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[[トップ /]] スキル 交易系 交易スキル #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (merchant.gif) 交易スキル [#u4017d86] スキル一覧表 [#vb95563e] 社交スキル [#g700694b] 取引スキル [#c85761b7] 生産 [#s7a202ad] 会計 [#mskill-k] 2006/08/30日のアップデート以降 [#qab54383] 管理技術 [#ship-kanri] 獲得熟練度 [#tbefdfd4] 管理技術の必要なジョイントビルド船 [#ne7c067e] スキル一覧表 交易系 社交スキル 社交スキル 熟練獲得値など 取引スキル 取引スキル 必要熟練数など 生産 生産 レシピ帳(まとめwiki別館へ) マイスター制度 会計 2006/08/30日のアップデート以降 ふっかけや値引きを成功させ取引を終了させた時点で熟練獲得。 都市に対する、所属国の影響度によっては連続でふっかけることが可能です。 連続で会計スキルを連続で利用した場合、単純に%分価格が増減します。会計スキルを連続で使用した場合、都市に対する影響度によるふっかけ及び値切りの利用回数の上限に達するか、ふっかけの上限20%、値切りの下限20%までスキルを利用すると、会計スキルが利用できなくなります。都市に対する影響度による会計スキルの利用回数の上限に達していない場合は、上記で上限に達し購入及び販売を行った後、再度交易品を購入もしくは販売する際に、再度会計スキルを利用することが可能になります。 値切り%=INT{(Rank+5)*2/3},吹っかけ%=INT{(Rank+3)*2/3}の模様 (以前より2/3の効果、MAXも2/3なので同率変更?) 以下は要検証 ふっかけ1回で熟練3、2回で5、3回で7獲得。(2回まで確認、1回3、2回5 以前と同様) (3回で7を確認しました。2007/01/31) 会計ランク 一回の変動率 値切り ふっかけ 1 -4% +2% 2 +3% 3 4 -6% +4% 5 -6% +5% 6 -7% +6% 7 -8% +6% 8 -8% +7% 9 -9% +8% 10 -10% +8% 11 -10% +9% 12 -11% +10% 13 -12% +10% 14 -12% +11% 15 16 17 -16% +13% 18 -16% +14% 19 -16% +14% 20 -17% +15% (17R~20Rの値切り再測定要望) 影響度による交渉連打数上限 (これ以上の価格交渉は無理なようですとのログが出るまでの連打数) ※例 影響度15%の街で1回値切り成功・購入後、また値切りをすると交渉成功・失敗関係なく これ以上の価格交渉は無理なようですとログが出ます 100%領地で、値切り→購入を連続で11回確認しました(会計4+1)→「これ以上価格交渉は〜」がでて終了。 影響度 連続交渉可能数 0%〜9% 1 10%〜19% 2 20%〜29% 3 30%〜39% 4 40%〜49% 5 50%〜59% 6 60%〜69% 7 70%〜79% 8 80%〜89% 9 90%〜99% 10 100%〜100% 11 「これ以上の価格交渉は無理なようです」 ブーメることまたは再交渉要請書を使わない限り 再び交易品取引のとき価格交渉ができません (ただし、行動力が足りなくて交渉できない場合を除く) 「この価格が譲歩できる限度のようです」 再び交易品取引のとき価格交渉ができます 管理技術 獲得熟練度 熟練度は★2以上に強化した船で、航海中に生産が 大成功 すれば上がる。(補足:★1つのみ、既存船+専用艦でも熟練度が入ります。) 1段階でも帆を開いていればよい。 嵐などで錨を降ろしている状態では熟練は加算されない 横軸は生産の必要Rank。大成功1回につき、記述した熟練が加算 交易品&消耗品生産より船部品・装備品生産&強化は熟練が多く入る模様 ★2に強化した船より★3に強化した船の方が熟練が多い ★3より★3+専用船スキル付与した船の方が更に熟練が多い ↑ とりあえず、今までの記入が★2の結果と判断し、★3船用の表を分けてみました。 ★2船 熟練度 生産スキルランク ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 1→2 200 0 1 2 3 3 4 5 6 6 7 8 9 9 10 11 12 12 2→3 800 0 1 1 2 3 3 4 4 5 6 6 7 7 8 9 9 10 3→4 1800 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 8 4→5 3200 0 0 1 1 2 2 3 3 3 4 4 5 5 6 6 6 5→6 5000 0 0 1 1 1 2 2 3 3 3 4 4 4 5 5 6 6→7 7200 0 0 1 1 1 2 2 3 3 3 3 4 4 4 5 7→8 9800 0 0 0 1 1 1 2 2 2 3 3 4 8→9 12800 0 0 0 1 1 1 1 2 2 2 3 3 9→10 16200 0 0 0 1 1 1 1 2 3 3 3 3 ★3船 熟練度 生産スキルランク ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 1→2 200 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 2→3 800 0 1 2 3 5 6 8 11 3→4 1800 0 1 2 4 5 6 9 4→5 3200 0 1 1 2 2 3 4 4 5 5 6 7 8 8 5→6 5000 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 6→7 7200 0 0 1 1 2 2 3 3 4 4 4 5 5 6 7→8 9800 0 0 1 1 2 2 2 3 3 4 4 4 5 5 6 6 8→9 12800 0 0 1 1 1 2 2 2 3 3 4 4 4 5 5 5 9→10 16200 0 0 1 1 1 2 2 3 3 4 4 4 5 ★3船+専用艦 熟練度 生産スキルランク ランク 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 1→2 200 1 2 3 5 6 7 8 10 11 12 13 15 16 17 18 20 2→3 800 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 3→4 1800 0 1 2 3 4 5 5 6 7 8 9 10 10 11 12 13 4→5 3200 0 1 2 2 3 4 5 5 6 7 7 8 9 10 10 11 5→6 5000 0 1 1 2 3 3 4 5 5 6 6 7 8 8 9 10 6→7 7200 0 1 1 2 2 3 3 4 5 5 6 6 7 7 8 8 7→8 9800 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 7 8 8→9 12800 0 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 5 6 6 7 9→10 16200 0 0 1 1 2 2 2 3 3 4 4 5 5 5 6 管理技術の必要なジョイントビルド船 船名 ★ 大きさ 造船R オプションスキル 必要スキルLV 説明文 効果 航行 管理 兵器 ボムケッチ 2 小 5 特殊機雷 - 1 3 機雷攻撃で敵船を大浸水させることができる。 バス 2 中 5 投網 - 2 - 洋上での釣りや採集の効果を強化。漂流物の発見率も上がる。 洋上で釣り・採集・視認+1自動効果 ブートシップ 2 中 8 ブートシップ 3 中 9 調査用ブートシップ 3 中 9 調査用大型スクーナー 3 大 18 調査用大型ガレー 3 大 8 後衛型スループ 3 小 6 修理支援 3 2 - 洋上戦闘中、味方全員の修理の回復値が上昇する。 自動効果 ケベック 3 大 17 ボンバルダ 2 小 4 轟音機雷 - 3 2 機雷攻撃で敵船を大混乱させることができる。 設置した機雷に自動的に大混乱誘発効果を付与 強襲用重キャラベル 2 中 7 巡航型スループ 3 小 5 娯楽室 - 3 - 洋上での演奏や酒宴の効果を強化。 巡航型軽クリッパー 3 中 10 イベリアンガレオン 3 大 18 輸送用スループ 3 小 5 偽装倉庫 - 4 - 敵に偽の倉庫を収奪させる。 自動効果 ポーラッカ 2 中 10 後衛用フェルッカ 3 小 6 集中修理 6 5 - 洋上戦闘中、帆をたたんでいる間は修理効率が2倍に上がる。 輸送用ガレオン 2 中 5 調査用ブートシップ 3 中 9 調理室 - 5 - 調理や保管の成功率が上昇。食料の消費や疲労も押さえる 自動効果 医療用ケベック 3 大 17 輸送用大型スクーナー 3 大 17 輸送用大型ガレー 3 大 8 商用ガレオン 2 大 10 商用クリッパー 2 大 15 商用クリッパー 3 大 16 スパニッシュガレオン 2 大 15 連携強化 6 6 - 味方の砲撃COMBO発生率を上げ威力を強化する。 ガレアス 3 大 ? 救命艇 8 6 - 災害で落水した船員を救助する(ことがある)。 自動効果 ポーラッカ 3 中 11 工作室 - 7 - 洋上での縫製、鋳造、工芸生産の成功率が上昇する。 輸送用ケベック 2 大 16 輸送用ケベック 3 大 17 作戦用ケベック 3 大 17 商用大型ガレオン 2 大 16 商用大型スクーナー 3 大 18 医療用ケベック 2 大 16 医療支援 7 7 - 洋上戦闘中、味方全員の外科医術の回復値が上昇する。 ガレー 3 中 4 副官室 - 7 - 航海による副官の成長が促進される。 副官の獲得経験が2割程度UP自動効果 探検用大型キャラック 2 大 8 大型ガレオン 2 大 16 巡航型ケベック 3 大 17 イベリアンガレオン 2 大 17 イベリアンガレオン 3 大 18 砲撃用特殊ガレオン 3 大 18 輸送用フェルッカ 3 小 6 強化倉庫 - 8 - 敵の収奪から積荷を守る。 商用大型キャラベル 2 中 6 商用スクーナー 3 中 8 商用大型スクーナー 2 大 17 軍用スループ 2 小 6 機雷除去 - 9 7 近くにある敵の機雷を排除することができる。 特殊コルヴェット 3 中 8 ブートシップ 3 中 9
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ヤンガス ■斧スキル 6 かぶとわり 通常打撃+ルカニの追加効果 12 攻撃力+5 19 まじん斬り 5割の確率で命中、命中時一定確率で会心 26 会心確率上昇 34 攻撃力+10 ※攻撃力+5に上書き 42 蒼天魔斬 1.3倍撃+麻痺の追加効果 54 オノむそう 敵1グループにバギ系の0.8倍撃(順番倍率あり) 66 大まじん斬り 5割の確率で命中、命中時は必ず会心 82 攻撃力+20 ※攻撃力+10に上書き 100 烈風獣神斬 1.5倍撃(獣系には2倍) ■打撃スキル 9 攻撃力+5 19 ハートブレイク 通常打撃+稀に1ターン休みの追加効果 25 ゴールドハンマー 通常打撃+ごく稀にゴールドを入手 32 ドラムクラッシュ 1.1倍撃(物質系には1.5倍 48 攻撃力+10 ※攻撃力+5に上書き 59 会心確率上昇 71 マインドブレイク 1.25倍撃+1ターン休みの追加効果 82 攻撃力+25 ※攻撃力+10に上書き 93 ゴールドラッシュ 1.25倍撃+稀にゴールドを入手 100 デビルクラッシュ 1.1倍撃(悪魔系には2倍、物質系には1.5倍 ■鎌スキル 12 攻撃力+5 22 ぬすっと刈り 通常打撃+ごく稀にアイテムを盗む 32 かまいたち バギ系の中~大ダメージ 42 攻撃力+10 ※攻撃力+5に上書き 50 死神のかま 敵1グループに0.8倍撃(順番倍率あり) 60 会心確率上昇 70 大どろぼうのかま 1.2倍撃+稀にアイテムを盗む 80 攻撃力+25 ※攻撃力+10に上書き 90 冥王のかま 敵1グループに1倍撃(順番倍率あり) 100 ビッグバン 敵全体にメラ系の大ダメージ(Lv55~強化) ■格闘スキル 3 攻撃力+5 7 すばやさ+10 12 せいけん突き 敵一体に1.5倍撃 18 会心確率上昇 25 攻撃力+20 ※攻撃力+5に上書き 33 しのびばしり 敵に遭遇する歩数を2~3倍程度に延長 42 しんくうは 敵全体にバギ系の中~大ダメージ 60 ばくれつけん 敵全体に0.5倍撃の3~4回攻撃 77 攻撃力+45 ※攻撃力+20に上書き 100 岩石おとし 敵全体に格闘系の大ダメージ ■にんじょうのスキル 4 くちぶえ そのエリアの敵を呼ぶ 10 ホイミ HPを30程度回復 16 とうぞくのはな そのエリアのアイテムの数をサーチ 22 おたけび 敵1グループに1ターン休み効果 32 マホアゲル 味方1体に自分のMPを分け与える 42 スクルト 味方全体の守備力を元値の2.5割向上 52 ステテコダンス 敵全体に1ターン休み効果 68 ベホイミ HPを80程度回復 82 メガザル 自分の命を犠牲に全体蘇生&全回復 100 おっさん呼び 敵全体に軍隊属性の4回攻撃 【自然習得するスキル】 なし
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ククール ■剣スキル 4 攻撃力+5 9 かえん斬り 敵1体にメラ系の1.3倍撃 15 攻撃力+10 ※攻撃力+5に上書き 22 メタル斬り メタル属に安定したダメージ 30 攻撃力+20 ※攻撃力+10に上書き 40 はやぶさ斬り 0.75倍撃の2回攻撃 52 会心確率上昇 66 ミラクルソード 敵1体に1.25倍撃+HP回復の追加効果 82 攻撃力+25 ※攻撃力+20に上書き 100 ジゴスパーク 敵全体にデイン系の特大ダメージ ■弓スキル 6 ラリホーアロー 敵1体に通常打撃+稀に睡眠の追加効果 18 妖精の矢 敵1体に通常打撃+MP小吸収の追加効果 25 ニードルショット 敵1体に確実に1点のDMG+即死効果 32 攻撃力+10 44 さみだれうち 敵全体に0.5倍撃の3~4回攻撃 59 会心確率上昇 66 精霊の矢 敵1体に通常打撃+MP吸収の追加効果 76 攻撃力+25 ※攻撃力+10に上書き 88 シャイニングボウ 敵全体にイオ系の大ダメージ 100 ニードルラッシュ 敵1体に1点のDMGで3~4回攻撃+即死効果 ■杖スキル 3 マヌーサ 敵1グループに幻惑効果 6 マホトーン 敵1グループに魔封効果 9 マホカンタ 魔法を跳ね返す盾を作る 12 マホトラ 敵1体からMPを吸収 28 MP+20 48 祝福の杖 味方1対のHPを80程度回復 56 ザラキーマ 敵全体に即死効果 65 バイキルト 方単体に与ダメージ2倍の効果 80 MP+50 ※MP+20に上書き 100 MP自然回復 杖を装備中は1ターンごとにMPが10程度回復 ■格闘スキル 7 攻撃力+7 14 すばやさ+10 21 回避率上昇 規定LV以下の敵の攻撃を5割程度回避 28 攻撃力+15 ※攻撃力+7に上書き 35 せいけん突き 敵一体に1.5倍撃 42 ムーンサルト 敵全体に3/n+1倍撃(n=敵の数) 54 会心確率上昇 68 大ぼうぎょ 受けるダメージを1割に抑える「ぼうぎょ」 82 攻撃力+40 ※攻撃力+15に上書き 100 ミラクルムーン 敵全体に4/n+1倍撃(n=敵の数) ■カリスマスキル 3 キアリー 味方1体に解毒効果 7 メダパニ 敵1グループに混乱効果 13 皮肉な笑い 敵1体のテンションを1段階下げる 19 天使の眼差し 敵1体に小ダメージ+麻痺の追加効果 27 ディバインスペル 敵1グループの属性耐性を1段階下げる 39 ペスカトレ 敵1グループの踊りを封じる 52 冷たい笑み 敵グループのテンションを1段階下げる 66 メダパニーマ 敵全体に混乱効果 81 みわくの眼差し 敵全体に中ダメージ+麻痺の追加効果 100 グランドクロス 敵1グループにバギ系の特大ダメージ+ゾンビ系特効1.5倍 【自然習得するスキル】 Lv スキル名 内容 12 ホイミ HPを30程度回復 12 バギ 1グループに真空系の小ダメージ 12 スカラ 味方1体の守備力を元値の5割向上 12 ルーラ 来訪履歴のある場所へ移動 13 キアリク 味方全体の睡眠・麻痺を治療 14 スクルト 味方全体の守備力を元値の2.5割向上 17 ザキ 敵一体に即死効果 18 バギマ 1グループに真空系の中ダメージ 19 ザオラル 5割の確率で蘇生効果 22 ザラキ 敵1グループに即死効果 24 ベホマ HPを全回復 30 ベホマラー 味方全体のHPを100程度回復 32 バギクロス 敵1グループに真空系の大ダメージ 34 ザオリク 味方1体をHP全回復で蘇生
https://w.atwiki.jp/cwskill/pages/334.html
this_page プラグインエラー エラー Access-time 2021-12-08 05 06 00 (Wed) 解説 関連ページ 解説 対象を「遮蔽」するカードに設定されるキーコード。 辞書で「遮蔽」を調べると「上におおいをかけたりして、他から見えないようにすること。」とある。 カードワースでの「遮蔽」とは「対象の存在軸をずらす事により時空間のずれを発生させ、通常の次元に居る者にとっては存在しないと同じことにすること。」である。 透明とは違い、物理的な干渉は受けず魔法による干渉もほぼ受け付けない状態となる。 関連ページ skill/Lv.1/魔道遮蔽術 タグ キーコード 〔このページを編集〕
https://w.atwiki.jp/cwskill/pages/266.html
this_page プラグインエラー エラー Access-time 2021-12-08 05 32 57 (Wed) 解説 関連ページ 解説 対象を消し去るカードに設定されるキーコード。 対象消去を持つカードには必ず付けなくてはならないキーコードである。 Ver1.28で新しく追加されたキーコードでありこのキーコードが付いていないカードも多い。 リューンの亡者退散、聖水などにはこのキーコードが付いていない。 対象消去の効果自体滅多に使われないので使う機会が少ないキーコード……のはずである。 関連ページ Category/KeyCode/デフォルト Skill/Lv.6/破邪の祈願 タグ キーコード デフォルトキーコード 〔このページを編集〕
https://w.atwiki.jp/sumabyono/pages/21.html
戦闘スキルのチュートリアル。 スキルを装備すると扉が開くので、装備したスキル「ノルウェーの斧嵐」を使って敵を倒そう。 このスキルは周囲8マスの範囲に同時攻撃できるので、敵が斜めの位置にいたり、複数に囲まれているときに有利に立ち回れる。 1体倒したら奥の部屋にいる3体もまとめて倒せばクリアとなる。 訳文 タイトル 戦闘スキル 私たちの簡単な家庭学習コースで鉄の謎を解く方法を学びましょう。 スタート時 1頁目 ただの敵をクリックするだけで偉大な戦士になれる人はいません。 あなたがダンジョンから生き残りたい場合は、戦闘スキルと魔法を適用する必要があります。 2頁目 この階層には、4人の強力なディグルの戦士が含まれています。 あなたの血を渇望する彼らを見てください。 あなたが単純にそれらをクリックしようとすれば、あなたは虐殺されるでしょう! 3頁目 幸いにも、より簡単な方法があります。 それは画面右側のスキルベルトの中、ゲーム開始時につくった最初の経歴の選択に頼る必要があります。 4頁目 この場合、あなたは偉大な斧の指揮官であり、強力なノルウェーの斧嵐を使うことができます。 斧嵐のアイコンをクリックして装備します。 スキルを装備した後 5頁目 すばらしい。 今、私たちはディグルを殺すことができます。 6頁目 斧嵐のアイコンが画面下部の小さな金のボックスにどのように表示されているかに注目してください。 これはアクティブであることを意味していて、マウスで右クリックすることで実行できます。 7頁目 ディグルまで移動してください。 右クリックすると、ターゲットにできるマスが表示されます。 右クリックを離して斧嵐を発動します。 さあ、そのディグルを殺しに行ってください。 敵を倒した後 8頁目 あなたの行いに祖先のヴァイキングたちも誇らしいでしょう! いくつかの数字がスキルの上に表示され、無効になっているように見えます。 これは、あなたのスキルはクールダウンの期間があり、もう一度使用できるようになるまで待機する必要があるためです。 9頁目 私たちはディグルの巣への部屋を開きました。 あなたはSPACEキーを押すことでターンを通過させることができ、そうするとディグルたちはあなたの場所へと足を進めるでしょう。 囲まれているのを待ってから、ノルウェーの斧嵐で攻撃ください! すべての敵を倒した後 10頁目 これでチュートリアルの戦闘能力のセクションは完了です。 戦闘能力はさまざまな効果があります - 試してみてください! 原文 タイトル Combat Skills Learn to solve the Riddle of Steel with our easy home-study course. スタート時 1頁目 No man ever became a great warrior by merely clicking on his enemy. You must apply combat skills and magic if you wish to survive the dungeon. 2頁目 This level contains four mighty Diggle Warriors. Look at them thirsting for your blood. If you simply charge in and try clicking on them, you'll get slaughtered! 3頁目 Fortunately, there is an easier way. In your skill belt, on the right hand side of the screen, you have access depend on your initial career choices that you make at the start of the game. 4頁目 In this case, you are a mighty Axe wielder, and as such have access to the mighty Norwegian Axenado. Click on the Axenado icon to equip it. スキルを装備した後 5頁目 Excellent. Now, we can kill some Diggles. 6頁目 Notice how the Axenado icon now appears in the small gold box at the bottom of the screen. This means that it is active, and can be executed by RIGHT-clicking on a square with your mouse. 7頁目 Move up to the Diggle. Hold down RIGHT-click to see the squares that you can target. Release RIGHT-click to fire the Axenado. Now go kill that Diggle 敵を倒した後 8頁目 You do your Viking ancestors proud! Notice that some numbers have now appeared on top of the skill, and how it appears to be disabled. This is because your skill has a cooldown period, and you must wait before you can use it again. 9頁目 We've opened up a chamber to the Diggle Nests. You can hit SPACE to pass your turn, and they will advance on your position. Wait for them to have you surrounded, then attack with your Norwegian Axenado! すべての敵を倒した後 10頁目 This completes the Combat ability section of the tutorial. Combat abilities do different things - try them and find out!
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Blademaster skills [部分編集] スキル全般についての注意事項 消費Powerは、キャラクターレベルの上昇に伴って僅かずつ上がっていく。(消費Power計算機はこちら) スキルレベルの上昇が直接的に威力の上昇に繋がらない場合も多いので、スキルレベルが上がると何が強化されるのかに気をつけること。 スキルの一部には、特定の装備を必要とするものがある。各スキルの詳細欄を参照の事。 Surge系スキルについての注意事項 スキルを使用すると通常攻撃をする。その一撃によって敵にトドメを刺すとサージが発動し、各スキルの効果が出る仕組みになっている。トドメが刺せなかった場合には単なる通常攻撃扱いとなり、一切のPowerCost消費は無い。 サージには第一段階から第三段階までがあり、サージ発動中にさらに(サージスキル使用による通常攻撃で)敵を倒すことで段階が上がる。段階が上がるごとに効果も高まる。各サージの効果時間は12秒間だが、発動中に(サージスキル使用による通常攻撃で)敵を倒すことで再び1からカウントされ、その時点からさらに12秒間効果が続く。 つまり、サージの段階を上げるためには、第一段階発動後12秒以内に次の敵を倒す必要があり、第三段階発動後は、その維持のためには12秒以内に1体ずつの敵を倒し続ける必要がある。 複数のサージを同時に発動することができる。 その他のBlademasterスキルについての注意事項 オーラ系スキルは1度に1つしか展開できない。 [部分編集] Surge Swordmanship Aura Miscellaneous Surge of Restoration Heaven s Arc Aura of Power Call of the Chosen Surge of Wrath Crosscutter Aura of the Elements Angelic Orator Surge of Speed Sword Master Aura of Zeal Thorns Surge Mastery Sword Typhoon Aura of Deflection Sword of Reckoning Aura of Vengeance Sword of Authority Hamper Charge Onslaughty Path of Righteousness Sword of Justice Sweeping Strike Whirlwind Matched Blades 上へ▲ Surge [部分編集] Surge of Restoration サージ発動中、ヘルスの自然回復量が上がる。 + 詳細 取得条件:Lv1 装備条件:なし スキルタイプ:アクティブ スキルグループ:Swordmanship PowerCost:8.0 持続時間:12秒 Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 取得可能レベル Lv1 1stサージ 2ndサージ 3rdサージ [部分編集] Surge of Wrath サージ発動中、クリティカル率が上がる。 + 詳細 取得条件:Lv10,Surge of Restoration Lv2 装備条件:なし スキルタイプ:アクティブ スキルグループ:Swordmanship PowerCost:9.0 持続時間:12秒 Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 取得可能レベル 1stサージ 2% 2% 3% 2ndサージ 4% 5% 6% 3rdサージ 6% 8% 10% [部分編集] Surge of Speed サージ発動中、移動スピードが上がる。 + 詳細 取得条件:Lv15,Surge of Wrath Lv3 装備条件:なし スキルタイプ:アクティブ スキルグループ:Swordmanship PowerCost:10.0 持続時間:12秒 Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 取得可能レベル 1stサージ 20% 2ndサージ 30% 3rdサージ 40% [部分編集] #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Surge_mastery.gif) Surge Mastery 各サージの効果時間が延びる。 + 詳細 取得条件:Lv25,Surge of Speed Lv3 装備条件:なし スキルタイプ:パッシブ スキルグループ:Surge Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 取得可能レベル 追加サージ持続時間 15% 30% 45% 60% 75% 90% 105% 上へ▲ Swordmanship [部分編集] Heven s Arc 高くジャンプして、上空にいる敵単体を斬りつける。スキルレベルを上げると、ダメージが増加する。 + 詳細 取得条件:Lv5 装備条件:剣 スキルタイプ:アクティブ スキルグループ:Swordmanship PowerCost:10.0 範囲:敵単体 Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 取得可能レベル ダメージ 100% 120% [部分編集] Crosscutter 敵に剣を投げつけて攻撃する。スキルレベルを上げると、再使用時間が短縮される。 + 詳細 取得条件:Lv10 装備条件:剣 スキルタイプ:アクティブ スキルグループ:Swordmanship PowerCost:25.0 範囲:20m 再使用時間:20.0秒~ 備考:ダメージは、右手装備のダメージの150%である。 Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 取得可能レベル 再使用時間 6.0秒 4.3秒 3.3秒 [部分編集] Sword Master CrosscutterとSword Typhoonのダメージを上げる。 + 詳細 取得条件:Lv20,Crosscutter Lv1 装備条件:なし スキルタイプ:パッシブ Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 取得可能レベル Crosscutterの追加ダメージ 15% [部分編集] Sword Typhoon 剣から無数のエネルギー波を放出し敵を攻撃する。スキルレベルを上げると、エネルギー波の数とその飛距離が上昇する。 + 詳細 取得条件:Lv30,Sword Master Lv1 装備条件:剣 スキルタイプ:アクティブ スキルグループ:Swordmanship PowerCost:40.0 範囲:16.8m~ 再使用時間:20.0秒 備考:エネルギー波1つのダメージは、右手装備のダメージの115%である。 Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 取得可能レベル エネルギー波の数 射程距離 [部分編集] Sword of Reckoning 敵単体に強力な一撃を加える。スキルレベルが上がると、ダメージが増大する。 + 詳細 取得条件:Lv1 装備条件:剣 スキルタイプ:アクティブ スキルグループ:Swordmanship PowerCost:16.0 範囲:敵単体 Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 取得可能レベル ダメージ 100% 115% 130% [部分編集] Sword of Authority 敵単体に、通常の6倍のダメージを与える強力な一撃を加える。スキルレベルを上げると、再使用時間が短縮される。 + 詳細 取得条件:Lv15,Sword of Reckoning Lv5 装備条件:剣 スキルタイプ:アクティブ スキルグループ:Swordmanship PowerCost:35.0 範囲:敵単体 再使用時間:10秒~ Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 取得可能レベル 再使用時間 [部分編集] Hamper 敵単体のアーマー値及び移動スピードを下げる、特殊な一撃を加える。スキルレベルを上げると、敵アーマー値及び移動スピードの減少値が増大する。 + 詳細 取得条件:Lv25,Sword of Authority Lv1 装備条件:剣 スキルタイプ:アクティブ スキルグループ:Swordmanship PowerCost:22.0 範囲:敵単体 Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 取得可能レベル 敵移動スピード 敵アーマー値 [部分編集] Charge ターゲットの足元に瞬間移動し、20%増しのダメージを与える。スキルレベルを上げると、再使用時間が短縮される。 + 詳細 取得条件:Lv5,Sword of Reckoning Lv2 装備条件:剣 スキルタイプ:アクティブ スキルグループ:Swordmanship PowerCost:30.0 範囲:22m 再使用時間:15.0秒 Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 取得可能レベル 再使用時間 15.0秒 12.5秒 8.9秒 8.0秒 [部分編集] Onslaught Charge使用時のシールド・オーバーロードを増強する。 + 詳細 取得条件:Lv20,Charge Lv3 装備条件:なし スキルタイプ:パッシブ スキルグループ:なし Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 取得可能レベル Shield Overload +40% [部分編集] Path of Righteousness 前方に向かって一定距離を一瞬のうちに駆け抜け、その間にいる全ての敵に攻撃を加える。スキルレベルを上げると、再使用時間が短縮される。 + 詳細 取得条件:Lv30,Onslaught Lv3 装備条件:剣 スキルタイプ:アクティブ スキルグループ:Swordmanship PowerCost:35.0 範囲:? 再使用時間:10秒~ Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 取得可能レベル 再使用時間 10.0秒 [部分編集] Sword of Justice その場で3度、素早く剣を振り攻撃する。1撃あたりのダメージは通常より若干減少する。スキルレベルを上げると、1撃あたりのダメージの減少率が低下する。 + 詳細 取得条件:Lv1 装備条件:剣 スキルタイプ:アクティブ スキルグループ:Swordmanship PowerCost:20.0 範囲:近接 再使用時間:なし Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 取得可能レベル ダメージ減少率 -71% -67% -63% [部分編集] Sweeping Strike その場でぐるりと回転し、近接範囲内にいる全ての敵に50%増しのダメージを与える。スキルレベルを上げると、再使用時間が短縮される。 + 詳細 取得条件:Lv10,Sword of Justice Lv2 装備条件:剣 スキルタイプ:アクティブ スキルグループ:Swordmanship PowerCost:20.0 範囲:近接 再使用時間:10秒~ Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 取得可能レベル 再使用時間 10.0秒 8.3秒 7.0秒 6.2秒 [部分編集] Whirlwind 4秒間、鬼人の如くに舞い、範囲内の敵を斬りつける。スキルレベルを上げると、スキル発動中の移動スピードが上昇する。 + 詳細 取得条件:Lv30,Sweeping Strike Lv5 装備条件:剣 スキルタイプ:アクティブ スキルグループ:Swordmanship PowerCost:40.0 再使用時間:20秒 持続時間:4秒 Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 取得可能レベル 30 移動スピード上昇 70% [部分編集] Matched Blades 両手に剣を装備できるようになる。スキルレベル2以降は、装備の要求Will値を減少させるスキルへと変わる。 + 詳細 取得条件:Lv5 装備条件:なし スキルタイプ:パッシブ スキルグループ:なし Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 取得可能レベル 要求Will値 -24 上へ▲ Aura [部分編集] Aura of Power オーラ範囲内の敵の数に応じて、パワー回復量が上昇する。最大8体の敵までカウントされる。回復量の基本値はキャラクターの最大Power値に依存する。 + 詳細 取得条件:Lv5 装備条件:なし スキルタイプ:オーラ スキルグループ:Aura PowerCost:なし 備考:表内Lv2以降の数値は、Lv1時の数値を基準とした増加ぶんのパーセンテージ。 備考:スキルLv1の時の回復量は、最大Power*0.6 (近似値)。 参考:最大Power250前後、スキルレベル10で、約600/min/mobとなる。 Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 取得可能レベル Lv5 ? ? ? ? ? ? ? ? ? 回復量/min/mob +0% +33% +66% +100% +133% +166% +200% +233% +266% +300% [部分編集] Aura of the Elements オーラ範囲内の敵の数に応じて、Elemental Attack Strengthが上昇する。最大8体の敵までカウントされる。Elemental Attack Strengthの基本値はキャラクターレベルに依存する。 + 詳細 取得条件:Lv15 装備条件:なし スキルタイプ:オーラ スキルグループ:Aura PowerCost:なし Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 取得可能レベル Elemental Attack Str/min/mob [部分編集] Aura of Zeal オーラ範囲内の敵の数に応じて、クリティカル率が上昇する。最大8体の敵までカウントされる。スキルレベルに応じた追加クリティカル率に加え、オーラ内の敵1体ごとにさらに2%ずつ(固定)の追加クリティカル率を得る。 + 詳細 取得条件:Lv25 装備条件:なし スキルタイプ:オーラ スキルグループ:Aura PowerCost:なし 例:スキルレベル2で5体の敵に囲まれている場合、下の表より(4%+(5体×2%))=14%となる。 Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 取得可能レベル 追加クリティカル率 [部分編集] Aura of Deflection オーラ内に進入してくる遠距離攻撃を、一定確率で破壊する。破壊確率はスキルレベルに依存する。 + 詳細 取得条件:Lv15 装備条件:なし スキルタイプ:オーラ スキルグループ:Aura PowerCost:なし Skillレベル 1 2 3 4 取得可能レベル Lv15 Lv20 Lv25 ? 破壊確率 20% 30% 40% 50% [部分編集] Aura of Vengeance オーラ内に進入してくる遠距離攻撃を、一定確率で跳ね返す。跳ね返す確率はスキルレベルに依存する。 + 詳細 取得条件:Lv25, Aura of Deflection Lv3 装備条件:なし スキルタイプ:オーラ スキルグループ:Aura PowerCost:なし Skillレベル 1 2 3 4 取得可能レベル Lv25 ? ? ? 跳ね返す確率 上へ▲ Miscellaneous [部分編集] Call of the Chosen 敵単体を挑発し、自分の元へ近寄らせると共に、他の敵を恐怖で追い払う。スキルレベルを上げると、Fear効果の範囲と効果時間が延びる。 + 詳細 取得条件:Lv10 装備条件:なし スキルタイプ:アクティブ スキルグループ:なし PowerCost:20.0 範囲:12m 再使用時間:3秒 Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 取得可能レベル Fear効果範囲 Fear効果時間 [部分編集] Angelic Orator Call of the ChosenのFear及びTaunt Attack Strengthを上昇させると共に、ターゲットの攻撃力を下げる効果を加える。スキルレベルを上げると、Fear 及びTaunt Attack Strengthがさらに上昇する。 + 詳細 取得条件:Lv20,Call of the Chosen Lv3 装備条件:なし スキルタイプ:パッシブ スキルグループ:なし Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 取得可能レベル 敵攻撃力 Fear Taunt Attack Strength [部分編集] Thorns 隣接している敵にPhysical Thorns Damageを与える。Thorns Damageの基本値はキャラクターレベルに依存する。 + 詳細 取得条件:Lv20 装備条件:なし スキルタイプ:パッシブ スキルグループ:なし Skillレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 取得可能レベル Thornsダメージ 2 上へ▲
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skl_trade|Trade skl_trade_desc|Every level of this skill reduces your trade penalty by 5%%. (Party skill) skl_leadership|Leadership skl_leadership_desc|Every point increases maximum number of troops you can command by 5, increases your party morale and reduces troop wages by 5%%. (Leader skill) skl_prisoner_management|Prisoner Management skl_prisoner_management_desc|Every level of this skill increases maximum number of prisoners by %d. (Leader skill) skl_reserved_1|Reserved Skill 1 skl_reserved_1_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_2|Reserved Skill 2 skl_reserved_2_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_3|Reserved Skill 3 skl_reserved_3_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_4|Reserved Skill 4 skl_reserved_4_desc|This is a reserved skill. skl_persuasion|Persuasion skl_persuasion_desc|This skill helps you make other people accept your point of view. It also lowers the minimum level of relationship needed to get NPCs to do what you want. (Personal skill) skl_engineer|Engineer skl_engineer_desc|This skill allows you to construct siege equipment and fief improvements more efficiently. (Party skill) skl_first_aid|First Aid skl_first_aid_desc|Heroes regain 5%% per skill level of hit-points lost during mission. (Party skill) skl_surgery|Surgery skl_surgery_desc|Each point to this skill gives a 4%% chance that a mortally struck party member will be wounded rather than killed. (Party skill) skl_wound_treatment|Wound Treatment skl_wound_treatment_desc|Party healing speed is increased by 20%% per level of this skill. (Party skill) skl_inventory_management|Inventory Management skl_inventory_management_desc|Increases inventory capacity by +6 per skill level. (Leader skill) skl_spotting|Spotting skl_spotting_desc|Party seeing range is increased by 10%% per skill level. (Party skill) skl_pathfinding|Path-finding skl_pathfinding_desc|Party map speed is increased by 3%% per skill level. (Party skill) skl_tactics|Tactics skl_tactics_desc|Every two levels of this skill increases starting battle advantage by 1. (Party skill) skl_tracking|Tracking skl_tracking_desc|Tracks become more informative. (Party skill) skl_trainer|Trainer skl_trainer_desc|Every day, each hero with this skill adds some experience to every other member of the party whose level is lower than his/hers. Experience gained goes as {0,4,10,16,23,30,38,46,55,65,80}. (Personal skill) skl_reserved_5|Reserved Skill 5 skl_reserved_5_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_6|Reserved Skill 6 skl_reserved_6_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_7|Reserved Skill 7 skl_reserved_7_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_8|Reserved Skill 8 skl_reserved_8_desc|This is a reserved skill. skl_looting|Looting skl_looting_desc|This skill increases the amount of loot obtained by 10%% per skill level. (Party skill) skl_horse_archery|Horse Musquetry skl_horse_archery_desc|Reduces damage and accuracy penalties for shooting from horseback. (Personal skill) skl_riding|Riding skl_riding_desc|Enables you to ride horses of higher difficulty levels and increases your riding speed and manuever. (Personal skill) skl_athletics|Athletics skl_athletics_desc|Improves your running speed. (Personal skill) skl_shield|Shield skl_shield_desc|Reduces damage to shields (by 8%% per skill level) and improves shield speed and coverage. (Personal skill) skl_weapon_master|Weapon Master skl_weapon_master_desc|Makes it easier to learn weapon proficiencies and increases the proficiency limits. Limits go as 60, 100, 140, 180, 220, 260, 300, 340, 380, 420. (Personal skill) skl_reserved_9|Reserved Skill 9 skl_reserved_9_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_10|Reserved Skill 10 skl_reserved_10_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_11|Reserved Skill 11 skl_reserved_11_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_12|Reserved Skill 12 skl_reserved_12_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_13|Reserved Skill 13 skl_reserved_13_desc|This is a reserved skill. skl_power_draw|Power Draw skl_power_draw_desc|Lets character use more powerful bows. Each point to this skill (up to four plus power-draw requirement of the bow) increases bow damage by 14%%. (Personal skill) skl_power_throw|Power Throw skl_power_throw_desc|Each point to this skill increases throwing damage by 10%%. (Personal skill) skl_power_strike|Power Strike skl_power_strike_desc|Each point to this skill increases melee damage by 8%%. (Personal skill) skl_ironflesh|Ironflesh skl_ironflesh_desc|Each point to this skill increases hit points by +2. (Personal skill) skl_reserved_14|Reserved Skill 14 skl_reserved_14_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_15|Reserved Skill 15 skl_reserved_15_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_16|Reserved Skill 16 skl_reserved_16_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_17|Reserved Skill 17 skl_reserved_17_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_18|Reserved Skill 18 skl_reserved_18_desc|This is a reserved skill.
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ファイアーピラー [FP] 火属性 アクティブ/単発攻撃/地面指定 前提スキル:FW-Lv1 Lv調節:可 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 基本詠唱時間(ms) 3000 2700 2400 2100 1800 1500 1200 900 600 300 基本ディレイ(ms) 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 ダメージ倍率 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 持続時間(s) 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 消費SP 75 75 75 75 75 75 75 75 75 75 スキル仕様 攻撃力:0.2*MATK+50 (対象MDEF無視) 指定したセルに範囲3*3で発動しLvに応じた範囲で攻撃する範囲1*1の罠オブジェクト1個を持続時間発生させる。同時設置可能数5。 発動時に3x3(Lv5~10では7x7)にいる全ての敵にMDEF無視の火属性ダメージを与える。 Lv6~10設置時にブルージェムストーン1個消費。 使用感・使用例など 皆様のコメント熱烈募集中っ サイトラッシャー [SiR] 火属性 アクティブ/単発攻撃/指定不要/ノックバック 前提スキル:Si-Lv1 LB-Lv1 Lv調節:可 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 基本詠唱時間(ms) 700 700 700 700 700 700 700 700 700 700 基本ディレイ(ms) 2000 2000 2000 2000 2000 2000 2000 2000 2000 2000 中心MATK倍率 1.2 1.4 1.6 1.8 2.0 2.2 2.4 2.6 2.8 3.0 外周MATK倍率 0.7 0.9 1.1 1.3 1.5 1.7 1.9 2.1 2.3 2.5 ダメージ倍率 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 ノックバック距離(セル) 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 消費SP 35 37 39 41 43 45 47 49 51 53 スキル仕様 SSの範囲攻撃版、といった感じ(高威力、短詠唱、長ディレイ、高消費)。 サイトは術者本人が使う必要があり、1回のサイト中に1回だけ発動可能。 使用感・使用例など GD2や時計地下3などで赤蝙蝠などが数匹来たらどうぞ。 窓手で囲まれたときにFWで止めつつ、3回撃てばほぼ殲滅できる。 Mob数匹がキーピングして散らばったときのタゲもどしに。 皆様のコメント熱烈募集中っ メテオストーム [MS] 火属性 アクティブ/多段攻撃/地面指定/状態異常付与(スタン) 前提スキル:SiR-Lv2 TS-Lv1 Lv調節:可 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 基本詠唱時間(ms) 15000 15000 15000 15000 15000 15000 15000 15000 15000 15000 基本ディレイ(ms) 2000 3000 3000 4000 4000 5000 5000 6000 6000 7000 MATK倍率/隕石 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 ダメージ倍率/隕石 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5 最大HIT数(隕石数) 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 基本スタン率(%) 3 6 9 12 15 18 21 24 27 30 消費SP 20 24 30 34 40 44 50 54 60 64 スキル仕様 指定したセルを中心とした7*7範囲のいずれかのセルに範囲7*7の攻撃オブジェクトをHIT(隕石落下)数分だけ基本ディレイ時間の間にHIT(隕石落下)間隔1000msで順次一瞬発生させる。 隕石の落下地点(攻撃オブジェクトの発生中心セル)と障害物セルが重なるとその隕石は発動しない(見た目・ダメージともその隕石分が少なくなる)。 中心1セルには全ての隕石が必中し、その威力はMS10隕石全落下ならFB5の7発分となっている一方で他のセルはダメージ量のバラつきがひどい。 使用感・使用例など AGIWIZにとっては浪漫? 皆様のコメント熱烈募集中っ サイトブラスター [SiB] 火属性 アクティブ/補助/指定不要/状態付与(SiB)/ノックバック クエストスキル Lv調節:不可 Lv 1 基本詠唱時間 2 基本ディレイ 0 MATK倍率 1 ダメージ倍率 1 ノックバック距離(セル) 3 消費SP 40 スキル仕様 使用後2分間、敵に接触した際に術者を中心として3*3の火属性範囲攻撃が発生する。ハイド解除効果はなし。 この範囲攻撃には敵を3セルノックバックさせる効果がある。 サイトブラスターが発動して敵にダメージを与えた場合、時間中でも効果が切れる。 ノックバック方向は「自分の向いている方向」で決まり、敵の向きは無関係。 テレポやMAP移動など、画面を暗転させるとエフェクトは消えるが効果は残る。 火属性の相性が0%の敵に対しては、発動はするが効果が切れない。 使用感・使用例など 皆様のコメント熱烈募集中っ ウォーターボール [WB] 水属性 アクティブ/多段攻撃/単体指定 前提スキル:CB-Lv1 LB-Lv1| Lv調節:可 Lv 1 2 3 4 5 基本詠唱時間(ms) 1000 2000 3000 4000 5000 基本ディレイ(ms) 0 0 0 0 0 MATK倍率 1.3 1.6 1.9 2.2 2.5 ダメージ倍率 1 1 1 1 1 最大HIT数 1 9 9 25 25 消費SP 15 20 20 25 25 スキル仕様 自分を中心とし、最大HIT数を吸い上げ範囲として、水場に範囲1の水球オブジェクトを(HIT数)個一瞬発生させる。 対象指定単体攻撃魔法で、発生した水球オブジェクトをHit数として対象にダメージを与える。 吸い上げ範囲内にある水場数=水球オブジェクト数=Hit数であり、吸い上げ範囲内で水場ではないマスの分、オブジェクトが発生せずHit数が減る。 ディレイが無い為、水場限定でWizSkill単体最大火力を叩きだす。 1HIT毎に発動モーションが出る(発動モーション中は行動できない) 1HIT毎にダメージが算出されるのでボルトよりダメージのバラツキが少ない。 セージのデリュージ(水場)を利用すれば場所を問わず使える(デリュージの水場は一回毎の使いきりなので注意) 使用感・使用例など 皆様のコメント熱烈募集中っ アイスウォール [IW] 水属性 アクティブ/補助/地面指定 前提スキル:FD-Lv1 SC-Lv1 Lv調節:不可 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 基本詠唱時間(ms) 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 基本ディレイ(ms) 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 耐久力(HP) 400 600 800 1000 1200 1400 1600 1800 2000 2200 持続時間(s) 8 12 16 20 24 28 32 36 40 44 消費SP 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 スキル仕様 IWには他人にも影響を及ぼすバグが存在するため、使用前には必ずこのバグを熟知すること。 指定したセルを中心として術者にほぼ対直する線上5セルに範囲1の障害物氷柱オブジェクト5個を持続時間(or耐久力分)発生させる。 移動・進入を阻むことはできるが、射程が届く攻撃は透過するので、遠距離攻撃に弱い。 使用感・使用例など 皆様のコメント熱烈募集中っ フロストノヴァ [FN] 水属性 アクティブ/単発攻撃/指定不要/状態異常付与(凍結) 前提スキル:IW-Lv1 Lv調節:不可 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 基本詠唱時間(ms) 6000 6000 5500 5500 5000 5000 4500 4500 4000 4000 基本ディレイ(ms) 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 1000 MATK倍率 0.73 0.80 0.87 0.93 1 1.07 1.13 1.20 1.27 1.33 ダメージ倍率 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 基本凍結率(%) 38 43 48 53 58 63 68 73 78 83 基本凍結時間(s) 1.5 3 4.5 6 7.5 9 10.5 12 13.5 15 消費SP 45 43 41 39 37 35 33 31 29 27 スキル仕様 自分を中心として足元を除く5*5-1の範囲に凍結判定を持つ範囲1の攻撃オブジェクト24個を一瞬発生させる。 凍結Mobへダメージ無し。 凍結率はSG(3HITで100%) FN7~10 FD10 。 凍結時間は FD5~10 FN9~10 SG 。 使用感・使用例など 皆様のコメント熱烈募集中っ ストームガスト [SG] 水属性 アクティブ/多段攻撃/地面指定/状態異常付与(凍結) 前提スキル:FD-Lv1 JT-Lv3 Lv調節:可 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 基本詠唱時間(ms) 6000 7000 8000 9000 10000 11000 12000 13000 14000 15000 基本ディレイ(ms) 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 MATK倍率 1.4 1.8 2.2 2.6 3 3.4 3.8 4.2 4.6 5 ダメージ倍率 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 消費SP 78 78 78 78 78 78 78 78 78 78 スキル仕様 指定したセルを中心とした9*9範囲に範囲3*3でHIT間隔450msの攻撃オブジェクト81個を4500ms発生させる。 オブジェクトは南西から発生するので敵は北東方向に飛びやすい。 基本凍結時間はSGの使用レベルにかかわらず13sec。 使用感・使用例など 皆様のコメント熱烈募集中っ ユピテルサンダー [JT] 風属性 アクティブ/単発攻撃/単体指定/ノックバック 前提スキル:LB-Lv1 NB-Lv1 Lv調節:可 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 基本詠唱時間(ms) 2500 3000 3500 4000 4500 5000 5500 6000 6500 7000 基本ディレイ(ms) 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 MATK倍率 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 ダメージ倍率 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ノックバック距離(セル) 2 3 3 4 4 5 5 6 6 7 消費SP 20 23 26 29 32 35 38 41 44 47 スキル仕様 対単体の多段HIT型だが、ボルト系と違ってディレイがないのとLv当たりのHit数と詠唱が多いのが特徴。 HIT数に対する詠唱時間は、4HIT以下はJT LB、5HITでJT = LB、6HIT以上ではJT LB。 ノックバックは2~7マス、ただし途中に障害物(IW含む)があるとそこで止まる。~ 使用感・使用例など 皆様のコメント熱烈募集中っ ロードオブヴァーミリオン [LoV] 風属性 アクティブ/多段攻撃/地面指定/状態異常付与(暗闇) 前提スキル:TS-Lv1 JT-Lv5 Lv調節:可 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 基本詠唱時間(ms) 15000 14500 14000 13500 13000 12500 12000 11500 11000 10500 基本ディレイ(ms) 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 5000 MATK倍率 1.0 1.2 1.4 1.6 1.8 2.0 2.2 2.4 2.6 2.8 ダメージ倍率 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 最大HIT数 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 消費SP 60 64 68 72 76 80 84 88 92 96 暗闇確率(%) 4 8 12 16 20 24 28 32 36 40 スキル仕様 指定したセルを中心とした11*11範囲に範囲3*3で1セット(=10HIT)毎にHIT間隔1000msの攻撃オブジェクト121個を4000ms間発生させる。 HITごと、合計4回の暗闇付与判定がある。 見かけの1HITにつき敵MDEF(-)を1/10しか受けない(例 Lv10ならMATK*2.8*4HITと考えてよい)。 他のボルト系と同じく、クライアント上では1HitにつきHitストップを10回行うので見た目の座標を乱しやすい。 1セット毎にダメージが再計算されるので、凍結状態やLAなどは最初の1セットで効果が切れる。 使用感・使用例など 皆様のコメント熱烈募集中っ アーススパイク [ES] 地属性 アクティブ/攻撃/単体指定 前提スキル:SC-Lv1 Lv調節:可 Lv 1 2 3 4 5 詠唱時間(ms) 700 1400 2100 2800 3500 基本ディレイ(ms) 1000 1200 1400 1600 1800 MATK倍率 1 1 1 1 1 ダメージ倍率 1 2 3 4 5 消費SP 12 14 16 18 20 スキル仕様 ほぼ地属性ボルト。 ターゲッティング後にハイディングされてもダメージを与えられる唯一のスキル。 使用感・使用例など 皆様のコメント熱烈募集中っ ヘヴンズドライブ [HD] 地属性 アクティブ/攻撃/地面指定 前提スキル:ES-Lv3 Lv調節:可 Lv 1 2 3 4 5 詠唱時間(ms) 1000 2000 3000 4000 5000 基本ディレイ(ms) 1000 1000 1000 1000 1000 MATK倍率 1 1 1 1 1 ダメージ倍率 1 2 3 4 5 消費SP 28 32 36 40 44 スキル仕様 指定したセルを中心とした5*5範囲に範囲1の攻撃オブジェクト25個を一瞬発生させる。 使用感・使用例など 皆様のコメント熱烈募集中っ クァグマイア [QM] 地属性 アクティブ/補助/地面指定/状態異常付与(QM) 前提スキル:HD-Lv1 Lv調節:不可 Lv 1 2 3 4 5 基本詠唱時間(ms) 0 0 0 0 0 基本ディレイ(ms) 1000 1000 1000 1000 1000 持続時間(s) 5 10 15 20 25 消費SP 5 10 15 20 25 スキル仕様 指定したセルを中心とした5*5範囲に25個のQMオブジェクトを持続時間発生させる。 QMオブジェクトは範囲内MobのDEXとAGIを半減(最大効果時)させ、移動速度を2/3にする効果(こちらは効果一定)を持つ。 持続時間が終わらない限りは最大で3枚までしか出せない。 使用感・使用例など AGIWIZの基本スキル(?) 皆様のコメント熱烈募集中っ モンスター情報 [Est] 属性なし アクティブ/補助/単体指定 前提スキル:無し Lv調節:不可 Lv 1 基本詠唱時間(ms) 0 基本ディレイ(ms) 0 消費SP 10 スキル仕様 敵のLv、現在HP、DEF、大きさ、MDEF(-)、種族、属性が見れる。 同MAPにいるPTメンバー全員に相手の解像度によって大きなウィンドウが表示される。 使用感・使用例など 皆様のコメント熱烈募集中っ
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skl_trade|Trade skl_trade_desc|Every level of this skill reduces your trade penalty by 5%%. (Party skill) skl_leadership|Leadership skl_leadership_desc|Every point increases maximum number of troops you can command by 10, increases your party morale and reduces troop wages by 4%%. (Leader skill) skl_prisoner_management|Prisoner Management skl_prisoner_management_desc|Every level of this skill increases the prisoner to troop ratio by 1 (out of 10). Minimum 2 prisoners per skill point (Leader skill) skl_reserved_1|Reserved Skill 1 skl_reserved_1_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_2|Reserved Skill 2 skl_reserved_2_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_3|Reserved Skill 3 skl_reserved_3_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_4|Reserved Skill 4 skl_reserved_4_desc|This is a reserved skill. skl_persuasion|Persuasion skl_persuasion_desc|This skill helps you make other people accept your point of view. It also lowers the minimum level of relationship needed to get NPCs to do what you want. (Personal skill) skl_engineer|Engineer skl_engineer_desc|This skill allows you to construct siege equipment and fief improvements more efficiently. (Party skill) skl_first_aid|First Aid skl_first_aid_desc|Heroes regain 5%% per skill level of hit-points lost during mission. (Party skill) skl_surgery|Surgery skl_surgery_desc|Each point to this skill gives a 4%% chance that a mortally struck party member will be wounded rather than killed. (Party skill) skl_wound_treatment|Wound Treatment skl_wound_treatment_desc|Party healing speed is increased by 20%% per level of this skill. (Party skill) skl_inventory_management|Inventory Management skl_inventory_management_desc|Increases inventory capacity by +6 per skill level. (Leader skill) skl_spotting|Spotting skl_spotting_desc|Party seeing range is increased by 10%% per skill level. (Party skill) skl_pathfinding|Path-finding skl_pathfinding_desc|Party map speed is increased by 3%% per skill level. (Party skill) skl_tactics|Tactics skl_tactics_desc|Every two levels of this skill increases starting battle advantage by 1. (Party skill) skl_tracking|Tracking skl_tracking_desc|Tracks become more informative. (Party skill) skl_trainer|Trainer skl_trainer_desc|Every day, each hero with this skill adds some experience to every other member of the party whose level is lower than his/hers. Experience gained goes as {0,4,10,16,23,30,38,46,55,65,80}. (Personal skill) skl_reserved_5|Reserved Skill 5 skl_reserved_5_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_6|Reserved Skill 6 skl_reserved_6_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_7|Reserved Skill 7 skl_reserved_7_desc|This is a reserved skill. skl_foraging|Foraging skl_foraging_desc|Allows the party to forage for 5 food per skill level (camp, siege, raiding) and increase foraging range (Party skill) Max level 10. skl_looting|Looting skl_looting_desc|This skill increases the amount of loot obtained by 10%% per skill level. (Party skill) skl_horse_archery|Horse Archery skl_horse_archery_desc|Reduces damage and accuracy penalties for archery and throwing from horseback. (Personal skill) skl_riding|Riding skl_riding_desc|Enables you to ride horses of higher difficulty levels and increases your riding speed and manuever. (Personal skill) skl_athletics|Athletics skl_athletics_desc|Improves your running speed. (Personal skill) skl_shield|Shield skl_shield_desc|Reduces damage to shields (by 8%% per skill level) and improves shield speed and coverage. (Personal skill) skl_weapon_master|Weapon Master skl_weapon_master_desc|Makes it easier to learn weapon proficiencies and increases the proficiency limits. Limits go as 60, 100, 140, 180, 220, 260, 300, 340, 380, 420. (Personal skill) skl_reserved_9|Reserved Skill 9 skl_reserved_9_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_10|Reserved Skill 10 skl_reserved_10_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_11|Reserved Skill 11 skl_reserved_11_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_12|Reserved Skill 12 skl_reserved_12_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_13|Reserved Skill 13 skl_reserved_13_desc|This is a reserved skill. skl_power_draw|Power Draw skl_power_draw_desc|Lets character use more powerful bows. Each point to this skill (up to four plus power-draw requirement of the bow) increases bow damage by 14%%. (Personal skill) skl_power_throw|Power Throw skl_power_throw_desc|Each point to this skill increases throwing damage by 10%%. (Personal skill) skl_power_strike|Power Strike skl_power_strike_desc|Each point to this skill increases melee damage by 8%%. (Personal skill) skl_ironflesh|Ironflesh skl_ironflesh_desc|Each point to this skill increases hit points by +2, and reduces damage by 3%%. (Personal skill) skl_reserved_14|Reserved Skill 14 skl_reserved_14_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_15|Reserved Skill 15 skl_reserved_15_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_16|Reserved Skill 16 skl_reserved_16_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_17|Reserved Skill 17 skl_reserved_17_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_18|Reserved Skill 18 skl_reserved_18_desc|This is a reserved skill.