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名前 分類 説明 消費 適正装備 主な入手方法 備考 〔○○上昇〕 パッシブ ○○を○上昇させる。 初期スキル スキル本 HP…MP…SP…力…頑強…魔耐…知力…精神力…器用さ…素早さ…運…魅力の12種類存在する 〔攻撃力 ○上昇〕 パッシブ 攻撃力 ○を○上昇させる。 初期スキル スキル本 打…斬…突…火…水…地…風…光…闇の9種類存在する 〔防御力 ○上昇〕 パッシブ 防御力 ○を○上昇させる。 初期スキル スキル本 打…斬…突…火…水…地…風…光…闇の9種類存在する 〔○○耐性上昇〕 パッシブ ○○耐性を○上昇させる。 初期スキル スキル本 〔爆発耐性上昇〕は爆弾箱へ相伝の書使用限定入手可能 《カウンター近○》 カウンター 隣接位置からダメージを受けたとき、○%の確率で○属性攻撃力○で反撃する。ただし確率は発動のきっかけとなった相手との相対的な運依存。 SP 打 [槌][拳]斬 [剣][斧]突 [突剣][槍] 初期スキル スキル本 《カウンター遠○》 カウンター 離れた位置から打斬突のいずれかの属性によるダメージを受けたとき、○%の確率で○属性攻撃力○で反撃する。ただし確率は発動のきっかけとなった相手との相対的な運依存。 SP 打 [槌][拳]斬 [剣][斧]突 [突剣][槍] スキル本 《回避カウンター近○》 カウンター 隣接位置からの攻撃を回避したとき、○%の確率で○属性攻撃力○で反撃する。ただし確率は発動のきっかけとなった相手との相対的な運依存。 SP 打 [槌][拳]斬 [剣][斧]突 [突剣][槍] スキル本 《エレメンタルカウンター》 カウンター 火水地風のいずれかの属性のダメージを受けたとき、○%の確率で同属性攻撃力○で反撃する。ただし確率は発動のきっかけとなった相手との相対的な運依存。 SP [ロッド][ローブ] スキル本 《光闇カウンター》 カウンター 光闇のいずれかの属性のダメージを受けたとき、○%の確率で同属性攻撃力○で反撃する。ただし確率は発動のきっかけとなった相手との相対的な運依存。 SP [ロッド][ローブ] スキル本 《パワーアップ打斬突》 カウンター 攻撃によるダメージを受けたとき、○%の確率で自分の打斬突の攻撃力を○ターンの間○上昇させる。ただし確率は発動のきっかけとなった相手との相対的な運依存。 MP [剣][槌][突剣][ロッド] スキル本 《パワーアップ火水地風光闇》 カウンター 攻撃によるダメージを受けたとき、○%の確率で自分の火水地風光闇の攻撃力を○ターンの間○上昇させる。ただし確率は発動のきっかけとなった相手との相対的な運依存。 MP [ロッド] スキル本 《ガードアップ打斬突》 カウンター 攻撃によるダメージを受けたとき、○%の確率で自分の打斬突の防御力を○ターンの間○上昇させる。ただし確率は発動のきっかけとなった相手との相対的な運依存。 MP [斧][拳][槍][ロッド] スキル本 《ガードアップ火水地風光闇》 カウンター 攻撃によるダメージを受けたとき、○%の確率で自分の火水地風光闇の防御力を○ターンの間○上昇させる。ただし確率は発動のきっかけとなった相手との相対的な運依存。 MP [ロッド] スキル本 《パワーダウン○○○》 カウンター 攻撃によるダメージを受けたとき、○%の確率で相手の○○○の攻撃力を○ターンの間○減少させる。ただし確率は発動のきっかけとなった相手との相対的な運依存。 MP 打火風 [槌][ロッド]斬水光 [剣][ロッド]突地闇 [突剣][ロッド] スキル本 《ガードダウン○○○》 カウンター 攻撃によるダメージを受けたとき、○%の確率で相手の○○○の防御力を○ターンの間○減少させる。ただし確率は発動のきっかけとなった相手との相対的な運依存。 MP 打火風 [拳][ロッド]斬水光 [斧][ロッド]突地闇 [槍][ロッド] スキル本 《HP自動回復》 カウンター 攻撃によるダメージを受けたとき、○%の確率で自身のHPを○ターンの間○自然回復するようにする。 SP [兜][鎧][腕鎧][足鎧] スキル本 森を統べる者 《瀕死ヒール》 カウンター 攻撃によるダメージを受けて瀕死になったとき、○%の確率で自身にヒールをかけてHPを○回復する。ただし確率は発動のきっかけとなった相手との相対的な運依存。 MP [ロッド][ローブ] スキル本 《瀕死○○バリア》 カウンター 攻撃によるダメージを受けて瀕死になった時、○%の確率で○○バリアを展開する スキル本 効果はMP…SPの2種類存在する 《瀕死○○回復》 カウンター 攻撃によるダメージを受けて瀕死になったとき、○%の確率で自身の○○を○回復する。ただし確率は発動のきっかけとなった相手との相対的な運依存。 [ロッド][ローブ] スキル本 MPとSPの2種 《瀕死倍速》 カウンター 攻撃によるダメージを受けて瀕死になった時、○%の確率で倍速になる。 MPSP [足] スキル本 《瀕死隠密》 カウンター 攻撃によるダメージを受けて瀕死になった時、○%の確率で隠密になる。ただし確率は発動のきっかけとなった相手との相対的な運依存。 MP [投擲] スキル本 《警戒態勢》 カウンター 攻撃によるダメージを受けて瀕死になったとき、○%の確率で自分の各種回避率を○ターンの間○上昇させる。ただし確率は発動のきっかけとなった相手との相対的な運依存。 MP [足] スキル本 《毒の身体》 カウンター 隣接位置からダメージを受けた時、○%の確率でスキルが発動し○%で相手を毒の状態異常にする。ただし確率は発動のきっかけとなった相手との相対的な運依存 SP [服][鎧] スキル本 《灼熱の身体》 カウンター 隣接位置からダメージを受けた時、○%の確率でスキルが発動し○%で相手を火傷の状態異常にする。ただし確率は発動のきっかけとなった相手との相対的な運依存 SP [服][鎧] スキル本 状態異常の強度は固定値かつ低め 《凍てつく身体》 カウンター 隣接位置からダメージを受けた時、○%の確率でスキルが発動し○%で相手を凍傷の状態異常にする。ただし確率は発動のきっかけとなった相手との相対的な運依存 SP [服][鎧] スキル本 《鋭利な身体》 カウンター 隣接位置からダメージを受けた時、○%の確率でスキルが発動し○%で相手を出血の状態異常にする。ただし確率は発動のきっかけとなった相手との相対的な運依存 SP [服][鎧] スキル本 《威圧感》 カウンター 隣接位置からダメージを受けた時、○%の確率でスキルが発動し○%で相手を恐怖の状態異常にする。ただし確率は発動のきっかけとなった相手との相対的な運依存 SP [銃] スキル本 ブツを運ぶクエストのボス 《魅了のまなざし》 カウンター 隣接位置からダメージを受けた時、○%の確率でスキルが発動し○%で相手を洗脳の状態異常にする。ただし確率は発動のきっかけとなった相手との相対的な運依存 SP [装飾品] スキル本 《スローステップ》 カウンター 隣接位置からダメージを受けた時、○%の確率でスキルが発動し○%で相手を鈍足の状態異常にする。ただし確率は発動のきっかけとなった相手との相対的な運依存 SP [足] スキル本 《睡眠導入ボディ》 カウンター 隣接位置からダメージを受けた時、○%の確率でスキルが発動し○%で相手を睡眠の状態異常にする。ただし確率は発動のきっかけとなった相手との相対的な運依存 SP [盾] スキル本 応急手当 HP回復 自分のHPを◯回復する。 SP [剣][斧][槌][拳][突剣][槍] 初期スキル スキル本 キズ舐め HP回復 対象のキズを舐めてHPを◯回復する。 SP [帽子][服][足] スキル本 ヒール HP回復 癒やしの力でHPを○回復する。 MP [ロッド][ローブ] 初期スキル スキル本 グレーターヒール HP回復 精神を集中し、癒やしの力でHPを○回復する。 MP [ロッド][ローブ] 初期スキル スキル本 最高回復力を誇る エリアヒール HP回復 対象と周囲1マスのHPを○回復する。 MP [ロッド][ローブ] 初期スキル スキル本 ヒーリングオーラ HP回復 周囲3マスのHPを○回復する。(まきこみ判定 選別) MP [ロッド][ローブ] 初期スキル スキル本 治癒のまじない HP回復 癒やしの力でHPを○回復する。 MP [ロッド][ローブ] スキル本 癒しの風 HP回復 癒しの風をまとわせ、対象HPを○ターンの間○自然回復するようにする。 MP [ロッド][ローブ] スキル本 リジェネレーター HP回復 自分を含めた周囲の対象のHPを○ターンの間○自然回復するようにする。(まきこみ判定 選別)。 MP [ロッド][ローブ] スキル本 ダークヒール HP回復 堕落した癒しの力で放射状の味方のHPを○回復し、毒の状態異常にする。(まきこみ判定 選別) MP [ロッド][ローブ] スキル本 森林浴 HP回復 心地よい陽気を作り出し、自分を除く周囲3マスのHPを○回復する。(まきこみ判定 選別) MP [装飾品] スキル本 マジカルキッス HP回復状態異常回復 魔力を込めた口づけで対象のHPを○回復し、混乱、恐怖、衰弱、睡眠を治す。 MP [装飾品] スキル本 応急治療 状態異常回復 自分の毒、出血、暗闇、混乱を治す。 SP [剣][斧][槌][拳][突剣][槍] スキル本 キュアアルファ 状態異常回復 毒、麻痺、暗闇、混乱、睡眠を治す。 MP [ロッド][ローブ] 初期スキル スキル本 キュアベータ 状態異常回復 沈黙、忘却、恐怖、呪い、洗脳を治す。 MP [ロッド][ローブ] 初期スキル スキル本 キュアガンマ 状態異常回復 拘束、鈍足、衰弱、封印を治す。 MP [ロッド][ローブ] 初期スキル スキル本 キュアデルタ 状態異常回復 火傷、出血、凍傷を治す。 MP [ロッド][ローブ] 初期スキル スキル本 キュアオール 状態異常回復 対象の大半の状態異常を治す。 MP [ロッド] スキル本 Wキュアオール 状態異常回復 対象と周囲1マスの大半の状態異常を治す。 MP [ロッド] スキル本 日光浴 状態異常回復 自分の毒、恐怖、呪い、衰弱を治す。 MP スキル本 マジカル☆シャワー 状態異常回復 自分を含む周囲3マス以内の味方の、毒、麻痺、暗闇、混乱、睡眠を治す。(まきこみ判定 選別) MP [ロッド] スキル本 クレア ○○バリア バリア ○ターンの間、HPダメージを○○ダメージに変換するバリアを張る。○○が0の場合や状態異常など一部のダメージは変換できない。 スキル本 MPとSPの2種 気合い溜め 強化物攻 自分の打斬突の攻撃力を○ターンの間○上昇させる。 SP [剣][斧][槌][拳][突剣][槍] 初期スキル スキル本 遠吠え 強化物攻 周囲の対象の打斬突の攻撃力を○ターンの間○上昇させる。(まきこみ判定 選別) SP [剣][斧][槌][拳][突剣][槍] スキル本 パワーアップ打斬突 強化物攻 対象の打斬突の攻撃力を○ターンの間○上昇させる。 MP [剣][槌][突剣][ロッド] 初期スキル スキル本 Wパワーアップ打斬突 強化物攻 対象とその周囲1マスの打斬突の攻撃力を○ターンの間○上昇させる。(まきこみ判定 選別) MP [剣][槌][突剣][ロッド] スキル本 魔力練り 強化魔攻 自分の火水地風光闇の攻撃力を○ターンの間○上昇させる。 SP [ロッド][ローブ] スキル本 パワーアップ火水地風光闇 強化魔攻 対象の火水地風光闇の攻撃力を○ターンの間○上昇させる。 MP [ロッド] スキル本 Wパワーアップ火水地風光闇 強化魔攻 対象とその周囲1マスの火水地風光闇の攻撃力を○ターンの間○上昇させる。(まきこみ判定 選別) MP [ロッド] スキル本 バイタル薬接種 強化物攻魔攻 対象の打斬突火水地風光闇の攻撃力を○ターンの間○上昇させ、毒の状態異常にする。 MP [ロッド] スキル本 カンロ 泥浴び 強化物防 自身の打斬突の防御力を○ターンの間○上昇させる。 SP [剣][斧][槌][拳][突剣][槍] スキル本 フォースガード 強化物防 自分の打斬突の防御力を○ターンの間○上昇させる。 SP [剣][斧][槌][拳][突剣][槍] 初期スキル スキル本 パラディンガード 強化物防 自分と周囲の打斬突の防御力を○ターンの間○上昇させる。(まきこみ判定 選別) SP [盾] スキル本 ガードアップ打斬突 強化物防 対象の打斬突の防御力を○ターンの間○上昇させる。 MP [斧][拳][槍][ロッド] スキル本 Wガードアップ打斬突 強化物防 対象とその周囲1マスの打斬突の防御力を○ターンの間○上昇させる。(まきこみ判定 選別) MP [斧][拳][槍][ロッド] スキル本 スーパーガード 強化物防 自分と周囲1マスを対象に打斬突の防御力を○ターンの間○上昇させる。(まきこみ判定 選別) SP [剣][斧][槌][拳][突剣][槍] スキル本 ユフィリア 女神の加護 強化物防 ○ターンの間、周囲にいる対象の打斬突の補正防御力を○上昇させる。 MP [装飾品] スキル本 ガーディアンα 耐○のヴェール 強化物防 自身の補正○防御力を○ターンの間○上昇させる。 MP [鎧] スキル本 打突斬の3種 ○○のヴェール 強化魔防 対象の○属性と○属性の補正防御力を○ターンの間○上昇させる。 MP [ローブ][装飾品] スキル本 火水、地風、光闇の3種 ガードアップ火水地風光闇 強化魔防 対象の火水地風光闇の防御力を○ターンの間○上昇させる。 MP [ロッド] スキル本 Wガードアップ火水地風光闇 強化魔防 対象とその周囲1マスの火水地風光闇の防御力を○ターンの間○上昇させる。(まきこみ判定 選別) MP [ロッド] スキル本 健体の呼吸 強化耐性 自分の状態異常耐性を○ターンの間○上昇させる。 SP [剣][斧][槌][拳][突剣][槍] 初期スキル スキル本 レジストフィールド 強化耐性 対象の状態異常耐性を○ターンの間○上昇させる。 MP [ロッド] スキル本 エールを送る 強化 対象を勇気づけ、最大HPを○ターンの間○上昇させる。 MP [腕][足][装飾品] スキル本 元気づける 強化 周囲の対象の素早さと運を○ターンの間○上昇させる。(まきこみ判定 選別) SP [剣][斧][槌][拳][突剣][槍] スキル本 美顔メイク 強化 自信の魅力を○ターンの間○上昇させる。 MP [装飾品] スキル本 高速ステップ 強化 自分の補正接近物理命中率と補正接近物理回避率を○ターンの間○上昇させる。 SP [足] 初期スキル スキル本 祈り 強化 自分の状態異常を与える確率を○ターンの間○%上昇させる。 MP [装飾品] スキル本 ライト 強化 対象のまわりを明るく照らし、対象の視界を○ターンの間○強化する。 MP スキル本 ○○ウェポン 属性付与 自身と周囲の味方の近接武器攻撃と遠隔武器攻撃に、○ターンの間○属性を付与する。また、近接武器攻撃が左右に拡散するようになる。ただし、装備なしの場合は変化しない。(まきこみ判定 選別) MP [ローブ] スキル本 火水地風光闇の6種 迎撃隊形[○] カウンター付与 自分を含めた周囲の味方へ一時的に、○ターンの間カウンターアクション《カウンター近○》を付与する。(まきこみ判定 選別) MP 打 [槌][拳]斬 [剣][斧]突 [突剣][槍] スキル本 氷華のまじない カウンター付与 自分を含めた周囲の味方へ一時的に、○ターンの間カウンターアクション《凍てつく身体》を付与する。(まきこみ判定 選別) MP [ロッド] スキル本 イクリヨ パワーダウン○○○ 弱体攻 対象の○○○の攻撃力を○ターンの間○減少させる。 MP 打火風 [槌][ロッド]斬水光 [剣][ロッド]突地闇 [突剣][ロッド] スキル本 Wパワーダウン○○○ 弱体攻 対象とその周囲1マスの○○○の攻撃力を○ターンの間○減少させる。(まきこみ判定 選別) MP 打火風 [槌][ロッド]斬水光 [剣][ロッド]突地闇 [突剣][ロッド] スキル本 弱体タッチ○○○ 弱体攻 対象の○○○の攻撃力を睡眠をとるまでの間○減少させる。 MP [腕] スキル本 打火風、斬水光、突地闇の3種 ガードダウン○○○ 弱体防 対象の○○○の防御力を○ターンの間○減少させる。 MP 打火風 [拳][ロッド]斬水光 [斧][ロッド]突地闇 [槍][ロッド] スキル本 Wガードダウン○○○ 弱体防 対象とその周囲1マスの○○○の防御力を○ターンの間○減少させる。(まきこみ判定 選別) MP 打火風 [拳][ロッド]斬水光 [斧][ロッド]突地闇 [槍][ロッド] スキル本 虚弱タッチ○○○ 弱体防 対象の○○○の防御力を睡眠をとるまでの間○減少させる。 MP [腕] スキル本 打火風、斬水光、突地闇の3種 ○の傷跡 弱体防 対象の○属性の補正防御力を○ターンの間○減少させる。 MP [ロッド][装飾品] スキル本 打~闇の9種 不浄の牙 弱体防 けがれた牙で噛みつき、対象の打斬突の防御力を○ターンの間○低下させる。 SP スキル本 刺すようなまなざし 弱体 相手に刺すようなまなざしを向け、○ターンの間最大HPを○低下させる。 MP [装飾品] スキル本 さげすんだまなざし 弱体 相手に刺すようなまなざしを向け、○ターンの間最大MPを○低下させる。 MP [装飾品] スキル本 哀れみのまなざし 弱体 相手に刺すようなまなざしを向け、○ターンの間最大SPを○低下させる。 MP [装飾品] スキル本 奇妙な音 弱体 奇妙な音を対象に聞かせてMPを○減少させる。 MP スキル本 負の波動 弱体 敵味方や自分を問わず、周囲の対象すべての火水地風光闇耐性を○ターンの間○減少させる。(まきこみ判定 無差別) MP [ローブ][装飾品] スキル本 煙玉 弱体 対象の各種命中率を○ターンの間○低下させる。 SP [装飾品] 初期スキル スキル本 砂嵐 弱体 砂嵐を発生させ、周囲の対象の魔法と遠隔物理の命中率を○ターンの間○低下させる。(まきこみ判定 無差別) MP [腕][足] スキル本 ねばつく糸 弱体 ねばねばする糸を放ち、○ターンの間回避率を○減少させる。 MP スキル本 まとわりつく粘液 弱体 ネバネバする粘液を飛ばし、対象の接近/遠隔物理回避率を○ターンの間○低下させる。 MP スキル本 空腹タッチ 弱体 お腹の減るタッチで対象の満腹度を○%減少させる。 MP スキル本 呪いの手 弱体 対象の装備を○%の確率で呪う。 MP [装飾品] スキル本 呪いの指先 弱体 対象の所持品を○%の確率で呪う。 MP [服] スキル本 腐食の息 弱体 対象の装備を○%の確率で錆びさせる。 MP [服] スキル本 飛び込みアタック 剣&斧技 離れた対象に接近し、斬属性攻撃力○でダメージを与える。 SP [剣][斧] 初期スキル スキル本 チェンジアタック 剣&斧技 対象に斬属性攻撃力○のダメージを与えて位置を入れ替える。 SP [剣][斧] スキル本 頭蓋斬り 剣&斧技 斬属性攻撃力○で頭をたたき切り、○%の確率で忘却の状態異常にする。 SP [剣][斧] スキル本 火炎剣 剣&斧技 対象を斬属性攻撃力○と火属性の複合属性で斬り付け、○%の確率で火傷の状態異常にする。 SP [剣][斧] スキル本 冷凍剣 剣&斧技 対象を斬属性攻撃力○と水属性の複合属性で斬り付け、○%の確率で凍傷の状態異常にする。 SP [剣][斧] スキル本 旋風剣 剣&斧技 対象を斬属性攻撃力○と風属性の複合属性で斬り付け、○%の確率で出血の状態異常にする。 SP [剣][斧] スキル本 扇斬り 剣&斧技 放射線上の対象に斬属性攻撃力○のダメージを与える。(まきこみ判定 選別) SP [剣][斧] スキル本 回転斬り 剣&斧技 刃物を振り回し、周囲の対象に斬属性攻撃力○のダメージを与える。(まきこみ判定 無差別) SP [剣][斧] スキル本 真・回転斬り 剣&斧技 刃物を振り回し、周囲の対象に斬属性攻撃力○のダメージを与える。(まきこみ判定 選別) SP [剣][斧] スキル本 ぶった斬り 剣&斧技 直線上の対象に斬属性攻撃力○のダメージを与える。強烈な一撃が少し出やすいがダメージの振れ幅も大きい。(まきこみ判定 選別) SP [剣][斧] スキル本 渾身斬 剣&斧技 当たりづらいが高威力の攻撃で、斬属性攻撃力○のダメージを与える。 SP [剣][斧] スキル本 ヒーローソード 剣&斧技 離れた相手とその周囲に斬属性攻撃力○のダメージを与える。(まきこみ判定 選別) SP [剣][斧] スキル本 アルスター ハンマーパンチ 槌&拳技 対象を打属性攻撃力○で殴る。 SP [槌][拳] スキル本 ファイアパンチ 槌&拳技 対象を打属性攻撃力○と火属性の複合属性で殴る。 SP [剣][槌][拳] スキル本 ウォーターパンチ 槌&拳技 対象を打属性攻撃力○と水属性の複合属性で殴る。 SP [斧][槌][拳] スキル本 アースパンチ 槌&拳技 対象を打属性攻撃力○と地属性の複合属性で殴る。 SP [槌][拳] スキル本 ウインドパンチ 槌&拳技 対象を打属性攻撃力○と風属性の複合属性で殴る。 SP [槌][拳] スキル本 ライトパンチ 槌&拳技 対象を打属性攻撃力○と光属性の複合属性で殴る。 SP [槌][拳][突剣] スキル本 ダークパンチ 槌&拳技 対象を打属性攻撃力○と闇属性の複合属性で殴る。 SP [槌][拳][槍] スキル本 峰打ち 槌&拳技 対象に打属性攻撃力○のダメージを与えるが、戦闘不能にはせずHPを1残す。 SP [槌][拳] スキル本 背水アタック 槌&拳技 HPが少ないほど高威力の打属性攻撃力○を行う(基礎攻撃力○)。 SP [槌][拳] スキル本 岩石投げ 槌&拳技 岩石を放り投げて対象に地属性攻撃力○のダメージを与える。 SP [槌][拳] スキル本 突進 槌&拳技 対象に打属性攻撃力○のダメージを与え、低確率で後方に吹き飛ばす。 SP [槌][拳] スキル本 兜割 槌&拳技 対象に打属性攻撃力○のダメージを与え、確率で打斬属性防御力を○%の確率で○ターンの間○低下させる。 SP [槌][拳] スキル本 猫だまし 槌&拳技 打属性攻撃力○のダメージを与え、○%の確率で混乱の状態異常にする。 SP [槌][拳] スキル本 パワーブレイク 槌&拳技 対象に打属性攻撃力○のダメージを与え、確率で腕力を○%の確率で○ターンの間○低下させる。 SP [槌][拳] スキル本 マインドブレイク 槌&拳技 対象に打属性攻撃力○のダメージを与え、確率で知力を○%の確率で○ターンの間○低下させる。 SP [槌][拳] スキル本 精神力ブレイク 槌&拳技 対象に打属性攻撃力○のダメージを与え、確率で精神力を○%の確率で○ターンの間○低下させる。 SP [槌][拳] スキル本 素早さブレイク 槌&拳技 対象に打属性攻撃力○のダメージを与え、確率で素早さを○%の確率で○ターンの間○低下させる。 SP [槌][拳] スキル本 運ブレイク 槌&拳技 対象に打属性攻撃力○のダメージを与え、確率で運を○%の確率で○ターンの間○低下させる。 SP [槌][拳] スキル本 ぶんまわし 槌&拳技 拳を振り回し、周囲の対象に打属性攻撃力○のダメージを与える。(まきこみ判定 無差別) SP [槌][拳] スキル本 真・ぶんまわし 槌&拳技 拳を振り回し、周囲の対象に打属性攻撃力○のダメージを与える。(まきこみ判定 選別) SP [槌][拳] スキル本 渾身撃 槌&拳技 当たりづらいが高威力の攻撃で、打属性攻撃力○のダメージを与える。 SP [槌][拳] スキル本 ロケットパンチ 槌&拳技 対象に打属性攻撃力○のダメージを与える。 SP [槌][拳] スキル本 ガーディアンβ 波動砲 槌&拳技 敵味方問わず広範囲な直線上の対象すべてに打属性攻撃力○の波動を放つ。(まきこみ判定 無差別) SP [槌][拳] スキル本 空間裂打 槌&拳技 敵味方問わず広範囲な直線上の対象すべてに打属性攻撃力○のダメージを与える。(まきこみ判定 無差別) SP [槌][拳] スキル本 ヌエ バズーカナックル 槌&拳技 離れた相手に打属性攻撃力○のダメージを与え、○%の確率で混乱の状態異常にする。 SP [槌][拳] スキル本 ヌエ 呪縛破拳 槌&拳技 対象に打属性攻撃力○のダメージを与える。相手が呪いの状態異常のときダメージが増大する。 SP [槌][拳] スキル本 ガロウ 呪縛破魔拳 槌&拳技 敵味方問わず直線上の対象すべてに打属性攻撃力○のダメージを与える。相手が呪いの状態異常のときダメージが増大する。(まきこみ判定 無差別) SP [槌][拳] スキル本 ガロウ 突き刺す 突剣&槍技 敵味方問わず対象に突属性攻撃力のダメージを与える。(まきこみ判定 無差別) SP [突剣][槍] スキル本 めった刺し 突剣&槍技 対象を突属性攻撃力○でめった刺しにする。対象より素早さが高いほど威力が上がり、逆だと下がる。 SP [突剣][槍] 初期スキル スキル本 一閃突き 突剣&槍技 直線上の対象すべてに突属性攻撃力○の突きを放つ。(まきこみ判定 選別) SP [突剣][槍] スキル本 デススタッブ 突剣&槍技 突属性攻撃力○で相手の急所を狙い、○%の確率で即死させる。 SP [突剣][槍] 初期スキル スキル本 滑空撃ち 突剣&槍技 敵味方問わず、直線上の対象すべてに突攻撃力○の突進攻撃を放つ。(まきこみ判定 無差別) [突剣][槍] 初期スキル スキル本 吸血 突剣&槍技 突属性攻撃力○で対象の血を吸い、ダメージの○%分HPを回復する。 SP [突剣][槍] スキル本 超吸血 突剣&槍技 突属性攻撃力○で対象の血を吸い、ダメージの○%分HPを回復する。 SP [突剣][槍] スキル本 毒針 突剣&槍技 対象に突属性攻撃力○のダメージを与え、○%の確率で対象を毒の状態異常にする。 SP [突剣][槍] スキル本 麻痺針 突剣&槍技 対象に突属性攻撃力○のダメージを与え、○%の確率で対象を麻痺の状態異常にする。 SP [突剣][槍] スキル本 トゲミサイル 突剣&槍技 対象に突属性攻撃力○のダメージを与え、○%の確率で対象を出血の状態異常にする。 SP [突剣][槍] スキル本 毒の牙 突剣&槍技 突属性攻撃力○で相手に噛みつき、○%の確率で毒の状態異常にする。 SP [突剣][槍] スキル本 麻痺の牙 突剣&槍技 突属性攻撃力○で相手に噛みつき、○%の確率で麻痺の状態異常にする。 SP [突剣][槍] スキル本 暗闇の牙 突剣&槍技 突属性攻撃力○で相手に噛みつき、○%の確率で暗闇の状態異常にする。 SP [突剣][槍] スキル本 混乱の牙 突剣&槍技 突属性攻撃力○で相手に噛みつき、○%の確率で混乱の状態異常にする。 SP [突剣][槍] スキル本 しゃくり上げる 突剣&槍技 対象に突属性攻撃力○のダメージを与え、確率で突属性補正防御力を○%の確率で○ターンの間○低下させる。(まきこみ判定 選別) SP [突剣][槍] スキル本 マジカル☆スピア 突剣&槍技 直線上の対象すべてに突属性攻撃力○のダメージを与える。(まきこみ判定 選別) SP [突剣][槍] スキル本 アルテナ グランドウェイブ 突剣&槍技 敵味方問わず、直線上の対象すべてに地属性攻撃力○の衝撃波を放つ。(まきこみ判定 無差別) SP [突剣][槍] スキル本 衝撃波 突剣&槍技 敵味方問わず、直線上の対象すべてに風属性攻撃力○の衝撃波を放つ。(まきこみ判定 無差別) SP [突剣][槍] スキル本 悪夢突き 突剣&槍技 敵味方問わず対象周囲に風属性攻撃力○のダメージの鋭い風の刃を放ち、○%の確率で恐怖の状態異常にする。(まきこみ判定 無差別) SP [突剣][槍] スキル本 かまいたち 突剣&槍技 敵味方問わず対象周囲に風属性攻撃力○のダメージの鋭い風の刃を放ち、○%の確率で出血の状態異常にする。(まきこみ判定 無差別) SP [突剣][槍] スキル本 真・かまいたち 突剣&槍技 対象周囲に風属性攻撃力○の鋭い風の刃を放ち、○%の確率で出血の状態異常にする。(まきこみ判定 選別) SP [突剣][槍] スキル本 大旋風 突剣&槍技 敵味方問わず対象周囲に風属性攻撃力○のダメージを与え、○%の確率で出血の状態異常にする。(まきこみ判定 無差別) SP [突剣][槍] スキル本 ウィークショット 銃技 打属性攻撃力○のダメージを与え、○%の確率で衰弱の状態異常にする。 SP [銃] 初期スキル スキル本 パラライズショット 銃技 打属性攻撃力○のダメージを与え、○%の確率で麻痺の状態異常にする。 SP [銃] 初期スキル スキル本 バインドショット 銃技 打属性攻撃力○のダメージを与え、○%の確率で拘束の状態異常にする。 SP [銃] 初期スキル スキル本 レインショット 銃技 打属性攻撃力○の遠隔範囲攻撃を行う。(まきこみ判定 選別) SP [銃] 初期スキル スキル本 流血撃ち 銃技 打属性攻撃力○のダメージを与え、○%の確率で出血の状態異常にする。 SP [銃] スキル本 レインアロー 弓技 突属性攻撃力○の遠隔範囲攻撃を行う。(まきこみ判定 選別) SP [弓] 初期スキル スキル本 スリープアロー 弓技 突属性攻撃力○のダメージを与え、○%の確率で睡眠の状態異常にする。 SP [弓] 初期スキル スキル本 ダークアロー 弓技 突属性攻撃力○のダメージを与え、○%の確率で暗闇の状態異常にする。 SP [弓] 初期スキル スキル本 ポイズンアロー 弓技 突属性攻撃力○のダメージを与え、○%の確率で毒の状態異常にする。 SP [弓] 初期スキル スキル本 チャームアロー 弓技 突属性攻撃力○のダメージを与え、○%の確率で洗脳の状態異常にする。 SP [弓] スキル本 体当たり その他技 対象を後方に吹き飛ばす。 SP スキル本 ぶっ倒れる その他技 激しく転倒し、敵味方問わず放射状に打属性攻撃力○の衝撃波を放ち、ごく稀に拘束の状態異常にする。(まきこみ判定 無差別) SP [鎧][腕鎧][足鎧] スキル本 夢喰い その他技 睡眠状態に相手に闇属性攻撃力○のダメージを与える。睡眠状態でない場合は威力が低下する。 SP スキル本 罠設置 その他技 足元に何もない場合、ランダムに罠を設置する。 SP スキル本 耕す その他技 地面を耕し種をまける農地にする。(NPCは使用しない)(まきこみ判定 選別) SP スキル本 水まき その他技 作物に水をやる。(NPCは使用しない)(まきこみ判定 選別) SP スキル本 魔物勧誘撫で その他技 敵を手懐けて仲間に誘う。勧誘するには敵を瀕死の状態にした上で、専用の手袋を装備してこのスキルを使用する必要がある。 SP スキル本 ファイアソング 歌 ○ターンの間、周囲にいる敵対相手に火属性攻撃力○のダメージを与える。 MPSP [装飾品] 初期スキル スキル本 ウォーターソング 歌 ○ターンの間、周囲にいる敵対相手に水属性攻撃力○のダメージを与える。 MPSP [装飾品] 初期スキル スキル本 アースソング 歌 ○ターンの間、周囲にいる敵対相手に地属性攻撃力○のダメージを与える。 MPSP [装飾品] 初期スキル スキル本 ウインドソング 歌 ○ターンの間、周囲にいる敵対相手に風属性攻撃力○のダメージを与える。 MPSP [装飾品] 初期スキル スキル本 ライトソング 歌 ○ターンの間、周囲にいる敵対相手に光属性攻撃力○のダメージを与える。 MPSP [装飾品] 初期スキル スキル本 ダークソング 歌 ○ターンの間、周囲にいる敵対相手に闇属性攻撃力○のダメージを与える。 MPSP [装飾品] 初期スキル スキル本 ヒールソング 歌 ○ターンの間、周囲にいる対象のHPを○回復する。 MPSP [装飾品] スキル本 ラビットソング 歌 自身をランダムで倍速か鈍足にする。 MPSP [装飾品] スキル本 キュアソング 歌 ○ターンの間、周囲にいる対象の毒、麻痺、暗闇、混乱、恐怖、衰弱を治療する。 MPSP [装飾品] スキル本 レジストソング 歌 ○ターンの間、周囲にいる対象の状態異常耐性を○上昇させる。 MPSP [装飾品] スキル本 祈りの歌 歌 ○ターンの間、周囲にいる対象の状態異常を与える確率を○%上昇させる。 MPSP [装飾品] 初期スキル スキル本 力の応援歌 歌 ○ターンの間、周囲にいる対象の打斬突の攻撃力を○上昇させる。 MPSP [装飾品] 初期スキル スキル本 魔の応援歌 歌 ○ターンの間、周囲にいる対象の火水地風光闇の攻撃力を○上昇させる。 MPSP [装飾品] スキル本 物防の応援歌 歌 ○ターンの間、周囲にいる対象の打斬突の防御力を○上昇させる。 MPSP [装飾品] スキル本 魔防の応援歌 歌 ○ターンの間、周囲にいる対象の火水地風光闇の防御力を○上昇させる。 MPSP [装飾品] スキル本 火風の歌 歌 ○ターンの間、周囲にいる対象の火属性と風属性の補正防御力を○上昇させる。 MPSP [装飾品] スキル本 水光の歌 歌 ○ターンの間、周囲にいる対象の水属性と光属性の補正防御力を○上昇させる。 MPSP [装飾品] スキル本 地闇の歌 歌 ○ターンの間、周囲にいる対象の地属性と闇属性の補正防御力を○上昇させる。 MPSP [装飾品] スキル本 死の歌 歌 ○ターンの間、周囲にいる敵対相手を○%の低確率で即死させる。 MPSP [装飾品] スキル本 なんとかボール 攻撃魔法(対象) 対象に攻撃力○のランダムな属性の魔法を放つ。 MP [ロッド] スキル本 ファイアボール 攻撃魔法(対象) 対象に火属性攻撃力○の魔法を放つ。 MP [剣][ロッド] 初期スキル スキル本 ウォーターボール 攻撃魔法(対象) 対象に水属性攻撃力○の魔法を放つ。 MP [斧][ロッド] 初期スキル スキル本 アースボール 攻撃魔法(対象) 対象に地属性攻撃力○の魔法を放つ。 MP [槌][ロッド] 初期スキル スキル本 ウインドボール 攻撃魔法(対象) 対象に風属性攻撃力○の魔法を放つ。 MP [拳][ロッド] 初期スキル スキル本 ライトボール 攻撃魔法(対象) 対象に光属性攻撃力○の魔法を放つ。 MP [突剣][ロッド] 初期スキル スキル本 ダークボール 攻撃魔法(対象) 対象に闇属性攻撃力○の魔法を放つ。 MP [槍][ロッド] 初期スキル スキル本 ファイアショック 攻撃魔法(対象) 対象に火属性で攻撃力○の基礎防御無視ダメージを与える。 MP [剣][帽子] スキル本 ウォーターショック 攻撃魔法(対象) 対象に水属性で攻撃力○の基礎防御無視ダメージを与える。 MP [斧][帽子] スキル本 アースショック 攻撃魔法(対象) 対象に地属性で攻撃力○の基礎防御無視ダメージを与える。 MP [槌][帽子] スキル本 ウインドショック 攻撃魔法(対象) 対象に風属性で攻撃力○の基礎防御無視ダメージを与える。 MP [拳][帽子] スキル本 ライトショック 攻撃魔法(対象) 対象に光属性で攻撃力○の基礎防御無視ダメージを与える。 MP [突剣][帽子] スキル本 ダークショック 攻撃魔法(対象) 対象に闇属性で攻撃力○の基礎防御無視ダメージを与える。 MP [槍][帽子] スキル本 熱湯がけ 攻撃魔法(対象) 超高温になった熱湯を相手に浴びせる。火属性攻撃力○の攻撃で、○%の確率で火傷を負わせる。 MP [剣][斧][ロッド][ローブ] スキル本 隆起のまじない 攻撃魔法(対象) 対象に地属性攻撃力○のダメージを与える。 MP [ロッド][ローブ] スキル本 突風のまじない 攻撃魔法(対象) 対象に風属性攻撃力○のダメージを与える。 MP [ロッド][ローブ] スキル本 ヘルファイア 攻撃魔法(対象) 地獄の炎で対象に闇属性攻撃力○のダメージを与え、稀に火傷の状態異常にする。 MP [槍][ロッド] スキル本 嫉妬の炎 攻撃魔法(対象) メンバー内の「主人公」の恋人・配偶者の数に応じた闇属性ダメージと状態異常を相手に与える。 MP [ロッド] スキル本 マナの指先 攻撃魔法(対象) 光属性攻撃力○でダメージを与え、ダメージの○%分MPとSPを回復する。 MP [ロッド][ローブ] スキル本 デス 攻撃魔法(対象) ○%の確率で対象を即死させる。 MP [剣][ロッド] スキル本 エレメンタルフレア 攻撃魔法(対象) 火水地風の4属性の閃光で各攻撃力○のダメージを与える。 MP [ロッド][ローブ] スキル本 ファイアランス 攻撃魔法(線) 直線上の対象すべてに火属性攻撃力○の魔法を放つ。 MP [剣][ロッド] 初期スキル スキル本 ウォーターランス 攻撃魔法(線) 直線上の対象すべてに水属性攻撃力○の魔法を放つ。 MP [斧][ロッド] 初期スキル スキル本 アースランス 攻撃魔法(線) 直線上の対象すべてに地属性攻撃力○の魔法を放つ。 MP [槌][ロッド] 初期スキル スキル本 ウインドランス 攻撃魔法(線) 直線上の対象すべてに風属性攻撃力○の魔法を放つ。 MP [拳][ロッド] 初期スキル スキル本 ライトランス 攻撃魔法(線) 直線上の対象すべてに光属性攻撃力○の魔法を放つ。 MP [突剣][ロッド] 初期スキル スキル本 ダークランス 攻撃魔法(線) 直線上の対象すべてに闇属性攻撃力○の魔法を放つ。 MP [槍][ロッド] 初期スキル スキル本 ファイアレーザー 攻撃魔法(線) 敵味方問わず直線状の対象すべてに火属性攻撃力○のレーザーを放つ。(まきこみ判定 無差別) MP [剣][腕] スキル本 ウォーターレーザー 攻撃魔法(線) 敵味方問わず直線状の対象すべてに水属性攻撃力○のレーザーを放つ。(まきこみ判定 無差別) MP [斧][腕] スキル本 アースレーザー 攻撃魔法(線) 敵味方問わず直線状の対象すべてに地属性攻撃力○のレーザーを放つ。(まきこみ判定 無差別) MP [槌][腕] スキル本 ウインドレーザー 攻撃魔法(線) 敵味方問わず直線状の対象すべてに風属性攻撃力○のレーザーを放つ。(まきこみ判定 無差別) MP [拳][腕] スキル本 ライトレーザー 攻撃魔法(線) 敵味方問わず直線状の対象すべてに光属性攻撃力○のレーザーを放つ。(まきこみ判定 無差別) MP [突剣][腕] スキル本 ダークレーザー 攻撃魔法(線) 敵味方問わず直線状の対象すべてに闇属性攻撃力○のレーザーを放つ。(まきこみ判定 無差別) MP [槍][腕] スキル本 スリープレーザー 攻撃魔法(線) 敵味方問わず直線状の対象すべてに闇属性攻撃力○のレーザーを放ち○%の確率で睡眠の状態異常にする。(まきこみ判定 無差別) MP [槍][腕] スキル本 イビルビーム 攻撃魔法(線) 敵味方問わず直線状の対象すべてに闇属性攻撃力○のレーザーを放ち○%の確率で衰弱の状態異常にする。(まきこみ判定 無差別) MP [腕] スキル本 イビルビースト ファイアウェーブ 攻撃魔法(放射) 放射状に火属性攻撃力○の魔法を放つ。(まきこみ判定 選別) MP [剣][ロッド] 初期スキル スキル本 ウォーターウェーブ 攻撃魔法(放射) 放射状に水属性攻撃力○の魔法を放つ。(まきこみ判定 選別) MP [斧][ロッド] 初期スキル スキル本 アースウェーブ 攻撃魔法(放射) 放射状に地属性攻撃力○の魔法を放つ。(まきこみ判定 選別) MP [槌][ロッド] 初期スキル スキル本 ウインドウェーブ 攻撃魔法(放射) 放射状に風属性攻撃力○の魔法を放つ。(まきこみ判定 選別) MP [拳][ロッド] 初期スキル スキル本 ライトウェーブ 攻撃魔法(放射) 放射状に光属性攻撃力○の魔法を放つ。(まきこみ判定 選別) MP [突剣][ロッド] 初期スキル スキル本 ダークウェーブ 攻撃魔法(放射) 放射状に闇属性攻撃力○の魔法を放つ。(まきこみ判定 選別) MP [槍][ロッド] 初期スキル スキル本 火の吐息 攻撃魔法(放射) 敵味方問わず放射線上の対象すべてに火属性攻撃力○のダメージを与える。(まきこみ判定 無差別) MP [ロッド][腕] スキル本 風の吐息 攻撃魔法(放射) 敵味方問わず放射線上の対象すべてに風属性攻撃力○のダメージを与える。(まきこみ判定 無差別) MP [ロッド][腕] スキル本 なんとかボム 攻撃魔法(周囲) 周囲の対象すべてに攻撃力○のランダムな魔法を放つ。(まきこみ判定 選別) MP [ロッド] スキル本 ファイアボム 攻撃魔法(周囲) 周囲の対象すべてに火属性攻撃力○の魔法を放つ。(まきこみ判定 選別) MP [剣][ロッド] 初期スキル スキル本 ウォーターボム 攻撃魔法(周囲) 周囲の対象すべてに水属性攻撃力○の魔法を放つ。(まきこみ判定 選別) MP [斧][ロッド] 初期スキル スキル本 アースボム 攻撃魔法(周囲) 周囲の対象すべてに地属性攻撃力○の魔法を放つ。(まきこみ判定 選別) MP [槌][ロッド] 初期スキル スキル本 ウインドボム 攻撃魔法(周囲) 周囲の対象すべてに風属性攻撃力○の魔法を放つ。(まきこみ判定 選別) MP [拳][ロッド] 初期スキル スキル本 ライトボム 攻撃魔法(周囲) 周囲の対象すべてに光属性攻撃力○の魔法を放つ。(まきこみ判定 選別) MP [突剣][ロッド] 初期スキル スキル本 ダークボム 攻撃魔法(周囲) 周囲の対象すべてに闇属性攻撃力○の魔法を放つ。(まきこみ判定 選別) MP [槍][ロッド] 初期スキル スキル本 大激流 攻撃魔法(周囲) 周囲の広範囲の対象に敵味方問わず水属性攻撃力○のダメージを与える。(まきこみ判定 無差別) MP [ローブ] スキル本 摂理の波動 攻撃魔法(周囲) 周囲の対象すべてに、使用者の近接装備武器に応じた属性で、攻撃力○のダメージを与える。ただし、職業『創造主』以外が使用すると効果が減少する。(まきこみ判定 選別) MP [腕] スキル本 ファイアバースト 攻撃魔法(対象爆) 対象とその周囲に火属性攻撃力○のダメージを与える。(まきこみ判定 選別) MP [剣][ロッド] 初期スキル スキル本 ウォーターバースト 攻撃魔法(対象爆) 対象とその周囲に水属性攻撃力○のダメージを与える。(まきこみ判定 選別) MP [斧][ロッド] 初期スキル スキル本 アースバースト 攻撃魔法(対象爆) 対象とその周囲に地属性攻撃力○のダメージを与える。(まきこみ判定 選別) MP [槌][ロッド] 初期スキル スキル本 ウインドバースト 攻撃魔法(対象爆) 対象とその周囲に風属性攻撃力○のダメージを与える。(まきこみ判定 選別) MP [拳][ロッド] 初期スキル スキル本 ライトバースト 攻撃魔法(対象爆) 対象とその周囲に光属性攻撃力○のダメージを与える。(まきこみ判定 選別) MP [突剣][ロッド] 初期スキル スキル本 ダークバースト 攻撃魔法(対象爆) 対象とその周囲に闇属性攻撃力○のダメージを与える。(まきこみ判定 選別) MP [槍][ロッド] 初期スキル スキル本 聖なる審判 攻撃魔法(対象爆) 対象とその周囲に光属性攻撃力○のダメージを与え、そのダメージの○%分HPを回復する。(まきこみ判定 選別) MP [ロッド][ローブ] スキル本 射程3(バーストは5) 威力もバーストの65% 摂理の魔弾 攻撃魔法(対象爆) 対象とその周囲に、使用者の近接装備武器に応じた属性で、攻撃力○のダメージを与える。ただし、職業『創造主』以外が使用すると効果が減少する。(まきこみ判定 選別) MP [腕] スキル本 イビルブラスト 攻撃魔法(対象爆) 対象とその周囲に闇属性攻撃力○のダメージを与え、○%の確率で衰弱の状態異常にする。(まきこみ判定 選別) MPSP [腕] スキル本 イビルビースト ファイアブレス ブレス 敵味方問わず放射状にいる対象に対し、火属性攻撃力○のブレスを放つ。(まきこみ判定 選別) SP [剣][足] スキル本 ウォーターブレス ブレス 敵味方問わず放射状にいる対象に対し、水属性攻撃力○のブレスを放つ。(まきこみ判定 選別) SP [斧][足] スキル本 アースブレス ブレス 敵味方問わず放射状にいる対象に対し、地属性攻撃力○のブレスを放つ。(まきこみ判定 選別) SP [槌][足] スキル本 ウインドブレス ブレス 敵味方問わず放射状にいる対象に対し、風属性攻撃力○のブレスを放つ。(まきこみ判定 選別) SP [拳][足] スキル本 ライトブレス ブレス 敵味方問わず放射状にいる対象に対し、光属性攻撃力○のブレスを放つ。(まきこみ判定 選別) SP [突剣][足] スキル本 ダークブレス ブレス 敵味方問わず放射状にいる対象に対し、闇属性攻撃力○のブレスを放つ。(まきこみ判定 選別) SP [槍][足] スキル本 エレメンタルブレス ブレス 敵味方問わず放射状にいる対象に対し、火水地風の4属性の閃光で各攻撃力○のダメージを与える。(まきこみ判定 選別) SP [ロッド][ローブ] スキル本 精霊王 ポイズンブレス ブレス 敵味方問わず放射状にいる対象に対し、突属性攻撃力○のブレスを放ち、○%の確率で毒の状態異常にする。(まきこみ判定 選別) SP [足] スキル本 パラライズブレス ブレス 敵味方問わず放射状にいる対象に対し、突属性攻撃力○のブレスを放ち、○%の確率で麻痺の状態異常にする。(まきこみ判定 選別) SP [足] スキル本 アシッドブレス ブレス 敵味方問わず放射状にいる対象に対し、突属性攻撃力○のブレスを放ち、○%の確率で衰弱の状態異常にする。(まきこみ判定 選別) SP [足] スキル本 スリープブレス ブレス 敵味方問わず放射状にいる対象に対し、突属性攻撃力○のブレスを放ち、○%の確率で睡眠の状態異常にする。(まきこみ判定 選別) SP [足] スキル本 呪いのブレス ブレス 敵味方問わず放射状にいる対象に対し、突属性攻撃力○のブレスを放ち、○%の確率で呪いの状態異常にする。(まきこみ判定 選別) SP [足] スキル本 しゃくねつのブレス ブレス 敵味方問わず放射状にいる対象に対し、火属性攻撃力○のブレスを放ち、○%の確率で火傷の状態異常にする。(まきこみ判定 選別) SP [足] スキル本 レトロ竜 毒の胞子 状態異常付与 周囲に胞子を振り撒き、風属性攻撃力○のダメージを与えて○%の確率で毒の状態異常にする。(まきこみ判定 選別) MP [帽子] スキル本 麻痺の胞子 状態異常付与 周囲に胞子を振り撒き、風属性攻撃力○のダメージを与えて○%の確率で麻痺の状態異常にする。(まきこみ判定 選別) MP [帽子] スキル本 鈍足の胞子 状態異常付与 周囲に胞子を振り撒き、風属性攻撃力○のダメージを与えて○%の確率で鈍足の状態異常にする。(まきこみ判定 選別) MP [帽子] スキル本 金切り声 状態異常付与 ○%の確率で敵味方問わず周囲の対象を麻痺の状態異常にする。(まきこみ判定 無差別) SP [帽子] スキル本 錯乱の声 状態異常付与 ○%の確率で敵味方問わず周囲の対象を混乱の状態異常にする。(まきこみ判定 無差別) SP [帽子] スキル本 惰眠の声 状態異常付与 ○%の確率で敵味方問わず周囲の対象を麻痺の状態異常にする。(まきこみ判定 無差別) SP [帽子] スキル本 麻痺のまなざし 状態異常付与 相手を見つめて○%の確率で麻痺の状態異常にする。 MP [装飾品] スキル本 混乱のまなざし 状態異常付与 相手を見つめて○%の確率で混乱の状態異常にする。 MP [装飾品] スキル本 ポイズン 状態異常付与 ○%の確率で対象を毒の状態異常にする。 MP [剣][ロッド] 初期スキル スキル本 Wポイズン 状態異常付与 ○%の確率で対象とその周囲1マスを毒の状態異常にする。(まきこみ判定 選別) MP [剣][ロッド] 初期スキル スキル本 毒草投げ 状態異常付与 毒草を投げつけて○%の確率で毒の状態異常にする。 SP [投擲] スキル本 毒の瘴気 状態異常付与 敵味方問わず、○%の確率で周囲の対象を毒の状態異常にする。(まきこみ判定 無差別) SP [帽子] スキル本 パラライズ 状態異常付与 ○%の確率で対象を麻痺の状態異常にする。 MP [斧][ロッド] 初期スキル スキル本 Wパラライズ 状態異常付与 ○%の確率で対象とその周囲1マスを麻痺の状態異常にする。(まきこみ判定 選別) MP [斧][ロッド] 初期スキル スキル本 なめまわす 状態異常付与 相手をなめまわして○%の確率で麻痺の状態異常にする。 SP スキル本 ダークネス 状態異常付与 ○%の確率で対象を暗闇の状態異常にする。 MP [槌][ロッド] 初期スキル スキル本 Wダークネス 状態異常付与 ○%の確率で対象とその周囲1マスを暗闇の状態異常にする。(まきこみ判定 選別) MP [槌][ロッド] 初期スキル スキル本 スミ 状態異常付与 ○%の確率で対象を暗闇の状態異常にする。 SP [帽子] スキル本 フラッシュ 状態異常付与 敵味方問わず、周囲2マス以内の対象に対し○%の確率で暗闇の状態異常にする。(まきこみ判定 無差別) SP [帽子][服][腕] スキル本 サイレンス 状態異常付与 ○%の確率で対象を沈黙の状態異常にする。 MP [突剣][ロッド] 初期スキル スキル本 Wサイレンス 状態異常付与 ○%の確率で対象とその周囲1マスを沈黙の状態異常にする。(まきこみ判定 選別) MP [突剣][ロッド] 初期スキル スキル本 オブリビオン 状態異常付与 ○%の確率で対象を忘却の状態異常にする。 MP [槍][ロッド] 初期スキル スキル本 Wオブリビオン 状態異常付与 ○%の確率で対象とその周囲1マスを忘却の状態異常にする。(まきこみ判定 選別) MP [槍][ロッド] 初期スキル スキル本 足をつかむ 状態異常付与 ○%の確率で隣接する対象を拘束の状態異常にする。 SP [腕][腕鎧] スキル本 影縫い 状態異常付与 ○%の確率で対象を拘束の状態異常にする。 SP [銃][投擲] 初期スキル スキル本 コンフュージョン 状態異常付与 ○%の確率で対象を混乱の状態異常にする。 MP [拳][ロッド] 初期スキル スキル本 Wコンフュージョン 状態異常付与 ○%の確率で対象とその周囲1マスを混乱の状態異常にする。(まきこみ判定 選別) MP [拳][ロッド] 初期スキル スキル本 恐怖の笑顔 状態異常付与 ○%の確率で対象を恐怖の状態異常にする。 SP [斧][槌][槍] スキル本 威圧する 状態異常付与 ○%の確率で対象を恐怖の状態異常にする。 SP [銃] スキル本 冥府の門 状態異常付与 敵味方問わず、○%の確率で周囲の対象を恐怖の状態異常にする。(まきこみ判定 無差別) SP [ローブ] スキル本 カース 状態異常付与 ○%の確率で対象を呪いの状態異常にする。 MP [剣][ロッド] 初期スキル スキル本 Wカース 状態異常付与 ○%の確率で対象とその周囲1マスを呪いの状態異常にする。(まきこみ判定 選別) MP [剣][ロッド] 初期スキル スキル本 カースタッチ 状態異常付与 呪いを相手に送り込み○%の確率で呪いの状態異常にする。 SP [腕] スキル本 溶解液 状態異常付与 身体のエネルギーを分解する溶解液を吹きつけて○%の確率で衰弱の状態異常にする。 SP [装飾品] スキル本 スリープ 状態異常付与 ○%の確率で対象を睡眠の状態異常にする。 MP [斧][ロッド] 初期スキル スキル本 Wスリープ 状態異常付与 ○%の確率で対象とその周囲1マスを睡眠の状態異常にする。(まきこみ判定 選別) MP [斧][ロッド] スキル本 道具封印 状態異常付与 ○%の確率で対象を封印の状態異常にする。 MP [剣][ロッド] 初期スキル スキル本 W道具封印 状態異常付与 ○%の確率で対象とその周囲1マスを封印の状態異常にする。(まきこみ判定 選別) MP [ロッド] 初期スキル スキル本 ストレージジャック 状態異常付与 敵味方問わず周囲の相手の道具袋に干渉し、○%の確率で封印の状態異常にする。(まきこみ判定 無差別) MP [弓][銃][投擲] スキル本 洗脳 状態異常付与 ○%の確率で対象を洗脳の状態異常にする。 MP [帽子] スキル本 インサニティ 状態異常付与 対象とその周囲を○%の確率で対象を洗脳の状態異常にする。(まきこみ判定 選別) MP [剣][ロッド][ローブ] スキル本 ナイトメア 状態異常付与 ○%の確率で対象を睡眠と暗闇の状態異常にする。 MP [装飾品] スキル本 マジカル☆ペイン 状態異常付与 ○%の確率で対象を拘束と毒の状態異常にする。 MP [突剣][槍] スキル本 アルテナ マジカル☆バインド 状態異常付与 ○%の確率で対象を拘束と暗闇の状態異常にする。 MP [装飾品] スキル本 クレア ソーンバインド 状態異常付与 ○%の確率で対象を拘束と出血の状態異常にする。 MP [ロッド][装飾品] スキル本 一発ギャグ 状態異常付与 ○%の確率で対象を麻痺と凍傷の状態異常にする。 SP [帽子][装飾品] スキル本 闇の吐息 状態異常付与 ○%の確率で対象を毒、暗闇、忘却、混乱のいずれかの状態異常にする吐息を吹きかける。 MP [斧][ロッド] スキル本 試験管投擲 状態異常付与 ○%の確率で対象を沈黙、恐怖、呪い、衰弱のいずれかの状態異常にする。 MP [斧][ロッド] スキル本 コールドスリープ 状態異常付与 敵味方問わず、○%の確率で周囲の対象を凍傷と睡眠の状態異常にする。(まきこみ判定 無差別) SP [槌][拳] スキル本 グラング 衰弱のオーラ 状態異常付与 敵味方問わず周囲の対象に闇属性攻撃力○のダメージを与え、○%の確率で衰弱の状態異常にする。(まきこみ判定 無差別) MP [装飾品] スキル本 傷害のオーラ 状態異常付与 敵味方問わず周囲の対象に闇属性攻撃力○のダメージを与え、○%の確率で火傷・出血・凍傷の状態異常にする。(まきこみ判定 無差別) MP [装飾品] スキル本 接近 移動 対象に接近する。 SP スキル本 引き寄せ 移動 対象を引き寄せる。 SP スキル本 集合命令 移動 周囲の味方を近くに呼び寄せる。 SP スキル本 転送の指先 移動 対象を近い距離へテレポートさせる。 MP スキル本 神隠し 移動 自身と対象をどこかへテレポートさせる。 MP スキル本 自爆 敵専用 自爆して周囲を破壊し、対象の最大HPに依存したダメージを与える。(まきこみ判定 無差別) MP 爆発箱など 変身 敵専用 孵化して別の魔物に姿を変える。 MP エッグ不気味な卵 次元の歪み 敵専用 敵専用。周囲に魔物を呼び寄せ自身は消滅する。 叡智の書 相対的超加速 敵専用 敵専用。周囲を鈍足にし自身を倍速にする。(まきこみ判定 無差別) 叡智の書 超回転斬り 敵専用 敵専用。周囲の対象に斬属性攻撃力○のダメージを与える。(まきこみ判定 無差別) SP [剣][斧] ミノタウロス 超ぶんまわし 敵専用 敵専用。周囲の対象に打属性攻撃力○のダメージを与える。(まきこみ判定 無差別) SP [槌][拳] ヌエなど メテオスマッシュ 敵専用 敵専用。対象に打属性と火属性攻撃力○の隕石を落とす。 MP メテオボール 焔の舞 敵専用 敵専用。周囲に火属性攻撃力○のダメージを与え、○%の確率で火傷と拘束の状態異常にする。(まきこみ判定 選別) MP 鬼火 ヘドロの唾 敵専用 敵専用。相手とその周囲に水属性攻撃力○のダメージを与え、○%の確率で対象を毒と暗闇の状態異常にする。(まきこみ判定 選別) SP ヘドロの王 大地震 敵専用 敵専用。周囲の対象に地属性攻撃力○のダメージを与える。(まきこみ判定 無差別) SP [槌][拳] ランドタートル イビルビーム 敵専用 敵味方問わず直線上の対象すべてに闇属性攻撃力○のダメージを放ち、○%の確率で衰弱の状態異常にする。(まきこみ判定 無差別) MP [腕] イビルビースト 闇の渦 敵専用 敵専用。闇属性で最大HPの○%分のダメージを与える。ダメージ量は闇属性の補正防御力により減衰する。(まきこみ判定 選別) SP 悪魔の仙人 魔王の雄叫び 敵専用 敵専用。周囲の対象を○%の確率で呪いの状態異常にする。(まきこみ判定 選別) MP ガロウ 旋風刃 敵専用 敵専用。直線上の対象に風属性攻撃力○のダメージを与え、○%の確率で出血の状態異常にする。(まきこみ判定 無差別) SP [突剣][槍] 怪鳥ドードール 害虫の卵投げ 敵専用 敵専用。対象に闇属性攻撃力○のダメージを与え、○%の確率で毒の状態異常にする。また、周囲に害虫を発生させる。 SP 実験体 混沌のブレス 敵専用 敵専用。放射状にいる対象に対し闇属性攻撃力○のブレスを放ち、○%の確率で混乱の状態異常にする。(まきこみ判定 選別) SP [斧] 実験体バルフレア 防壁のオーラ 敵専用 敵専用。自分の打斬突の防御力を○ターンの間○上昇させる。 SP [斧] バルフレア万物の王 竜の鉤爪 敵専用 敵専用。直線上の対象に斬属性攻撃力○のダメージを与える。(まきこみ判定 選別) MP [斧] バルフレア ジェットナックル 敵専用 敵専用。広い直線上の対象に風属性攻撃力○のダメージを与え、○%の確率で出血の状態異常にする。(まきこみ判定 選別) SP [槌][拳] オクドート 瀑布 敵専用 敵専用。広い直線上の対象に水属性攻撃力○のダメージを与える。(まきこみ判定 選別) SP [突剣][槍] ヴォルフ 清流のしらべ 敵専用 敵専用。広い範囲の対象を○%の確率で睡眠の状態異常にする。(まきこみ判定 選別) MP ヴォルフ 水のごとく 敵専用 敵専用。自分の補正後遠隔物理回避率と補正魔法回避率を○上昇させる。 MP [突剣] ヴォルフ 怨嗟のブレス 敵専用 敵専用。放射上の対象を○%の確率で恐怖、呪い、衰弱の状態異常にする。(まきこみ判定 選別) MP [槍] アゴス 耐え難き苦痛 敵専用 敵専用。前方横一線の対象を○%の確率で毒、火傷、出血、凍傷の状態異常にする。(まきこみ判定 選別) MP [槍] アゴス 極光陣 敵専用 敵専用。広い範囲の対象に光属性攻撃力○のダメージを与え、○%の確率で暗闇の状態異常にする。(まきこみ判定 選別) MP [ロッド] ミグリ カオスパニック 敵専用 敵専用。広い範囲の対象を○%の確率で混乱の状態異常にする。(まきこみ判定 選別) MP ミグリ 魔法封印 敵専用 ウィルハーケン 大噴火 敵専用 敵専用。広い直線上の対象に火属性攻撃力○のダメージを与え、○%の確率で火傷の状態異常にする。(まきこみ判定 選別) SP [剣][斧] ウィルハーケン ブレイドスパイク 敵専用 敵専用。離れた対象に接近し斬属性攻撃力○でダメージを与え、○%の確率で拘束の状態異常にする。 SP [剣][斧] ウィルハーケン 神威のヴェール 敵専用 敵専用。自分のHPを○ターンの間1000自然回復するようにする。 MP ヌエ 《神威のヴェール》 敵専用 攻撃によるダメージを受けたとき、○%の確率で自身のHPを○ターンの間1000自然回復するようにする。 SP ヌエ ギガソード 敵専用 敵専用。直線上の対象に斬属性攻撃力○のダメージを与える。(まきこみ判定 選別) MP [剣][斧] 主神アストリオン 絶対なる審判 敵専用 敵専用。周囲に光属性攻撃力○のダメージを与え、そのダメージの○%分HPを回復する。(まきこみ判定 選別) MP [剣][斧] 主神アストリオン 平伏せよ 敵専用 敵専用。○%の確率で対象を沈黙、忘却、封印、恐怖の状態異常にする。 MP [装飾品] 主神アストリオン 龍の抱擁 敵専用 敵専用。敵味方問わず周囲にいる対象に対して、○%の確率で拘束と鈍足の状態異常にする。(まきこみ判定 無差別) SP ティアマト ドラゴンブレス 敵専用 敵専用。敵味方問わず放射状にいる対象に対し、打斬突の各攻撃力○のダメージを与える。(まきこみ判定 無差別) SP ティアマト 操り人形 敵専用 敵専用。対象を100%の確率で洗脳の状態異常にした上で、どこかへテレポートさせる。 MP 異形なる賢者 カオスフィールド 敵専用 敵専用。敵味方問わず周囲にいる対象をテレポートさせる。(まきこみ判定 無差別) MP 異形なる賢者 エレメンタルボム 敵専用 敵専用。周囲にいる対象に対し、火水地風の4属性の閃光で各攻撃力○のダメージを与える。(まきこみ判定 選別) MP 異形なる賢者 生命力吸い 敵専用 敵専用。[現在HP-1]の地属性ダメージを与え、与えたダメージ分HPを回復する。地属性の補正防御力で減衰する。(まきこみ判定 選別) SP 森を統べる者 大地の浸食 敵専用 敵専用。対象とその周囲に地属性攻撃力○のダメージをを与え、○%の確率で拘束の状態異常にする。拘束状態の場合はダメージ量が増加する。(まきこみ判定 選別) SP 森を統べる者 爆裂ブレス 敵専用 敵専用。敵味方問わず放射線状にいる対象に対して、最大HPの50%の爆発ダメージを与える。(まきこみ判定 選別) SP 万物の王 厄災 敵専用 敵専用。○%の確率で対象とその周囲を大半の状態異常にする。 MP 万物の王 終焉 敵専用 敵専用。対象とその周囲に対し、全属性の各攻撃力○のダメージを与える。(まきこみ判定 選別) SP 万物の王 狩猟[◯] 狩猟 ◯属性攻撃力◯の遠隔攻撃を行う。その際に相手を倒すことができれば、その肉をドロップすることができる。 SP 打 [銃]斬 [投擲]突 [弓] 指南店 属性は打/斬/突 シールドアタック その他技 対象に打属性攻撃力○のダメージを与え、低確率で後方に吹き飛ばす。また、○%の確率で混乱の状態異常にする。 SP [盾] 初期スキル スキル本 腐食の手 弱体 対象の武器を○%の確率で錆びさせる。 MP [服]
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[[トップ /]] スキル スキル一覧 スキル一覧 スキル一覧 [#mc89e4c4] 冒険系スキル [#s9316468] 交易系スキル [#db951e67] 戦闘系スキル [#l3d5cb81] 言語 [#s1d0d480] 航行技術、管理技術、兵器技術については、特殊造船のオプションスキルを参照してください。 優遇(取得条件免除の)スキルはその職業のギルドで習得できます。たとえば「調理師」なら釣り、補給、観察、調達、採集といった冒険系スキルも商人ギルドで習得できるようになります。 冒険系スキル スキル名 最高ランク 習得条件 消費行動力 効果 優遇職(赤文字は専門スキル) 習得場所 冒 商 海 他 補給 15 3 - - 自動効果 出航所で水・食料・弾薬・資材の物資を安く補給できる。ランクが上がると値引率が高くなる。物資の値引率はランク×4%。物資の転用量が上がる。 測量士、地図職人、サルベージャ、調理師、武器商人、軍医、砲術家、補給隊 冒険者ギルド(チュニス/ナポリ/カリカット)王女マルグリッド(ナント) 操帆 15 15 - - 0 10 航海中、すぐに自動操帆モードにできる。ランクが上がると自動操帆モードの時間が長くなる。(R6で180秒) 冒険家見習、釣り師、操船士、遠洋探検家、船大工、地図職人、サルベージャ、賞金稼ぎ 冒険者ギルド(登録証) 測量 16 2 - - 0 5 現在地の座標がわかる。また、周囲の地形がより詳しく表示される。ランクが上がると発動時間が長くなる。 洋上自動継続 冒険家見習、測量士、発掘家、地図職人、財宝探索家、 民俗学者 、操船士 冒険者ギルド(イスタンブール)ディアス提督(リスボン)メルカトール(アムステルダム) 釣り 16 1 - - 0 10 街の港や洋上で魚を釣れる。ランクが上がると魚を釣り上げる確率が上がり、珍しい魚が釣れるようになる。 洋上自動継続 探検家、 釣り師 、遠洋探検家、レンジャー、調理師、アルティザン ンジンガ・ンベンバ(リスボン)トメ・ピレス(セビリア)ルイス・デ・レオン(バルセロナ)大商ダケット(ロンドン)豪商ビッケル(アムステルダム)楽士ジェズアルド(ナポリ)コリタン(モザンピーク) 酒宴 15 10 - - 0 5 積荷の酒類を使って酒宴を開き、自分と艦隊メンバーの行動力と、船員の疲労度を回復する。ランクが上がると、疲労度の回復量が大きくなる。時々混乱が発生する。 芸術家、翻訳家、ソムリエ モンモランシー大元帥(マルセイユ)マルティン・ルター(ハンブルグ) 駆除 1 5 - - 生態調査1 10 自分と艦隊メンバーのネズミ、藻を駆除できる。 探検家、遠洋探検家、博物学者、軍医 ドゥアルテ・ロペス(オポルト)ヴェサリウス(バレンシア)ジョン・ディー(ロンドン) 救助 15 3 - - 0 10 自分と艦隊メンバーの船員を救助して、航行不能状態を回復する。ランクが上がると、救助できる船員数が増える。 探検家、測量士、地図職人、ハンター、遠洋探検家、レンジャー、サルベージャ、用心棒、軍医、補給隊 冒険者ギルド(ジェノヴァ/アテネ)ドゥアルテ・ロペス(オポルト)パレ(ボルドー) 探索 16 7 - - 0 5 あたりを探索・発掘して宝物を発見できる。ランクが上がると、より難易度の高い発見ができる。 自動継続 冒険家見習、発掘家、宣教師、史学家、考古学者、盗賊、司祭、 博物学者 、遊撃隊士、民俗学者、アルティザン 冒険者ギルド(アレクサンドリア)ルイス・デ・レオン(バルセロナ)ベリー女公ジャンヌ(カレー) 視認 16 3 - - 探索1 5 海域や遺跡を発見するのに必要。ランクが上がると、より難易度の高い発見ができる。 探検家、測量士、宣教師、史学家、地図職人、ハンター、 遠洋探検家 、考古学者、レンジャー、操船士 冒険者ギルド(リスボン/ナポリ/アムステルダム/ヴェネツィア) 観察 1 1 - - 探索1 5 何かがありそうな場所を特定できる。場所の近くまで行くと、その場所が光る。 発掘家、生物学者、財宝探索家、考古学者、博物学者、調理師 冒険者ギルド(セビリア/マルセイユ/アムステルダム) 開錠 16 12 - - 観察1 自動効果 発見物に仕掛けられた鍵やワナを解除できる。ランクが上がると、より難易度の高い仕掛けを解除できる。 発掘家、史学家、財宝探索家、考古学者、 盗賊 、サルベージャ、民俗学者 冒険者ギルド(チュニス/アレクサンドリア)ノストラダムス(マルセイユ) 採集 15 7 - - 探索2 5 陸上や洋上で、さまざまな交易品を採集できる。ランクが上がると、珍しい品が採集できる。 自動継続 探検家、生物学者、釣り師、ハンター、レンジャー、遊撃隊士、調理師、パティシェ、鍛冶師、工芸師、アルティザン 冒険者ギルド(イスタンブール)ンジンガ・ンベンバ(リスボン)レオ・アフリカヌス(チュニス)ジョン・ディー(ロンドン)楽士ジェズアルド(ナポリ)パラケルスス(ヴェネツィア) 調達 15 7 - - 補給3 5 雨天下で水を集めたり、陸上で食物などを調達できる。ランクが上がると、一度に調達できる量が増える。 測量士、生物学者、釣り師、地図職人、ハンター、財宝探索家、レンジャー、遊撃隊士、調理師、武器商人、パティシェ、アルティザン 冒険者ギルド(ジェノヴァ/チュニス)ベリー公ジャンヌ(カレー) 行軍 16 5 - - 補給1 自動効果 陸上探検時の疲労度上昇を抑え、山賊襲撃率を抑制する。沈没船内の被害も軽減できる。ランクが上がると疲労度の上昇がより抑えられる。 発掘家、生物学者、史学家、ハンター、財宝探索家、考古学者、 遊撃隊士 、熟練剣士、銃士 レオ・アフリカヌス(チュニス)アル・ガウリ(マスカット) 生存 16 7 - - 釣り1 自動効果 水や食料切れとなったときの、疲労度上昇を抑える。嵐、吹雪時の船員損失を抑える。ランクが上がると疲労度上昇や船員損失をより抑えられる。 遠洋探検家、レンジャー、サルベージャ、軍医、 冒険教官 冒険者ギルド(カリカット)レオ・アフリカヌス(チュニス) 考古学 16 3 - - 0 自動効果 考古学の書を閲覧して地図を手に入れたり、発見した歴史関連物を鑑定したりできる。ランクが上がると、より難易度の高い発見ができる。 探検家、発掘家、史学家、財宝探索家、 考古学者 、司祭、博物学者、翻訳家、民俗学者、冒険教官 冒険者ギルド(マルセイユ/アテネ/ナポリ)ファルネーゼ公爵(セビリア)エラスムス(アムステルダム) 宗教学 16 5 - - 考古学1 自動効果 宗教学の書を閲覧して地図を手に入れたり、発見した宗教関連物を鑑定したりできる。ランクが上がると、より難易度の高い発見ができる。 宣教師、錬金術師見習、史学家、考古学者、 司祭 、博物学者、芸術家、翻訳家、フィロゾフ、冒険教官 冒険者ギルド(イスタンブール)ファルネーゼ公爵(セビリア)フランソワ・ラブレー(マルセイユ)マルティン・ルター(ハンブルグ)エラスムス(アムステルダム) 財宝鑑定 16 3 1 - 自動効果 財宝鑑定の書を閲覧して地図を手に入れたり、発見した宝物を鑑定したりできる。ランクが上がると、より難易度の高い発見ができる。 財宝探索家 、盗賊、博物学者、芸術家、宝石商、冒険教官 冒険者ギルド(リスボン/ロンドン/ヴェネツィア)エル・グレコ(セビリア)デューラー(リューベック) 美術 16 5 2 - 財宝鑑定1 自動効果 美術の書を閲覧して地図を手に入れたり、発見した美術品を鑑定したりできる。ランクが上がると、より難易度の高い発見ができる。 財宝探索家、考古学者、盗賊、司祭、博物学者、 芸術家 、美術商、冒険教官 エル・グレコ(セビリア)ダ・ヴィンチ(マルセイユ)マリア王妃(アントワープ)ルーベンス(アムステルダム)ミケランジェロ(ヴェネツィア) 地理学 16 3 - - 測量1 自動効果 地理学の書を閲覧して地図を手に入れたり、地理関連の発見をしたりできる。ランクが上がると、より難易度の高い発見ができる。 測量士、 地図職人 、遠洋探検家、博物学者、レンジャー、サルベージャ、民俗学者、操船士、冒険教官 冒険者ギルド(セビリア/ジェノヴァ/ロンドン)メルカトール(アムステルダム)ガリレオ・ガリレイ(ピサ) 生態調査 16 3 - - 0 5 動植物を発見できる。ランクが上がると、より難易度の高い発見ができる。 生物学者、 ハンター 、レンジャー 冒険者ギルド(セビリア/ロンドン/ヴェネツィア) 生物学 16 3 - - 生態調査1 自動効果 生物学の書を閲覧して地図を手に入れたり、発見した動植物を鑑定したりできる。ランクが上がると、より難易度の高い発見ができる。 生物学者、釣り師、ハンター、考古学者、博物学者、 レンジャー 、冒険教官 冒険者ギルド(リスボン/マルセイユ/アムステルダム)ルイス・デ・レオン(バルセロナ)カラ・メフメト(イスタンブール) 口説き 15 15 3 3 酒宴3 自動効果 酒場の看板娘に冒険談ができ、親密になりやすくなる。ランクが上がると、より親密度が上がりやすくなる。 芸術家、翻訳家 ロッサーナ(イスタンブール) 機雷発見 15 15 - 3 探索3 10 洋上戦中、敵が敷設(ふせつ)した機雷を発見できる。ランクが上がると発見範囲が広がる。 戦術家 ノストラダムス(マルセイユ) バイオリン演奏 1 56 - - 5 バイオリンを演奏し、船員の疲労や不安、ホームシックを回復する。また、セイレーンを撃退できる。まれにカモメを呼ぶ。楽器は不要。 芸術家 なし 投てき術 15 10 - 15 採集3 自動発動 陸上戦で投げナイフの攻撃力が上がる。 遊撃隊士、民俗学者 ディアス・デ・ソリス(ブエノスアイレス) 航行技術 10 20 - - 操帆3測量1 自動発動 高度な操船法により、特定の船に秘められた性能を引き出す。高度な移動に関するオプションスキルを使用できる。 なし カブラル(バイーア) 言語学 10 - - 5 各地の言語を類型化して分析し辞書を作成できる。 翻訳家 、民俗学者、フィロゾフ、冒険教官 なし サルベージ 16 6 - - 救助2 5 海底に眠る沈没船を引き上げることができる。 サルベージャ 技師マルティネンゴ(アテネ) 曳航 15 8 - - 操帆2 5 航行に影響を与えることなく沈没船を曳航することができる。 洋上自動継続 サルベージャ 冒険者ギルド(アレクサンドリア) 罠 15 30 - - 生態調査5 自動発動 遺跡ダンジョン内に設置された罠を発見・無効化できる場合がある。罠系統のテクニックの効果を高める。 遺跡探索家 冒険者ギルド(アテネ) 交易系スキル スキル名 最高ランク 習得条件 消費行動力 効果 優遇職(赤文字は専門スキル) 習得場所 冒 商 海 他 会計 16 - 10 - 0 10 交易所で相場を見られる。価格交渉(値切・ふっかけ)ができる。ランクが上がると価格交渉の成功率が上がり成功時の効果が上がる。 商人見習、会計士、運び屋、食品商、紡績商、鉱物商、薬品商、家畜商、交易商人、美術商、武器商人、 両替商 、香料商人、宝石商、仕立師、ソムリエ、翻訳家、商業教官 商人ギルド(登録証) 社交 16 - 3 - 0 自動効果 身分の高い人と話すのに必要な条件が低くなる。ランクが上がると、より低い条件で話せる。価格交渉失敗時の影響を軽減する 美術商、香料商人、宝石商、仕立師、ソムリエ、宣教師、司祭、芸術家、翻訳家、 政商 、冒険教官、商業教官、海事教官 商人ギルド(リスボン/マルセイユ/ロンドン/ヴェネツィア) 身体言語 10 8 10 - 0 20 言葉の通じない街の人々とボディランゲージで会話できる。書物閲覧は不可。ランクが上がると会話の成功率が上がる。 民俗学者、商業教官 商人ギルド(カリカット)ジョン・ディー(ロンドン)ウアレオ酋長(ハバナ) 運用 16 - 1 - 0 5 船員に与える水・食料・給料を抑える。ランクが上がると、発動時間が長くなり、効果も上がる。 洋上自動継続 会計士、食品商、交易商人、遠洋探検家、翻訳家、フィロゾフ、 商業教官 商人ギルド(リスボン/マルセイユ/ジェノヴァ/ナポリ/アテネ) 警戒 15 - 3 - 0 10 洋上で敵に襲われにくくなる。ランクが上がると、発動時間が長くなり、さらに襲われにくくなる(艦隊を組むと効果が上がる)。 洋上自動継続 運び屋、紡績商、鉱物商、家畜商、交易商人、武器商人、両替商、ソムリエ、盗賊、司祭、斥候、補給隊、守備衛生隊、冒険教官、商業教官、海事教官 商人ギルド(セビリア/ジェノヴァ/ロンドン/ヴェネツィア) 逃走 1 - 7 - 警戒1 5 洋上戦中に発動すると、船の速度が上がり逃げやすくなる。発動中は攻撃不可で相手攻撃はすべてクリティカルになる。 商人見習、食品商、宣教師、盗賊、斥候 商人ギルド(イスタンブール) 調理 16 - 3 - 0 5 食料系の交易品を加工して料理を生産できるランクが上がると、より難易度の高い料理を生産できる。 食品商、家畜商、 調理師 、交易商人、香料商人、 パティシェ 、フィリバスタ 商人ギルド(セビリア/アムステルダム/ヴェネツィア)トラジェット伯爵夫人(ジェノヴァ) 保管 16 - 1 - 調理1 5 難破したときや白兵戦で敗れたときの被害を抑える。保存食を生産できる(レシピ帳が必要)。ランクが上がると被害をより抑えられ、より難易度の高い保存食を生産できる。使用効果のあるアイテムを使用した時、耐久の減少を抑える事がある。装備していない装備品の耐久力の減りを少しだけ抑える。 商人見習、食品商、運び屋、家畜商、調理師、両替商、香料商人、仕立師、錬金術師見習、ソムリエ、釣り師、司祭、 アルティザン 、フィロゾフ 商人ギルド(セビリア/マルセイユ/アムステルダム/アテネ) 縫製 16 - 12 - 織物取引3 5 生地などの交易品を加工して衣服系の装備品を生産できる(レシピ帳が必要)。ランクが上がると、より難易度の高いものを生産できる。 紡績商、会計士、美術商、宝石商、 仕立師 、アルティザン、フィロゾフ 商人ギルド(チュニス/イスタンブール/アレクサンドリア)トラジェット伯爵夫人(ジェノヴァ) 鋳造 16 - 12 5 工業品取引2 5 工業品などの交易品を加工して、武器などを生産できる(レシピ帳が必要)。ランクが上がると、より難易度の高いものを生産できる。 運び屋、鉱物商、武器商人、 鍛冶師 、錬金術師見習、船大工、戦術家、銃士、両替商、アルティザン、フィロゾフ パラケルスス(ヴェネツィア) 工芸 16 - 12 - 美術品取引2 5 木材などの交易品を加工して、船首像や美術品などを生産できる(レシピ帳が必要)。ランクが上がると、より難易度の高いものを生産できる。 薬品商、美術商、両替商、宝石商、パティシェ、翻訳家、 工芸師 、 錬金術師見習 、ソムリエ、アルティザン、フィロゾフ 商人ギルド(ナポリ)ダ・ヴィンチ(マルセイユ) 食料品取引 16 - 3 - 調理1 自動効果 食料品の購買上限数が増える。ランクが上がると、購買上限数が増えていく。 食品商、家畜商、調理師、 交易商人 、パティシェ、工芸師、ソムリエ、商業教官 バルディ頭取(リスボン)商人ギルド(カリカット) 調味料取引 15 - 5 - 調理2 自動効果 調味料の購買上限数が増える。ランクが上がると、購買上限数が増えていく。 薬品商、調理師、交易商人、香料商人、パティシェ、工芸師 コンデ公爵(マルセイユ)カーンサウフ(カイロ) 酒類取引 16 - 4 - 社交1 自動効果 酒類の購買上限数が増える。ランクが上がると、購買上限数が増えていく。 会計士、交易商人、パティシェ、工芸師、 ソムリエ シャイロック頭取(ヴェネツィア)大商ダケット(ロンドン) 嗜好品取引 15 - 7 - 酒類取引3 自動効果 嗜好品の購買上限数が増える。ランクが上がると、購買上限数が増えていく。 会計士、薬品商、両替商、パティシェ、ソムリエ ジョルジョーネ(ヴェネツィア) 香料取引 15 - 8 - 酒類取引3 自動効果 香料の購買上限数が増える。ランクが上がると、購買上限数が増えていく。 ソムリエ、香料商人、キャラバン 商人ギルド(カリカット) 香辛料取引 16 - 15 - 香料取引3 自動効果 香辛料の購買上限数が増える。ランクが上がると、購買上限数が増えていく。 香料商人 、キャラバン 大商クジャラート(カリカット) 繊維取引 15 - 3 - 会計1 自動効果 繊維の購買上限数が増える。ランクが上がると、購買上限数が増えていく。 紡績商、交易商人、仕立師、商業教官 商人ギルド(アムステルダム/アレクサンドリア) 織物取引 15 - 7 - 繊維取引3 自動効果 織物の購買上限数が増える。ランクが上がると、購買上限数が増えていく。 紡績商、交易商人、美術商、仕立師 商人ギルド(イスタンブール)大商ダケット(ロンドン)カーンサウフ(カイロ) 染料取引 15 - 8 - 繊維取引2 自動効果 染料の購買上限数が増える。ランクが上がると、購買上限数が増えていく。 紡績商、美術商、香料商人、仕立師 元老マージド(ザンジバル) 雑貨取引 15 - 3 - 0 自動効果 雑貨の購買上限数が増える。ランクが上がると、購買上限数が増えていく。 鉱物商、両替商 商人ギルド(リスボン/ロンドン) 医薬品取引 15 - 5 - 雑貨取引3 自動効果 医薬品の購買上限数が増える。ランクが上がると、購買上限数が増えていく。 薬品商、香料商人、錬金術師見習、軍医、商業教官 レスター伯(ロンドン) 鉱石取引 15 - 5 - 警戒1 自動効果 鉱石の購買上限数が増える。ランクが上がると、購買上限数が増えていく。 鉱物商、宝石商、鍛冶師、錬金術師見習 商人ギルド(チュニス)バルディ頭取(リスボン) 工業品取引 15 - 7 - 鉱石取引2 自動効果 工業品の購買上限数が増える。ランクが上がると、購買上限数が増えていく。 鉱物商、武器商人、両替商、宝石商、鍛冶師、工芸師、錬金術師見習 豪商ビッケル(アムステルダム) 貴金属取引 15 - 15 - 工業品取引3 自動効果 貴金属の購買上限数が増える。ランクが上がると、購買上限数が増えていく。 会計士、両替商、錬金術師見習 ジョルジョーネ(ヴェネツィア元首公邸内) 武具取引 15 - 7 - 運用2 自動効果 武具の購買上限数が増える。ランクが上がると、購買上限数が増えていく。 運び屋、武器商人、仕立師、鍛冶師、熟練剣士 豪商ビッケル(アムステルダム)メフメト・シャルーク(アレクサンドリア) 火器取引 16 - 10 - 武具取引3 自動効果 火器の購買上限数が増える。ランクが上がると、購買上限数が増えていく。 運び屋、 武器商人 、鍛冶師、銃士 左利きのアーマッド(アデン) 工芸品取引 15 - 5 - 0 自動効果 工芸品の購買上限数が増える。ランクが上がると、購買上限数が増えていく。 美術商、宝石商、工芸師、財宝探索家、芸術家、商業教官 ベリー公ジャンヌ(カレー)シャイロック頭取(ヴェネツィア) 美術品取引 16 - 10 - 工芸品取引2 自動効果 美術品の購買上限数が増える。ランクが上がると、購買上限数が増えていく。 美術商 、芸術家、商業教官 商人ギルド(アテネ)ミケランジェロ(ヴェネツィア) 宝石取引 16 - 15 - 美術品取引3 自動効果 宝石の購買上限数が増える。ランクが上がると、購買上限数が増えていく。 宝石商 、工芸師 アリ・ベイ(ソファラ) 家畜取引 16 - 7 - 食料品取引3 自動効果 家畜の購買上限数が増える。ランクが上がると、購買上限数が増えていく。 家畜商、 キャラバン コンデ公爵(マルセイユ) 錬金術 13 36 42 - 鋳造8宗教学5 20 すべてのものを精錬し、金に変化させようとする化学技術。特殊な生産ができる。 錬金術師見習、 フィロゾフ なし 管理技術 10 - 20 - 保管3運用1 自動発動 高度な管理法により、特定の船が持つ装備を有効に活用できる。特殊な船室に関するオプションスキルを使用できる。 なし ラス・カサス(ヴェラクルス) 商品知識 15 - 30 - 保管5運用5 自動発動 アイテム系テクニックの効果を高める。 薬剤師 ガリレオ・ガリレイ(ピサ) 戦闘系スキル スキル名 最高ランク 習得条件 消費行動力 効果 優遇職(赤文字は専門スキル) 習得場所 冒 商 海 他 回避 16 - - 15 漕船3 20 洋上戦中、敵の砲撃が当たりにくくなる。ランクが上がると効果が上がり、発動時間も長くなる。 遊撃隊士、用心棒、賞金稼ぎ、船大工、剣士、上級士官、広域海賊、 斥候 、補給隊、熟練剣士、フィリバスタ マリッカル(カリカット) 砲術 16 - - 10 0 自動効果 大砲の装填が早くなり、大砲が故障しにくくなる。ランクが上がると、より効果が高くなる。 軍人見習、准士官、用心棒、地方海賊、海軍士官、私掠海賊、賞金稼ぎ、船大工、 砲術家 、上級士官、広域海賊、フィリバスタ、鍛冶師、海事教官 海事ギルド(登録証) 水平射撃 16 - - 15 砲術3 20 砲弾が敵に当たりやすくなる。また至近距離で砲撃できる。ランクが上がると効果が上がり、発動時間も長くなる。 傭兵、砲術家、 上級士官 、銃士、フィリバスタ、守備衛生隊 左利きのアーマッド(アデン) 弾道学 15 - - 12 砲術3 20 大砲の射程が長くなる。ランクが上がると、発動時間が長くなる。 准士官、海軍士官、賞金稼ぎ、砲術家、上級士官、補給隊、銃士、海事教官 海事ギルド(ナポリ/アレクサンドリア)サンタ・クルズ侯爵(セビリア)モンモラシー大元帥(マルセイユ)レスター伯(ロンドン) 速射 15 - - 17 水平射撃2 20 大砲の装填が一時的に速くなる。ランクが上がると効果が上がり、発動時間も長くなる。 砲術家、銃士 ヒサールレイス(チュニス) 貫通 16 - - 20 弾道学2 25 大砲の破壊力が増す。ランクが上がると効果が上がり、発動時間も長くなる。 賞金稼ぎ 、砲術家 サンタ・クルズ侯爵(セビリア) 剣術 16 - - 3 0 自動効果 白兵戦での攻撃力や、陸上戦で剣、槍、斧、棍棒・杖の攻撃力が上がる。ランクが上がると、より効果が高くなる。 傭兵、地方海賊、海軍士官、私掠海賊、 剣士 、上級士官、広域海賊、 熟練剣士 、フィリバスタ、ハンター、盗賊、レンジャー、遊撃隊士、鍛冶師、民俗学者、海事教官 海事ギルド(セビリア/アムステルダム/イスタンブール)ラ・ヴァレッテ(アテネ) 接舷 1 - - 2 操舵1 20 白兵戦を仕掛けやすくなる。 傭兵、地方海賊、私掠海賊、剣士、広域海賊、盗賊 海事ギルド(マルセイユ)シナーン・パシャ(トリポリ) 漕船 15 - - 3 操舵1 10 ガレー系の船の速度が上がる。ランクが上がると速度が上がり、かつ疲労度の上昇を抑えられる。 洋上自動継続 地方海賊、私掠海賊、広域海賊、フィリバスタ 海事ギルド(ジェノヴァ/チュニス/アムステルダム)ディアス提督(リスボン) 収奪 16 - - 10 剣術5 自動効果 白兵戦・陸上戦で勝利したとき、敵の所持品を奪いやすくなる。ランクが上がると効果が高くなる。 地方海賊、 私掠海賊 、剣士、広域海賊、熟練剣士、フィリバスタ、盗賊 マリッカル(カリカット) 防御 15 - - 5 剣術2 10 白兵戦で一時的に防御力を上げる。突撃に強く、銃撃に弱い。 用心棒、剣士、斥候、熟練剣士、守備衛生隊 ヒサールレイス(チュニス) 突撃 16 - - 12 防御3 25 白兵戦で一時的に攻撃力を上げる。戦術に強く、防御に弱い。 傭兵、私掠海賊、剣士、上級士官、 広域海賊 、熟練剣士、フィリバスタ ラ・ヴァレッテ(アテネ) 銃撃 16 - - 3 0 20 白兵戦で敵の攻撃力・防御力を一時的に下げられる。防御に強く、戦術に弱い。 傭兵、 海軍士官 、戦術家、剣士、上級士官、広域海賊、 銃士 、ハンター、遊撃隊士 海事ギルド(ヴェネツィア)ヒサールレイス(チュニス) 戦術 15 - - 12 統率3 20 白兵戦で攻撃力・防御力を上げる。銃撃に強く、突撃に弱い。 准士官、海軍士官、船大工、戦術家、剣士、上級士官、斥候、熟練剣士、銃士 海事ギルド(ナポリ)ラ・ヴァレッテ(アテネ) 修理 16 - - 3 0 10 資材1を使って、自船と近くにいる艦隊メンバーの船の耐久力を回復する。ランクが上がると、回復量が増える。 軍人見習、傭兵、用心棒、海軍士官、船大工、賞金稼ぎ、戦術家、砲術家、上級士官、広域海賊、 補給隊 、フィリバスタ、、守備衛生隊、操船士、地図職人、サルベージャ 海事ギルド(リスボン/マルセイユ/ロンドン/ナポリ/ヴェネツィア) 統率 16 - - 5 0 10 船員の混乱やケンカ、反乱を鎮める。ランクが上がると反乱時に穏便に説得しやすくなる。 准士官、海軍士官、船大工、戦術家、上級士官、補給隊、宣教師、遠洋探検家、司祭、 海事教官 サンタ・クルズ侯爵(セビリア)メフメト・シャルーク(アレクサンドリア) 消火 15 - - 2 0 10 火災を消せる。 軍医、砲術家、補給隊、操船士、遠洋探検家、海事教官 海事ギルド(アレクサンドリア) 応急処置 15 - - 3 0 自動効果 戦闘中、船員の減少を抑えられる。また、発見物の罠の被害を防ぐ。ランクが上がると効果が高くなる。 用心棒、軍医、剣士、補給隊、熟練剣士、銃士、フィリバスタ、守備衛生隊、レンジャー、遊撃隊士、薬品商、フィロゾフ ガリレオ・ガリレイ(ピサ)パレ(ボルドー) 疾病学 1 - - 5 応急処置2 10 疫病、壊血病を治療できる。 軍医、守備衛生隊、遠洋探検家、博物学者、薬品商、フィロゾフ、海事教官 海事ギルド(チュニス)パレ(ボルドー)ノストラダムス(マルセイユ) 外科医術 16 - - 10 応急処置3 30 水が1必要。戦闘中に傷ついた船員を治療して、船員数を回復できる。ただし、船員数が減るほど回復上限数が減る。ランクが上がると回復数が増える。 軍医 、補給隊、守備衛生隊、フィロゾフ ヴェサリウス(バレンシア)ンジンガ・ンクワ(サンジョルジュ) 操舵 16 - - 1 0 自動効果 船の旋回速度が上がる。また、機雷などの被害を抑えられる。ランクが上がると旋回速度が速くなる。 准士官、地方海賊、私掠海賊、賞金稼ぎ、船大工、砲術家、斥候、 フィリバスタ 、地図職人、操船士、海事教官 海事ギルド(セビリア/マルセイユ/イスタンブール/アレクサンドリア/カリカット) 見張り 16 - - 1 0 5 遠くにいる船の船長の名前がわかる。ランクが上がると発動時間も長くなる。 洋上自動継続 賞金稼ぎ、斥候、 守備衛生隊 海事ギルド(リスボン/ジェノヴァ/ロンドン/アテネ) 機雷敷設 16 - - 15 戦術2 20 弾薬1が必要。洋上戦で機雷を敷設(ふせつ)できる。ランクが上がると機雷の威力が増す。 戦術家 、斥候、守備衛生隊、遊撃隊士 シナーン・パシャ(トリポリ) 援軍要請 1 - - 3 見張り1 5 洋上戦で、他のプレイヤーに援軍に入ってもらえるようになる。対人戦では、対人戦を仕掛けた側と賞金首は使えない。 准士官、戦術家、斥候、補給隊、海事教官 海事ギルド(リスボン/カリカット)モンモランシー大元帥(マルセイユ) 造船 16 - - 7 修理3 5 造船所で、船を定価の6割で新造できる。ランクが上がると新造できる船の種類が増える。また船倉を改造できる。 船大工 、戦術家、守備衛生隊、武器商人 海事ギルド(チュニス/イスタンブール/カリカット) 海軍護衛要請 1 22 - 56 援軍要請1 100 所属国の海軍を援軍に呼ぶ。対人戦では実行できない。 斥候 なし 応用剣術 15 - - 20 剣術5 自動発動 陸上戦で剣、槍、斧、棍棒・杖の攻撃速度が上がる。 熟練剣士 カブラル(バイーア) 狙撃術 15 - 10 15 銃撃3 自動発動 陸上戦で銃、弓の攻撃力が上がる。 銃士、政商、キャラバン バルボア(ポルトベロ) 兵器技術 10 - - 20 砲術3戦術1 自動発動 高度な兵器知識により、特定の船が持つ強力な装備を使用できる。洋上戦装備に関するオプションスキルを使用できる。 なし バルボア(ポルトベロ)ロペス・デ・レガスピ(マニラ) 言語 スキル名 習得条件 消費行動力 効果 習得場所 冒 商 海 他 ケルト語 - - - 0 自動効果 ブリテン島の古文書に使われる。 シェークスピア(ロンドン) 英語 - - - 0 自動効果 ブリテン島で使われる。 海事ギルド(ジェノヴァ)エラスムス(アムステルダム)ファルネーゼ公爵(セビリア)フランソワ・ラブレー(マルセイユ) オランダ語 - - - 0 自動効果 北フランドルで使われる。 海事ギルド(セビリア)シェークスピア(ロンドン)フランソワ・ラブレー(マルセイユ)シャイロック頭取(ヴェネツィア) ドイツ語 - - - 0 自動効果 ドイツ地方で使われる。 海事ギルド(アムステルダム) ノルド語 - - - 0 自動効果 スカンジナビア半島周辺で使われる。 海事ギルド(ロンドン) スラブ諸語 - - - 0 自動効果 東ヨーロッパで使われる。 マリア王妃(アントワープ)ベロニカ・フランコ(ラグーザ)技士マルティネンゴ(アテネ) トルコ語 - - - 0 自動効果 イスタンブール周辺で使われる。 商人ギルド(チュニス) ジェーム王子(シラクサ) ポルトガル語 - - - 0 自動効果 イベリア半島周辺で使われる。 トメ・ピレス(セビリア)王女マルグリット(ナント)メルカトール(アムステルダム) スペイン語 - - - 0 自動効果 イベリア半島周辺で使われる。 シェークスピア(ロンドン)ディアス提督(リスボン)パラケルスス(ヴェネツィア) フランス語 - - - 0 自動効果 フランスで使われる。 ルーペンス(アムステルダム)ミケランジェロ(ヴェネツィア) イタリア語 - - - 0 自動効果 イタリア半島で使われる。 バルディ頭取(リスボン)エル・グレコ(セビリア)ダ・ヴィンチ(マルセイユ) ラテン語(*1) - - - イタリア語 自動効果 ヨーロッパの学者が使う。習得にはイタリア語が必要。 ジェーム王子(シラクサ) ギリシャ語 - - - 0 自動効果 アテネ周辺で使われる。 商人ギルド(ナポリ)海事ギルド(ヴェネツィア) アラビア語 - - - 0 自動効果 イスラム圏で使われる。 商人ギルド(ジェノヴァ)海事ギルド(アテネ)トメ・ピレス(セビリア) ヘブライ語 - - - 0 自動効果 シナイ半島周辺の古文書に使われる。 トマス・カンパネッラ(ナポリ) 古代エジプト語 - - - 0 自動効果 エジプトの古文書に使われる。 シナーン・パシャ(トリポリ)ハーイル・ベイ(ベイルート) ペルシャ語 - - - 0 自動効果 ホルムズ、バスラで使われる。 コリタン(モザンピーク)元老マージド(ザンジバル) インド諸語 - - - 0 自動効果 インドで広く使われる。 アル・ガウリ(マスカット)アリー・レイス(ホルムズ)ロペス・デ・レガスピ(マニラ) スワヒリ語 - - - 0 自動効果 東アフリカで使われる。 ンジンガ・ンベンバ(リスボン) 西アフリカ諸語 - - - 0 自動効果 アフリカ南西部で使われる。 ドゥアルテ・ロペス(オポルト) マヤ諸語 - - - 0 自動効果 中米で使われる。 ウアレオ酋長(ハバナ) マラユ・タガログ語 - - - 0 自動効果 東南アジア南東部で使う。 大商クジャラート(カリカット) タイ・ビルマ語 - - - 0 自動効果 マレー半島で使う マリッカル(カリカット) モン・クメール諸語 - - - 0 自動効果 インドシナ半島で使う。 冒険ギルド(カリカット) ナワトル語 - - - 0 自動効果 中米の一部で使う。 ラス・カサス(ヴェラクルス) オセアニア諸語 - - - 0 自動効果 オセアニアで使う。 ディアス・デ・ソリス(ブエノスアイレス)ロペス・デ・レガスピ(マニラ) ケチュア語 - - - 0 自動効果 南米大陸の一部で使う。 バルボア(ポルトベロ) 日本語 - - - 0 自動効果 日本で使う ウィリアム・アダムス(長崎)
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Skill/スキル効果早見表 便利ツール パワブレは小さい範囲攻撃な気がする。目標無くても撃てるし -- 皿のボルトも小さい範囲攻撃です。2人同時に当たりました -- ジャッジメントレイの範囲端で当たると転倒するような気がする -- 皿のブリザードカレスのレベルは上げたほうがいいでしょうか?誰かアドバイス下さい -- 氷 1~2では体感微妙ですが3になると射程、範囲の面で使い勝手がかなり良くなりました。効果時間は変わらないので、俺ならこの範囲でもまとめて凍らせられるぜHAHAHA!という具合なら上げる必要は無いでしょう、あと個人的に感じたことですが効果時間のせいかジャベで凍らせるよりもカレスで凍らせたほうが味方は群がってくれます。カレスなら発動音とかで分かりやすいので「振り向いてもまだ凍っている」という心理ですかね -- 氷/火の皿 アドバイスありがとうございます。邪魔をすることを意識して戦争してるのでレベルを上げてみます -- 氷 ダークミストって継続消費9だよね? -- ファイアランスも小範囲攻撃だね。まとまってるとこにほうりこむと隣接1キャラ分くらい巻き込む。 -- カレスはレベルで凍結時間変わりますのでレベル高いほどいいと思います -- イーグルは当たり判定程度のサイズで範囲だと思う。カス当りの場合貫通もあり? -- パワー、トゥルー修正しときました。 -- 弓スカ (ぷららユーザー) 弓スカの消費POW間違ってます。エアレイド18→10、トゥルーショット22→18ではないでしょうか。 -- (So-netユーザー) 実はヘビーも極小範囲スキル。かも。たまに最至近で複数に当たるときが。・・・ふとおもったんだけど対単体スキルもキャラがかぶっててどちらにも当たる状況ならどっちかではなく両方に当たっちゃうのかな? -- 両手ヲリ (Alpha Internetユーザー) 当たり判定するのが各ユーザーのPCだからじゃないかな? -- (eagle-netユーザー) 単体攻撃が複数に当たるのは相手のラグが原因だと思われます。(アイスジャベリンを撃って前後に2、3キャラぐらい離れた二人の相手が同時に凍ったことがあります) -- (不明) キマイラのライトニングブレスは射程○範囲▽じゃないか?射程はわりとあるが範囲は直線状でかなり狭いぞ。 -- (不明) イーグルもたまに複数当たるから、一つの対象に攻撃判定が発生した時に範囲内に居たほかの対象にも攻撃判定が出るんじゃない? -- 弓カス (Yahoo! BBユーザー) 日本語的に○状態異状 ×状態異常だと思ってたけど、修正しながら調べたらなんかどっちでもいいらしい。どうでもいいような細かいことですが… -- (不明) イーグル、着弾地点での極小範囲かと思ったけど↑で言われてるようにカス当たりしたみたいに手前と奥の敵にダメ表示を確認 -- (BBエキサイトユーザー) 状態が異常なことを異状って言うんじゃないのかな。字面だけ見ると状態異状は頭痛が痛いみたいな重複表現に見える。 -- (不明) スキルのレベルを上げた時の効果(射程、範囲の上昇)もここに入れたほうがいい気が。。。 -- (不明) 早見表って意味では、両手/片手、弓/短剣とか消費SkillPointとかもあると便利だと思う -- (USENユーザー) (^^ -- (ぷららユーザー) (`´メ) -- (^^) (ぷららユーザー) 本来は全クラス纏めての射程とか攻撃力の比較用に作っただけだから見難くならん程度に追加すればいいと思うよ -- 練習で作った (ドリーム・トレイン・インターネットユーザー) スキルを覚えなおしたいけど、オーブがどうしても必要ですか? -- X (Yahoo! BBユーザー) ↑各種イベントとかで壷配布してますよ。ついこの前もしたし -- (Yahoo! BBユーザー) そうなんですか〜、またイベントがあったら知らせてもらえますか? -- (Yahoo! BBユーザー) 一部スキル修正、詠唱追加 -- (@niftyユーザー) 短スカのブレイクも黒三角な気がする -- (DIONユーザー) ↑短スカのブレイクは基本単体だけど、多数同時に当てることもできる。PS次第だけどね。 -- (Yahoo! BBユーザー) ランスとかジャベも単体だけど複数に当てることもできる 位置ずれとかの関係らしいけど -- (BIGLOBEユーザー) イーグルショットは複数人にヒットすることがあるので範囲攻撃のはず。 -- (ぷららユーザー) ストスマやヴァイパーのような対象を指定しなければ撃てないスキル以外は全て範囲攻撃だ。相手が重なってりゃ2人だろうが3人だろうが当たる -- (不明) 通常攻撃を追加、転倒について他修正 -- (@niftyユーザー) パニはストスマとヴァイパーと判定違う気がする。なぜか建物にも当たる -- (OCNユーザー) まぁいいんじゃね。ねずみのとき最初に一発目としていいし・・・ -- (不明) ジャッジがほとんど2Hitしかしなくなった。半年前はほとんど3Hitで2Hitなんてレアだったのに・・・ -- (ぷららユーザー) ジャッジなんてDoRの時から3HITなんて硬直中以外喰らわなくね? -- (OCNユーザー) ヲリスキル修正・・・ 小学生みたいないたずらを (T-T -- a (不明) とりあえずエターナルどうにかしようぜ -- 四季 (不明) またやった・・エターナルにトラウマか恨みでもあるのか。OK今からお前の名はエタ君でいこう -- 四季 (不明) すべての攻撃は複数ヒットすることがあります -- (不明) 区分が細かすぎてさっぱりわからん・・・ 基準も曖昧であってるのかも疑わしいし -- (@niftyユーザー) すべての攻撃は複数ヒットする=× 標的のみもあり=殆どの攻撃は複数ヒットする=○ -- a (@NetHomeユーザー) ランスのダメ修正お願いします。220→200 -- (Yahoo! BBユーザー) ランスのダメ修正お願いします。220→200 -- (Yahoo! BBユーザー) ウェイブの消費ってかわらんかったっけ。 -- (OCNユーザー) 表の数値全て最新up版に修正しました。 -- (不明) スパークの炎上ダメ36→48お願いします -- (Yahoo! BBユーザー) 鈍足効果の違いはどうしたものか・・・ -- (@niftyユーザー) カレスの鈍足効果の長さと停止効果の長さが逆 -- てんぐだけ (@niftyユーザー) 不要なカテゴリを削減、強さの基準も整理しました -- (不明) ドラゴンってだいたい、どんぐらいダメージに差があれば召喚できるっけ? -- (不明) 今日の修正で召喚結構変わります。 -- (日本大学ユーザー) 日大ユーザーあほすw -- (@NetHomeユーザー) 日本大学w -- (不明) フェンサー追加、修正あればお願いしますー -- (@NetHomeユーザー) フェンサーのスキルに色分けいらないよね?紛らわしいし。 -- (OCNユーザー) 5月になってドラゴンの攻撃を建築物に撃ったところ1Hitしかしませんでした。 -- (ぷららユーザー) フェンサースキル修正 要望により色分け消去。 -- (@NetHomeユーザー) ソーサラースキルを最新に更新。 -- (不明) ウォーリアースキルを修正 -- (Yahoo! BBユーザー) あの -- (@niftyユーザー) いろいろお粗末な点があるな、射程と転倒がおかしい -- (SANNETユーザー) ドラゴンテイルとソードランページの射程同じ△じゃないと思う -- (OCNユーザー) 遅見表じゃねえか -- (Yahoo! BBユーザー) 確かに評価の段階がちょっと少ないかも…でもこれ以上記号増やすと逆に分かりにくくなるだろうしなw -- (DIONユーザー) ↑だけど、1〜10の数字での10段階評価なんかどうだろう?そして連投スマソ -- (DIONユーザー) 転倒が3段階しかないのがまずいんじゃない?◎転倒あり○のけぞり長△のけぞり中×のけぞり短とかにすればいいかと…検証と評価分けが面倒だろうけども -- (So-netユーザー) このページを「使える」ページにしたいならデータバンク丸コピしかないと思うんだ。 -- (ODNユーザー) 射程についてだけど、記号じゃなくて単純に「長・中・短」で分ければ? -- (Yahoo! BBユーザー) 射程についてだけど、記号じゃなくて単純に「長・中・短」で分ければ? -- (Yahoo! BBユーザー) 範囲△の「ほぼ単体」って「タゲ無関係単体ヒット」? -- このページ早見できね -- スキル名クリックで、スキルの詳細ページに移行すれば便利かも -- 提案 笛の不遇っぷりだけはわかる。旧3職がぶっぱすぎるのかもしれないけどな。 -- パワシュのダメが◎になってるのはやめた方がいいんじゃないの?初心者が勘違いするぞ。そのくせドラのダメが○だしなぁ。 -- なにこれわかりづらい ばかじゃねーの -- セスの性能が優遇されすぎてて笑える。実際はゴミダメしか出ないのにな -- IP 219.198.58.68 TIME "2011-12-01 (木) 19 39 59" REFERER "http //fewiki.jp/index.php?Skill%2F%A5%B9%A5%AD%A5%EB%B8%FA%B2%CC%C1%E1%B8%AB%C9%BD" USER_AGENT "Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv 9.0) Gecko/20100101 Firefox/9.0"
https://w.atwiki.jp/toram_international/pages/29.html
Home→スキル/Skills→シュートスキル/Shot Skills シュートスキル/Shot Skills ┏━━━━━━━━━━━━ スナイピング/Snipe ┏━ ワンホイール/Bullseye━━━ ━━━━━━━━━ アローレイン/Arrow Rain パワーシュート/Power Shot━ ┫ ┗━ メーバショット/Moeba Shot ━━━━━━━━━ パライズショット/ Paralysis Shot ━ スモークダスト/Smoke Dust シュートマスタリ/ Shot Mastery ━━ ハイドアタック/ Sneak Attack ┗━━━━━━━━━━━━━ ━━ ロングレンジ/Long Range ━━━━━━━━━ クイックドロー/Quick Draw シュートスキル/Shot Skills Lv1 Lv10から購入可能(キャラクター作成時に弓を選択した場合は初期スキル。) Can buy from Lv10(When sellect Bow at create charactar, this skill is default.) Skill Name MP Cost Weapon Limit Skill information パワーシュート/Power Shot 100 弓/Bow 自動弓/Bowgun 矢/Arrow 通常より高い衝撃力を込めた攻撃。レベルが上がると溜め時間が短くなる。 対象を確率で「転倒」状態にします。 Shoot the target with stronger power. The charge time reduces as the skill levels up. You have a chance to Tumble the targets. Critical rate increases on Slowed targets. ワンホイール/Bullseye 200 弓/Bow 自動弓/Bowgun 矢/Arrow 1点に対し、連続で攻撃を繰り返す。 1発目より2発目、 2発目より3発目が強くなる。Consesutively shoot at a point. The damage dealt increases attack to attkack. メーバショット/Moeba Shot 100 弓/Bow 自動弓/Bowgun 矢/Arrow 粘着性のある液体を仕込んだ攻撃。 対象を確率で「鈍足」状態にします。 Shoot with sticky liquid. You have a chance to Slow Down the target. シュートマスタリ/Shot Mastery Passive 弓/Bow 自動弓/Bowgun 弓の扱いが上手くなります。 弓・自動弓を装備したときの攻撃力が上がります。 Get better at using bows and bowguns. ATK of Bows and Bowguns increases. ハイドアタック/Sneak Attack 200/400※ 制限なし/No Limit 身を潜め敵意を反らします。 スキル発動後一定回数の攻撃ヘイトが発生しなくなります。 ※弓・自動弓装備時、消費MPが200に減少。 Hide yourself and turn Aggro away. Certain attacks don t get Aggro after the skill. ※MP Cost is 200 When you equip Bow/Bowgun. When you equip other weapon, MP Cost is 400. シュートスキル/Shot Skills Lv2 Lv30から購入可能 Can buy from Lv30 Skill Name MP Cost Weapon Limit Skill information アローレイン/Arrow Rain 300 弓/Bow 自動弓/Bowgun 矢/Arrow 大量の矢を空に向けて放つ。 一定時間矢の雨が降り注ぎダメージを与える。 Shoot a lot of arrows to the sky. The arrows fall down at intervals and deal damage. パライズショット/Paralysis Shot 300 弓/Bow 自動弓/Bowgun 矢/Arrow 麻痺毒を仕込んだ攻撃。 対象を確率で「麻痺」状態にします。 Shoot the target with a paralysis poison. You have a chance to Paralyze the target. Increase your Stability for a while. ロングレンジ/Long Range Passive 制限なし/No Limit 離れた場所からの攻撃が得意になる。 8m以上から攻撃すると威力が増加します。 Get better at attacking from a distance. The damege increases by attacking 8m or more far from enemies. シュートスキル/Shot Skills Lv3 Lv70から購入可能 Can buy from Lv70 Skill Name MP Cost Weapon Limit Skill information スナイピング/Snipe 400 弓/Bow 自動弓/Bowgun 矢/Arrow 弱点を狙い撃つ攻撃。 レベルが上がると溜め時間が短くなる。 対象を確率で「破壊」状態にします。 Snipe a weak point. The charge time decreases as the skill levels up. You have a chance to inflict Guard Break. 100% chance to hit Blind targets. スモークダスト/Smoke Dust 500 弓/Bow 自動弓/Bowgun 矢/Arrow 煙幕を仕込んだ攻撃。 対象を確率で「暗闇」状態にします。 An atack with a smokescreen. You have a chance to Blind tha target. Increase accuracy rate for a while. クイックドロー/Quick Draw Passive 制限なし/No Limit 離れた場所からの攻撃が得意になる。 8m以上から攻撃すると威力が増加します。 Quickly prepare for the next move. You have a chance to restore MP a little when you succeed in attacking with a skill.
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Music Neukum Red Liebefunkenmann SS-10 Liebefunkenmann SS-30 Old Faithful PluckMelster Ltd Edition Key-Note Chimeway Emperor Moore and Woode Grand Piano Rektek Karaoke Machine SimPhonic DJ Master Deck Chimeway Princess SimPhonic Keytar Smoothie s Saxaphone Limelight Mic Stand Fearless Snake Charming Kit Leopold s Lute Grabit 500 Mic and Stand Simphonic Electric Guitar Parsley s Classic Guitar
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skl_trade|取引 skl_trade_desc|1レベル毎に、取引ペナルティが 5%減少します。 (パーティースキル) skl_leadership|統率力 skl_leadership_desc|従軍できる兵士の最大数が 1レベル毎に5人増加し、 士気が増加し、兵士への支払いが5%%減少します。 (リーダースキル) skl_prisoner_management|捕虜管理 skl_prisoner_management_desc|1レベル毎に、 確保できる捕虜の最大人数が%d人増加します。 (リーダースキル) skl_reserved_1|Reserved Skill 1 skl_reserved_1_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_2|Reserved Skill 2 skl_reserved_2_desc|This is a reserved skill. skl_navigation|航海術 skl_navigation_desc|1レベル毎に、 マップ画面の海上での移動が 5%%早くなります。 (パーティースキル) skl_reserved_4|Reserved Skill 4 skl_reserved_4_desc|This is a reserved skill. skl_persuasion|説得 skl_persuasion_desc|交渉相手をどれだけあなたの考えに 同意させられるかに影響します。 NPCに要求を出す際に、必要とされる 友好度の最小値を引き下げます。 (個人スキル) skl_engineer|技術者 skl_engineer_desc|攻城戦用の仕掛けを建設したり、 領土を効率的に発展させること ができます。 (パーティースキル) skl_first_aid|応急手当て skl_first_aid_desc|戦闘で失ったヒットポイントを 1レベル毎に5%%回復します。 (パーティースキル) skl_surgery|手術 skl_surgery_desc|1レベル毎に4%%の確率で、 戦闘で致死ダメージを受けたメンバーが “死亡”ではなく“負傷”状態で パーティーに残ります。 (パーティースキル) skl_wound_treatment|治療 skl_wound_treatment_desc|パーティーの回復速度が 1レベル毎に20%%速くなります。 (パーティースキル) skl_inventory_management|荷物管理 skl_inventory_management_desc|確保できるアイテムの最大数が 1レベル毎に6個増加します。 (リーダースキル) skl_spotting|観測術 skl_spotting_desc|1レベル毎に、 マップ画面上での視界が 10%%広くなります。 (パーティースキル) skl_pathfinding|経路探索 skl_pathfinding_desc|マップ画面上でのパーティーの速度が 1レベル毎に3%%速くなります。 (パーティースキル) skl_tactics|戦略 skl_tactics_desc|2レベル毎に、 戦闘開始時の優位性が1増えます。 (パーティースキル) skl_tracking|追跡術 skl_tracking_desc|レベルが高い程マップ画面上での 情報量が増えます。 (パーティースキル) skl_trainer|訓練 skl_trainer_desc|このスキルを持っているメンバーが パーティーにいると、より低いレベルの 他のメンバーの経験値が 毎日いくらかの割合で増えます。 得られる経験値は次の通り レベル0から {0,4,10,16,23,30,38,46,55,65,80} (個人スキル) skl_reserved_5|Reserved Skill 5 skl_reserved_5_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_6|Reserved Skill 6 skl_reserved_6_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_7|Reserved Skill 7 skl_reserved_7_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_8|Reserved Skill 8 skl_reserved_8_desc|This is a reserved skill. skl_looting|略奪 skl_looting_desc|1レベル毎に10%%多くの戦利品が 得られるようになります。 (パーティースキル) skl_horse_archery|馬上弓術 skl_horse_archery_desc|馬上からの弓や投擲の ダメージと命中精度へのペナルティが 減少します。 (個人スキル) skl_riding|乗馬 skl_riding_desc|より高いレベルの馬に乗ることが 出来るようになります。 また、乗降がより早くなり、 操作性も向上します。 (個人スキル) skl_athletics|アスレチック skl_athletics_desc|メイン画面上での移動が 速くなります。 (個人スキル) skl_shield|盾防御 skl_shield_desc|1レベル毎に、 盾の受けるダメージが8%%軽減されます。 また、盾の扱いが素早くなり、 より広範囲をカバーできるように なります。 (個人スキル) skl_weapon_master|武器熟練 skl_weapon_master_desc|武器の熟練度の上限を上げます。 上限は次のように上昇します 60,100,140,180,220, 260,300,340,380,420。 (個人スキル) skl_foraging|採集 skl_foraging_desc|スキルレベルを上げると狩りや釣りの採集量が増える。 (パーティースキル) skl_reserved_10|Reserved Skill 10 skl_reserved_10_desc|This is a reserved skill. skl_magic|魔法 skl_magic_desc|1ポイント増加する度に命令できる船の上限が増加する。 (リーダースキル) skl_reserved_12|Reserved Skill 12 skl_reserved_12_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_13|Reserved Skill 13 skl_reserved_13_desc|This is a reserved skill. skl_power_draw|弓術 skl_power_draw_desc|より強力な弓が使えるように なります。また1レベル毎に 14%%多くの弓ダメージを 与えられるようになります。 (最高で弓の必要弓術の+4まで) (個人スキル) skl_power_throw|豪投 skl_power_throw_desc|1レベル毎に、 投擲武器によるダメージを10%%多く 与えられるようになります。 (個人スキル) skl_power_strike|強打 skl_power_strike_desc|1レベル毎に、近接武器によるダメージを 8%%多く与えられるようになります。 (個人スキル) skl_ironflesh|鋼の肉体 skl_ironflesh_desc|1レベル毎に、ヒットポイントが 2ポイント増加します。 (個人スキル) skl_sea_king|船団長 skl_sea_king_desc|1レベル毎に、 命令のできる船の数が 増加します。 (個人スキル) skl_fake_skill|娯楽 skl_fake_skill_desc|このスキル上げると、あなたの吟遊詩人の知識が増加します。 (個人スキル) skl_reserved_16|Reserved Skill 16 skl_reserved_16_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_17|Reserved Skill 17 skl_reserved_17_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_18|Reserved Skill 18 skl_reserved_18_desc|This is a reserved skill.
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Home→スキル/Skills→マジックスキル/Magic Skills マジックスキル/Magic Skills ┏━ ジャベリン/Javelin ━━━━ ━ ランサー/Lances ━━━━━ ━ インパクト/Impact アロー/Arrows ━━━━━━━━ ━┫ ┗━ ウォール/Wall ━━━━━━ ━ ブラスト/Blast ━━━━━━ ━ ストーム/Storm マジックマスタリ/Magic Masery チャージング/MP Charge ━━━ ━━ チェインキャスト/Chain Cast ━ パワーウェーブ/Power Wave マジックスキル/Magic Skills Lv1 Lv10から購入可能。(キャラクター作成時に杖を選択した場合は初期スキル。) Can buy from Lv10(When sellect mage at create charactar, this skill is default.) Skill Name MP Cost Weapon Limit Skill information 術式:アロー/Magic:Arrows 100 制限なし/No Limit 小さな魔法の矢を撃つ魔術。 レベルが上がると発射数が増加。 Shoot small magic arrows. The arrows increase as the skill levels up. 術式:ジャベリン/Magic:Javelin 200 制限なし/No Limit 大きな魔法の槍を落とす魔術。 対象に確率で状態異常を付与します。 発動する属性によって状態異常は変化する。 Drop a large magic javelin on the target. You have a inflict a status ailment. The status ailmen depends on the element. 術式:ウォール/Magic:Wall 200 制限なし/No Limit 足元に魔法の壁を敷く魔法。 ダメージを与えつつ対象をノックバックします。 Create a magic wall at the feet. Deal damege and knock back enemies. チャージング/MP Charge 0 制限なし/No Limit 魔力を溜めてMPを回復させます。 レベルが上がると溜める時間が短くなります。 Restore MP by charging magic power. The charging time reduces as the skill levels up. マジックマスタリ/Magic Masery Passive 杖/Staff 魔道具/Magic Device 魔具の扱いが上手くなります。 杖・魔導具を装備したときの攻撃力が増加します。 Get better at using magic weapons. ATK of Staffs and Magic Devices increases. マジックスキル/Magic Skills Lv2 Lv30から購入可能 Can buy from Lv30 Skill Name MP Cost Weapon Limit Skill information 術式:ランサー/Magic:Lances 300 制限なし/No Limit 魔法槍を次々と発射する魔術。 レベルが上がると発射数が増加します。 対象を確率で「停止」状態にします。 Shoot magic lances one after another. The lances increase as the skill levels up. You have a chance to stop the target. 術式:ブラスト/Magic:Blast 300 制限なし/No Limit 魔力を収束させて大爆発をさせる魔術。 対象に確率で状態異常を付与します。 発動する属性によって状態異常は変化する。 Set off a blast by concentrating magic power. You have a chance to inflit a status ailment. チェインキャスト/Chain Cast Passive 制限なし/No Limit 詠唱を効率よく使いまわす技術。 スキル「術式/アロー」に続けて使用した マジックスキルの発動速度が加速する。 Efficiently cast magic. The cast speed of the magic skill used after "Magic:Arrows" increases. マジックスキル/Magic Skills Lv3 Lv70から購入可能 Can buy from Lv70 Skill Name MP Cost Weapon Limit Skill information 術式:インパクト/Magic:Impact 200 制限なし/No Limit 衝撃波を発生させ周囲を攻撃する魔術。 次に使用するスキルの消費MPが半減します。このスキルを連続使用すると性能が低下します 。 Attack enemies around you with a shock wave. Halves MP Cost of the next skill. The effevt will become weak if you consecutively use this skill. 術式:ストーム/Magic:Storm 400 制限なし/No Limit 竜巻を発生させる魔術。 ダメージを与えつつ中心に吸い込みます。 強敵の場合、吸い込めない場合があります。 A magic to generate a storm. Enemies will be sucked into it. Strong monsters may not be sucked in to it. パワーウェーブ/Power Wave Passive 制限なし/No Limit 通常攻撃の射程距離を伸ばします。 武器の射程より遠い位置から攻撃が可能になる。 杖・魔道具以外では威力が大きく下がります。 Shoot a magic wave if the target is out of range. Available from 5m or less away. The range extends up to 10m sa the skill levels up. 1attack MP Recovery is applied to this skill.
https://w.atwiki.jp/ceris/pages/34.html
スキル - ウァテス [#p254a4b0] スキル - ウァテス [#p254a4b0]転職方法 [#i6c5331e] 種族別適性 [#ne1e080d] MP回復速度上昇の検証結果 [#b4b75e94] スキル早見表 [#x5ab79ce] JOBLVによるステータス補正 [#z97e1e58] コメント欄(Wikiの編集の苦手な方はこちらに) [#z4b763ad] 回復魔法を使うことができる唯一の存在で、状態異常も回復可能。 光属性の魔法を使い闇属性に対して大きなダメージを与えることができる 外部スレッド : 【ECO】 1次職業ウァテスの心得01 転職方法 [#i6c5331e] 転職条件:MAGが10以上 アップタウン:白の聖堂へ行き入った先左側の白い聖堂司祭に話す。 エミル・ドミニオン編 1:東アクロニア海岸の光の精霊に会う 2:聖堂の司祭に話す 3:ダウンタウンの北東側にいるセイラと話す 4:聖堂に戻り司祭と話す タイタニア編 1:ダウンタウンの北東側にいるセイラと話す 2:聖堂に戻り司祭と話す(簡単なクイズ有) 報酬 聖帽(頭装備)、スキル「ヒーリング」取得 種族別適性 [#ne1e080d] CENTER 初期値 種族 STR; DEX INT; VIT AGI MAG; エミル 8 3 3 10 4 3 タイタニア 6 3 6; 4 2 10; ドミニオン 10; 5 1 1 5 8 CENTER したらばシャーマンスレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/23423/1121949354/?23 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/23423/1121949354/23?の情報より タイタニアならLv1から転職可能 MP回復速度上昇の検証結果 [#b4b75e94] INT6+3/MAG26+7(いずれも固定) ○憑依中 MPRなし: 2/10秒 MPRあり: 5/10秒 ○外で座る MPRなし: 2/15秒 MPRあり: 2/15秒 ○街中で座る MPRなし: 4/10秒+2/15秒(それぞれ別カウントで回復?※1;) MPRあり: 5/10秒+2/15秒( 同上 ) ○街中で立つ MPRなし: 4/10秒 MPRあり: 5/10秒 秒数はかなり適当、一応手元のストップウォッチで計測 ※1;に関して仮説(MPR無の状態を例に) 「4/10s」の回復が「街中ボーナス」 「2/15s」の回復は「座り状態における回復率」 したらばウァテススレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/23423/1121949227/?147 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/23423/1121949227/147?より転載、一部改変 本来の情報元:「アクロニアのぽてぽ亭」管理人「みな」様の検証結果;(個人特定になってしまうので反転表示 リンク:亭 http //blog.goo.ne.jp/minakata001/?) スキル早見表 [#x5ab79ce] JobLV 名称 略 属性 消費MP 目標 射程 効果 1 ヒーリング - 光 10 単体 5 対象のHPを回復 3 最大MP上昇 - - - パッシブ - 最大MP上昇 5 MP回復率上昇 MR - - パッシブ - MPの回復率上昇 6 ホーリーライト HL 光 7 単体 6 敵に光の力を持つ魔法攻撃を行う 8 キュアスリープ - - 4 単体 5 対象の睡眠を回復させる 9 メイスマスタリー - - - パッシブ - 鈍器装備時、最低・最大攻撃力上昇 10 キュアポイズン - - 4 単体 5 対象の毒を回復させる 12 キュアスタン - - 4 単体 5 対象のスタンを回復させる 12 死霊知識 DI - - パッシブ - アンデットから上手くアイテムを取得できる 15 キュアサイレント - - 4 単体 5 対象の沈黙を回復させる 16 ポイズンレジスト - - 8 単体 5 一定時間、対象の毒耐性を向上させる 18 キュアコンフュージョン - - 4 単体 5 対象の混乱を回復させる 20 スタンレジスト - - 8 単体 5 一定時間、対象のスタン耐性を上昇させる 22 サイレントレジスト - - 8 単体 5 一定時間、対象の沈黙耐性を向上させる 24 コンフュージョンレジスト - - 8 単体 5 一定時間、対象の混乱耐性を向上させる 26 スリープレジスト - - 8 単体 5 一定時間、対象の睡眠耐性を向上させる 30 リザレクション - - 30 単体 5 死亡した対象を蘇らせる JOBLVによるステータス補正 [#z97e1e58] jobLv31以上のデータは表を追加してください。 jobLv STR DEX INT VIT AGI MAG 1 - - - - - - 2 - - - - - - 3 - - - - - - 4 - - - - - 1; 5 - - 1; - - 1 6 - - 1 - - 1 7 - - 1 - - 1 8 - - 1 - - 2; 9 - - 2; - 1; 2 10 - - 2 - 1 2 11 - 1; 2 - 1 2 12 - 1 2 - 1 3; 13 - 1 3; - 1 3 14 - - - - - - 15 - - - - - - jobLv STR DEX INT VIT AGI MAG 16 - - - - - - 17 - - - - - - 18 - - - - - - 19 - - - - - - 20 - - - - - - 21 - - - - - - 22 - - - - - - 23 - - - - - - 24 - - - - - - 25 - - - - - - 26 - - - - - - 27 - - - - - - 28 - - - - - - 29 - - - - - - 30 - - - - - - jobLv STR DEX INT VIT AGI MAG コメント欄(Wikiの編集の苦手な方はこちらに) [#z4b763ad] COLOR(red) コメント欄はゲーム内容を質問する場ではありません。~ MP回復率上昇、少なくともLv6、MAG12では全く効果がありませんでしたので注意。 -- 天使ウァテ? new{2005-08-02 22 47 43 (火)}; ウァテス転職クエストでドミニオンで行うと、東アクロニア海岸に行けとなりますがうかつに突入すると大量のコケトリスにより瞬殺されますのでソロは注意!! -- 悪魔なのにいい子? new{2005-08-03 03 48 38 (水)}; タイタニアウァテスJob8から中級スキルが出るようになりました。 -- new{2005-08-03 11 15 18 (水)}; 中級スキル、おそらく今朝のメンテナンスで追加でしょう。まだテスト中、予告無しに変更があるはず。 -- new{2005-08-03 11 49 14 (水)}; ↑のコケトリス大量発生は修正されたようです。今は大分簡単です -- new{2005-08-03 17 51 59 (水)}; メイスマスタリーの鈍器って槌のことなのでしょうかそうなるとバールくらいしか。。。 -- まな? new{2005-08-03 22 55 53 (水)}; メイスマスタリーは杖にも効果あり 最大MPが増えるとMP回復も増えるようです -- new{2005-08-04 09 50 34 (木)}; メイスマスタリーは、恐らく構えが「叩き」になる武器全てに効果があるかと。 -- 天使ウァテ? new{2005-08-04 20 38 44 (木)}; MP回復率上昇はドレくらい上昇するのでしょう? -- マナ? new{2005-08-04 23 30 15 (木)}; MP90ですが、街中&憑依中の回復量が1増えた気がします -- ウァテ? new{2005-08-05 13 57 37 (金)}; レジスト系はそのまま耐性 かかり難くなって治るの早くなる と思う -- new{2005-08-06 19 48 05 (土)}; メイスマスタリー、最小攻撃力が最大よりも上がる バグ? -- new{2005-08-08 08 48 20 (月)}; 敵にポイズンレジストをかけると防御と魔法防御がなぜか低下。 -- new{2005-08-09 15 04 26 (火)}; コカトリス大量発生確認・・・先に入った人が食われてるうちに通させてもらいました -- new{2005-08-10 17 57 58 (水)}; Lv2タイタニアMAG初期値で転職できました -- new{2005-08-11 19 44 32 (木)}; ↑Lv1でした。申し訳ない -- new{2005-08-11 19 45 52 (木)}; ウォーロック ページより転記させて頂きました。 -- new{2005-08-11 19 54 37 (木)}; コケトリスの移動速度よりキャラの移動速度の方が若干↑。でも悪魔なのにいい子さんの意見には賛成 -- 黒ワァテ? new{2005-08-13 03 05 18 (土)}; MRが15秒で+1ずつ回復量アップになっている模様。検証求む。 -- new{2005-08-13 09 58 59 (土)}; ↑Lv14タイタニア 最大MPありでMAX116 具体的には3・4・5・・・・と回復した。 -- new{2005-08-13 10 01 10 (土)}; MP90時はMPR有り時は3.4.5・・・と回復、なし時は2.3.4・・・(外フィールド)でした。 -- 少し検証?? new{2005-08-13 12 30 45 (土)}; MPR無しの場合は外で座っている時、連続回復時、2→3→4と回復し、有りの場合は外では3→4→5と値が1上がる模様、MPRが有る場合街中では3→4→5の自然回復の他に、一定時間ごとにN(俺の場合は7)ずつ回復する模様。(N表記なのは、以前は6だった固定回復が、今調べたら7になっていた為。)MMP122のLv16タイタニアより -- MPRを調査? new{2005-08-14 10 56 08 (日)}; ポイズンレジスト試しました。かかりづらく治りやすい気はしますが、元がかかりにくいからどうにも・・。一定時間経過後、「毒」状態がもとに戻りました。とのメッセージが連続してログを埋め続けます。アイコンは消えてないですが、効果は切れているようです。その状態でレジストかけなおすと、メッセージは停まりました。アイコンはリログまで消えません・・ -- ワテラッテ? new{2005-08-16 11 56 52 (火)}; スタンレジストですが、現在致命的なバグで一定時間経過後に効果の切れた時、クライアントがエラー落ちし、復帰後は何故かキャラクターが死亡するので使用には注意した方が良さそうです -- new{2005-08-17 13 22 19 (水)}; また、スタンレジストを敵に使用すると一定時間後に死亡するようです -- new{2005-08-17 13 37 18 (水)}; ヒーリングMP10に増加憑依中だと20になるようです -- new{2005-08-19 17 28 14 (金)}; スキルはクエ終了でも入手できないこと確認しました -- アシュリ? new{2005-08-19 18 31 44 (金)}; スキル窓開く→[×]の左の四角いのクリック でスキル取得/LvUp等々できる。 誤爆LvUp防止のため同じボタンをクリックして小さくしておくこと。 -- new{2005-08-19 20 36 16 (金)}; スキル早見表の一部MP、射程を変更。初級中級概念、値段を削除。 -- new{2005-08-19 21 00 59 (金)}; ヒーリングのMP消費だが、憑依中に消費が20になるのはどうもバグじゃないかと…まぁ他のスキルで試していないのだが、全スキルが憑依中は消費MPが2倍になるなら仕様なんだろうが、憑依中、確かにヒーリングで20消費されるが、必ず20必要って訳じゃなくて、10以上あれば憑依中でもヒーリングが可能(15の場合15消費されて0になる、21の場合20消費して1になる)なんだが、これを考えるとバグで消費MPだけが2倍になってるんじゃないか?と俺は考えたのだが…、むしろバグであってくれ…orzと心から思うウァテスがここに一人… -- new{2005-08-20 01 23 12 (土)}; ヒールのLv上げても効果薄いです。MATKの効果うけまくり。杖装備でもかなり違います -- new{2005-08-20 02 29 08 (土)}; ホーリーライトLv2消費MP8 -- new{2005-08-20 03 18 17 (土)}; なんかヒーリング以外のスキルが「覚える」と暗色で出ているのにボタンを押しても覚えられません。バグでしょうか? -- new{2005-08-20 03 27 05 (土)}; スキルポイントを5貯めないとスキルは覚えられません -- new{2005-08-20 03 40 33 (土)}; スキルを覚えるには、スキルレベル1上げて得られるスキルポイントが5必要です。 -- new{2005-08-20 03 42 01 (土)}; 殴りでなければマスタリーはいらないでしょうか? -- new{2005-08-20 13 25 44 (土)}; 殴りでなければマスタリーはいらないでしょうか? -- new{2005-08-20 13 58 59 (土)}; MPRをLv4まで上げたのですがMPRLv1時と回復量かわってません。バグか? -- new{2005-08-21 18 28 39 (日)}; 最大MPアップはどのくらい上昇するんでしょうか。。。? -- へーちょ? new{2005-08-22 02 52 12 (月)}; MPRは憑依してると1も5もかわらないらしい。最大MPアップは合計50かな。 -- new{2005-08-22 03 33 11 (月)}; JOB13の補正値 0 1 3 0 1 3 -- new{2005-08-22 11 22 09 (月)}; 13までのJOB補正を追加。 -- くらげ。? new{2005-08-22 13 35 20 (月)}; 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/403.html
. スキルの分類について funcの指定で決定されます。 このページでは、missile以外のスキルについて説明します。 func = (文字列) sword :接近攻撃 missile :遠距離攻撃。mpが0以外だと攻撃魔法 heal :治癒・能力UP魔法 summon :召集技。mpが0以外だと召喚魔法 charge :突撃攻撃 status :メンバーの能力UP(リーダースキル) 共通データ name = (文字列) スキルの名称 help = (文字列) 説明文 icon = (ファイル名, ファイル名, ‥) アイコン。 iconフォルダにある画像ファイル(拡張子付き)を指定する。左側が一番上となって重ねる事が出来る。 sound = (ファイル) 効果音。 soundフォルダにあるwavファイルを指定する(拡張子無し) image = (文字列) 画像設定。 image2.datにあるイメージ名を指定 w = (横サイズ) h = (縦サイズ) a = (アルファ値) mp = (数値) str = (文字列*数値) 数値は百分率の係数。文字列には以下の5種類がある。 attack :防御判定はdefense magic :防御判定はmagdef attack_magic :防御判定は(defense+magdef)÷2 attack_dext :防御判定はdefense magic_dext :防御判定はmagdef 消費MP。 mpを0以外にするとMP付きの攻撃となる。 func=swordスキル(接近攻撃タイプ) attr = (文字列) 攻撃属性。 add = (文字列) 状態異常の付加。 以下の十種類から指定します。 poi = 毒、para = 麻痺、ill = 幻覚、conf = 混乱、sil = 沈黙、stone = 石化、 suck = 吸血、magsuck = 魔吸、drain = ドレイン、death = 即死 add2 = (文字列, 文字列, ‥) 状態異常のランダム付加。 列挙された付加属性からランダムで一つ決定される。 add_per = (数値) 省略すると100% addやadd2で指定した状態異常付加の発動確率(%) rush = (数値) 連射数 next = (文字列) ヒット後に発生させる次のスキル。 next2 = (文字列, 文字列, ‥) 列挙したスキルをランダムで発生させるnext func=healスキル(治癒・能力UP魔法) attr = (文字列) 回復属性。 以下の種類から選択します。allは全異常回復です。 hp, mp, attack, defense, magic, magdef, speed, dext, move, hprec, mprec, poi, para, ill, conf, sil, stone, all func=summonスキル(召喚魔法) add = (文字列) 召喚ユニットの指定。 add2 = (文字列, 文字列, ‥) 召喚ユニットのランダム指定 attr = (文字列) 召喚ユニットの属性。 CPUの思考にのみ影響します。なるべく設定してください。 func=chargeスキル(突撃) time = (数値) time×32 が必要助走ドット数となる。 rush = (数値) 連射数 next = (文字列) ヒット後に発生させる次のスキル。 next2 = (文字列, 文字列, ‥) 列挙したスキルをランダムで発生させるnext func=statusスキル(メンバーの能力UP) attr = (文字列) 上昇させる能力値 以下の種類から選択します。 hp, mp, attack, defense, magic, magdef, speed, dext, move, hprec, mprec, poi, para, ill, conf, sil, stone, summon, (ユーザー属性) time = (数値) attrが属性、状態異常属性だった時のみ有効となります。 数値の分だけ上がります。 .
https://w.atwiki.jp/aion-wiki/pages/45.html
スカウト:韓国Cβ版スキル一覧 スキル名 レベル タイプ 習得方法 連続 必要条件 基礎長剣修練 1 特性 自動 一般 基礎短剣修練 1 特性 自動 一般 基本衣装着用 1 特性 自動 一般 基本皮防御で着用 1 特性 自動 一般 基本千方語で着用 1 特性 自動 一般 早い切る 1 1 使用 スキルブック 発動 集中回避 1 1 使用 自動 一般 帰還 1 使用 自動 一般 包帯治療 1 使用 自動 一般 スティグマメングロルした一撃 1 1 使用 自動 一般 スティグマ断罪 1 1 使用 スキルブック 一般 ギスム 1 3 使用 スキルブック 一般 両手雨季装着 5 特性 自動 一般 反撃 1 5 使用 スキルブック 発動 回避 潜伏 1 5 使用 スキルブック 一般 命中率増加 7 特性 スキルブック 一般 ゾルホン切る 1 7 使用 スキルブック 発動 回避率増加 9 特性 スキルブック 一般 専念 1 9 使用 スキルブック 一般 スカウト:アクティブスキル スキル名 コンボ Lv 可能武器 再使用 消費MP 説明 難格 Lv.1 剣/斧槍 6秒 敵を攻撃した後強い一撃を与えます. ヨンギョック 1 Lv.1 剣 2秒 敵を素早く斬りつけます.サムヨンギョック連続期の中で一番目スキルです. 離縁格 2 Lv.1 剣 4秒 それは深く敵を切り大きな傷を与えます。.サムヨンギョック連続期の中で二番目スキルです. サムヨンギョック 3 Lv.1 剣 10秒 傷に致命的な追加攻撃をし、敵が退くようにします.サムヨンギョック連続期中三番目スキルです. 日参 Lv.1 剣 25秒 敵転倒時追加攻撃を行います.倒れた時にだけ使用可能です. 反撃 Lv.1 剣 20秒 相手の攻撃の隙に攻撃して相手が倒れるようにします.武器防御に成功した時に使うことができます. サムヨンサ Lv.1 弓 10秒 矢継ぎ早に三本の矢を打ちます. ゾムヒョルサ Lv.1 弓 40秒 150 敵の足を攻撃して移動速度を遅くします. DP爆裂 Lv.2 60秒 神聖な光の力を合わせてから発して周辺の少ない殲滅します.あらゆるDPが消耗します. DP伝達 LV.1 10秒 神聖な光の力を合わせる仲間に自分の光の力を伝逹します.自分のすべてのDPを伝達しながら使ったDPは返してもらうことができません. スカウト:パッシブスキル スキル名 Lv 説明 片手剣装備 Lv.1 片手剣系列の武器を使うことができる.スキルレベルが上がる度に攻撃力が追加されます. ハイレザー装備 LV.1 ハイレザー系列の装備を使うことができる.スキルレベルが上がる度に防御力が追加されます. 弓装備 LV.1 弓系の武器を使うことができる.スキルレベルが上がる度に攻撃力が追加されます. デュアルウェポン装備 LV.1 片手武器を両手に装備して使うことができます. 潜在力 Lv.1 潜在された能力を覚ましてスキルレベルによって自分の最大HPと物理攻撃力、魔法攻撃力を増加させます. 名前