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ジ・エルダースクロールズ・ファイブ スカイリム 機種:PC,PS3,360,PS4,Xbox1,NS 作曲者:Jeremy Soule 開発元:Bethesda Game Studios 発売元:Bethesda Softworks 発売年:2011 概要 「The Elder Scrolls」シリーズの最新作。 前作よりも収録曲が大幅に増え、メインテーマの「Dragonborn」は架空のドラゴン語による合唱である。 2016年にはリマスター版である『The Elder Scrolls V Skyrim Special Edition』がWin・PS4・Xbo1で発売された。 収録曲 曲名 補足 順位 Dragonborn 第6回91位第7回158位第8回112位第9回166位第10回160位第11回184位第12回445位第13回320位第14回356位2011年26位オープニング87位第2回ゲームソング448位 Awake From Past to Present Unbroken Road Ancient Stones The City Gates Silent Footsteps Dragonsreach Tooth and Claw Under an Ancient Sun Death or Sovngarde Masser Distant Horizons Dawn The Jerall Mountains Into Darkness Kyne's Peace Unbound Far Horizons 冬・雪・氷263位 A Winter's Tale The Bannered Mare 夜364位 The Streets of Whiterun One They Fear The White River Silence Unbroken Standing Stones Beneath the Ice Tundra Journey's End Before the Storm A Chance Meeting Out of the Cold Around the Fire Shadows and Echoes Caught off Guard Aurora Blood and Steel Towers and Shadows Seven Thousand Steps Solitude Watch the Skies The Gathering Storm Sky Above, Voice Within Death in the Darkness Shattered Shields Sovngarde 2011年248位 Wind Guide You サウンドトラック The Elder Scrolls V Skyrim Original Game Soundtrack
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このページでいう人気の基準は、いまのところ管理者から見て(ここ重要)、設定方法をよく聞かれていたり、○○の方法で~と言われていた人の設定を基準としています。 のでこの基準はそのウチ変わると思います。あくまで参考程度にみてください。 Skyrim キャラメイクスレ その3 558氏 SKYRIM 顔作成指南スレ part1 528氏
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オグマ 種族:リビングアーマー 性別:男? 年齢:不明 身長:200cm 体重:102kg クラス:ヴァローナの従者 属性 炎 属性均衡:『刹』タイプ 戦闘スタイル:能力を生かした近距離戦から、重火器を用いる中距離戦までこなす イメージ:??? 「了」 設定 自分を着てくれる者を求めて彷徨うリビングアーマー。 2mの大柄な西洋甲冑で、かぶとの飾りの変わりに青い炎が揺らめいている。 主を求めて暴れていたところをヴァローナに倒され、以後彼女と行動を共にする。 知能はあまり高くないが、複雑な命令でなければ聞いてくれる。 さながら幼児のようで、暴れるのは好きだが、『暴れるな』と言われれば大人しくしている。 ヴァローナに倒されるまではただ暴走し破壊を撒き散らすだけの存在だった。 堅牢な防御と怪力、後述する異能力により、高い機動力、嵐のような怒涛の火力を持つ。 ラファガと仲がいい。 特殊能力・スキル等 任意に応じて必要な分だけ頭部、腕、脚などを生やすことができる。 腕に持っている物が『無生物』で、『意思を持たない』、『複雑な仕組みのない原始的な道具』(剣、槍、盾など)ならば、その持った物ごと腕を増やすことができる。 胴体の全部が観音開きし、その内部に質量を無視してモノをしまうことができる。 また、ここに収めたモノが2と同じ条件ならば開くことなく取り出すことができる。その際、青い炎がそれを形作った後にそれが形成される。
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「オグマの剣」 ファイアーエムブレム「新・紋章の謎」に登場するオグマの名を冠した名剣。 ファイアーエムブレム新・紋章の謎 光と影の英雄 威力12 命中90 必殺20 耐久20 射程1 LV.剣C 「タリス傭兵オグマの剣」 錬成での限界性能 威力「22」 命中「140」 必殺「50」 最大費用「132800G」 入手方法 出撃準備の「みんなの様子」でのみ入手できる。 備考 威力、命中、必殺共にとても高く使用回数も20回もあり中盤、後半でも非常に役立つ優秀な武器。
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以前に中華exe版やSKJAを導入していて失敗する方は、再インストールを推奨します。 Skyrim英語版 1.3での動作を確認してあります。 現在公開されている翻訳データは、ID調査の為のα版です。(IDが表示されます) 最新版日本語化MOD導入手順リンク http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/53788/1330945912/359-365 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/53788/1330945912/434 旧 日本語化MOD導入手順 (1) 最初にダウンロードするもの (2) バックアップの作成 (3) Interfacefont (日本語フォント) の導入 (4)翻訳データを入れる字幕自体が出ない場合 よくある失敗 (1) 最初にダウンロードするもの 日本語フォント (どちらか) ゲーム中で文字が口になる場合は、フォントを変えてみてください 2ch投稿 最新版 (ミラー)こちらの使用を推奨 2ch投稿 旧ver Skyrim翻訳プロジェクト版 v1.1 (プロジェクト版はライセンスフリーのフォントをSkyrim用にしたもの) 和訳データ (2種類お好みで) 有志翻訳+機械語訳版 (1月5日版) http //ux.getuploader.com/SkyrimTransJP/download/11/b0105+2210.zip 有志翻訳+英語原文版 (11月25日版) http //ux.getuploader.com/SkyrimTransJP/download/1/1125+2030.zip (2) バックアップの作成 最初に Steam の Skyrim フォルダの中にあるDataから InterfaceフォルダとStringsフォルダを 適当な場所にコピー&貼り付けでバックアップ。 (3) Interfacefont (日本語フォント) の導入 日本語フォントをどちらか導入しましょう。 ゲーム中で文字が口になる場合は、フォントを変えてみてください 2ch投稿 最新版 こちらの使用を推奨 2ch投稿 旧ver Skyrim翻訳プロジェクト版 v1.1 (プロジェクト版はライセンスフリーのフォントをSkyrim用にしたもの) 中にDataフォルダが入っているので、 これをSkyrimインストールフォルダのDataに上書きする。 導入後、Skyrimを起動しましょう。 文字化けなどが発生しなければ成功。 (4)翻訳データを入れる 翻訳データは、2種類存在します。 有志翻訳+機械語訳版 (1月5日版) http //ux.getuploader.com/SkyrimTransJP/download/11/b0105+2210.zip 有志翻訳+英語原文版 (11月25日版) http //ux.getuploader.com/SkyrimTransJP/download/1/1125+2030.zip です。 英語がわからない人は、機械語訳版をお使いください。 英語がある程度わかって、機械語訳(超訳)が気になる方は英語原文版をお使いください。 「前」「後」は、IDを文章の前後どちらに表示すか違います。 ダウンロードした翻訳ファイルを解凍します。 Skyrim_English.DLSTRINGS Skyrim_English.ILSTRINGS Skyrim_English.STRINGS の3つのファイルが入っているので、このファイルを Skyrim インストールフォルダのDataフォルダにあるStringsフォルダへコピーします。 ゲームを起動してプレイ中の字幕が日本語化されれば成功です。 字幕自体が出ない場合 ゲーム画面中でESCキーを押し、システムの設定からディスプレイを開きます。 下の方にスクロールしていくと 会話字幕を表示 NPC同士の会話字幕を表示 の2項目があるので、これにチェックを入れてください。 ESCキーを押せば、設定メニューを閉じれます。 よくある失敗 skse_loader.exeから起動していた。 ファイルの入れる場所を間違えている。 アンインストール後にSkyrimフォルダのMOD等を削除せずに再インストールした。(全て消しましょう)
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現行スレ 【現在】したらば SKYRIM翻訳作業スレ1【翻訳中】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/53788/1322130952/ 【現在】SKYRIM翻訳作業スレ7【翻訳中】 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1322127027/ 過去スレ 【現在】SKYRIM翻訳作業スレ6【翻訳中】 http //logsoku.com/thread/yuzuru.2ch.net/game/1321891909/ 【現在】SKYRIM翻訳作業スレ5【翻訳中】 http //logsoku.com/thread/yuzuru.2ch.net/game/1321782987/ 【現在】SKYRIM翻訳作業スレ4【翻訳中】 http //logsoku.com/thread/yuzuru.2ch.net/game/1321715978/ 【現在】SKYRIM翻訳作業スレ3【翻訳中】 http //logsoku.com/thread/yuzuru.2ch.net/game/1321636904/ 【現在】SKYRIM翻訳作業スレ2【翻訳中】 http //logsoku.com/thread/yuzuru.2ch.net/game/1321616597/ Skyrim翻訳作業スレ http //logsoku.com/thread/yuzuru.2ch.net/game/1321466315/
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目次 SKSE SkyrimStringsLocalizer TESVTranslator SKSE ほとんどのMODの必須MODとなっているスプリクト拡張MOD 基本的にこれだけ入れてもプレイには影響はしない。 SKSEの導入は、日本語版exeでは不可能なため英語版exeを導入する必要がある。 SKSEを導入できないほとんどの人が日本語版をインストールしていると思われる。 日本語版Skyrimのフォルダ名を「SkyrimJP」などの名前に変更 その後Steamの言語設定で英語にした後Skyrimを再インストール インストールされた英語版からTESV.exeをコピーして「SkyrimJP」へ上書き 英語版ファイルは削除するか名前を変えて「SkyrimJP」を「Skyrim」に名前変更 あとは、これまでバージョンが違うとはじかれてたSKSEのインストールができるはずだ。 名前 コメント SkyrimStringsLocalizer MOD翻訳用のツール 使い方については、詳しく書かれたブログもあるため参考にするとよい 重要な点だけ説明 毎回OverrideCodePageにチェックを入れUTF8にしておくこと じゃないと日本語化を終わらしたときにゲーム内では文字化けしています。 これは他の人が作った翻訳データを使う時も同じです。 名前 コメント TESVTranslator SkyrimStringsLocalizerよりも高性能な翻訳ツール SkyrimStriingsLocalizerでないと読み込めないファイルもあるため両方使うとよい こちらも重要な点だけ optionのUtf8のチェックがデフォルトではついてないのでLoadとExportどちらもチェックを入れる 毎回やるので忘れないように 名前 コメント
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やや古い情報です。後日、最新情報に改訂予定。 翻訳準備 翻訳作業 パック作業 翻訳準備 ※翻訳作業に入る前に、必ずSkyrimインストールディレクトリの \Data\Strings フォルダ \Data\Interface フォルダ 二つのフォルダをバックアップしておいてください。 翻訳に必要なツールを入手しましょう。 http //ux.getuploader.com/skyrimJP/download/16/Skyrim%E7%BF%BB%E8%A8%B3%E3%83%84%E3%83%BC%E3%83%AB.zip ダウンロードが完了したら、解凍しましょう。 解凍したフォルダの中身を確認しましょう。 解凍したフォルダの中身の「 Interface 」フォルダの中身3つのファイルを fontconfig.txt temp.swf Translate_ENGLISH.txt Skyrimインストールディレクトリの \Data\Interface に上書きして下さい。 これで翻訳準備は完了です。 中身 ファイル名&場所 アンパック済みシステム言語 \EncDec\skyrim_english.strings.txt アンパック済み字幕言語 \EncDec\skyrim_english.ilstrings.txt アンパック済みダイアログ言語 \EncDec\skyrim_english.dlstrings.txt アンパック済みシステム言語アップデータ \EncDec\Update_english.strings.txt アンパック済み字幕言語アップデータ \EncDec\Update_english.ilstrings.txt アンパック済みダイアログ言語アップデータ \EncDec\Update_English.dlstrings.txt フォント設定 \Interface\fontconfig.txt swfフォント \Interface\temp.swf インターフェイス言語 \Interface\Translate_ENGLISH.txt 一括翻訳実行ファイル \EncDec\一括翻訳.bat アンパックツール \EncDec\StringEncDec.exe 説明書 \Readme.txt 翻訳作業 ※例では、ストーリー初期の字幕「Hey, you. You re finally awake.」 を翻訳します。 まず、アンパック済みのデータを開きます システム言語の場合は skyrim_english.strings.txt 字幕言語の場合は skyrim_english.ilstrings.txt ダイアログ言語の場合は skyrim_english.dlstrings.txt 字幕: skyrim_english.ilstrings.txt ファイルをテキスト編集ソフト等で開き 翻訳する文章を検索しましょう。 ali213res_No.00033834 ID(弄らない) ali213res_ENG_Start 既存英語データ開始 (弄らない) Hey, you. You re finally awake. 既存英語データ (弄らない) ali213res_ENG_End 既存英語データ終了 (弄らない) ali213res_CHI_Start 翻訳データ開始(弄らない) あぁ。ようやく目がさめたか。 翻訳データ(ここを翻訳) ali213res_CHI_End 翻訳データ終了(弄らない) ali213res_Remark00_Start ?(弄らない) ID=0001125Dh ID(弄らない) 0028F8ABh .\skyrim_english.ilstrings ファイルパス(弄らない) ali213res_Remark00_End ?(弄らない) 上記のデータが出ると思います。 ali213res_ENG_Start から ali213res_ENG_End までが既存の文章です。 ここは弄らないで下さい。 ali213res_CHI_Start から ali213res_CHI_End までが翻訳箇所です。 ここを翻訳し、編集内容を保存して翻訳作業は完了です。 ※文字のエンコード方式は 「UTF-8」で保存して下さい。 パック作業 翻訳し編集したアンパック済みの字幕テキストデータをパックしましょう。 フォルダ内の「| 一括翻訳.bat 」を実行すると アンパック済みのデータ(txtファイル)からパック済みのデータ(STRINGSファイル)へ変換されます。 これで、翻訳作業からパック作業まで完了しました。 各STRINGSファイルをSkyrimインストールディレクトリの | \Data\Strings へ上書き保存で完了です。
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Creation Kit(CK)を使ったNPCのキャラメイク方法です。 基礎知識 .esmファイル(マスターファイル)→親ファイルです。Skyrim.esmはスカイリムのデータの大半が収まってます。 .espファイル →子ファイルです。親ファイルの差分として適用されます。 CKは構造上、.esmを元に読み込んでその変更部分のみをespとして出力し適用させます(=差分)。 Creation Kit Wiki(en) Creation Kit Wiki(日本語) 顔のみの変更の場合 例としてジョディスさんを変更したいと思います。 (テクスチャによってすでにかなり変わってるのは置いといて) BEFORE 顔MOD導入をしている場合、テクスチャのcharacter assets tintmasks下のファイルすべてを予めどこかに退避させておきます。化粧が適用されずにラインが入ったりバグが発生するためです。(tintmasks下をすべてRGB8.8.8 256x256 ミップマップなしで出力されたもののみCKでバグ無しで開けます。現在Pretty Faceのみ対応) CKを開きます。 File→Data→Skyrim.esmをダブルクリックでチェックを入れます。OK押して読み込みます。 読み込みがはじまりエラーが出ますが、すべてキャンセル(=Yes to All)を選択します。 Object WindowからActors→Actorを選んで変更したいNPCの項目をダブルクリック。ジョディスはEditor IDがHousecarlSolitudeなので、FilterにHouseと打てばすぐ出ます。ちなみにリディアはHousecarlWhiterun。 PreviewのHeadにチェックを入れ、タブを右に行って、Character Gen Partsで化粧や顔色髪型や眉毛などの設定を行います。 SkinTone.ddsを選択して、Presetを選び直します。ジョディスさんの場合はHumanFemaleSkinWhite01がデフォルトです。これを行わないとデフォルトより顔色が暗くなったりします。 次にCharacter Gen Morphで顔の調整をします。プレビューはひどく魚眼レンズ風のパースなのでズームアウトして編集しましょう。 プレビューだけでは信じがたいので実際に置いた雰囲気をRenderWindowで確認します。 Cell ViewウィンドウのWorldSpaceをInteriorsにして、NPCのデフォルト配置場所、ジョディスの場合はSolitudeProudspireManorです。これをダブルクリック。 多分エラーが出るので、構わずキャンセル。RenderWindowに家の中が表示されます。 カメラ操作 ズーム ホイールスクロール 縦横移動:中クリックでドラッグまたはスペース押しながらマウス移動 回転:Shift押しながらマウス移動 オブジェクト操作 自由移動:マウス右ボタンでドラッグ。 水平回転:マウス右ボタンでドラッグ。 編集が終わったら、NPCのウィンドウをOKして閉じます。 Object Window上の変更したNPC(HousecarlSolitude)を選択して、Ctrl+F4を押します。確認するウィンドウが出ますのではいを押します。 Data\textures\actors\Character\FaceGenData\FaceTint\Skyrim.esmに化粧などのデータ、Data\meshes\actors\character\FaceGenData\FaceGeom\Skyrim.esmにメッシュが出力されます。 今回の例のように、造形と化粧だけの修正の場合はCKを保存せずに終了で構いません。新しくNPCを追加したり、髪や眉などの変更がある場合は.espファイルを保存する必要があります。 AFTER 髪と追加種族をNPCに適用させる 手順としては上記だいたい同じですが、マスターの指定とespの保存があります。 違うところは赤色になってます。 Apachii SkyHairとEnhanced Character Editの追加種族YgNordを例に解説します。(要Wrye Bash) 顔MOD導入をしている場合、テクスチャのcharacter assets tintmasks下のファイルすべてを予めどこかに退避させておきます。化粧が適応されずにラインが入ったりバグが発生するためです。(対処法はtintmasks下をすべてRGB8.8.8 256x256 ミップマップなしで出力されたもののみCKでバグ無しで開けます。現在Pretty Face Packのみ対応) CKを開きます。 File→Data→Skyrim.esmとApachiiHair.esmを2つともダブルクリックでチェックを入れます。そのままOK押して読み込みます。 読み込みがはじまりエラーが出ますが、すべてキャンセル(=Yes to All)を選択します。 Data→Saveで適当な名前つけて-.espを保存します。 Enhanced Character Editのようにespファイルや複数にまたがってesmを指定してるものはCKではマスターファイルとして読み込めません。そこでWrye Bashで無理やり指定します。 Wyre Bashを起動。Modsタブを開いてさきほど保存したespファイルを右クリック→Add Master...。 警告が出ますがOK。Enhanced Character Editを選んでOK。 CKを開いてFile→Data、さきほど保存したespファイルをチェックしてSets as Active File ボタンを押して開く。} Object WindowからActors→Actorを選んで変更したいNPCの項目をダブルクリック。 TraitsタブでRaceをYgNordを選びます。} PreviewのHeadにチェックを入れ、タブを右に行って、Character Gen Partsで化粧や顔色髪型や眉毛などの設定を行います。 SkinTone.ddsを選択して、顔色を選び直します。顔色が暗くなるのを防ぎます。 Apachii SkyHairなどtriファイルがない場合はエラーが出ますが無視して結構です。プレビューウィンドウで遙か頭上に髪の毛がありますがゲームではちゃんと表示されます。} 次にCharacter Gen Morphで顔の調整をします。終わったらOKを押します。 Object Window上の変更したNPCを選択して、Ctrl+F4を押します。確認するウィンドウが出ますので"はい"を押します。 Data→Saveで-.espを保存します。 一回編集するとまたマスターの指定が外れるので、Wyre Bashでまたマスターの指定してください。 別の手段 複数のマスターファイルを指定するにはSkyrimEditor.iniの[General]にbAllowMultipleMasterLoads=1を追記することで可能になる。
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オグマ とは、【ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣】のキャラクター。 プロフィール 作品別 ファイアーエムブレムシリーズ ファイアーエムブレムシリーズ以外 ゲーム以外 関連キャラクター コメント プロフィール オグマ 他言語 Ogma (英語) 種族 【人間】 性別 男 職業 奴隷剣闘士→傭兵 所属 闘技場→タリス王国 声優 小杉十郎太 初登場 【ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣】 タリス王国に仕える傭兵隊長。 かつては奴隷剣闘士であり、【サムトー】?を初めとする他の奴隷剣闘士を逃がすために身代わりとなって囚われて処刑されかけるものの、通りすがりの【シーダ】が泣きながら庇った事で一命を取り留める。 以降はシーダとタリス王国にその剣を捧げ、部下の【サジ】?・【マジ】?・【バーツ】?を率いて戦い続ける。 作品別 ファイアーエムブレムシリーズ 傭兵キャラであるいわゆる「オグマ系」の開祖となったキャラ。後のシリーズには類似キャラがよく登場する。 【ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣】 初期値 クラス LV ようへい 2 HP 力 技 武器 早 運 守備 魔防 20 6 11 6 12 4 6 0 移動 使用武器 7 剣 アイテム てつのつるぎ 成長率 HP 力 技 武器 早 運 守備 魔防 80% 40% 20% 70% 30% 40% 20% 0% 転載元 Fire Emblem Wiki/Ogma 2章で加入。本作屈指のエースキャラ。 【ナバール】と共にツートップとして活躍してもらおう。 しかしやっつけ負けの代名詞でもあるため調子乗って突っ込ませすぎないように注意。 【ファイアーエムブレム 紋章の謎】 本作では顔グラフィックが若々しく整っており、更に立ち絵の装具も革鎧から勇者の鎧へと変わっている。そのため、他のシリーズとは受ける印象が大きく異なる。 第1部初期値 クラス LV ようへい 2 HP 力 技 速さ 幸運 武器 守備 魔防 22 6 11 12 3 6 6 0 移動 使用武器 7 剣 アイテム てつのつるぎ 支援 シーダ→オグマ(10%) 成長率 HP 力 技 速さ 幸運 武器 守備 魔防 80% 40% 20% 30% 40% 70% 30% 3% 転載元 Fire Emblem Wiki/Ogma 天馬騎士団 かわき茶亭 第1部での扱いは変わらない。 第2部初期値 クラス LV ようへい 7 HP 力 技 速さ 幸運 武器 守備 魔防 25 8 14 14 5 9 8 0 移動 使用武器 7 剣 アイテム はがねのつるぎ 支援 シーダ→オグマ(10%) 成長率 HP 力 技 速さ 幸運 武器 守備 魔防 80% 40% 30% 30% 40% 70% 30% 3% 転載元 Fire Emblem Wiki/Ogma 天馬騎士団 かわき茶亭 第2部では【タリス王】?の依頼によりグルニアの救援へと向かい、【ユベロ】?と【ユミナ】?を連れて逃走。 4章で味方として登場する。【シリウス】?を説得可能であるが 海賊とハンターで構成されているバイキングに包囲されており、立ち回りを間違えるとすぐにやられてしまう。 更に6章ではナバール(=サムトー)の説得も行える。この会話でかつて奴隷剣闘士であった事と、タリスに仕えている理由が判明する。 戦力としても相変わらず優秀で、第1部では守備の成長率がFC版より底上げされた。 第2部ではナバールの初期ステータスが高くなりすぎたので、そちらと比べるとやや劣るものの、加入が早いので十分強力。 本作での強さもあってナバールとセットで語られる事が多くなった。 【ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣】 初期値 兵種 LV 傭兵 4 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 22 6 0 11 12 3 6 0 移動 武器レベル 7 剣C アイテム はがねの剣てつの剣 支援を受けるキャラ 【マルス】シーダナバール 支援を与えるキャラ サジマジバーツナバール 初期兵種成長率 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 90% 40% 0% 40% 30% 40% 20% 0% 個人成長率 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 30% 20% 0% 15% 10% 40% 15% 5% 転載元 Fire Emblem Wiki/Ogma 天馬騎士団 かわき茶亭 初期レベルが上げられてしまった。 今回はバーツが凄まじく強化され、バーツを傭兵にすると全てのステータスでオグマを上回ってしまうためにかつての最強キャラというイメージは薄れているが、優秀な兵種が多い兵種変更Bグループに属しているため相変わらず強い。 【ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~】 初期値 兵種 LV 傭兵 7 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 27 8 0 14 13 5 8 0 移動 武器レベル 7 剣C アイテム はがねの剣傷薬 支援を受けるキャラ クリス、シーダ、ナバール 支援を与えるキャラ サジ、マジ、バーツ、ナバール、サムトーユベロ、ユミナ 初期兵種成長率 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 100% 60% 0% 55% 50% 60% 25% 5% 個人成長率 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 35% 40% 0% 30% 30% 60% 15% 15% 転載元 Fire Emblem Wiki/Ogma 天馬騎士団 かわき茶亭 前日編で選択肢によって一時加入するようになった。前作での扱いに難色を示されたのか大幅に強化されており、非常に優秀なキャラクター。 エクストラマップ「剣に定められた者は剣に」では主役のような扱いで登場。こちらではナバールとの戦いが描かれる。 ステータスは本編と変わらない。 【ファイアーエムブレム 覚醒】 通常版 兵種 LV 勇者 15 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 58 29 0 34 33 28 24 11 移動 武器レベル 6 剣B/斧C 初期スキル 武器節約後の先太陽斧殺し怒り 販売アイテム 銀の剣キルソード銀の斧トマホークハンマーキラーアクス 雇用金 14,200G 初期兵種成長率 HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 85% 65% 25% 75% 50% 55% 45% 20% 限界値 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 +2 -3 +4 -1 0 +2 -1 転載元 Fire Emblem Wiki/Ogma 天馬騎士団 かわき茶亭 配信チーム「暗黒竜と光の剣」で登場。 【ファイアーエムブレム エンゲージ】 絆の指輪 C 力+1 B 力+1/技+1 A 力+1/技+1/速さ+1 S 力+2/技+1/速さ+1 スキル なし マルスの絆の指輪として登場。スキルは無い。 【幻影異聞録♯FE】? 記憶の幻想領域で【ジェイガン】・【パオラ】と共にボスとして登場。闘技場にも出てくる。 【ファイアーエムブレム ヒーローズ】 通常版 称号 武器 移動 声優 イラスト タリスの傭兵 剣 歩行系 小杉十郎太 山田章博 HP 攻撃 速さ 守備 魔防 47 35 34 28 13 武器 補助 奥義 勇者の剣+剣闘士の剛剣 なし 夕陽 A B C 攻撃の覚醒3 なし 攻撃の紋章3 実装日 ★ 入手 分類 2017/02/02 3~4 英雄召喚 英雄 初期から実装されている英雄。HPに非常に偏っている。 配分は完全に前衛寄り。初期スキルがイマイチで専用武器も微妙なため、運用には愛が必要。 水着版 称号 武器 移動 声優 イラスト 傭兵の休日 槍 歩行系 小杉十郎太 叶之明 HP 攻撃 速さ 守備 魔防 44 38 38 35 21 武器 補助 奥義 トライデント+ なし 太陽 A B C 攻撃速さの孤軍3 なし 速さ守備の威嚇2 実装日 ★ 入手 分類 2021/07/07 4~5 超英雄召喚 超英雄 2021/07/07の水着超英雄召喚イベント「あなたに夏の夢を」で実装。 汎用武器「トライデント+」はターン開始時、周囲3マス以内に味方がいる場合に自身に攻撃+6のバフをかけ、更に周囲3マス以内に味方がいる状態で戦闘時に攻撃・守備+5の効果。 ファイアーエムブレムシリーズ以外 PROJECT X ZONE 2 BRAVE NEW WORLD 【チキ】が『テイルズ オブ ヴェスペリア』のユーリとフレンを見て彼と【ナバール】を連想する場面がある。 ゲーム以外 【ファイアーエムブレム 紋章の謎(OVA)】? 第2話「タリスの海賊」で登場。第3話「デビルマウンテン」ではナバールとの戦いが描かれる。 関連キャラクター 【シーダ】 【ナバール】 【サジ】? 【マジ】? 【バーツ】? 【サムトー】? オグマ系 【セーバー】? 【ディーク】 【レイヴァン】? 【ジスト】? 【グレゴ】 一部では【グレイル】?や【アイク】、【ジェラルト=アイスナー】等もオグマの要素を含んだキャラとして見る向きもある。 コメント 名前 全てのコメントを見る?