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this_page プラグインエラー エラー Access-time 2021-12-08 05 35 05 (Wed) 解説 類似キーコード 関連ページ 解説 相手に人の目をくらまし、惑わせ正常な判断力を失わせて混乱させるカードに設定されるキーコード。 対象を混乱状態にするカードに設定されることがある。 類似キーコード 混乱 関連ページ Skill/Lv.5/妖艶閃踏 混乱 タグ キーコード 〔このページを編集〕
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this_page プラグインエラー エラー Access-time 2021-12-08 05 36 00 (Wed) 解説 関連ページ 解説 我を忘れ戦う狂戦士となることを示すキーコード。 このキーコードと共にバーサークや暴走などのキーコードを付けることがある。 関連ページ Skill/Lv.7/戦鬼暴走 タグ キーコード 〔このページを編集〕
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this_page プラグインエラー エラー Access-time 2021-12-08 05 34 35 (Wed) 解説 関連ページ 解説 対象を死に追いやるカードに設定されるキーコード。 最大値処理のダメージや麻痺など、対象を死亡させる効果を持つ場合付けるキーコード。 関連ページ Skill/Lv.9/死の指先 一撃必殺 タグ キーコード 〔このページを編集〕
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Game Walkthrough Skill へようこそ ゲーム攻略&改造コードのサイトで、管理人はkurowです。ゲームを一緒に攻略&改造しましょう!! モンスターハンターポータブル3rdオンライン掲示板 Game Walkthrough Skill Game Walkthrough Skillはゲーム 攻略 技術という意味です。好きに呼んでもらって構いません。 当サイトはゲーム攻略やPAR用の改造コードを掲載するサイトです。雑談歓迎です。 コードフリーク等PAR以外のもののコードをお探しであれば、ご要望ページに書き込んでください。 ルール 荒らし行為をしない。注意をしても聞かない場合はアクセス禁止とさせていただきます。 当サイトに掲載されているコードの無断転載をしない。転載ものがある場合は管理人に許可を取ってください。 未成年者に影響をあたえるような行為をしない。 当サイト内のコード利用していただくことは、全て自己責任でお願いします。 合計 : - 今日 : - 昨日 : - トップページの合計 : - どうぞ好きに書き込んでください まだ、なにもないサイトですがよろしくお願いします。 -- kurow (2010-09-04 22 11 41) まったくだぜよ -- 覇戯曼蛇 (2010-09-05 14 11 29) http //nakahong.blog93.fc2.com/ ↑中学生でもこんなトップ絵つくれるんだから ペケも出来る -- 覇戯曼蛇 あと大切なのは トップページからのリンクを増やすこととか 見出しを統一するとか -- 覇戯曼蛇 (2010-09-05 14 59 27) パネぇ 一日で790¥儲かるとか 初めてだ -- 覇戯曼蛇 (2010-09-05 16 00 29) コメありが 儲かって俺も損ないからねw -- kurow (2010-09-05 19 21 20) サイト建設から4日くらいで 500人でも書き込み2人 -- kurow (2010-09-05 22 02 02) 500人とは・・・ 俺なんか200人ぐらいだったような・・・ -- 覇戯曼蛇 (2010-09-05 22 08 01) なぜかおおいwww -- kurow (2010-09-05 23 02 35) みんな見てるだけじゃなく話さないか? -- kurow (2010-09-05 23 19 15) おいおい31人じゃないか -- 覇戯曼蛇 (2010-09-06 21 44 34) 急にアクセス数減った -- kurow (2010-09-06 21 54 39) 19かよ -- 覇戯曼蛇 (2010-09-08 16 42 33) 昨日5だぞ もうやめちまうのか!? -- 覇戯曼蛇 (2010-09-12 22 03 47) 今日一人 -- パケモン (2010-09-20 11 29 43) また今日から繁栄させようと思ってます よろしくお願いします -- kurow (2011-01-20 20 58 14) ゲームも攻略していきますが雑談なども楽しみましょう^^ -- kurow (2011-02-03 16 33 47) http //www43.atwiki.jp/kurower/pages/1.html へと私の事情により移動させてもらいました。 よろしくお願いします -- kurow管理人 (2011-02-04 21 12 47) 名前 コメント
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ソーサレス ソーサレスは、多くの魔法で、離れたところから敵を叩く代表的なキャラクターです。 彼女はゲーム中最も脆弱なキャラクターで、強力な魔法で護りを固めないと簡単に殺されてしまいます。 The sorceress, mistress of magic and of blowing things up from a distance. She is the weakest character in the game, easy to kill but with powerful magical defenses. 戦略 -Strategy- もしあなたが敵に捕まったら、あなたは殺されます。したがって、最も気にかけることは近づかれる前に殺すことですが、いつもこのやり方がうまくいくわけではありません。パッシブスキルやコールド・フィアー/Cold Fear ディフェンスレートを高めるといった次善の手段も無視するべきではありません。 If the monsters catch you, you are dead. Therefore, it is in your best interests to kill them before they get close, but this does not always work. Your defensive passives, Cold Fear and a high defense rating are your second layer of protection, and should not be ignored. 基本ステータス Strength 10 Dexterity 25 Vitality 15 (65 life) Energy 35 (35 mana) +9 life, +21 mana per level (at level 120 1136 base life, 2534 base mana) Gains +3 life per point into vitality Gains +7 mana per point into energy Preferred weapons staves, orbs, crystal swords. Weapon bonuses Staff +25% faster base cast rate. 直接ダメージスキルアポカリプス/APOCALYPSE カタクリズム/CATACLYSM メテオ・シャワー/METEOR SHOWER フレイムストライク/FLAMESTRIKE フローズン・ソウル/FROZEN SOUL ドゥーム・サーペント/DOOM SERPENTS グラシャル・ノバ/GLACIAL NOVA フローズン・クラウン/FROZEN CROWN フラッシュ/FLASH ライトニング カスケード/LIGHTNING CASCADE ライトニング ウォール/LIGHTNING WALL ヴォーテックス/VORTEX アクティヴサポートスキルコールド・フィアー/COLD FEAR インナー・ファイア/INNER FIRE ヘックス/HEX スター・タッチ/STARTOUCH コールド・ブラッド/COLD BLOOD ノヴァ・チャージ/NOVA CHARGE ムーンストライク/MOONSTRIKE マナ・フィードバック スペルマナ・コイル/MANA COIL マナ・スウィープ/MANA SWEEP アルカナ・トレント/ARCANE TORRENT パッシブ・サポート スキルサークル・オブ・マナ/CIRCLE OF MANA アルカナ・パワー/ARCANE POWER メイジ・アーマーMAGE ARMOR Sソーサレス ユバースキル/ORCERESS UBERSKILLSスロー/SLOW サモン・アイス・エレメンタル/SUMMON ICE ELEMENTALS ブレードストーム/BLADESTORM 一言コメント 直接ダメージスキル ソーサレスはダメージがすべてで、これらのスキルはそれを反映しています。 DIRECT DAMAGE SPELLSはエナジーを上げることによってボーナスを得ます。(意訳) The sorceress is all about damage, and these skills reflect this. Direct damage skills gain a bonus from energy, しかしながらエナジーばかりにポイントを振りすぎると 他のステータスが低くなってしまうので、 どこまでエナジーに振るのかを考える必要があります(意訳) but the more points you invest into energy, the lower the benefit of each additional point. Know when to stop. アポカリプス/APOCALYPSE 自分の周囲にいる敵の足元に爆発を起こして、fire damage を与える。 カタクリズム/CATACLYSM 自分を中心に放射状に fireball を放つ。近距離では複数個命中して威力が上がるが、 意外と隙間があるので遠くではあたらないことも。 メテオ・シャワー/METEOR SHOWER 指定した所を中心とする一画面ほどの範囲に meteor を降らす。スペルタイマーあり フレイムストライク/FLAMESTRIKE 空からの炎の柱で指定した所を焼き、範囲内の敵に fire damage を与える。 移動している敵にはほとんど威力は望めない。傭兵等で足止めをしてあてるのが理想的。 タイマーがなくマナ消費も大きいためマナスウィープのお供にも使えます(何か違う フローズン・ソウル/FROZEN SOUL 範囲内の敵に ice orb をとばして cold damage を与える。威力は高いが単体攻撃(FROZEN CROWNのシナジーで3つくらいまでは増える)で、範囲内のどの敵にとんでいくかわからないため狙った相手にあたらないことも。 ただ、敵を狙う必要が無く回避に専念できる点は大きいかも ドゥーム・サーペント/DOOM SERPENTS 旋回しながら前進する魔法の蛇を放ちます。判定は広く複数回ヒットする可能性もあります。 射程が短く、前進してくる敵には複数回ヒットしないことも。効果音が気持ち悪い 移動してくる敵よりも止まってる敵の方が当てにくい場合も (魔法の蛇の軌道の輪の部分に敵がいるといくら打っても自分が動かない限り当たらない) あと、壁の近くで打つと衝突音?みたいなのがうるさい グラシャル・ノバ/GLACIAL NOVA Frost Nova と同じようなものだが効果範囲は格段に広い。完全凍結。スペルタイマーあり フローズン・クラウン/FROZEN CROWN 敵、障害物にあたると破裂する cold missile を放つ。弾速は遅め。cold missile 自体にはダメージがないことに注意。 最初に命中した相手にはダメージが入らないらしいので 障害物などに当てられるならそっちのほうがいいかも フラッシュ/FLASH 極短い範囲にノヴァっぽい多段攻撃。 非常に射程距離が短くほとんどMeleeレンジでなければ当たらないが、 多段ヒットするため威力はそこそこあるらしい ライトニング カスケード/LIGHTNING CASCADE DIABLO1のCHAIN LIGHTNINGのように 付近の複数の敵に Lightning を放つ。ダメージ幅が大きい。連続で唱えるとすぐ重たくなる Lightning単体のダメージは小さめなので 敵が密接してるときに放ち、なるべく複数のLightningが当たるようにしたほうが良い? フローズン・ソウル/FROZEN SOUL同様自動標準なので回避に専念できる 自動照準・敵を貫通・複数攻撃となかなか鬼畜な性能が揃っており、 威力そのものもなかなかのもので序盤はかなり強力。 ブースト次第ですくなくともテラー(NM)まではかなりやれる。 ちなみに敵に近づかなくても強いです。 レベルを上げるとマナ消費量がすごいことになるので サークルオブマナなりマナスウィープなりがないと結構あぶない。 逆にいうとマナ・スウィープとの相性がかなりいいように思われる。 あまりの使い勝手の良さにXLでは消滅候補。 ライトニング ウォール/LIGHTNING WALL 高いダメージを与える、敵が触れると消滅する稲妻の壁を作る。消えるときに多数の charged bolt を放つ。 ヴォーテックス/VORTEX 一定時間、指定箇所を中心に回転する lightning bolt を作る。おそらく設置個数に制限はない 備考 大半のソーサレスのビルドは自然系魔法といくつかの補助スキルで構成されるでしょう。 全ての自然魔法にはその属性を無効にすること、 スペルタイマーを持つスキルを持たないスキルを組み合わせると 効率よく攻撃できることを覚えていてください。 アクティヴサポートスキル Don't just cast spells, be a spellcaster. These spells can turn the tide of a battle. コールド・フィアー/COLD FEAR 自分を中心とする広範囲の敵を3秒間逃亡状態にする。スペルタイマーあり インナー・ファイア/INNER FIRE 対象の life を赤Potの比じゃない速度で回復させる。スペルタイマーあり ヘックス/HEX 呪った相手に攻撃される(要命中)と短時間 elemental damage の威力が上がる。STARTOUCHのシナジーにより物理ダメージも上がる。 スター・タッチ/STARTOUCH 独特の軌道で自分の周囲に missile を放つ。命中した敵はレジが下がる。elemental immune をはがすことが可能。 コールド・ブラッド/COLD BLOOD cold damage なCorpse Explosionといったところ。ただし威力は死体の体力に依存しない。完全凍結の追加効果。 ノヴァ・チャージ/NOVA CHARGE 効果時間中、自分と敵の距離が近づくと自動で nova を放つ。 ノヴァ間の間隔が短くエフェクトも派手 ムーンストライク/MOONSTRIKE 杖、オーブ、またはクリスタルソード装備時のみ使用可能 ダメージ上昇とマジックダメージ付与とHPを数十%増加 効果時間は短時間だがこのスキルで攻撃し続ければ 半永久的に効果が続く Attack with a staff, orb or crystal sword, dealing increased damage and some magic damage, and creating an arcane shield that protects you. 備考 もし、あなたや味方がなかなか生存できないようならこれらのスキルのいくつか、 もしくは全てを習得することを考慮にいれてみてください。 これらのスキルはゲームの序盤では必要ないかもしれませんが、 特に終盤の/players X設定で高pplにした場合などに役立ちます。 The controversial Hex spell provides an enormous bonus to elemental (and with the synergy, physical) damage for a very short time after an enemy hits you. The sorceress is fragile and easy to kill, making this a fairly suicidal strategy, but if you are daredevil, you can obtain ridiculous damage with this skill. ムーンストライクはMeleeソーサレスの基本的な攻撃となります。 普通のソーサレスには必要ありませんが、MeleeソーサレスにとってはLoDのエンチャントよりも便利でしょう。 マナ・フィードバック スペル How about something very different this 01 24 19 These skills inflict damage based on the difference between your current mana and your maximum mana. After draining your mana with some of the above spells, use one of these for a double whammy. 要は 最大マナ-現在のマナ の値を基に威力が決まるスペルですよ、ってこと マナ・コイル/MANA COIL 単体の敵にダメージを与え、その内のいくらかを自分のマナに還元する。スペルタイマーあり。 と表記されているが芯に当たればマナが全回復する。 マナが回復するかどうかは結構微妙なところで、当たってるのに回復しなかったり、 絶対に当たる軌道のはずなのに当たらない、とあまり安定しない。 しかしマナ切れ寸前のマナコイルのダメージはそれを十分に補って余りある。 別にタイマー無しのスキルを打ちまくったあと、マナコイルでマナを回復という流れがうまくいけば かなり安定して高威力の魔法を振り回せるため非常に強い。 マナ・スウィープ/MANA SWEEP 付近の敵全部に MANA COIL の効果。スペルタイマーあり。 基本的にマナコイルと同様の使い方でよい。 しかし範囲内(ほぼ画面全域と考えてよい)にノヴァ状に広がるため マナ欠の時に使うと画面内の敵が一瞬で消えたりすると非常に鬼畜な威力がある。 マナコイルと同様範囲内でも攻撃がカスったり当たっても回復しないことがあるが その辺は範囲があるため複数の敵を巻き込めばかなりの確率で回復する。 威力にいたってもマナコイル並(マナコイル以上?)なので エレメンタルソサのサブスキルはこれでいいかもしれない。 しかしマナ・スウィープ自体も結構マナを食うのでその辺の配分には気をつけること。 最もマナの回復速度も相当速いのでメインスキルでマナを使い切っても 少し走り回ってればマナスウィープで全回復できるはず。 アルカナ・トレント/ARCANE TORRENT 扇状に magic missile を放つ。マナ還元は無し。弾速は速め。 レベルを上げると使用マナが減るので このスキルをメインに使う場合は NOVA CHARGE等でマナを減らしながら使う必要がある マナコイル、マナスウィープと異なりダメージの計算式が違うので マナが回復しない=何度も低マナの状態で打つことが出来る代わりに妙に威力が低い。 つーか自然回復に負けて低マナも維持できません(´・ω・`) 備考 頻繁にマナを使い切ってしまうことに気づいたら マナが回復する効果を持つフィードバックスキルに注意を払う価値があるでしょう。 5秒ごとにマナが最大まで回復していく様は笑わずにはいられません。 If you are looking for damage, it is a toss-up between the powerful, timered and leeching Mana Sweep spell and Arcane Torrent, which deals less damage but has no timer and leaves your mana low where it belongs. パッシブ・サポート スキル Random gadgets that make you look cool, do more damage and survive better. They are not your first priority, but are worth it once your damage and resilience needs are solved. サークル・オブ・マナ/CIRCLE OF MANA パッシブスキル。mana after each kill の効果。 アルカナ・パワー/ARCANE POWER パッシブスキル。物理及び属性ダメージにボーナス。 メイジ・アーマーMAGE ARMOR パッシブスキル。 life と defence にボーナス。 被攻撃時に受けたダメージの数%をマナに変換する 備考 ソーサレスは全クラス中もっともライフが低く、敵の攻撃によって死んでしまいやすいです。 デストラクション(Hell)難易度ではモンスターの攻撃はより一層激しくなるため防御値の強化が欲しいです。 よい防具と高い防御値を手に入れたいと思ったなら、 デストラクション難易度においてメイジ・アーマーは非常に有効な選択でしょう。 それ以外の、ダメージを上昇させるスキルは(特にHexを使わない場合)とても魅力的です。 アルカナパワーなしではデストラクション難易度において敵に大きなダメージを与えることは叶わないでしょう。 サークル・オブ・マナはマナスウィープ以外でマナを回復する必要があるとき良い代替スキルとなります。 Sソーサレス ユバースキル/ORCERESS UBERSKILLS それぞれのクラスは3つの「ユバースキル」を持っていて、 レベル90になるとそれらのなかから一つを習得することができます。 一度ユバースキルを習得すると、他のユバースキルを選ぶことはもはや不可能です。 賢くえらんでください。 スロー/SLOW 複数の敵に移動速度を低下させる呪いをかける Curses a group of enemies, massively slowing down their movement speed. どうも牛が使ってくるあれらしい。 サモン・アイス・エレメンタル/SUMMON ICE ELEMENTALS 一定確率でGLACIAL NOVAを放つ ice elementalの召喚。脆い。 スキルレベル=召喚数(スキルレベル16で確認) スキルを使用するには、staves, orbs, crystal swordsのいずれかを装備している必要がある 脆い?どこぞのブログで見た限りでは結構壁になってくれるという話。 とりあえずグラシカル・ノヴァが完全凍結なのでかなり強い。 けど凍結しない奴がデストラクション難易度で50%いるのでそいつらには無力という話。 ブレードストーム/BLADESTORM 攻撃するとブレード(フライングシミター)が沢山でてきて勝手に敵を探して追尾していく。 一本一本のブレードには武器ダメージが乗る。 Melee attack that unleashes homing blades that seek random enemies and pass through them, inflicting some of your weapon damage. Summary For most builds, this will be a toss-up between Slow and Ice Elemental. Slow is reliable but subtle, whereas Ice Elementals completely freeze enemies but are somewhat countered by the 50% chance of freeze immunity on Destruction. Bladestorm is a melee sorceress skill. If you use a melee sorceress, get this skill, it will serve you well until the end game. ブレードストームは近接ソーサレス用のスキルです。 もし近接ソーサレスを使っているなら是非このスキルを習得してください。 このスキルはゲームを終わらせてしまうほどに強力です! Many players make the mistake of expecting to obtain godly tanks when they put their first point into Ice Elemental. In fact, like every other minion class, you will need items that increase minion life. 多くのプレイヤーが壁になることを誤って期待してアイスエレメンタルにポイントを割きますが、 タンカーとして使うには他の召喚スキルと同じように配下のライフを増加させるアイテムが必要でしょう。 一言コメント わかる分だけスキル解説してみました。 -- new{2008-01-15 23 16 20 (火)}; 実際に使ってみた感想も含め一部追記しました -- SKG new{2008-01-24 00 39 54 (木)}; HEXはmelee攻撃が被命中しないと効果が無いようだが、どうか? -- ryu (2008-09-29 23 54 08) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cwskill/pages/117.html
this_page プラグインエラー エラー Access-time 2021-12-08 05 32 56 (Wed) 解説 類似キーコード 関連ページ 解説 抵抗力が上昇する効果に対し設定されるキーコード。 抵抗力変化でプラス修正される効果を持つときにつけられることがある。 類似キーコード 抵抗力上昇 関連ページ Category/KeyCode/能力変化 Skill/Lv.5/蒼霊界 抵抗力上昇 タグ キーコード 〔このページを編集〕
https://w.atwiki.jp/cwskill/pages/114.html
this_page プラグインエラー エラー Access-time 2021-12-08 05 34 40 (Wed) 解説 関連ページ 解説 抵抗力が減少する効果に対し設定されるキーコード。 抵抗力変化でマイナス修正される効果を持つときにつけられることがある。 関連ページ Category/KeyCode/能力変化 Skill/Lv.8/精神回帰 抵抗力を低下 タグ キーコード 〔このページを編集〕
https://w.atwiki.jp/10000goku/pages/231.html
ウォリアースキル 新規の人は「ビギナーズガイド」「職業」「キャラメイク」に簡単なまとめがありますのでそちらも見てください。 ウォリアースキル[#y510d43d] ウォリアースキル概論 [#b533f1db] 武器別スキル概要 [#u332489e] 習得スキルの選び方 [#z3d0858f] スキルツリー[#r935425f] 全武器共通スキル [#wbb83ee1] 基本攻撃 [#hd230c6c] エンダーペイン [#a592fcff] ソニックブーム [#fb869775] フォースインパクト [#fdde9fd7] クランブルストーム [#oeb79615] 片手武器専用スキル [#veba03b5] ブレイズスラッシュ [#xedd1c49] ガードレインフォース [#d874f1f6] シールドバッシュ [#ncc008f9] スラムアタック [#yd93ace5] アーススタンプ [#z259dd7d] 両手/大剣武器共通スキル [#g55e7332] スマッシュ [#f76beae1] ストライクスマッシュ [#ve3605e5] ヘビースマッシュ [#tbc227e9] アタックレインフォース [#m2860923] 両手武器専用スキル [#sa6733fe] ベヒモステイル [#r8dee8e8] ドラゴンテイル [#ha84c690] 大剣武器専用スキル [#oe03aa12] エクステンブレイド [#wdd47ed7] ソードランページ [#hd63b339] コメント [#z1bc4892] ウォリアースキル概論 ウォリアーのスキルは両手武器専用スキル、片手武器専用スキル、遠距離攻撃スキル(共通スキル)、大剣専用スキルの4つに分かれます。 各武器種別専用スキルは、その武器種別を装備していないと発動できません。 --例えば大剣装備時、片手武器専用スキル(シールドバッシュなど)や、両手武器専用スキル(ドラゴンテイルなど)はたとえ習得していても使えません。***武器別スキル概要 [#u332489e] 両手武器専用スキル 攻撃力が高いが発動の隙も大きいです。接近戦でその威力を発揮します。武器が強いのでスキル威力に武器補正が加わります 一瞬で間合いを詰めるストライクスマッシュを組み込んだ連係の組み合わせ次第では、Pwが切れた職業全てに対して有利に戦えるスキルが揃っています。 片手武器専用スキル 攻撃力は並ですがスタンや鈍足など状態異常に優れています。 スキルと装備が充実するLv25以降の能力は非常に高く、アタッカーとしても働けるようになります。 リーチが短く、突進技の移動距離も短いので、間合いを詰めたり引き離したりが苦手です。 遠距離攻撃スキル(使用武器不問) 近接スキルとの組み合わせや牽制など幅広く活躍するスキル群です。 特に両手はこのスキルと両手スキルの組み合わせが鍵になります。純片手の場合はそれほど重視するスキルはありません。 大剣専用スキル(09/04/27実装) 追加実装されたスキル群です。計3スキル追加され、内1スキルは両手武器でも使用可能です。 専用スキルはどれも威力・範囲共に優れていますが、大剣自身の効果により耐性が低下するのが弱点です。 また、テイル系は使用不可ですが、スマッシュ系は使用可能です。 ヘビスマをした場合、単純な威力では強烈な武器補正のおかげで最強を誇ります。 ただし、対建築では大剣の武器攻撃力-20程度の補正が入るため、両手武器の方が威力がでます。 大剣専用スキル及び「アタックレインフォース」スキルは、大剣を所持して専用NPCと会話しなければ習得することができません。 詳細は 一般クエスト「大剣の極意」 参照。 習得スキルの選び方 ※スキルの取り方は未だに議論されているのでこれが最善と言う形はありません。 ※参考までにスキルの取り方で多いのは大きく4種類あります。 片手武器スキル全部と遠距離攻撃スキル全部(純片手型) 両手武器スキル全部と遠距離攻撃スキル全部(純両手型) 大剣武器スキル全部と遠距離攻撃スキル全部(純大剣型) 片手武器スキルと両手(大剣)武器スキルをそれぞれ一部(ハイブリッド型) 判りやすいのは「片手と遠距離全部」か「両手と遠距離全部」の取り方ですが、 どうするかはスキル効果と自分の戦い方を考えて決めて下さい。 取得する順番 スキルを全部覚えるのはLV35ですが、LV31を超えると一気にレベルが上がりにくくなります。 覚える順番を考えないと完成がかなり遅れますので注意。 スキルはまんべんなく上げていくのではなく1系統に絞って上げていきましょう。 またウォリアーは性質上レベルの低いうちは戦争で前線をこなすのは難しいので、最初は狩りを意識してスキルを取るのが無難です。 純片手の場合 まずは最速でシールドバッシュLV3を目指すのが定石です。 その後はソニックブームと片手スキルの残りを全部取っていき、フォースインパクトは後回しにします。 もし課金エンチャントや最高性能の装備が揃うなら、アーススタンプがかなり強くなります。 純両手の場合 ソニックブームLV3を覚えたらスマッシュとストライクスマッシュをLV3まで取ります。 その後はプレイスタイルによって異なります。 バランス型のアタッカーとして動きたいのであれば、ヘビースマッシュLV3の後ドラゴンテイルLV3をとり、最後にクランブルストームLV3を取ると便利です。 攻撃特化型のアタッカーとして動きたいのであれば、フォースインパクトLV3の後アタックレインフォースを取り、クランブルストームはLV1で抑えます。 ただしドラゴンテイルは狩りで強いのでGoldのない1stキャラは先に取ると楽になります。 純大剣の場合 ソニックブームLV3を覚えたらスマッシュとストライクスマッシュをLV3まで取ります。 その後は、ヘビースマッシュを取るか、先にエクステンブレイド、ソードランページ系列を取るかに分かれます。 スタンに追撃をするなら先にヘビースマッシュ、スタンには触らず範囲攻撃で暴れるなら一気にソードランページまで取りましょう。 純大剣も純両手同様、最終的にクランブルストームLV3かクランブルストームLV1+アタックレインフォースLV3のどちらかの形を選ぶことになります。 スキルの説明を読み、自分のプレイスタイルに合った方を選んで下さい。 ハイブリッド型の場合 当然ですが前提として各タイプは全て経験しておきましょう。 そうすることで、自分にベストなスキル習得構成が見えてきます。 ただし基本的に、シールドバッシュLv3はいかなるハイブリッド型でも取るべきです。 注意しなければいけないのは両手・片手とは違いスキルスロットに余裕がない点。 取ったスキルが全て使える訳ではない。戦争中にスロットを入れ替える必要に駆られるケースも出てくる。 敵前で武器を持ち替えなければならなくなることが多いので、「持ち替えステップ」と呼ばれるテクニックがほぼ必須となってくる。これは持ち替えの直後にステップをすることで、本来ゆっくりと持ち替えを行って棒立ちになるモーションをステップに置き換えるというもの。通常の棒立ち持ち替えに比べて持ち替えにかかる時間は僅かに長くなるが、持ち替えの際の被弾率を大幅に減らすことができる。シールドバッシュ直後の持ち替え攻撃だけに止まらず、実質的にステップとほぼ変わらないことを利用して「片手状態の持ち替えステップで相手の攻撃を回避しつつ相手の硬直にスマッシュ」といった感じの行動もとれる。説明するだけならば簡単だが、持ち替えの直後(持ち替えと同時ではない)にステップを行うのは大変難しい。コツなどはほぼなく、とにかく練習あるのみ。キーボードのキー配置を独自のものにするなどして頑張ってほしい。(頑張れば8割-9割以上の成功率にできる)マウスやキーボードのハードウェアマクロ機能を利用することで、手軽にほぼ100%の成功率にすることもできるが、これはグレーゾーンの行為なので自己責任で。なお、「持ち替えステップ」自体は公式に「仕様」と認められているホワイトな行為なので、いくら利用しようともBANされるようなことはない。---前述のとおり持ち替えステップをすると若干ながら持ち替え時間が長くなるので、シールドバッシュ直後の持ち替えの際必ず持ち替えステップをする必要があるというわけではない。こういったところの見極めも大変なので、持ち替えステップ習得はあくまでも「ハイブリッド型をやる上での前提」でしかないので注意。 スキルのまとめ 純片手 シールドバッシュLv3 アーススタンプLv3 クランブルストームLv3 純両手 クランブルストームLv1~3 ヘビースマッシュLv3 ドラゴンテイルLv1~3 アタックレインフォースLv0~3 純大剣 クランブルストームLv1~3 ヘビースマッシュLv3 ソードランページLv1~3 アタックレインフォースLv0~3 ハイブリッド型 5つほど例を出しますが、あくまでも例です。 色々なスキル構成を試して自分に合った形のスキル構成を見つけてください。 ただし、シールドバッシュLv3は必ず取得するようにしましょう。 ex.1)バランス型 ソニックブームLv3 スラムアタックLv3 シールドバッシュLv3 ヘビースマッシュLv3 ベヒモステイルLv3 (状況に応じて片手にも両手にもなれるタイプ。 ただし、片手装備時に範囲スキルが無いため、主戦での立ち回りは難しい。 どちらともメインにできるので、その都度スキル入れ替えを必要とする。 ) ex.2)片手型 ソニックブームLv1 or ソニックブームLv3 or フォースインパクトLv3 アーススタンプLv3 or アーススタンプLv2 or スラムアタックLv2 シールドバッシュLv3 ヘビースマッシュLv3 (片手メインで動くタイプ。 主戦に居る場合は片手として動き、ネズミ処理やオベ折りなどで僻地に行く場合は、バランス型同様、状況に応じて持ち替える。 純片手と違って、スマッシュ→スマッシュ→PW回復→スマッシュ…のループでオベ折りできるのが利点。 オベリスク折り以外に両手を使わないと言うのであれば、純片手のクランブルストームLv3を1にして、スマッシュLv3を取る型もあり。 周囲からの攻撃が少ないため防御ダウンをある程度無視できる僻地で戦闘を多めにするのであれば、大剣で攻撃力上昇を狙っても良い。 ) ex.3)両手型 ソニックブームLv1 or フォースインパクトLv2 or スラムアタックLv1 or アタックレインフォースLv1 シールドバッシュLv3 ヘビースマッシュLv3 ドラゴンテイルLv3 or ベヒモステイルLv3 (両手メインで動くタイプ。 基本は両手として動き、敵の氷像近くに味方片手が居なければ、片手に持ち替えてシールドバッシュ>持ち替え>ヘビースマッシュ。 片手になるのはバッシュ時だけと割り切り、スキルスロットにGRFを入れなければ、スキル入れ替えの必要がなくなる。 ) ex.4)大剣型 ソニックブームLv1 or スラムアタックLv1 or アタックレインフォースLv1 シールドバッシュLv3 ヘビースマッシュLv3 ソードランページLv3 (大剣メインで動くタイプ。 基本的な動きは両手型と同じだが、大剣は迎撃に向き、一発の威力も高いので両手型より威圧感が出る。 反面防御が下がるので、戦闘可能時間はやや劣る。 スラムアタックLv1を選択すると片手時・大剣時ともに移動スキルを使うことができるのでおススメ。 ) ex.5)クランブル型 クランブルストームLv1 or クランブルストームLv2 シールドバッシュLv3 ヘビースマッシュLv3 or ヘビースマッシュLv2 (ハイブリッドで唯一範囲吹き飛ばしを持つタイプ。 代償として、片手、両手共に1系統しかスキルをとれない。 どちらをメインとしても中途半端だが、移動スキルと火力があるので、両手メインのほうが動きやすいかもしれない。 大剣を持てばヘビースマッシュ時の威力が上がるが、主力スキルが無い状態で防御ダウンのデメリットは少々つりあっていない。 ) スキルツリー [数字]:Lv最大で必要なスキルポイント 数字 :ツリー最後までの合計スキルポイント {※情報収集中につき間違い有りの可能性あり、情報求む }; [共通ツリー] ソニックブーム(2/1/1)→フォースインパクト(3/1/1)→クランブルストーム(3/2/2) [片手ツリー] ブレイズスラッシュ(2/1/1)┬→スラムアタック(2/1/1)→アーススタンプ(2/2/2) └→ガードレインフォース(2/1/1)→シールドバッシュ(2/2/2) ソニックブーム 攻撃90→95→100 Pow15 フォースインパクト 攻撃90→100→110 Pow26 ソニックの約1.1〜1.2倍の射程 クランブルストーム 攻撃150→160→170 Pow60 ブレイズスラッシュ 攻撃120→130→140 Pow12 Lv3でDOT36*3 スラムアタック 攻撃110→120→130 Pow18 アーススタンプ 攻撃140→160→180 Pow36 鈍足6秒 ガードレインフォース 耐性30→40→50 pow40 120秒 シールドバッシュ 攻撃55 Pow40 スタン2秒→2.5秒→3秒(耐性15秒) 全スキルをとってちょうどスキルポイント使いきり。 [両手/大剣ツリー] スマッシュ(2/1/1)┬→ストライクスマッシュ(2/1/1)→ヘビースマッシュ(2/2/2) ├→ベヒモステイル(2/1/1)→ドラゴンテイル(2/2/2) ├→エクステンブレイド(2/1/1)→ソードランページ(2/2/2) └→アタックレインフォース(2/1/1) スマッシュ 攻撃力150→180→210 Pow12 ストライクスマッシュ 攻撃力100→110→120 Pow28 ヘビースマッシュ 攻撃力270→310→350 Pow34 ベヒモステイル 攻撃力130→150→170 Pow32 ドラゴンテイル 攻撃力80→90→100 Pow60 3連続ダメージ エクステンブレイド 攻撃力175→200→225 Pow35 ソードランページ 攻撃力135→150→165 Pow60 2連続ダメージ アタックレインフォース 攻性10→15→20 pow40 120秒 [共通スキル] 16 基本攻撃 [0 初期スキル] 0 エンダーペイン [0 初期スキル] 0 ソニックブーム(LV 3)[4]─→フォースインパクト(Lv 3)[5]─→クランブルストーム(Lv 3)[7] 16 [片手武器専用スキル] 24 ブレイズスラッシュ(LV 3)[4]─┬→スラムアタック(LV 3)[4]─―――→アーススタンプ(LV 3)[6] 14 | └→ガードレインフォース(LV 3)[4]―→シールドバッシュ(LV 3)[6] 14 [両手/大剣武器スキル] 38 スマッシュ(LV 3)[4]─┬→ストライクスマッシュ(LV 3)[4]―→ヘビースマッシュ(LV 3)[6] 14 │ ├→アタックレインフォース(LV 3)[4] 8 │ [両手武器専用スキル]├→ベヒモステイル(LV 3)[4]――――→ドラゴンテイル(LV 3)[6] 14 │ [大剣武器専用スキル]└→エクステンブレイド(LV 3)[4]――→ソードランページ(LV 3)[6] 14 全武器共通スキル 基本攻撃 attachref 片手/両手/大剣武器による通常攻撃。 Lv 1 攻撃力 100 消費Pow 0 補足 技使用後の硬直はスマッシュに比べて短い。 両手武器なら、武器攻撃力が高いのでこれを連打するだけでも効率良く建築物を破壊できる。スマスマよりは効率が悪いものの、お座りスマッシュを連打するよりは早い。 片手武器で連打する者もよく見受けられるが、可能ならば両手武器に持ち替えて連打を推奨する(ただし武器にHPエンチャしていて、HPフルの場合はそのままでいい場合もある)。 ダメージが小さいのでプレイヤー相手にあまり使わないが、僻地限定で片手がバッシュ後に追撃を自分でする場合、両手でパワーをストスマの移動やソニックの牽制に使う場合に基本攻撃があるとそこそこ便利。 エンダーペイン attachref 攻撃を受けても仰け反らなくなる。 Lv 1 消費Pow 10 効果時間(秒) 120 補足 ウォリアーの存在意義のようなスキル。--仰け反りが無くなると、スキル発動が中断されなくなり、ステップ及びジャンプ中に攻撃を受けてもダウンしなくなる。 吹き飛ばす効果のあるスキルでは吹き飛ばされてしまい、一部の強制的に仰け反せるスキルにも無効。 発動時に硬直有り(アイテム使用と同じ長さ) 非常に有用なので、敵が近くにいるときは切らさないように。 密集地帯で弓の弾幕の濃い場所では(特に片手)エンダーを切ってステップを多用すると、転倒で披ダメージが減る場合もある(瞬間回復アイテムの連打が可能になる)。 しかしウォリアーの大技は発動硬直が長いものが多いので起き上がりの無敵を利用するしか反撃はしにくくなる。 意図的に効果を切らす場合はスキルスロット上のエンダーペインのアイコンを上下どちらかに1マス以上動かす。 氷づけになった場合にわざとエンダーを切って、敵の攻撃に合わせて移動スキルを使う事でこける事ができる。 エンダーペインの効果がない強制仰け反りなどの特性を持つスキル 09/04/18 レイスのギロチンソード、フェンサーのフラッシュスティンガーとストライクダウン 09/06/29 フェンサーのダウンドライブ(転倒効果) xx/xx/xx セスタスのホーネットスティング(チャージLv1〜2のみ) ソニックブーム attachref 激しい剣圧で真空波を起こし,離れた敵を攻撃する。 Lv 1 2 3 消費SP 2 1 1 攻撃力 90 95 100 消費Pow 15 15 15 補足 LVを上げると射程が1キャラ分ずつ伸びる。 ウォリアーならLv1でもあると便利なスキルですが、飛距離的にLv3推奨。[http //fewiki.jp/index.php?plugin=attach pcmd=open file=%A5%BD%A5%CB%A5%C3%A5%AF%A5%D6%A1%BC%A5%E0%B8%A1%BE%DA.jpg refer=Skill%2F%A5%A6%A5%A9%A5%EA%A5%A2%A1%BC%A5%B9%A5%AD%A5%EB ソニックブームの飛距離検証結果(画像)] 上の画像ですると射程はLv1で9キャラ分、Lv2で10キャラ分、Lv3で11キャラ分。 消費Powが少なく手軽に打てる飛び道具。止めや牽制に非常に役に立つ。 接近戦が非常に強いフェンサーや短剣相手には、Lv1でも持っておくと全然戦いやすさが違う。 ストスマ⇒ソニックは逃げる相手にも当たるので便利。 燃費はよいが、若干当てにくく硬直が長いため、フォースとどっちを使っていくかは要選択。 ヘルファイアとソニックブームLv3では極僅かソニックブームの方が長い。 フォースインパクトと比べると発生が早いが、硬直が長い。 09/6/29のアップデートにより攻撃力減少。 フォースインパクト attachref 取得条件:ソニックブームLv3の習得 溜めた力を一気に放出し、直線上にいるもの全てに衝撃を与える攻撃。 Lv 1 2 3 消費SP 3 1 1 攻撃力 90 100 110 消費Pow 26 26 26 補足 貫通する範囲攻撃で当てやすく、強化ソニックブームと言える性能と使い勝手。 Lv1だとソニックLv1とLv2の中間くらいの射程。Lvをあげると1キャラ分ずつ射程が延びる。[http //fewiki.jp/index.php?plugin=attach pcmd=open file=%A5%D5%A5%A9%A1%BC%A5%B9%A5%A4%A5%F3%A5%D1%A5%AF%A5%C8%B8%A1%BE%DA.jpg refer=Skill%2F%A5%A6%A5%A9%A5%EA%A5%A2%A1%BC%A5%B9%A5%AD%A5%EB フォースインパクトの飛距離検証結果(画像)](修正前の内容) 射程はLv3でソニックLv3とLv4相当の中間くらい射程。単発の牽制なら対ソニックで一方的に当てられる。 小さな範囲攻撃(3キャラ分くらいの範囲)のため、横にずれていても比較的当てやすい。 スキルレベルを上げると射程と攻撃力が上昇。 ソニックブーム同様、ヘルファイアより射程が長いため凍結中などにギリギリの範囲から狙われそうなときは発動をつぶすことも可能。 ソニックブームと比べて発生が遅いが、硬直は短い。 当てやすいが威力や仰け反りの割には燃費が悪く、低燃費弱威力のソニックブームとはどちらが良いとは言えない。プレイスタイルに合った選択を。 スタンや氷像への使用を控えることは勿論、大人数戦で味方が狙っている相手には使用しないなど しっかり使うタイミングを心がけないと味方の邪魔にしかならない。 純片手の場合、狩りは両手武器を持ってこれを使った方が効率がいい場合が多い。 08/4/28のアップデートにより スキルの発動が若干早くなり攻撃使用後の硬直が若干減少、消費Pwが若干減少しました。 09/6/29のアップデートにより攻撃力減少。 クランブルストーム attachref 取得条件:フォースインパクトLv3の習得 渾身の力で打ち出す衝撃波の必殺技で前方にいる敵全てを吹き飛ばす(吹き飛ばし)。レベルが上がると範囲、威力が増加する。 Lv 1 2 3 消費SP 3 2 2 攻撃力 150 160 170 消費Pow 60 60 60 補足 見た目のインパクトが強く強力な印象を受けがちだが、実ダメージはそれ程でもない。転ばせることでその前線を停滞させ、なおかつ起き上がりには若干の無敵があるため乱用していいものではない。使いどころを事前によく考えて必要以上に使わないように心がけるとよい。 竜巻の発動地点を指定することができる(羽モードでやるとわかりやすい)。自分の足元を狙って撃てばベヒモステイルやドラゴンテイルのように自分中心円状に判定が発生する。指定できる範囲もかなり広いので(この射程に関してはレベルによる影響は受けないとのこと)近接攻撃というより設置型の飛び道具というほうが近いかもしれない。 竜巻発生までに転倒攻撃を受けるとダメージ・吹き飛ばし共にキャンセルされる。ただし転倒しない攻撃(アームブレイク・スタン等)ならば発動する(技も受ける)。--効果範囲は大きいが、消費PWが大きく硬直がかなり長い。使いどころを考えないと集まってきた敵を吹き飛ばせても硬直にジャベやサンボル、IBが刺さって余計ピンチになることも。 Lv3とLv1では体感範囲にかなり差ができる。Lv3では「先に置いておく」でも当たる場合が多いが、Lv1では「直接当てる」くらいの覚悟が必要。 β3で威力・射程・範囲共に弱体化。 片手武器専用スキル 使用条件:片手武器(シールドバッシュ・ガードレインフォースは片手武器と盾)を装備している事 ブレイズスラッシュ attachref 通常ダメージの後、一定時間ダメージ効果(ヒート) Lv 1 2 3 消費SP 2 1 1 攻撃力 120 130 140 継続ダメージ 24*3/3s 30*3/3s 36*3/3s 消費Pow 12 12 12 補足 消費Powは少なくDoTダメージがそれなりにあるので、当てれば効果は高い。 ブレイズスラッシュの距離はバッシュの距離なので、多人数戦ではあまり使う機会がない。 発生が早く、硬直も短めなので、短剣スカウトのような近距離でのみ戦える職と1:1になってしまった場合等は牽制感覚で使っていける。 スタンに追撃で使用できないわけではないが、多数戦では邪魔になる場合が多く、仮に追撃が来なくて使う場合はバッシュの位置が悪い。逆に少数戦では有効な状況も多く、他職の追撃の硬直を補う形で使用すると仰け反らせ続けてハメ殺せたり、追撃者がセスタスの場合はハームアクティベイトとの連携でほぼ即死に近い連携になったりする。--07/05/21の修正でLV3攻撃力140に上昇&DoTダメージ低下。 09/06/29の修正にて消費pow減少、攻撃発生速度が若干速くなった。 ガードレインフォース attachref 取得条件:ブレイズスラッシュLv3の習得 一時的に防御力を上昇させ、使用時は足元から赤いオーラが立ち昇る。 消費SP 2 1 1 消費Pow 40 40 40 攻性 -25 -25 -25 耐性 +30 +40 +50 効果時間(秒) 120 120 120 補足 Pw消費が大きいので、状況によってはエンダーペインだけでも○。 使用中は攻撃力が下がる。 建築物破壊時はわざと消すのも手。効果を切りたい時はスキルスロットにあるガードレインフォースのアイコンを上下にずらす。 使用時に硬直有り(アイテム使用と同じ硬直) 片手武器と盾を持っていないとスキル使用ができず、盾を外すと効果が切れる。 フィニッシュスラストは「耐性上昇スキルの上昇量に応じて攻撃力が増加する」効果を持つため、ガードレインフォースで耐性を上げてもダメージを軽減できない。 GRFと略されることが多いが、実際のところ、Guard Rein Force ではなく Guard Reinforce(リ インフォース) である。 06/6/8 片手専用スキルに変更 09/06/29の修正にて攻性低下効果増加、スキルレベル毎の耐性上昇効果増加 シールドバッシュ attachref 前提条件:ガードレインフォースLv3の習得 0ダメージ+行動不可能効果(スタン) Lv 1 2 3 消費SP 2 2 2 攻撃力 55 55 55 消費Pow 40 40 40 効果(秒) 2.3 2.8 3.3 補足 片手やハイブリといった盾持ちウォリアーの存在意義の半分。 射程は約キャラクター2歩分。 スタンの効果は極めて強く、キルや大ダメージにつなげやすいスキルなので、このスキルの有無は戦闘をする上で極めて重要。 一度スタンを喰らった敵は耐性がつく(15秒間スタン無効化)ので連続スタンは出来ない。 ハイブリは両手武器・大剣持ち替えでヘビースマッシュのコンボが確定かつお手軽。ただし消費PWが多いので周囲の状況で使用するスキルや追撃するか否かを考えよう。 スタンさせると、スタンした人を中心に人が集まりやすく、大技を狙う相手の良い的となるので、スタンさせる位置には要注意。 周りの追撃が期待出来ない状況で当てると、相手に耐性を与えるだけに終わる。片手自身の攻撃力は低いので、周りをしっかり見てから使うこと。 フェンサーのダウンドライヴへの追撃に使うのは厳禁 。転倒無敵中にスタンが解けてしまう。 (特に敵片手に対しては)スタンさせた後の追撃は、カウンターを貰わないように見切りを付けよう。 若干判定が残るスキルなので走っているナイトを狙うときは、少し大げさに先読みしてあてよう。 スタン耐性はゲーム時間でスタン時間1.8分+スタン耐性時間9分(リアル3秒+15秒)。余裕があればマクロを入れてみよう。 転倒無敵を狙っている敵や周囲に追撃できる味方が少ない場合には、バッシュよりもスタンプのほうが有効。 追撃が期待でき、尚かつ止めを刺せそうならば、壁や上り坂がある方向に打とう。下り方向に打つと、最悪転倒無敵中にスタンが切れてしまう。 スラムアタック attachref 取得条件:ブレイズスラッシュLv3の習得 対象1人に向けて突進し、ヒット時ダメージ+吹き飛ばし(転倒)効果。(吹き飛ばし) Lv 1 2 3 消費SP 2 1 1 攻撃力 110 120 130 消費Pow 18 18 18 補足 吹き飛ばしは対人のみ。モンスターは吹き飛ばない。 移動速度は速いが攻撃判定の発生が遅いので相打ち注意。 発動にはターゲットが必要(射程範囲外でも可能)。Lv2→3で射程が若干延びる。Lv3で約キャラクター5歩分。Lv1、2でキャラクター4歩分。 相手がステップした瞬間に発動すると当たる。 射程距離が長く当てやすい。牽制や包囲から逃げる際等に有用。ただし射程範囲内の場合、攻撃した時のターゲットの位置に飛ぶため、射程範囲内でも相手が逃げている場合は当たらない。 root時でも相手のバッシュに合わせて発動すれば飛び込みが発生する。短剣や両手がいれば吹き飛ばしておくと生還できるかもしれない。 2007/3/5の修正で射程が若干伸びた。 アーススタンプ attachref 取得条件:スラムアタックLv3の習得 前方に小さく飛び込んで一定範囲に通常のダメージ+鈍足効果(鈍足) Lv 1 2 3 消費SP 2 2 2 攻撃力 140 160 180 消費Pow 36 36 36 移動力低下(%) 33 33 33 鈍足効果時間(秒) 6 6 6 補足 2007/05/21 鈍足時間が減少、発動後の硬直時間増加。 Lvが上がると効果範囲が広がる。Lv3で相手より約キャラクター3歩分離れた位置から発動して当たる程度。 Lv3での攻撃範囲はステップ1回分位。約キャラクター2歩分。 当たり判定発生まで1テンポ遅れるため、後ろから追いかけて鈍足にさせることが難しい。 障害物に引っかかると発生が早くなる。 スタンした敵の近くに味方が居る場合、スタンプを撃つと味方の攻撃チャンスをつぶしやすい。 バッシュ後、スタンした敵に当たらないくらい、敵陣に突っ込んでから使用すると、味方が追撃しやすくなる。もちろん突っ込みすぎて集中砲火を喰らっては元も子もないのでしっかり状況を読もう。 仰け反る職には、スタンプ(>1歩前進)>バッシュがつながり、鈍足とスタンをほぼ同時につけられる。しかしスタンプは隙が大きいので、相手を選ばないとウェイブやらアムブレやらフラッシュやらで迎撃され、バッシュチャンスを潰すことになりかねない。*両手/大剣武器共通スキル [#g55e7332] 使用条件:両手、又は大剣武器を装備している事 スマッシュ attachref 消費Powが少ない割にダメージが大きい。 Lv 1 2 3 消費SP 2 1 1 攻撃力 150 180 210 消費Pow 12 12 12 補足 pow回復タイミングを見計らって(毎3秒)スマッシュ×2のループで建築物を早く壊すことができる。(建築破壊速度 スマスマ>基本攻撃連打>お座りスマ) ストライクスマッシュからの連係、建造物破壊、Mob狩りに便利。 出が早く、消費Pwが低く、威力も高いと非常に使い勝手の良いスキル。 対建築だと大剣は武器攻撃力-20の補正が入るので建築物を殴るなら両手の方が効率が良い。 ストライクスマッシュ attachref 取得条件:スマッシュLv3の習得 前方に突進して斬りつける攻撃。 Lv 1 2 3 消費SP 2 1 1 攻撃力 100 110 120 消費Pow 28 28 28 補足 大剣・両手ウォリアーの生命線といっても過言ではない。隙のある敵に向かって使用して敵陣への飛び込みを行ったり、自軍後方の敵建築物に使用して敵陣からの高速帰還を行ったりできる。 Lvが上がると飛び込む距離(射程)と威力が上がる。 (飛距離参考:レベル2:約3.6歩分、レベル3:約3.9歩分) 敵をターゲットしていないと発動出来ない。そのため敵移動先への先撃ちや、離脱での使用は難しい。 近くにある敵の建築物(特に前線で乱立し易いスカフォード)に注意。 ターゲットしているつもりでも建築物へ突っ込んでしまう可能性がある。これをやると手痛いダメージを貰いかねない。 仰け反る職相手ならば、ストライクスマッシュヒット後に色々な行動が取れる。それぞれに利点・欠点があるのでどれが最適かは状況次第。 スマッシュを撃つ消費PWの割に威力が高く、全体的な消費PWや行動時間が少なめなのも利点。ストライクスマッシュヒット後即スマッシュを振れば脱出不能のコンボになる場合が多い。反面、ストライクスマッシュのあたりが浅く、相手が奥方向に逃げていた場合 スマッシュが空ぶる場合もある 。---ステップを待ってヘビースマッシュを入れる相手のあせりを利用し、ステップを待ってからステップ硬直にヘビースマッシュを叩き込む。消費PWの割に威力がかなり高いが、成功率と行動時間が相手の出方次第になってしまうためかなり不安定。途中でヘビースマッシュをあきらめ、スマッシュを振っても当たらない場合があるのも難点。 エクステンブレイドを撃つ(大剣限定)ストライクスマッシュヒット後の射程であれば、ストライクスマッシュのあたりが浅くて奥方向に逃げられていてもエクステンブレイドが当てられる。ステップ待ちヘビースマッシュを狙いつつ、ステップされなかった場合これに切り替えるのもあり。反面、エクステンブレイドを逆に読まれてステップされて回避されたりとやや不安定で、威力の割に消費PWが多い。 建築物をターゲットして発動した場合、ターゲットから一定の距離までしか近づかないため、原則的に当てることができない。(稀にあたることがある)奥の建築物をターゲットして、手前の建築物に引っ掛けることは可能。 スタンした敵に近づく時は不用意に発動しないようにしましょう。攻撃スキルなのでダメージ被りが発生します。 ※07/3/5アップデートによりroot時のスキルによる移動が不可能になりました。 ※10/9/27アップデートによりストライクスマッシュのオベリスクターゲットが不可になりました。 ヘビースマッシュ attachref 取得条件:ストライクスマッシュLv3の習得 隙は大きいが、非常に威力の高い攻撃をその場で繰り出す。 Lv 1 2 3 消費SP 2 2 2 攻撃力 270 310 350 消費Pow 34 34 34 補足 ウォリアースキルで最も攻撃力が高い。 発動までが遅いので移動している敵には当てにくい。 ダメージは両手武器でスカに350程度、フェンサー・ソーサラーに320程度 両手に300程度。大剣やARFの使用で更に威力が増加するが、その分受けるダメージも増加する。 味方スカウトがハイド状態で襲撃できそうなら、先に攻撃させてから鈍足やガードブレイクの敵を狙おう。 非常に威力が高く仰け反りも長いため、スタンやルートへの追撃は基本的にこのスキルで。ただし、ルート相手には味方片手がいる場合シールドバッシュの方が優先される。 ソードランページが2ヒットした時よりも、このスキルのダメージ期待値は若干高い。 2008/4/28のアップデートにより攻撃威力がLV1で若干減少、LV2,3で若干増加。 アタックレインフォース attachref 前提条件:習得クエストの完了、及びスマッシュLv3の習得、両手武器or大剣の装備 使用中は足元から黒紫のエフェクトが出現し、効果時間中攻撃力が上昇し、防御力が低下する。 Lv 1 2 3 消費SP 2 1 1 攻性 +5 +10 +15 耐性 -10 -15 -20 消費Pow 40 40 40 効果時間(秒) 120 120 120 補足 よくARFと略されるが、実際はAttack Rein Force ではなく Attack Reinforce である。--アームブレイクを受ける・武器を持ち替える(or外す)・スキルスロット上のアタックレインフォースを上下どちらかにずらす、と効果が消える。厳密に言うと、スキルを使用した時に持っていた武器をはずすと効果が消える。--スタンおよび凍結時に解除して被ダメを減らすのは必須テクニック。覚えておこう。 使用時は大剣と合わせることで皿にヘビスマで400近く、スカには450近く与えられることもある。 耐性が著しく低下した状態になるので、HP管理や自身の立ち位置には通常時以上に気を使う必要がある。耐性が下がるリスクは非常に大きいので、エンダーペインやガードレインフォースのように重ねがけをして維持するのではなく、状況に応じて使用するほうが有効である。キコリ時限定にするという手もあるが、Pw効率から考えるとスキルポイントの無駄か。 一見数値上昇は大きいがエンチャ相手には目に見えて効果が低いので注意しよう。 両手武器専用スキル 使用条件:両手武器を装備している事 ベヒモステイル attachref 取得条件:スマッシュLv3の習得 Lvを上げると射程と範囲が上昇する。 前方へジャンプして範囲攻撃。 Lv 1 2 3 消費SP 2 1 1 攻撃力 130 150 170 消費Pow 32 32 32 補足 地面を叩くモーションから1テンポ遅れてダメージが発動するため、独特のテンポを持つ。 ジャンプ中に吹き飛ばし攻撃、仰け反りを喰らうと発動はキャンセルされる。ストスマ同様、エンダーをきって凍った時に使うと、スキル被弾でこけることも可能。 ヒット時の仰け反りが長く、仰け反る相手にはベヒモステイル→ヘビースマッシュのコンボが可能。特に動けない敵にはやりやすいが、ベヒテの隙は大きいので相手はしっかり選ぶこと。 07/03/05アップデートにより範囲が減少、root時のスキルによる移動が不可能に 09/06/26アップデートにて移動距離増加、攻撃範囲減少 ドラゴンテイル attachref 前提条件:ベヒモステイルLv3の習得 レベルを上げると威力が上昇する。範囲は変わらない。 前方へジャンプして範囲攻撃。判定は複数あって多段ヒットする。 Lv 1 2 3 消費SP 2 2 2 攻撃力 80*3 90*3 100*3 消費Pow 60 60 60 補足 ジャンプ中に吹き飛ばし攻撃や仰け反りを喰らうと発動はキャンセルされる。 隙はベヒモステイルよりやや大きいが、その分攻撃範囲はベヒモステイルよりやや広い。 多段Hitの合間にステップされると全段当たり切らないことがある。 ベヒモステイルと同じく3HIT目からヘビースマッシュが追撃で入るがコケられた場合はコンボは繋がらない。(こけてくる相手には最低1HIT、凍結は最低2HITしか当たらない) 多段Hitゆえ、味方の攻撃と被り易いため、基本的にスタンや凍結など、味方が狙いやすい相手に使うスキルではない。 狙うならスタンした者を守ろうと動く奥の敵。 正面からドラテをしてもステップでこけられる場合があるため、横や後ろから奇襲すると良い。 2008/4/28のアップデートにより 移動距離が大きく増加し、攻撃範囲が若干減少。 3歩ほどの距離を移動した後発動するようになった。 たとえ硬直や氷像を狙ってもエンダーの有無にかかわらず2HITで抜け出せる。一部職には非推奨だが相手が1人ならばベヒテ→ヘビスマやベヒテ→スマ等のコンボのほうがダメージが大きく、敵1人への攻撃には向かない。*大剣武器専用スキル [#oe03aa12] 使用条件:大剣武器を装備している事 エクステンブレイド attachref 前提条件:習得クエストの完了、及びスマッシュLv3の習得 後方への当たり判定はない。 Lv 1 2 3 消費SP 2 1 1 攻撃力 175 200 225 消費Pow 35 35 35 補足 範囲と威力から使い勝手の良いスキル。スマッシュと違い範囲攻撃なので当てやすい上、使用後の隙はスマッシュとほぼ同等。--見た目より若干射程が長く、横への当たり判定は結構な大きさ。--やや発生が遅いため逃げる敵には当てにくいが、逆に攻めてくる相手には当てやすい。 判定が大きく硬直が短いので、先制攻撃しやすく、次の行動につなげやすい。 各種ブレイク以上の射程があり、ヴァイパーも難なく打ち落とせ、ある程度の距離以上ならば硬直の短さから当てようが空振ろうが関係なく接近させないので短剣相手には非常に有効。同様に他の近接職相手にも有効に使いやすい。 09/6/1のアップデートにより射程距離が伸び、Lv1ソニックブームよりも2歩短い程度になった。 09/7/21のアップデートにより、消費Pow増加、スキルレベル3の射程減少、前方への当たり判定減少、後方への当たり判定削除、発動時間増加、硬直時間増加、ダメージ発生時間増加。 ソードランページ attachref 前提条件:エクステンブレイドLv3の習得 自キャラ中心範囲の2HIT攻撃 Lv 1 2 3 消費SP 2 2 2 攻撃力 135*2 150*2 165*2 消費Pow 60 60 60 補足 全方位ヘビスマのような威力・消費・射程。 ただし威力期待値はヘビスマよりも低い(2Hitの場合は誤差範囲)。 発生はクランブルストームより僅かに早い。 飛び込みが無いためドラテやベヒテの感覚で使うのは難しい。ストスマから無理やりつなげても、PW消費や隙が大きすぎる上、回転前に長めのタメがあるのでステップで回避(または1ヒットに)できる。 やけに縦(高低)の攻撃範囲が広く、ジャンプの頂点にいる相手にも当たる。 攻撃範囲ぎりぎりだと、転ばれなかったとしても1ヒットしかしない場合がたまにある。(1段目と2段目で範囲に微妙な差があるとの報告あり) 攻撃範囲やのけぞりの大きさから特に非エンダー職複数に有効。周りを見て積極的に便乗しよう。 ドラテ以上に使いどころを選ぶスキルなので、ARFを取る純大剣ならこちらよりクランブルを優先して取得しても良い。 コメント 編集に直接関係のない雑談・議論はここで行わないで下さい。 俺はスキル欄にある細かい説明はFEZの特性上必要不可欠だと思うよ、初心者さんの為にもね、なのでそれに関する発言は仕方ないと思う、でも他人の事なんてしったこっちゃねーから消せっていう奴いるみたいだし、自治厨うざいから別に全部消しちゃっていいよもう、詳細書いた別サイト立ち上げるからどうぞ全部お消しくださいな -- wiki読んで戦場くる初心者なんてもういない -- ここにいるぞー! -- ここにもいるぞ -- ここにもいます -- ここにもいるニダ -- フォースの説明にあるブーンの説明の高燃費は低燃費の逆なのでは? -- ランペ2と3で範囲に差ってあるのかな?見落としてたらすいません。 -- モーションについて 男は全体的に大振りな攻撃、キャラクター全体が動くのでよく見てると攻撃を回避しやすい 一方女モーションははほとんど手しか動かないので注視してても回避しづらい 発生はかわりないが間隔的に女性キャラのほうが攻撃当て易い -- 間隔 X 感覚 ○ -- 名前 IP 222.1.12.171 TIME "2012-01-26 (木) 15 16 13" REFERER "http //fewiki.jp/index.php?cmd=edit page=Skill%2F%A5%A6%A5%A9%A5%EA%A5%A2%A1%BC%A5%B9%A5%AD%A5%EB id=m2860923" USER_AGENT "Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; BRI/2; .NET4.0C; .NET4.0E; Creative AutoUpdate v1.40.01)"
https://w.atwiki.jp/cwskill/pages/657.html
this_page プラグインエラー エラー Access-time 2021-12-08 05 33 54 (Wed) 解説 関連ページ 解説 地面を離れ飛び上がることを示すキーコード。 崖を飛び越えるイベントが組まれることがある。 洞窟の中で跳躍したときに頭をぶつけるのはお約束である。 関連ページ Skill/Lv.7/天翔の突き タグ キーコード 〔このページを編集〕
https://w.atwiki.jp/cwskill/pages/420.html
this_page プラグインエラー エラー Access-time 2021-12-08 05 06 17 (Wed) 解説 関連ページ 解説 アクションカードの見切りを使用した際にこのキーコードが発火する。 見切りを他の技能と区別するために必要なので、他のカードに設定してはいけない。 関連ページ Skill/Lv.1/見切り タグ キーコード 〔このページを編集〕