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PS3、1.4にて マネキン防具増殖×、超錬金×、大罪人実績○、こんな感じでいいのかな? -- 名無しさん 2012-03-10 20 26 40 はい。反映しました。 -- 名無しさん 2012-03-10 20 59 16 XBOX360、シャリドールの迷宮○、大罪人実績○、確認 -- 名無しさん 2012-03-10 21 55 05 XBOX360、超錬金(回復上昇薬が付呪装備の性能を上昇させる効果)× -- 名無しさん 2012-03-10 23 39 28 XBOX360、ハーシーン装備2種取得x 確認 -- 名無しさん 2012-03-11 00 28 04 箱版1.4.22.0.4、ファルメルの兜と仮面の重複装備可能、ただし顔グラフィック透明化はしなくなったことを確認。 -- 名無しさん 2012-03-11 06 13 34 箱1.4、禁じられた伝説でアミュレット未回収のままダンジョンから出ると、ボスの死体が消えて以後回収不能になるバグの修正を確認。 ゲイルムンドの間のシグディスで確認(死体が再発生して調べられた) -- 名無しさん 2012-03-11 08 42 51 XBOX360、1.4 渡した弓を従者が装備しない× ベノア、ゴルディールで確認 -- 名無しさん 2012-03-11 08 48 03 ps3版のシャリドールの迷宮○、顔グラ透明化○、確認しました -- 名無しさん 2012-03-11 11 36 49 PS3版、オグマ本増殖×、確認 -- 名無しさん 2012-03-11 12 28 27 PS3版、赤鷲クエスト再発△、再発しましたが反逆者の積石にある武器スロットに刺さった赤鷲の憤怒を取り元に戻すと、クエストの完了とクエスト覧からの消滅を確認 -- 名無しさん 2012-03-11 12 49 49 増えそうなのでコメント欄を切替 -- (名無しさん) 2012-03-11 13 33 35 有用なバグで「×」とある物は、「まだ修正されていないので可能」ということでいいのだろうか…わかりづらいけど…しょうがないか…? -- (名無しさん) 2012-03-11 15 34 33 XBOX360、ドーンブレイカー2本取得できました。× -- (名無しさん) 2012-03-11 17 38 06 XBOX360、「オグマ本増殖」って「オグマ・インフィニウム無限使用バグ」でいいのかな? レベルカンストしているのでレベルアップは確認してないが、本棚使用でオグマを読んだあと本棚収納、回収を確認。普通の読むと消滅するので直ってないと思われる。× -- (名無しさん) 2012-03-11 17 56 30 PS3,ハーシーン装備2種取得× 確認しました。 -- (名無しさん) 2012-03-11 19 16 04 ↓4 まぁ、有用なバグだけ反転させるわけにもいかないので。。。「×」ならバグが発生する=利用可能の意。 -- (名無しさん) 2012-03-11 19 21 01 「オグマ本増殖」は「本増殖バグ」と「オグマ・インフィニウム無限使用バグ」に分けてほしい。 -- (名無しさん) 2012-03-11 21 05 49 ↓8 それ、パッチ1.4以前からできましたよ -- (名無しさん) 2012-03-12 12 34 24 XBOX360、ドーンスター謎の宝箱確認。×。 トレーナ利用時便利な「持ち物交換で従者のゴールド取得」追加してみました。XBOX360、× -- (名無しさん) 2012-03-12 20 50 56 「セーブデータのプレビュー画像と内容の不一致」追加。XBOX360では直っているようです。○。 -- (名無しさん) 2012-03-12 21 02 28 すみませんが、ちょっと短い名称に変更させてもらいました。備考に元の名前を残しています。あと、所持金交換そのものがバグかどうかは不明なので、今は無料トレーニングというお題にしておきます。 -- (名無しさん) 2012-03-12 21 43 10 話術スキル上昇バグ1.4で確認なので×でいいのかな。 -- (名無しさん) 2012-03-13 02 07 37 ↓ PS3の1.4? -- (名無しさん) 2012-03-13 07 35 03 ↓あ~すいません。PS3版です -- (名無しさん) 2012-03-13 14 37 02 PS3版。リフテン従士バグですが、家購入→その場で家具全部購入→家に入る とやった後でも従士になれました。『リフテン従士認定』バグ、PS3版でも○です -- (名無しさん) 2012-03-13 18 47 14 PS3、1.4、武器保管棚×、残念だな、飾り付け好きなのに・・・ -- (名無しさん) 2012-03-13 19 09 00 ドーンスターの宝箱1.4で健在PS3 -- (名無しさん) 2012-03-13 19 32 51 箱○1.4 マネキン防具増殖×を確認 -- (名無しさん) 2012-03-13 19 56 36 無料トレーニング、PS3、1・4においても実行可能。持物交換、スリ(非従者トレーナーからも従来通り可)両方とも可能でした。×で -- (名無しさん) 2012-03-14 12 18 12 PC 1.4超連金x -- (名無しさん) 2012-03-14 14 32 09 氷の上の血は、どこをどう検証して報告したらいいもんだろうか… -- (名無しさん) 2012-03-15 23 55 46 ↓ あのいっぱいある項目を1つずつに分けてもいいけど、それはそれで見にくそう。一気に全て解決されてたら○1つで済むんだけどねぇ。まぁ検証結果報告のあった項目だけサブ項目的に1つずつ追加していきますか。 -- (名無しさん) 2012-03-16 00 04 21 了解。ヒジェリム内バグとクエ進行バグは別枠予定?とりあえずクエ。仕様臭い日数はともかく、ヨルレイフ未完、会話による細かい分岐、イソルダ死なねぇ、まで正確に〜、とまでは行かないけどとりあえず。今の所PS3版はヨルレイフ未完(×)が残ってるから、細かい修正は期待出来無さ気。ただ、lv10前後あれば初来訪時に噂→夜中に再訪、墓場で開始。30回程度試行オール発生。手応えとして以前より発生しやすくなってる。ここが修正のメインかな?市場での犠牲者はアリバンヤで固定された模様。後は過去ログ見つつ確認してみるよ。長文申し訳ない。お手空きやクエ前の方協力お願いしますm(__)m -- (名無しさん) 2012-03-16 01 19 12 ナイチンゲールの剣2本取得とそれに関するバグは改善されていませんでした。 -- (名無しさん) 2012-03-17 05 57 12 ←「厳しい答え」再スタートバグはパッチ1.5での修正予定になってますね。 -- (名無しさん) 2012-03-17 08 10 33 ←そうだったんですか。早々にありがとうございます! -- (名無しさん) 2012-03-17 10 33 36 箱○ver1.4、初期装備復活×を確認 -- (名無しさん) 2012-03-19 01 55 48 氷の上の血、とりあえずはこんな感じで。 -- (名無しさん) 2012-03-19 03 43 44 ↓了解。お疲れ様でした ありがとう。検証次第報告Upします -- (名無しさん) 2012-03-19 13 28 34 ps3版1.4、初期装備再生、頭部多重装備、ワバジャック従者強化、木の皿壁抜け、全て× -- (名無しさん) 2012-03-19 15 00 27 このリストには無いけれど、モルブンスカーの罠ポータル、きちんと消えていました。それと、あちこち回ったけれど、どこもかしこも閂外しが出来なくなっている。PS3、v1.4 -- (名無しさん) 2012-03-19 19 38 32 PS3、1.4、ゴールドール・アミュレット回収不能○を確認 -- (名無しさん) 2012-03-19 20 22 14 丸になってるけど1.4でも反対側からのかんぬき外しPS3で健在でした -- (名無しさん) 2012-03-20 03 17 59 同胞団の「復讐の正当性」がドリフトシェイドクリア済みで進行不能でしたがメインクエストクリア後に進行不能解除されたのか?進行できました。30日の日数経過リスポン狙ってみても駄目だったんだけどなぁ・・。 -- (名無しさん) 2012-03-20 11 50 27 あ、↓コメはXBOX版です。 -- (名無しさん) 2012-03-20 11 51 34 呪いの楽器3種、とりあえず追加しときましたが受注前入手でクエ未完はチェックできてないので誰か検証ヨロ -- (名無しさん) 2012-03-24 19 09 43 ↓訂正。未検証なのはクエ完了後も楽器が残っているケース。クエ前入手はリュートがちゃんとなくなったので修正されたと思われる。箱1.4 -- (名無しさん) 2012-03-24 20 03 44 PC版 マネキン防具増殖バグと超錬金修正なし。現在バージョン1.5でも可能です。ということで× -- (名無しさん) 2012-03-26 21 33 48 ↓マネキン:リフテン、ソリチュード、マルカラス、ウインドヘルムで確認済み。超錬金ブリーズホームで確認 -- (名無しさん) 2012-03-26 21 35 59 PS3 1.4 ホワイトファイアル完了後もクエ属性がついてブライア・ハートが捨てれない&売れない&錬金素材として使えない&食べられない(複数所持は食べれるが最後の1コのみ食べれず残る) -- (名無しさん) 2012-03-27 12 20 44 マルボーン生存時にウインドヘルムで発生するサルモールの密偵を退けるクエで密偵の死体から(名前がありません)を確認 回収してもアイテム欄ぬ -- (名無しさん) 2012-03-29 01 27 42 途中送信になってしまった アイテム欄に追加されない謎アイテム -- (名無しさん) 2012-03-29 01 29 27 PS3版のリフテン従士バグですが、家購入→その場で家具全部購入→家に入る。とやっても従士になれるときいてやってみましたが、従士なれませんでした。その後、スクゥーマのクエを終了しリフテン従士認定のフラグが出ましたが、やっぱり従士にはなれませんでした。ちなみに内戦は終了しています。 -- (名無しさん) 2012-03-31 17 51 16 ならず者の愚行] -- (名無しさん) 2012-04-01 04 18 29 「ならず者の愚行」でガラム・エイが消失し、マップで確認して現地に行ってもいなくてクエストが詰むバグを確認。箱1.4 -- (名無しさん) 2012-04-01 04 20 05 ↓6パッチ1.4当てる前から捨てられないブライア・ハート取ってたりするからじゃない?1.4当てた後クエスト品のブライア・ハート取ってもクエスト発生前、完了後も捨てたり食べたりできたよ -- (名無しさん) 2012-04-01 06 28 40 ps3 1.4、ハーシーン装備同時取得可能でした。○ -- (名無しさん) 2012-04-01 06 33 03 ↓失礼×でした -- (名無しさん) 2012-04-01 06 33 32 ブライア・ハート取ってませんでした -- (名無しさん) 2012-04-01 11 21 48 XBOX版1,4:話術スキル上昇バグ確認 × -- (名無しさん) 2012-04-08 00 09 56 お手数ですが、厳しい答えのクエスト再発でナイチンゲールの剣を2本取得した場合は1.4導入後もダークネス・リターンズが詰むのでどなたか追加して頂けませんでしょうか。 -- (名無しさん) 2012-04-08 01 48 13 エオラと結婚しても家に来ないのはバグかな?クエストの進行の関係で聖堂からでない仕様なのかな -- (名無しさん) 2012-04-08 04 13 49 [] -- (名無しさん) 2012-04-08 23 09 51 「厳しい答え」再発→ナイチンゲールの剣2本目取得でもダークネスリターンズ普通にクリアできました。何が違うんでしょうね?箱1.4(「厳しい~」再発は1.4導入後かつ「ブラインドサイト」受けた状態でした) -- (名無しさん) 2012-04-08 23 14 12 シャリドールの迷宮のドレモアをマップが切り替わる前に瞬殺すると報酬の兜はどうすればいいんだ?死体がみつからないんだが -- (名無しさん) 2012-04-14 06 22 43 ゴールドール・アミュレット回収不能のママです。ps3/1.5パッチ -- (名無しさん) 2012-04-14 19 21 17 PS3/1.4から1.5への引継データにて。本棚にすでに置いてある状態からのオグマバグ×、頭部多重装備ファルメル兜+サークレット×、ドーンスター宝箱× -- (名無しさん) 2012-04-14 23 47 55 PS3/1.4から1.5への引継データにて。盗品属性がついていない鉄の矢2本がなぜか執拗に復活する。店(盗品買取含む)売り不可、捨てる、使用する、スリ入れするは可。ストックした死体が同様に鉄の矢2本持っていたが、何か関連性があるのか不明。 -- (名無しさん) 2012-04-14 23 52 01 PS3/1.4から1.5への引継データにて。マネキン増殖は1.5適用前にすでに運用していたもので×。ただし、消滅したアイテムが1つあった。 -- (名無しさん) 2012-04-14 23 55 19 ↓ ありがとうございます。反映しました。 -- (名無しさん) 2012-04-15 11 47 39 ヒジェリム事前侵入は、ヒジェリムに進入した瞬間にイベントがスタートしたので修正済。360/1.4 -- (名無しさん) 2012-04-15 19 52 26 PS3/1.5適用後に小瓶の修理クエ開始で、完了後白い小瓶増殖バグは残っているが、捨てることが可能になっていた。しかし、ブライア・ハートはクエスト属性が消えず捨てられない食べられない売れない(クエが始まる前にブライア・ハート手持ちに不所持)。 -- (名無しさん) 2012-04-22 10 12 32 PS3/1.5適用後 かんぬき外し可能。 -- (名無しさん) 2012-04-22 10 16 12 PS3/1.5 超錬金と木の皿壁抜け、共に可能、つまり未修正で×です -- (名無しさん) 2012-04-22 13 42 45 PS3/1.5適用後赤鷲の本を開いてもクエ再スタートせず。○ -- (名無しさん) 2012-04-28 02 22 32 PS3/1.5適用後吟遊詩人3楽器、クエストを受けた後で対象楽器を入手した場合、依頼者にきちんと回収されます。受注前に拾った場合は不明です。 -- (名無しさん) 2012-04-28 02 24 49 PS3/1.5適用後 ウィンターホールド大学の元素の間から出たら、元素の間の扉以外が消失。描画されていないだけだと思って扉じゃないところに突っ込んだら墜落死。ロードしたらなおっていた。 -- (名無しさん) 2012-05-01 16 51 22 PS3/1.5適用後。キマルヴァミディウムを取得後にクレストを受けると進行不能かつキマルヴァミディウムが手放せない状態になった。あと、赤鷲伝説クエストをクリアしてから赤鷲伝説本を読んだらまたクエストが始まった。 -- (名無しさん) 2012-05-04 20 41 41 PS3/1.5適用後FTしたら敵が大量にでてきた。倒してもう一度FTしたらでなくなった。 -- (名無しさん) 2012-05-13 01 44 30 XBOX版1,5 木の皿 可×、マネキン防具増殖 可×、頭部多重装備 可×、超錬金 可×、ドーンブレイカー2本 可×、オグマ・インフィニウム無限使用 可×、ドーンスター謎の宝箱 可×、セーブデータのプレビュー画像 直っている○ -- (名無しさん) 2012-05-16 20 36 57 XBOX版1,5 話術スキル上昇バグ可×、 無料トレーニング(持ち物交換)可× -- (名無しさん) 2012-05-27 03 21 35 PS3版/1.5 ドーンブレイカー2本取得× -- (名無しさん) 2012-05-30 23 12 30 XBOX版1,5 厳しい答えクエスト再発なし ○ -- (名無しさん) 2012-05-31 04 26 08 XBOX版1,5 シャリドールの迷宮 直っている ○ -- (名無しさん) 2012-06-12 23 16 47 箱版Ver.1.6 マネキン増殖が修正されている? 過去に増殖してマネキンに装備中の防具は増殖し続けるが、新規にマネキン増殖できなくなっている気がする。(検証不足かも) -- (名無しさん) 2012-07-31 07 44 06 箱版Ver.1.6 ゲーム内245 -- (名無しさん) 2012-07-31 22 40 07 箱版Ver.1.6 ゲーム内245経過でウィンドヘルムの家が変えないバグが修正されました 無事家も買えました -- (名無しさん) 2012-07-31 22 41 01 箱版Ver.1.6いつまでたっても始まらなかった小瓶の修理の配達人が来ました -- (名無しさん) 2012-08-04 13 31 36 箱版Ver.1.6イリナルタの深淵での敵リスポン確認、アーニエルの企て等、敵のリスポンなしで詰んでたいくつかのクエが進行可能になる模様 -- (名無しさん) 2012-08-04 20 29 59 360 1.6 オグマバグ× -- (名無しさん) 2012-08-07 16 56 06 360版 1.6 ドーンスター謎の宝箱× -- (名無しさん) 2012-08-07 16 57 46 Ver.1.6でマネキン防具増殖は一旦修正されたと思われる。以前と同じ付け外しの手順で増殖できない為。ただし、パッチ適用前にマネキンが装備していた防具が再生し続けるという新たな現象を確認。 -- (名無しさん) 2012-08-10 02 06 03 PC版1.7での超錬金は修正なし。可能です -- (名無しさん) 2012-08-13 18 51 27 PC版1.7でのドーンブレイカー2本取得も修正なし。可能です。 -- (名無しさん) 2012-08-13 18 53 07 箱1.6、超錬金で付呪上昇薬を作った場合、1.5以前に比べ作成される薬の効果が減少している模様。約5800%の錬金上昇装備を3つ付けた状態で作る付呪上昇薬が1600%程度のものに落ち込んでる(以前は3000%超えだった) -- (名無しさん) 2012-08-26 21 54 11 ハグレイブンの頭(序盤クエ)を届ける際に、届ける主(NPC)が死んでいる場合、持ち物にずっと入っている。出すことも削除することもできない。合計4つで一個4kgなので16kg分損するというバグを発見 -- (名無しさん) 2012-09-13 16 54 40 ps3版/ ウースラドの一部を回収後、ウースラドを復活させるミッションで、またもやNPCが死んでいると進行不可になり、アイテムを永遠と持ち続けなければいけないというバグ -- (名無しさん) 2012-09-13 16 57 15 箱版1.6 オグマ・インフィニウムバグは使用可能でした。また、ドーンスターの謎の宝箱も存在してます -- (名無し) 2012-09-14 10 57 48 1.7もうとっくに出てますよ^^ -- (名無しさん) 2012-10-14 18 51 35 超錬金、オグマ・インフィニウムバグ、話術スキル上昇バグ、木の皿で壁抜け すべて× -- (名無しさん) 2012-10-16 19 40 09 PS3版1.7 『氷の上の血』の「ヨルレイフの協力を得る」の目的達成不可の修正なしです。 -- (名無しさん) 2012-10-16 20 03 47 360版1.7『木の皿で壁抜け』『ハーシーン装備2種取得』修正なしでした。 -- (名無しさん) 2012-10-21 14 49 25 PS3版1.7 通常操作は問題ありませんが、メニューから武器・魔法選択画面にてL1、R1キーによる右手、左手振り分けが不可能となっています。 -- (名無し) 2012-10-31 12 50 34 ブレイズの兜をかぶると後頭部が兜を突き出すんですが・・・ -- (はむはむ) 2012-11-28 17 25 37 PS3版1.7マネキンバグが使用不可になってました。 -- (名無しさん) 2012-12-04 21 03 27 シールドチャージができません。 -- (名無しさん) 2013-01-20 06 13 31 R1が反応するのに魔法をうてず・・・武器だとタメはうてても通常が不可・・・ -- (名無しさん) 2013-03-19 14 01 20 同じくR1は反応しますが武器はタメのみ・・・・通常攻撃はできません -- (名無しさん) 2013-03-19 18 57 19 R1タメについて、魔法wo -- (名無しさん) 2013-03-20 00 44 50 魔法うてません。武器はためのみです。ボタンの割り当てをR2に変更しても変わらず。1.8バグでしょうか、、、 -- (右手攻撃) 2013-03-20 01 23 08 右手弱攻撃不可は1.8とDLCの適用順序により発生の模様 ゲーム起動→1.8適用→ロード&セーブ→DLCインストールの順だと発生しないことを確認。順序を謝った場合はゲームデータとDLCを削除すれば復元可能でした。 -- (名無しさん) 2013-03-20 02 18 02 右手が全く反応しない。。溜め攻撃しかできない状況。 同じ状況の人がいて安心した笑 -- (名無しさん) 2013-03-21 00 30 34 PS3でDLC3つ入れると右手が溜め攻撃しか出来ない状態になっています。 -- (名無し) 2013-03-24 00 07 39 箱版1.8で、語られざる伝説を再度読んでアポクリファ突入時に、暗がりでダメージを受けながらソルスセイムへ帰還すると、永遠にダメージを受け続けます。何をやっても解除不可。死んでも直りません、進行不能に。 -- (名無しさん) 2013-03-24 11 15 34 ↓、DLC削除でキャラデーターだけは救出可能です。 -- (名無しさん) 2013-03-24 11 31 54 PS3 1.8 オグマ・インフィニウム無限使用、本増殖、初期装備再生、超錬金、いずれも使用可能でした(×表記になります) -- (名無しさん) 2013-03-30 14 18 54 私も黒の書の後に永遠ダメージなりました。色々試した結果同じ本にもう一度入ったら直りましたよ。 -- (名無しさん) 2013-03-31 00 12 48 狼化から戻ったら、一部武器が真っ黒になりました -- (名無しさん) 2013-04-09 12 41 41 PS3 1.8適用、DLC3種インストール済。魂石を使っての魔力充填が出来なくなりました。右攻撃の件といい、Rボタンの動作に不具合が発生したんでしょうか? -- (名無しさん) 2013-04-10 03 52 56 PS3で僕もそれになってしまいました。 -- (名無しさん) 2013-04-12 08 44 56 PS3で右手の通常攻撃が出来ず、弓も引けない。R1長押し攻撃は出来る。 -- (名無しさん) 2013-04-19 19 12 14 既出でした。↓ -- (名無しさん) 2013-04-19 19 13 48 2013-04-10 03 52 56ですが、DLCクエ「Dawnguard」中、あるサブクエを完了したところ、シャドウメアが消えてしまいました。バグ?仕様?どちらなんでしょう? -- (名無しさん) 2013-04-23 14 33 31 未だにドラゴンソウルを吸収できない・・・まぁ9000KB越えた辺りから1時間に一回再起動するのが日課になってきてるから予想はしてたけどパッチ当ててもパッチの意味が無いのはどうかと思う -- (イソルンダ) 2013-04-26 02 18 57 PS3、1.9、超錬金は使用可能 × -- (名無しさん) 2013-04-26 15 23 11 公式見る限りオグマ・バグなくなったぽいな。誰か検証した人いる? -- (名無しさん) 2013-04-26 22 50 50 オグマバグ不可能、増殖させても同じ、上げる項目が出なくなる。 -- (名無しさん) 2013-04-28 11 45 27 PS3 1.9ルーカン・バレリウスの投資バグが修正されていました。あと捨てられなかったガルスの日記が捨てられるようになっていました。 -- (名無しさん) 2013-04-30 20 41 48 ps3 1.9オグマバグできましたよ -- (名無しさん) 2013-05-01 00 52 29 360 1.9 リフテン話術バグ修正確認 -- (名無しさん) 2013-05-01 17 42 01 360 1.9 本棚オグマバグ修正確認 ただ本棚で使用後本だけは残る -- (名無しさん) 2013-05-01 17 43 44 360 1.9 ガルスの日記 盗賊クエスト終了後クエストアイテム属性修正確認 -- (名無しさん) 2013-05-01 17 46 16 既出だったらすまん。ハーシーンクエ、パッチ1.9でも両方取得できた。ついでにかんぬき外しもOK -- (名無しさん) 2013-05-02 20 37 23 360 時間減速シャウト取得バグ、修正されてますよね? -- (あ) 2013-05-04 17 26 31 360版 1.9適応後、リバーウッドトレーダーの所持金額が修正された模様 -- (名無しさん) 2013-05-05 19 35 35 360版 1.9適応後、ホワイトランのブリーズホームの錬金器具購入するも反映されず、一覧からも消えない -- (名無しさん) 2013-05-05 19 40 09 ps3で右手の通常攻撃ができません。誰かなおしかた教えてください。 -- (名無しさん) 2013-05-11 19 09 41 仲間が死んだのにほかのやつが仲間になってくれない -- (名無しさん) 2013-05-13 19 42 05 ↓2 PS3特有のバグのようです。対策不明。 -- (名無しさん) 2013-05-16 08 41 31 1.9入れたあとDLC三つ入れたら右手弱攻撃できず。最初に家作るやつだけ入れてたけど、この時は正常だった。途中で盾の挙動がおかしくなってたけど。 -- (名無しさん) 2013-05-17 18 30 44 ps3。1.9入れた後に一番目と二番目のDLC入れて少し遊んでセーブなどしたあと、三番目(ドラゴンボーン)入れたんだが、弱攻撃問題なくでる。 -- (2013-05-17 18 30 44 ) 2013-05-18 02 12 43 ↓2 PS3特有のバグのようです。対策不明 -- (名無しさん) 2013-05-21 07 33 02 PS3、パッチ1.9を導入後、セラーナを仲間にしているのにムジョルが仲間にできました。ロードしなおして、リディアを仲間しようとした所仲間にできました。見当たりませんでしたが既出でしょうか? -- (名無しさん) 2013-05-22 21 32 31 ↓1.9が出てすぐの時に同じこと言ってた人がいた気が… -- (名無しさん) 2013-05-22 22 09 08 既出でしたか、すみませんでした -- (名無しさん) 2013-05-23 05 37 41 360版ver1.9で -- (名無しさん) 2013-05-26 03 50 44 ドーンブレイカー2本取れました。 -- (名無しさん) 2013-05-26 03 52 38 360版ver1.9:ドーンスター謎の宝箱あり:× -- (名無しさん) 2013-05-28 02 06 07 360版ver1.9:木の皿で壁抜け可:× -- (名無しさん) 2013-05-28 02 08 02 PS3版 Dawnguard導入しただけで右手攻撃できず しかも右手だけじゃなく左手も何もできない(魔法など) -- (名無しさん) 2013-05-28 02 20 10 PS3版 Ver1.9 デイドラクエストの思い出の夜でクエスト完了後、霧の森のワープゾーンが消えていました。クエスト完了後、再度侵入することはできなくなりました。 -- (名無しさん) 2013-05-28 17 34 05 盗賊のフードを被るとハゲるのは何故?(泣) -- (名無しさん) 2013-06-07 12 34 23 ↓蒸れるからじゃね?錬金術で育毛トニック作るしかないな -- (名無しさん) 2013-06-07 13 37 17 現場に髪の毛残すと面倒だから剃ったんだよな、きっと -- (名無しさん) 2013-06-07 18 20 24 360版ver1.9 DLC全て導入済 盗賊ギルドクエスト終了しても「ガルスの日記」捨てられません。捨てられる人のほうが多いのかな? -- (名無しさん) 2013-06-23 22 40 14 PS3 1.9 DLC3つ途中から入れたが特に異常なしと思っていたが、処理落ちが頻発しフリーズしやすくなった。動作が極端におかしくなるので確認したらセーブして本体再起動で処理落ち回避可能 -- (名無しさん) 2013-07-16 06 33 11 PS3 1.9 オートセーブに関するバグ。一度発生したら回避不能。最大3つにまで増殖してしまい↓の処理落ち最大の要因になる。オートセーブを削除しても3つになる9000KBが3つ同時にオート入ると最悪。 -- (名無しさん) 2013-07-16 06 43 17 360版ver1.9 相変わらずレイクビュー邸の地下室の照明が足りない・・・。 -- (名無しさん) 2013-07-18 01 58 16 弓で矢を放つとなぜか飛んでいかず、すぐ下に落ちてしまう・・・ -- (名無しさん) 2013-07-29 10 25 52 PS3 1.9にて 視点が固定になり、メニューが開けなくなった。 -- (名無しさん) 2013-08-12 16 31 15 いまだにリディアと結婚できません -- (rex812) 2013-08-15 03 02 40 PS3 ver1.9 リディアにマーラのアミュレット装備して話しても結婚選択出てこない -- (名無しさん) 2013-08-15 03 08 10 オグマバグできません… -- (名無しさん) 2013-08-31 15 45 07 マーラのアミュレットって自分に付けるんじゃないの 笑 -- (名無しさん) 2013-08-31 19 07 39 ps3 1.9 ドーンブレイカー2本入手確認しました -- (名無しさん) 2013-09-07 11 15 44 (PS3 Ver.1.9 LegendaryEdition)DLC3つとも導入した状態でサングイネア吸血症4段階になる→DLC DG のみを削除→セーブ→再度 DG を導入 でトロフィー「ヴァンパイアマスター」が解除されました。しかし、故意に起こしたものではない為、列挙したもの以外にもフラグがある可能性があります。誰か同じ事が起こった人はいませんか? -- (Ryu) 2013-09-11 23 05 52 ↓失礼。ここにするコメントではありませんね。申し訳無いm(_ _)m -- (Ryu) 2013-09-11 23 08 08 せっかくドーンガード買ったのに右攻撃できないんじゃ意味ないな 詐欺レベルだろこれ -- (名無しさん) 2013-09-19 23 12 17 歩けません・・・泣 -- (名無しさん) 2013-10-13 15 01 24 オグマバグまたやりたい -- (名無しさん) 2013-11-03 16 27 46 ワールドマップの移動中にバグが発生しました!修正をお願いします! -- (名無しさん) 2013-11-16 16 27 56 一からやり直しした方が良いのでは? -- (名無しさん) 2013-11-16 16 55 45 革紐でアイテム増殖させるバグは修正されたんでしょうか? -- (名無しさん) 2014-01-10 07 43 32 ps3 1.9 人狼状態を治癒しても「遠吠えを聞いた~」とは言い続けらります。 -- (名無しさん) 2014-01-11 23 25 48 通常時のカメラ目線がキャラにめっちゃ近い -- (名無しさん) 2014-01-24 20 26 19 ↓R3押し込んでL3いじればカメラの距離変えられるよ -- (名無しさん) 2014-01-30 20 43 03 ps3 1.9 ○ボタンで行う「椅子に座る」「作業台」等のアクションが行えません。扉を開ける、かんぬきを抜くなどのアクションは行えます。設定でアクションボタンを -- (名無しさん) 2014-03-15 13 16 37 間違えました。設定でアクションボタンを変更しましたができませんでした。修正方法はありますか? -- (名無しさん) 2014-03-15 13 17 29 LegendaryEdition購入しDLC3つ導入済みで旧スカイリムディスクでプレーしたらDLCデータ無し?のまま。 -- (名無しさん) 2014-04-06 02 24 08 なぜ?ゲームデータはあるのに -- (名無しさん) 2014-04-06 02 24 55 ↓せめてPS3版か箱版かくらいは書いとかないと適切なアドバイスがてきない -- (名無しさん) 2014-04-06 07 09 53 すいません。PS3版です ドーンガードクエスト更新中でしてセラーナを連れていましたが居なくなりリバーウッドの宿屋から開始されて従士連れて行こうとすると連れいますが?とか言われまして従士連れて行けない状況です。多分透明なセラーナがいるんだと思われますが -- (名無しさん) 2014-04-08 12 48 42 Xbox メリディアの灯見つける前に像に行って先にクエスト受けてきたんだけど灯を台座において上空に飛ばされたら降りられなくなったのですが対処法ありますか? -- (名無しさん) 2014-09-07 15 08 04 PS3版で気付いたら何故か巨人のつまさきがクエスト属性になって使うことも捨てることも出来なくなってしまった。対処法があれば教えてください -- (名無しさん) 2014-09-15 16 44 47 ↓思い出の夜のクエストやるとそうなるらしい -- (名無しさん) 2014-09-18 19 17 41 途中で送信してしまったすみません もしそのクエストあればクエストクリアすれば治ると思うよ -- (名無しさん) 2014-09-18 19 19 33 ↓情報ありがとう 早速そのクエストをクリアしてみます -- (名無しさん) 2014-09-25 09 17 42 DLC「ドラゴンボーン」の岩の浄化のクエストで、石柱み服従のシャウト当てても何も起こらん・・・ -- (名無しさん) 2014-10-16 18 54 57 PS3 1.9でソリチュードの戦いでリッケ特使とテュリウス将軍を倒せなくなってしまった。リッケはHP0にしてもすぐに全快するしテュリウスは倒しても膝を地につけたままでウルフリック達は全く動かなくなり進行不能になりました。 -- (名無しさん) 2014-10-30 09 22 49 ↓補足すると思い当たる原因は戦闘中にセーブしまたロードしてやり直した事ぐらいです。もう外に出れなくて封印状態で泣きたい クエスト開始前のデータ上書きしなきゃよかったよコンチクショウ -- (名無しさん) 2014-10-30 09 35 07 戦列の拡充にてフロレンティウスを救出するもドーンガード砦に移動せず、会話できない状態で棒立ちするバグを確認。原因は不明。メインクエストの同類の判断にて主要メンバーのフロレンティウスが揃わずイスランがずっと演説をしないのでクエスト進行不能になり、不死属性なので殺害もできず、積みました。 -- (名無しさん) 2014-11-08 01 35 38 従者アイテム増殖バグってまだあるのか?バグ検証してみたけど増えるどころかアイテム減ったぞ 検証場所はソルスセイムのレイヴンロック鉱山の扉 従者はテルドリン・セロ -- (名無しさん) 2014-11-13 10 00 15 アイテム増殖バグ パッチ1.9 検証地:ウィンドヘルム正門 従者:ステンヴァール アイテム:キャベツ 一個置いて拾ってもらい正門を出てすぐ入る アイテムはそのまま一個置いてあり 従者はアイテムを一個所持していた 複数置くと一個しか残らなかった やり方が悪いのか?一応一個増えるには増えるが・・・ -- (名無しさん) 2014-11-13 10 18 29 普通にバグページに書いてあったから徒労でした -- (名無しさん) 2014-11-13 10 22 06 これ見て解決です ttp //skyrim-riften-aerin.hatenablog.com/entry/2014/01/11/091628 -- (名無しさん) 2014-11-13 16 26 08 ps3 ダウンロードコンテンツを -- (名無し) 2014-11-20 20 12 17 ps3リディアさんと結婚できない(泣) -- (名無し) 2014-12-19 17 27 34 ⬇︎の続き、(間違えて途中で投稿してしまった...)誰か対処法を教えてください(泣)今の状況、DLC HFの家を一軒建築、+養子(娘2人)後はにわ -- (名無し2) 2014-12-19 17 32 49 ⬇︎またやってしまった...庭を作った程度です、誰かこれの対処法を知っていたら教えてください... -- (名無し3) 2014-12-19 17 34 55 ↓マーラのアミュレット付けてから会話してる?これやらないと結婚出来ないよ。これでも駄目ならパッチ入れてないからかも。リディアはパッチ修正前だと結婚出来ないから注意。 -- (名無しさん) 2014-12-19 20 31 13 PS3版 1.9 ウェアウルフに変身しても数秒で解除されてしまいます 変身してすぐに吸血しても無意味でした。気がついたらこの状態になってしまっていたので条件などもわかりません わかる方いたら教えて頂けないでしょうか? -- (名無しさん) 2015-01-21 19 57 57 スカイリムの動かしてる人物が写らない。どうしたら直りますか? -- (ま、) 2015-01-24 21 53 56 ドラゴンボーンで、クエストをクリアしてるのに服従のシャウト2段階、3段階を覚えない… -- (名無しさん) 2015-02-19 06 19 48 ↓同じようなバグにあった方いらっしゃいます? -- (名無しさん) 2015-02-19 06 21 15 PS3版 1.9にて 戦いを始めるにて、アエラが行方不明 そして盾が増えた(現在2つ)どうすれば・・・ -- (名無しさん) 2015-04-01 15 09 29 ↓付けたし メインクエ、闇の一党 ウィンターホールドクリア済 -- (名無しさん) 2015-04-01 15 11 50 防御スキル100のシールドチャージが無効になるバグが発生した人はいます? -- (名無しさん) 2015-05-04 21 29 45 PS3版1.9にて。毒食らった時のエフェクト(視界の周りが一瞬ぼやける)が永続するトラブルが発生。原因不明。FTやロード、シャウトなど同じ様なエフェクトを起こしても改善せず。困った。 -- (名無しさん) 2015-06-16 15 04 40 ps3版 -- (名無しさん) 2015-07-14 20 49 56 闇の一党のアジトに入れない -- (L) 2015-07-31 04 48 08 箱版1.9でスプリガンが纏っている葉っぱが舞い散るようなエフェクトが突然ドヴァーキンに永続発生して消えなくなってしまった。ロードとかしなおしてもダメ。 -- (名無しさん) 2015-08-19 13 39 27 ver,1.9にて(ps3)ハーシーン装備、ドーンブレイカー、可能確認 -- (名無しさん) 2015-09-17 22 48 37 ver,1.9(ps3)にて木の皿不可能確認 たまたま?要確認です -- (名無しさん) 2015-09-17 22 51 12 PC版 セラーナ同行中(クエ予言者進行中)、指示モードで指示したのですが、指示モードから通常モードに戻らないです。同じバグに遭遇した方いらっしゃいますか? -- (名無しさん) 2015-12-07 08 43 21 PS3 ver.1.9 (legendary edition)にて、リディア同行中離れた所からアクションボタン長押しでの指示モードで、ロード扉を開けるよう指示した後同じく戻らなくなりました。リディアは3、4回目以降戻ってこなくなりました(声は聞こえじまくもでる) -- (名無しさん) 2015-12-07 12 55 56 PS3 ver.1.9 DG導入。人狼で疾病にかかる不具合確認。人間状態でグレンモリルのハグレイブンと戦った後に脳腐病をいただいてました。 -- (名無しさん) 2016-03-18 02 23 47 バグ最高ww -- (名無しさん) 2016-03-30 16 31 34 前に「スプリガンが纏っている葉っぱが舞い散るようなエフェクトが突然ドヴァーキンに永続発生して消えなくなってしまった」者だが、いつの間にそのエフェクトが消えた。消えた切っ掛けも不明。 -- (名無しさん) 2016-06-02 14 30 36 ホワイトランの謎の衛兵に追われていると出たままそれが消えません、宿で寝ることもできません、何をしても元に戻らないんですがどうすればいいですか? -- (ToMoJi) 2016-06-06 18 51 09 奇妙なアミュレットのクエスト属性が消えてません。私は今年の5月からスカイリムを買ってプレイを始めました。当然最新アップデートも導入してです。しかし該当クエストで奇妙なアミュレットを売却せず所持したままクエストを完遂したためアイテム欄に残っています。調べてみても修正済みということですがこれはどういうことでしょうか? -- (名無しさん) 2016-06-12 18 20 44 ドーンスターの宝箱って結局修正されてないんだな。イースターエッグの類じゃなくてバグだろうけど、なんであんな場所に宝箱が設定されているんだろう… -- (名無しさん) 2016-06-12 18 34 05 ただ歩いてただけで従者殺した事になって、賞金額がついて、近くにいた護衛兵に斬りかかられたのですが、バグでしょうか。ベノアは一体どこで何に殺されたのか。ただ歩いてただけなのに… -- (名無しさん) 2016-07-15 19 23 42 闇の一党クエストでガブリエラが話してくれない。ペニトゥスオクラトゥスの話をしたら黙り混むので次に進めない。 色々対策を試してみたけどガブリエラはしゃべってくれませんでした。 -- (名無しさん) 2016-07-15 19 32 50 弓矢の矢が全然飛ばなくなった。ボタン長押しで引き絞っても目の前に矢が落ちる。これ直せないの? -- (名無しさん) 2016-09-09 08 29 04 恐ろしく今更だけど、ps3の無印版でドーンブレイカー2本取りできた。私の場合は、台座の裏から「麻痺の嵐の巻物」を使用した。 -- (名無しさん) 2017-02-21 23 01 47 ↓最新の1.9verでね -- (名無しさん) 2017-02-21 23 13 34 ドラゴンソウルがあるのにシャウトがかいほう出来ない -- (名無しさん) 2017-05-12 05 02 02 闇の一党のガブリエラが話してくれないのは自分だけではなかったか、なんとかならないものか -- (名無しさん) 2017-07-25 01 17 53 ホワイトランに入るとハドバルが武器を抜いた状態でストーカーしてくる。 -- (名無しさん) 2017-07-29 16 53 24
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「The Elder Scrolls V Skyrim」バグ 小ワザ@wikiへようこそ このwikiはPS3 Xbox360用ゲームソフト The Elder Scrolls V Skyrim(ジ・エルダー・スクロールズ・ファイブ・スカイリム)のバグ、小ワザをまとめた wikiです。 どなたでも編集閲覧可能です。 ■The Elder Scrolls V Skyrim 関連サイト The Elder Scrolls V スカイリム 国内公式サイト The Elder Scrolls V skyrim 海外公式サイト バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
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金策編 売値変更アイテム(一部) オリデオコン(原石) エルニウム(原石) 呪われたルビー 一部カード 青箱・紫箱・プレ箱 金策方法 フェイヨンダンジョン1F ~ゾンビ~ オパール 呪われたルビー ~スケルトン~ 骸骨の指輪 備考 敵も弱く1次職でも結構余裕。装備も何もない状態でも意外といけます。 イズルードダンジョン3F ~オボンヌ~ Sセイントローブ しおれない薔薇 アクアマリン 備考 半漁人が強いので注意 ゲフェンフィールド05(通称猫マップ) ~ワイルドローズ~ しおれない薔薇 備考 数も多く、ルートMobなので寄って気安い。SBを使うので注意 蟻地獄ダンジョン1F(入り口卵群生地帯) 用意するもの ガイアソード グラウンドデリータカード 範囲物理スキル 備考 ガイアソードやミミックc、ミストケースc等のドロップ率が上がっているのでエルオリが美味しい。 慣れれば大体30分で5M~くらい稼げます。
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本ページでは、MODの中でも特に錬金システムや錬金材料に関するものを紹介しています。 錬金材料を含むアイテム全般に関するMODについてはアイテム全般を参照してください。 Alchemist's Respite - Lightweight Potions and Ingredients More Growable Plants [XB1] Greenhouse+ [XB1] Reveal Ingredient Effects Alchemy Encyclopedia | Complete alchemy book with DLC recipe | Xbox Version Harvest Overhaul Alchemy Experience For Picking Nirnroot Dragonfly - No Flee Alchemist s Respite - Lightweight Potions and Ingredients XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3033469 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3033505 説明文訳 旅する錬金術師を悩ませる問題の一つが、蝶の羽や巨人のつま先で所持重量が圧迫されてしまうことです。 Alchemist s Respiteを導入すれば、全ての錬金材料の重量が最低でも50%削減されポーションの重量は5分の1になります。 駆け出しの錬金術師から達人級の錬金術師まで、皆の所持重量と心に余裕を与えます。 気に入ったら私の他のMODもチェックしてみてください。楽しんでね! 解説・補足 説明文の通り。錬金材料とポーションの重量を減らす。 特にバニラだと一律0.5の重量があるポーションの重量が0.1に減るのは便利。 全ての錬金材料とほぼ全てのポーション(自作も含む)の名称が英語になってしまうので注意。(解説文は日本語のまま) More Growable Plants [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4024521 説明文訳 numberland氏のMODの移植です。 http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/26851/? 以下に示す材料がHearthfireのプランターで新たに栽培できるようになります。 新たに栽培可能となる一方で、その"種"となる元の素材の多くはすぐに取得すること困難です。 そのためHearthfireの家を建築する際の収納の横にこれらの素材が3つずつ入った新たな収納を追加してあります。 「Beyond Bruma」で使用するにはパッチが必要です。 +新たに栽培可能になるもの、追加されるもの一覧 ニルンルート クリムゾン・ニルンルート フロストミリアム エルフイヤー・リーフ ジャリンの根(非常に強力なのでゲームバランスに注意して使ってください) トマト 赤いリンゴ 緑のリンゴ ニンニク ムーンシュガー トラマの根 アッシェン・グラス・ポッド スケイスクロー アッシュヤム アッシュ・クリープ・クラスター 黄色い山の花 魂のハスク グリームブロッサム ポイズンブルーム シャウラスの卵 パイン・スラッシュの卵 鷹の卵 鶏の卵 イワムシクイの卵 ブルーベリー(新規追加) 砂糖(新規追加) 岩花(新規追加) ブルーベリーのクロスタータ、ロングタフィーのおやつ、クリーム煮、ハニーナッツのおやつ、ムーンシュガー、バター、スパイス入りワインのレシピ 解説・補足 既存の素材が幅広く栽培可能になる。ニルンルートなどバニラの植生だけでなく、ソルスセイム素材や鷹の卵(巣)なども含まれる。 いくつか全く新しい植生やそれを使ったレシピも追加される。 追加される素材や新規メッセージはでの表示は英語だが、既存の素材の名前がインベントリ上で英語になったりすることは無い。 若干栽培時の見た目が変なものもあるが、気にしなければ気にならない程度。 関連MOD More Plants - With Extrashttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4180447上記のMODが削除されており、現在bethesda.netにある同内容のMOD More Plants - No Extrashttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4180448↑MODの追加レシピや素材が無いバージョン 日本語版 More Growable Plants SE [XB1] [JP]https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4221873 Greenhouse+ XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3046729 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3046730 説明文訳 Greenhouse+は複数の新たな植物がhearthfireの家で栽培できるようになります。 現在栽培可能な植物: ジャリンの根 グリームブロッサム 黄色い山の花 ニルンルート 将来的にはより多くの植物を追加していく予定です。MOD制作は初めてですが、できる限り早めに追加できるよう頑張ります。 コンソールをいじることができない家庭用機ユーザーのために、 ホワイトランのアルカディアの大釜の店内にもジャリンの根を配置しました。 解説・補足 いくつかの錬金材料が追加で栽培できるようになる。「More Growable Plants」ほど多くの追加はいらないというプレイヤーに。 作中でジャリンの根は1つしか登場しないため、アルカディアの大釜の店頭に設置される。詳しい場所は説明ページの写真を参考に。 追加される素材や新規メッセージはでの表示は英語だが、既存の素材の名前がインベントリ上で英語になったりすることは無い。 [XB1] Reveal Ingredient Effects https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3334943 説明文訳 このMODはバニラに存在する全ての錬金材料の全効果を開示済みにするMODです。 単純にどこでもいいので錬金器具の1つを使ってみてください。 (ただしリバーウッドの錬金器具は機能しないかもしれません。) 解説・補足 説明文の通り。最初から4つの効果全てが判明している。一部の錬金術Perkの価値や試行錯誤の楽しさは薄れるのでお好みで。 特にPerk改善系MODと併用する場合、「実験者」の効果が向上していることがある。それらとのバランスを考慮して導入を検討するといい。例えば「Ordinator」なら錬金スキル30で食べれば全効果が判明するPerkを取得できる。 Alchemy Encyclopedia | Complete alchemy book with DLC recipe | Xbox Version https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3053380 説明文訳 解説: このMODは元々別の作者達が作成したものですが、彼らは公式アドオンの追加材料をサポートしていませんでした。 私はその点を考慮に入れて、一から作り直しました。 クレジット: このMODは全てJeenine氏の手で作成されました。私は移植しただけなので感謝の言葉はJeenine氏に伝えてください。 Jeenine氏はこのMODをSSE用に再アップロードしてくれる人を求めていたため、私が行ったという次第です。 このMODを導入すると、錬金術師のための究極のレシピまとめ本が手に入ります。 (いちいちwikiを参照する代わりに用いることが出来ます。) 系統別の6冊の本とそれらをまとめた1冊の本を追加 全ての薬・毒効果とそれに該当する材料を記載 公式アドオンの追加材料をサポート 低容量で安全なファイル レシピ本はウィンターホールド大学のエンシルから購入するか、アルケイナエイム図書館で盗むことで取得可能 必要要件: 特になし 互換性: このMODは安全でほぼ全てのMODと互換性があります。 「Wrye Bash」を用いてさらに完璧な互換性をとることも可能です。(訳注:「Wrye Bash」導入はCSでは無理。) オリジナル版:http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/68873/? 解説・補足 効果別に錬金材料を網羅したレシピ本を作中に追加するMOD。 錬金材料の効果は攻略wikiを参照して1つ1つ調べる方法もあるが、そういった行為をして雰囲気を損ねたくない場合に。 中身は全て英語。錬金材料には変わった英名のものも多いので、ある程度英語表記に慣れたプレイヤー向けか。 どうせ導入するなら「Alchemist s Respite」と併用して材料名を全て英語にしてしまった方が使いやすいかもしれない。 Harvest Overhaul XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3377597 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3377603 説明文訳 このMODは材料を採取できる植生に手を加え、1つの植生から1つの材料しか採取できない仕様を変更します。 インベントリに加えられる採取量はその植生のビジュアルにできる限り近くなるよう努めました。 加えて動物に関してもゴールドなどの不自然なドロップアイテムを変更し、動物の材料のみ入手できるようにしました。 多くの場合、2切れの肉(後ろ足のように見えるからです)、2つの角 / 目 / 牙 / 歯 が手に入ります。 その他にもクマからは爪が4つ手に入ったり、スプリガンからは必ず樹液が手に入ったりと変更点は多いです。 この変更はバニラ、Dawnguard、Dragonbornの植生及び動物に及んでいます。 私はこのサイトを頻繁にチェックするわけではありません。ほぼ自分専用にアップロードしているので、 PC版と同期しています。とはいえコメントを残していただければ、問題の修正はできるかもしれません。 競合について: 私の知る限り、このMODは動物・クリーチャーの"死体"のレベルドリストを変更するMODとのみ競合します。 あとは少数ですがサケのような"収納型"のアイテムに関するMODとも競合するかもしれません。 解説・補足 各素材の採取量が上がるMOD。主に錬金材料。単純に増やすのではなく、ビジュアルに応じて個々に採取量が設定されている。 植生だけでなく動物やクリーチャーのドロップアイテムのレベルドリストも変更されるので、競合に注意。 PC版の解説によると錬金Perk「緑の親指」を取得すると「最大取得可能数を取得できる確率」が増加する(大抵は2倍)とのこと。 Alchemy Experience For Picking Nirnroot https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3026775 説明文訳 野生のニルンルートを採取した際に錬金術スキル経験値がわずかに上昇するようになります。 取得できる経験値はわずかで、一度の採取で錬金スキルを15→16に上げることもできない程度です。 解説・補足 説明文の通り。ちょっとしたスキル経験値のソースが欲しいプレイヤーに。 Dragonfly - No Flee XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3006790 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3006797 説明文訳 あなたが近づいた際にトンボが逃げるのを防ぎます。それ以外は正常に動きます。 トンボの「距離検出」の項目を0にするだけで簡単に実現できました。スクリプトは全くいじっていません。 解説・補足 バニラだと見にくい上にちょこまか動くため捕らえにくいトンボの動きを制限するMOD。 トンボごときにイライラさせられたくないプレイヤーに。
https://w.atwiki.jp/skyrimparma/
このwikiはskyrim T3nd0 s Perkus Maximus(略称「PerMa(パーマ)」)をまとめているものです。 MOD入手先 http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/59849 http //skyrim.2game.info/detail.php?id=59849
https://w.atwiki.jp/monmas_x/pages/3095.html
オグマ 種族 タイプ 属性 レア コスト HP 攻撃 魔力 防御 素早 パッシブスキル名 パッシブスキル(最大時) 神 バランス 全 ★5 25 2185 2723 2723 609 648 隆盛の猛者 【全】全属性攻撃3倍(重複なし)+HP30%以上で即死回避+全状態異常耐性【極】 ★6 40 2950 4003 4003 639 680 闘撃の息吹 【全】全属性攻撃4倍(重複なし)+HP20%以上で即死回避+全状態異常耐性【極】+【族】HP2倍 詳細 覚醒 50 闘神の威圧 【全】全属性攻撃5倍(重複なし)+HP10%以上で即死回避+全状態異常耐性【絶】+【族】HP3倍
https://w.atwiki.jp/skyrim_csmod/pages/59.html
本ページでは、吸血鬼及び人狼に関するMODを紹介しています。 襲撃や敵として登場する吸血鬼・人狼に関するMODは敵やクエスト・イベントを参照してください。 共通Faster Transform Fast Beast Perks 吸血鬼[Xbox One] Vampire Lord Replacer - Hulking Version No More Ugly Vampire Lord Looks Don't Change for Vampires [XB1]No Sun Damage For Vamipres Vampire Lord - enable looting and more 人狼Growl - Werebeasts Of Skyrim [XB1] Unlimited Werewolf Transformations Werewolf Carry Capacity Buff Werewolf Time Meter XB1 Yet Another Werewolf Improvement [XB1] [部分編集] 共通 Faster Transform XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4053424 説明文訳 ウェアウルフ、ウェアベア、吸血鬼の王への変身にかかる時間が短くなります。 変身アニメーションをできるだけ短くしてあります。 解説・補足 説明文の通り。変身のための拘束時間が少なくなることで、変身を戦闘時の"切り札"として利用しやすくなる。 Fast Beast Perks XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3981915 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3981917 説明文訳 吸血鬼と人狼に関する全てのPerkがより早く習得できるようになります。 吸血鬼の王…敵を1人殺害でPerkポイント1つ 人狼…敵を1人捕食でPerkポイント1つ 解説・補足 吸血鬼の王と人狼の専用Perkポイントの入手条件を大幅に緩和する。 さっさと強化したいプレイヤーや、冒険の途中で一時的に吸血鬼や人狼になって手っ取り早く楽しみたいプレイヤーに。 [部分編集] 吸血鬼 [Xbox One] Vampire Lord Replacer - Hulking Version https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4041223 説明文訳 吸血鬼の王の見た目をドラウグル・ハルキングの鎧を装備したスケルトンで置き換えます。 「Playable Skeleton Race」を用いていればよりパーフェクトな組み合わせになるでしょう。 スケルトン型のウェアウルフは今のところ制作できません。それについて聞かないでください。 元の吸血鬼の王が好みなら、単にこのMODを削除すればいいだけです。 解説・補足 説明文の通り。見た目のリプレイスのみで能力や性能は変わらない。 バニラのゴブリンのような見た目がどうしても受け付けないプレイヤーに。羽は無くなる。 類似MOD [Xbox One] Vampire Lord Replacerhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4030525 同作者の羽付きスケルトンバージョン。 No More Ugly Vampire Lord XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4037926 説明文訳 オリジナル版 https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/77763/? 私は単に移植しただけです。B級ホラーの怪物のような吸血鬼の王にはうんざりしていたからです。 「Sacrosanct」をこのMODと併用して楽しみたいという思いもありました。 解説: 「Better Vampire Lord Transformation」にインスパイアされました。 私は自身のXB1を持っているのでテスト済みです。全てをSE向けに適切にコンバートしています。 注意: 1. カジートやアルゴニアンのキャラクターだと適切に変身できない問題があるようです。彼らは一時的に人間のモデルになってしまいますが、変身が終われば元の体になります。 2. 女性キャラクターは「XP32 Skeleton」を導入していないと動作しません。男性キャラクターなら必要ありません。 3. 吸血鬼の置き換え系MODを大量に導入していると変身が遅くなります。具体的には「Sacrosanct」や「Better Vampires」などです。「Sacrosanct」のみで試したところ、特に遅くなりませんでしたが、両者を併用すると遅くなりました。 解説・補足 吸血鬼の王の見た目を人間形態をベースとしてよりスタイリッシュなものにする。 女性キャラクターは「XP32 Maximum Skeleton+Realistic Ragdolls and Force」の導入が必須なので注意。 Looks Don t Change for Vampires XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3171130 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3171434 説明文訳 吸血鬼化した際に起こるプレイヤーキャラの変化をほぼ防止します。瞳が大きくなることも、肌の色が変わることもありません。 牙はそのままです。(取り除くのはより複雑です。獣人種族のためにもいずれ実施したいです←訳文に自信なし) また、これは汚れた色合いマップも除きますので、もしあなたのキャラクターが「顔の汚れ」を設定しているなら、それは最早現れません。これは吸血鬼の王形態からの復帰後の顔の汚れバグも直すでしょう。 注意: 変化する前にロードしてください! 既に吸血鬼になってしまった者には機能しません。 互換性: 吸血鬼の瞳に関するMODとは互換性がありません。オリジナルの瞳に戻ります。しかし他の瞳に関するMODはまだ機能するでしょう。 顔の汚れバグを直すため、吸血鬼の頭部のノーマルマップを作り替えなければなりませんでした。その結果このMODは「adorable females」やその他の顔を変更するMODとは互換性がなくなりました。(顔の汚れバグがもう生じないと確信したら、可能なら(訳注:互換性について?)直すように作業するかもしれません) ロード順は問題ありません。安全にアンインストールでき、スクリプトやアセットはありません。 何か問題があったら教えてください。 解説・補足 吸血鬼化してもプレイヤーキャラの外見が変わらないようにするMOD。 既に吸血鬼化していた場合は機能しない。 「adorable females」等の容貌変更MODとは互換性がないとのこと。 関連MOD Wrinkle-Free VampiresXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3170391 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3170441 同じ作者のMODで、顔の皺や口から垂れた血を除去し、青白い顔色と吸血鬼特有の瞳は維持するもの。 アルゴニアンやカジートには機能しない。 [XB1]No Sun Damage For Vamipres https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4052299 説明文訳 吸血鬼状態のときに受けるあらゆる太陽光による影響を取り除きます。 解説・補足 説明文の通り。太陽光から受けるデバフ効果を取り除く。 おそらくプレイヤーのみ? また付呪や魔法の太陽光ダメージは通常通り適用されると思われる。 Vampire Lord - enable looting and more XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3062104 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3062105 説明文訳 吸血鬼の王の交流制限を撤廃し、アイテムを漁ったり友好的なNPCと会話したりできるようになるシンプルなMODです。 使用上の注意: 戦利品を漁ったりNPCと話すこと以外はしないでください。さもないとスタックする可能性があります。 解説・補足 吸血鬼の王に変身したままでも色々なものにアクセスできるようになる。 [部分編集] 人狼 Growl - Werebeasts Of Skyrim [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4141097 説明文訳 軽量のウェアウルフオーバーホールです。 戦闘、成長性、Perk、人間形態とのシナジー、月の作用、ウェアベア形態、その他多数の改善を加えます。 野獣形態が単なる"通過儀礼"でしかなかったり、ゲームバランスを悪化させるといったことなく、その有用性を向上させます。 全説明は以下を参照してください。 https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/31245 機能: バニラに付け加える形のウェアビーストオーバーホール ゲームのどの段階においてもウェアビーストとしての有用性を発揮 行動面での使いやすさ向上 ウェアベア形態を追加 軽量なスクリプトで、セーブデータを肥大させない いつでもインストール可能 ビーストブラッド: 完全な疾病耐性 炎耐性が25%低下 銀の武器で20ポイントの追加ダメージを受ける 夜間に月の満ち欠けに応じて0~40%の確率で野獣化 種族に応じた固有能力を1つ追加 ウェアビースト: 所持重量が500ポイント増加 落下ダメージ無効 10+(1pt×キャラクターレベル)の攻撃ダメージ(最大レベル50まで対応) 60+(1pt×キャラクターレベル)の防御値(最大レベル50まで対応) 25+(1%×キャラクターレベル)の魔法耐性(最大レベル50まで対応) 体力が50増加 マジカは全てスタミナに加算 移動速度15%上昇 最大スタミナの20%分が毎秒自然回復 人間もしくは獣の死体を食すことで体力が50回復し変身時間が30秒間増加 Bloodthirstの能力:ウェアビーストの爪は10ポイントの出血ダメージを与え自身が10ポイント回復する 行動面の改善機能: パワーボタン押しっぱなしで変身を任意解除 宝箱を開けたり、錬金材料を採取したり、食した死体の戦利品を漁ったりできる(対象がアンデッドだと専用Perkが必要) 野獣形態になるとシャウトのクールダウンが一時停止 特殊攻撃のクールダウンを廃止 野獣形態の能力はプレイヤーの最も高い武器スキルと鎧スキルによって成長し、死体を食すとそれらの経験値が上昇する 遠吠え: バニラのPerkの効果で遠吠えが強化されます。さらに性能を向上させるための専用Perkが追加されます。 ウェアウルフPerkツリー: Perk数は8→19個に増えます。Perk数が増えた分、Perkポイントはバニラよりも早く取得できます。 詳しいPerk内容はNexusを参照してください。 獣の血の受け入れ: 獣の血を受け入れる方法は複数用意されています。 同胞団のクエストラインを進める(バニラの方法) レアな錬金材料である「獣の血」を飲む。戦利品での入手や、高レベルの錬金術師から購入可能。 晴れた夜に野外で寝ることで見る「特殊な夢」のイベントで然るべき選択をする。 その他: ウェアベア:MOD導入時のイベントか、獣の血を分け与えてもらった際に、ウェアウルフかウェアベアか選択可能。後であるトーテムをアクティベートすれば形態の変更も可能。 他者に見られたり、多くの死体を食していると、ウェアビーストハンターの襲撃を招く。 ウェアビーストに関する新たなエンカウントイベントあり。 獣の血を従者に分け与えることが可能。戦闘中に変身するように命令できる。 ロードオーダー: ウェアウルフのスクリプトを改変している他のMODよりも下に。 万が一、本MODのスクリプトが上書きされている場合はエラーメッセージが表示されます。 また、本MOD導入時に野獣形態になっていないことを必ず確認してください。 解説・補足 ウェアウルフの総合オーバーホール。そこまで大規模な改変は無く、低容量でバランスよくまとまっている。 プレイヤーレベルに応じた強化、Perk増加、アクティベート機能、獣の血の受け入れ方法増加など便利な機能はほぼ全て含まれている。 基本的には野獣形態が強化されるが、ウェアビーストハンターの襲撃を招く可能性があり油断できない。 コンセプト通り、ウェアウルフプレイを長く楽しむことができるはず。 日本語版 [JP][XB1] Growl Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4167435 Unlimited Werewolf Transformations XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3006216 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3006218 説明文訳 野獣形態に変身するパワーから1日1回のクールダウンを取り除くシンプルなMODです。 ウェアウルフに好きなだけ変身することができるようになります。 解説・補足 プレイヤーがウェアウルフに1日何回でも変身できるようになる。 デイドラアーティファクトの1つ、ハーシーンの指輪でも同じ効果は得られる。ただしソルスセイム島に追加されたウェアウルフにバフ効果のある指輪と同時装備ができない問題があるので、それの解決にもなる。 より自由にウェアウルフで遊びたい人にオススメ。 Werewolf Carry Capacity Buff XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3582225 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3582229 説明文訳 持ち運び重量を増加させるアイテムを装備しているときにウェアウルフに変身すると、 アイテムの効果が無くなって鈍足になってしまうのにうんざりしていませんか? 本MODはそれを防ぐために作成しました。ウェアウルフに所持重量100000増加の能力を加えます。 恐らく他のウェアウルフMODと併用できると思いますが、問題があったら教えてください! 解説・補足 説明文の通り。持ち運び重量増加アイテムとウェアウルフ化を両方使用しているなら保険として導入しておくのが吉。 Werewolf Time Meter XB1 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3947928 説明文訳 ウェアウルフ変身時に変身が解けるまでの時間を表すカウントダウンメーターを追加します。 デフォルトのウェアウルフ及びBrevi氏の「Moonlight Tales」をサポートする形で設計されています。 メーターはマジカバーを流用しているので、 マジカを置き換えるようなオーバーホールMODや獣形態時に魔法を使うようなMODとは互換性がありません。 メーターは「Werewolf Meter Toggle」という専用のパワーを用いて表示 / 非表示が切り替えできます。 より詳細を知りたい方はこちらへ。 http //www.dracotorre.com/mods/werewolfmeter/ 解説・補足 ウェアウルフの持続時間を表すメーターを追加する。 マジカバーを流用しているが実際にマジカが減るわけでは無く、変身解除後にマジカバーも満タンに回復する。 Yet Another Werewolf Improvement [XB1] https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/3035005 説明文訳 レベルが高くなると、ウェアウルフ化は人間時よりもむしろ弱体化してしまうという問題があります。 ウェアウルフになれば素早い攻撃と吹き飛ばし攻撃が可能ですが、与える基礎ダメージ自体が低すぎるのです。 おまけに相手のちょっとした攻撃で死んでしまうくらい打たれ弱くなってしまいます。 この問題を解決するためのMODは多数あり、その多くは優れていますが、私が求める内容のものはありませんでした。 強化度合いが十分でなかったり、不必要な部分まで変更してしまったり… 私が欲しいのはもっとシンプルな改善MODでした。 そこで本MOD、「Yet Another Werewolf Improvement」を作成しました。 変更箇所は少ないので、システムを劇的に変えることなく簡単にウェアウルフを強化したい方にはうってつけです。 変更箇所: 人間→野獣への形態変化中は体力が完全回復して無敵になる。 移動中は30%の魔法耐性を得る。 ウェアウルフ状態での攻撃は目の前の敵全てに命中する。 ウェアウルフ状態では体力が自然回復しない代わりに、体力最大値が上昇する。 爪攻撃は防御値を無視する。 与えるダメージ、体力、スタミナがバニラより上昇する。 解説・補足 ウェアウルフ形態をシンプルに強化する。使いやすくなるが強すぎない優秀なバランス。 戦闘での使い辛い要素はほぼ改善されているので、迷ったらとりあえず導入するのも良いかもしれない。
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/2438.html
無限虫インフィニティ•ワーム スーパーレア 闇 8 9000 パラサイト・ワーム ■超無限進化-クリーチャー1体以上 ■メテオバーン このクリーチャーが攻撃したとき、このカードの下にあるカードを1枚墓地に置いてもよい。そうした場合、相手のクリーチャーを1体破壊する。 ■W・ブレイカー (F)無限の破壊が続く! 作者:たーい 評価 メテオバーンの発動タイミングはいつでしょうか? あと、作者、と名前の間はスペースではなく、:でお願いします。 今後ともよろしくお願いします! MorG 発動はこのクリーチャーのアタック時です たーい ちゃんと書いていただけると助かります。今回はこちらで書きました。 MorG すいません たーい 「このクリーチャーの下にあるカードを破壊」じゃちょっと違います。 こちらで直しました。 誰かこのカードを使ってデッキを作って下さい。 誰か出来る方作って下さい。お願いします! たーい 今思ったのですが、「攻撃したとき」というと、攻撃した後、ですか?
https://w.atwiki.jp/skyrim_csmod/pages/21.html
本ページでは、MODの中でも特に天候および照明効果に関するものを紹介しています。 街灯など光源自体を追加するMODは設備・建築物をご覧ください。画像で比較したい場合は天候系MOD比較表をご覧ください。 オーバーホール系Vivid Weathers Definitive Edition - A Weather And Visual Overhaul For Skyrim SE Climates Of Tamriel for XBox One Dolomite Weathers And Lighting Overhaul NLVA II NAT - Natural And Atmospheric Tamriel Aequinoctium - Weathers And Seasons Obsidian Weathers And Seasons Rustic Weathers And Lighting Mythical Ages - Weather Overhaul By Arindel Divine Atmosphere 2021 Cathedral Weathers And Seasons NLA - Natural Lighting Aesthetica 一部天候・小規模改変系True Storms Special Edition [XBOX] - Rain Thunder and Weather Redone Surreal Lighting Less Yellow Filter Darkness Falls Enhanced Night Skyrim [XB1] Smooth Sky Mesh | By JawZ Improved Shadows And Volumetric Lighting TLS LOD Blur 天候効果追加・改変系Wet and Cold (XB1) Rain and Snow FX 屋内ライティング系ELE Interior Lighting Overhaul [XB1] Improved Hearthfire Lighting [部分編集] オーバーホール系 Vivid Weathers Definitive Edition - A Weather And Visual Overhaul For Skyrim SE XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3014547 説明文訳 Vivid Weathers - a complete weather and Visual overhaul for Skyrim Special Editionへようこそ。 何か質問があればサポートスレッドを利用してください。 https //beta-community.bethesda.net/topic/2337/vivid-weather-special-edition-support-thread Vivid Weathersは最新にて最大の、Skyrim SE向け天候/景色オーバーホールMODです。 全ての天候とイメージスペースをオーバーホールし、500種類以上の天候とエフェクト(吹雪、猛吹雪、濃霧、 遠方の霧、遠方の雨、雪の粒子など)を追加します。 特徴: 500種類以上の天候 - 快晴、曇り、猛吹雪、吹雪、雨、暴風雨、霧、雷、、、あなたが望む全て! 全てのイメージスペースを置き換えもしくは強化。没入感のある天候体験のためにENB(グラフィック設定の大幅拡張)不必要 室内や夜の明るさをゲームメニューから変更可能 彩度をゲームメニューから変更可能 Dragonborn, Dawnguardもサポート(公式アドオン) Falskaar 、Wyrmstooth、Summerset Isle、 Lanterns of Skyrim 、AOS2もサポート(MOD) 150種類以上の新たな雲のテクスチャ 悪天候時に生じる16種類の雷鳴 厳選された雲の色使いによる没入感のある朝日と夕日 霧天時の立体的な霧を追加して地霧を延長 完璧な雪と猛吹雪を表現するため雪の粒子が追加されたリアルなスノーフレーク 新たな星と銀河のテクスチャ 遠方の山にかかる霧と雨のエフェクト 濃霧の時は霧の一部が動く 没入感のある朝日と夕日のテクスチャ 多くの煙と霧のテクスチャを置き換えまたは修正 全ての天候を表現するために高度に最適化されたENB 大気・色彩・霧・雲の色に合わせたENB 将来的なアップデート及び検討中の事項: 月明りとオーロラが夜の明るさに影響を与える効果 雪のみの天候になる「Winter Overhaul」向けのパッチ 月日に依存して季節的に天候が変化する効果 互換性: Vivid WeathersはこれらのMODと互換性があります。 Frostfall Wet Cold RLO(天候オプション無しのバージョン) Vivid WeathersはこれらのMODと互換性がありません。 何か他のENBプリセットを出力するMOD...うん、Vivid Weathersに合わせてもらう必要があるよ。多分… ;) 全ての天候に関するMOD...こっちは明らか競合するだろうね。 ) 例えば「True Storms」なんかはパッチが必要だよ。 解説・補足 500種類以上の天候を追加する。CS向けでは代表的な天候オーバーホールMODの1つ。約118MB。 リアルな質感と陰影に長けておりフィルタ調整も控えめ。「彩度・輝度・夜の暗さ」を各自設定できるため、鮮やかな絵画的雰囲気にしたりよりリアルな侘しい雰囲気にしたりと好みに応じて調整可能。デフォルトはライティングのみ着目すればバニラから劇的な変化が無くやや地味に感じるかもしれない。 設定によっては夜を真っ暗にすることも可能なので、夜を暗くするMODを別途組み合わせる必要はない。 設定用の本は最初からインベントリに追加される。ゲーム開始直後から調整が可能。 悪天候の頻度が多かったものの、幾度かの大型アップデートを経てある程度改善されている。 夜間の星空は視点を動かすたびに細かい星々が消えてしまい違和感があったが、こちらもある程度改善された模様。 目立った不具合がなく設定も豊富だがファイル容量は大きめ。 関連MOD Vivid Weathers - Summer Seasonhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4048186 吹雪、霧、大雨、大嵐といった荒天を全て削除するパッチ型アドオン。春秋型の天候だけ解放する。 Vivid Weathers - Winter Seasonhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4048187 荒天が多めになるパッチ型アドオン。晴天や曇りにならなくなるわけではない。冬型の天候だけ解放する。 Unofficial Vivid Weathers True Storms Merged Compatibility Patchhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4024597 後述の「True Storms Special Edition」との互換パッチ。 Vivid Weathers DE - Sounds Of Skyrim Patchhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4049495 「 Sounds of skyrim 」シリーズとの互換パッチ。3種類全てを用いるか、「The Wilds」「Civilization」の2種類を用いる場合に有効とのこと。 Vivid Weathers - Definitive Edition - Bruma Patchhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4048020 「 Beyond Skyrim Bruma 」との互換パッチ。 Vivid Weathers Definitive Edition To Special Edition - Conversionhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4055370 色調を「Definitive Edition」の前身にあたる「Special Edition」バージョンに戻すパッチ。 リクエストが多かったため作成したとのこと。 Weather Utilitieshttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4049510 「Vivid Weathers」の同作者がアップしているが作者は別であり、機能的にも「Vivid Weathers」専用のアドオンではない。 天候のテストやバグ確認に関する便利機能MOD。任意の天候を呼び出してどんな具合か確かめたり、タイムスケールを非常に早くして天候の移り変わりを確認したりできる。バニラ環境や他の天候MODでも使用できるので、天候にこだわるならテストプレイ時に用いるといい。 一応「 Cheat Room 」にも似たような機能が備わっているが、こちらは天候動作チェックに特化しているのが強み。 Climates Of Tamriel for XBox One https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3021736 解説・補足 Climates of Tamrielは天候及びライティングの包括的なSkyrimSE向けオーバーホールMODです。 このMODはPC32bitバージョンで今日までに800万ダウンロード以上を記録している、No.1の天候・ライティング系MODとして 広く認知されています。このMODの目標は、ベセスダの残した驚異的な成果をベースにして、 より多くの種類の天候・空の種類・気候・ライティングをタムリエルの美しい世界にもたらすことです。 特徴: 多くの高画質な新規雲テクスチャ 数百の天候の種類 リアルな3Dシートと雰囲気のいいライティング効果 アニメーション化された立体感のある霧 ゲームメニューから設定可能な新たな雷鳴音 ゲームメニューから設定可能な室内での天候サウンド 様々な美しいライティングを作り豊富な視覚的感動を実現 新たなアナモルフィック・レンズ効果 パフォーマンスに非常に優しい 互換性: Climates Of Tamrielは他の天候系MODのような同タイプのアドオンを除き、ほとんど全てのMODと互換性があります。 推奨MOD: Frostfall Wet Cold 既存のセーブデータについて: ニューゲームで始める必要はありません。導入して起動するだけです。 アップデート、バグフィクス、ログ変更はこちらの公式サイトをお読みください。 http //climatesoftamriel.skyrim.modunion.com/ ロード順: Skyrim.esm Update.esm Dawnguard.esm Hearthfires.esm Dragonborn.esm Climates Of Tamriel.esm 説明文訳 CS向けでは代表的な天候オーバーホールMODの1つ。約83MB。 ファンタジックで清涼感のある景観に長じている。バニラのレコードはそのまま、多くの天候が追加される。 「Vivid Weathers」との違いは こちらの動画 や こちらの動画 が分かりやすい。 Version3のアップデートにより室内や一部のダンジョン内でも雨音や雷鳴が聞こえるようになった。それに合わせて今まで比較的少なかった荒天確率も大幅に底上げされてしまい、晴天が多めな調整が好みだったプレイヤーにとっては残念な結果となった。 類似MOD Climates Of Tamriel Winter Edition XBox Onehttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3222032 "本物のノルド"向け。寒冷地に合わせた厳しい天候をフィーチャーしたバージョン。「 Frostfall 」との併用がおすすめ。 Climates Of Tamriel Darker Nights XBox Onehttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3223132 夜が暗いバージョン。よりリアリティを求めるプレイヤーへ。 Dolomite Weathers And Lighting Overhaul NLVA II XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3426902 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3441047 説明文訳 Dolomite WeathersはNLVAの発展版であり、2016年のRedditで最高の天候MODに選ばれました。 より寒々しくリアルなバージョンをご所望なら「Dolomite Weathers - Natural」をご覧ください。 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3877571 機能: ENB型に集約されたespファイルです。パフォーマンスに大きな負荷を与えないとても小さなファイルサイズです。 全ての天候(屋外のライティングと空気感)と降雨・降雪をカバーしており、「True Storms」とほぼすべての点で互換性があります。このMODに「True Storms」の雷鳴やそのエフェクトを適用させたい場合、「True Storms」をこのMODで上書きする形でロード順を組んでください。 事前に察知して避難できるような、"前触れ"となる天候が含まれます。 空間を自然に舞う3Dの雪と、バニラの線を付け足したような雨ではない雨粒型の雨が含まれます。 多くのリクエストに基づいて夜をさらに暗くしました。暗すぎる場合は以前のバージョンを用いてください。 遠方の山々の雪が増えます。 サブサーフェイス・スキャタリング(光の透過性)の質を向上させています。 空に配置された平面型のテクスチャを利用した流れる雲の表現。 天候バリエーションを増加。晴天はより多くなりますが、バリエーションは増えます。スカイリムのどこでも自然な量の雪が降るようになります。 夕陽は1時間継続します。夜の前の特別な時間が追加されます。 推奨MOD:「ELE Interior Lighting Overhaul」 より機能や互換性に関する情報が欲しければ、「Dolomite Weathers」の公式サイトをご覧ください。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/7895/ 変更履歴: 夜をさらに暗くしました。小雨の落ちる速度を上げました。「Precipitation」を統合しました。 2種類の予期していなかった悪天設定を削除しました。ツンドラにおける霧の頻度を下げました。 吹雪の風速を上げました。もし夜が暗すぎると感じるなら、Ver.1.0を用いてください。 あなたはこのMODを批判することができますが、この場で不満を言うならコメントを削除します。 私はこのMODを無料で開放しているのです。wml 1.0の規約に則てあなたは自由にこのMODを変更できます。不満を言うのはやめてください。 解説・補足 CS向けではその美しさから人気の天候オーバーホールMODの1つ。約163KBという軽量さも魅力。 晴天が多めに調整されており、快晴時の鮮やかな青空と雪に覆われた峰々のコントラストは特筆もの。 美しい青空とのコントラストが映える各種リテクスチャMODとの併用もおすすめ。 元々は晴天と曇天時の見映えを改良するMODだったがアップデートを経て全天候に改良を加えるMODとなった。 名称は「Dolomite Weathers」→「Dolomite Weathers Vivid」→「Dolomite Weathers And Lighting Overhaul NLVA II」と変更され、その過程で必須MODや互換性に関してもいくつか変更が加えられている。 以前は「Surreal Lighting」と互換性があったがアップデートにより失われた。 「Darkness Falls」のような夜を暗くするMODと互換性は無いが、このMODだけでも夜間はバニラより若干暗くなる。 日照時の白色フィルタは強め。照り返しによりテクスチャや魔法のエフェクトが不自然に白く輝く場合がある。 日中・夜間共に特定の天候時にかなり目立つテクスチャの切れ目が空に発生する。夜間は「Enhanced Night Skyrim」を併用すれば対処可能。頻度自体は稀で無視できる程度。 類似MOD Dolomite Weathers - NaturalXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3877571 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3877545 リアルな見え方に調整したバージョン。白色フィルタはさらに強まり初導入時は若干クセが強く感じるかもしれない。 夜がさらに暗くなる。 NAT - Natural And Atmospheric Tamriel XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4040301 説明文訳(Version 4) Natural and Atmospheric Tamriel (NAT) は全網羅型のDLCサイズ天候・ライティング・見映え向上MODです。 ライティングや天候からスキンシェダーや飛翔物のエフェクトまで、作中で実際にプレイヤーの目に触れるほぼ全てを改良し、 最もナチュラルでリアルに近い見映えを提供します。ほぼ全ての部分を改良しているため、意図された機能が十分発揮されるよう、 ロード順はできる限り下の方に置くことを推奨します。 「NAT Settings」の呪文について: ほぼ全ての設定を変更することが可能です。天候のタイプを変更したり、即座に天候を変更したり、夜の明るさを変更したり、 特別なエフェクトを有効 / 無効にしたり、ランダムな天候を呼び出したり、その他の設定ができます。変性魔法です。 全ての天候を作り直し、天候間の"ミッシングリンク"も追加してあります。 ナチュラルで高雰囲気、科学的面からより本物に近い様々な色・ライティング・雲、そしてそれらの時間的な変化具合に着意しています。 地域によって特別な天候もあります。 解説・補足 生き生きとしたリアリティのある見映えを提供する天候オーバーホールMOD。約27MB。 系統としては「Dolomite Weathers - Natural」に近いが、そちらほどの白色フィルタはかかっていない。 晴天時のカラッとした描写が特徴的。その場にいるかのようなリアリティがある。 夜は視界は景色は黒く染まるが視界自体は妨げられないバランス。ある程度の暗さは欲しいが行動を阻害されるのは避けたいというプレイヤーにおすすめ。雨は立体感がある。 光源にも手が加えられており、暖かみのある暖色になる。セル内部自体を編集するわけではないので暗さはあまり変わらないが、セル内部の名称が英語になることも無い。 オプションやプリセットも豊富で様々なニーズに対応しており、全体的な完成度は非常に高い。 炎魔法を当てた箇所に四角い枠が表示される不具合があったがVersion4で修正された。 作者が述べているように、「画面上に映る」ほとんどに変更が加えられているので注意。例えば…敵からダメージを受けた際に画面が一瞬モノクロに暗転する。 炎やニルンルートなどのシェダーが完全に置き換わっている。 雨に濡れるとツヤツヤしたシェダーがプレイヤーやNPCにかかる。 水面や滝などに関しても変更が加わっている模様? 関連MOD NAT - TrueStorms Merged Compatibility SSE - Dark And Stormyhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4058924 NAT - TrueStorms Merged Compatibility SSE - Eerie Skieshttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4058927 後述の「True Storms Special Edition」との互換パッチ。前者は荒天時の天候を「NAT」をメインとして雨粒や雷鳴を「True Storms」に合わせたバージョン。後者は荒天時の天候を「True Storms」をメインとして調整したバージョン。お好みで。 Aequinoctium - Weathers And Seasons XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4057287 説明文訳 ソフトな描写で幻想的雰囲気と現実的雰囲気を融合させた天候オーバーホールです。 季節による天候変動機能を有しており、冬場は日照時間が短くなります。また、室内に置いて外の雨音が聞こえる機能もあります。 季節ごとの天候の違いを際立たせ、新鮮なゲーム体験を提供します。 機能: 全体的な天候改変 季節によって天候が変動 季節ごとに固有の景観を提供 夜をより暗くする ランダム性の増加、同じ冬は二度と来ない 冬場は日照時間が短くなる 室内における雨音、雷の音を実装 新しい雷の音を追加 キャラクターのライティングを改善 スタイル、色調(トーン)、季節機能をカスタマイズ可能な設定本あり +スタイルの設定 Default:初期状態 Rustic:輝度をほぼゼロまで下げて、彩度をやや下げます Reduced Bloom:"Default"とほぼ同じですが、彩度が輝度が低めです Vibrant:"Reduced Bloom"とほぼ同じですが、より彩度が低めです Faded:"Default"とほぼ同じですが、色味が低いです Warm:全体的に暖かな雰囲気になります Cold:全体的に寒々しい雰囲気になります Old Age:暗く陰鬱な雰囲気になります +色調(トーン)の設定 Filmic:初期状態。内部設定でコントラストと照度を上げてあり、特に夜間の黒味がベターになる Filmic Enhanced:"Filmic"からさらにコントラストを上げてあります Filmic Low-Contrast:コントラストを下げ、目に優しい見た目になります Interiors [On/Off]:初期状態は色調設定は屋外のみに適用されますが、オンにすることで屋内にも適用されます +季節の設定 Dynamic:初期状態。季節変動機能オン Variety 季節変動機能オフ。代わりに春~秋の天候が季節問わず発生。冬の天候は無く、ゆえに日照時間減少機能も無し Spring:春の天候のみが発生 Summer:夏の天候のみが発生 Autumn:秋の天候のみが発生 Winter:冬の天候のみが発生 季節に関して: 各季節の天候は各特徴を持ったものが発生します。 春:色味は最もバランスが取れて自然で、各天候が均一に発生します。雪は降ったり降らなかったりします 夏:暑く日差しが強くなります。秋口までは嵐が発生することがありますが、頻度はランダムです。北方以外は雪が降りません 秋:じめじめした暗めの天候になります。曇りと雨の頻度が増え、雪が降ることもあります 冬:秋よりは生き生きとした天候ですが、寒々しくなります。雪が降り、日照時間が短くなります 各月の初めに、スクリプトで天候頻度が変更されます。例えば9月の嵐の発生確率は0~25%で変動します。 つまり9月は嵐の日が全く無い年もあるということです。次の年の9月になれば確率が再設定されるので、嵐が発生することもあります。 これは春の雪の頻度や、秋の曇り/雨の頻度に関しても同様です。 Q.木々の積雪も季節によって変動しますか? A.残念ながらしません。その機能が現実的に実装可能かどうか分かりませんし、可能だとしても私にできるかどうか分かりません。 Q.季節の変動はどうやって実装しているのですか? A.各月と天候尾を紐づけたスクリプトを介して行っているシンプルなものです。できる限りパフォーマンスを損なわないよう、スクリプトのトリガーは3つに抑えてあります。ゲームのロード時、プレイヤーの就寝時、月の変更時です。 併用おすすめMOD: 「Veydosebrom Dense」または「Verdant」 「Divine Trees」 「Majestic Mountains」または「Northfire s Photoreal Mountains」 「Obsidian Mountain Fogs」 「Blended Roads」 「Nordic Snow」(「Blended Roads」と併用する際はロード順でその下に置いてください) 使用可能なパッチ: 「True Storms SE」:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4058720 「Sounds of Skyrim - The Wilds」:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4059388 「Beyond Skyrim Bruma」:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4061933 互換性について: 以下のMODとは全く互換性がありません。 他の天候MOD 夜を暗くするMOD(それらは基本的に天候MODなので) 「Sounds of Skyrim」や「Audio Overhaul」のような新規サウンド追加MOD(季節による天候変動機能が同じレコードを使用しているため) バニラと同じ天候IDを呼び出しているMOD(「Beyond Skyrim」など)とは互換性は高いですが、完全に互換を取るにはパッチが必要です。 以下のMODとは完全に互換性があります。 Frostfall Wet and Cold Wonders of Weather Obsidian Mountain Fogs Minty s Lightning and Thunders Immersive Sounds - Compendium より多くの互換性に関する情報を得たい場合はmodpicker.comを見てください 解説・補足 澄み切った美しく清らかな描写と季節変動による天候バリエーションの豊富さが特徴の天候オーバーホールMOD。約4.2MB。 景観の美しさだけでなく、MODとしての安定性や互換性や使いやすさにも優れており、CS向け天候MODの鉄板になり得るものの1つ。 専用の設定本で各種設定やプリセット選択が可能で、細かな好みにも対応。 専用の設定本を使用する際は、一度本を開いてからメニュー画面を閉じる(プレイ画面に戻る)ことで選択メニューが表示される。 日本語版 [JP][XB1] Aequinoctium - Weathers And Seasons Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4167638 Obsidian Weathers And Seasons XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4046856 説明文訳 鮮明で、暗影に、より良い空気感を。 「Obsidian Weathers and Seasons」は神秘的な霧と大気の淀みで遠景をあいまいにしつつ、近景の細部を強調します。 スカイリムの地の素朴さを維持しつつその美しさを際立たせる、芸術的な融合を図っています。 特徴: 洗練されたMODデザイン:400KBの低容量、DLCも含め90種にのぼる天候、高い互換性、いつでも安全なインストール/アンインストール 周遊する霧と大気で遠景を不明瞭にし、スカイリムの広大さを強調 空と雲の調整により海の水平線の切れ目を補正 肌色に限定された微妙なブルームで表面下散乱を近似 雲内で発生する雷を追加 嵐のオーディオを一新、オーディオのループバグ修正、3Dの雨粒を追加 各距離のモデルに合わせて木と雪を照射 鮮やかなライティングでより自然に周囲を映し出しながら彩度フィルターを減じてオブジェクトをリアルに 地域ごとの固有気候:環境と植生に応じて作成した新しい天候を探索しながら感じてください 冬、春、夏、秋の季節変動 季節とフィルタオプションについて: ライティングと天候が季節に応じて移り変わる機能を実装しています。冬、春、夏、秋と自然に移り変わります。 恵雨の月の豪雨、南中の月の色鮮やかな昼夜、降霜の月の暗鬱な秋の寒さを体験してください。 これらの変更を反映させるにはプレイヤーが寝る必要があります。また、追加される「Obsidian power」を用いれば、 季節機能やその他のイメージフィルタ(ファンタジー系、ダウナー系など)を有効・無効化したり日光の強弱を変更できます。 季節ごとの天候 冬:スカイリム中で降雪が増え、ライティングは寒々しいものになります 春:平均的なバリエーションの天候で、ライティングもデフォルトのものです 夏:晴れた日と雷雨の日が増え、ライティングはより色鮮やかなものになります 秋:平均的なバリエーションの天候で、ライティングもデフォルトのものです 互換性: 同様の天候MODを除き、すべてと互換性があります 夜を暗くするMODとは互換性がありません(それらは基本的に天候MODなので) 風雨・嵐を強めるMODとはパッチを用いなければ互換性がありません(それらは基本的に天候MODなので) バニラの天候IDを呼び出しているMODとは互換性があります(「Frostfall」「Wet and Cold」「Wonders of Weather」「Beyond Skyrim」など) 季節天候機能は地域特性レコードを書き換えているため、新規の地域BGMを追加するオーディオオーバーホールとはパッチが必要です すべての屋内ライティングオーバーホールMODと互換性があります(ELE、RS、ELFX、RLOなど) 暗めの夜とのバランスをとるために、たいまつと灯火魔法に少し変更を加えています より多くの互換性に関する情報を得たい場合はmodpicker.comを見てください おすすめ: このページのスクリーンショットは、他のMODやiniファイル変更なしの完全バニラの状態で撮影しました。 しかしながら、次に示す環境との併用がよりおすすめです。 バニラの木 「Realistic Water Two」+「Water Color with Lod Fix」 「Majestic Mountains」+「Blended Roads」+「Terrain LOD Redone」 「ELE」(低容量で、併用しても光源のちらつきがないくらい互換性が高いので) 解説・補足 メリハリのある洗練された描写と季節変動による天候バリエーションの豊富さが特徴の天候オーバーホールMOD。約2.6MB。 「Dolomite Weathers NLVA II」「Surreal Lighting」「Mythical Ages」「Rustic Weathers and Lighting」などの作者2人による合作。 景観の美しさだけでなく、MODとしての安定性や互換性や使いやすさにも優れており、CS向け天候MODの鉄板になり得るものの1つ。 パワーカテゴリからオプションを使えば各種設定やプリセット選択が可能で、細かな好みにも対応。 日本語版 [JP][XB1] Obsidian Weathers And Seasons Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4167617 関連MOD Obsidian Weathers Horizon Color PatchXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4189151 晴天の夜にオレンジ色の地平線ができるのが不自然に感じるプレイヤー向けの修正パッチ。作者は本家とは別人。 類似MOD Obsidian WeathersPS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4047164 PS4版。季節ごとの天候変化機能が無いためMOD名も異なるが、その魅力は味わえるはず。 Rustic Weathers And Lighting XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3941044 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3941052 説明文訳(Ver.34) 天候、ライティング、色彩などを変えることで、プレイヤーに1段上の没入感を提供するグラフィカルMODです。 より自然な色調を用いた、素朴で中世的な雰囲気を実現します。 コントラスト、ライティング、それらの良好なバランスを調整するため現在も非常に多くの微修正が行われています。 このMODは没入感を第一としており、芸術的なスクリーンショットを撮るためのものではありません。 技術的な説明: 天候、霧の表示距離、ゴッドレイ、イメージスペースを変更 雨と雪の粒子密度を増加 内部セルに雨音を追加 レイヴン・ロックの茶色い天候を曇りの天候に変更 日照時間を短く 少なめのサンレンズフレア 参考動画(天候の一部): https //www.youtube.com/watch?v=vhNOHt5AXmo 完全な互換性がある併用推奨MOD: Verdant - A Skyrim Grass Plugin Skyrim is Windy Wet and Cold Nordic Snow Sounds Of Skyrim - The Wilds 互換性に関して: 他の天候系MODとは互換性がありません。例外は新しい天候のみを追加する天候MODです。 このMOD向けの特別仕様で無い限り、夜を暗くするMODとは互換性がありません。 解説・補足 ダークファンタジー寄りの見映えを提供する天候オーバーホールMOD。約3MB。 薄汚れた汚らしい見映えになるのではなく、無機質さと美しさがバランス良く両立した景観になる。 吹雪などの悪天候時に画面に映る雪の密度が上がり、実際に吹雪の中を進んでいるかのように視界が悪くなる。 内部セルで雨音が聞こえるようになる効果もあるので同じようなMODと併用する際は注意。 関連MOD Rustic Weathers ExtrasXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4014176 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4014179 拡張アドオン。天候が3種類追加され、天候が変わる頻度が上昇する。 「True Storm」のような他の天候MODとは互換性が無いので注意。 Patch For Rustic Weathers Extras And SOS-The Wildshttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4014196 「Rustic Weathers Extras」を導入した場合に「 Sounds Of Skyrim - The Wilds 」と併用する際の互換パッチ。 「Rustic Weathers Extras」を導入しない通常バージョンならパッチは必要ない。 Mythical Ages - Weather Overhaul By Arindel XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4031866 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4037051 説明文訳 特徴: ファンタジーをテーマにした天候とライティングのコンプリートオーバーホールです。 バニラに比べるとたくさんの天候種類を追加します。 複数個のプリセットが存在します。パワーの項目から設定可能です。 ゴッドレイの調整により美しい朝日と夕日を実現します。 古き良きスカイリム風のENBに似たシェダーを提供します。 雪のシェダーはより見栄えがよくなります。 激しい雨と雪を提供します。 雷鳴を完全に置き換えます。 サンレンズフレアを改善します。 併用推奨: 必須ではありませんが、以下のMODと併用するとより良い見映えが期待できます。 草系MOD。「Verdant」か「Veydosebrom」がいいでしょう。 テクスチャパック。私的なおすすめは「Skyland」です。 互換性: 他の天候MODとは当然ながら互換性がありません。 「Falksaar」などのニューランド系MODは、それらがバニラの天候を用いている場合は互換性があります。しかしながら天候追加をしている場合はパッチが必要です。 天候に関する不具合を避けるため、ロード順の上の方に置くよりは下の方に置く方がいいでしょう。 解説・補足 メリハリのついた色調が魅力の天候・ライティングオーバーホールMOD。約2.5MB。 透明感と無機質さのバランスがとれており、くすみの少ない原始的な見映えになる。 夜間の暗さは極端でない程度。ただし悪天候時は昼間でもやや暗め。雨がやや多め? テーマ別のプリセットが用意されているので好みに応じて簡単な調整が可能。 若干クセはあるが、どの天候MODにするかこれといって決められないプレイヤーの入門用にもおすすめ。 「Dolomite Weathers」よりも頻度は低いが、特定の天候時に空に切れ目ができてしまう不具合があるのが残念。 PS4版は新サウンドエフェクトとプリセットが存在しない。 関連MOD Mythical Ages - Darker Nights Patch XB1https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4041584 夜がより暗くなるパッチ。 Divine Atmosphere XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4024672 説明文訳 このMODの目的はスカイリムの天候と空気感に微妙な変更を加えることです。 単なる天候MODの一つではなく、新体験を提供します。 リアルに瞬く星々とオーロラの輝きを楽しんでください。ファンタジーとリアリティの程よい折半にしてあります。 ギャラリーはこちら:http //imgur.com/a/IIve2 イメージスペースの編集はXB1用に最適化されており、リフテンのワールドスペースのメッシュの読み込みも減らしてあります。 実際にこの変更によってリフテンの負荷が下がったという報告もあります。 (もちろんそれはクリーンなロード順を組んでダーティエディットを含むMODを使用していない場合の話です。) 雪はより素晴らしく、肌寒さのあるものになります。雪の嵐に見舞われたからと言って完全に前が見えなくなるわけではないと 個人的には思っていますが、そこそこの苦労があるはずです。没入感とプレイ面の負担のバランスをとってあります。 雨のテクスチャはより洗練され、よりよいプレイ体験ができるはずです。 水に新しいテクスチャを追加!水と滝は全て新しいテクスチャに変えました。 メッシュは含んでいません。美しいテクスチャのみで瑞々しい水面を実現しました。 雲は完全に作り直してあります。様々なタイプの雲が見れるはずです。 沿岸部の天候はほんの少し不安定で、より地域性が感じられるはずです。 同様の地域的な特徴としては、早朝の森林地帯は軽めの朝霧に覆われていたり、天候によってわずかに停滞的効果が現出します。 「Volumetric lighting」、別名ゴッドレイと呼ばれる効果は少し抑えてあります。 この現象は現実ではいつでも見れるものではありませんし、少し抑えた方が見れた時の特別感もひとしおなはずです。 現在、特別なライティング効果も含まれています。 このMODは大衆向けではありません。派手なエフェクト無しで、空気感によりよいフレーバーを加えたい人向けです。 他の天候MODと併用しないでください。他の水MODと併用しないでください。 他のリフテンのパフォーマンス向上系MODと併用しないでください。 「insignificant object remover」と併用しないでください。 また、「Disable godrays」と併用しないでください。 なぜならゴッドレイはこのMODで独自の使われ方をしているので、その特徴を取り去ってしまうことになるからです。 「ELFX」と併用しないでください。 現バージョンのELFXはこのMODの天候設定のいくつかを阻害してしまいます。 ロード順はできるだけ下に。それと私は水のテクスチャしか変えていないので、このMODが原因で水面に切れ目ができることはありません。 (後略) 解説・補足 寒々しくも清涼感のある北方らしい空気感と豪華な星空が魅力の天候オーバーホールMOD。約30MB。 全体的な色調は暗めだが、黒みではなく青みが増すため極端にダウナーな雰囲気になるわけではない。 リフテンのパフォーマンス改善や、XB1向けの調整もなされている。 水のテクスチャも含まれているので注意。他の水面変更系MODと併用しないこと。 大々的な特徴は無いものの、各種見映えやパフォーマンス面など全体的なバランスに優れた総合力の高い天候MODと言える。 「Dolomite Weathers」よりも頻度は低いが、特定の天候時に空に切れ目ができてしまう不具合があるのが残念。 類似MOD Divine Atmosphere Aetheriushttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4050021 本家と比べると鮮やかさが増して青みが抑えられたバージョン。お好みで。 2021 Cathedral Weathers And Seasons XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4191200 説明文訳 Cathedral Weathers and Seasons は、 Obsidian Weathers と Aequinoctium の教訓に基づいて作成されました。 MODコミュニティが協力し合い、オープンに共有することで何が実現できるかを示しています。 カスタマイズスペルが含まれており、 「World View」では輝度、彩度、コントラスト、ブルーム、ティントを完全にコントロールできます。 「Seasonal Perspective」は、夏は暖かく、冬は寒く見えるようになる機能です。 「Nocturnal Sight」では夜の暗さを変えるために直接照明の強さや明るさを調整します。 「Interior Vision」は室内の明るさを調整します。 「Climate」では「Sombre」の天気が選択でき、季節によって霧、曇り、雨、雪、嵐の発生確率が80%程度に大幅に上昇します。 解説・補足 「Obsidian Weather」の作者を含む複数名が共同で開発した天候MOD。 空気遠近法を意識した写実的なライティングと多様な天候が特長。 追加されるパワーで様々な要素を好みにカスタマイズすることが出来る。 パフォーマンスにも配慮されており、フレームレートへの影響は無いに等しい。 「Obsidian Mountain Fogs」,「Wonders of Weather」,「Minty s Lightning」との互換性が有る。 作者いわく「True Storm」と併用すると天候の多様性が損なわれるとのこと。 NLA - Natural Lighting Aesthetica PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4123887 説明文訳 DIRGEの制作者から送る、スカイリムの軽量な視覚オーバーホールが来ました。Natural Lighting Aestheticaはオリジナル版のスカイリムで人気のあるConfidence ManによるNatural Lighting and Atmosphetics ENBを踏襲しました。 当modはゲーム内での様々な視覚要素をより自然で現実的な美しさへと調整します。この調整にはこのようなものが含まれています。 ライティング、影、そしてコントラストを改良 天候をより雰囲気に合ったダイナミックなものへ 反射的で澄んだ青い水 ツンドラ内に植生する通常の植物を滑らかに サブサーフェイス・スキャッタリングに倣ったすべすべの肌 より多くの木を街中に 主なオーディオと環境音を改良 その他小さなヴィジュアルの調整 NLAはDIRGEの改良版として開発している中の一部です。全てが完成した暁には全部をマージしてDIRGE1.0としてリリースします。NLAは当面の間PS4でのみ利用できます。(もしかしたらPCもかもしれません)DIRGE1.0は全ての要素が自分の基準に達したら、すべてのプラットフォームでリリースします。リリースは遅くとも2019年の11月を予定しています。(試験の間に時間ができればもっと早くできるかもしれません) 競合の可能性 街に大きなオブジェクトを追加するmodの場合、追加された木によってクリッピングを引き起こすかもしれません。ご自身の環境でテストしてください。 クレジット このmodは以下の製作者様のリソースとアセットへのアクセス許可がなかったら成しえませんでした Kojak747 - 彼の素晴らしい天気に関するガイド Johnnywang13 and JawZ - 彼らの室内照明と色の向き 全てのクレジットのリストはnexusでのDIRGEで参照して下さい。 Cathedral Conceptの一部としてこのmod内の全てのconceptは誰でもアクセスできます。これはESP fileのみの為、使用に許可が必要なプライベートなアセットはありません。製作者として、DIRGEとそれらの要素に貢献していただいた作品の評価をお願いします。 ありがとうございました。それではこのmodをお楽しみあれ! 解説・補足 屋外、屋内のライティングと共に数々の変更をするMOD。 見た目としてはDolomite Weathersが一番近いと思われる。 ライティングの他にもサウンド、水、プレイヤーの肌など変更点は多岐に及ぶ。 特に特筆すべき点はプレイヤーの肌の変更という点で他のMODのように髪の色の追加などではなく、謎の技術で完全に顔が変わるほどの変更が加えられておりPS4での美化MODといえるクラスの出来になっている。 筆者的にはマストと言っても差し支えない程のMODの為一度導入して試してみる事を非常に強くお勧めする。 [部分編集] 一部天候・小規模改変系 True Storms Special Edition [XBOX] - Rain Thunder and Weather Redone https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3023858 説明文訳 「Wet Cold」及び「 Frostfall 」と互換性があります。 2015年のスカイリムTop10MODの1つであり、また「Fallout 4」におけるTop5MODの1つでもあり、 100万以上のダウンロードを達成したMODのSSE版です! True Storms Special EditionはSkyrimSEの嵐に関するオーバーホールMODです。 強度の異なる新しい天候、新しい天候音響、内部セルにおける効果音、部分的な効果、新しい雨・雪・灰のテクスチャ、 重厚な霧、灰の嵐を含むソルスセイムの新たな天候などなど多くのコンテンツが含まれています。 簡単にまとめるなら、True Stormsはスカイリムの雰囲気に大きなインパクトをもたらすMODなのです。 機能: バニラにおける見た目や感じ方に焦点を当て、さらなる強烈さとバリエーションを実現。よりロアフレンドリーで没入感のあるゲームプレイを提供。 Bethesdaの設計した色味・ライティング・ゴッドレイなどを再設計。 雷・雨・風・内部セルへの音響など25種類以上の高品質なサウンドエフェクト。 内部セルへの天候音の適用。Hearthfireの家で雨音に耳を傾けながらくつろごう。 嵐のタイプによって強度と明度に差をつける。 新しい雨と雪のテクスチャ、部分的なシェダーを搭載。 パフォーマンスに全く影響を与えない、濃い霧や山々にかかる霧。 多様な天候を適用する軽めの調整。海岸地帯でも降雨があり、ホワイトランでも軽い雪が降る。 ソルスセイムに数種類の新しい天候を追加!激しい塵嵐、燃える降灰、雨、港湾の霧。 ゲームの音響設定で雷・雨・内部セルの音を各自独立的に設定可能。 バニラだと1種類の雷鳴が嵐の際に流れ続ける問題を解決。 テストにおいては測定可能なパフォーマンスへの影響はありませんでした! 互換性: 現在のところ「Vivid Weathers」のように地域ごとの天候を置き換えたり、バニラの天候を削除したりする他のMODとは互換性がありません。 そういったタイプ以外の天候MODとは、もしこのMODがロード順で下に(後に)置かれるなら互換性がある可能性があります。 多分パッチがすぐに来るはずです! よくある質問: Q. 「Vivid Weathers」みたいな他の天候MODと何が違うの? A. このMODは荒天に焦点を当てており、ライティングや好天の置き換えはしません。「Vivid Weathers」のようなMODは全種類の天候と屋外のライティングを置き換えて全般的な視覚に影響するオーバーホールMODです。対してこのMODはバニラに"ひと手間加える"タイプのMODなのです。 解説・補足 悪天候全般を様々なアプローチでよりハイクオリティにするMOD。画面が陰気臭くなりがちな悪天候に美しさが加わる。 悪天候の頻度を多くするようなMODではないものの、ホワイトランにたまに雪が降るようになったりソルスセイムにいくつか新しい悪天候が追加されたりするので、感覚的には若干悪天候が増えたように感じるかもしれない。 作者は明言していないが「Wet Cold」と併用する際はこのMODを上にした方がいいと思われる。(「Wet Cold」の解説より) Dolomiteシリーズと併用する際はそれらの解説のロード順を参考に。 内部セル内で雨音や雷鳴が聞こえる効果は現在「Climates Of Tamriel」にも搭載されている。 Surreal Lighting XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3032553 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3032560 説明文訳 Surreal Lightingはスカイリムの照明環境をより鮮やかでファンタジックに変更します。 屋外のコントラスト、明るさ、彩度を変更 ゲームの内部的な照明による屋外の着色効果を大幅に削減 屋外の光強度、範囲、密度、色を変えることでゴッドレイを変更 屋内は変更はしていない 天候の追加はしていない 天候の削除はしていない ゴッドレイの削除はしていない 互換性: ゲーム中の既存の天候を編集する天候・光源系MOD以外なら、全てのMODと互換性があります。 例外としてSurreal Lightingと併用できる天候系MODは以下の2つです。 True Storms(ロード順は必ずSurreal Lightingの上に置いてください) Darkness Falls(ロード順は必ずSurreal Lightingの下に置いてください) 解説・補足 屋外のライティングをより鮮やかにする。バニラとの比較動画は こちら 。 晴天時の空は「NLVA II」のような「青色」ではなく、「空色」に近くなる。朝焼けや夕暮れも鮮やかになる。 時間帯によってはスクリーンショットにもなっている紫色のベールがかかったような幻想的な風景にもなる。 夜間がバニラに比べて暗くなる効果もあるので注意。 低容量かつ特に不具合も無いため、天候の追加などをせずシンプルに天候・ライティングを改善したい方にもおすすめ。 以前は「Dolomite Weathers」と互換性があったが、「Dolomite Weathers」のアップデートにより失われた。 ポワポワした色彩が苦手なら下記の「Less Yellow Filter」を併用するといい。 説明だけだと効果が分かりにくいので、視覚的に確認したい場合は天候系MOD比較表を参照のこと。 Less Yellow Filter XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2968903 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2968847 説明文訳 このMODは晴天時、曇天時、雨天時のゴッドレイの強度を減らします。特に朝方と夕方を重点的に減らしています。 ゴッドレイが強いと、画面全体に黄色いフィルターがかかったような見栄えになってしまいます。 より良い晴天及び曇天の見映えのために日中と夜間のゴッドレイの強度もわずかに減らしています。 霧天時や積雪地域のゴッドレイ効果は置き換えていません。 それらの条件下のゴッドレイ効果は見栄えが良く、作中の色彩をぼんやりさせてしまうことは無いと考えたからです。 このMODは他の天候MODとほぼ確実に競合するでしょう。 解説・補足 ゴッドレイ効果を抑えて画面全体が同色のフィルターがかかったかのような見映えを防ぐMOD。 色彩のにじみの無い、メリハリのついた色調が好みのプレイヤーに。 他の天候MODとの兼ね合いも考慮し、ロード順はできるだけ下に置くこと。 説明だけだと効果が分かりにくいので、視覚的に確認したい場合は天候系MOD比較表を参照のこと。 Darkness Falls XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3009629 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3009705 説明文訳 Darkness Fallsを導入すると、スカイリムとソルスセイムの夜が暗闇に覆われるようになります。 この没入感の強いMODを導入すると、危険な闇夜を乗り切るために松明や魔法光の重要性が上昇します。 全体的の暗さは天候や地域の変化によって変化します。 より明るいバージョン:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3018552 おすすめ: 皆さん、Mangaclub氏の作成した「Vivid Weathers」をチェックしてみてください。 これは私のMODよりはるかに優れた代替品です。室内外の暗さをカバーし、様々なオプションと機能を備えています。 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3014547 また、「Darkness Falls」はMannyGT氏の作成した「Lanterns of Skyrim」と相性がいいでしょう。 https //community.bethesda.net/people/MannyGT ロード順: 他の天候を変更するMODより下に置いてください。 既知の問題: 水場やそのエフェクトは夜間に白く見えますが、これはエンジンの問題であり、 もしかしたらPrometheus氏のMOD「Waves」とMannyGT氏のMOD「Supreme and Volumetric Fog」を並行して使うことで 改善できるかもしれません。 解説・補足 夜の暗さを大幅に増加する。リアリティが高まる一方で視認性は当然ながら下がるので、お好みで。 説明文に書いてあるように、若干明るいバージョンも存在する。 作者も述べているように「 Lanterns of Skyrim 」のような光源系MODとは雰囲気面で相性がいいだろう。 最後に触れている「 Waves 」は波をより自然にするMOD、「Supreme~」は霧の量を増やすMOD。 類似MOD Simply Darker NightsXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4047347 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4047346 MOD名の通り夜を暗くするだけのシンプルなMOD。 Enhanced Night Skyrim [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3201305 説明文訳 このMODはCptJokerによって作成されました。 彼はこのMODをオープンソースにしたので、全ての人に使用及びアップロードの許可を与えました。 私は個人的にこのMODをXB1向けに移植した1人ですが、他の皆さんにも楽しんで頂きたいと思いアップしました。 このMODはパフォーマンスを低下させることなく夜空を変更します。 息を飲むような量の高画質の星々と星雲が常にそこにあります。 重要: もし何か夜を暗くするタイプのMODを用いていた場合、このMODは併用しても問題なく動作します! 夜がさらに暗くなれば星々と星雲によるコントラストが強調され、さらにリアリティも得られることでしょう。 ロード順: どこでも構いません。 テクスチャを全体的に変更するようなMODを使用している場合は、そのMODの後に置いてください。 互換性: ほぼ全てのMODと互換性があります。ただし「Vivid Weathers」はそちらも夜空を追加しているため完全な互換性はありません。 もしこのMODの夜空で置き換えたい場合、ロード順でこのMODを「Vivid Weathers」の後に置いてください。 夜空のテクスチャを変更してしまうMODは上書きするか、されてしまいます。 このMODによるパフォーマンスロスはありません。 実際のところぶっちゃけてしまうと、バニラ版SSEで見つかるすでに利用可能なskyboxよりもパフォーマンスに優しいのです。 ニューゲームは必要ありません。アンインストールの際は単純にこのMODを削除してください。 楽しんで! 注意:全てのスクリーンショットはXB1版です。 許諾:http //imgur.com/a/ei4GO 解説・補足 夜空をリテクスチャするMOD。燦燦とした美しい夜空が広がる。時間経過で星々の配置が回転するのが細かい。 Smooth Sky Mesh | By JawZ https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4111423 説明文訳 空の色彩が帯状になるのを防ぎグラデーションを自然にします。 これにより空に切れ目ができることがなくなります。 オリジナル版はこちら:https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18350? 解説・補足 説明の通り。空に切れ目ができないようにして没入感を向上させる。 変更されるnifファイルは1か所だけのようだが、当然他の天候MODも同ファイルを編集している可能性がある。 他の天候MODと併せるならこちらで上書きするのが無難か。 Improved Shadows And Volumetric Lighting PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4194242 XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4194094 説明文訳 Improved Shadows And Volumetric Lightingは、ゲーム設定の1つである「fSunDirXExtreme」を変更することにより、Skyrimの影と光筋システムを改善します。 ただし、(もちろん)欠点があります。影と光筋は、日中の太陽の位置とわずかに一致しません。 原因は太陽の動きが影/光筋システムから完全に切り離されている事です。 個人的にはそれほど目立たないと思います。 むしろ、より良い日の出/日没の影と光筋を採用しますが、何が好きかはあなた次第です。 しかし、私は太陽の位置を修正する方法も検討しています。 これはまた、夜間の影/光筋を実際に改善または修正するものではありません。 互換性-すべてで動作します 解説・補足 日光と日影を太陽の位置と同期させるMOD。影が時間帯によって正確に伸び縮みするようになる。 他の天候MODとも併用可能だが、雰囲気が大きく変わってしまう場合が有るのでテストプレイ推奨。 TLS LOD Blur XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4037248 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4037249 説明文訳 遠景の木や山をぼかす微かな力を与えてくれる 指輪をリバーウッドの宿屋スリーピング・ジャイアントに追加します。 これは遠景強化MODや天候MODと併用する事が出来ます。 木が遠くに有る時にそうなるように遠景をぼかします。 指輪は装備スロットを占有しません。 解説・補足 装備中に遠景をぼかす効果を持つ指輪を追加するMOD。 木や地面等が低品質モデルに切り替わってしまう部分を程よくぼかしてくれるので粗さが目立ちにくくなる。 この指輪はリバーウッドの宿屋のカウンター上に配置されるが、拾っても盗品扱いにはならない。 また、この指輪は他の指輪と同時に装備することが出来る。 [部分編集] 天候効果追加・改変系 Wet and Cold (XB1) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2965338 説明文訳 このMODは天候に依存した視覚的なエフェクトを追加し、同時にNPCのAIを強化します。 視覚的なエフェクトに関するものは一部例外を除き全ての登場人物に適用されます。 全ての説明、ログ変更、追加情報に関してはこちらを見てください。:http //bit.ly/wetandcoldSE エフェクト: 水の滴り雨天時や泳いだ後は体から水が滴り落ちます。 足の浸水雨天時や泳いだ後は足を踏み出すたびに軽い水音や水滴が追加されます。クリーチャーには適用されません。 雨による視界制限見上げると雨粒が定期的に視界を遮ります。 息極寒の地域(積雪地/沿岸)では口と鼻から漏れ出る息が見えるようになります。夜のツンドラ/沼地地域では見えません。 鼻からの息は断続的に見えます。会話中(NPCのみ)、走行中、戦闘中は口からの息が見えます。 登場人物が吸血鬼の場合、息は見えません。 雪降雪中は髪や鎧に雪が積もります。このエフェクトは寒い地域で泳いだ後は全身に発生します。 強風外で猛吹雪に見舞われた場合、あなたと周囲全てのNPCの移動速度が15%低下します。 山岳地帯だと猛吹雪時は風音の大きさも増加します。 吹雪による視界制限デフォルトでは無効になっています。 猛吹雪の中では雪が定期的に視界を遮ります。避けるためにはしゃがむか屋内へ避難してください。 NPCも視界が制限され、攻撃対象を認識しにくくなります。 帰宅: 雨雨が降り始めると市民NPCは一旦家に帰ります。大人はキビキビと動き、子供は走ります。 アルゴニアンと物乞いと労働階級のNPCは外に留まります。 猛吹雪猛吹雪になるとほとんどの市民NPCはキビキビと歩いて自宅に帰ります。 近所に住んでいない場合、彼らは宿屋に向かいます。 小物: フード、マント、フェイスカバー、ゴーグルがレベルドリストに追加され、至る所で見掛けるようになります。 オプション設定するには"Wet and Cold"のパワーを選択してシャウトボタンを押してください。 解説・補足 天候による影響を視覚的効果やNPCの行動に反映させる。 ソルスセイムの天候を変更するMODはこのMODよりロード順で下に置かないようにとのこと。 敵を含む大多数のNPCがその地方の特性に応じて手袋、フェイスカバー、バックパック等を装備するようになる。この設定はデフォルトではオフになっているので、説明文の通りにオンにすることで作中に反映されるようになる。 プレイヤーも装備可能。製作はできず防御力も無いが、その多くが付呪可能。多くの装備と違和感なく同時着用できる。 これらは敵を含むNPCから入手するほかにも、商人や民家のタンス・化粧棚・宝箱などから入手できる。 色や質感が異なるものが多数あるので、民家を漁る楽しみが増える。ナップサック類は種類によって所持重量増加量が変化。 特にこだわりが無ければ手袋、フェイスカバー、バックパック、マント等の個別MODをこのMOD1つで代用できる。 ただしマントのみ、NPCの装備品のレベルドリストには追加されない。そのため「 Cloaks of Skyrim 」とも問題なく併用できる。 市民や敵には適用されるが衛兵には適用されない。 「 Immersive Citizens 」「 Vivid Weather 」「 Frostfall 」「 iNeed 」といった有名MODとも互換性がある。「Immersive Citizens」と併用すると本MODの帰宅行動するAIが自動的に無効になってしまうとのこと。ただし「Immersive Citizens」自体にも天候に応じて行動するAIが組み込まれている。悪天時はNPCとの会話選択肢に天候の悪さについて触れる一文(汎用セリフなので日本語)が追加されるが、「 Immersive Citizens 」と併用すると悪天候時の行動はそちらのAiに基づくためこの一文は表示されない。 「iNeed」と併用すると寒い場所では雪を溶かして得られる水の量が減る。また、ランダムエンカウントの旅人のスキンが旅人らしいものに変更され、水筒を満タンにしてもらえる。 Rain and Snow FX XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2973924 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2958457 説明文訳 「Frostfall」と共に使用しないでください。すでにこれらのエフェクトが入っています。 (訳注:このMODの作者は「Frostfall」と同じ。) 「Wet and Cold」と共に使用しないでください。 本質的には同様のMODですが「Wet and Cold」はより多くの機能が搭載されているので、 もしそれら多くの機能とNPCへの影響を求めるのならば、そちらを導入することを強く推奨します。 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2965338 しかしながら、単純にプレイヤーに影響を与えるシンプルなMODがお好みであれば、このMODが適しているかもしれません。 Rain and Snow FXは雨天時や降雪時にプレイヤーにかかる雪や水を可視化します。 また、泳いでいる最中や水から上がった直後の水に濡れた状態も表現します。 好天時や室内に入った場合は、この効果は素早く失われます。 雪のある場所では、肌や鎧が目に見えて霜に覆われた状態になります。 雨天時の影響はそれに比べて精細ではありますが、肌が水でテカテカして濡れます。 このMODがPS4とXB1のユーザーに環境による没入感を与え、喜んでもらえることを願っています。 動作方法: このMODは条件に基づいて視覚的エフェクトを適用するために、透明化魔法のエフェクトを使用しています。 非常にシンプルであり、メインゲームを非常に自然かつ控えめに盛り立てることを意図して作成されています。 ただただ"動作"してくれるでしょう。 互換性: 全てと互換性があるはずです。 意図的な動作: (訳注:XB1とPS4で文章が異なる) +【PS4】 ソルスセイムの砂嵐による特別な視覚エフェクトは存在しません。PS4のアセット制限があるため不可能です。 このMODはプレイヤーのみに影響します。周囲のNPCには適用されません。 適用しようと思えば範囲魔法のエフェクトを利用することで可能なのですが、 そうするとNPCが攻撃されたと勘違いして殺し合いを始める「喧嘩バグ」が起きるため、実装しないのがベストだと判断しました。 他のプラットフォームではこのバグを修正するMODを導入できるのですが、PS4に移植するのは不可能です。 申し訳ありませんが安全性を鑑みてプレイヤーのみに効果を絞ることにしました。 泳いだ後に水が滴るような濡れ方はしません。これは技術的な制限です。 雨天時のみ水が滴るような濡れ方をします。 +【XB1】 これはPS4向けのものを直接移植したものであり、いくつか制限があります。 これ以上このMODを拡張する気はないので、より多くの機能をお望みでしたら「Wet and Cold」を用いてください。 ソルスセイムの砂嵐による特別な視覚エフェクトは存在しません。 このMODはプレイヤーのみに影響します。 泳いだ後に水が滴るような濡れ方はしません。(「Frostfall」には適用されています。) スペシャルサンクス: このMODはIsoku氏の作成した「Wet Cold」にインスパイアされており、 「Frostfall」などの私のMOD内で氏のシェダー技術を使う許可をいただいています。本当にロックな方です。 プレイヤーに生じるエフェクトは前述のMODと非常に似ていると感じることでしょう。 楽しんでください! 解説・補足 プレイヤーにのみ雪や水による視覚エフェクトを発生させるMOD。 作者が述べているように「Wet and Cold」と比べると適用範囲が狭いものの、逆に言えば他MODと協調しやすい。 [部分編集] 屋内ライティング系 ELE Interior Lighting Overhaul [XB1] XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3866266 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3872785 説明文訳 ELE(Enhanced Lighting for ENB)はシンプルな屋内ライティングMODであり、 不自然な明るさを減らして実際の光源が環境に及ぼす影響を再現します。 PC版MODにおいて最も多くの支持を集めたライティングMODの1つが家庭用機でも使用可能になりました。 ファイル容量は小さくとてもシンプルなので、多くのMODと互換性があります。 現在のところ屋内のライティングのみサポートしており、追加光源のライティングには適用されません。 家庭用機版専用の "プリセット"オプションは、私自身とこのMODのエンドユーザーによって作成されます。 クリエーションキットまたはSSEeditのいずれかを使用します。 ※プリセットはまだ開発段階にあり、まだ一般公開されていません。※ 詳細についてはNexus.comのリンクをご覧ください。https //goo.gl/bSlbNK Mod Pickerを使用して互換性のあるすべてのMODを表示すると、PC、XB1&PS4版が参照できます。:https //goo.gl/bsrbRk 一般的なロード順: Skyrim.esm Update.esm Dawnguard.esm Hearthfires.esm Dragonborn.esm Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp (他のMOD) ELE_SSE.esp (ELEのパッチ類) これはロード順における90%のケースで問題なく成り立ちますが、 正しく適用されない場合は(PC版と違って競合点を探し出すツールが無いため)旧式の方法、 すなわち手動で1つ1つ試行錯誤して原因を調べなければなりません。 解説・補足 屋内のライティングをリアル寄りに変更する。XB1版は非公式パッチが必須。 光源の無い箇所は非常に暗くなるので注意。「 Wearable Lanterns 」や「 Torch Bearer 」の導入も視野に入れるといい。 Ver.3以前は屋内からファストトラベルができる機能が内包されており、その影響洞窟などの内部セルに正常に入れなくなる重大なバグが発生した。現在最新版(Ver.5)時点では屋内からのファストトラベル機能は削除され、併せてバグも修正された模様。 Improved Hearthfire Lighting XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3265876 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3265879 説明文訳 Hearthfireの家にダイナミックな照明環境を提供するMODです。 ゲーム進行中いつでも導入することができる上に、構成上どの位置に置いても構いません。問題なく機能するはずです。 壁の燭台、シャンデリア、炉、ベッドルームと展示品室のテーブルなど限られた光源のみが光を発するようになります。 危険性のある改変やスクリプトは一切用いていません。作業台で光源を作成した際に内部データを参照するだけです。 作中の改変は念には念を込めて必要最低限に抑えてあります。 解説・補足 バニラだと画一的でリアリティに乏しかったHearthfireの家内部の光源処理を改善する。 Hearthfireの家の中の温かな雰囲気が大幅に向上するのでおすすめ。
https://w.atwiki.jp/skyrim_csmod/pages/54.html
本ページでは、MODの中でも特に基本的な挙動やアクションに関するものを紹介しています。 バニラアクションの仕様変更・改善系150% Jumping Sprinting Faster Horse Dismounting Move (Get Out the Way) Feminine Females Female walks for Warmaidens D13 Faster Get up Stand up Animations (XB1) Realistic Ragdolls and Force [XB1] XP32 Maximum Skeleton+Realistic Ragdolls and Force No Spinning Death Animation Dead Body Collision Fix AE_Animations by AlterEgo Sit Anywhere LayDown Anywhere Magic Run Fix 新規アクションの適用・追加系The Ultimate Dodge Mod Dual Wield Blocking By Mhydrian JUST NEW FEMALE ANIMATIONS Girly Animation [XB1] Dualsun Animation Replacer (Dual Wield Version) 5poiler Animation Overhaul Elysees Collection [部分編集] バニラアクションの仕様変更・改善系 150% Jumping Sprinting XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3018694 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3018702 説明文訳 バニラに比べてジャンプ力とダッシュ距離が1.5倍になります。 解説・補足 説明文の通り。 類似MOD 同作者のMODで、ジャンプ力のみ1.5倍にするものもある。XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3018462 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3018461 Faster Horse Dismounting XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4198606 説明文訳 原作者:Moirai氏 使用許諾:オープン あなた方が私と同じ感性の持ち主なら、自分のキャラクターが馬から降りる際の動作の遅さにうんざりしているはずです。 そのでこのMODを作りました。馬から降りる速度を上昇させるだけのシンプルな効果です。 バニラの速度は2.13333ですが、MODを使用すれば1.633333になります。 移植者からの注意: 原作者の方は速度別に3種類のファイルを用意してくれていますが、このバージョンはその中で最も遅いバージョンです。 なぜかと言いますと、これより速いバージョンを用いると地面や馬にキャラクターが埋まったりして没入感を妨げてしまうからです。 利便性と現実性の両者のバランスが取れているのが本バージョンだと考えております。 オリジナル版:https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/48317 解説・補足 馬から降りる際の動作速度を速める。不自然にならない程度に速くなる。 「騎乗中に敵発見→戦闘」の流れをスムーズに行いたいプレイヤーに。 Move (Get Out the Way) XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3008908 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3008922 説明文訳 従者やNPCにぶつかった際の彼らの後退距離を増加します。加えて、反応するまでの時間を半減させます。 これでもう扉を塞ぐ従者に悩まされることはありません! なかなかどいてくれない場合は、スプリントしてNPCにぶつかってみてください。即座に反応するはずです。 解説・補足 狭い通路で従者やその他NPCに通せんぼされて中々通れなくなる現象を緩和させる。 アニメーションが参照するグローバル値を変更しているだけで、アニメーション自体の置き換えではない。 Feminine Females XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3079054 説明文訳 スカイリムの女性がゴリラのように歩くのにうんざりしていませんか? もう悩むことはありません。このMODはそれを修正します! このMODの役割: 非常にシンプルです。スカイリムにいる全ての女性に一般的な女性用アニメーションを適用します。 つまりまるで男性のように歩くゴリラ女はいなくなるということです。 動作に関する必要事項: 全ての女性に適用させるためにはニューゲームを行う必要があります。 既に出会ってしまっている女性(ゲーム内で生成済みの女性)にはおそらく適用されません。 これはセーブデータでは既存のデータを参照してNPCを生成しているためです。 残念ながらSKSE無しにこの問題を解決する方法は知られていません。 また、非公式パッチが必須です。このMODは非公式パッチのマスターファイルの1つとして制作されたからです。 ロード順: できるだけ下の方に置くことを推奨します。 特に「Relationship Dialogue Overhaul」を用いている場合はそれよりも下に置いてください。 動作方法: このMODが制作した際は、作者自身がクリエーションキットを用いて全女性NPCを参照し、 手動でアニメーションをチェック / 変更して、女性アニメーションに変更されたことを確認しなければなりませんでした。 MODを有効化してプレイ開始すると、初めて出会った女性にはちゃんと女性用アニメーションが適用されます。 (修正されるNPC例:リディア、デルフィン、イリレス、ジェナッサ、ジャルデュルなど) 互換性のあるテクスチャMOD: Seraphim Body Adorable Females Beautiful Mistress 競合に関して: 正常に動作させるためには、必ずこのMODはキャラクター変更系MODの後に置いてください。 さもなければアニメーションが変更されないことがあります。 一度会って女性用モーションが適用させれば、その後このMODを削除したとしても変更は継続されます。 また、このMODはゲームをクラッシュさせたり他のMODを阻害したりすることはありません。 女性NPCを直接置き換えるMOD(鎧変更、顔や髪形変更、動作変更など)とのみ競合します。 競合する主なMOD: Macro s Integrated Lists (イリレスとジェナッサの鎧変更効果のみ上書きします。戦利品などには影響しません。) KS Hairdos Lite (リディアやジェナッサなどの顔テクスチャに不具合が発生します。) Ashara s character changing mods (テクスチャに不具合が発生します。) アンインストール: いつでもアンインストール可能です。セーブデータや他のMODに悪影響は無いはずです。 以上の解説を読んで理解してもまだ不具合を発見した場合は報告してください。 このMODはNexusの5133p39の作品の移植です。家庭用機用に移植することを許可してくださいました。 全てのクレジットは彼の費やした時間と努力に送られます! オリジナル版はこちら:http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3090/? 解説・補足 全ての女性に女性用アニメーションを適用させる。途中導入だと適用されない人物がいる可能性もあるので注意。 新アニメーション追加ではなく、バニラから存在する女性用アニメーションをそれが適用されていなかった女性へも適用させるということ。 MOD詳細ページのスクリーンショットのように顔が美化されることは無く、変更されるのはあくまでアニメーションのみ。 女性用アニメーションを選択する箇所はキャラクターの顔やステータス(Perk、装備など)と同じレコード上に存在するため、そういった変更を行っているMODと競合してどちらか一方の効果しか反映されない場合があるので注意。 USSEPが必須なのも、USSEPのステータス修正箇所を上書きしてしまわないための措置。 Female walks for Warmaidens PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3045260 説明文訳 私個人としてはリディアのおかしな歩き方が実は好みなのですが、全ての人がそうではないでしょう。 そこでムジョル、ジェナッサ、そして女性の私兵に女性用のアニメーションを適用させるこのMODを作ったわけです。 もし私が見逃している女性従者で女性用のアニメーションにして欲しい人物がいたら教えてください。 重要: このMODは作中にまだ作成されていないNPCにのみ適用されます。 導入したら新規ゲームで開始するのが理想ですが、プラウドスパイヤー邸やハニーサイドを購入していないのであれば 彼女たちはまだ作中に登場していないので、ジョディスやイオナにも適用される可能性があります。 もしすでにリディアが登場してしまっているのなら、私と同様の目線で彼女を愛でることを学ぶ必要があるでしょう。 注意: 何人かアエラにも対応してほしいとのリクエストがありましたが、彼女は元々女性アニメーションが適用されています。 解説・補足 男性用アニメーションが適用されている女性従者を女性用アニメーションにするMOD。 全ての女性従者に適用されるわけではなく、また途中導入だと適用されない人物がいる可能性もあるので注意。 女性用アニメーションを選択する箇所はキャラクターの顔やステータス(Perk、装備など)と同じレコード上に存在するため、そういった変更を行っているMODと競合してどちらか一方の効果しか反映されない場合があるので注意。 D13 Faster Get up Stand up Animations (XB1) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3407907 説明文訳 このMODはノックダウンした後に起き上がるのにかかる時間を削減します。 危険な戦闘中に倒れてもベッドから起きるようにすぐ起き上がるよう設定することで、 フスロダを食らってそのままオブリビオンに送られることは無くなります。 制作者はDarkangel13氏で、私Argonilが移植しました。Nexusにアップされているオリジナル版はこちらです。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/5890/? 解説・補足 バニラだとのろまな起き上がり動作を2倍に速めるMOD。過度に早くなるわけでは無く不自然さは無い。 プレイヤーのみならず敵にも適用されるので、プレイスタイルによっては敵の強化にも繋がるので注意。 バニラとの比較動画は こちら 。 Realistic Ragdolls and Force [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3009386 説明文訳 吹っ飛び加減について: ラグドールに及ぶ力の総量を現実的なレベルに減少させます。外部の力の種類によって異なります。 ラグドールが雷撃魔法によって吹っ飛ぶのを修正します。 隠密矢を当てた相手が死んだ際にその矢の力で吹っ飛ぶのを修正します。 近接攻撃を受けたラグドールの挙動が自然になります。とどめの一撃が強烈だとラグドールに及ぶ力も強くなります。 魔法攻撃で死体が20フィート吹っ飛んだりするようなことはしなくなります。 「揺るぎなき力」のシャウトはバニラ同様にラグドールを吹っ飛ばすことができるままです。 ラグドールの挙動について: ラグドールの屈曲性及び捻回性を増加させ、四肢全体から"固さ"を減らします。 現実的な落下速度にするためラグドールの重量を増やします。 摩擦力を増やします。バニラだとほとんど摩擦力を持っていなかったため、氷の上を滑るような挙動をすることがありました。 手足が過度に固くなっているために生じていた、ラグドールの「膝立ち」やその他奇妙なポーズを修正します。 背骨の"固さ"がほんの少し緩みます。 腕が背中方向に捻じれることができるようにします。 Q. 魔法による吹っ飛びを抑えつつ、矢による吹っ飛びを増やしたりすることはできる? A. 魔法と矢の吹っ飛びは全く同じパラメータを用いているので、個々に分けて設定することはできません。 Q. 麻痺の魔法をかけて敵を殺すとラグドールが立ち固まったままになるんだけど? A. それは麻痺魔法におけるバニラから存在するバグです。 Q. ラグドールの腕が肩より高く上がらないんだけど? A. もしそれを許してしまうと、肩が不自然に変形してしまうでしょう。 Q. 死体を持ち上げられない! A. 持ち上げやすさはどこを掴むかによります。上体部分を掴めば持ち上がるはずです。 Q. 特定の地面でラグド-ルが未だに滑り落ちちゃうんだけど? A. ラグドールの摩擦力はすでに十分高く設定してあります。問題はメッシュとの干渉です。例えば岩石で出来た通路や草に覆われた地面に見えたとしても、実際は一枚岩のメッシュが適用されていた場合は滑り落ちてしまいます。 追加の注記: このMODは全ての他のボディメッシュ変更系MODに適用されるよう、できるだけロード順の上の方に置いてください。 解説・補足 「ラグドール」とはプレイヤーが「敵」「人」「NPC」と呼んでいるオブジェクトのことだと考えればいい。 主に「死んだ敵」の挙動が自然になり、バニラのように魔法で過度に吹っ飛んだりツルツル滑ったりしにくくなる。 動物やクリーチャーにも適用される。プレイヤー自身にも適用される。 家庭用機だと死体のどこを掴んでも中々高く持ち上げることができなかったが、このMODを入れるとそれも可能になる。 XP32 Maximum Skeleton+Realistic Ragdolls and Force XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3395531 説明文訳 まず初めに、全てのクレジットは「Realistic Ragdolls and Force」の作者のdDefinder氏と 「XP32 Maximum Skeleton- XPMS」の作者のxp32氏に送られます。両作者からの許可照明を参照したい場合は、 上のスクリーンショットをご覧ください。オリジナル版は以下になります。 Realistic Ragdolls and Force:http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/601/? XP32 Maximum Skeleton- XPMS:http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/26800/? このMODの機能: このMODは複合型MODです。「XP32 Maximum Skeleton」と「Realistic Ragdolls and Force」の両者を含んでいます。 「XP32 Maximum Skeleton」について: オリジナル版の説明は以下の通りです。 『スケルトンのアニメーションに関する多目的MODです。目的は以下の通りです。 アニメーターが独立して同時に動作するようにします。 スケルトンに基づくアニメーションの非互換性に心配する必要が無くなります。』 このスケルトンは「Realistic Ragdolls and Force」のような多くのアニメーションを含むMODのために必要です。 「Realistic Ragdolls and Force」について: オリジナル版の説明によると、以下の通りです。 ======= (訳注:上記と同じなので略) ======= 非互換性: このMODと同様に骨格(スケルトン)を変更するMODとは互換性がありません。 よくある質問: Q. どんなMODと互換性がありますか? A. 体(死体?)を変更するMODやほぼ全てのオリジナル種族、ウェアウルフや吸血鬼のMODと互換性があります。 他に質問があったら、コメント欄で直接ご質問ください。 解説・補足 スケルトンを変更した場合でも「Realistic Ragdolls and Force」の機能が適用されるようにした複合型MOD。 逆に言うとスケルトンを変えるMOD(主に女性の体形・アニメーション変更MOD)を導入していないなら通常版で事足りる。 No Spinning Death Animation XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3009573 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3009587 説明文訳 彼らが死ぬ前の旋回ダンスのアニメーションを削除するだけで、彼らの"死体らしさ"は向上するでしょう。 通常の死と高所からの落下による死に適用されます。キルムーブには影響しません。 一部のクリーチャーの死に際のポーズを削除します。これによって死に際の慣性を無くして死と同時にアニメーションが終了し、 プレイヤーの攻撃による物理的な干渉を受けなくなります。 この効果が適用されるのはドラゴン、ファルメル、リークリング、オオカミ、クモ、巨人、クマ、スプリガンです。 解説・補足 人間とクリーチャーの死に際の動きを自然にするMOD。プレイヤーにも適用される。 人間が死ぬ間際に回転しながらその場に倒れる動きはその場で斬り殺されたならまだしも、落下死でも発生するので不自然。特に上記の「Realistic Ragdolls and Force」を導入している場合、死体が吹っ飛ばなくなる分死に際の回転モーションを見る機会も増える。気になるなら併用を。 Dead Body Collision Fix XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3032084 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3032068 説明文訳 全ての死体は今や正真正銘の"固形物"となり、あなたや他のNPCと干渉するようになります。 もはや死体を通り抜けて歩くことはできません。 この効果は全てのキャラクターに適用されます。スカイリム中の死体をひきずったり、乗ったり、積み上げたりできます。 さらなるリアリティと没入感を作中に追加します! また、"Disintegrate Corpse"(死体崩壊)という名の呪文書がドラゴンズリーチの小部屋の机上に追加されます。 習得すると当てた死体を灰にすることができます! 解説・補足 バニラだと無効化されている死体とのコリジョンを有効化するMOD。説明文にある通り主な用途はリアリティ向上。 どんな感じか具体的に知りたい方は 参考動画 を参照。呪文書の詳細な位置も動画を参照。 死体を掴んで積み上げたりしたいなら上記の「Realistic Ragdolls and Force」と併用するといい。 ドラゴン、巨人、動物などの死体にも適用される。 PS4版は"Disintegrate Corpse"の呪文書が存在しないとのこと。 AE_Animations by AlterEgo XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3014437 説明文訳 AE_Animationsを導入すると、飲む・拍手する。腕を組む・俯く・食べるといったアニメーションを選択して プレイヤーキャラクターに動作させることができます。これらのアクションやアニメーションは、パワーの項目にあります。 非常に多くの動作を選択することができますが、いくつかの項目は指定箇所でしかできません。 例えば椅子に座りながら飲みたい場合、椅子の近くでタブを開くと[AE_Drinking](sitting)のように並んで表示されます。 必ず椅子の近くでなくてはならず、またクロスヘアを椅子などの対象物に合わせておかなければならない場合もあります。 P.S. このMODは2015年3月3日以降更新されていません。 DLCの椅子のいくつかで動作しないという報告がありましたが、私には分かりません。 (訳注:アップロード者は作者に許可をもらった別人。) PS4ユーザーの方々申し訳ありません。努力してみましたが外部リソースの問題があるみたいです。 解説・補足 NPCが行う動作をプレイヤーも任意でできるようになる。食事やサバイバル系のMODと合わせて雰囲気向上に。 パワータブの大量の選択肢からいちいち選択するのが面倒なのが玉に瑕。 類似MOD DovaCAN Relax [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3386162 大体似たような機能が揃っている。パワータブがごちゃごちゃすることやワンボタンで動作できない点は同様。 Sit Anywhere XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4019288 説明文訳 tilokan1337氏の「Sit Anywhere」を移植しました。MOD名の通り、どこでも座り込むことができます。 導入するとパワーの項目に4つの新しいパワーが追加されます。 このパワーを用いて建物の縁や地面などどこでも「足ブラ座り」か「あぐら」で座り込むことができます。 また、パワーの内の2つを用いれば「足ブラ座り」及び「あぐら」をする場所を生成することができます。 この場所は見た目は透明ですがアクティベートでき、座り込むことができます。 解説・補足 どこでも座り込むことができるようになる。座り方は2種類。 上記の「AE_Animations」に比べると機能が限られているが、その分パワータブも汚れない。 旅の途中で見晴らしのいい岩場に座り込んで旅情感を味わったりスクリーンショットを楽しんだりしたいプレイヤーに。 座る場所を生成できるパワーもあるが目印が無いのでやや使いにくい。通常のパワー2種だけでも事足りるはず。 LayDown Anywhere XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4026813 説明文訳 「Sit Anywhere」と同様に、パワーを用いてどこでも寝転がることができます。 解説・補足 上記の「AE_Animations」と同様のシンプルなアニメーションMOD。寝方はスクリーンショットにある1通り。 Magic Run Fix XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4037813 説明文訳 オリジナル版の作者はDarkFireRogue氏です。 魔法を両手に装備した際に奇妙な走り方をするのを防ぎます。通常の走行モーションになります。 https //media.giphy.com/media/3ohjUL2d8x56EhygrS/giphy.gif 解説・補足 魔法を両手に装備した状態でスプリント(スタミナ消費走行)した際に、両手を広げたまま走るモーションを改善する。 通常のスプリント中のモーションに置き換わる。スプリント以外の時は通常通り両手を広げたモーションなので注意。 [部分編集] 新規アクションの適用・追加系 The Ultimate Dodge Mod XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4011038 説明文訳(Version 4.04) 動的でスクリプトを使用しないドッジ追加MODです。他のドッジMODのようにSKSEを必要としません。 ドッジを行うには武器もしくは魔法を構えた状態で「隠密ボタン+方向キー」を入力してください。 武器をしまっていれば隠密状態になります。 隠密ボタンを他のキーに割り当てることを推奨します。より快適な操作ができるはずです。 注意: このバージョンはXP32スケルトンと互換性がありません。 XP32スケルトンを用いている場合は互換性をとったバージョンを用いてください。 インストール方法: 1. このMODを有効化してスカイリムを起動する 2. 画面左上にインストールに関するメッセージが表示されるのを待つ 3. システムの"ウォームアップ"のために全方向へドッジをしてみる。上手くできない場合は少し待つ アンインストール方法: 1. 自動追加されている「Ultimate Dodge Uninstaller」という魔法を唱える 2. 最低3分間戦闘及びドッジを行わないで待機 3. スタミナを満タンにしてNPCがいないセルに入り、このMODを取り除く 互換性: 「XP32 Maximum Skeleton+Realistic Ragdolls and Force」との互換性はありません 「Joy of Perspective」とは部分的な互換性に留まります。 既知の問題: ドッジしてもその場に留まってしまう場合、まずはハードリセットしてみてください。それでも直らない場合、無効化してセーブして再度有効化してください。それでもまだ駄目な場合、ニューゲームで開始してください。ここまでやってもまだ駄目な場合、他のMODとの競合と思われます。コメントで報告してください。 ドッジしてもスタミナが消費されない場合、無効化してセーブして再度有効化してください。 偶に左方向へのドッジから後方へのドッジを連続で繰り出そうとしたときに左後ろへドッジしてしまうことがありますが、これはスカイリムのゲームエンジンによる問題です。fpsの低下が原因ですが、30fps以下でないと大抵発生しません。 ロード順: 「VioLens - A Killmove Mod SE」はこのMODより下に置いてください。 解説・補足 ドッジ回避動作を追加する。レスポンス、アニメーション共に自然で実用に足るレベル。 ドッジ方向は前後左右の4方向で、斜めに行うことはできない。一人称、三人称ともに使用可能。 戦闘中に隠密状態になりたい場合は武器をしまって方向キーを入れずに隠密ボタンを押せばよい。 デフォルトではスタミナを消費し、敵などのNPCも使用してくる。敵を追い詰めてもドッジで素早く背後に回られることがあり、戦闘面でもバランス調整の一環に使用できる。これらは「Ultimate Dodge Configuration」という設定用の魔法で変更することができる。 使用しているMODや個々のロード順によってやや問題が発生しやすいようなのでテストプレイを推奨。 類似MOD The Ultimate Dodge Mod - XP32 CompatibleXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4031787 「XP32 Maximum Skeleton+Realistic Ragdolls and Force」との互換性があるバージョン。 Dual Wield Blocking By Mhydrian XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4040749 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4041397 説明文訳(Version 1) オリジナル版:https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/5978/? Mhydrian氏から許可を頂きました。 使い方: 静止したまま、もしくは後退しながら防御してください。前方もしくは左右方向に移動しながらだと通常通り攻撃できます。 互換性: 既存スクリプト内のアニメーションプレースメントの一部を変更します。 ぶっ壊れることはありませんが、念のために同じようなMODは使用しないでください。 オリジナル呪文を用いている場合、呪文を使いつつ防御できるための構造上、それらの詠唱時間を0にすることは できない点に注意してください。そのためにバニラの呪文で元々0であったすべての呪文に変更を加え、 詠唱に必要な時間を0.1秒挟んであります。非常に微妙なので体感的には変わらないでしょう。 しかし互換性に関して問題があった場合を踏まえ、詠唱時間に関する仕様を伝えておきます。 XB1ユーザーへ: 呪文は主に右手に装備してください。魔法使いにフレンドリーなMODではないことに注意してください。 あくまでローグや戦士ためのMODです。 このMODに加えて大々的なアニメーションMODを使用するのはやめてください。 「Wildcat」や他のアニメーションMODより下に置いてください。 解説・補足 「二刀流」および「左手に魔法を装備し右手に片手武器を装備した状態」のときに防御ができるようになるMOD。 移動方向を入力しない、もしくは後退しながら防御ボタン(LT)を押すことで防御できる。 慣れれば問題ないが、最初は使用感にややクセがあるのがネック。特に後退しながら左手の武器や魔法を使用できなくなる点。制作者も述べているように、基本的に武器二刀流用のMODだと考えた方がいい。またその仕様に合わせるために「火炎」などの片手で使用可能な詠唱し続けるタイプの魔法に変更が加わっており、それらは英語化する。 他にもバニラと同様に右手に武器を所持していないと防御できない点や、三人称視点だと防御姿勢を取っているのかどうかやや分かりにくい点には注意。 JUST NEW FEMALE ANIMATIONS XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4160404 説明文訳 271個のアニメーションを改変します。 改変箇所は運動アニメーションのほぼ全て(歩行、走行、待機、弓、剣、魔法など)に及びます。 女性的にはなりますが過度にセクシーにはならず、バランスが取れた動きになります。 容量は軽く、アンインストールも安全に行えます。 他のアニメーションMODと混ぜて使用するのは控えて下さい。競合して予期せぬ不具合が発生する可能性があります。 どれか1種類(できたら私のMOD)を用いてください。 女性キャラクターを使用するときだけ用いてください。 スカイリムは残念ながら男女でアニメーションを共有しているので、男女に本MODのアニメーションが適用されます。 男女ともにバニラのアニメーションでも問題ないという方を否定しませんが、 私としては男女ともに本MODのアニメーションになる方がまだマシだと考えています。 解説・補足 運動アニメーションのほとんどを女性的なものに変更する。 こういったアニメーション改善系MODでは珍しくセクシーすぎない自然なレベルに抑えられている。 説明にある通り男女に適用されるので、参考動画を見たりテストプレイをして好みに合うか確認するといいだろう。 Girly Animation [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3093696 説明文訳 アニメーションMOD適用範囲:1)歩行動作 2)走行動作 3)スプリント動作 4)待機動作 アップデート:バージョン7 ジャンプアニメーションを削除してバージョン5に戻しました。 ジャンプアニメーション含むその他アニメーションが男女間で共通のバージョンは以下のMODです。 Girly Animation - Shared:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3297222 バージョン5: 待機時のアニメーションに呼吸による胸の動きと、Fallout4のような自信ありげなポーズが加わりました。 また、走行及びスプリント時の"体の揺れ"を減らしました。 サンプル動画: 待機ポーズ1:https //drive.google.com/file/d/0ByyOC3CMV9nZUXRGZU9MNkdoc3M/view 待機ポーズ2:https //drive.google.com/file/d/0ByyOC3CMV9nZM3VON0xqdVF6clU/view 歩行、走行、スプリント:https //drive.google.com/file/d/0ByyOC3CMV9nZdS1vWmk4NGhBZ1U/view 解説: デフォルトのアニメーションをより女性的にします。スカイリム用に設定するために時間がかかりました。 今後の予定: たくさん。 解説・補足 歩行・走行アニメーションをより女性的にする。アップデートが適時行われているのでベセネットにも直接目を通すこと。 好みにも寄るが、自然というよりはセクシーさが強調されたアニメーションになるため、雰囲気向上目的での導入は慎重に。 Dualsun Animation Replacer (Dual Wield Version) XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3999751 説明文訳 Dualsun Animation Replacerには2つのバージョンがありますが、これは1つ目のバージョンです。 バニラにおけるいくつかのアニメーションを置き換えます。 片手武器(非戦闘) 両手武器(非戦闘) 魔法 弓とクロスボウ 隠密待機 武器や魔法を構えた状態での走行 防御 武器無しでの腕の構え方 立つアニメーション(立った状態?) ジャンプ 別バージョンとの唯一の違いは片手武器及び二刀流時の武器を構えるアニメーションです ゲーム開始後に自身の目で各アニメーションを確かめてください 解説・補足 多くのアニメーションを自然なものに変更するMOD。NPCにも適用される。 二刀流特化のため、片手剣の抜刀さえも装備していない左手の剣を引き抜こうと右側の腰に手を回すモーションになってしまう 移植者も述べているようにテストプレイで各動作を確かめておくことを強く推奨。特に以下の各動作。立った状態での両手剣と弓の抜刀アニメーション(女性キャラだと優雅だが、男性キャラだと背筋をピンとするアニメーションが原因で若干女性的に見えるかもしれない) ジャンプ時の両手を大きく広げるアニメーション(こちらも少々女性的かもしれない) 隠密状態で静止した際の体勢(男女共に確認を) ほとんどの動作は男性でも違和感が無いものの、基本的には女性用と考えた方がいいかもしれない。 ちなみに「 Belt-Fastened Quiver 」で上書きすると、基本的なアニメーションはこのMODのままで、矢を取り出すときの手の動きのみ「Belt-Fastened Quiver」のものが採用されるようになる。特に違和感はない。 類似MOD Dualsun Animation Replacer (One Handed Version)XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4000934 別バージョン。片手剣と二刀流抜刀時のアニメーションが剣を一度振りぬいたような大袈裟なものになる。 スタイリッシュととるか不自然と取るかはプレイヤー次第。お好みで。 5poiler Animation Overhaul XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3990776 説明文訳 これはアニメーションのオーバーホールMODです。 MOD制作者の5poiler氏のアセットを使用しており、全てのクレジットは作者である5poiler氏に送られます。 このMODが変更するのは魔法、ジャンプ、二刀流、隠密、両手剣、防御です。 下記のMODのアセットが全て用いられています。 Magic Animation - http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/5108/? Light Foot - Jumping Animation - http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/5106/? Duel Wield Improved Animation - http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/5012/? Sneak Animation - http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4371/? Beasty Greatsword - http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4389/? Blocking Animation - http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4352/? 動画で見たい方は個々のリンクなどを参照してXB1版のものを探してください。 筆者(移植者)からの注意: このMODはある種「制作段階」にあたりますが、独立したアニメーションは動作するので なにか問題が無い限りは「完成済み」として扱っています。 解説・補足 各種動作の改善MODの詰め合わせ。6種類の分割版あり。各動作の解説は個別項目で。 全体的に男女の違いに依存しない自然なアニメーションになるが、ジャンプと隠密動作以外は違和感も目立つ。 類似MOD 各動作の分割バージョン。 Light Foot - Jumping AnimationXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3990420 ジャンプのアニメーションを自然にするMOD。「5poiler Animation Overhaul」に含まれるMODの1つ。 大きくスキップするようにジャンプし、バニラのようなガニ股姿勢はとらなくなる。手も横に広げなくなる。 人によってはマリオジャンプのような機械的な動きに感じてしまうかもしれない。 +説明文訳 三人称時のジャンプアニメーションの置換MODです。奇妙な動き抜きでジャンプしてくれます。 着地時は片足でバランスを取り、もう片方の足で着地時の備える動きをします。高さによって違う動きをします。 PC版はこちらです。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/5106/? 注意: PC版の解説に「Nexus専用」と書かれていますが、5poiler氏は私に移植許可を与えてくださいました。 Beasty Greatsword (Animation)XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3990532 防御時の剣の位置以外はそれほど変わりが見られない印象。バニラよりも腰を落としている? 構えたまま旋回する際の足の動きが変。 +説明文訳 三人称視点における両手剣の以下のアニメーションを変更します。 パワーアタック 待機及びターン 走行、スプリント、歩行 防御 Improved Duel Wield AnimationXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3986621 二刀流時の各種アニメーションを自然な動きに微修正する。 二刀流時に右手を高く上げなくなり、ゆったりと自然に構える。 二刀流のままスプリントした際の構えに違和感がある。左手の位置が悪いのかも? +説明文訳 このMODの主な目的は動作をより滑らかにすることであり、二刀流のアニメーションを大幅に変えることではありません。 "散発的"なバニラのアニメーションを、韻を踏むかのようなテンポに微修正するシンプルなMODです。 1.待機及び旋回 2.走行 3.通常攻撃 4.パワーアタック あらゆる方向へ パワーアタックの動画はこちらです。 https //www.youtube.com/watch?v=RGuV8lrD16o 右手のパワーアタックの動画はこちらです。 https //www.youtube.com/watch?v=iXd41kRgYRE スプリントパワーアタックの動画はこちらです。 https //www.youtube.com/watch?v=s7KsUaKdiy8 Blocking AnimationXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3986942 盾のアニメーションには変更を加えない。あくまで武器防御のみ。 両手剣は武器の位置がかなり変わるが、これのせいで防御している方向が分かりにくい。 それ以外はあまり違いは見られない? +説明文訳 全ての近接武器(両手剣、両手斧、戦槌、片手剣)の防御アニメーションを置き換えます。 一人称視点と三人称視点の両方に適用されます。 PC版はこちらです。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4352/? 一人称のアニメーションはこちらです。 https //youtu.be/HUxE6ZOwBgc 三人称のアニメーションはこちらです。 https //youtu.be/Jh6yfbHqaCU 両手武器及び片手武器のスタブとパワーバッシュの動画はこちらです。(v1.3) https //www.youtube.com/watch?v=XmwO9AShhBs Magic AnimationXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3986864 両手に魔法を装備して走行及びスプリントすると、後ろからは何かを抱えて走っているようになり不自然。 +説明文訳 三人称時の魔法のアニメーションを置き換えます。適用されるのは待機、旋回、走行、スプリント、 そして破壊魔法や召喚魔法といった遠距離に投射するタイプの魔法のアニメーションです。 PC版はこちらです。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/5108/? 待機状態及び旋回の動画はこちらです。(v1.5) https //www.youtube.com/watch?v=9Aqj3-kewiM 走行とスプリントのビフォアアフターの動画はこちらです。 https //www.youtube.com/watch?v=GKxjYXnpEkw 魔法詠唱の動画はこちらです。 https //www.youtube.com/watch?v=JVy9E9duHkw Sneak AnimationXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3990710 片膝立ちになる。そのまま武器を構えても片膝立ちのまま。かなり自然で特に違和感は無い。 +説明文訳 隠密行動時の待機及び旋回アニメーションを変更するシンプルなMODです。 Elysees Collection XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3993628 説明文訳 Elysees氏のMODを移植してきましたが、CSのMOD環境の仕様の変更によりMODの導入数制限も視野に入れる必要がでてきました。 そこで皆さんのMOD導入数を圧迫しない形で全てのMODを楽しんで頂くため、1つのMODにこれらを統合しました。 このMODは今までリリースしたMODを全て含んでいます。 唯一「Mind Vision」は新しいパワーであり、敵の目を通した視界を表示させます。 コンテンツ: Unlimited Blades https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3983379 Summon Swords https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3983850 Tempest SE https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3983348 Rapid Slash SE https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3983206 Stinger https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3983307 Multiple Shot https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3983036 The Seven Rings Shield https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3983252 Chain Phantasm https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3982981 Hydra Shot Multiple Elemental LockOn Shot https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3982846 Hell Launcher https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3982824 Healing Butterfly https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3982698 Circle Of Swords https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3982801 Mind Vision (後でリリースします。) 私は6時間ほどこれらのMODをテストしており、ボタン押下後のわずかな遅延を除けば問題なく動作しました。 きっと楽しんで頂けると思います。 解説・補足 必殺技系MODの詰め合わせ。独自のアニメーションやボイス・効果音も加わる。 類似MOD 各必殺技の分割バージョン。3種類だけ紹介。 Rapid Slash SEXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3983206 斬りつけエフェクトを発しながら前方にダッシュして攻撃する必殺技を追加するMOD。使うには装備してシャウトボタン。 使用する際は片手武器でも両手武器でも構わない。不自然になるが武器を装備していなくても使用可能。 ちゃんと居合い抜きのようなアニメーションとボイス及び効果音が入る。スタミナを少し消費する模様? 攻撃範囲はかなり広いので味方への誤爆に注意。 +説明文訳 このMODを用いると武器のスキルレベルに基づく強力な攻撃を繰り出せるようになります。 使う際は武器(片手or両手)を装備しておいてください。 導入後は自動的にパワーの項目にRapid Slashが加わります。 Tempest SEXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3983348 斬りつけエフェクトを発しながら前方に少し移動して連続攻撃するムーブを追加するMOD。 上記の「Rapid Slash」が必殺技なら、こちらは超必殺技といったところ。 使用する際は片手武器でも両手武器でも構わない。不自然になるが武器を装備していなくても使用可能。 ちゃんとアニメーションとボイス及び効果音が入る。使用には説明文にある通り条件とスタミナ大幅消費が必要。 ド派手だが「Rapid Slash」以上にバニラの世界観からかけ離れたムーブなので気になるプレイヤーは注意。 +説明文訳 Tempestは私が目にした中でも最も素晴らしいムーブセットの1つです。 導入すると同名のパワーがパワーの項目に自動的に追加されます。 片手武器でも両手武器でもいいので装備してシャウトボタンを押してください。地上と空中で必殺技を繰り出します。 このパワーはいつでも使える訳では無く、再度使うためには4秒間のクールダウンが必要で、且つ75%以上のスタミナが必要です。 Multiple ShotXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3983036 必殺技シリーズの弓バージョン。扇状に拡散する形で一度に複数の矢を射出する。 +説明文訳 Multiple Shotを用いると弓で多数の矢を一度に放つことができます。 正面にいる敵に向かって放てば全ての矢を当てることも可能です。使うには単に同名のパワーを選択すればいいだけです。 このパワーの矢は速いためスクリーンショットを撮るのが困難です。動画を参照してください。 このパワーは導入すれば自動的に追加されます。使用にはマジカを10消費し、ダメージはあなたの弓術レベルに依存します。