入する際に放って見張りを一掃するなど、 強力過ぎるが故に使い方が限られると言うシャウトの本質を端的に表したような術である。 ◆主な使い手達 ドヴァーキン ヒトの肉体に竜の魂と血脈を秘める特別な存在。先述の通りTES5のプレイヤーの分身たる主人公もドヴァーキンの一人。 そもそもドヴァーキンと言う呼称自体ドラゴン語でDov(竜)・Ah(狩る)・Kiin(子供)、つまり生まれながらのドラゴンハンターである事を意味する(人間語だと「ドラゴンボーン(竜の血脈)」になる)。 最終的には天候はおろか時間の流れすら我が物にしたりと歴代TES主人公らに負けず劣らずのチートな存在になる。もっともそれをどの様な形で使うかはプレイヤーの裁量次第。 グレイビアード スカイリム地方に存在する、タムリエル一の標高を誇る霊峰『世界のノド』の中腹に寺院ハイ・フロスガーを構え暮らすシャウトの修行僧達。 その力の程たるや彼らが耳元で囁くだけで常人なら耐えきれず死に至り、全員で一斉にシャウトで予言を行った時は世界のノドの麓にあった村が丸々一つ壊滅してしまったという伝説がある。 元はユルゲンとその考えに同調した者達が興した組織であり、現在でもリーダー格のアーンゲール師を筆頭に下界の事に関しては完全中立の姿勢であり閉鎖的。 しかし主人公に対してはシャウトの加護を受けし者として迎え入れ、時には直接シャウトを伝授してくれたり言葉の壁のある場所を教えてくれる。 ウルフリック・ストームクローク TES5のスカイリムにて起きている内乱の一端を担う、ノルド人至上主義を掲げる過激派『ストームクローク』の首魁。 かつてはグレイビアードらの元でシャウトを学んでいたが、次第にその完全中立の姿勢をもどかしく感じるようになり、最終的に袂を別った。 その後はスカイリムの中でも最も歴史と権威のある街『ウィンドヘルム』の首長に収まるも、それまでスカイリムを統治してきた帝国が戦争に実質敗れ、その停戦協定として結ばれた条約・白金協定の中に「タロス(*1)の崇拝を禁ずる」という項目がある事に強く反発。 当時スカイリム全土の王であり盟友でもあった上級王トリグに決闘を申し込み、学んだシャウトの力を交えて彼を一方的に殺害。強引に上級王を名乗り賛同者らと共に帝国とアルドメリ自治領に反旗を翻し、スカイリムの内戦を始めた。 一時は追い詰められた末に帝国側に捕縛され、別件で捕らえられた主人公と同じく処刑されかけるも現代に蘇ったアルドゥインの手により難を逃れた。 プレイヤーは選択次第で彼に迎合しスカイリムの独立を狙う事もあれば、帝国側に付きその野望を打ち砕く事も。 ドラウグル TES5に於けるアンデッド系モンスターの代表格。主に古代ノルド人の遺跡や墓地で戦う事になる。 かつてスカイリムを支配していた竜教団を始め古代ノルド人達が死後も自分達の眠る場所を自分達で守るべく、防腐処理や魔術等を用いて保存した死体。 見た目は正に『骨と皮』と言った感じであるが寒冷湿潤な環境であるスカイリムの地という事を考慮すると死蝋、ないしはそれに限り無く近いと思われる。 しかし侵入者を察知すると自力で寝台や棺から起き上がり、重たい武器を振るいあまつさえ魔法やシャウトまで使える程の良好な保存状態には古代ノルド脅威の技術を感じざるを得ない。 特に雑魚ドラウグルの中でも最高格の「ドラウグル・デスロード」は下手なダンジョンボスより桁違いの強さを誇り、揺るぎ無き力を始めとしたシャウトも多用、それが人海戦術で襲い掛かってくるのでプレイヤーがかなり育った頃にそうした遺跡へ忍び込み生還する為には、それなりのスニーキング技術を身に付け、戦いを避けるなり先制攻撃をするなどが重要になってくる。 勿論、正面から倒せるならそれでも良し。 普通のドラグウルが持っているのはたいてい鋼鉄装備の安価なコンパチだが、デスロードだと高価な武具類が狙えるので懐を潤すのに一役買ってくれる。 パーサーナックス グレイビアードらが『師』と仰ぐ存在。 その正体は世界のノドの山頂に住む一匹の老ドラゴン。プレイヤーとはグレイビアードを通して接触を図ってくる。 彼こそがかつて竜戦争時代、女神キナレス直々の説得を受け反乱軍側に寝返りシャウトを広めたドラゴン。 それまでは竜語でPaar(野心)・Thur(大君主)・Nax(残酷)と綴る名の通りアルドゥインの右腕として残虐非道の限りを尽くし恐れられていた。 現在は長きに渡る瞑想の日々によりドラゴンとしての力は衰えに衰え、角が片側欠け翼はボロボロだが静かな、そして決して押し付けがましく無い威厳ある語り口と相まってその姿は他のドラゴンにはない、不思議な高潔さを感じ取る事が出来る。作中でも屈指の人格者。 アルドゥイン復活を悟った彼はグレイビアードに新たなドラゴンボーン…つまりプレイヤーを召還させ、試練を科してその力を試し見極めた後にアルドゥイン打倒の鍵となるシャウト・ドラゴンレンドの存在とそれを覚えるにはどうすべきかを教えてくれる。 長話好きでありプレイヤーが彼の元へ初めて訪れた時も久々の来客だと喜びつい耽ってしまうが、指摘されると素直に謝ったりと割と茶目っ気もあり、しかもその長話に最後まで付き合ってあげるとお礼に特別な能力をプレイヤーに授けてくれる太っ腹な爺ちゃんドラゴン。 ちなみに英語版声優がチャールズ・マーティネー、つまりマリオファミリーなことでも有名。 しかしそこはTES。選択次第ではこの『賢者』とも言えるべき存在を手に掛けてしまう事が出来るようにも仕向けられる展開が待っている…が、それを選んだドヴァーキンは果たしてどれ位居ることやら。 アルドゥイン 全てのドラゴンの頂点に立つ存在。 九大神アカトシュが最初に創造したドラゴンであり、TES5本編に於けるラスボス。 故に己の力に絶対の自信を持っており、それが高じるあまり「世界を喰らう者」の二つ名を持つ邪竜にまで身を堕としてしまう。 竜戦争時代には竜教団のトップとしてドラゴンや従う無数のシャウト使いらと共に、反乱を起こした人間達を一方的に屠っていたが腹心のパーサーナックスが裏切りシャウトを伝えた事で事態は急変。 反乱軍側の決死の作戦により世界のノド山頂まで追い詰められ、おびき寄せられたアルドゥインは「黄金の柄のゴルムレイス』『古きフェルディル』『隻眼のハコン』の三人ーパーサーナックスから最初にシャウトを授けられた者達と対峙し、彼等が編み出したシャウト・ドラゴンレンドをその身に受け力を弱められる。 しかしそれでも抵抗し遂にはゴルムレイスを喰い殺して一矢報いるが、フェルディルが密かに持ち込んでいた星霜の書により時空間の彼方へ飛ばされると言う形で敗れ、遂に戦争は一旦の終結を見た。 だが実際は時空間の中で時を待ち続けていただけであり、そして現在内戦によって多くの戦士の命が失われつつあるスカイリムへ満を持して再来、再び己とドラゴンらによるスカイリムの支配を企む。 原初のドラゴンなだけあり揺るぎ無き力を始めとしたプレイヤーが使えるシャウト以外にも、死んだドラゴンを蘇らせたり濃霧の壁を作り出し行く手を阻む。更には隕石を落としたりする専用のシャウトまで使うなど並みのドラゴンの比では無い底知れぬ力、更に消耗しても時空間を通り勇敢なノルド人達が死後、その魂が赴く霊界『ソブンガルデ』へ襲来しては彷徨える魂達を食らって力にする等死者への冒涜たる行為も平然と行う。 しかし一度認めた相手には素直に「強くなったな」と評価を与えたりする等、ドラゴンとしての高潔な心は残っているかもしれない。 追記・修正はシャウトしながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] TESシリーズの項目もそうだったが、作るときは新規登録申請と、テンプレを消さないで作ってくれ。 -- 名無しさん (2014-07-31 09 39 13) 五月までざっと遡って見たが、新規の申請はされてないっぽいな。この場合どうなるんだ? -- 名無しさん (2014-07-31 16 39 03) 内容が幾つか間違ってるから修正したいんだが、まだまずい? -- 名無しさん (2014-07-31 23 31 18) トシコシダ!! -- 名無しさん (2022-02-08 13 28 12) 名前 コメント
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SkyrimMODまとめWikiへようこそ! このサイトでは、MODの情報を共有し合うのが目的です。 自分が作ったMODのリンクを張るのも大丈夫です。 いままでのアクセス数 - 今日のアクセス数 - 昨日のアクセス数 - このサイトは? MOD紹介サイトというかMODのまとめサイトです。 動画をいっぱい張っていくのでModまとめに見せかけた動画紹介サイトかもしれない。 誰でも編集することができます。 自由にコメントしていってね! とりあえず情報を追加していかなければいけないな -- 管理者 (2014-11-26 14 16 35) システムとツールに情報追加しました。 -- 名無しさん (2014-11-26 14 31 41) 名前 コメント Skyrimとは? The Elder Scrolls V Skyrim(スカイリム)とは、Bethesda Game Studioが制作したオープンワールドのシングルプレイヤー用RPGである。「The Elder Scrolls」シリーズの5作目にあたる。タイトルであるSkyrimとは、シリーズの舞台、タムリエル大陸の北部地方の名称である。 前作でワールドシミュレータとしての大きな役割を持っていたRadiantAIは更に強化され、人々は漫然とぶらつくのではなく、生活のために仕事を行う様子などが実現される。本作では新たに製作されたゲームエンジン"Creation Engine"を実装、描写精度の高さと動作の軽さを両立させている。 プラットフォームはPC/Xbox360/PS3の3機種。発売日は、海外版は2011年11月11日、日本語版は2011年12月8日。日本語版は字幕・音声ともに完全翻訳。Steamでも日本語版に対応している。 ニコニコ大百科 Skyrimから引用しました。 トレイラー 日本語字幕 トレイラーDLC「DawnGuard」日本語吹き替え トレイラーDLC「Hearthfire」日本語字幕 トレイラーDLC「Dragonborn」 日本語吹き替え 更新情報 2014/11/26日 SkyrimMODまとめWiki作成
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6スレ目 5スレ目 2スレ目 6スレ目 180 :名無しさんの野望:2011/11/22(火) 16 30 38.94 ID nNb9VeoT 他の人たちが便利ツールたくさん作ってるから 今更需要があるかわからないけど公開 SkyrimChiStringsEditor ttp //ux.getuploader.com/skyrimJP/download/52/SkyrimChiStringsEditor_1.0.zip ・できること 中華アンパック済みテキストの読み込み テキストの編集 中華形式テキストで保存 STRINGSファイルへの自動判別パッケージング winアプリとか初めてだからバグがあるかもしれないんで 必ずテキストのバックアップを取った上でどうぞ 95 :前スレ87:2011/11/22(火) 13 04 23.69 ID kM8NBIHO Excel2STRINGS.exe v1.0 です ttp //ux.getuploader.com/skyrimJP/download/51/Excel2STRINGSv1.0.zip Google spreadsheet で行われている Skyrim翻訳作業用のツールです Google spreadsheet を Excel形式でダウンロードした Excelブックの 日本語テキストを、Skyrim の .dlstrings .ilstrings .strings 等のファイルに ダイレクトに埋め込みます [ID付き] で埋め込むことも可能です 詳しくは付属のドキュメント参照してください 5スレ目 97 :名無しさんの野望:2011/11/20(日) 22 38 24.18 ID t1tM2+Tx 48 ↓でどうですか? ttp //ux.getuploader.com/skyrimJP/download/34/StringsMerger.zip 96 :名無しさんの野望:2011/11/20(日) 22 30 32.85 ID saswuZ6B Translate_ENGLISH.txtの11/20 21:50頃の吐き出したぶん ゲームでも動作確認済み 1カ所だけテキストいじる段階でいじってます $Animals Killed 殺した 動物 の途中の半角空白抜いてます http //ux.getuploader.com/skyrimJP/download/43/Translate_ENGLISH%281120+2150%29.zip 87 :名無しさんの野望:2011/11/20(日) 22 20 21.97 ID FO5yAmYu google spreadsheet を Excel形式でダウンロードした Excelブックから TES 5 Skyrim 用に UTF-8 テキスト形式で出力するツールを作ってみた ttp //ux.getuploader.com/skyrimJP/download/42/Excel2STRINGSv0.5.zip 1. google spreadsheet を Excel形式でダウンロード 2. Excel2STRINGS.exe を起動 3. 1.のExcelブックを Excel2STRINGS.exe の下部にドラッグ&ドロップ 4. [テキスト形式に変換]ボタンをクリック 5. ファイル名や保存するパスを指定 6. 終わるまで待つ ゲーム用のバイナリ形式に直接変換する機能も作ろうかと思ったが、 現状では複数のExcelブックに分かれた状態なので、1つのExcelブックのみを ゲーム用に変換しても無意味でしょう というわけで [ゲーム形式(バイナリ)に変換]機能は未完成です Win7(x64)+Excel2010(32bit版) 環境で動作を確認しました 翻訳作業には参加していないので シート4 (STRINGS0~19999) シート5 (STRINGS20000~30030) での動作しか試しておりませんが... Excelブックの読み出しに Excel本体を OLEで使っていますので、 Excelがインストールされた環境でないと動作しません 32bitアプリなので、64bit版のExcelとの連動は無理かも?(未確認) 2スレ目 925 805 2011/11/19(土) 01 53 07.14 ID ceQzSgYw [5/10回発言] ついでに作った。stringsファイルをタブ区切りにツール http //ux.getuploader.com/skyrimJP/download/23/strings2tsv.exe strings2tsv.exe ファイル名 でtsvファイルが出来るから、そのままスプレッドシートにアップロードできる。 880 名無しさんの野望 2011/11/19(土) 01 12 25.31 ID wkJJAf8Z [5/8回発言] ストリングファイル会話相手特定用ID付き全部入りv0.2 コンティニュー時に化ける問題の修正 パッチ無しでもIDが表示されるのを確認 http //ux.getuploader.com/skyrimJP/download/21/Skyrim_English.zip 879 名無しさんの野望 2011/11/19(土) 01 11 52.94 ID DGa//6Je [1/4回発言] StringsUnpacker/Packer作ってる者ですが、チェック用の機能を追加して みましたが、すでに同じようなのがあってもろ被りだけど、、、せっかく作ったので。。 STRINGSファイル内のテキストIDをテキストに付加する /Check オプションつけてみた。 http //imgby.com/sample1.jpg http //imgby.com/sample2.jpg http //imgby.com/sample3.jpg このIDは、マルチバイト表示用のテキストだとID=0000xxhと同一かな。 IDつきSTRINGSファイルは各自で作ってください。 844 名無しさんの野望 2011/11/19(土) 00 40 49.59 ID wkJJAf8Z [2/8回発言] 誰かこれで会話にID出るか試して欲しい http //ux.getuploader.com/skyrimJP/download/19/skyrim_english.ilstrings.zip 837 名無しさんの野望 2011/11/19(土) 00 36 19.97 ID 8uEVYvhO [1/7回発言] ダブルバイト文字表示化パッチ http //ux.getuploader.com/skyrimJP/download/13/TES5_11210_CHSPatch.zip と 895氏 日本語表示可能パッチ http //ux.getuploader.com/skyrimJP/download/14/TES5_11210_CHSPatch.zip 何が違うの? ハッシュ変わらないんだけど… 839 名無しさんの野望 2011/11/19(土) 00 37 27.98 ID UWlCOqtG [1/3回発言] ))837 同じですよ。 825 805 2011/11/19(土) 00 30 42.55 ID ceQzSgYw [3/10回発言] ))805 修正しました。 http //ux.getuploader.com/skyrimJP/download/18/AddId.exe 805 名無しさんの野望 2011/11/19(土) 00 16 41.66 ID ceQzSgYw [1/10回発言] ))697 作った。 英語と翻訳の両方にID入れるようにした。 http //ux.getuploader.com/skyrimJP/download/15/AddId.exe 対象ファイルと同じフォルダにぶち込んで AddId.exe skyrim_english.ilstrings.txt でid付きのskyrim_english.ilstrings.txt.txtが出来るはず。 exeなんで仮想環境とかで試して。 このスレには悪意を持っている人がいるから実行ファイルは全部用心してくれ。 736 名無しさんの野望 2011/11/18(金) 23 32 16.32 ID Ek2Mgxof [7/10回発言] ))721 フォントはここでの頂き物なもんでうpされた方に感謝・お礼してください とりあえず簡単な日本語化しかできないものですが良ければどうぞどうぞ http //loda.jp/komusou/?id=99
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翻訳成果 プレイヤー自宅 動物・クリーチャー 防具 バグ修正 音声・音楽 城・宮殿・屋敷・領地 チート 都市・町・村・集落 服飾 収集品・宝探し・パズル 戦闘 フォロワー:クリーチャー フォロワー:その他 ダンジョン:新規 ダンジョン:バニラ 環境 ゲームプレイ効果・変更 髪型・顔モデル 没入 アイテム・オブジェクト:プレイヤー アイテム・オブジェクト:世界 場所:バニラ 魔法:錬金術・薬・材料 魔法:ゲームプレイ 魔法:呪文・付呪 商売:店・宿・居酒屋 その他 モデル・テクスチャ NPC オーバーホール クエスト・冒険 種族・クラス・星座 スキル・レベリング ユーザインターフェイス ユーティリティ 視覚・グラフィック 武器・防具セット 武器 情報 フィードバック 更新情報 取得中です。 アクセス 人数 今日 - 昨日 - 総数 - リンク Skyrim Mod データベース [Skup] Skyrim Uploader Skyrim Wiki JP Skyrim日本語化翻訳 Wiki Japanese Skyrim Community Skyrim Nexus Planet Elder Scrolls スカイリム攻略・情報まとめ Xbox360/PlayStation3「The Elder Scrolls V:SKYRIM」日本語版wiki skyrim完全攻略wiki|The Elder Scrolls V スカイリム攻略ガイド UESPWiki The Elder Scrolls Wiki 他のサービス @wiki @wikiご利用ガイド プラグイン紹介
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視覚・グラフィック (Visuals and graphics) 目次 Colorful Lights - No Shadows Crimson Tide - Blood More Dynamic Shadows and Striping Fixed Skyrim Distant Detail Static Mesh Improvement Mod - SMIM Colorful Lights - No Shadows iniファイルを編集すること無く屋内での影を無効にし、パフォーマンスを向上します。 影の半球、全方位シャドウ、シャドウスポットライト以外は元のままなので、見栄えはそのままで影だけを消すことに成功しています。 低スペックパソコンでプレイしている人には屋内でのFPSアップに有効です。 日本語化 v1b用 Crimson Tide - Blood 残忍なサイコパスのために出血表現を強化します。 武器の種類に応じた傷が付き、バックスタブやキルムーブなど強攻撃後は血が吹き出します。画面にも血飛沫が飛びます。 More Dynamic Shadows and Striping Fixed ほぼ全てのダンジョン・屋内の影・光の表現を強化します。 日本語化 v2.6用 Skyrim Distant Detail Skyrim.iniを書き換えること無く、遠くの大きな岩や石の構造物、橋などを表示できるようにします。 Skyrim.ini内の設定はデフォルトの「uGridsToLoad=5」で使用してください。「uGridsToLoad=7」の人はこのMODは不要です。 日本語化 v1.0用 Static Mesh Improvement Mod - SMIM テクスチャとメッシュを変更して様々なものを高詳細にします。 また、バニラでのテクスチャやメッシュの不具合も修正してあります。 タルのフタも開くようになります。 日本語化 v1.19用(v1.20でも使用可能)
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メニュー トップページ ID NPC Skill Perk - 戦士 Perk - 盗賊 Perk - 魔術師 錬金 付呪効果 武器 防具 服 装飾品 アイテム Mod Pinup Poser メニュー メニュー2 リンク UESPWiki - Ingredients UESPWiki - Skyrim Console ここを編集
https://w.atwiki.jp/skyrimmaking/pages/20.html
キャラメイクに関しての、ごく一般的な知識を解説します。 種族人間種族(Human Race)Nord:ノルド Breton:ブレトン Imperial:インペリアル Redguard:レッドガード ヒューマノイド種族(Humanoid Race=Elves and Orc)Altmer:ハイエルフ Bosmer:ウッドエルフ Dunmer:ダークエルフ Orc:オーク ビースト種族(Beast Race)Argonian:アルゴニアン Khajiit:カジート スクリーンショット撮影方法 キャラメイクによく使うコンソールコマンドshowracemenu setplayerrace fov (数値) tfc sucsm (数値) tm 撮影に便利なコンソールコマンドのbat機能 顔作りの基礎 Modについて 種族 顔の素材となるメッシュは人間系種族共通ですが、扱える数値の範囲が種族ごとに異なります。 まずは種族の選択がキャラメイクの第一歩となります。 人間種族(Human Race) Nord:ノルド 今作のSkyrimはノルドが多く住む地域が舞台であり、キャラデータ的にもベースとなる種族です。 全体的に癖がなく汎用的なキャラメイクが行えます。 口脇の頬が痩け気味なため、細い顎を作ると口が輪郭からはみ出るように目立ってしまいます。 →対策モーフ Breton:ブレトン ハイエルフ(アルトマー)とノルドとの混血です。 そのためエルフ的な特徴が随所に見られ、耳が長く、頬骨が高く、その下が痩けて、口脇の頬(エラ)が出ています。 ノルドより顎が少しだけ短く、全体的に丸くて優しい雰囲気です。 身長が低く、若年層やアジア人種が作れそうですが、見た目以上に造形が難しい種族です。 Imperial:インペリアル ホームベース型の輪郭、長くてしゃくれた顎にゴツめの鼻(ノーマルマップによるもの)が特徴です。 それ以外にこれといって癖もなく意外にもベースは悪くありません。 Redguard:レッドガード 褐色の肌が特徴で顎が最短で綺麗な形をしています。 やや頬骨が出ているのと、眉がキリッとするのでクールな雰囲気の造形がしやすい種族です。 ヒューマノイド種族(Humanoid Race=Elves and Orc) Altmer:ハイエルフ Bosmer:ウッドエルフ Dunmer:ダークエルフ これらエルフ系の種族は釣り目、頬こけ、長い耳など特徴的な顔立ちをしており、やや上級者向けです。 完成までにかなりの工夫が必要ですが、腕試しに挑戦されることもあります。 Orc:オーク 緑色の肌、ごつい鼻、突き出した牙、エルフを上回る特徴を持った種族。 ビースト種族(Beast Race) Argonian:アルゴニアン Khajiit:カジート パーツ選択も少なく、あまりに特徴的なため、キャラメイクの話題に上ることはほとんどありません。 これらの種族を選んだ時点である意味完成です。 スクリーンショット撮影方法 SS撮影はPrint Screenボタンを押します。 撮った画像はSkyrim.exeの入ってるフォルダ直下に作成されます。 サイズの軽いjpgに変換してupしましょう。 キャラメイクによく使うコンソールコマンド コンソールとは半角/全角、Alt+半角/全角で開閉するコマンド入力画面です。 showracemenu setplayerrace キャラクター作成画面を開きます。どちらのコマンドも機能は同じです。 顔変更後は新規セーブを行ってSkyrimを再起動し、起動後に前出のセーブをロードするという手順が必要です。 種族特性や星座ボーナス、アビリティはリセットされませんが、装備や神の加護などの一時効果は消えます。装備は付け直し、加護はもう一度祭壇をアクティベートしてください。 ※キャラクター作成画面中に一度でも種族を上下させるとステータスがリセットされますのでご注意。 fov (数値) 視野角です。デフォルトの65だとやや魚眼レンズ気味。fov 30以下で撮影すると歪みなく撮れます。 showracemenu中はfov 50ぐらいだとほどよく収まります。 なお、プレイにはfov 75以上が適しています。 tfc フライングカメラのon/offで、プレイヤーキャラを放置して視点だけ移動できます。 tfc 1で時間を止めてカメラのみ移動できます。 キャラクターをアップで見た状態でshowracemenuを行うと、そのカメラ位置のままキャラメイクができます。 sucsm (数値) sucsm (数値)はカメラ移動速度を決めます。デフォルトで10、キャラ撮影には1~2ぐらいが微調整しやすいです。 tm メニュー全般の表示on/offで、コンソール表示も消えるため戻す際は手探り入力になります。SS撮影に使います。 撮影に便利なコンソールコマンドのbat機能 bat機能はよく使うコマンドをまとめて実行できます。 skyrim.exeのあるフォルダにテキストファイルを作成。例:c.txt テキストにコマンドを書いて保存。例:fov 20 ゲームを起動してコンソールコマンドを開き、bat (ファイル名)で入力。例:bat c まとめ方の参考に具体例を書いておきます。 撮影モード(c.txt) fov 20 sucsm 2 tfc 1 いつものプレイに復帰(n.txt) tfc fov 75 顔作りの基礎 それぞれの個性を追い求める前に、標準的な『バランスのよい顔』を押さえておきましょう。 Skyrimのキャラメイクでは、鼻~顎にかけて問題が発生しやすくなっています。 右の図を見て、鼻・口・顎先の関係を理解して作業すると、大きく狂うことはないと思います。 顎を引きすぎたり口が下がりすぎると、魚類や両生類っぽい顔立ちになってしまうので注意が必要です。 デフォルメされた顔を目指す場合でも、一度この感覚を身につけてから試行錯誤を始める方が安全なのでお勧めします。 Modについて 当然ですが、キャラクターデータは『本編の世界観』になじむよう作られています。 美男美女がわんさかいる世界ではないので、努力しても飛び抜けたルックスには仕上がりません。 そこでユーザー作成のデータ(Mod)を導入して、限界を突破するのがPC版の醍醐味です。 当wikiでも紹介していますが、まずは一つずつ導入してゲーム上で確認し、それぞれのModがどのような効果を及ぼすのかを理解することが上達の近道です。
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Wiki管理人◆Y0SSPwcwgmgx よりお知らせ 著作権について:ベセスダ公式でアナウンスがあれば公開停止公式側としては許可する方向のようです (ログ)日本語版の公式翻訳データは、配布禁止になりました。 αテスト版(機械語含む) 公開 プレイしながらの修正翻訳作業へ移行しました。 2chにある2011年12月4日以降のSkyrim翻訳スレは、当プロジェクトと無関係です。現在は、したらばが使われています。 翻訳プロジェクトへの参加は翻訳作業所へ リンク TESV Skyrim 日本語化Wiki TESV Skyrim 日本語化アップローダー 【現在】したらば SKYRIM翻訳作業スレ3【翻訳中】 利用にあたって 当プロジェクトの配布物を利用するにあたって、利用者は当プロジェクトおよび関係者、 およびSkyrim著作権保持者などの第三者に対して一切の要求を行わない事に同意したものとします。 著作権について 翻訳文の権利について 和訳投稿者は、自身が投稿したデータの利用に関して一切の権利を行使しない事に同意します。 また、これ等の翻訳文を使って営利的な活動を行わない事を明記します。 二次利用について 本プロジェクトの翻訳データは、Skyrimの著作権保持者とSkyrim次回作の 翻訳プロジェクトを除き、原則として利用を禁じさせていただきます。 利用にあたって発生した責任・問題に対して、当プロジェクトは一切関知いたしません。 一部翻訳データの著作権について 当翻訳プロジェクトの一部データ (Oblivionと同じゲーム内書籍の翻訳) を 大変ありがたい事に、許可をいただいた上で利用させていただいております。 これ等の訳文は、Oblivon 日本語化Wikiの管理下にある事をここに明記します。 TES5 Skyrimの権利について Skyrim Japanese Translation Wiki (SkyrimJP) is neither directly nor indirectly related to Bethesda Softworks, nor parent company ZeniMax Media, in any way, shape, or form, neither does the SkyrimJP claim any representative rights to such. The SkyrimJP is an entirely non-profit site and currently maintains no monetary value. Its purpose is that of an open information repository and is not intended to infringe upon the copyrights of Bethesda Softworks, nor their parent and affiliate companies. This site is neither supported nor endorsed by Bethesda Softworks or its licensers. All information on this website is provided "as is" without warranty of any kind, express or implied, including the implied warranties of non-infringement. The SkyrimJP cannot guarantee the validity of any information contained herein and disclaims the accuracy of submitted information, said information being posted without immediate peer review, and open to modification via any third-party. In no event will the SkyrimJP, its host, contributors, sponsors, administrators, sysops, nor editors, formal or otherwise, be liable to any party for any direct, indirect, privileged or consequential damages occurring as a result of the use of this website or the content therein; neither shall any of the aforementioned be liable for damages occurring as a result of hyperlinked or otherwise affiliated sites, said damages including, and without limitation, any lost profits, business or personal interruption, loss of data on your information handling system, or otherwise, even should we be expressly advised of the possibility of such. All information supplied herein is provided freely with no guarantee of accuracy, neither is there any guarantee that said information has been submitted by an expert in a legal manner. Furthermore, the SkyrimJP may contain information of a nature revealing particulars concerning Elder Scrolls literature and games ("spoilers") and information deemed objectionable or offensive to certain parties, all of which the SkyrimJP disclaims the responsibility of advisability towards. While a limited license to copy and distribute the contents of this site is in effect, save where certain trademarked contents are concerned, this license does not imply any kind of contractual liability on the part of the SkyrimJP, its agents, members, organizers, or other users. The SkyrimJP disclaims responsibility for any materials submitted herein by yourself, it being understood that such information has been given freely and is incorporated thereafter under the Attribution-ShareAlike 2.5 License, insofar as relates to the content. Furthermore, the SkyrimJP disclaims any responsibility towards said data should it be changed, edited, or in any way modified by an outside party. The use of trademarked content at the SkyrimJP does not imply that this information may be freely used by any other party, neither does it imply an endorsement by the trademark holder to do so. Unless otherwise noted, the SkyrimJP holds and can grant no rights to the use of any protected information or materials on this site. Bethesda Softworks, XnGine, Arena, Daggerfall, Battlespire, Redguard, Morrowind, Tribunal, Bloodmoon, Oblivion and The Elder Scrolls are registered trademarks of ZeniMax Media Incorporated © 1994-2006. GameBryo is a registered trademark of Emergent Game Technologies. All other content is trademark or registered trademark of its respective owners.