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TradeSkill TradeSkillLimited 進捗表 (閲覧制限あり) 備蓄要請/生産依頼/注文受付/備蓄支援 (閲覧制限あり) SkillUpに使えそうなRecipe (以前のデータ 閲覧制限あり)Tailoring Smith Fletching JewelCraft Itemなどのリンク先は、古いものはEQTC、新しいものはAllakhazamにしてあります。 名前 進捗表 (閲覧制限あり) 上げたいSkillのある人は、Listの右上にあるaddを押して希望内容を入力してください。 上げたいSkillのみの記入でOKです。 編集はちょっとわかりにくいですが、それぞれ左側がskillの値、右側がTrophyの進行状況(700%がMAXでGM)にしてあります。 table_edit エラー(指定先ページのページ閲覧権限がありません。) 名前 上へ 備蓄要請/生産依頼/注文受付/備蓄支援 (閲覧制限あり) 以前の備蓄要請及び生産依頼をまとめたものです。 table_edit エラー(指定先ページのページ閲覧権限がありません。) 名前 上へ SkillUpに使えそうなRecipe (以前のデータ 閲覧制限あり) Tailoring table_edit エラー(指定先ページのページ閲覧権限がありません。) Smith table_edit エラー(指定先ページのページ閲覧権限がありません。) Fletching table_edit エラー(指定先ページのページ閲覧権限がありません。) JewelCraft table_edit エラー(指定先ページのページ閲覧権限がありません。) 上へ
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名称 取得レベル 発生可否 連鎖 解説 格 近 遠 格 近 遠 効果 Lv1 Lv2 Lv3 MAX Critical クリティカル 2 5 - ◯ ◯ ◯ スピード 攻撃力〇%アップ 25% 25% 50% 100% Lucky ラッキー 15 8 9 ◯ ◯ ◯ スペシャル (詳細はこちらを参照)攻撃が命中すると攻撃力アップ外れたら、攻撃力ダウン(アップした分がリセットされる)〔二次ロットで変更〕命中率アップ、攻撃力アップ、更に攻撃が命中すると命中率プラス、攻撃力プラス外れたら、命中率ダウン、攻撃力ダウン(プラスされた分がリセットされる) Charge チャージ 14 - - ◯ - - パワー HPと出力(総HP+総出力)を攻撃力にプラス命中すると自分にもダメージ(ボディHPが〇%になる) 50% 50% 50% 75% Shield Rush シールドラッシュ 27 - - ◯ - - スーパー HP、出力、盾装甲(ボディHP+ボディ出力+盾防御力)を攻撃力にプラス命中すると自分にもダメージ(ボディHPが〇%になる) 50% 50% 50% 75% Target ターゲット - 14 - - ◯ - スピード 命中率〇%アップ、攻撃力〇%アップ(命中率 / 攻撃力) 10% / 10% 20% / 15% 30% / 20% 50% / 25% Side Attack サイドアタック - 19 - - ◯ - スピード 敵回避率〇%ダウン、攻撃力〇%アップ(回避率 / 攻撃力) 10% / 10% 20% / 15% 30% / 20% 50% / 25% Final Break ファイナルブレイク 18 - - ◯ - - - アームHPの〇%を攻撃力にプラス命中すると自分のアームも破壊パンチかナックル時のみ発生 50% 75% 100% 200% Disarm Armor ディサームアーマー - - 28 ※ ※ ◯ パワー 敵のDFの〇%を無効にする※Lv2から近距離、MAXから格闘でも有効 50% 50% 75% 100% LV Damage レベルダメージ 11 - - ◯ - - スペシャル 総合LV×10のダメージをあたえる Best Position ベストポジション 9 3 5 ◯ ◯ ◯ スピード APボーナスが〇倍命中率がアップ 2倍 2倍 3倍 4倍
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状態異常 一部の攻撃を受けると、その場のダメージ以外に様々な悪影響が出ます。これを状態異常と言います。 また、自分に良性の状態異常を付加するスキル(バフスキル)もあります。 変り種として、味方に良性状態異常を与えるスキル(ディジーフラッシュ)、建築物に状態異常を与えるスキル(ハームアクティベイト)がある。 ほとんどの状態異常では、その効果を示すアイコンが右下に表示され、専用エフェクトが身体を包む。 バフスキルの状態異常は、そのスキルのスロット位置を変えるか、スロットから外すことで手動解除可能。 状態異常 [#z99e82b3] 悪性状態異常 [#b2fbc7f1] スロウ、鈍足 (SpeedDown) [#w1f43ae1] ルート、凍結 (Rooted) [#t8fae8a8] ヒート、炎上 (Burning) [#h90ee0cd] ポイズン、毒 (Poisoning) [#d32b2517] クランブル、ダウン、吹き飛ばし、転倒 (Crumbled) [#h3820d8d] スタン、気絶 (Stunned) [#ze937e89] ディスアームド、武装解除 (Disarmed) [#p9222ff0] ブラインド、暗闇 (Blind) [#ec726108] ガードダウン、耐性低下 (GuardDown) [#n66cc384] パワーダウン、Pow減少 (PowerDown) [#s7d880cc] オイル、火ダメージ増加(oil) [#d8409b39] アシッド、攻撃力低下(Acid) [#j4a1b214] ディジー、目眩(Dizzy) [#z57f0028] グラビティ、重力(Gravity) [#nbdcd892] 良性状態異常 [#j238d0c3] 無敵 [#zbed61ae] HP回復 [#rd90d919] Pw回復 [#ccae4c92] 獲得経験値増加、獲得リング増加、獲得ゴールド増加 [#j69bb0c4] エンダーペイン、EndurePain [#m220cb80] ガードレインフォース、GuardReinforce [#j00b8ce2] アタックレインフォース、AttackReinforce [#uef2a8e9] 隠密、Hiding [#tb0d62c2] フラッシュ、Gleam [#o5e4b9b4] 詠唱、Casting [#bc3aa77f] レディアント、Radiant [#wae52999] キーンセンス [#m8b4abcd] イレイスマジック、EraseMagic [#b25e128b] 〜〜スタイル、(Benne|Lupis)Style [#o6c60538] サクリファイス、Sacrifice [#s3166a65] シャットアウト、Shutout [#p8616d53] 状態異常付与によるスコア加算表 [#e3108757] コメント [#l165360c] 悪性状態異常 スロウ、鈍足 (SpeedDown) 効果スキル ウォリアー 「アーススタンプ」 スカウト 「レッグブレイク」 「スパイダーウェブ」 ソーサラー 「アイスボルト」 「フリージングウェイブ」 「ブリザードカレス」 レイス 「アイスバインド」 効果 一定時間、通常移動速度及びジャンプ・サイドステップの距離と高さが低下する。 移動型スキルの移動距離は低下されない。 効果時間中、冷たさを連想させるスキルから付加された場合は水色の靄が、それ以外ではクモの巣のようなエフェクトに包まれる。 付加したスキル次第では、効果時間中に新たに鈍足付加スキルをヒットさせることで、効果を後から付加したスキルの移動速度・効果時間に変えることが出来る。(上書き可能という意味) 詳細は後の表を参照。--グラビティの効果範囲内では効果が重複し、さらに移動速度を低下させる。 効果時間(全てスキルLv3) 長 短 効果時間10秒 効果時間8秒 効果時間6秒 スパイダーウェブ ブリザードカレス アーススタンプ レッグブレイク アイスボルト フリージングウェイブ アイスバインド 移動速度(全てスキルLv3) 遅 速 速度67% 速度80% 速度84% スパイダーウェブ ハイド ブリザードカレス レッグブレイク アイスボルト フリージングウェイブ アーススタンプ アイスバインド 上書き優先順位 高 中 低 中・低を上書き可(高を上書き不可) 中・低を上書き可(高を上書き不可) 低を上書き可(高・中を上書き不可) スパイダーウェブ アイスボルト ブリザードカレス フリージングウェイブ レッグブレイク アーススタンプ アイスバインド ルート、凍結 (Rooted) 効果スキル ソーサラー 「アイスジャベリン」 「ブリザードカレス」 キマイラ 「ブリザードブレス」 効果 対モンスター モンスターの移動を止める。攻撃を加えると解除される。 対プレイヤー 移動、ジャンプ、サイドステップ、移動型スキルによる移動が出来なくなる。方向転換やスキル、アイテムの使用は可能。座ることも出来る。 一定時間の経過およびプレイヤーからの攻撃の被弾で解除されるが、建築物からの攻撃では解除されない。 但し例外として、攻撃を受けた際にエンダーペインが切れた状態でストライクスマッシュなどを行うと転倒して移動出来る。また、ヴァイパーバイトを行うとその場でジャンプするので同様に転倒して移動できる。---例外として、ディジーフラッシュおよびオイルショット、チャリオットスキルスレットショットによる攻撃では解除されない。 効果時間中は体の一部が凍結したエフェクトが発生。 ルートが解除された瞬間から耐性が付き、その間はルート効果のスキルを受けてもルート状態にならない。 耐性時間は原則12秒だが、ブリザードブレスのみ30秒。 効果時間(全てスキルLv3) 長 短 効果時間16秒 効果時間5.5秒 効果時間4秒 ブリザードブレス ブリザードカレス アイスジャベリン ヒート、炎上 (Burning) 効果スキル ウォリアー 「ブレイズスラッシュ」 スカウト 「ブレイズショット」 ソーサラー 「ファイア」 「ファイアランス」 「スパークフレア」 「ヘルファイア」 「レディアントシールド」 キマイラ 「フレイムブレス」 ドラゴン 「ファイアボール」 効果 対象を炎上させ、徐々にダメージを与える。しゃがみの妨害はできず、DoTで死ぬことは無い(HP1で止まる)。 いわゆるスリップダメージやDoT(Damage over Time)と言われる、一定の時間毎に一定の回数、固定ダメージを受ける効果。 効果時間中は炎に包まれたエフェクトが出る。レディアントシールドのみ、白い炎に包まれたエフェクトになるが、効果は同一。 DoTダメージは効果が高いダメージが優先される。炎上DoTは固定ダメージが同じ、または高いスキルでのみ上書きが可能。 アイコンが違うためポイズンと重複可。 この状態異常を与えるスキルは、オイル状態の敵にヒットさせることで、ダメージボーナスを得られる。 DoTダメージ(全てスキルLv3) 高 低 48×4/1.5s 48×4/3s 60×3/3s 48×3/3s 32×4/3s 36×3/3s 30×3/3s レディアントシールド ヘルファイア ファイアボール フレイムブレス スパークフレア ブレイズスラッシュ ファイア ブレイズショット ファイアランス 上書き優先順位(全てスキルLv3) 低→高:上書き可 高→低:上書き不可 同優先順位同士:上書き可 高 低 60ダメージ 48ダメージ 36ダメージ 32ダメージ 30ダメージ ファイアボール ヘルファイア ブレイズスラッシュ スパークフレア ファイア フレイムブレス ブレイズショット レディアントシールド ファイアランス ポイズン、毒 (Poisoning) 効果スキル スカウト 「ポイズンブロウ」 「ヴァイパーバイト」 「ポイズンショット」 「トライヴェノム」 消費アイテム「肉片」「チーズ」「こげたアイボ焼き」の使用(毒確率33%) 召喚獣「キマイラ」の召喚 効果 ヒートと同じく中毒による継続ダメージ(DoT)を与える。しゃがみの妨害はできず、DoTで死ぬことは無い(HP1で止まる)。ただし、キマイラのみこのDoTにより死亡する。 効果時間中は紫色の霧のようなエフェクトに包まれる。 キマイラ以外の毒DoTは全て上書きが可能。アイテムの毒を上書きをしてDoTダメージを減らすこともできる。 アイコンが違うためヒートと重複可。 DoTダメージ(全てスキルLv3) 高 低 40×5/2s 25×8/4s 40×4/4s 30×4/2s 8×5/4s 23×--/4s ヴァイパーバイト ポイズンブロウ ポイズンショット トライヴェノム 肉片、チーズ、こげたアイボ焼き キマイラ クランブル、ダウン、吹き飛ばし、転倒 (Crumbled) 効果スキル ウォーリアー 「クランブルストーム」 「スラムアタック」 スカウト 「ピアッシングシュート」 ソーサラー 「フリージングウェイブ」 「サンダーボルト」 フェンサー 「ダウンドライヴ」 セスタス 「インテンスファイ」 キマイラ 「クローインパクト」 チャリオット 「ディストラクトタックル」 効果 状態異常としてのアイコンはない。 地上でも強制的に転倒、ダウンさせられる効果。エンダーペインおよびシャットアウトを無視して転倒させる。 転倒が始まった瞬間から、起き上がりきって1秒程度は完全無敵状態となる。 ただし、ダウンドライヴおよびディストラクトタックルによる転倒の場合はこの無敵状態が発生しない。 空中で攻撃を受けての転倒時より起き上がりに時間がかかる。 スタン、気絶 (Stunned) 効果スキル ウォーリアー 「シールドバッシュ」 効果 短時間、座る・武器の交換以外の行動と移動が不能になる。 効果時間中は頭の上に星と彗星が回る。 一度この効果を得ると15秒間この状態に対する耐性がつく。 召喚獣ナイトがスタンにかかった場合は馬の胴辺りに星が回る為、少々分かり辛い。 ディスアームド、武装解除 (Disarmed) 効果スキル スカウト 「アームブレイク」 効果 武器を弾き落とされ、一定時間全スキルの行使(含通常攻撃)が不可能になる。 アタックレインフォース状態およびイレイスマジック状態を打ち消す。 アームブレイクを受けると武器を弾かれる。効果時間中は武器を所持していない状態になる。 武器の耐久度などは変化しない。 召喚獣が食らった時には武器を弾かれるエフェクトは発生するものの、効果時間中でも格好は変わらない。 耐性は無いが効果時間中の上書きは不可。 ブラインド、暗闇 (Blind) 効果スキル スカウト 「ヴォイドダークネス」 レイス 「ダークミスト」 効果 視野が極端に悪くなり、ミニマップの閲覧や周囲にいるキャラクターの名前・所属・HPバーの確認が不可能になる。 ターゲット可能範囲が縮まる。歩兵状態ではあまり影響はないが、長射程を持つジャイアントでは大きく射程距離が縮まる。 自分が何をターゲットしているかは判るので、それを頼りに動くしかない。敵にターゲットを合わせると赤丸や黄色丸となるので、少なくとも周囲の相手が敵か味方かは判断できる。//詠唱スキル効果中のソーサラーの魔方陣やガードレインフォース効果中の赤いオーラは見えるため、足場の悪い地点などではそれを頼りに動くのも手。 良性・悪性を問わず、黒以外の状態異常のエフェクトは見える(詠唱の魔方陣、パワーブレイクの魔法陣、レッグブレイクの蜘蛛の巣など) ヴォイドダークネスによる効果中はキャラクターに黒いもやのエフェクトがかかり、周囲から見てすぐに分かる。 キーンセンス状態、フラッシュ状態により視界が若干回復する。 スキル耐性は得られない。ヴォイドダークネスにより発生した場合は効果時間中の上書きは不可。 ガードダウン、耐性低下 (GuardDown) 効果スキル スカウト 「ガードブレイク」 効果 耐性が一定値低下する。ただしLv差によるダメージは緩和されない。 ガードレインフォース状態を打ち消す。 効果中は足元に赤黒い派手な円陣エフェクトが出る。 効果時間中の上書きが不可能。 召喚獣には効果なし。 パワーダウン、Pow減少 (PowerDown) 効果スキル スカウト 「パワーブレイク」 効果 効果中はPowが徐々に減る。 ソーサラーの詠唱状態を打ち消す 詠唱状態が持続条件のレディアントシールドを消す事が出来る。 効果中は足元に青い魔法陣が出、靄がかかる。 召喚獣のみ足元に緑の魔方陣が出、緑の靄と光球が出る。 効果時間中の上書きは不可能。 オイル、火ダメージ増加(oil) 効果スキル スカウト 「オイルショット」 効果 効果中の対象に火属性攻撃が命中した時、そのスキルのダメージにそのスキルのDOT2回分のダメージが加算。尚、ヒート(炎上)を付加するスキルが「火属性攻撃」として扱われる。 ソーサラーのヘルファイア列スキルと、レディアントシールドの場合は、加算ダメージがそのスキルのDOT3回分に増加。 キャラクターの中心にオレンジ色の小さな靄のようなものがかかる。 効果時間中の上書きは不可能。 追加ダメージ(全てスキルLv3) 高 低 144(48×3) 120(60×2) 108(36×3) 96(32×3 or 48×2) 90(30×3) 72(36×2) ヘルファイア ファイアボール ファイアランス スパークフレア ファイア ブレイズスラッシュ レディアントシールド フレイムブレス ブレイズショット アシッド、攻撃力低下(Acid) 効果スキル スカウト 「アシッドショット」 効果 対象の攻撃力を割合で下げる。 相手が装備している武器の攻撃力のみを割合で低下させる。例えば、攻撃力125の武器を持ったLv40両手ウォリアーに対してアシッドショットLv3を当てた場合、基礎攻撃力 + (武器攻撃力 x 攻性低下効果) = 28 + {125 x (100% - 50%)} = 28 + 62.5 = 90.5となる。エンチャントによる攻性上昇との兼ね合いは不明。 効果中、キャラクターの周囲に青白い靄がかかる。 効果時間中の上書きが可能。 召喚獣には効果なし。 ディジー、目眩(Dizzy) 効果スキル スカウト 「ディジーフラッシュ」 効果 効果中はハイドが使用不可能になる。 上半身全体にかけて複数の星が回る。 効果時間中の上書きは不可能。 グラビティ、重力(Gravity) 効果スキル ソーサラー 「グラビティフィールド」 効果 対象の通常移動速度及びジャンプ・サイドステップの距離と高さが低下する。 移動型スキルの移動距離は低下されない。 基本的にはスロウと全く同じ効果。 効果時間中、黒っぽい靄のようなエフェクトに包まれる。 スロウと効果が重複し、スロウ状態の相手はさらに移動速度が低下する。 良性状態異常 無敵 効果スキル フェンサー 「タンブル」 召喚獣キマイラ 「ファイナルバースト」 Castle・Keepからの出撃時に自動的に付加 闘技場ルール「モンスタースマッシュ」限定アイテム「スマッシュターボ」 効果 効果中は全攻撃の当たり判定を無視し、仰け反り・転倒効果が無効になる。 キープからの出撃時付加の場合は、通常15秒間持続する。 ただし、これによって付加された場合はスキルの使用によって解除される。 スマッシュターボによる付加の場合は、ガードレインフォース状態と同じエフェクトがかかる。 HP回復 効果スキル なし 消費アイテム「ライトリジェネレート」「ヴィネルワイン」 などの使用によって付加 効果 効果中は一定時間毎にHPが一定量回復する。回復時、頭上に数値アイコンが現れる。ただし、ハイド状態の場合は数字が表示されない。(アイテム使用エフェクトは表示される) 毒や炎上のDoT、またクリスタル採掘時の自然回復効果と共存する。 全ての同系アイテムで効果の上書きが可能。ただしハイリジェネレートとヴィネルワインはハイリジェネレート、ヴィネルワイン、ハイパワーポットでのみ上書き可。 Pw回復 効果スキル 召喚獣チャリオット 自軍のキープ・キャッスルの近傍にいる時、御者のみ。 消費アイテム「ライトパワーポット」「ハチミツ」など 効果 効果中は一定時間毎にPwが一定量回復する。 スキル連続使用のPw回復ペナルティを無視して回復される。 全ての同系アイテムで効果の上書きが可能。ただしハイパワーポットはハイパワーポット、ハイリジェネレート、ヴィネルワインでのみ上書き可。 獲得経験値増加、獲得リング増加、獲得ゴールド増加 効果スキル なし 各種書物の使用により付加 効果 効果中は戦争終了時の獲得経験値・獲得リング、及びモンスター討伐時の獲得経験値・獲得ゴールドが一定割合で増加する。 この効果のみアイコンに効果時間が併記されており、現実内での時間経過以外または運営の措置以外では解除されない。 効果中はログアウトやサーバーダウン状態であっても持続し、アナウンスがない限り効果時間経過後の初ログイン時に解除される。 秘伝書の場合はアイコンに効果回数が併記されており、戦争終了時のみ効果が得られる。またログアウト後もこの効果回数は減少しない。 エンダーペイン、EndurePain 効果スキル ウォーリアー 「エンダーペイン」 効果 効果中は攻撃スキル被命中時の仰け反り効果が無視される。一部スキルにも、表示こそされないが一時的に同様の効果が得られるものがある。 結果的にスキル発動時に横槍を入れられてキャンセルされることがなくなる。 右上のスキルショートカットアイコンをドラッグすることで強制的に解除可能。 上述の吹き飛ばしを発生させるスキルに対しては無効。 ガードレインフォース、GuardReinforce 効果スキル ウォリアー 「ガードレインフォース」 効果 効果中は攻撃力が低下し、耐性が上昇する。足元から橙色のエフェクトが出る。 右上のスキルショートカットアイコンをドラッグすることで強制的に解除可能。 盾を外すことによって強制的に解除される。 ガードダウン発生時に打ち消される。ガードダウンとの共存自体は可能。 アタックレインフォース、AttackReinforce 効果スキル ウォーリアー 「アタックレインフォース」 効果 効果中は耐性が低下し、攻撃力が上昇する。足元から紫紺のエフェクトが出る。 右上のスキルショートカットアイコンをドラッグすることで強制的に解除可能。 武器を持ち替えると強制的に解除される。 ディスアームドで打ち消される。 隠密、Hiding 効果スキル スカウト 「ハイド」 効果 効果中は自身の体が透明化し、通常の視認が不可能になる。自身及び友軍には姿が半透明状態で映る。 敵軍のミニマップ上の点も表示されない。このため相手に発見されることなく行動可能。 スキルを使う・ダメージを受ける・ホワイトブロウに入る・ディジーフラッシュを受けることで解除される。 スキルアイコンをドラッグすることでも解除可能。 ターゲットサークル、水上の波紋、地上の土煙、足音、声は相手も認識できる。このため完全な不可視ではない。 ディジー状態では再使用ができない。また暗闇状態かつキーンセンス状態のフェンサーには半透明で視認される。 HP回復効果の数字は表示されないが、ポイズン、ガードダウンなどの状態異常エフェクトは表示される。 アイテム使用エフェクトは見えるので、敵の近くでアイテムを使うのは自分の場所を教えるようなもの。見ている人は見ている。 パニッシングストライクの使用条件。 フラッシュ、Gleam 効果スキル スカウト 「ディジーフラッシュ」 効果 味方にディジーフラッシュが命中した場合、この効果が付加される。 効果中は暗闇状態による視野低下が軽減される。 足元に白いサークルエフェクトが現れる。 キーンセンス状態を上書きできず、キーンセンス状態に上書きされる。 詠唱、Casting 効果スキル ソーサラー 「詠唱」 効果 効果中のみ一部ソーサラースキルの行使が可能になる。 足元に回転する魔法陣エフェクトが現れる。 パワーダウン発生時に打ち消される。パワーダウンとの共存自体は可能。 レディアント、Radiant 効果スキル ソーサラー 「レディアントシールド」 効果 建築物やMobを含む、接近した敵に小ダメージと炎上効果を与える。 効果中は足元が白い光に囲まれる。この光は、だいたいの効果範囲も示している。 詠唱状態であることが前提条件になっており、詠唱状態が切れるとレディアントの効果も消える。 詠唱状態を打ち消すパワーダウン発生時に打ち消される。パワーダウンとの共存自体は可能。 キーンセンス 効果スキル フェンサー 「キーンセンス」 効果 効果中は暗闇状態、ホワイトブロウによる視野低下が軽減される。 暗闇状態またはホワイトブロウと同時に付加されている場合、相手のハイド状態が視認可能になる。 イレイスマジック、EraseMagic 効果スキル フェンサー 「イレイスマジック」 効果 効果中はソーサラースキルと一部召喚獣の攻撃を1回だけ無効化する。 黄色のエフェクトが身体を包む。 ディスアームドで打ち消される。 〜〜スタイル、(Benne|Lupis)Style 効果スキル セスタス 「ベンヌスタイル」「ルプススタイル」 効果 効果中はゲイザースマッシュ、ドレインクロー、ハームアクティベイトの効果が強化される。 効果中のスタイルによりこれらのスキルの性能が変化する。ベンヌは対建築向け、ルプスは対人向けとなる。 ルプススタイルのみ、効果中は耐性が向上する(+12)。 効果中のみサクリファイスの入力が可能。スタイル効果終了時、サクリファイス状態も解除される。 サクリファイス、Sacrifice 効果スキル セスタス 「サクリファイス」 効果 効果中はHPとPwを一定量消費して現在のスタイルに応じて周囲の建築物に特殊な効果を与える。 ベンヌスタイルでは周囲の建物のHPを回復する状態になる。 ルプススタイルでは周囲のアロータワーの攻撃力と射出速度を強化する状態になる。 自身のHPが50%以下になる、自身のPwが0になる、相手の攻撃で仰け反るor転倒する、アイテムを使用する、座ることで解除される。 シャットアウト、Shutout 効果スキル セスタス 「シャットアウト」 効果 スキルアイコンが表示されないが、青いエフェクトがPCを包む。 効果中は耐性が大幅に上昇し、エンダーペイン状態となり、スタン状態を無効化し、Pwが自然回復しなくなる。 状態異常付与によるスコア加算表 状態異常を敵に与えた場合、実際の与ダメージに加え、更に下記ボーナスが『PC与ダメージ』スコアに加算されます。 Dot(ヒート・ポイズン)分の与ダメージはスコアに加算されません。あくまで下表のボーナスのみ。【例】 ファイアで 「100 + Dot(30x3)」ダメージを与えた場合、スコアは「 100 + 45(状態異常ボーナス) 」。 複数名同時にヒットさせれば、人数分のボーナスが加算されます。 状態異常ボーナスは耐性有りの状態でも当たる度に加算されます。--【例】 凍結中の敵にブリザードカレス、スタン中の相手にバッシュ、スタン耐性ありの相手にバッシュ、レッグブレイク連発などでもボーナスは入ります。 特殊 ルプススタイルのサクリファイスでATを強化した場合、強化ATによって与えたダメージがスコアに加算されます。また、ATがトドメを刺した場合キルスコアが加算されます(クリスタルも得られます)。 デイジーフラッシュはLv3時点で直撃+50、範囲Hit+10のボーナスになります。 ハイド状態の敵にHitさせると、ボーナスが更に+50されます。(直撃なら50+50=100、範囲なら10+50=60) 暗闇状態の味方に当てた場合+100されます。(レイスのダークミストでもスコアになります) 歩兵 状態異常 付与スキル名 スコア加算 Lv1 Lv2 Lv3 スロウ アイスボルト 18 24 30 スパイダーウェブ 24 27 30 レッグブレイク 115 118 121 アーススタンプ 18 18 18 グラビティ グラビティフィールド 42 48 54 スロウ+吹き飛ばし フリージングウェイブ 38 44 50 ルート アイスジャベリン 12 18 24 ルート+スロウ ブリザードカレス 42 48 54 ヒート ブレイズショット 36 45 54 ブレイズスラッシュ 36 45 54 ヘルファイア 48 72 96 スパークフレア 18 27 36 ファイアランス 18 27 36 ファイア 28 36 45 レディアントシールド ?? ?? 45 ポイズン ポイズンショット 40 60 80 ヴァイパーバイト 37 62 100 ポイズンブロウ 52 52 100 トライヴェノム ?? ?? 48 吹き飛ばし ピアッシングシュート ?? ?? 10 サンダーボルト 20 20 20 スラムアタック 20 20 20 クランブルストーム 20 20 20 インテンスファイ 15 転倒 ダウンドライヴ 50 50 50 スタン シールドバッシュ 200 225 250 武装解除 アームブレイク 145 160 175 暗闇 ヴォイドダークネス 40 60 90 耐性低下 ガードブレイク 145 160 175 Pow減少 パワーブレイク 145 160 175 オイル オイルショット 37 ?? 54 攻撃力低下 アシッドショット 36 ?? 54 目眩 ディジーフラッシュ(直撃) 50? 50? 50 ディジーフラッシュ(範囲Hit) 10? 10? 10 ディジーフラッシュ(ハイドにHit) 50? 50? 50 フラッシュ ディジーフラッシュ(味方暗闇時のみ) 100? 100? 100 特殊 ホワイトブロウ(直撃) ?? ?? 18 ホワイトブロウ(範囲Hit) ?? ?? 18 ストライクダウン(反撃成功時) 80 80 80 ドレインクロー(ルプススタイル) 30 ハームアクティベイト(ルプススタイル) 120 サクリファイス(ルプススタイル) -- -- -- 建築 状態異常 付与スキル名 スコア加算 Lv1 Lv2 Lv3 特殊 ハームアクティベイト(ベンヌスタイル) 200 召喚 召喚名 付与スキル名 スコア加算 チャリオット ディストラクトタックル ?? ジャイアント ビッグステップ 0 レイス アイスバインド 30 キマイラ クローインパクト 10 フレイムブレス 45 ブリザードブレス 95 ドラゴン ファイアボール 90 コメント オイルってボーナスどうなってんの? -- チャリオットのボーナスは0の模様。追撃すると変わるかも(´・ω・`)? -- スコア加算表にあった特殊の文書を各項目に移動させました。 -- キマイラ以外の毒DoTは全て上書きが可能。アイテムの毒で上書きをしてDoTダメージを減らすこともできる。 ←これ嘘じゃね? -- 根拠は? -- 大昔は出来たが、アイテムの毒(肉片)はいつからか無理になったような -- ↑x2 毒霧食らって肉片使ってみたが、上書き確認できない 肉片の毒に当たった時、Dotの変化なし -- ↑×3 DoTは上位の物でないと上書きできない。前に公式で一覧表あった気がする -- ファイアボールのDot表示が60×2になってる。 60×3の180じゃなかった? -- 誤爆↑ -- 名前 IP 210.197.239.198 TIME "2012-02-04 (土) 21 29 03" REFERER "http //fewiki.jp/index.php" USER_AGENT "Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)"
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ヒイカ:誰から行く? イワジル:相手は恐らく、トリュさんです。トリュさんが先発で流れを作るのが、去年までのあの人たちです。 ヒイカ:あの冷静な奴ね。エール、どっちが行く? イワジル:あれ、僕は? エール:流れ作るのがあの人なら、あなたが行って負けちゃったら流れ作られちゃうもんねぇ♪ イワジル:あ、あはは… エール:そんじゃ、私が行くわぁ♪先発経験も多いしね♪ ヒイカ:わかったわ。 司会:両者先発が決まったようです!では、フィールドにおあがりください! ヒイカ:(そういえば、ウミナギはいなかったわね。負けたのかしら?) エールはフィールドにあがった。相手は予想通り、トリュだった。 トリュ:言っておくが、俺に銃は通用しない。 エール:? 司会:準備はよろしいですね?バトル~…スタート! エール:銃が効かないなんて、そんな嘘ついちゃダメよぉ?♪ エールはいつもどおり、殺傷性のない銃を取り出した。 トリュ:無駄なことを。 バン トリュ:ふん。 エール:あれっ?(外した?まさか、私が?)くすっ。考えるまでもなく、次を当てればいいもんね♪ バン しかし、トリュには当たらなかった。 エール:あ、あれぇ…? バン バン エールは何発も撃ったが、当たらなかった。 トリュ:ふん。 トリュは前進し始めた。 エール:なんで…なんで当たらないのぉ!? ヒイカ:(どんなタネがある?すり抜けてる?だとしたら霊体?) トリュ:あまり長い時間遊んでいるつもりはない。 トリュはエールの目の前までたどり着いた。 エール:(この近さなら外さない!) バン エールは拳銃を突きつけて撃った。 エール:(あーあ、焦って本物撃っちゃったぁ。でも、これで動けないよね?) トリュ:憐れなり。 トリュは平然と立っていた。 エール:う、そ… トリュ:さらばだ。 ドガッ トリュはエールに膝蹴りを喰らわせた。 エール:ぐっ! エールはフィールドギリギリで耐えた。 トリュ:そのまま降りろ。そうすれば追撃はしない。 エール:変な冗談言うのねぇ。私はまだ負けるつもりはないのよぉ? トリュ:憐れなり。ならば散れ。 トリュはエールに近づいた。 エール:そぉれぇ! エールは大きな銃をとりだした。 トリュ:む? エール:普通のが効かないなら、これでどぉ!? ドガーン エールは大砲のような弾を撃った。 トリュ:それがどうした? エール:なんで…当たらないのぉ!? トリュ:今度こそ、さらばだ。 ヒイカ:エール!物理よ! エール:! ガッ トリュの蹴りを、エールは銃で受け止めた。 トリュ:む! エール:うりゃっ! ゴンッ エールは銃でトリュを殴った。 エール:くすっ。そーゆーことね♪ トリュ:ふん。 ガッ ガッ トリュは何度も蹴ったが、全て受け止められた。 エール:悪いわね♪動体視力はいいのぉ♪ トリュ:このっ! エール:隙みぃーっけ♪ ゴンッッ エールは大きめの銃でトリュを殴った。 トリュ:ぐふっ! エール:そのまま落ちちゃってー! エールは場外に落とそうと銃を振った。 ガシッ エール:あっ! トリュは銃を手で掴んだ。 トリュ:いい加減にしろ。 トリュは銃を奪い取った。 トリュ:憐れなり。 ゴンッ トリュはエールを銃で殴った。 エール:ガッ トリュ:自分の銃で殴られたことはないだろう? エール:うぅっ…そうだよ、ないよぉ。 トリュ:降参しろ。お前に勝ち目はない。 エール:くすっ。そうだね…私じゃ勝てないかもなぁ… トリュ:ふん。最初からそうすればいいんだ。 エール:…なぁんてね♪ トリュ:!? ドゴン トリュの持っていた銃が爆発した。 トリュ:何っ!? エール:ばいばぁい♪ ゴンッ 怯んだトリュを銃で殴った。 トリュはフィールド外へと落ちた。 司会:勝者、エール選手! 客たち:ワーーーーーーーーーー! ヒイカ:エール! エール:くすっ。やったぁ♪ ヒイカ:(本物の銃を使ったのはもうつっこむ必要ないわね。それより、この1勝は大きいわ。) 青コーナーサイド トリュ:すまないな。 フォア:ん~、気にするな。僕たち2人が勝てばいいだけさ。なぁキャビ? キャビ:うふふふふ。それじゃ、私がかる~く勝ってくるわ。 赤コーナーサイド イワジル:僕が出ます! ヒイカ:あなた大丈夫なの? イワジル:大丈夫です!次の相手はきっとキャビ!僕はキャビのお色気作戦なんて効かないから! ヒイカ:私も効かないけど…まぁいいわ。行きたいなら行きなさい。 イワジル:はいっ! イワジルはフィールドにあがった。 キャビ:うふふふ。ボク、よろしくね。 イワジル:はい! 司会:準備はよろしいですね?バトル~…スタート! キャビ:ボク、悪いことは言わないわ。降参しなさい? イワジル:嫌です!決勝で棄権なんてするわけない! キャビ:そう?残念ね…だったら、お仕置きしてあげましょうね! キャビはメリケンサックを取り出した。 キャビ:降りるなら今のうちよ? イワジル:い、嫌です! キャビ:うふふふふ。ボクみたいな子と遊べるなんて、幸せよ。 キャビはイワジルに近づいた。 イワジル:や、やあああ! イワジルは右手をグーにして走っていった。 キャビ:ただのパンチと、メリケンサック。どっちが強いかはわかるわね? ドゴッ キャビはイワジルを殴り飛ばした。 イワジル:うわああああ! 司会:勝者、キャビ選手! 客たち:ワーーーーーーーーーーーーー! ヒイカ:あなた結局1勝もしなかったわね。 イワジル:ご、ごめんなさいぃっ! エール:頼んだよぉ? ヒイカ:ええ。 ヒイカはフィールドにあがった。 ヒイカ:(ん?フォアはまだあがらないの?) フォア:ん~…僕の相手はあんな可愛い子なのかい?ん~、女の子をいじめるのは好きじゃないんだけどね。 女性客:フォアさまーーーーーーーーーーー!キャーーーーーーーーーー! フォア:落ちつきたまえ、僕は一人しかいないんだから、君たち全員の相手はできないよ。 ヒイカ:(な、に、あ、れ…) フォア:やぁ、ヒイカちゃん。楽しいバトルにしようね。ちゅっ。 フォアはヒイカに投げキッスをした。 ヒイカ:(こいつの何がいいのかしら?) フォア:ねぇヒイカちゃん、僕はその可愛い顔に傷をつけるようなマネはしたくないんだ。ん~、今降参してくれれば、僕も君も幸せだと思うよ? ヒイカ:何言ってるのかしら?負けるって宣言して幸せなわけないでしょ?実力で勝ってるのに負けるって宣言するのは、私が相手を認めたときのみよ。 フォア:実力で勝ってるだって?ん~、君はどこの田舎から来たんだい?ん~、僕の実力を知らないなんてモグリだなぁ。ははっ。 ヒイカ:あんたみたいな自惚れ見てたら寒気がするわ。いいからさっさと始めましょう? フォア:(何だこいつ?僕の美貌に惹かれないなんて本当に女か?トリュを当てるべきだったか。) 客席 ネクリア:なーんか嫌味な奴ねー。あんなのさっさと倒しちゃいなさい! 女性客:ちょっと!フォアさまにあんなのって何よ! ジャング:会場全てが敵だな。 ハリイノギョ:なんちゅうアウェイや… ウミナギ:それだけじゃねェ。あいつは、あんなのだが相当強い! ネクリア:ウミナギに勝つほどだものね。 ウミナギ:くそッ!妬ましいィィィ! ヤズネ:はいはいそこまででやすよ、妬まずにしっかり虹使いを応援するでやすよ。 フィールド 司会:準備はよろしいですね?バトル~…スタート! フォア:美しき舞、全てを魅了せん…『水砲!』 ドンッ フォアは水の塊を飛ばした。 ヒイカ:(単純な攻撃。) ヒイカは軽く避けた。 フォア:そんな回避で大丈夫かい? ひゅっ 水の塊は軌道を変え、ヒイカに突っ込んできた。 ヒイカ:えっ!? バシャアアア 水の塊はヒイカにぶつかった。 ヒイカ:(水なだけに痛みはそこまで…)っ!?痛っ! 目に水が入り、痛みを感じた。 ヒイカ:(海水?いや、もっと塩の濃度が濃い?) フォア:どうたい?僕の水の味は?ん~、目に入ると痛いだろう? ガシッ フォアはヒイカの肩を掴んだ。 フォア:逞しき舞、全てを圧倒せん…『雷撃!』 バリバリバリバリ ヒイカ:っ!! フォア:痛いだろう?水を被った後は特に。 バリバリバリ ヒイカ:ぅ…あぁ…! フォア:僕の美貌に惚れない女に存在価値はない。ん~、君がここで死んでも、誰も僕を責めれない。 イワジル:ヒ、ヒイカさぁん!! フォア:ん~、そろそろか。 フォアは手を離した。 フォア:…へぇ、すごいね君。あれだけの電撃を受けておいて、立っていられるなんてね。 ヒイカ:(でも、立ってるだけで…体がまともに動かせない!) フォア:ん~、もう1回、受けてみる? フォアはまた肩を掴んだ。 イワジル:に、2回はまずいですよ!! エール:負けんじゃないわよぉ! フォア:ん~、外野が何を言おうが無駄だよ。もう、遅い! バリバリバリバリ ヒイカ:ーっ! フォア:いい顔だねぇ。その歪み様、僕の心を擽ってくれる!そうだ!君たち女は僕の美貌の前に、その顔を見せてくれればいいんだ! フォアが手を離すと、ヒイカは後ろに倒れこんだ。 フォア:司会。もう決着はついた。この子を介抱してあげるんだよ。 司会:え、ああはい!しょ… エール:まだだぁよ!まだ負けてない! フォア:ん~、君はチームの仲間を殺すつもりかい?僕は良心でバトルを止めてあげるっていうのに。 エール:そんな良心いらない!だって…だってまだ負けてないんだもん! イワジル:エールさん… エール:あなたそんな弱くないでしょ!?私が本気で撃っても死なないくせに、こんなとこで負けてんじゃないわよぉ!あなたに勝つのは私!あなたを殺すのは私なんだからぁぁぁぁ!! ヒイカ:(エールってば、殺すなんてまた物騒なことを…なんて、私が言えたものじゃないわね。) ヒイカは立ち上がった。 フォア:(まだ立てた!?いや、今度こそ!)ん~、立ち上がったからには、容赦はしないよ? ヒイカ:(私は今まで、色んな奴と戦ってきた。そして、ほぼ全てに勝ってきた。唯一の敗北は、[月光狂気]。ヤズネの仲間。あの時の私は、もう誰にでも勝てるって確信してた。でも負けた。何故か?) 「卑怯じゃなく、それが能力。逆に力に依存しすぎれば力がなくなったときに何も出来ない。」 ヒイカ:(そう、私もそうだった。チクテキやヤズネだけじゃなく。虹という力に依存しすぎた。元々持ったこの力なら誰にでも勝てるって。そう思ってた。) フォア:ん~、今度こそ、諦めさせてあげるよ! ヒイカ:(私の敗因、それは油断。この力に頼りすぎたから。生まれ持ったこの力に。) フォアは再び肩を掴んだ。 ヒイカ:(ヤズネもネクリアも、元々持っていた力じゃない。誰だってそう、最初から力を持ってる人なんていない。私はそこに自惚れていたのかもしれない。変なの、忌み嫌ってたこの力に頼りきってたなんて…) フォア:ん~?どうしたの?降参するかい? ヒイカ:(だとしたら…この虹の力に頼らない、自分自身の力を身につける必要がある!) バッ ヒイカはフォアを突き飛ばした。 フォア:ん~、君わかってる?僕が手加減してあげてるってこと。 ヒイカ:手加減無用。 フォア:ん~?だったら容赦しないよ!『水砲!』 ヒイカ:(私の技は「ほぼ」全て虹の技。つまり、その「ほぼ」の外が私自身の力!)『リフレクトレイン!』 ヒイカを包む雨の盾が、水砲を撥ね返した。 フォア:わっ! バシャアアァー 水砲はフォアに当たった。 フォア:この小娘!なんてマネを!僕の自慢の服がびしょ濡れじゃないか! ヒイカ:(リフレクト「レイン」。一つだけ「虹」じゃない技。きっとこの技に突破口があるはず!) フォア:『雷撃飛ばし!』 バリバリ フォアは雷撃を飛ばしてきた。 ヒイカ:『リフレクトレイン!』 ヒイカは雷撃を撥ね返した。 フォア:お、おい!ちょっと待てって! バリバリバリ フォア:うわぁぁーっ! 女性客:キャー!フォアさまがー! 女性客:フォアさまになんてことするのよー! フォア:ふふ…ふふふふふ…この僕の美貌に傷を負わせたこと…死んで詫びて貰うぞ!! フォアは血相を変えて叫んだ。 ヒイカ:それがあんたの本性?随分醜いわね。 フォア:黙れぇぇ!この僕に怪我をさせてただで済むと思うなよ!!うぉおおおお! フォアは叫びながら走ってきた。 ヒイカ:(レイン。雨。雨の盾…そう、雨。天気…) ネクリア:ヒイカー!! 沢山の声の中、ネクリアの声がヒイカの耳に届いた。 ヒイカ:(ネクリア…そういえばあなた、技の種類だけならとんでもなく多いわよね。七曜…) フォア:『雷撃飛ばし!』 ヒイカ:『晴天の剣!』 ヒイカの手に、輝く剣が現れた。 ヒイカ:はぁっ! バシィ ヒイカは剣で雷撃を跳ね飛ばした。 ヒイカ:ま、ネーミングは微妙だけど、そんな悠長なこと言ってる余裕もないわ。 フォア:こいつめぇ! ヒイカ:さぁ…パーティの始まりよ♪ 客席 ネクリア:決まったわね。 ハリイノギョ:へ?まだ決まってへんやん? ネクリア:いえ、もう決まったのよ。もう誰にもヒイカを止められないわ。 フィールド ヒイカ:ほらほらどうしたの?最初の勢いはどこいったのかしら?♪ ヒイカは剣を振り回し、フォアを追い詰めていった。 フォア:僕をなめんじゃねぇー! ヒイカ:別になめてなんかいないわ。ただ、あんたじゃ…相手に相応しくない。 ヒイカは少し離れ、左手を前に出した。 ネクリア:(レインボーフォール?いや、何か違う!) ヒイカ:『タイフーンベィンク!』 ドンッ 司会:な!フォア選手が消えた!? エール:違うよぉ、吹き飛ばされたんだよぉ♪ 司会:へ? ヒイカのかざした手の直線上の壁に、フォアが叩きつけられていた。 司会:お、おぉ…勝者、ヒイカ選手!よってこの大会、赤コーナーの優勝! 女性客:嘘でしょ!?フォアさまが負けた!? 女性客:イカサマよー!きっとイカサマしたのよ! ウミナギ:おォォい。てめェらそれ以上の言いがかりは俺が許さねェェぞォォォォォ? ネクリア:(タイフーンベィンク、台風。目にも映らないほどの速さの攻撃。さっきの剣は晴天。天気の技!) ヒイカ:(あ、そういえば、虹も天気の一つね。結局力の一部じゃん。まぁいっか。) そして 司会:この街特有の食材1年分を、この3名へ贈呈します! イワジル:や、やりましたね! ヒイカ:ええ。 エール:わぁい♪ トリュ:いいのか?フォア。 フォア:ふんっ!1年くらい負けたってどうってことないさ。来年からまた勝てばいいだけさ。 キャビ:案外諦め早いのね。 フォア:帰るぞ。僕の帰りを待ってくれてるレディーたちに慰めてもらうんだ。 トリュ:結局それか。 キャビ:ほんと、どうしようもない人ね。うふふふ。 フォアたちは帰っていった。 そしてヒイカたちも食材を分け、イワジルは帰っていった。 会場の外 ネクリア:よくやったわヒイカー!! ネクリアはヒイカに抱きついた。 ヒイカ:ちょっ!止めなさいよ! ネクリア:あなたならやってくれると思ってたわー! ヤズネ:ま、次はわちきがお前に勝ってやるでやすよ。 ヒイカ:次も返り討ちよ。 ジャング:ところで…まだ何か用か?エール・ラヴァル。 エール:別にー?ただ、あなたたち…すごく楽しそうだなぁって♪ ハリイノギョ:せやろ?わいらは楽しく明るくがモットーや! アルトア:初めて聞いたな。 ペライト:オレモ。 ハリイノギョ:ええやん! ミョンガー:ええや~ん! ハリイノギョ:わいの口真似すんなや! ヤズネ:すんなや! ハリイノギョ:ヤズネはんまで! ネクリア:さぁ、出発するでー! ハリイノギョ:なんやねーん! エール:くすっ。いいな…あなたたち… ネクリア:んー…一緒に来る? エール:えっ? ヒイカ:ちょっとネクリア、勝手に… ネクリア:あわよくば私の手下として来てほしいわね。 エール:ざぁんねんでしたぁ。私は誰の手下にもならないのぉ。でも、一緒に行っても…いいなら。 ネクリア:ようこそ、エール・ラヴァル☆ エール:くすっ。よろしくねぇ♪ エールを加え、再び歩き出した。 続く 前の話 次の話 2011年4月6日作成
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~テスト中です~ Brom's Curse After Life Spectral Curse #が表示されても問題なければ #Spectral Curse これでソースは簡易化できます。 アンカーにせずにリンクにしてみると・・・ Spectral Curse 毎回重いのでこれは避けたい。 Brom s Curse 編集 周囲20m内の敵に血の呪いをかける。この呪いのかかった敵を攻撃した者は、1撃ごとに数ポイントのヘルスを得る。スキルレベルを上げると、効果時間と対象数、回復ヘルスポイントが上昇する。 + 詳細 取得条件:Lv5 装備条件:なし スキルタイプ:アクティブ スキルグループ:Mind Power PowerCost:25.0 範囲:20m 再使用時間:2.0秒 持続時間:5.0秒~ 備考:スキルLv2以降の数値は、Lv1時の数値を基準とした増加ぶんのパーセンテージ。 Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 取得可能レベル Lv5 持続時間 5.0秒 6.0秒 7.0秒 8.0秒 9.0秒 10.0秒 11.0秒 対象数 4 5 6 7 8 9 10 ヘルス回復量 +0% +12.5% +25% +37.5% +50% +62.5% +75% After Life [e] 近くの死体からエネルギーを吸出し、自分のヘルスを回復する。スキルレベルを上げると、再使用時間が短縮される。 + 詳細 [部分編集] 取得条件:Lv25, Brom s Curse Lv2 装備条件:なし スキルタイプ:アクティブ スキルグループ:なし PowerCost:30.0 範囲:10m 再使用時間:20.0秒 [部分編集] Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 取得可能レベル Lv25 再使用時間 18.0秒 13.2秒 10.4秒 階層化したので、#lsが使えるけど・・・。アンカーは元ページに入れ込めば編集ページが乱雑にならずにすむかも。 - 2008-03-24 00 08 30 強引に編集をつけることには成功したものの・・・どうしよう。by 2号 - 2008-03-24 00 05 28 areaeditが動かないという致命的なバグ発生。無理かもしれない by2号 - 2008-03-23 23 41 09 これは思ってた通りのものが出来ているけどどうかな? - 2008-03-23 23 25 39 test - 2008-03-23 23 23 48 コメントテスト? - 2008-03-23 22 35 09 編集 Spectral Curse 範囲内の数体の敵に鈍足の呪いをかける。また、この呪いの効果時間中に倒された敵はその場で爆発し、周囲の敵にダメージを与える。スキルレベルを上げると、呪いの効果時間と対象数、敵の移動速度減少率が上昇する。 + 詳細 取得条件:Lv30 装備条件:なし スキルタイプ:アクティブ スキルグループ:Mind Power PowerCost:25.0 範囲:20m 再使用時間:5.0秒 持続時間:5.0秒~ Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 取得可能レベル Lv30 持続時間 5.0秒 6.0秒 7.0秒 8.0秒 9.0秒 10.0秒 11.0秒 12.0秒 13.0秒 14.0秒 対象数 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 敵の移動速度減少 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50% 55% 60% + コメント ※アンカーを入れると行間が少し開いてしまうので編集ボタンの位置を考えないと一覧が見づらくなってしまうかも? 階層化は試しにやってみたけど、アンカー使うなら必要ない気がしてきました。 - 2008-03-24 00 48 53 Spectral Curseのみ「編集」を外に出してみたけど、中に入れ込んだほうが体裁は良い。ただソースが若干複雑に。 - 2008-03-24 00 40 30
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skl_trade|取引 skl_trade_desc|1レベル毎に、取引ペナルティが 5%%減少します。 (パーティースキル) 最大レベル 10 skl_leadership_desc|従軍できる兵士の最大数が 1レベル毎に8人増加します。 更にパーティーの士気を上げ、 兵士への報酬が5%%減少します。 (リーダースキル) 最大レベル 15 skl_prisoner_management|捕虜管理 skl_prisoner_management_desc|1レベル毎に、 確保できる捕虜の最大人数が 15人増加します。 (リーダースキル) 最大レベル 15 skl_reserved_1|Reserved Skill 1 skl_reserved_1_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_2|Reserved Skill 2 skl_reserved_2_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_3|Reserved Skill 3 skl_reserved_3_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_4|Reserved Skill 4 skl_reserved_4_desc|This is a reserved skill. skl_persuasion|説得 skl_persuasion_desc|交渉相手をどれだけあなたの考えに 同意させられるかに影響します。 NPCに要求を出す際に、必要とされる 友好度の最小値を引き下げます。 (個人スキル) 最大レベル 10 skl_engineer|技術者 skl_engineer_desc|攻城戦用の仕掛けを建設したり、 領土を効率的に発展させること ができます。 (パーティースキル) 最大レベル 10 skl_first_aid|応急手当て skl_first_aid_desc|戦闘で失ったヒットポイントを 1レベル毎に5%%回復します。 (パーティースキル) 最大レベル 10 skl_surgery|手術 skl_surgery_desc|1レベル毎に4%%の確率で、 戦闘で致死ダメージを受けたメンバーが “死亡”ではなく“負傷”状態で パーティーに残ります。 (パーティースキル) 最大レベル 10 skl_wound_treatment|治療 skl_wound_treatment_desc|パーティーの回復速度が 1レベル毎に20%%速くなります。 (パーティースキル) 最大レベル 10 skl_inventory_management|荷物管理 skl_inventory_management_desc|確保できるアイテムの最大数が 1レベル毎に6個増加します。 (リーダースキル) 最大レベル 10 skl_spotting|観測術 skl_spotting_desc|1レベル毎に、 マップ画面上での視界が 10%%広くなります。 (パーティースキル) 最大レベル 15 skl_pathfinding|経路探索 skl_pathfinding_desc|マップ画面上でのパーティーの速度が 1レベル毎に11%%速くなります。 (パーティースキル) 最大レベル 15 skl_tactics|戦略 skl_tactics_desc|2レベル毎に、 戦闘開始時の優位性が1増えます。 (パーティースキル) 最大レベル 15 skl_tracking|追跡術 skl_tracking_desc|レベルが高い程マップ画面上での 情報量が増えます。 (パーティースキル) 最大レベル 15 skl_trainer|訓練 skl_trainer_desc|このスキルを持っているメンバーが パーティーにいると、より低いレベルの 他のメンバーの経験値が 毎日いくらかの割合で増えます。 得られる経験値は次の通り レベル0から {0,4,10,16,23,30,38,46,55,65,80} (個人スキル) 最大レベル 15 skl_reserved_5|Reserved Skill 5 skl_reserved_5_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_6|Reserved Skill 6 skl_reserved_6_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_7|Reserved Skill 7 skl_reserved_7_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_8|Reserved Skill 8 skl_reserved_8_desc|This is a reserved skill. skl_looting|略奪 skl_looting_desc|1レベル毎に10%%多くの戦利品が 得られるようになります。 (パーティースキル) 最大レベル 15 skl_horse_archery|馬上弓術 skl_horse_archery_desc|馬上からの弓や投擲の ダメージと命中精度へのペナルティが 減少します。 (個人スキル) 最大レベル 10 skl_riding|乗馬 skl_riding_desc|より高いレベルの馬に乗ることが 出来るようになります。 また、乗降がより早くなり、 操作性も向上します。 (個人スキル) 最大レベル 10 skl_athletics|アスレチック skl_athletics_desc|メイン画面上での移動が 速くなります。 (個人スキル) 最大レベル 10 skl_shield|盾防御 skl_shield_desc|1レベル毎に、 盾の受けるダメージが8%%軽減されます。 また、盾の扱いが素早くなり、 より広範囲をカバーできるように なります。 (個人スキル) 最大レベル 10 skl_weapon_master|武器熟練 skl_weapon_master_desc|武器の熟練度の上限を上げます。 上限は次のように上昇します 60,100,140,180,220, 260,300,340,380,420。 (個人スキル) 最大レベル 10 skl_reserved_9|Reserved Skill 9 skl_reserved_9_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_10|Reserved Skill 10 skl_reserved_10_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_11|Reserved Skill 11 skl_reserved_11_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_12|Reserved Skill 12 skl_reserved_12_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_13|Reserved Skill 13 skl_reserved_13_desc|This is a reserved skill. skl_power_draw|弓術 skl_power_draw_desc|より強力な弓が使えるように なります。また1レベル毎に 14%%多くの弓ダメージを 与えられるようになります。 (最高で弓の必要弓術の+4まで) (個人スキル) 最大レベル 15 skl_power_throw|豪投 skl_power_throw_desc|1レベル毎に、 投擲武器によるダメージを10%%多く 与えられるようになります。 (個人スキル) 最大レベル 15 skl_power_strike|強打 skl_power_strike_desc|1レベル毎に、近接武器によるダメージを 8%%多く与えられるようになります。 (個人スキル) 最大レベル 15 skl_ironflesh|鋼の肉体 skl_ironflesh_desc|1レベル毎に、ヒットポイントが 2ポイント増加します。 また、1レベル毎に 5ポイント以下のダメージを3%%減らし、 それ以上のダメージを2%%減らします。 (個人スキル) 最大レベル 15 skl_reserved_14|Reserved Skill 14 skl_reserved_14_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_15|Reserved Skill 15 skl_reserved_15_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_16|Reserved Skill 16 skl_reserved_16_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_17|Reserved Skill 17 skl_reserved_17_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_18|Reserved Skill 18 skl_reserved_18_desc|This is a reserved skill.
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スキル効果早見表 射程:◎遠距離 ○中距離 △近距離 ×目前 範囲:◎広範囲 ○小範囲or貫通 △ほぼ単体 ×標的のみ ダメ:◎非常に強い ○強い △普通 ×弱い 転倒:○転倒あり △仰け反り長 ×仰け反り短 異常:状態異常を参照されたし 備考:レベル上昇時の効果など 使用されるDoT:30*3=90、36*3=108、30*4=120、32*4=128、40*4=160、48*4=192、40*5=200、25*8=200 基本的にLv3時のデータです スキル効果早見表 [#d0c89109] ウォリアースキル [#od1edec8] スカウトスキル [#ka25fab9] ソーサラースキル [#i4706701] フェンサースキル [#od1edec9] セスタススキル [#p0344bfd] 召喚 [#d5bb423f] コメント [#h64edae7] ウォリアースキル スキル Pow 射程 範囲 ダメ 転倒 異常 備考 エンダーペイン 10 − − − − − 仰け反り耐性(120秒) 基本攻撃 0 × △ △100 × − ソニックブーム 15 ○ △ △100 × − 遠距離攻撃 フォースインパクト 26 ○ ○ △110 × − 射程内直線上を貫通 クランブルストーム 60 △ ◎ ○170 ○ − 範囲吹き飛ばし ブレイズスラッシュ 12 × △ △140 △ 火(36*3) ガードレインフォース 40 − − − − − 耐性50up攻性25down(120秒) スラムアタック 18 △ × △130 ○ − タックル吹き飛ばし アーススタンプ 36 × ◎ ○180 △ 鈍足(6秒) 範囲 シールドバッシュ 40 × △ ×0 △ スタン(3秒) スタン後耐性15秒有り スマッシュ 12 × △ ○210 △ − 消費Powに対するダメージ効率が最高 ストライクスマッシュ 28 ○ × △130 △ − ターゲットに高速接近 ヘビースマッシュ 34 × △ ◎350 △ − アタックレインフォース 40 − − − − − 攻性20up耐性20down(120秒) ベヒモステイル 32 × ◎ ○170 △ − ドラゴンテイル 60 △ ◎ ◎100*3 △ − 多段攻撃 *3 エクステンブレイド 35 △ ◎ ○225 △ − 半円状 後方に判定なし ソードランページ 60 △ ◎ ◎165*2 △ − 多段攻撃 *2 スカウトスキル スキル Pow 射程 範囲 ダメ 転倒 異常 備考 ハイド 32 − − − − 鈍足(自分)(90%) 耐性低下(-10) 姿を消す。敵レーダーにも映らない。発動時に特徴的な黒煙あり(195秒) 基本短剣攻撃 0 × △ △100 × − レッグブレイク 15 × ○ ×87 × 鈍足(10秒) ガードブレイク 14 × ○ △120 × 耐性低下(-120 30秒) ガードレインフォース解除 実質ダメ△170 アームブレイク 16 × ○ △100 × スキル使用不可(16秒) 全スキル使用不可 アタックレインフォース解除 イレイスマジック解除 ポイズンブロウ 12 △ ○ ×10 △ 毒(25*8) 一定時間停滞、中心部に毒判定 DoTは4秒毎 パワーブレイク 12 × ○ △100 × Pow減少(-25*8) 3秒ごとにPow減少 詠唱解除 ヴォイドダークネス 32 △ ○ ×60 △ 暗闇(30秒) ヴァイパーバイト 18 △ ○ △100 × 毒(40*5) パニッシングストライク 84 △ × ◎750 △ − ハイド時限定 ターゲット指定スキル 基本弓攻撃 0 ○ △ ×80 × − ポイズンショット 23 ○ ○ ×87 × 毒(40*4) 弾速がやや遅い 射程内直線上を貫通 スパイダーウェブ 18 ○ ○ ×50 × 鈍足(10秒) 弾速が遅い 射程内直線上を貫通 トゥルーショット 18 ◎ ○ △120 × − 射程内直線上を貫通 イーグルショット 15 ◎ △ △125 × − 歩兵最長射程スキル パワーシュート 38 ○ △ ○300 × − ピアッシングシュート 76 ◎ ◎ △135 ○ − 射程内直線上を貫通 吹き飛ばし エアレイド 10 ◎ ○ ×87 × − 放物線状に発射 ブレイズショット 25 ◎ ○ ×87 △ 火(36*3) 放物線状に発射 転倒無敵にならない 仰け反り(大) アローレイン 36 ◎ ◎ △120 △ − 段差の影響を受けない 基本銃攻撃 0 × ○ △140 × − オイルショット 12 ○ △ ×40 × オイル(20秒) 火ダメージ増加 ルート非解凍 アシッドショット 16 ○ △ ×100 × 攻性低下(9秒) -50%攻性低下 ホワイトブロウ 38 ○ ○ ×0 − 視界妨害 局所的に煙幕展開。ハイド中の敵スカウトが踏み込めばハイド解除になる ディジーフラッシュ 32 ○ ◎ ×0 × 目眩(30秒) 敵スカウトのハイド使用妨害 味方の暗闇緩和 非ルート解除 トライヴェノム 36 ◎ ◎ △120 × 毒(30*4) 三方向貫通攻撃。至近距離で3発とも当たればダメ◎、しかし現実的ではない ソーサラースキル スキル Pow 射程 範囲 ダメ 転倒 異常 備考 詠唱 20 − − − − Pow回復+1(Lv3のみ) 中級上級魔法使用可(240秒) 基本攻撃 0 ○ △ △100 × − ライトニング 18 ○ ○ △160 × − ライトニングスピア 32 ○ ○ ○230 × − 射程内直線上を貫通 サンダーボルト 33 ◎ ○ △100 ○ − 吹き飛ばし ジャッジメントレイ 80 ◎ ○ ◎100*3 △ − 多段攻撃 *3 ファイア 18 ○ △ △140 △ 火(30*3) ファイアランス 32 ○ △ ○200 △ 火(36*3) スパークフレア 65 ◎ ◎ △120 △ 火(32*4) 中距離範囲攻撃 ヘルファイア 72 ○ ○ ◎370 △ 火(48*4) 長方形極太レーザー状 アイスボルト 18 ○ △ △140 △ 鈍足(10秒) アイスジャベリン 30 ○ △ △170 △ 停止(4秒) フリージングウェイブ 44 △ ◎ △100 ○ 鈍足(10秒) 吹き飛ばし Lv3で自分の周囲3歩程度 ブリザードカレス 68 ◎ ◎ △150 △ 鈍足(8秒)+停止(5.5秒) ルートが解除された瞬間から耐性が12秒付く(上書きの場合は鈍足のみ) メテオインパクト 80 ◎ ◎ ○250 △ − 水平三方へ時間差攻撃 グラビティフィールド 78 ◎ ○ △70 − 特殊鈍足 一定時間停滞 範囲内に入っている間のみ鈍足 レディアントシールド 32 × ○ △50 △ 火(48*4) DoT間隔1.5秒 耐性5秒 フェンサースキル スキル Pow 射程 範囲 ダメ 転倒 異常 備考 基本攻撃 0 × △ ×70 × − 最大3回攻撃 まれにクリティカル ダウンドライブ 26 × △ ×50 ○ 特殊転倒 転倒後1度だけ追撃可能 フラッシュスティンガー 30 × △ ○90*3 △ − 強制仰け反り(単発なら低仰け反り) ディシートアクション 0 − − − − − ストライクダウンに似たモーションを取る フィニッシュスラスト 42 × △ ◎460 × − 武器&クラス攻撃力が低いため、実際のダメージはヘビスマと同等以下耐性上昇効果無視 クイックムーブ 60 − − − − − ステップの速度が上昇、飛距離減少 タンブル 10 − − − − − 1回につき消費Pow10(最大3回) ペネトレイトスラスト 32 △ ○ △125 × − 滑空中エンダー状態 キーンセンス 30 − − − − − 暗闇の時に使うとハイドが見えるようになる ストライクダウン 18 × × ×0 △ − 強制仰け反り(大) カウンター攻撃:威力○210(ダメージ約150) イレイスマジック 30 − − − − − 皿スキル&召喚獣の魔法っぽい攻撃を1度だけ無効化 セスタススキル スキル Pow 射程 範囲 ダメ 転倒 異常 備考 基本攻撃 0 × ○ △120 × − 基本攻撃の中で唯一の範囲攻撃 基本攻撃(旋風) 5 × ○ ○10*11 − − 設置タイプ 全段ヒットで基本攻撃の約2倍、対建築で約3倍のダメージ ベンヌスタイル 10 − − − − − 対建築物流派(300秒)これを発動しないとサクリファイスが発動できない ルプススタイル 10 − − − − 耐性+12 対人流派(300秒)これを発動しないとサクリファイスが発動できない インテンスファイ 35 × ○ ○210 ○ − 吹き飛ばし 半球状 ホーネットスティングLv1 12 △ ○ △100 △ − 取得レベルに応じてチャージ/非チャージ型 ホーネットスティングLv2 5 △ ○ △120 △ − エンダーペイン無視 ホーネットスティングLv3 3 ○ ○ △130 △ − ナイト級の崖登り能力 ゲイザースマッシュLv1 20 ○ ○ △120 − − 取得レベルに応じてチャージ/非チャージ型 ゲイザースマッシュLv2 0 × △ ◎400 △ − チャージ型(約5秒) ベンヌ時対建築威力1200 ルプス時対人威力+70 ドレインクロー 34 × △ ◎300 × − スタイル対象に与えたダメージの1/2のHPを回復 ハームアクティベイト 28 × △ ◎300 × 対建築物(60*10) ルプス時は毒or火の敵に+150ダメージ 毒+火の相手に+200ダメージ サクリファイス − △ × − − − 建築物修復(ベンヌ時・重複可) AT強化(ルプス時・重複付加) シャットアウト 60 − − − − 耐性+100 スタン無効(10秒) 仰け反り耐性(10秒) 召喚 ナイト スキル Pow 射程 範囲 ダメ 転倒 異常 備考 ディバインピアシング 8 △ △ ×10 △ − 対召喚ダメージ○310 ディバインスラスト 24 ◎ ○ ×20 △ − 対召喚ダメージ◎680 チャリオット スキル Pow 射程 範囲 ダメ 転倒 異常 備考 ディストラクトタックル 75 ◎ ◎ ◎350 ○ 特殊転倒 操手用スキル 射程内直線上を貫通移動 転倒後1度だけ追撃可能 スレットショット 10 ◎ △ ×20 × − 乗員用スキル 非ルート解除 ジャイアント スキル Pow 射程 範囲 ダメ 転倒 異常 備考 ビッグステップ 25 △ ◎ ×20 ○ − 吹き飛ばし ストロングキャノン 33 ◎ ◎ ×20 △ − 対建築物ダメージ◎1320*2 レイス スキル Pow 射程 範囲 ダメ 転倒 異常 備考 ギロチンソード 18 ○ ◎ ◎300 △ − 半円状 強制仰け反り アイスバインド 14 ◎ △ ○200 △ 鈍足(10秒) ダークミスト 10 ○ ◎ − − 暗闇 継続9Pow/3秒 キマイラ スキル Pow 射程 範囲 ダメ 転倒 異常 備考 クローインパクト 30 △ ◎ ◎200*2 ○ − 2連打攻撃、2段目のみ転倒 ライトニングブレス 40 ◎ ◎ △200 × − 直線状に雷を落とす フレイムブレス 40 ○ ○ ◎360 △ 火(48*3) 扇状範囲(ヘルファイアの射程を70伸ばしただけの性能) ブリザードブレス 40 ◎ ◎ △150 △ 停止(16秒) ファイナルバースト 0 ○ ◎ ◎950 △ − 要敵キプ密着 対建築ダメージ◎9500 対キプダメージ4,000,000固定(スコア30000固定+α) ドラゴン スキル Pow 射程 範囲 ダメ 転倒 異常 備考 ファイアーボール 30 ◎ ◎ ◎300 △ 火(60*3) 貫通効果、火球・爆風の両方に判定あり 対建築物ダメージ◎1560 コメント このページを「使える」ページにしたいならデータバンク丸コピしかないと思うんだ。 -- (ODNユーザー) 射程についてだけど、記号じゃなくて単純に「長・中・短」で分ければ? -- (Yahoo! BBユーザー) 射程についてだけど、記号じゃなくて単純に「長・中・短」で分ければ? -- (Yahoo! BBユーザー) 範囲△の「ほぼ単体」って「タゲ無関係単体ヒット」? -- このページ早見できね -- スキル名クリックで、スキルの詳細ページに移行すれば便利かも -- 提案 笛の不遇っぷりだけはわかる。旧3職がぶっぱすぎるのかもしれないけどな。 -- パワシュのダメが◎になってるのはやめた方がいいんじゃないの?初心者が勘違いするぞ。そのくせドラのダメが○だしなぁ。 -- なにこれわかりづらい ばかじゃねーの -- セスの性能が優遇されすぎてて笑える。実際はゴミダメしか出ないのにな -- 名前 IP 219.161.230.187 TIME "2011-12-03 (土) 19 39 20" REFERER "http //fewiki.jp/index.php?cmd=edit page=Skill%2F%A5%B9%A5%AD%A5%EB%B8%FA%B2%CC%C1%E1%B8%AB%C9%BD id=od1edec9" USER_AGENT "Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 7.0; Windows NT 5.1; GTB7.2; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; .NET4.0C; .NET4.0E)"
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Home→スキル/Skills→ブレードスキル/Blade Skills ブレードスキル/Blade Skills ┏━ アステュート/Astute ━━━━━ トリガースラッシュ/ Trigger Slash ━ ランページ/Rampage ハードヒット/Hard Hit ┫ ┗━ アクセルブレード/ Sonic Blade ━━━━━ スパイラルエアー/Spiral Air ━ ソードテンペスト/Sword Tempest ブレードマスタリ/ Sword Mastery ━━ 素早い斬撃/ Quickly Slash ━━━━━ 匠の剣術/Sword Techniques ┗━━━━━━━━ ━━━━━ ━━━━━━━━━━━━ ━ ウォークライ/ War Cry ブレードスキル/Blade Skills Lv1 Lv10から購入可能(キャラクター作成時に剣を選択した場合は初期スキル。) Can buy from Lv10(When sellect Sword at create charactar, this skill is default.) Skill Name MP Cost Weapon Limit Skill information ハードヒット/Hard Hit 100 片手剣/One-Handed Sword 両手剣/Tow-Handed Sword 武器を使って乱暴に強打する。 対象を確率で「怯み」状態にします。 Brutally hit the target with the weapon. You have a chance to the target Flinch. アステュート/Astute 100/200※ 片手剣/One-Handed Sword 両手剣/Tow-Handed Sword 素早い動きで強力な一撃を与える。 アステュートの発動に成功すると数秒間、 クリティカル率が25%増加します。 Strongly hit the target in rapid motion. Critical Rate +25% when this skill is activated. ※片手剣装備時は、消費MP100。 両手剣装備時は、消費MP200。Equip One-Handed Sword, MP Cost 100. Equip Tow-Handed Sword, MP Cost 200. アクセルブレード/Sonic Blade 200 片手剣/One-Handed Sword 両手剣/Tow-Handed Sword 距離を詰めながらの鋭い一突き。 レベルが上がると射程とクリティカル率が増加する。 Thrust enemies quickly moving toward them. Range and Critical Rate increase as the skill levels up. ブレードマスタリ/Sword Mastery Passive 片手剣/One-Handed Sword 両手剣/Tow-Handed Sword 剣の扱いが上手くなります。 片手剣・両手剣を装備したときの 攻撃力が増加します。 Get better at swordsmanship. ATK of One/Tow-Handed Swords increases. 素早い斬撃/Quickly Slash Passive 片手剣/One-Handed Sword 両手剣/Tow-Handed Sword 無駄を減らし剣を扱った際の速度が高まる。 片手剣・両手剣を装備したときの 攻撃速度が増加します。 Shorten the Attack Intervals of One/Tow-Handed Swords. ブレードスキル/Blade Skills Lv2 Lv30から購入可能 Can buy from Lv30 Skill Name MP Cost Weapon Limit Skill information トリガースラッシュ/Trigger Slash 300/200※ 片手剣/One-Handed Sword 両手剣/Tow-Handed Sword 敵を斬り付けながら剣に力を込めます。 次のスキル発動まで攻撃MP回復を高め、 スキル使用すると動作が1度だけ加速します。 Put power while slashing the target. Enhance Attack MP Heal until the next skill. The motion speeds up one time by this skill. ※Skill Lv1-5 MP Cost 300, Lv6-10 MP Cost 200. スパイラルエアー/Spiral Air 300 片手剣/One-Handed Sword 両手剣/Tow-Handed Sword 鋭い突きと同時に真空刃を発生させます。 スパイラルエアーの発動に成功すると数秒間 クリティカルダメージが増加します。 Sharply thrust tha target causing wind slashes. If you succeed in activating Spiral Air, Critical Damage will increase for a few seconds. 匠の剣術/Sword Techniques Passive 片手剣/One-Handed Sword 両手剣/Tow-Handed Sword 剣の極意を学ぶ。 ブレードスキルの威力が増加します。 Learn the mastership of swords. The damage dealt pf Sword Skills increases. ブレードスキル/Blade Skills Lv3 Lv70から購入可能 Can buy from Lv70 Skill Name MP Cost Weapon Limit Skill information ランページ/Rampage 500 片手剣/One-Handed Sword 両手剣/Tow-Handed Sword 物凄い勢いで連続攻撃する。 通常攻撃の性能が10回だけ飛躍的に上昇し、 10回の攻撃が終わると強力な攻撃が発動します。 重ねて使用できない。 Furiously and consectively attack a target. Greatly enhance normal attacks 10 times and a strong attack will be activated after that. Unable to use redundantly. ソードテンペスト/Sword Tempest 400 片手剣/One-Handed Sword 両手剣/Tow-Handed Sword 暴風を発生させるほどの剣撃。 竜巻発生させダメージを与え続けます。 発生した際、一度だけ周囲を吸い込みます。 A strong slash that generates a tempest. The tempest will deal damage over time. Enemies will be sucke into it once. ウォークライ/War Cry 300 制限なし/No Limit 戦意を高める咆哮。 しばらくの間、ATKを増加させます。 発動時、状態異常「恐怖」を解除します。 Perform a rallying cry. Increases ATK for a while. Removes status ailment "Fear".
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スカウトスキル 新規の人は「ビギナーズガイド」「職業」「キャラメイク」に簡単なまとめがありますのでそちらも見てください。 スカウトスキル [#k93809f3] スキル一覧 [#ec733fd] スキルツリー [#y63fbb4a] スカウト情報 [#d30db39] 共通スキル [#f6f635f1] 基本攻撃 [#v95b97fa] ハイド [#g77fe525] 短剣専用スキル [#ed0e38e7] ヴァイパーバイト [#m2814a75] パニッシングストライク [#x983463f] レッグブレイク [#e89aed16] ガードブレイク [#e89aed15] アームブレイク [#gbd005a8] ポイズンブロウ [#ida8a025] パワーブレイク [#d8536f36] ヴォイドダークネス [#x27a9550] 短剣スキルの補足 [#r23ff2e1] 弓/銃共通スキル [#hc356293] イーグルショット [#g425e5aa] パワーシュート [#g425e5z9] ピアッシングシュート [#m8a75a24] 弓専用スキル [#mb52dea5] エアレイド [#g425e5at] ブレイズショット [#kb1973d9] アローレイン [#h4ad592e] ポイズンショット [#g425e5a9] スパイダーウェブ [#l1b7aaa4] トゥルーショット [#g425e5az] 銃専用スキル [#m7c4d696] オイルショット [#nde6c45a] アシッドショット [#zd9ce244] ホワイトブロウ [#o415bf40] ディジーフラッシュ [#i9ae7bf6] トライヴェノム [#y93eaf2d] コメント [#d35d73ea] スキル一覧 各武器種別専用スキルは、その武器種別を装備していないと発動できません。 --例えば短剣装備時、弓専用スキル(アローレインなど)はたとえ習得していても使えません。-銃スキルは一般クエストを完了後に使用できるようになります。 スキルツリー [共通スキル] ハイド[-/1/1] [弓専用スキル] 基本弓攻撃 ─→ 派生なし ポイズンショット[2/1/1]―(Lv3)―→スパイダーウェブ[2/1/1]―(Lv3)―→トゥルーショット[2/1/1]・・・・ 12 エアレイド[2/1/1]―(Lv3)―→ブレイズショット[2/1/1]―(Lv3)―→アローレイン[3/1/1]・・・・・・・・・ 13 [短剣専用スキル] 基本短剣攻撃 ─→ 派生なし ハイド[-/1/1]─(Lv3)─→ヴァイパーバイト[2/1/1]─(Lv3)─→パニッシングストライク[2/2/2]・・ 12 レッグブレイク[2/1/1]─(Lv3)―→ガードブレイク[2/1/1]──(Lv3)─→アームブレイク[2/2/2]・・・・・・ 14 ポイズンブロウ[2/1/1]─(Lv3)─→パワーブレイク[2/1/1]──(Lv3)─→ヴォイドダークネス[2/2/2]・・・・ 14 [銃専用スキル] 基本銃攻撃 ─→ 派生なし オイルショット[2/1/1]―(Lv3)―→アシッドショット[2/1/1]―(Lv3)──┐・・ 8 ├→トライヴェノム[2/1/1]・・・・ 20 ホワイトブロウ[2/1/1]―(Lv3)―→ディジーフラッシュ[2/1/1]―(Lv3)―┘・・ 8 [弓/銃共通スキル] イーグルショット[2/1/1]―(Lv3)―→パワーシュート[2/1/1]―(Lv3)―→ピアッシングシュート[3/1/1]・・・ 13 スカウト情報 共通スキル 基本攻撃 attachref 短剣での近接攻撃 Lv 1 消費SP 0 攻撃力 100 消費Pow 0 発生が早く硬直が短い。オベやATなどの建築物破壊に最適。 対人での使い道は少ない。敵短剣に襲われた時のヴァイパー・パニ撃ち落とし、少人数戦でのPow節約程度。 attachref 弓での基本攻撃 Lv 1 消費SP 0 攻撃力 80 消費Pow 0 キャラクター9歩分の射程を持つ遠距離攻撃。当たり判定はイーグルショットと並んで弓スキル中最小。 侵攻の難しい崖下や崖上の建築、または木の上などの短剣や銃通常では届かない場所の建築を破壊する時に使う。 当たり判定が小さいため当てづらく、攻撃力も低いので、対人での使い道は乏しい。 純短剣スカウトにとっては唯一の遠距離攻撃。一応瀕死の敵のトドメを刺すのに使えるが、前述の通り当てにくいのが難。 平地にある建築物を壊すなら銃か短剣の通常攻撃で。純弓型でも短剣か銃を持ち歩きましょう。 attachref 銃での基本攻撃前提条件:習得クエストの完了 Lv 1 消費SP 0 攻撃力 140 消費Pow 0 ダメージ・発生・硬直は短剣通常とほぼ同じ。建築物破壊に最適。 短剣スキルのヴァイパーバイトを一方的に打ち落とすことができる。発生も各種ブレイクより早いので、敵の短剣に絡まれたときに意外と有効。 純弓の場合、銃でもピアを撃てるので短剣よりも銃を持ち歩いた方が何かと便利。 ハイド attachref 気配を絶ち、敵の視界から完全に姿を消す。敵のレーダー範囲内でも表示されない。--但し敵フェンサーが暗闇時にキーンセンスを使用した場合はハイドを見抜かれる。 スキルを使用するか、敵の攻撃を受けると効果が切れる。透明のまま攻撃することはできない。 使用中は移動速度と耐性が若干低下するが、Lvを上げる事で改善される。 味方のハイドは半透明で見える。 Lv 1 2 3 消費SP - 1 1 消費Pow 32 32 32 効果時間(秒) 120 155 195 移動速度(%) 75 80 85 耐性低下 -20 -15 -10 補足 ハイド中でもターゲット可能なので、一度見つかると奇襲は困難になる。 ハイド中でも足音、武器の持ち替え音、ジャンプの着地音、掛け声は聞こえる。(ハイドに限らないが例外的に背後の音は聞こえない)また基本的にエフェクトもそのまま表示される。水辺に出入りする時の水しぶきや移動時の波紋、ハイド中にハイドした場合の黒煙、クリスタル回復時のエフェクト、回復POT使用時のエフェクト、状態異常エフェクト、チャットの吹き出し等がある。//(例外的に鈍足エフェクトだけはハイドを使用することで消滅する ) アロータワーの攻撃範囲内でハイドを再使用すると、瞬間的に矢が飛んで来る為ハイドが解除される。 同様に、パニッシングストライクやヴァイパーバイトは空中でアロータワーの矢が当たり落とされてしまう。 ハイド中はジャンプ力が低下し、普段登れる崖を登れなくなることがある。 敵地偵察なら足の速いナイトの方が良い。 レーダーは全体MAP表示時は5秒間隔で更新される為、更新されるまでの間に敵地内でハイドを再使用すれば敵に捕捉されない。(ねずみの際に有効) ハイドするとMob敵はこっちを見失う。キープの建設、Mob狩りでの緊急回避、安全なフィールドアウトに便利。ただし、骸骨系の敵、スカウトの姿をした幻影系の敵には暴かれるので過信は禁物。 短剣専用スキル ヴァイパーバイト attachref 前提条件:ハイドLv3 対象地点に中ジャンプ攻撃をし、小範囲に毒を打ち込む技 LVUP毎にジャンプ飛距離とDoTダメージが増える 通常ダメージと毒の効果、毒のダメージは攻撃後2秒毎 ターゲット不要 Lv 1 2 3 消費SP 2 1 1 攻撃力 100 100 100 消費Pow 18 18 18 毒継続ダメージ 15x5 25x5 40x5 毒総ダメージ 75 125 200 補足 瞬間速度が速く、逃げる敵に追い付くことができる。仰け反る相手にヒットさせられれば徒歩より速い。--特にアームブレイクを入れた後の追撃に便利。これで追い付いた後は距離次第でもう一度これで近づくかレッグブレイクを入れるかしよう。 鈍足になっていなければ飛び跳ねた直後にステップすると回避可能。相手がヴァイパーの回避に慣れているようであれば、追撃を諦めるのも選択の内。 毒ダメージがヘルファイア(48/3s*4)を超え、スカウト技でパニッシングストライクに次ぐ総ダメージ。 移動中に攻撃を受けると、打ち落とされ中断する。したがって、アロータワーがあるところでハイドから使うと打ち落とされ失敗する。 硬直は多少長い。ヒットさせてもその次のブレイクを反撃で潰されることがある。よってストスマやペネのように飛び込みからの奇襲用として使うにはやや無理がある。 鈍足で速度が低下しないため、撤退時の移動手段としても有用。 移動はできないが凍結中にも使用可能。攻撃にあわせて使うことで転倒無敵を得て被害を軽減することが出来る。特にバッシュやベヒテ>ヘビスマといった凍結中の連携が怖いスキル相手には積極的に使おう。ただし適当に連打すると着地後にある長めの硬直を狙われて転倒できなかったり、逆にブレイズショットで転倒無敵を無効化されたりするのでタイミングは正確に測ろう。 パニッシングストライク attachref 前提条件:ヴァイパーバイトLv3 使用条件:ハイドの効果中であること 姿を消した状態から相手に近づき必殺の一撃を見舞う暗殺技、近接大ダメージ攻撃。 ターゲット指定スキルのため、ターゲット必須。逆に言えばターゲット指定のため、相手がどう動こうがスキル判定範囲内にいる限りはダメージが確定する。 ヒットまで0.87秒ほどに(52フレーム) 例外として使用後、障害物にぶつかる事などで発動を早められる。 Lv 1 2 3 消費SP 2 2 2 攻撃力 550 650 750 消費Pow 84 84 84 補足 全スキル中もっとも高いスキル攻撃力を持つ、一撃必殺を狙えるスキル。使うとPowが無くなるため、ダメージではなくキルを取るために使われる。 基本的に敵味方の密集している前線で使うべきスキルではない。味方がいるなら、手間暇かけてパニで1キル取るよりもブレイクを撒いて複数人を無力化すべし。 一応発動を見てからステップをすると回避が可能なので、硬直していない相手へのヒット確定タイミングはない。敵のスキル・アイテム使用のタイミングを見つつ背後又は側面から仕掛ける。ステップ硬直を狙うのは難しく、タイミングがずれると不自然に浮いてしまって発生が大幅に遅れ、当たらなくなることが多々ある。 攻撃範囲は飛び込み開始位置から着地したところのちょっと手前まで。従って狙う場合は、着地したところが敵に重なるぐらいならば当たるが、その場合敵の攻撃もいっしょに貰うため、なるべくぎりぎりを狙って撃つべし。 パニの当たりが浅いと確定で追撃が入らない(仰け反り後、即横っ飛びで回避可能)。パニを深く当てるとエンダーペインがかかっていない限りほぼ確定で追撃が入る。 弓スカウトやソーサラーといった、大ダメージを狙いやすく近接戦闘が不得手なクラスを狙うのが基本。近接戦闘が得意なクラス相手だと、パニの発動自体を潰されやすい上に、当てたとしてもPow切れで大幅な不利になるのでブレイクを選択するのがベター。//--パニッシングストライクLv3の対PCへのダメージは、対片手ウォリで350前後、両手・大剣なら550前後。対スカ・笛で550前後。対サラで750前後。//特に高ダメージの対サラでは、互いのエンチャント、サブクラスの度合いがモロに出る(互いに最高装備で、491〜836まで)。 判定が非常に広く、相手の早すぎたステップの着地にヒットするほど。似た状況に、相手フェンサーのストライクダウンやタンブルの硬直にヒットすることもある。//--09/06/29のアップデートにより、スキル動作時間減少、モーション変更。 レッグブレイク attachref 移動速度低下 レベル上昇と共に効果時間延長 Lv 1 2 3 消費SP 2 1 1 攻撃力 65 65 65 消費Pow 15 15 15 移動力低下(%) 33 33 33 効果時間 8s 9s 10s 補足 鈍足効果を与える。鈍足効果時間は長く、速度低下割合も大きいが上書き不可。 他のブレイクとモーションが違い、発生が早く隙も小さい。 他のブレイクより出が早く割と判定が残るので、牽制や攻撃の隙やコンボに入れやすい。近距離職同士の戦いで便利。 主な用途は少人数戦で逃げる敵の足止め。反撃を受けない状況・相手なら最初に入れるのも○。 見た目はローキックだが、上方にも撃てる。敵短剣のヴァイパーバイトやパニッシングストライクを落とす時に。 殺し切れないスタンやルートに撃つのなら解ける寸前に。周囲の状況で別のブレイクを選択するのも重要。 ガードブレイク attachref 前提条件 レッグブレイクLv3 対象にダメージと防御減少の効果 レベル上昇と共に耐性ダウン値増加 ガードレインフォースを打ち消す Lv 1 2 3 消費SP 2 1 1 攻撃力 120 120 120 消費Pow 14 14 14 効果時間 30 30 30 耐性ダウン値 -60 -84 -120 補足 敵を倒しやすくする技。味方の追撃が期待できる時に入れてキルをアシストしたり、大人数戦で近距離職を無力化したり。 他のブレイクより射程が少し長く、バッシュと同じ。また、ブレイクの中では効果時間が最も長い。 他のブレイクと違って攻撃能力は奪えないので、入れる時は反撃で死なない状況を選ぼう。 打ち消されたガードレインフォースは耐性ダウン状態でも掛け直し可能(Lv40相当の防具の片手ウォーリアーで耐性98まで戻る)である。 耐性値は最低0まで。ただし、このスキルで耐性値を0にされた後にハイドやARFなどの耐性低下効果のあるスキルを使うと0以下になる。(表示は0のまま) 召喚獣には効果がない。 ガードブレイクで攻撃した場合、既に耐性低下(Lv3なら-120)が適用された状態で攻撃するため耐性低下+ガードブレイクの攻撃力分のダメージが入る。 スキル説明では耐性低下効果が対人限定となっているが、Mobに対しても有効である。 アームブレイク attachref 前提条件:ガードブレイクLv3 相手の腕を攻撃し、一定時間スキル(通常攻撃も)を封じる 対象にダメージと武装解除の効果(武装解除は対人のみ) アタックレインフォースおよびイレイスマジックを解除 Lv上昇で効果時間延長 Lv 1 2 3 消費SP 2 2 2 攻撃力 100 100 100 消費Pow 16 16 16 効果時間(秒) 8 10 12 補足 スキルを使用不能にする強力な技。12秒間確実に戦闘能力を奪うことができる。優秀な反撃・逃走手段を持つ片手・短剣・フェンサー・セスタスにはまずこれを。 僻地での初動に効果的。特に乱戦時に決めると効果が高い。大人数戦でも安全に行きたい場合はこれで。 レッグブレイクやガードブレイクと違い、倒しやすさはさほど変わらない。無力化したいのではなく倒したい相手には先にレグorガドを。 エンダー状態の敵に使用した場合、武装解除状態にはできるが相手が既に入力していたスキルはそのまま処理され続ける。そのため、特に集団内のウォリアーを狙う場合は硬直等のスキルを使われそうにない状況で当てたい。 キマイラのファイナルバーストを止められる唯一の技。敵キマイラがキープ前まで来た場合は武装解除を切らさないように。近付く前ならパワーブレイクの方が長時間無力化できる。 召喚獣にも当然有効だが、当てても武装解除のエフェクトは出るが見た目は変わらないので効果中なのかどうかがわかりづらい。これを当てた後にパワーブレイクやヴォイドダークネスといったエフェクトが目立つものも入れられれば、味方も弱体化されているのがわかりやすく、長時間の無力化もできるのでより有効。 ポイズンブロウ attachref 毒煙を散布して、その中に進入した敵に軽度のダメージと毒の効果を与える 自分の前方に有毒な煙を発生させる立体範囲攻撃 発生は近距離技に比べると遅め、硬直は1秒ほど 効果時間は煙が出始めてから3〜4秒間、効果範囲は徐々に(わずかに)拡大する 毒ダメージは4秒毎 Lv 1 2 3 消費SP 2 1 1 攻撃力 10 10 10 消費Pow 12 12 12 毒継続ダメージ 13x8 19x8 25x8 毒総ダメージ 104 152 200 補足 毒DOTはじわじわ効き総ダメージは200に達するが、地味すぎてダメージ源としては期待しづらい。 注目すべきはダメージではなく、長い仰け反りを与えることと広い判定が長く残ること。橋や細道限定で、先回りして敵の進路に撒くと効果が高い。目視では判定範囲の境目がわかりづらいため、ブロウを嫌がる相手には大回りを強いることができる。 毒霧の中に上手くステップで飛び込めば効果を受けず、飛び込んだ後も若干の間は効果を受けないのでノーダメージで通過可能。 パニスカ対策や、召喚獣をハイドスカから守るために周囲に撒くと高い効果が得られる。 32秒間という長い状態異常を与えるので、再度のハイドを防ぐこともできる。 崖を正面にして使用すると崖の上に毒霧が発生するが、余程の絶壁で無い限り無理。 崖登りの着地地点付近に撒いておくと、エンダーが無い限り転倒して落せる。 もし敵が短剣しかいなければ、延々これを使うだけで敵は手出し不能。 またフェンサー相手にも有用。ペネで突破してきたなら着地点でアムブレを狙おう。 毒霧の色は味方のは薄めの緑色・敵のは黒い色で区別できる。 撤退時に撒く人が多いが、硬直が大きい為ソーサラーの射程圏内に入ると硬直にアイスジャベリンやサンダーボルトを刺されてそのまま死亡コースに入る。死亡コースに入らずとも、弓に無駄にHPを削られたり味方集団から置いていかれたりすることも多いため、画面を良く見て相手との距離を良く考えて使おう。 パワーブレイク attachref 前提条件 ポイズンブロウLv3 対象にダメージとPow減少の効果(対人限定効果) 詠唱、レディアントシールドを打ち消す Lv上昇と共にPow減少量増加 3秒毎に減少 Lv 1 2 3 消費SP 2 1 1 攻撃力 100 100 100 消費Pow 12 12 12 効果回数 15x8 20x8 25x8 補足 Dotのような感じでゆっくりとPowを減らすスキル。相手が大きな攻撃を使用した直後に当てると、より長時間無力化できる。ただしPowさえあればスキルは使えるため過信は禁物。 Lv2以上のパワーブレイク状態のとき、Pow自然回復タイミングとPow減少タイミングが一致するとPowは常時ほぼ0のままとなる。--詠唱を打ち消すことができるので、特にソーサラー相手に効果大。パワーブレイク中に再詠唱した場合、詠唱のモーションが完了した時点でPowが20以上ないと詠唱状態になれない。 座れない召喚獣に使うのも効果的。特にメインスキルの消費Powが30以上あるジャイアント・キマイラ・ドラゴンは長時間スキルを封印できる。逆に消費Powの少ない攻撃をよく使うレイス・ナイトに対しては、有効ではあるが若干微妙なところもある。--ソーサラー以外にはアームブレイクの後に。武装解除回復後の吹き飛ばしスキルの使用や長距離移動スキルでの逃走を防げる。 ヴォイドダークネス attachref 前提条件 パワーブレイクLv3 相手に特殊な毒をうちこみ、しばらく目をかすませ周りを見えなくさせる暗殺技 自分中心の球状範囲攻撃、範囲内にダメージと暗闇効果(対人限定) Lv 1 2 3 消費SP 2 2 2 攻撃力 60 60 60 消費Pow 32 32 32 効果時間 10 20 30 補足 全周囲範囲攻撃でブレイク系よりも射程距離が多少長いので、近距離の立ち回り(主に対短剣)で信頼できるスキル。ただしフェンサー相手にはキーンセンスやSDで無力化されやすいのであまり通用しない。 見た目に反して発生速度はブレイクより少し遅く、使用後の硬直も長い。特にのけ反らないウォリアー相手に使うと、痛い反撃をもらう。 移動の速いナイト・チャリオット・ドラゴンに当てると操作困難に陥らせることができる。ターゲット範囲が狭まり地面指定系スキルの魔法陣が見えなくなるので、ジャイアントにも有効。 ヴォイドして壁の上や廃墟等、地形の上に乗ると敵が見失いがちになる。僻地オベ折り等で有効。 視界を奪う効果は相手プレイヤーの技量や性格次第で効果に大きな差が出るので過信しないように。正面付近から使用した場合、目の前の相手に全力をぶつけるプレイヤーは結構多いので片道になりかねない。 短剣スキルの補足 死なない程度に上手に大人数にあてよう。 過剰ブレイクによる被りに注意しよう。 弓/銃共通スキル イーグルショット attachref attachref 射程は最長。約キャラクター16歩分。LvUPしても伸びない。 当たり判定は基本攻撃と同じで小さい。 弾速は速い。 攻撃モーションは基本攻撃と同じ、短い。 仰け反りは基本攻撃の倍程度。状態異常効果無し。 Lv 1 2 3 消費SP 2 1 1 攻撃力 100 112 125 消費Pow 15 15 15 主な用途 遠く離れた瀕死の敵のkill取り 補足 歩兵スキルの中では最長の射程を持つ。動いている敵に当てるのは難しいため、自分の技量とともに強くなるスキル。しかし味方の後ろから撃つだけでは意味が無い。前の方からHPが減って逃げる敵を中心に狙っていこう。 弓スカウトのKill取りに最適。残り体力が1割もない、瀕死の敵のとどめに使おう。同様に瀕死であるならば敵レイスのHPを削り取るのにも使える。 高低差がある場所ではアローレインの射程に負ける場合も。 小さめの判定と長距離射程という特性上、位置ずれに非常に弱いのが最大の弱点。常に位置ずれを意識して狙うようにしたい。 レベルによる差は攻撃力だけ、短剣主体でレベル1だけというのもあり。 敵陣後ろの瀕死皿のステップを拾う技術は必須だが、割と難しいので要練習。 迂闊に座ってPW回復していたり、最前線付近で詠唱中の皿等には2連射を叩き込めば結構なHPを減らせるが、味方が狙える位置の場合は被りやすいので手を出さないこと。 銃の場合は弓より半歩程射程が短いが、弓のイーグルより発射位置が若干高いため、壁の上から真下に向かって撃つ、崖下から崖上の敵を撃つなどの場面で射線の通る場所が増え、弓よりほんの少し有利になる場合がある。 使用前ディレイが少ない且つ高弾速ためアローレイン・ブレイズショットの仰け反りから繋げることが可能。 パワーシュート attachref attachref 前提条件:イーグルショットLv3 射程は基本攻撃と同じ。LvUPしても伸びない。 当たり判定は基本攻撃より大きい。 仰け反りは基本攻撃の倍程度。状態異常は与えない。 Lv 1 2 3 消費SP 2 1 1 攻撃力 260 280 300 消費Pow 34 34 34 主な用途 自分しかとどめをさせず、妨害すべき敵がいない時に一気にダメージを与える 補足 弓・銃スキルの中で最も瞬間ダメージが高いが、武器攻撃力が低いため他職の大技に比べるとダメージは低め。 体力が減っている敵(主にソーサラー)のキルを狙う時に使う。 DOTを含めた総ダメージ量ではポイズンショットやトライヴェノムの方が少し高い。 銃の場合は弓より半歩程射程が短い。 ピアッシングシュート attachref attachref 前提条件:パワーシュートLv3 強力な衝撃波を伴う矢で複数の敵を吹き飛ばす。 直線広距離貫通攻撃+ダウン効果。 射程はLvUP毎に伸びイーグル・レインに次ぐ。 当たり判定はとても大きく、LvUP毎に大きくなる。 弾速は速い。 発生は遅く、転倒無敵中に発射しきれない。硬直も弓・銃スキルの中では長め。 Lv 1 2 3 消費SP 3 1 1 攻撃力 95 115 135 消費Pow 76 76 76 主な用途 味方の救出 撤退時の時間稼ぎ 補足 安全圏から広範囲の敵を吹き飛ばすことができるスキル。 敵に転倒無敵とPW回復時間を与え、味方の攻撃の機会を失わせるので、味方が敵を狙っている所に撃つと敵を助けてしまう。 召喚獣に対しても時間稼ぎができるが、基本的にナイトがいるときに使ってはいけない。 発動までに長い硬直があるので、発動前に察知されて避けられる事も多いが、弾速はとても速いため、発射後の回避はほぼ不可能。 ほぼ時間稼ぎが目的のスキルであり、それ以外の用途は稀と言っても良い。PW消費も大きいので乱用しないように。 中心軸が壁などの障害物に当たりさえしなければ建築物そばに隠れている敵も吹き飛ばせる。 弾丸に対して当たった位置で吹き飛ぶ方向が変わる。側をかすめるように狙うことで、敵を横に飛ばすことが可能。 銃の場合は弓より半歩程射程が短い。 銃の方が発射モーションが小さい上にトライヴェノムと同じモーションであるため、発動を察知されにくい。(効果の発生タイミングなどは全く同じ) 弓専用スキル エアレイド attachref 放物線状の弾道で矢を撃ち込む。 遠距離小範囲攻撃。 射程はトゥルーショットより長く、ブレイズショットとほぼ同じ(Lv3なら僅かに長い)。LvUPで伸びる。 当たり判定はやや大きく、LvUPで範囲が拡がる。 攻撃モーションは基本攻撃と同じ、短い。 仰け反りは基本攻撃の倍程度。状態異常効果無し。 Lv 1 2 3 消費SP 2 1 1 攻撃力 87 87 87 消費Pow 10 10 10 主な用途 のけぞり職に対する単体妨害 ハイド暴き 補足 威力は低いが、射程・攻撃判定・燃費・連射性・のけぞり時間が優秀。 前にでてきたソーサラーやスカウトを牽制するのに使う。 弾速が速く放物線を描く弾道にも判定があって慣れればかなり当てやすい。 崖上から崖下を狙うのにも当てやすく使いやすい。(高度で射程は短くなるが若干有利になる) 地面をターゲット指定するので、凹凸の激しい地形で遠方を狙いたい場合や、相手が自分より高い位置に居る場合はほぼ撃てない。 凸凹の激しい地形ではカメラを引き(F12)、視点を下げ目に取る事で、多少遠くまで撃てる場合もある。 少数vs少数の時など、周りの味方が少ない時は無駄な連発は控えて妨害や味方の救援に備えよう。 ブレイズショット attachref 前提条件:エアレイドLv3 火矢を撃ち込む。 遠距離小範囲攻撃+ヒート効果。DoTダメージは3秒に1回。 射程はエアレイドLv3よりわずかに短い。LvUPしても伸びない。 弾体は単体攻撃。着弾時の爆風は範囲攻撃、爆風は複数HITする。 爆風は着弾点から放射状に広がるまで若干タイムラグがある。範囲はエアレイドLv3と同程度。 爆風は着弾地点より少し高い位置に発生。また、攻撃範囲は水平方向のみ(厚さ0)。 弾道は大きく弧を描く。弾速はエアレイドよりやや遅い。 攻撃モーションは基本攻撃よりやや長く、パワーシュートより僅かに短い。 仰け反り時間は基本攻撃の6倍強。長い。 レベルによる違いはDoTダメージのみ。 Lv 1 2 3 消費SP 2 1 1 攻撃力 87 87 87 消費Pow 25 25 25 火継続ダメージ 24x3 30x3 36x3 火総ダメージ 72 90 108 主な用途 仰け反りによる敵の足止めと連携 僻地での敵のHP回復妨害(時間稼ぎ) ハイド暴き 補足 長射程の小範囲DoT攻撃。軌道はエアレイドと似ているが発動&弾速共に遅く先読みが必要。 Dot込みでも威力は高くないが、仰け反り時間が非常に長いので追撃が(HIT確認後のストスマ等)期待できる。 ブレイズでの長い仰け反り中に味方の追撃が期待できる場合、もしくは自分でコンボを狙える場合に有効。ただし単発としての効果はさほどでもないので注意。それ以外の場合で積極的に狙っていくほど使い勝手は良くない。 貫通性能のおかげで、坂の上から斜面に平行に飛ばすと広い範囲を攻撃できる。 このスキルで転倒させると無敵が発生しないので、仰け反る職のステップを上手く拾えると非常に強い。--転倒でオブジェクトに引っかかり、落下中に再度ブレイズで転倒させると通常通りの転倒無敵状態になる。 アローレイン attachref 前提条件:ブレイズショットLv3 目標となる場所に上空から無数の矢が降り注ぐ 遠距離広範囲攻撃。 射程は平地の場合イーグルショットより僅かに短い。段差の影響を受けないので、高所や低所の敵にはイーグルより遠くまで届く。LvUP毎に伸びる。 当たり判定はとても広い。LvUP毎に拡がる。上空から着弾地点まで判定がある。 攻撃モーションは基本攻撃の倍程度。弓スキルで最も長い。 仰け反り時間が基本攻撃の5倍強で長い。敵の攻撃妨害に最適。状態異常は与えない。 発動前ディレイは長い 攻撃範囲が若干減少・攻撃射程が若干増加・攻撃判定の展開速度の向上、攻撃判定の持続時間の短縮等の調整(08/4/28) Lv 1 2 3 消費SP 3 1 1 攻撃力 90 100 110 消費Pow 36 36 36 主な用途 敵後方への弾幕形成 補足 遠距離広範囲攻撃としては異例の低燃費で、連射が可能。「弾幕」の代名詞的スキル。 指定した地点に真上から透明な弾が落ち、着弾した地点を中心に球状の攻撃判定が出る。なので、ATや大木に落ちてしまうと地面まで攻撃判定が届かない。また、最初の透明弾の直撃で転倒すると転倒無敵が発生しない。 弓スカウトが前線で最も使うスキルとなる。敵最前列より少し後方への使用が基本。逆に敵最前列へ落とすのは最悪。 イーグルと威力はほぼ同等でありながら、簡単かつ複数に当てられるのが強み。 可能な限り相手の凍結を解除してしまうことは避けるべき。 発生までの時間が弓スキルとしては長く、その間ダメージを受けるとPOWのみ消費し攻撃しない。 手元が光るエフェクトがかなり遠方でも確認できるので誰が撃っているのかわかりやすい。 崖下からアローレインしてくるスカに対してはやや離れたところから方向合わせて水平に撃つと当たる。 直接狙おうとすると落とされるので、こちらのほうが安全。 閑散とした場所では手慣れた相手に撃っても、モーションも見ずに独特の音からタイミングを取ってステップで回避されてしまう。 通用しないと感じたら、別のスキルを使うか他の敵を狙おう。 敵弓とレインの撃ち合いになる事が多く、そういう場面では手数がなにより重要。POWポットを飲んで撃たれる前に撃とう。 誰かスタンしたら敵も味方も群がりやすいので援護という意味でスタン後方に弾幕を張ると良い。味方の生存率が高くなる。くれぐれも スタンにかぶせたりしないように。 思わぬ解凍が発生したりや味方ピア、カレスと被ったりすることがよくあるため、劣勢時などは特に注意したほうが良い。 ポイズンショット attachref 対象にダメージと毒の効果 射程は基本攻撃と同じ。LvUPしても伸びない。 当たり判定は基本攻撃と同じで、小さい。 弾速は基本攻撃よりやや遅い。 攻撃モーションは基本攻撃より僅かに長い程度。 仰け反りは基本攻撃と同じ、小さい。 貫通効果有り。 Lv 1 2 3 消費SP 2 1 1 攻撃力 87 87 87 消費Pow 22 22 22 毒継続ダメージ 20x4 30x4 40x4 毒総ダメージ 80 120 160 主な用途 Mob狩り 補足 dmg/pow効率は弓スキルの中で最高。状態異常時間も弓スキルの中で最長。貫通するが弾速が遅いため狙っても当たらないことがしばしばある。 MOB狩りでは優秀だが、対人での出番はほぼない。//--2007/6月のアップデートにより弾速が下がった。 スパイダーウェブ attachref 前提条件:ポイズンショットLv3 相手の移動速度を一定時間低下させる 対象に極低ダメージ+スロウ効果。 スキルLv上昇により効果時間の延長と鈍足効果の上昇がある。 射程は基本攻撃と同じ。LvUPしても伸びない。 弾速は基本攻撃より遅い。(遠距離攻撃の中で最遅) 攻撃モーションは基本攻撃より僅かに長い程度。 仰け反りは基本攻撃と同じ、短い。 Lv 1 2 3 消費SP 2 1 1 攻撃力 50 50 50 消費Pow 18 18 18 移動力低下(%) 20 30 33 効果時間(秒) 8 9 10 主な用途 味方氷ソーサラー・レイスがいないときの足止め 補足 弾速はかなり遅く、見ている相手には全くといっていいほど当たらない。ただしエフェクトが非常に地味なので見えづらい。 遠距離から貫通能力付きで強い鈍足効果を付与できるスキルだが、ダメージが非常に低く与えた鈍足には上書きができない。それゆえ、味方に的確にアイスボルトを使っているソーサラー、または的確にアイスバインドを使っているレイスがいるときは使わない方がよい。 アイスボルト同様、自然解凍直前で攻撃できそうな味方がおらず、他に妨害すべき敵がいないなら入れておくと追撃がしやすくなる。ただし威力が非常に低いので、他の味方の追撃が期待できる場合はスタンもしくはroot中の敵へ撃たないよう。 味方侵攻時、味方の攻撃範囲に入る前にいち早く敵に当てられれば間接的なキルアシストにもなる。--大人数戦で撤退時に使うなら、ほぼ単体相手に移動妨害しかできないこちらよりも複数を大きく吹き飛ばせて時間を稼げるピアを使うべき。硬直も消費PWも大きく違うが、こちらを連発するよりかは隙もPWも小さく、効果も大きい。逆に押し引きが素早く切り替えられる少人数戦闘ならばそこそこ有用。 トゥルーショット attachref 前提条件:スパイダーウェブLv3 遠距離貫通攻撃。 射程は基本攻撃より長く、エアレイドより短い。LvUPしても伸びない。 当たり判定は大きく、LvUP毎に大きくなる。 攻撃モーションは基本攻撃よりごく僅かに長い程度。 仰け反りは基本攻撃と同じ、短い。 状態異常は与えない。 Lv 1 2 3 消費SP 2 1 1 攻撃力 100 110 120 消費Pow 18 18 18 主な用途 ハイド暴き 死角へのキル取り Mob狩り 補足 貫通する上当たり判定が大きく、多少ずれているくらいなら平気で当たる上に射程もある。しかし、「当たり判定が大きく貫通する」ということは 被りを引き起こしやすい ということであるため、 主戦場での乱用は控えるべき。 主戦場ではキル取りはイーグル、弾幕はアローレイン、対単体の詠唱妨害ならエアレイドでも代用できる。 発射時から当たり判定が大きいため、意図せずしてハイドしている付近の短スカを撃ち落とす場合さえある。勿論事前にハイドスカを発見した場合はあぶり出しのために使っても極めて当てやすい。敵に短スカが多いときには使用するスキルの選択肢の一つとなる。 ピアッシングシュート同様、中心軸が当たらなければ物陰へ攻撃可能なため、瀕死で物陰へ逃げ込んだ敵や、敵歩兵に紛れ込んだ敵をキルできる場合がある。 銃専用スキル オイルショット attachref 前提条件:習得クエストの完了 命中すると炎スキルのダメージが増加する状態異常「オイル」になる弾丸を発射する。 射程はLvupごとに伸び、最終的にパワーシュートより若干短い程度になる。 発生が早く硬直が短い。また弾速も速い。 のけぞりはない。また凍結中の相手に当てても解凍しない。ダウンドライヴやディストラクトタックルの追撃に使っても(ダウン直後以外は)吹き飛ばない。 ダメージ被り(敵に当てた時の無敵時間)が発生しない。 Lv 1 2 3 消費SP 2 1 1 攻撃力 40 40 40 消費Pow 12 12 12 効果時間 20 20 20 主な用途 火スキルとのコンボ ハイドスカへのオイル付与による妨害 補足 対象をオイル状態にする。オイル状態の相手に対して、任意PCがヒート(炎上)効果を持つスキルをHITさせるとBurnUpとなり、ダメージが加算される。同時にオイル状態は解除される。---加算ダメージ量は基本、その攻撃のヒート2回分。※ヘルファイア列のスキルとレディアントシールドの場合は3回分。 【例】 : ブレイズショットLv3を当てた場合、36x2=72のダメージ加算。ヘルファイアLv3を当てた場合、48x3=144のダメージ加算。 既にオイル状態の敵にこのスキルを当ててもスコアボーナスは発生しない。 火スキル持ちの追撃が狙える場面で一発入れておく使い方が無難。ダメージ被りを気にする必要がない。周りに火スキル持ちがいない場合は無意味なスキルに近いので、素直に別スキルを使うべき。 連射でき状態異常エフェクトが目立つのでハイドを牽制するのにも利用可。 火ソーサラーが多いのであればガドブレ感覚で最前列の相手に撒いておくのもあり。 アシッドショット attachref 前提条件:オイルショットLv3 命中すると一定時間、攻撃威力を低下させる弾丸を発射する。状態異常「攻性低下」。 射程・弾速・発生硬直などはオイルショットとほぼ同じ。 のけぞり時間は短い。ダメージ被りなし。 Lv 1 2 3 消費SP 2 1 1 攻撃力 100 100 100 消費Pow 16 16 16 効果時間 9 9 9 武器攻性低下 -30% -40% -50% 主な用途 アタッカーへの牽制 建築物防衛(時間稼ぎ) 補足 対象を攻性低下状態にする。 スカウトが受けるダメージは、だいたいガードレインフォース付きの片手ウォリアーが受けるダメージほどになる。 アームブレイクのエアハンマー現象と同じように、入力済みの攻撃に対しては効果が出ない。使うならばどんな相手に対しても、大技等でPWを大量に使う前に当てたい。 召喚獣・建築物には効果がない。 仰け反りが短いため、仰け反り職の硬直に当てると相手の硬直が短縮され、他の攻撃からよけやすくしてしまう場合もある。 大剣ウォリアー、両手ウォリアー、フェンサーなどの、状態異常攻撃を持たないダメージディーラーに撃つのが効果的。逆に片手ウォリアー、スカウトの大半、ソーサラーの大半など、攻撃力がなくても役目を果たせる相手には効果が薄い。--建築物を殴る相手に当てて時間を稼ぐのも悪くない。ピアッシングシュートと合わせて。 ホワイトブロウ attachref 前提条件:習得クエストの完了 着弾地点に煙幕を撒き散らす弾丸を撃つ。 煙幕の中に入ると視界が白く潰され周囲が見えなくなる。(味方には影響無し)局所的なダークミストを展開させると考えれば分かりやすい。 煙幕にのけぞりは発生しないが、弾が直撃すると仰け反る。(氷も割る)-弾が敵や障害物に当たるとその場で破裂する。 弾速は銃スキルの中では遅め。また硬直も長め。 Lv 1 2 3 消費SP 2 1 1 攻撃力 0 0 0 消費Pow 50 44 38 スコア 18 18 18 主な用途 中距離からの視線妨害 ハイド暴き(設置タイプ) 補足 煙自体はのけぞりやヒット判定がおこらないため、凍った敵の少し奥に撃っておくと味方の追撃や敵の救助妨害に役立つ。弾自体にはダメージはないが、仰け反りは発生する上にディジーと違い弾を当てると氷が割れる。 ダメージは無いがスコアボーナスが僅かにある。 ターゲットマーカー以外が完全に消えるほど視界が悪くなる、暗闇クラスの効果を与えられる範囲は効果範囲中心部2-3歩ほどと狭い。少々視界が悪くなる程度ならば5-6歩ほどの効果範囲がある。 敵がハイドした状態でこの中に入るとハイドが解除される。同じ散布タイプのポイズンブロウは判定が一度なのでステップで進入した場合回避できるが、このスキルでは回避できずハイドは解除される。 横に広く壁になるように撒くと敵ハイドの動きをかなり抑止する事ができる。 あくまでも目くらましであって、ターゲットマーカーはそのまま表示される。 敵の煙幕のほうが若干濃く見えるが、敵・味方どちらのものかの判別は難しい。 レベルを上げると変化するのは消費Pwのみ。 ディジーフラッシュ attachref 前提条件:ホワイトブロウLv3 前方に長い射程を持つ弾を発射。限界射程まで飛ぶか地面やオブジェクトなどに接触すると爆発して範囲化する。 爆風部分に非常に小さい仰け反りと30秒ほどハイドができない状態異常「Dizzy」を付与する効果がある。(星が回るエフェクト)射線部分は仰け反りのみ。 味方にヒットすると暗闇軽減効果「Gleam」を15秒付与(擬似キーンセンス)効果時間中は足元に白い円が表示される。 解凍なし、ダメージ被りなし。 Lv 1 2 3 消費SP 2 1 1 攻撃力 0 0 0 消費Pow 56 44 32 Gleam効果時間 15 15 15 Dizzy効果時間 なし なし 30 主な用途 ハイドのあぶり出しとその再使用妨害 味方暗闇状態の軽減 補足 ハイドを暴き、味方を助ける支援スキル。Lv3ではハイドしていない敵短剣に使うのも有効。 攻撃力はないが仰け反りは発生するため、他の攻撃と同じようにジャンプやステップ等で転倒することができる。そのため、適当に乱射していると相手に転倒無敵のきっかけを与えるだけになる。 仰け反りが短いため、相手の硬直が短縮され、他の攻撃からよけやすくしてしまう場合もあるので注意が必要。 味方ハイドにGleam効果を与えていても、敵から白円エフェクトが見えることはない。ただしヒット直後の一瞬だけ足元に白円エフェクトが敵に見えるので使用の際は注意。(バグ?) 射程が長く爆風の範囲がそれほどには広くないため、狙ったハイドを通り過ぎることやステップでよけられることが多い。距離によって手前の地面や建築物への打ち分けが必要になる。時にはホワイトブロウの設置の方が良い場合もある。 トライヴェノム attachref 前提条件:ディジーフラッシュLv3+アシッドショットLv3 前方に毒効果のある攻撃を3つ同時に打ち出す。弾はPCを貫通する。 弾速は速く、発生が早い。硬直はやや長い。 一発一発の攻撃判定は小さく、イーグルより若干大きい程度。 射程はエアレイドと同程度で、LvUpごとに伸びる。 のけぞり時間はアシッドショットと同程度、非常に短い。 ダメージ被りなし。接射すると最大3HITする。 Lv 1 2 3 消費SP 2 1 1 攻撃力 100 110 120 消費Pow 36 36 36 毒継続ダメージ 30x4/2s 30x4/2s 30x4/2s 毒総ダメージ 120 120 120 主な用途 中遠距離からの毒Dotの散布 補足 銃スキルの中では素直なダメージディールスキル。DoTダメージの密度はハイリジェネレートの回復を上回る。 前方に3発同時に弾丸を飛ばす。射線は縦長の三角形になるが、隙間ができるのでよく狙う必要がある。 レベルを上げると攻撃力と射程が増加する。DoTダメージの変更はない。 仰け反りが短いため、相手の硬直が短縮され、他の攻撃からよけやすくしてしまう場合もあるので注意が必要。のけぞり職に対する妨害としてはアローレインに及ばないが、こちらはウォリアーにも有効なのが強み。 コメント 編集に直接関係のない雑談・議論はここで行わないで下さい。 ごくまれに短スキル+オイルだけってのがいる。 -- ハイド暴きには悪くない性能だから、オイルだけもアリだな。すくないSPで済むのもポイント -- オイルアシッドの被りにくいという記述が消えてるけど修正されたの? -- 「被る」というソースが出されないまま、暇な奴らが「被らない(被りにくい)」という記述を消し続けて、結果爆発しました。 -- 編集に直接関係のない雑談・議論はここで行わないで下さい。 -- このページに限らずどのページも補足に私見が入りすぎてる、もっと中立で絶対的な書き方心がけよう -- アロレって攻撃修正はいってたの?公式にも載ってなかったから気づかなかったんだが -- 銃は中〜短距離戦向け 弓は遠〜中距離戦向け -- 編集合戦を避けるため、変更の際は理由を書いていただけると捗るかと思われます。 -- 俺は今まで100戦くらいオイルメインでやってきたが被った事は一度もない -- 名前 IP 118.20.51.9 TIME "2012-02-02 (木) 00 28 40" REFERER "http //fewiki.jp/index.php?cmd=edit page=Skill%2F%A5%B9%A5%AB%A5%A6%A5%C8%A5%B9%A5%AD%A5%EB" USER_AGENT "Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ja; rv 1.9.2.26) Gecko/20120128 Firefox/3.6.26"
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バーバリアンのスキル概要 バーバリアンはスキルを使用するために、Fury(怒り)というコストを使用する。 Furyは通常、使用しなくても時間とともに少しずつ減少していく。 バーバリアンのアクティブスキルは大別すると以下の三つのいずれか分類される。Fury Generator (Furyを生産するもの) Fury Spender (Furyを消費するもの) Situational (Furyを消費・生産せず、スキルを使用するとクールダウンが発生するもの) アクティブスキル ※効果は、レベル60のキャラクターがランク7のルーンストーンを使用したときのもの。 Bash 効果 激しく敵を攻撃し、145%のウエポンダメージと、20%の確率で敵をノックバックする。 コスト -6Fury(使用するごとに6Fury生産する) 習得Lv 1 ルーン 名称 追加効果 Pulverize 衝撃波により80%のウエポンダメージをターゲットした敵の26ヤード先の敵にまで与える。 Onslaught 攻撃に18%のウエポンダメージを与える7の反射攻撃を付け加える。 Unleashed 攻撃一回につき7の追加Furyを生み出す。 Punish 5秒間の間、全ての攻撃の威力が10%アップする。この効果は8回まで上乗せされる Clobber 20%の確率で、ターゲットした敵を3.5秒の間スタンさせる。 Threatening Shout 効果 どう猛な雄叫びをあげ、25ヤード範囲内の敵の攻撃によるダメージを15秒の間50%減少させる。 コスト 20Fury 習得Lv 1 ルーン 名称 効果 Grim Harvest 敵の士気を大きく下げる。各敵は28%の確率で2-9秒間逃げ回る Demoralize 影響を受けた敵は挑発にのり、Threatening Shoutの効果に加え、さらにバーバリアンを9秒間ターゲットする。 Stagger 影響を受けた敵はThreatening Shoutの効果に加え、さらに攻撃スピードを{55%)低下させられる。 Intimidate 影響を受けた敵はThreatening Shoutの効果に加え、移動スピードを62%低下させられる。 Terrify 敵は恐怖に震え、22%の確率で追加の財宝をドロップする。 Hammer of the Ancients 効果 巨大なハンマーを呼び出し、自分の前にいる敵に180%のウエポンダメージを与える。また、このスキルでの攻撃の際はクリティカルの確率が15%上昇する。 コスト 習得Lv 2 ルーン 名称 追加効果 Thunderstrike Hammer of the Ancientsで敵を殺した際に、近くに居た敵は65%の確率で3秒間スタンする。 Smash 小さい範囲に396%のウエポンダメージを与える Birthright クリティカルが出ると、55%の確率で敵は財宝またはヘルスグローブをドロップする Rolling Thunder 自分の前方にいる全ての敵に172%のダメージを与える衝撃波を生み出す。 The Devil s Anvil スキルを使った地点に弱い地震を起こし、敵達の移動速度を40%減少させ、また2秒の間117%の追加ダメージを与える。 Battle Rage 効果 怒りにより30秒間の間ダメージが30%・クリティカルの確率が4%上昇する。 コスト 20Fury 習得Lv 3 ルーン 名称 追加効果 Bloodshed Battle Rageの効果中、クリティカル時に55%のウエポンダメージを近くの敵に与える、血の爆発を起こす。 Marauder s Rage ダメージボーナスを100%に増加させる。 Into the Fray クリティカル発生時に7のFuryを生み出す。 Ferocity クリティカル発生時に、Battle Rageの効果持続時間を4秒間延長する。 Swords to Ploughshares クリティカル発生時、敵は20%の確率で追加の財宝またはヘルスグローブをドロップする。 Cleave 効果 大きな円弧状に武器を振り、ターゲットした敵に120%のウエポンダメージを与え、また範囲内の他の敵にも60%のウエポンダメージを与える。 コスト 攻撃ごとに-4Fury (攻撃ごとに4Fury生産する) 習得Lv 4 ルーン 名称 追加効果 Rupture この攻撃で倒された敵は100%の確率で爆発し、19ヤード以内の全ての敵に150%のフィジカルダメージを与える。 Broad Sweep ターゲットした敵へのウエポンダメージを260%に、範囲内の他の敵へのウエポンダメージを130%にそれぞれ上昇させる Into the Fray 攻撃の当たった敵1体につき追加で1Furyを生産する。追加生産Furyの最大は7。 Gathering Storm 攻撃する前に26ヤード内の敵を引き寄せる。 Scattering Blast クリティカル時に、敵を22ヤードノックバックし、その地点にいた他の敵達に175%のウエポンダメージを与える。ノックバックした敵は、8回まで連鎖して他の敵をノックバックする パッシブスキル スキル名 習得lv 効果 Bloodthirst 10 敵にダメージを与えると、ダメージの10%分自分の体力が回復する。 Pound of Flesh 10 ヘルスグローブを見つける確率が25%上昇し、またヘルスグローブによる回復量が100%上昇する。 Ruthless 12 クリティカルの確率が5%上昇し、またクリティカル発生時のダメージが50%上昇する。多くのアクティブスキルとルーンストーンによる追加効果はクリティカルの発生を発動条件とする。 Weapons Master 13 利き手で使用している武器のタイプによって、下記のボーナスを得る:Swords/Daggers 10%のダメージ上昇Maces/Axes クリティカル発生率が5%上昇Polearms/Spears 攻撃スピードが10%上昇Mighty Weapons 攻撃が当たるごとに1Fury生産 Inspiring Presence 15 雄叫びのの効果持続時間が2倍になる。また、Battle RageとWar Cry使用中、毎分最大体力の60%が回復する。雄叫びとは下記の三つのスキルである。・Battle Rage・Threatnin Shout・War Cry Berserker Rage 17 Furyが最大の時に敵に追加で20%のダメージを与える。 Animosity 19 Furyの生産量が10%上昇し、またFuryの最大値が20上昇する。Furyは強力なスキルを使用する際に必要となる。 Superstition 20 フィジカルダメージ以外の全てのダメージを20%上昇させる。遠距離攻撃や、魔法攻撃でダメージを受けた際に3Fury獲得する。 Tough as Nails 22 防御力を100%上昇させる。攻撃の反射で与えるダメージが100%増加する。 No Escape 23 Ancient SpearとWeapon Throwによるダメージを100%増加させる。さらに、Ancient Spearで敵を倒すと自動的にクールダウンがリセットされ、Weapon Throwで敵を倒すと20Fury獲得する。 Relentless 25 体力が20%以下の時に、全てのスキルの使用コストが0になり、全ての被ダメージが50%減少する。 Brawler 26 8ヤード以内に5体以上の敵が居るとき、自分の攻撃に寄り敵に与える全てのダメージが30%上昇する。 Juggernaut 28 あなたへのcontrol impairingの効果時間がが20%減少する。さらに、自分がスタン、フィアー、魅了されたときに、最大体力値の15%回復する。 Boon of Bul-Katos 30 Earthquake、Call of Ancients系、Wrath of the Berserkerのスキルのクールダウン時間が30秒減少する。 Unforgiving 30 自動的にFuryが減少することが無くなる。代わりに、2秒に1Fury生産する。