約 5,135,841 件
https://w.atwiki.jp/diablo_3/pages/32.html
バーバリアンのスキル概要 バーバリアンはスキルを使用するために、Fury(怒り)というコストを使用する。 Furyは通常、使用しなくても時間とともに少しずつ減少していく。 バーバリアンのアクティブスキルは大別すると以下の三つのいずれか分類される。Fury Generator (Furyを生産するもの) Fury Spender (Furyを消費するもの) Situational (Furyを消費・生産せず、スキルを使用するとクールダウンが発生するもの) アクティブスキル ※効果は、レベル60のキャラクターがランク7のルーンストーンを使用したときのもの。 Bash 効果 激しく敵を攻撃し、145%のウエポンダメージと、20%の確率で敵をノックバックする。 コスト -6Fury(使用するごとに6Fury生産する) 習得Lv 1 ルーン 名称 追加効果 Pulverize 衝撃波により80%のウエポンダメージをターゲットした敵の26ヤード先の敵にまで与える。 Onslaught 攻撃に18%のウエポンダメージを与える7の反射攻撃を付け加える。 Unleashed 攻撃一回につき7の追加Furyを生み出す。 Punish 5秒間の間、全ての攻撃の威力が10%アップする。この効果は8回まで上乗せされる Clobber 20%の確率で、ターゲットした敵を3.5秒の間スタンさせる。 Threatening Shout 効果 どう猛な雄叫びをあげ、25ヤード範囲内の敵の攻撃によるダメージを15秒の間50%減少させる。 コスト 20Fury 習得Lv 1 ルーン 名称 効果 Grim Harvest 敵の士気を大きく下げる。各敵は28%の確率で2-9秒間逃げ回る Demoralize 影響を受けた敵は挑発にのり、Threatening Shoutの効果に加え、さらにバーバリアンを9秒間ターゲットする。 Stagger 影響を受けた敵はThreatening Shoutの効果に加え、さらに攻撃スピードを{55%)低下させられる。 Intimidate 影響を受けた敵はThreatening Shoutの効果に加え、移動スピードを62%低下させられる。 Terrify 敵は恐怖に震え、22%の確率で追加の財宝をドロップする。 Hammer of the Ancients 効果 巨大なハンマーを呼び出し、自分の前にいる敵に180%のウエポンダメージを与える。また、このスキルでの攻撃の際はクリティカルの確率が15%上昇する。 コスト 習得Lv 2 ルーン 名称 追加効果 Thunderstrike Hammer of the Ancientsで敵を殺した際に、近くに居た敵は65%の確率で3秒間スタンする。 Smash 小さい範囲に396%のウエポンダメージを与える Birthright クリティカルが出ると、55%の確率で敵は財宝またはヘルスグローブをドロップする Rolling Thunder 自分の前方にいる全ての敵に172%のダメージを与える衝撃波を生み出す。 The Devil s Anvil スキルを使った地点に弱い地震を起こし、敵達の移動速度を40%減少させ、また2秒の間117%の追加ダメージを与える。 Battle Rage 効果 怒りにより30秒間の間ダメージが30%・クリティカルの確率が4%上昇する。 コスト 20Fury 習得Lv 3 ルーン 名称 追加効果 Bloodshed Battle Rageの効果中、クリティカル時に55%のウエポンダメージを近くの敵に与える、血の爆発を起こす。 Marauder s Rage ダメージボーナスを100%に増加させる。 Into the Fray クリティカル発生時に7のFuryを生み出す。 Ferocity クリティカル発生時に、Battle Rageの効果持続時間を4秒間延長する。 Swords to Ploughshares クリティカル発生時、敵は20%の確率で追加の財宝またはヘルスグローブをドロップする。 Cleave 効果 大きな円弧状に武器を振り、ターゲットした敵に120%のウエポンダメージを与え、また範囲内の他の敵にも60%のウエポンダメージを与える。 コスト 攻撃ごとに-4Fury (攻撃ごとに4Fury生産する) 習得Lv 4 ルーン 名称 追加効果 Rupture この攻撃で倒された敵は100%の確率で爆発し、19ヤード以内の全ての敵に150%のフィジカルダメージを与える。 Broad Sweep ターゲットした敵へのウエポンダメージを260%に、範囲内の他の敵へのウエポンダメージを130%にそれぞれ上昇させる Into the Fray 攻撃の当たった敵1体につき追加で1Furyを生産する。追加生産Furyの最大は7。 Gathering Storm 攻撃する前に26ヤード内の敵を引き寄せる。 Scattering Blast クリティカル時に、敵を22ヤードノックバックし、その地点にいた他の敵達に175%のウエポンダメージを与える。ノックバックした敵は、8回まで連鎖して他の敵をノックバックする パッシブスキル スキル名 習得lv 効果 Bloodthirst 10 敵にダメージを与えると、ダメージの10%分自分の体力が回復する。 Pound of Flesh 10 ヘルスグローブを見つける確率が25%上昇し、またヘルスグローブによる回復量が100%上昇する。 Ruthless 12 クリティカルの確率が5%上昇し、またクリティカル発生時のダメージが50%上昇する。多くのアクティブスキルとルーンストーンによる追加効果はクリティカルの発生を発動条件とする。 Weapons Master 13 利き手で使用している武器のタイプによって、下記のボーナスを得る:Swords/Daggers 10%のダメージ上昇Maces/Axes クリティカル発生率が5%上昇Polearms/Spears 攻撃スピードが10%上昇Mighty Weapons 攻撃が当たるごとに1Fury生産 Inspiring Presence 15 雄叫びのの効果持続時間が2倍になる。また、Battle RageとWar Cry使用中、毎分最大体力の60%が回復する。雄叫びとは下記の三つのスキルである。・Battle Rage・Threatnin Shout・War Cry Berserker Rage 17 Furyが最大の時に敵に追加で20%のダメージを与える。 Animosity 19 Furyの生産量が10%上昇し、またFuryの最大値が20上昇する。Furyは強力なスキルを使用する際に必要となる。 Superstition 20 フィジカルダメージ以外の全てのダメージを20%上昇させる。遠距離攻撃や、魔法攻撃でダメージを受けた際に3Fury獲得する。 Tough as Nails 22 防御力を100%上昇させる。攻撃の反射で与えるダメージが100%増加する。 No Escape 23 Ancient SpearとWeapon Throwによるダメージを100%増加させる。さらに、Ancient Spearで敵を倒すと自動的にクールダウンがリセットされ、Weapon Throwで敵を倒すと20Fury獲得する。 Relentless 25 体力が20%以下の時に、全てのスキルの使用コストが0になり、全ての被ダメージが50%減少する。 Brawler 26 8ヤード以内に5体以上の敵が居るとき、自分の攻撃に寄り敵に与える全てのダメージが30%上昇する。 Juggernaut 28 あなたへのcontrol impairingの効果時間がが20%減少する。さらに、自分がスタン、フィアー、魅了されたときに、最大体力値の15%回復する。 Boon of Bul-Katos 30 Earthquake、Call of Ancients系、Wrath of the Berserkerのスキルのクールダウン時間が30秒減少する。 Unforgiving 30 自動的にFuryが減少することが無くなる。代わりに、2秒に1Fury生産する。
https://w.atwiki.jp/aion-wiki/pages/37.html
スキルについて スキル一覧表の中にあるコンボに数値が振られているものは、連続使用スキルとなります。 前提スキルの発動が成功した場合に、連続して次のスキルを使用することにより、 スキルコンボが発生し、大きなダメージを与えられるようになるようです。 スキル習得について スキルの習得は、レベルがあがったら自動的におぼえるようです。 ディバインパワー(Divine Power) “ディバインパワー(Divine Power, 以下 DPという)”はディーヴァが戦闘をしながら少しずつ溜め、瞬間的に発散する能力を言います. その力は実に凄まじくて人間たちはそれをディーヴァだけが発揮することができる神聖な力, すなわちDPだと呼ぶのです. 一般的に DPはモンスターや竜族を相手に戦闘しながら少しずつ蓄積されます. アトレイアのすべての生命体は,体内に一定量のオードが濃縮されているので,ディーヴァがモンスターを倒せばその体内に積もっていたオードが 放出されてディーヴァの体にDPの形態で吸収されます. DPが最高値に達すれば一撃必殺の力強いスキルを使用することができます. ディーヴァの体に蓄積されたDPをいっぺんに放出するので、その破壊力は強力です. DPは戦闘外にも アイテム製作 にDPを利用します. 上位クラスの武器や防具を製作するのに使われる金属は,DPの力によってだけで加工される特殊な物質がその材料だから, ディーヴァではなければ製作自体が不可能です.ですからディーヴァの製作したアイテムたちは非常に強力になります. DPは戦闘することによって得られるが, とてもゆっくり貯まります。またゲームを終了すればその間集めたDPは全て消えてしまいます. しかし自分に必要ないDPは他のキャラクターに渡すことがができます. 戦闘の時危機に追われた時や, または特定アイテムを手早く製作するため, 多くのディーヴァが DPの力を一所に集めて使う場合も多いです. このようにDPはアイオンの世界で戦略的にも経済的にも非常に重要な要素です. 皆さんのキャラクターがいくら優越かはまさに、この DP をいかに効率的に使って管理するのかによっていると言っても過言ではないです. 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/frontmission2/pages/144.html
名称 パイロット 取得レベル 発生可否 連鎖 解説 格 近 遠 格 近 遠 効果 Lv1 Lv2 Lv3 MAX Sniper スナイパー アッシュ - 25 - - ◯ - スペシャル 1発目の攻撃は必ずボディに命中攻撃力〇%アップ、ライフルのみ発生 10% 20% 30% 50% Hunting ハンティング ジョイス - - 20 - ◯ ◯ パワー 命中率〇%アップ、攻撃力〇%アップ(命中率 / 攻撃力) 10% / 10% 20% / 15% 30% / 20% 50% / 25% High Speed ハイスピード エイミア - 25 - - ◯ - パワー 弾丸の発射回数が〇発増加攻撃回数が1の時は発生しない 2発 2発 3発 5発 Beat Up ビートアップ グリフ 25 - - ◯ - - スペシャル 攻撃回数が最大で〇回プラス両手が格闘武器(パンチかナックル)でないとダメ 1回 1回 2回 3回 2LV Damage 2レベルダメージ トマス 22 - - ◯ - - パワー 総合LV×20のダメージをあたえる MG Blow マシンガンブロー ロッキー 22 - - ◯ - - パワー 攻撃回数が〇回増加ロッドでも発生する 2回1回 2回1回 3回2回 5回3回 Destruct デストラクト ロズウェル - - 24 - - ◯ スピード 攻撃力〇%アップ 50% 50% 100% 200% Super Lucky スーパーラッキー サユリ - 25 - ◯ ◯ ◯ パワー (詳細はこちらを参照)攻撃が命中すると攻撃力アップ外れたら、攻撃力ダウン(アップした分がリセットされる)〔二次ロットで変更〕命中率アップ、攻撃力アップ、更に攻撃が命中すると命中率プラス、攻撃力プラス外れたら、命中率ダウン、攻撃力ダウン(プラスされた分がリセットされる) Shooting Star シューティングスター リーザ - - 25 - - ◯ - 残りの弾丸を全て撃ち尽くす攻撃力〇%アップ複数回発射する武器の場合の発射回数は1になり、残りの弾丸を全て撃ち尽くす例)発射回数2で残弾3の場合、攻撃回数は3となる 20% 20% 50% 100% Crusader クルセイダー コーディ 22 - - ◯ - - スペシャル クリティカル+スタンパンチロッドでも発生する Back Attack バックアタック パイク - - 21 - ◯ ◯ スペシャル 敵回避率〇%ダウン、攻撃力〇%アップ(回避率 / 攻撃力) 10% / 10% 20% / 15% 30% / 20% 50% / 25% Blast Blow ブラストブロー メイラン 25 - - ◯ - - スピード 攻撃が命中したパーツを破壊するパンチかナックル時のみ発生Immortal、DDP System、DMP Systemで無効化できない
https://w.atwiki.jp/warband/pages/506.html
skl_leadership_desc|Every point increases maximum number of troops you can command by 8, increases your party morale and reduces troop wages by 5%%. (Leader skill) skl_prisoner_management_desc|Every level of this skill increases maximum number of prisoners by 15. (Leader skill) skl_pathfinding_desc|Party map speed is increased by 11%% per skill level. (Party skill) skl_ironflesh_desc|Each point to this skill increases hit points by +2. Reduces damage 3%% each point before 5 points, then reduces damege 2%% each point.(Personal skill)
https://w.atwiki.jp/warband/pages/364.html
skl_trade|Trade skl_trade_desc|Every level of this skill reduces your trade penalty by 5%%. (Party skill) skl_leadership|Leadership skl_leadership_desc|Every point increases maximum number of troops you can command by 5 and reduces troop wages. (Leader skill) skl_prisoner_management|Prisoner Management skl_prisoner_management_desc|Every level of this skill increases maximum number of prisoners by %d. (Leader skill) skl_reserved_1|Reserved Skill 1 skl_reserved_1_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_2|Reserved Skill 2 skl_reserved_2_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_3|Reserved Skill 3 skl_reserved_3_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_4|Reserved Skill 4 skl_reserved_4_desc|This is a reserved skill. skl_persuasion|Persuasion skl_persuasion_desc|This skill helps you make other people accept your point of view. It also lowers the minimum level of relationship needed to get NPCs to do what you want. (Personal skill) skl_engineer|Engineer skl_engineer_desc|This skill allows you to construct siege equipment and fief improvements more efficiently. (Party skill) skl_first_aid|First Aid skl_first_aid_desc|Heroes regain 5%% per skill level of hit-points lost during mission. (Party skill) skl_surgery|Surgery skl_surgery_desc|Each point of this skill gives a 4%% chance that a mortally struck party member will be wounded rather than killed. (Party skill) skl_wound_treatment|Wound Treatment skl_wound_treatment_desc|Party healing speed is increased by 20%% per level of this skill. Additionally, each point increases the chance that deep wounds will heal better by 5%%. (Party skill) skl_inventory_management|Inventory Management skl_inventory_management_desc|Increases inventory capacity by +6 per skill level. (Leader skill) skl_spotting|Spotting skl_spotting_desc|Party seeing range is increased by 10%% per skill level. (Party skill) skl_pathfinding|Path-Finding skl_pathfinding_desc|Party map speed is increased by 3%% per skill level. (Party skill) skl_tactics|Tactics skl_tactics_desc|Every two levels of this skill increases starting battle advantage by 1. (Party skill) skl_tracking|Tracking skl_tracking_desc|Tracks become more informative. (Party skill) skl_trainer|Trainer skl_trainer_desc|Every day, each hero with this skill adds some experience to every other member of the party whose level is lower than his/hers. Experience gained goes as {0,4,10,16,23,30}. (Personal skill) skl_reserved_5|Reserved Skill 5 skl_reserved_5_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_6|Reserved Skill 6 skl_reserved_6_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_7|Reserved Skill 7 skl_reserved_7_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_8|Reserved Skill 8 skl_reserved_8_desc|This is a reserved skill. skl_looting|Looting skl_looting_desc|This skill increases the amount of loot obtained by 10%% per skill level. (Party skill) skl_horse_archery|Horse Archery skl_horse_archery_desc|Reduces damage and accuracy penalties for archery and throwing from horseback. (Personal skill) skl_riding|Riding skl_riding_desc|Enables you to ride horses of higher difficulty levels and increases your riding speed and manuever. With a skill of 4 or higher, you can also call your horse with the 'H' key in a battle. (Personal skill) skl_athletics|Athletics skl_athletics_desc|Improves your running speed. (Personal skill) skl_shield|Shield skl_shield_desc|Reduces damage to shields (by 8%% per skill level) and improves shield speed and coverage. (Personal skill) skl_weapon_master|Weapon Master skl_weapon_master_desc|Makes it easier to learn weapon proficiencies, increases the proficiency limits and improves shield speed and coverage. Limits go as 60, 100, 140, 180, 220, 260, 300, 340, 380, 420. (Personal skill) skl_maintenance|Weapon Maintenance skl_maintenance_desc|Adequate maintenance of your equipment will lower the chance of it breaking in battle. Each point of this skill reduces the probability of breaking by 7%%. (Party skill) skl_reserved_10|Reserved Skill 10 skl_reserved_10_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_11|Reserved Skill 11 skl_reserved_11_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_12|Reserved Skill 12 skl_reserved_12_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_13|Reserved Skill 13 skl_reserved_13_desc|This is a reserved skill. skl_power_draw|Power Draw skl_power_draw_desc|Lets character use more powerful bows. Each point to this skill (up to four plus power-draw requirement of the bow) increases bow damage by 14%%. (Personal skill) skl_power_throw|Power Throw skl_power_throw_desc|Each point to this skill increases throwing damage by 10%%. (Personal skill) skl_power_strike|Power Strike skl_power_strike_desc|Each point to this skill increases melee damage by 8%%. (Personal skill) skl_ironflesh|Ironflesh skl_ironflesh_desc|Each point to this skill increases hit points by +2. (Personal skill) skl_navigation|Navigation skl_navigation_desc|Party map speed on sea is increased by 5%% per skill level. (Party skill) skl_sea_king|Sea-King skl_sea_king_desc|Every point increases the maximum number of ships you can command. (Leader skill) skl_reserved_16|Reserved Skill 16 skl_reserved_16_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_17|Reserved Skill 17 skl_reserved_17_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_18|Reserved Skill 18 skl_reserved_18_desc|This is a reserved skill.
https://w.atwiki.jp/toram_international/pages/69.html
Home→スキル/Skills→テイマースキル/Tamer Skills テイマースキル/Tamer Skills テイミング/Taming ┣ 捕獲技術Ⅰ/ Captuer Technique I ━ 捕獲技術Ⅱ/ Captuer Technique II ┣ グッドテイム/ Skillful Capture ━ 丁寧な捕獲/ Careful Capture ┗ ペットヒール/ Pet Heal ━ ペットチャージ/ Pet MP Charge テイマースキル/Tamer Skills Lv1 Lv30から購入可能 Can buy from Lv30 Skill Name MP Cost Weapon Limit Skill information テイミング/Taming 300 制限なし/ No Limit 自分より弱いモンスターの捕獲を試みます。 レベルを上げると対象のレベル、捕獲時間が増加し、 失敗時のケージ破損率が減少します。 アイテム「ケージ」を1つ消費します。 Capture the monsters weaker than you. The Max Lv of them and time limit increase. The chance of breaking Cages decrease as the skill levels up. Consume [Cage] x1 捕獲技術Ⅰ/ Captuer Technique I Passive 制限なし/ No Limit 捕獲できる対象レベル、捕獲時間が増加します。 The Max Lv of monsters that can be captured and time limit increase. グッドテイム/ Skillful Capture Passive 制限なし/ No Limit 捕獲に成功した時、限界レベルが高い状態で 捕獲できる確率が発生します。 Chance to rise thegrowth limit level of the captured monsters. ペットヒール/ Pet Heal 100 制限なし/ No Limit 呼び出している自分のペットのHPを回復します。 他人のペットには使用できません。 Restore the called pet s HP. Unavailable on other player s pet. テイマースキル/Tamer Skill Lv2 Lv90から購入可能 Can buy from Lv90 Skill Name MP Cost Weapon Limit Skill information 捕獲技術Ⅱ/ Captuer Technique II Passive 制限なし/ No Limit 捕獲できる対象レベル、捕獲時間が更に増加します。 The Max Lv of monsters that can be captured and time limit increase more. 丁寧な捕獲/ Careful Capture Passive 制限なし/ No Limit 捕獲に成功した時、ポテンシャルが少し高い状態で 捕獲できる確率が発生します。 Chance to captured the monsters with a little high Potential. ペットチャージ/ Pet MP Charge 300 制限なし/ No Limit 呼び出している自分のペットのMPを回復します。 他人のペットには使用できません。 Restore the called pet s MP. Unavailable on other player s pet.
https://w.atwiki.jp/type74rx-t/pages/223.html
Update History 20/08/29Sorry.I have written "!=" instead of "!==" in the plugin.Please update the plugin if you have this plugin installed, to avoid incomprehensible errors and problems. This plugin is compatible with RPG Maker MV and RPG Maker MZ. Summary You can create a skill whose effectiveness is always uncertain. Usage Fill in the notes section of the skill. For example If you want to have a random selection of skill IDs 4, 6, and 10 skills EffectUncertain 4, 6, 10 Notes You don t need to worry about the plugin parameters. It s just that the way you set up the notes field is different depending on whether you are using the English or Japanese version. Also, starting with this version, the target of the effect also changes depending on a randomly selected skill. Spec The basic settings, activation, message, weapons required,and cost required will be for skills set to indeterminate effect skills, not for randomly selected skills. Running away, or setting up a skill that has the same effect as this, may not work well. Setting this to a skill you don t use in combat has no effect. Download https //img.atwikiimg.com/www20.atwiki.jp/type74rx-t/attach/216/397/RX_T_Effect_Uncertain_Skills.zip
https://w.atwiki.jp/soccerbattle/pages/29.html
タイトル サッカー テクニック ダブルタッチ football skill double touch soccer trick 説明 ダブルタッチの解説 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/warband/pages/673.html
skl_trade|取引 skl_trade_desc|1レベル毎に、取引ペナルティが 5%%減少します。 (パーティースキル) skl_leadership|統率力 skl_leadership_desc|従軍できる兵士の最大数が 1レベル毎に5人増加し、 兵士への俸給が5%減少します。 (リーダースキル) skl_prisoner_management|捕虜管理 skl_prisoner_management_desc|1レベル毎に、 確保できる捕虜の最大人数が 5人増加します。 (リーダースキル) skl_entertain|芸能力 skl_entertain_desc|休息中、このスキルを持った人物が いると、毎日士気が増加します。 このスキルは、物乞いやパフォー マンスの際にも役立ちます。 レベル10を超えれば、あなたは 大評判の歌い手になれるでしょう! (個人スキル) skl_reserved_5|Reserved Skill 2 skl_reserved_5_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_6|Reserved Skill 3 skl_reserved_6_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_7|Reserved Skill 4 skl_reserved_7_desc|This is a reserved skill. skl_persuasion|説得 skl_persuasion_desc|交渉相手をどれだけあなたの考えに 同意させられるかに影響します。 NPCに要求を出す際に、必要とされる 友好度の最小値を引き下げます。 (個人スキル) skl_engineer|技術者 skl_engineer_desc|攻城戦用の仕掛けを建設したり、 領土を効率的に発展させること ができます。 (パーティースキル) skl_first_aid|応急手当て skl_first_aid_desc|戦闘で失ったヒットポイントを 1レベル毎に5%%回復します。 (パーティースキル) skl_surgery|手術 skl_surgery_desc|1レベル毎に4%の確率で、 戦闘で致死ダメージを受けたメンバーが “死亡”ではなく“負傷”状態で パーティーに残ります。 (パーティースキル) skl_wound_treatment|治療 skl_wound_treatment_desc|パーティーの回復速度が 1レベル毎に20速くなります。 加えて、ポイントが増える毎に 重傷が治癒する可能性が 5増加します。 (パーティースキル) skl_inventory_management|荷物管理 skl_inventory_management_desc|確保できるアイテムの最大数が 1レベル毎に6個増加します。 (リーダースキル) skl_spotting|観測術 skl_spotting_desc|1レベル毎に、 マップ画面上での視界が 10%%広くなります。 (パーティースキル) skl_pathfinding|経路探索 skl_pathfinding_desc|マップ画面上でのパーティーの速度が 1レベル毎に3%%速くなります。 (パーティースキル) skl_tactics|戦略 skl_tactics_desc|2レベル毎に、 戦闘開始時の優位性が1増えます。 (パーティースキル) skl_tracking|追跡術 skl_tracking_desc|レベルが高い程マップ画面上での 情報量が増えます。 (パーティースキル) skl_trainer|訓練 skl_trainer_desc|このスキルを持っているメンバーが パーティーにいると、より低いレベルの 他のメンバーの経験値が 毎日いくらかの割合で増えます。 得られる経験値は次の通り レベル0から {0,4,10,16,23,30,38,46,55,65,80} (個人スキル) skl_navigating|航海術 skl_navigating_desc|1レベル毎に、 マップ画面の海上での移動が 3%%早くなります。 (パーティースキル) skl_sailing_master|船団長 skl_sailing_master_desc|1レベル毎に、 命令のできる船の数が 増加します。 (個人スキル) skl_reserved_21|Reserved Skill 7 skl_reserved_21_desc|This is a reserved skill. skl_foraging|食料採集 skl_foraging_desc|1レベル毎に食料を5つ収集し、 (キャンプ、包囲、襲撃時) 探索距離が広がります。 (パーティースキル) skl_looting|略奪 skl_looting_desc|1レベル毎に10%%多くの戦利品が 得られるようになります。 (パーティースキル) skl_horse_archery|馬上弓術 skl_horse_archery_desc|馬上からの弓や投擲の ダメージと命中精度へのペナルティが 減少します。 (個人スキル) skl_riding|乗馬 skl_riding_desc|より高いレベルの馬に乗ることが 出来るようになります。 また、乗降がより早くなり、 操作性も向上します。 レベル4以上になると、 戦闘中に'H'キーで 馬を呼べるようになります。 (個人スキル) skl_athletics|アスレチック skl_athletics_desc|メイン画面上での移動が 速くなります。 (個人スキル) skl_shield|盾防御 skl_shield_desc|1レベル毎に、 盾の受けるダメージが8%%軽減されます。 また、盾の扱いが素早くなり、 より広範囲をカバーできるように なります。 (個人スキル) skl_weapon_master|武器熟練 skl_weapon_master_desc|武器の熟練度の上限を上げます。 また、盾の扱いが素早くなり、 より広範囲をカバーできるように なります。 上限は次のように上昇します 60,100,140,180,220, 260,300,340,380,420。 また、武器の壊れる可能性が 決まります (個人スキル) skl_reserved_29|Reserved Skill 9 skl_reserved_29_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_30|Reserved Skill 10 skl_reserved_30_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_31|Reserved Skill 11 skl_reserved_31_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_32|Reserved Skill 12 skl_reserved_32_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_33|Reserved Skill 13 skl_reserved_33_desc|This is a reserved skill. skl_power_draw|弓術 skl_power_draw_desc|より強力な弓が使えるように なります。また1レベル毎に 14%%多くの弓ダメージを 与えられるようになります。 (最高で弓の必要弓術の+4まで) (個人スキル) skl_power_throw|豪投 skl_power_throw_desc|1レベル毎に、 投擲武器によるダメージを10%%多く 与えられるようになります。 (個人スキル) skl_power_strike|強打 skl_power_strike_desc|1レベル毎に、近接武器によるダメージを 8%%多く与えられるようになります。 (個人スキル) skl_ironflesh|鋼の肉体 skl_ironflesh_desc|1レベル毎に、ヒットポイントが 2ポイント増加します。 (個人スキル) skl_reserved_14|Reserved Skill 14 skl_reserved_14_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_15|Reserved Skill 15 skl_reserved_15_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_16|Reserved Skill 16 skl_reserved_16_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_17|Reserved Skill 17 skl_reserved_17_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_18|Reserved Skill 18 skl_reserved_18_desc|This is a reserved skill.
https://w.atwiki.jp/synchronica/pages/22.html
FULL COMBO、クリアランク、ミッションレベル等の実績に対して貰えるクラウンの一覧。 ある程度以上の実力者向けの内容。 - クラウン名 達成条件 FULL COMBO数 フルコンボ症候群 1プレイ中 全曲で FULL COMBO を達成 NORMALで入門完了 初めて NORMAL で FULL COMBO を達成 ADVANCEDをエンジョイ 初めて ADVANCED で FULL COMBO を達成 本気で挑むTECHNICAL 初めて TECHNICAL で FULL COMBO を達成 青い空 FULL COMBOを 10個 達成 白い雲 FULL COMBOを 20個 達成 輝く太陽 FULL COMBOを 30個 達成 紺碧の海 FULL COMBOを 40個 達成 緑のヤシの木陰 FULL COMBOを 60個 達成 オレンジのトロピカルジュース FULL COMBOを 80個 達成 赤く燃える夕焼け FULL COMBOを 100個 達成 珊瑚色の首飾り FULL COMBOを 120個 達成 真紅の瞳 FULL COMBOを 140個 達成 薄桜の唇 FULL COMBOを 160個 達成 紫水晶の薄明かり FULL COMBOを 180個 達成 白磁の指 FULL COMBOを 200個 達成 漆黒のサングラス FULL COMBOを 230個 達成 飴色の指輪 FULL COMBOを 260個 達成 紫色のカクテルドレス FULL COMBOを 290個 達成 完熟色のパッションフルーツ FULL COMBOを 320個 達成 灰色のスコール FULL COMBOを 350個 達成 茜色の朝 FULL COMBOを 380個 達成 萌黄色のビキニ FULL COMBOを 410個 達成 琥珀色のシーグラス FULL COMBOを 440個 達成 マリンブルーのワンピース FULL COMBOを 470個 達成 サンドベージュの海岸線 FULL COMBOを 500個 達成 ランクAA以上数 私の居場所 ランク AA以上を 10個 達成 あいつの隣り ランク AA以上を 20個 達成 彼女のポーチ ランク AA以上を 30個 達成 彼のデスクトップ ランク AA以上を 40個 達成 嫁の中庭 ランク AA以上を 60個 達成 旦那の書斎 ランク AA以上を 80個 達成 姉のクローゼット ランク AA以上を 100個 達成 兄のベッド下 ランク AA以上を 120個 達成 従姉妹のキッチン ランク AA以上を 140個 達成 教官の引き出し ランク AA以上を 160個 達成 先生の教壇 ランク AA以上を 180個 達成 妹のドールハウス ランク AA以上を 200個 達成 弟の貯金箱 ランク AA以上を 230個 達成 父の本棚 ランク AA以上を 260個 達成 母の家計簿 ランク AA以上を 290個 達成 婚約者の携帯 ランク AA以上を 320個 達成 双子の日記 ランク AA以上を 350個 達成 幼馴染のベランダ ランク AA以上を 380個 達成 役者の隠れ家 ランク AA以上を 410個 達成 賢者の庭園 ランク AA以上を 440個 達成 職人の物置 ランク AA以上を 470個 達成 天帝の寝床 ランク AA以上を 500個 達成 マルチ関連 ミッションレベル7以上クリア数 ゆるふわフェミニン系 ミッションレベル 7以上クリアを 5曲 達成 着ぶくれコーデ ミッションレベル 7以上クリアを 10曲 達成 攻めカワゴシック系 ミッションレベル 7以上クリアを 15曲 達成 ぺたんこフォルム ミッションレベル 7以上クリアを 20曲 達成 キレイめワイルド系 ミッションレベル 7以上クリアを 30曲 達成 目線アレンジ ミッションレベル 7以上クリアを 40曲 達成 もちもち小悪魔系 ミッションレベル 7以上クリアを 50曲 達成 モテアクセ ミッションレベル 7以上クリアを 60曲 達成 コンシャスセレブ系 ミッションレベル 7以上クリアを 70曲 達成 完コピレシピ ミッションレベル 7以上クリアを 80曲 達成 愛されヘアユルフワ系 ミッションレベル 7以上クリアを 90曲 達成 アウタートレンド ミッションレベル 7以上クリアを 100曲 達成 うるるん口元おフェロ系 ミッションレベル 7以上クリアを 110曲 達成 おねだりポーズ ミッションレベル 7以上クリアを 120曲 達成 はっちゃけアート系 ミッションレベル 7以上クリアを 130曲 達成 ナチュ盛り清楚系 ミッションレベル 7以上クリアを 140曲 達成 ゴージャスネイルオトナ系 ミッションレベル 7以上クリアを 150曲 達成 SNS映え ミッションレベル 7以上クリアを 160曲 達成 マルチ関連 UNBROKEN COMBOクリア数 アンブロークンマニア 1プレイ中 全曲で UNBROKEN COMBO以上 を達成 素人コネクター 初めて 2人ともNORMAL以上でUNBROKEN COMBOを 達成 敏腕コネクター 初めて 2人ともADVANCED以上でUNBROKEN COMBOを 達成 凄腕コネクター 初めて 2人ともTECHNICALでUNBROKEN COMBOを 達成 気弱な戦士 2人ともTECHNICALでUNBROKEN COMBOを 5曲 達成 メタボな盗賊 2人ともTECHNICALでUNBROKEN COMBOを 10曲 達成 容赦ない聖職者 2人ともTECHNICALでUNBROKEN COMBOを 15曲 達成 赤点の魔術師 2人ともTECHNICALでUNBROKEN COMBOを 20曲 達成 ぎっくり腰の踊り子 2人ともTECHNICALでUNBROKEN COMBOを 30曲 達成 逃げ腰の勇者 2人ともTECHNICALでUNBROKEN COMBOを 40曲 達成 忘れられた皇女 2人ともTECHNICALでUNBROKEN COMBOを 50曲 達成 護るもののない騎士 2人ともTECHNICALでUNBROKEN COMBOを 60曲 達成 囁き声の吟遊詩人 2人ともTECHNICALでUNBROKEN COMBOを 70曲 達成 制御不能の召喚士 2人ともTECHNICALでUNBROKEN COMBOを 80曲 達成 目立ちたがりのアサシン 2人ともTECHNICALでUNBROKEN COMBOを 90曲 達成 几帳面なバーサーカー 2人ともTECHNICALでUNBROKEN COMBOを 100曲 達成 動物嫌いの魔物使い 2人ともTECHNICALでUNBROKEN COMBOを 110曲 達成 落第点の教官 2人ともTECHNICALでUNBROKEN COMBOを 120曲 達成 無責任な執事 2人ともTECHNICALでUNBROKEN COMBOを 130曲 達成 酔いやすい海賊 2人ともTECHNICALでUNBROKEN COMBOを 140曲 達成 何も知らない僧侶 2人ともTECHNICALでUNBROKEN COMBOを 150曲 達成 小心者の格闘家 2人ともTECHNICALでUNBROKEN COMBOを 160曲 達成 マルチ関連 その他 背中は任せろ Syncバースト中に自分が ノーミス を達成 ランクRz数 30秒で支度完了 ランク Rzを 10個 達成 どんな判断でも勝つ ランク Rzを 20個 達成 ノマドでイメトレ ランク Rzを 30個 達成 ダブスタの達人 ランク Rzを 40個 達成 努力なんて必要ない ランク Rzを 60個 達成 マーカーが吸い付いてくる ランク Rzを 80個 達成 可能性しか感じない ランク Rzを 100個 達成 どのポジションでもOK ランク Rzを 120個 達成 セオリーは捨てた ランク Rzを 140個 達成 結果はコミット済み ランク Rzを 160個 達成 マシンと会話する ランク Rzを 180個 達成 動体視力の限界突破 ランク Rzを 200個 達成 シンクロニカ・シンドローム ランク Rzを 230個 達成 鏡面磨き加工なら任せろ ランク Rzを 260個 達成 この景色が見たかった ランク Rzを 290個 達成 神人合一の領域 ランク Rzを 320個 達成 自分も見えるタイプだったか ランク Rzを 350個 達成 美しすぎるRz ランク Rzを 380個 達成 まだ本気じゃない ランク Rzを 410個 達成 目を閉じても余裕 ランク Rzを 440個 達成 片手でもイケる ランク Rzを 470個 達成 究極のテクニック ランク Rzを 500個 達成 SYNCHRONICA数 ワルプルギスの饗宴 SYNCHRONICA を 10個 達成 吸血姫の口づけ SYNCHRONICA を 20個 達成 狼娘の爪 SYNCHRONICA を 30個 達成 人造人間の恋 SYNCHRONICA を 40個 達成 悪魔の幸福論 SYNCHRONICA を 60個 達成 屍人の苦悩 SYNCHRONICA を 80個 達成 ゴーレムの涙 SYNCHRONICA を 100個 達成 スライムの花嫁 SYNCHRONICA を 120個 達成 サイクロプスの棍棒 SYNCHRONICA を 140個 達成 デュラハンのヘルム SYNCHRONICA を 160個 達成 ケルベロスの吐息 SYNCHRONICA を 180個 達成 コカトリスの毒 SYNCHRONICA を 200個 達成 グリフォンの牙 SYNCHRONICA を 230個 達成 フェニックスの卵 SYNCHRONICA を 260個 達成 ペガサスの角 SYNCHRONICA を 290個 達成 エルフの知恵 SYNCHRONICA を 320個 達成 オーガの咆哮 SYNCHRONICA を 350個 達成 ラビリンスの英知 SYNCHRONICA を 380個 達成 サンクチュアリの番人 SYNCHRONICA を 410個 達成