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https://w.atwiki.jp/api_programming/pages/202.html
リストビュー | Android Developers 2つの文字列(AAA#,BBB#)のセットが複数あるときに、これをリストで表示する AAA1 BBB1 AAA2 BBB2 AAA3 BBB3 リストで表示する リストビューをつかう ListView / デフォルトで設定したアイテムを使う レイアウトxml ListView android entry="@array/lvArray" strings.xml string-array name="lvArray" item AAA1 /item item AAA2 /item item AAA3 /item /string-array 動的にアイテムをセットする アダプタクラスを使う。 Adapter | Android Developers 2つの情報を扱う前提なので、SimpleAdapterを使う。 SimpleAdapter | Android Developers マップMapのリストでアイテムの情報を作る。 List Map String, String listMap = new ArrayList Map String, String (); Map String, String map = new Map String, String (); map.put("AAA","AAA1"); map.put("BBB","BBB1"); listMap.add(map); データ元と表示先を結びつける情報(配列)を準備する String[] from = {"AAA","BBB"} int[] to = {android.R.id.text1, android.R.id.text2}; Androidで提供されているリストビュー(android.R.layout.simple_list_item_2)を使う場合。AAA- text1, BBB- text2 を結びつける。 SimpleAdapterを生成する SimpleAdapter adapter = new SimpleAdapter(ThisActivity.this, listMap, android.R.layout.simple_list_item_2, from, to); setAdapterでリストビューに表示させる ListView lvList = (ListView)FindViewById(R.id.dataView); lvList.setAdapter(adapter); setAdapter - ListView | Android Developers リストビューで独自レイアウトを設定する 行の内容のxmlレイアウトファイルを作成する 1行分のレイアウトを記述。この「1行分」をたくさん作って、ListViewにぶら下げていく。 BaseAdapterを継承したクラスを作成する BaseAdapter | Android Developers 4つのメソッドを実装する必要がある。 getCountアイテム数を返す。SimpleAdapterでは、コンストラクタの二つ目の引数で読ませる、ArrayListアイテムの個数(size)を返すことになる。これに対応する関数を作成する。 getCount - Adapter | Android Developers getItemアイテムの位置を受け取って、アイテムを返す。ArrayListであれば、.get(int position) で実装完了。 getItem - Adapter | Android Developers getItemIdアイテムの位置から、そのアイテムに対応するIDを返す。SimpleCursorAdapterでは、DB情報からIDを返すようだが、通常のリストではpositionと同じ値を返すように実装されている。ので、ここでもpositionをそのまま返す。 getItemByID - Adapter | Android Developers getView次項 getViewの実装 イメージとしては、リストのある一行を(作成と?)表示する機能を実装する。Viewの作成には、手作業で作成する方法と、LayoutInflaterをつかって、レイアウトXMLファイルから作成する方法があるが、XMLファイルから作ったほうが簡単。 View v; LayoutInflater inflater = (LayoutInflater) getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE); v = inflater.inflate(R.layout.row, null); // rox.xml を作っていると仮定 この View(レイアウトXML)の子ビューを、findViewByIdで取得し、ここにsetText(など)で値を設定する。SimpleAdapterでは、これをすでに実装してくれている。 ListView.setAdapterを実行する 結びつけるListViewにsetAdapterを実行することで、ListViewにぶら下げられる。 LayoutInflater | Android Developers ListView の行のカスタマイズ | Android 開発入門
https://w.atwiki.jp/swtfu/pages/18.html
KOTA S VISION コータの予見 Rahm Kota Vader thinks he s turned you... But I can sense your future... And Vader won t always be your master... I sense only... me? Aaaagh! ヴェイダーはお前を意のままだと思っている。だが、お前の未来を感じるぞ。常にヴェイダーがお前のマスターではないな。感じる・・・私だと?ああーーっ! 次 WHERE ALL DROIDS GO TO DIE
https://w.atwiki.jp/boueki-kaimei/pages/29.html
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https://w.atwiki.jp/zillionsofgames/pages/465.html
version 特定のバージョンのZoGでZRFを識別します。 (version version-string ) このZRFはバージョン version-string です。 バージョン version-string までの機能を利用しているため、バージョン version-string 以降のZoGでないと読み込めません。 ZRFに「version」文が含まれている場合、ZoGは「version文字列」をZoG本体のバージョンと照合します。 ZoGがこのバージョンについて知っている(ZOG本体のバージョンの方が新しい)場合は、ZRFを読み込みます。 それ以外の場合は、「the ZRF requires a newer version of Zillions(このZRFは新しいバージョンのZoGを必要とする)」というメッセージをユーザーに表示します。 ZRFに「version」文が含まれていない場合、ZoGは常にそれを読み取ろうとします。 現在既知の「version文字列」は、「1.0」、「1.2」、「1.3」、「2.0」です。 例えば、ZoGの全てのバージョンは「version文字列」の「1.0」を認識しますが、バージョン1.2以降のみが「1.2」を認識します。 なお、「2.0.1」などの既知のメンテナンスバージョンを指定できますが、バージョンに文字は含められません。 例えば、「2.0p」は使用できません。 バージョン番号については、メニューの「Help」内の「About Zillions」のバージョン情報ボックスを参照して下さい。 「version文字列」を使用すると、ユーザーにエラーが表示されるのを回避できるため、ZRFが新しい言語機能を利用している場合に推奨されます。 ただし、ZRFを実際に開くために必要なバージョン以上のバージョン番号は必要としません。 ZRFが「(go last-from)」や「(go last-to)」を使用する場合、ZRFには「(version "1.2")」以降を含める必要があります。 ZRFが「option」文を使用する場合、「(version "2.0")」以降を含める必要があります。 「game」や「variant」と同様に、「version」は最上位のレベルにある必要があり、ZRFの最初に置くことが勧められます。 解析の非常に早い段階で検出するために、「version」はマクロ内や「include」内であってはなりません。 最後に、1つのZRF内に複数の「version」文が存在するべきではありません。 (version "1.2") (game ・・・・ ) ※バージョン1.2以降が必要です。 <バージョン毎の機能追加> (dummy position ... position ):version 1.0.2+ (translate translation ... translation ):version 1.1.1 (go last-from):version 1.2+ (go last-to):version 1.2+ create:version 2.0+ (option option-string option-value ):version 2.0+ (total-piece-count number piece-type ):version 2.0+ <バージョン2.0の変更点> 「create」コマンドの追加 「option」内に新しいキーワードの追加 「progressive levels」「discard cascades」「smart moves」「silent player」「show moves list」「selection screen」「highlight goals」 「option」内へキーワードの吸収(下位互換のために以前のキーワードも引き続きサポートされます) 「allow-flipping」「animate-captures」「animate-drops」「include-off-pieces」「maximal captures」「pass-partial」「pass-turn」「recycle-captures」「recycle-promotions」 「allow-flipping」は逆の作用の「prevent flipping」へ置換 「prevent flipping」は「盤画像を反転せずに駒位置だけを反転する」機能が拡張 「animate captures」「animate drops」は強制的にアニメをオンにする機能が追加 「absolute-config」ゴールに関係した「goal-position?」「not-goal-position?」キーワードの追加 「total-piece-count」ゴール内に piece-type がオプションとして追加 「total-piece-count」ゴールは最上位のゴールでなくなり、「not」「and」「or」と併用可能(以前同様、最上位のゴールとして使用することも可能) 「capture」「change-owner」「change-type」「flip」で利用可能な「opposite」キーワードの追加 「open」で「URL」をサポート 一部の内部制限の拡大または完全廃止 (例えば、1回の「move」または「drop」における「capture」「flip」「change-owner」「change-types」「set-attribute」の個数制限がなくなりました) ZRF言語 ZRF言語の仕様解説 解説:define 解説:include メニューバー 解説:total-piece-count 内部制限 ZRF-FAQ
https://w.atwiki.jp/ssr3/pages/35.html
(このページは現在作成途中です) このページでは Android 端末で流星のロックマンの Wi-Fi 対戦のセットアップをする方法を解説します。 Android 版の melonDS (DS エミュレータ) が Beta 版のため、動作が不安定であったり、説明した内容が古くなっている可能性があります。 準備するもの 必須 Android 端末 以下の要件で動作確認しています 端末名 Pixel6a Android バージョン 14 流星のロックマンの ROM・セーブデータファイル 任意 Bluetooth 無線コントローラー 快適に操作したい場合 DS の BIOS・firmware ファイル PC 版 melonDS と同じ firmware ファイルを使うと Wi-Fi 接続時にブラザーが削除されません Android 版 melonDS のインストール Google Play ストア にアクセスしてアプリをインストールしてください https //play.google.com/store/apps/details?id=me.magnum.melonds hl=ja gl=US 必要なファイルを端末にダウンロード Android 端末の内部ストレージの任意の場所にフォルダを作成して、必要なファイルをお使いの PC などからダウンロードします。 以下の例では、内部ストレージ内に 「melonds」 フォルダを作成して以下のファイルを置いています。 blackace.rom (ROM ファイル) blackace.sav (セーブデータ .rom ファイルと同じ名前にします) bios7.bin (任意・BIOS ファイル) bios9.bin (任意・BIOS ファイル) firmware.bin (任意・firmware ファイル) melonDS の設定 ROM リストの設定 melonDS が ROM ファイルを探すフォルダを設定します。 ホーム画面右上の「…」 → 「Settings」 を選択 「ROMs」 を選択 「Search directory」 を選択して 【必要なファイルを端末にダウンロード】 で用意したフォルダを選択 === === === 音声の設定 (任意) デフォルト設定だと音声に遅延があるため設定を変更します。 ホーム画面右上の「…」 → 「Settings」 を選択 「Audio」 を選択 「Audio latency」 を選択して 「Low (Slower)」 を選択 カスタム BIOS・firmware の設定 (任意) 自分で用意した BIOS・firmware を使う場合は以下の設定をします。 ホーム画面右上の「…」 → 「Settings」 を選択 「System」 を選択 「Custom BIOS and firmware」 を選択 「Use custom BIOS and firmware」 を有効にする 「DS BIOS directory」 を選択して 【必要なファイルを端末にダウンロード】 で用意したフォルダを選択 ROM を起動する 上記の設定がうまくいっていれば、ホーム画面にダウンロードした ROM が表示され、選択するとゲームが起動します。 === Wi-Fi 設定の編集 Wi-Fi の設定は PC 版の melonDS と同様ですので こちらの 「melonDS オンラインセットアップ」 を参考に設定してください。 無線コントローラーを接続する (推奨) 無線コントローラーを Android 端末に接続して快適に操作できるようにします。 以下の例では Nintendo Switch の Pro コントローラを接続して melonDS で使えるようにします。 ※Android の機種によって設定アプリの項目が異なる場合があります。 Android の設定アプリを開いて「接続設定」を開きます 「新しいデバイスとペア設定」を選択します 無線コントローラのペアリングボタンを押して接続したいコントローラの名前を見つけて選択します ペアリングが完了してコントローラが追加されたことを確認します melonDS アプリを開き、Settings → Input → Key mapping を選択します 割り当てたい項目を選択 → コントローラで割り当てたいボタンを押すと設定されます 設定後、ソフトを起動して動作確認してください チートを使用したセーブデータの編集 TODO
https://w.atwiki.jp/stalkeronlinejp/pages/59.html
※名称が表示されないものはさしあたってIDで記載してあります。 未確認・未検証情報も多分に含みます。 Professionの選択 Specialization Point Profession Native戦闘系 医療系 エンジニア系 科学者系 ハンター系 Profession Foreign(Alien)戦闘系 医療系 エンジニア系 科学者系 ハンター系 コメント Professionの選択 LubechのPolice station前にいるStickと話し、"Speak with Greek"を受領する。 建物の2階にいるGreekと話し、クエスト終了後の会話でProfessionとSpecializationを選択できるようになる。 選択できるProfessionは、Native/Foreignで異なる。 Specialization Point Professionを選択すると、SkillウィンドウのSPECIALISATIONSの欄で各カテゴリのSpecialization Pointが取得できる。 ポイントはExpを変換することで取得できるが、変換効率は選択したProfessionごとに変わる。 Profession Native 戦闘系 Warrior-Fighter Warrior-Defender 医療系 Druid-Healer エンジニア系 Inventor-Mechanic?(表示名はprof_names.MECHANIC/spec_names.MECH_GLOBAL) 科学者系 Natural Research Scientist?(表示名はprof_names.RESEARCHER/spec_names.RES_GLOBAL) Equipment 名前 変換効率 Mobile Suit x23150\1 Clothes x46300\1 PPE x46300\1 Backpack x46300\1 Mobile Armor x69450\1 Assault Armor x69450\1 Reinforced Armor x69450\1 FAM_EQUIP_UNIFORM x69450\1 Medicine なし Weapon 名前 変換効率 Handguns x23150\1 Submachine Guns x69450\1 Shotguns x69450\1 Rifles x69450\1 Assault Rifles x69450\1 Sniper Rifles x69450\1 Heavy Arms x69450\1 Repair 名前 変換効率 FAM_CREATION_ARTIFACT x2315\1 Clothes Restoration x4630\1 Suit Restoration x4630\1 PPE Restoration x4630\1 FAM_CHEM_RECAST x4630\1 FAM_HERBAL_RECAST x4630\1 Armor Restoration x6990\1 Protection Components - Weapons x6990\1 FAM_CREATION_WEAPON x6990\1 FAM_CREATION_ARMOR x6990\1 FAM_CREATION_GADGET x6990\1 FAM_CREATION_BUFF x6990\1 FAM_CREATION_PARTS x6990\1 FAM_CREATION_AMMO x6990\1 FAM_CREATION_EXPLOSION x6990\1 FAM_CREATION_LOOT x6990\1 Cutting x6990\1 Engineering x6990\1 FAM_WEAPON_REPAIR x17500\1 FAM_EQUIPMENT_REPAIR x17500\1 Abilities 名前 変換効率 FAM_BODY_LOOT_LOSS x23150\1 FAM_BODY_ART_INSERT x23150\1 Stamina x46300\1 Hardiness x46300\1 Metabolism x69450\1 Strength x69450\1 FAM_BODY_HP x69450\1 FAM_BODY_STAMINA x69450\1 FAM_BODY_LOOT_ROBBER x69450\1 ハンター系 Pathfinder-Woodsman Profession Foreign(Alien) 戦闘系 Military-Assaulter Assaulter is the cornerstone of the strike forces, specializing in quick seizure of the key town districts and further clearance of the mutants. An Assaulter will be an expert in firearms, wearing assault armor , strong and quick enough, ready to handle any situation. 襲撃者は攻撃部隊の基礎です。そして、重要な町地区の速い押収と変異体の更なる一掃を専門とします。 Assaulterは銃の専門家です。そして、防護甲胄を着ます。そして、強くて、十分に速いです。そして、どんな状況でも取り扱う準備ができています。 Military-Sniper the sniper is mobile and strong, always in the shade, in the back, providing coverage. The enemy will not even know where the bullet came from. スナイパーは動けて、常に日陰で、後ろで強いです。そして、報道を提供します。 敵は、弾丸がどこから来たかについてさえ、わかりません。 Military-Commando 医療系 Doctor-Physician A Doctor will be proficient in pharmacology and personal protection equipment. He will be able to defend himself, while staying away from active fighting, His lot is to treat the wounded and save the ailing from death grip. ドクターは薬物学および身辺警護設備に熟練しているでしょう。 活発な戦いを離れている間、彼は自己弁護することができるでしょう、彼のロットは扱うことです、傷ついた、また死の支配から病むことを保存します。 エンジニア系 Engineer-Universal Craftsman Indispensable Handymen, capable of assembling anything from makeshift materials at hand from automatic rifles and grenades to armor and elaborate gear. Alien engineers have no idea what to expect from the Zone but they are very well prepared, both in making new things and in disassembling broken equipment to get valuable components. 不可欠の雑役夫(近づいて間に合わせの材料からの何でも組み立てることができる) ギヤーを装着し入念に作る自動小銃および手投げ弾から。 外国のエンジニアは、ゾーンから何を期待するべきであるか分かりません。しかし、それらは、新しいものを作る際に、および価値のあるコンポーネントを得るために故障した設備を逆アセンブルする際に、非常によく準備されています。 A universal Handyman knows a little bit of everything. He is a can-do person, but in the Zone he may lack some purely practical skills. However, for each new problem a universal handyman will offer a couple of plausible solutions, one of which is bound to work. 一般的なHandymanは、すべての小さいビットを知っています。 中に以外、彼は意欲的な人です∥ゾーン、彼は若干の全く実用的な技術が欠如しているかもしれません。 しかし、新しい問題ごとに、万能の便利屋は二、三のもっともらしい解決を提供します。そして、その一つは働くにちがいありません。 Equipment 名前 変換効率 FAM_EQUIP_UNIFORM x23150\1 Mobile Armor x46300\1 Mobile Suit x46300\1 Backpack x46300\1 Clothes x69450\1 Assault Armor x69450\1 Reinforced Armor x69450\1 PPE x69450\1 Medicine なし Weapon 名前 変換効率 Handguns x23150\1 Submachine Guns x69450\1 Shotguns x69450\1 Rifles x69450\1 Assault Rifles x69450\1 Sniper Rifles x69450\1 Heavy Arms x69450\1 Repair 名前 変換効率 Armor Restoration x2315\1 PPE Restoration x2315\1 FAM_CREATION_WEAPON x2315\1 FAM_CREATION_ARMOR x2315\1 FAM_CREATION_PARTS x2315\1 FAM_CREATION_EXPLOSION x2315\1 Engineering x2315\1 FAM_WEAPON_REPAIR x4375\1 Clothes Restoration x4630\1 Suit Restoration x4630\1 Protection Components - Weapons x4630\1 FAM_CREATION_GADGET x4630\1 FAM_CREATION_AMMO x4630\1 FAM_CREATION_LOOT x4630\1 FAM_CREATION_ARTIFACT x6990\1 FAM_CREATION_BUFF x6990\1 FAM_CHEM_RECAST x6990\1 Cutting x6990\1 FAM_HERBAL_RECAST x6990\1 FAM_EQUIPMENT_REPAIR x8750\1 Abilities 名前 変換効率 Hardiness x23150\1 Stamina x46300\1 Strength x46300\1 FAM_BODY_LOOT_LOSS x46300\1 FAM_BODY_ART_INSERT x46300\1 Metabolism x69450\1 FAM_BODY_HP x69450\1 FAM_BODY_STAMINA x69450\1 FAM_BODY_LOOT_ROBBER x69450\1 科学者系 Scientist-Theoretician People who come to the Zone for the sake of science, are extremely courageous and smart. They will usually need support in fighting immediate danger, be that mutants or robbers, but in future it is the scientists who will discover new methods of fighting the anomalous activity. Due to the specifics of their profession, they are not too eager to use thick clothing and burdening armor. Their gear of preference is costumes protecting from various hazardous effects. 科学のためのゾーンへ来る人々は非常に勇敢で賢い。 それらは、差し迫った危険と戦う際に通常支援を必要とするでしょう、その突然変異体または強盗である、しかし、今後、変則の活動と戦う新しい方法を発見するであろうのは科学者です。 職業の詳細により、それらは厚い衣類を使用するのにはあまりにも熱望していなく(それほど)、甲冑に負担させていません。 優先権のそれらのギヤーは様々な危険な結果から保護する服装です。 The Theoretician is a former "armchair scientist" who strives to prove to the colleagues(and to the rest of the world) certain assumptions about the nature and character of the Zone the only he can understand. Genuine desire to uncover the truth and a healthy scientific interest have enabled him to overcome the fear before the dangers which any stalker is bound to face. Obviously, the Theoreticial will seek support from the millitary men or from the private hired guards, otherwise he will have to rely only on the "Pistols for Dummies Crash Course" and on his unprecedented knowledge of chemistry. 理論家は、同僚(およびその他の世界へ)にゾーンの性質および文字に関するある仮定を証明するために努力する、元「肘掛け椅子科学者」です、ただ一つ、彼は理解することができます。 彼は、どんなストーカーも面さざるをえない危険の前に真実の覆いを取る純粋な望みおよび健全な科学的な興味によって、恐れを克服することができました。 明らかに、Theoreticialはmillitary人あるいは個人の傭兵から支援を求めるでしょう。そうでなければ、彼は、ダミー短期集中コースのために「ピストル」、および化学についての先例がない知識にのみ頼らなければならないでしょう。 ハンター系 Hunter-Mutant Hunter The Mutants of the Zone are not protects as endangered species, which attracts crowds of professional hunters. These people don't have military gear to the extent of the army soldiers or private mercenaries, but they are well familiar with the behavior of wild animals and able to find, catch, kill and skin a mutant. Some of them can walk miles and miles into the depth of the Zone, keep an impressive stock of supplies and can carry heavy loads to great distances, efficiently using available space in the backpack. ゾーンの突然変異体はそうではありません、絶滅危惧種として保護する、それは専門のハンターの群衆を引きつけます。 これらの人々は、軍隊兵士か個人の傭兵の程度まで戦闘装備を持っていません。しかし、それらは、野生動物の振る舞いによく精通しており、突然変異体を見つけて、つかみ、殺し、かつむくのに有能です。 それらのうちのいくつかは、ゾーンの深さへ何マイルも歩くことができ、供給の印象的なストックを守り、バックパックの中で効率的に利用可能空間を使用して、遠距離に重い荷物を運ぶことができます。 Mutant hunters seldom care about politics or the balance of powers in the Zone. They are believers, almost romantics, fascinated by the very prospect of fighting dangerous beasts, unknown to scientists. They are not ideally fit for coming over loads, but they adapt quickly. 突然変異体ハンターは政治あるいはゾーンでの力のバランスにめったに関心がありません。 彼らは、危険な動物(科学者に知られていない)と戦うというまさにその見通しに魅了された信仰者(ほとんどロマンチスト)です。 それらは、ロード上に来ることに理想的に適合されません。しかし、それらは速く適合します。 Equipment 名前 変換効率 Clothes x23150\1 Mobile Armor x46300\1 Mobile Suit x46300\1 Backpack x46300\1 Assault Armor x69450\1 Reinforced Armor x69450\1 PPE x69450\1 FAM_EQUIP_UNIFORM x69450\1 Medicine なし Weapon 名前 変換効率 Handguns x23150\1 Shotguns x23150\1 Rifles x46300\1 Sniper Rifles x46300\1 Heavy Arms x46300\1 Submachine Guns x69450\1 Assault Rifles x69450\1 Repair 名前 変換効率 Cutting x2315\1 Clothes Restoration x4630\1 Armor Restoration x4630\1 Suit Restoration x4630\1 PPE Restoration x6990\1 Protection Components - Weapons x6990\1 FAM_CREATION_WEAPON x6990\1 FAM_CREATION_ARMOR x6990\1 FAM_CREATION_ARTIFACT x6990\1 FAM_CREATION_GADGET x6990\1 FAM_CREATION_BUFF x6990\1 FAM_CREATION_PARTS x6990\1 FAM_CREATION_AMMO x6990\1 FAM_CREATION_EXPLOSION x6990\1 FAM_CREATION_LOOT x6990\1 FAM_CHEM_RECAST x6990\1 Engineering x6990\1 FAM_HERBAL_RECAST x6990\1 FAM_WEAPON_REPAIR x17500\1 FAM_EQUIPMENT_REPAIR x17500\1 Abilities 名前 変換効率 Strength x23150\1 Metabolism x46300\1 Stamina x46300\1 FAM_BODY_LOOT_LOSS x46300\1 FAM_BODY_ART_INSERT x46300\1 Hardiness x69450\1 FAM_BODY_HP x69450\1 FAM_BODY_STAMINA x69450\1 FAM_BODY_LOOT_ROBBER x69450\1 コメント とりあえずProfession-Specializationのパターンと手持ちのExp変換レートだけ載せておきました。修正・改善・(特に)加筆できる方が居たらお願いします。 -- 名無しさん (2014-02-11 23 23 46) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vocaloidenglishlyric/pages/632.html
【Tags Gumi Kagome-P Kihee Len Luka M Miku Nem Owata-P Raibu-P Reruriri Rin Ronchiino=Pepe Yuki baker tM】 Original Music title Mr.Music Romaji music title Mr.Music Lyrics written by れるりり(Reruriri), ロンチーノ=ペペ(Ronchiino=Pepe), かごめP (Kagome-P) Music written by れるりり(Reruriri), ロンチーノ=ペペ(Ronchiino=Pepe), Music arranged by れるりり(Reruriri) Singer(s) 初音ミク (Hatsune Miku) edited by れるりり(Reruriri), 巡音ルカ (Megurine Luka) by 喜兵衛(Kihee), 鏡音リン (Kagamine Rin) by ライブP(Raibu-P), 鏡音レン (Kagamine Len) by オワタP(Owata-P), 初音ミク (Hatsune Miku) Append by baker, Gumi (Megpoid) by Nem, 歌愛ユキ(Kaai Yuki) by かごめP (Kagome-P) Click here for the original Japanese Lyrics English Lyrics (translated by animeyay): Hey Mr. Music, please hold me tight. Hey Mr. Music... Nowadays my heart feels a bit sullen. With my burning passion locked up, I can no longer move forward. I do nothing but reminisce about my seemingly great past, that I ve forgotten to keep on pursuing happiness for the present. If we, for one reason or another, repeat our days mechanically, then even our instincts will begin to deteriorate away. Life is hard. I don t need instincts, nor do I have enough! However, that kind of "me" is simply too dull. Hey Mr. Music, please hold me tight. Hey Mr. Music, please let me dance. Please envelop me with the warmth you imparted. Keep on groovin . I ve been concealing my hesitation and puzzlement, that they are clogging up my heart to the point of bursting. If we, for one reason or another, only aim to please our higher-ups, then even our hope will begin to erode away. I won t lose my hope! I won t erase my hope! I won t stop! I will never give up on myself. Hey Mr. Music, please stop the time at this moment. Hey Mr. Music, please cast a magic spell. Please show me a dream as sweet as the feeling of falling in love. Keep on movin . (Hey Mr. Music)x4 "You ve given me such a Cool buzz, livened up my boring days." "C mon, show me an even more wonderful world with that Fantastic magic of yours." (Hey Mr. Music) After all, we are all (Hey Mr. Music) very fragile creatures, (Hey Mr. Music) that is why we cry at times . Hey Mr. Music, please hold me tight. Hey Mr. Music, please let me dance. Please envelop me with the warmth you imparted. Keep on groovin . Hey Mr. Music, please stop the time at this moment. Hey Mr. Music, please cast a magic spell. Please show me a dream as sweet as the feeling of falling in love. Keep on movin . Please envelop me with the warmth you imparted. Keep on groovin . "Mr. Music!" Romaji lyrics (transliterated by animeyay): Hey Mr.Music tsuyoku daite Hey Mr.Music... konogoro ja sukoshi dake kokoro ga sunete iru atsui omoi o tojikomete susumenaku natte ru ano koro wa yokatta to furikaette bakari de kyou no yorokobi o sagasu koto wasurete shimatte ru nantonaku hibi o kasanereba hora chotto zutsu usurete yuku honnou sechigarai iranai tarinai sonna boku ja tsumaranai Hey Mr.Music tsuyoku daite Hey Mr.Music odorasete yo kimi ga kureta nukumori de boku o tsutsunde Keep on groovin mayoi mo tomadoi mo gomakashita mama da kara mune no naka panku shisou na hodo tamari ni tamatte ru nantonaku nagai mono ni makarete chotto zutsu surihette ku kibou mo nakusanai kesanai yamenai boku wa boku o akiramenai Hey Mr.Music toki o tomete Hey Mr.Music mahou o kakete koi no hajimari no you ni yume o misete Keep on movin (Hey Mr.Music)x4 "You ve given me such a Cool buzz, livened up my boring days." "C mon, show me an even more wonderful world with that Fantastic magic of yours." (Hey Mr.Music) kekkyoku bokura minna (Hey Mr.Music) yowai ikimono da kara (Hey Mr.Music) namida o nagasu no sa Hey Mr.Music tsuyoku daite Hey Mr.Music odorasete yo kimi ga kureta nukumori de boku o tsutsunde Keep on groovin Hey Mr.Music toki o tomete Hey Mr.Music mahou o kakete koi no hajimari no you ni yume o misete Keep on movin kimi ga kureta nukumori de boku o tsutsunde Keep on groovin "Mr.Music!" [Reruriri, Ronchiino=Pepe, Kagome-P, KagomeP, Kihee, Raibu-P, RaibuP, Live-P, LiveP, OwataP, Owata-P, baker, Nem]
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package myproject{ import jp.nium.graphics.Circle; import jp.nium.graphics.Square; import jp.progression.casts.*; import jp.progression.commands.*; import jp.progression.events.*; import jp.progression.loader.*; import jp.progression.Progression; import jp.progression.scenes.*; import fl.transitions.easing.Elastic; public class MyScene extends SceneObject { public var cast CastSprite; public var s,c; public function MyScene( name String ) { super( name ); cast = new CastSprite(); s = cast.addChild( new Square() ); c = cast.addChild( new Circle() ); cast.onCastAdded = function() void { cast.addCommand( new DoTween( s, { x 100, y 100 },Elastic.easeInOut , 500 ), new DoTween( c, { x 200, y 10, alpha 0.5 },Elastic.easeInOut , 1000 ) ); }; cast.onCastRemoved = function() void { cast.addCommand( new DoTween( s, { x 0, y 0 }, Elastic.easeInOut, 500 ), new DoTween( c, { x 0, y 0 }, Elastic.easeInOut, 500 ) ); }; } // init イベントを受け取る protected override function _onInit() void { cast.parallelMode = true; this.addCommand( new AddChild( progression.container, cast ) ); } // goto イベントを受け取る protected override function _onGoto() void { cast.parallelMode = false; this.addCommand( new RemoveChild( progression.container, cast )); } } }
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パイロット パーツ 武器 アイテム パイロット名 パイロットレベル AP現在 / 最大 装備スキル 機体名 胴体 HP現在 / 最大 防御力 パーツスキル 左手 武器種 攻撃属性 攻撃力 消費AP 攻撃回数 命中率or使用回数 射程 爆風範囲or攻撃範囲orダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 左腕 ストライカー ジョブレベル AP回復量 右腕 右手 アサルト 回避率 脚 ガンナー ステータス障害回避率 移動力 脚タイプ 左肩 ランチャー 攻撃タイプ BP 種類 機能 S型デバイス メカニック 適性ジョブ 属性防御 右肩 リーダー ジャマー W/P 1 ウォルター・フェン 2 エドワード・コリンズ 3 4 5 6 上へ 友軍 No. パイロット パーツ 武器 アイテム パイロット名 パイロットレベル AP現在 / 最大 装備スキル 機体名 胴体 HP現在 / 最大 防御力 パーツスキル 左手 武器種 攻撃属性 攻撃力 消費AP 攻撃回数 命中率or使用回数 射程 爆風範囲or攻撃範囲orダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 左腕 ストライカー ジョブレベル AP回復量 右腕 右手 アサルト 回避率 脚 ガンナー ステータス障害回避率 移動力 脚タイプ 左肩 ランチャー 攻撃タイプ BP 種類 機能 S型デバイス メカニック 適性ジョブ 属性防御 右肩 リーダー ジャマー W/P 1 リン・ウェンライト LV13 18 / 18 EMP特性アサルトリンクLスピードⅠ射撃デュエルブーストⅠ フロスト 胴体 995 / 995 36 左手 SG 16×10 3 1 80%-64% 1-3 -No Items- 左腕 552 / 552 36 ストライカー Lv.1 14 右腕 552 / 552 36 右手 SD 16×1 2 1 80%-80% 1-1 10% 122 最大緩和値+42 アサルト Lv.5 8% 脚 643 / 643 36 移動力+1 ガンナー Lv.1 -10% 7 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP Repair リペア回復量:690全リペア回復量:255リストア回復量:395リムーブ: メカニック Lv.1 アサルト 右肩 ジャマー Lv.1 763 / 804 上へ 敵軍 No. パイロット パーツ 武器 アイテム 経験値 パイロット名 パイロットレベル AP現在 / 最大 装備スキル 機体名 胴体 HP現在 / 最大 防御力 パーツスキル 武装 武器種 攻撃属性 攻撃力 消費AP 攻撃回数 命中率or使用回数 射程 爆風範囲or攻撃範囲orダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 左腕 ストライカー ジョブレベル AP回復量 右腕 武装 アサルト 回避率 脚 ガンナー ステータス障害回避率 移動力 武装 ランチャー 攻撃タイプ BP S型デバイス メカニック 適性ジョブ 属性防御 武装 リーダー ジャマー W/P 1 遊撃機動隊・ガンナー LV13 18 / 18 ガンナーリンクパニックショットⅠブーストⅠ K-78ソナタ 胴体 1439 / 1439 50 武装 CN 106×1 6 2 75%-61% 1-8 -No Items- 650 左腕 ストライカー Lv.1 14 右腕 武装 アサルト Lv.1 0% 脚 ガンナー Lv.5 0% 5 武装 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP メカニック Lv.1 ガンナー 武装 ジャマー Lv.1 548 / 577 2 遊撃機動隊・ガンナー LV11 17 / 17 ガンナーリンクパニックショットⅠ K-78ソナタ 胴体 1439 / 1439 50 武装 CN 106×1 6 2 75%-61% 1-8 -No Items- 650 左腕 ストライカー Lv.1 13 右腕 武装 アサルト Lv.1 0% 脚 ガンナー Lv.5 0% 5 武装 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP メカニック Lv.1 ガンナー 武装 ジャマー Lv.1 548 / 577 No. パイロット パーツ 武器 アイテム 経験値 パイロット名 パイロットレベル AP現在 / 最大 装備スキル 機体名 胴体 HP現在 / 最大 防御力 パーツスキル 左手 武器種 攻撃属性 攻撃力 消費AP 攻撃回数 命中率or使用回数 射程 爆風範囲or攻撃範囲orダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 左腕 ストライカー ジョブレベル AP回復量 右腕 右手 アサルト 回避率 脚 ガンナー ステータス障害回避率 移動力 脚タイプ 左肩 ランチャー 攻撃タイプ BP 種類 機能 S型デバイス メカニック 適性ジョブ 属性防御 右肩 リーダー ジャマー W/P 3 遊撃機動隊・アサルト LV14 18 / 18 アサルトリンクLアサルトリンクRスピードⅠスライスショットⅠ ウォーラス 胴体 691 / 691 36 属性防御 左手 SG 16×9 3 2 80%-64% 1-3 JOB経験値取得+10% -No Items- 650 左腕 383 / 383 36 属性防御 ストライカー Lv.1 14 右腕 383 / 383 36 属性防御 右手 SG 16×9 3 2 80%-64% 1-3 JOB経験値取得+10% アサルト Lv.5 0% 脚 458 / 458 8 移動力+1 ガンナー Lv.1 0% 7 ホバー 左肩 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP Item 出力:28 メカニック Lv.1 アサルト 右肩 ジャマー Lv.1 646 / 658 4 遊撃機動隊・アサルト LV11 17 / 17 アサルトリンクLアサルトリンクRスピードⅠ ウォーラス 胴体 691 / 691 36 属性防御 左手 MG 14×10 4 2 80%-63% 1-4 JOB経験値取得+10% -No Items- 650 左腕 383 / 383 36 属性防御 ストライカー Lv.1 13 右腕 383 / 383 36 属性防御 右手 MG 14×10 4 2 80%-63% 1-4 JOB経験値取得+10% アサルト Lv.5 0% 脚 458 / 458 8 移動力+1 ガンナー Lv.1 0% 7 ホバー 左肩 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP Item 出力:28 メカニック Lv.1 アサルト 右肩 ジャマー Lv.1 625 / 658 5 遊撃機動隊・ストライカー LV11 17 / 17 ストライカーリンクLチャージⅠ シンティラ 胴体 726 / 726 20 属性防御 左手 RD 85×1 1 1 77%-77% 1-1 JOB経験値取得+10% -No Items- 650 左腕 403 / 403 20 属性防御 ストライカー Lv.5 13 右腕 403 / 403 20 属性防御 右手 SD 46×1 2 1 80%-80% 1-1 20% 110 最大緩和値+30 アサルト Lv.1 2% 脚 458 / 458 8 移動力+1 ガンナー Lv.1 0% 7 ホバー 左肩 ランチャー Lv.1 攻撃型 BP Turbo 出力:132 メカニック Lv.1 ストライカー 右肩 ジャマー Lv.1 453 / 612 6 遊撃機動隊・ガンナー LV14 18 / 18 ガンナーリンクLパニックショットⅠ 強盾 胴体 621 / 621 14 属性防御 左手 RF 104×1 6 1 74%-51% 1-7 JOB経験値取得+10% -No Items- 650 左腕 346 / 346 14 属性防御 ストライカー Lv.1 14 右腕 346 / 346 14 属性防御 右手 SD 15×1 2 1 80%-80% 1-1 10% 110 最大緩和値+30 アサルト Lv.1 0% 脚 458 / 458 8 移動力+1 ガンナー Lv.5 0% 7 ホバー 左肩 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP Item 出力:71 メカニック Lv.1 ガンナー 右肩 ジャマー Lv.1 728 / 767 7 遊撃機動隊・ランチャー LV11 21 / 21 Max AP+2Max AP+2APチャージ+1APチャージ+1ディフェンスⅠ 炎陽 胴体 553 / 553 12 属性防御 左手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 -No Items- 650 左腕 304 / 304 12 属性防御 ストライカー Lv.1 15 右腕 304 / 304 12 属性防御 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 458 / 458 8 移動力+1 ガンナー Lv.1 0% 7 ホバー 左肩 GR 339×1 13 1 3 / 3 4-6 3 JOB経験値取得+10% ランチャー Lv.5 攻撃型 BP Item 出力:28 メカニック Lv.1 ランチャー 右肩 GR 339×1 13 1 3 / 3 4-6 3 JOB経験値取得+10% ジャマー Lv.1 732 / 771 8 遊撃機動隊・ランチャー LV11 21 / 21 Max AP+2Max AP+2APチャージ+1APチャージ+1 炎陽 胴体 553 / 553 12 属性防御 左手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 -No Items- 650 左腕 304 / 304 12 属性防御 ストライカー Lv.1 15 右腕 304 / 304 12 属性防御 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 458 / 458 8 移動力+1 ガンナー Lv.1 0% 7 ホバー 左肩 MS 107×2 12 1 4 / 4 6-8 JOB経験値取得+10% ランチャー Lv.5 攻撃型 BP Item 出力:28 メカニック Lv.1 ランチャー 右肩 MS 107×2 12 1 4 / 4 6-8 JOB経験値取得+10% ジャマー Lv.1 759 / 771 No. パイロット パーツ 武器 アイテム 経験値 パイロット名 パイロットレベル AP現在 / 最大 装備スキル 機体名 胴体 HP現在 / 最大 防御力 パーツスキル 武装 武器種 攻撃属性 攻撃力 消費AP 攻撃回数 命中率or使用回数 射程 爆風範囲or攻撃範囲orダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 左腕 ストライカー ジョブレベル AP回復量 右腕 武装 アサルト 回避率 脚 ガンナー ステータス障害回避率 移動力 武装 ランチャー 攻撃タイプ BP S型デバイス メカニック 適性ジョブ 属性防御 武装 リーダー ジャマー W/P 9 遊撃機動隊・アサルト LV13 18 / 18 アサルトリンクスピードⅠ 自動連装砲C5 胴体 2871 / 2871 20 属性防御 武装 MG 21×10 4 2 90%-73% 1-6 -No Items- 650 左腕 ストライカー Lv.1 14 右腕 武装 アサルト Lv.5 0% 脚 ガンナー Lv.1 0% 0 武装 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP メカニック Lv.1 アサルト 武装 ジャマー Lv.1 1263 / 1648 10 遊撃機動隊・アサルト LV13 18 / 18 アサルトリンクスピードⅠ 自動連装砲C5 胴体 2871 / 2871 20 属性防御 武装 MG 21×10 4 2 90%-73% 1-6 -No Items- 650 左腕 ストライカー Lv.1 14 右腕 武装 アサルト Lv.5 0% 脚 ガンナー Lv.1 0% 0 武装 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP メカニック Lv.1 アサルト 武装 ジャマー Lv.1 1263 / 1648 上へ