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サモナースペル flash/ignite Qのベースダメージ・APレートが非常に高く、更にWで2発叩き込めるため 序盤からレーンでガンガンkillを取っていける。 更にこの2つのスペルを持つことでkill性能が跳ね上がります。 ルーン ルーンはMageの汎用ルーンで問題ないと思われます。 マスタリー 9/0/21 こちらも汎用Mageマスタリーで問題ありません。 スキルオーダー Q→W→E Ultは取れる時に取りましょう。 アイテムビルド 最初はドランズリング。 レベル3になるとこれでkillを狙っていけます。 相手のハラスが厳しそうな場合や、不安な人は靴とポーションでもいいと思います。 一度目の帰還で靴と、お金のたまり具合によってRod of Agesの素材のどちらかを買えれば上出来です。 黄色い杖を持てば更にkillを取りやすくなり、ビルドが更に加速します。 カタリストの場合はレーン維持が非常に楽になります。 最速でROAを目指すのが理想ですが、相手のハラスが厳しい場合は魔防の布、更にCCが厳しい場合はメルシー購入も視野に入れましょう。 問題ない場合はソーサラー靴を履くと一番いいです。 ここからはもうひたすらAPを上げるだけです。 帽子、更にVoidstaffを持てれば集団戦は爆弾をつけているだけで気付いたら相手は死んでいます。 防具は、買うとしてもバンシーぐらいでかまいません。 戦術 Eでハイスピードグランドファーザーに華麗に変身を遂げ、素早く相手に近づき爆弾をつけてやれ! マナに余裕があるなら更にWを使ってもう1つつけてやるんだ! するとどうだろう、相手のHPはもう半分あるかないかぐらいだろう。 それを繰り返し、キル射程内に入ったならフラッシュで突っ込んでスーパージリーンコンボと更にイグナイトを入れてやろう。 これでファーストブラッドはわしのもんじゃ。 それを相手が帰ってくるたびにお見舞いしてやれば相手は禿げ上がるじゃろう、わしより若いのに。 集団戦はちょいと難しいからまた今度教えてやろう。
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簡単とか言われてるsoraka、正直なところ活躍するのがこれほど難しいsupportもいないと思っている まずkillに直接関われない、これはレーンに置いてのバーストダメージアップを手伝えない。rangedの火力にのみ頼ることになる また拘束系CCがない、これはrangedが1人で火力を出さなければならないのにその火力アップに繋がらない MR低下は直接攻撃のダメージアップに繋がらない、また一部のスキルのみにMRは適応される これらによりkillを取りに行きにくいキャラである また相手のスキルを止めること+AR増加しか出来ないため継続ダメージに弱い ヒールがメインスキルのためHPredにも弱い 殴りあいすると負けるため茂みを取りに行きにくい CCがないため捕まるとほぼ確実に死ぬ 攻守に置いて判断力と操作を問われるキャラであるということをまず理解したうえで ステータス ADは基礎51.8 レベルアップごとに+3 これは低いほうだがこれより低いキャラはそれなりにいる、しかしsonaやjannaのような攻撃スキルもないということを考えると低い 通常によるハラスは限界があると考えていい、射程は短くないので無駄にはけしてならないが HPは基礎446 レベルアップごとに+71 LV18時の最大HPは下から3番目と耐久力に優れない(初期ARは下から4番目、最終ARは中の下くらい、MR増加無しなのでまじで柔らかい。ただしMRは永続自己buff有り) この値は初期HPが500超え、レベルアップごとに+100以上されるblitz、nunu、alisterらと比較すると悲しいものがある。 また彼らはMRも上がり、AR上昇量も彼らのほうが上である 女性supportキャラは大体同じくらいであると考えていい msはjannaと同じ、sonaより5早い310だが彼女たちはmsアップのスキルを持っていると考えると速くはない 速めの靴が欲しいところである 以上より基本的なステータスは雑魚であると言える。MPregはかなりのものなのではあるのでEが自己MPヒールではなくなった今でもそれなりの余裕がある スキル passive 強そうに見えて弱い、後半は腐り気味 MRが16上がる、LVで上昇量が上がってくれれば…… Q:みんな大好きスターコール、LV1から絶対に取るなよ。実はranged675の広範囲スキル 火力も地味に高く、MR低減+短いCDと合わせてかなりのdpsを誇る。ただし連発するとMPが持たない+CSを邪魔してしまう これを一定のLVまで取らないという選択肢もあり、他のスキルがレーンにおいて更に有用であるというのも問題 これを取るならきっちりハラスとして使うこと W ヒール、最重要。ヒールとしてだけでなくARも上がることからかけるタイミングが重要。またCDも長いため迂闊には打てない 早めに打つこと、HPredのときは極力打たないこと、MPが少なくてもこれだけは必ず打っていくこと sorakaにおける生命線、これのお陰でsorakaは数値以上の働きが出来るということを念頭に置くこと 序盤は回復量が少ないため自分がハラスを受けるときはpot、味方にはヒールといった使い分けも大事である。出来ればダメージは片方に纏めたい E 攻撃兼mana回復スキルとかいうめんどくさいスキル。range725は対象指定最長クラス CDは長め、LV上げるとダメージとサイレンスの時間が上がるためこれも極力伸ばして行きたい 使うタイミングはハラス、rangedのMP回復、相手の突撃に合わせてのサイレンス、相手の詠唱スキルに合わせてのサイレンス、イニシエーターに対するサイレンス 攻め、守り、回復とこの1つのスキルで行うためヒールと同様打つタイミングが重要である。とにかく味方と相手の動きに合わせることが大事 ハラスした結果、相手のnunuのUltが止められないやrangedのMPがないとかいう事態になったら戦犯である R CDが伸びた?知らん、がんがん打っていけ 他のレーンのアシストが取れる?打て 他のレーンが死にそう?打て 自分が死にそう?打て 温存して得するスキルではない、が使っても死にそうな奴とかには打たなくていい 装備 初期 ward+pot。数は相手を見て決めること。茂みを取りたい、相手のwardを割りたいなど4個持ちやpinkを持つかどうかも考えること ただし何も考えずにward4個買って1回目のリコールで余らせるぐらいならpotを持ったほうが積極的に戦えると思う 序盤、リコール 必ずwardを買うこと、金アイテムより優先して買うこと ハラスがきついようならここでpotも補充すること philoから入る人が多い(基礎アイテムを持っているため)が金が余裕あるようなら甲羅からのほうが耐久力は上がる philo→甲羅→靴 もしくは philo→靴→甲羅を推奨する。逃げスキルのないsorakaは靴があるのとないのとでは全然違う ここでオラクルを買う必要はない、よっぽど金が稼げているなら別だがレーン戦においては基本不必要 supportが歩き回ってrangedがfarmできないとか話にならない なぜphiloと甲羅か philoはMPregが重要である、と思われがちだがそれに加えてHPregも存在する。既に書いたようにヒールは極力rangedに使いたいということを考えると、ほんの少しでもHPregが上がるということは自身にヒールを使う頻度を減らすことが出来るということになる だからと言ってハラスを食らいまくっていいというわけではないのには注意 甲羅は耐久系ステータスの低さをカバーするための物になる。派生先のOmenは高価でありsorakaには余り必要ではない装備(最終装備としては有りだが)であり、Locketは効果が微妙であるため派生先装備は買うことは少ないが、他の装備が整うまでは残しておいてもいい装備である 中盤 上の3つのアイテムが揃ったら ラッキーピック:3つめの金策アイテム、APも上がるため悪くはない。が、派生先の装備をsorakaは基本的に必要としないため無駄になる Aegis:自分と味方の耐久を上げる便利なアイテム。材料もHP+AR+MRと相手に合わせて買うことが可能。オーラ範囲は広め 旗:個人的には早めに欲しいアイテム。HPとCDRも稼げるため早めに買っても無駄にはならない Abyss:相手にAPキャラが多く、味方が持ちそうにないなら。またスターコールとの相性もそこそこ 王冠:MSを上げる重要アイテム、HPとCDRも稼げる。しかし金策アイテムをひとつ潰すためwardとoracleを重視するなら他のオーラの次でも可 2靴(ARMR):相手に合わせて買うこと。特に片方に偏ってるときは必須。CCが多いときはMRも有り 2靴(CD):王冠と旗を持つとほぼCDRを稼ぎきれるので微妙なところ、早めに買うのなら有り 3靴、5靴:wardを置く、割ることに関して素早く動けるようになる。また何度も書いたように逃げスキルがないので移動速度が上がるのは助かる オラクル:飲むと死にたくなくなる薬、怖がってレーンで下がりっぱなしになるくらいなら飲んだらward有りそうなところをうろつくこと。飲んだからには使うこと 終盤 上記のアイテムから靴+オーラ3つの後にFH、Omen、バンシーあたりから相手にあったものをひとつ買って完成。基本的にはオーラに+して耐久を上げたい ステータスで書いたようにまずsorakaはとても打たれ弱い、集団戦においてサイレンスとヒールしかすることがないとはいえ戦闘後立て直すことが出来るという点に置いて、当たり前だが生き残ることは悪いことではない スキル、アイテムパッシブを全て使った後は、他のメンツに攻撃が行くよりは自分が食らった方が得になる。そのためにもある程度の耐久が欲しい 何よりsorakaに全てのスキルやCCやUltを打った敵チームとかゴミ屑同然である、後は味方に任せてwardでも補充しておこう けして全てのアイテム欄を埋めないように。材料で埋めるのもなし。必ずwardの枠を用意すること 極力後半はward5個とoracleを常備したい サモナースペル heal:回復過剰、お前2つもヒール持ってんだろ。相手がkill構成なら有りか?基本的にはExhaustの方が攻めにも逃げにも有効である Exhaust:sorakaにCCスキルをくれる便利な奴。使えば味方が逃げ切れるとき、相手と殴り合いが始まるとき、飛び込めるjunglerが近づいてきているとき、がんが打っていこう。ただしCDは思ったより長い Ignite:rangedに持たせとけ。味方のrangedがヒール持ってる?相手がsorakaなら持ってもいいかもな、=normalになるけど clair:個人的にはExhaustとの二択。味方のjunglerがcounter型なら有り、また5v5premadeなら更に有り flash:必須。逃げスキルがないのとあるのとではある程度wardの置く、割る範囲が違う。レーンでの逃げにも使用可 Ghost:宗教上の理由などでflashが使えないのなら。壁越えが出来ない分落ちるか ルーン AD、ARpen:通常によるハラス火力の増加 AP:スキルによるハラス火力の増加、ヒールの回復量アップ MRpen:スキルによるハラス火力の増加 AR、HP:レーンにおける対ハラス用、後半も腐らない MR:敵のsupportが攻撃的なときの対ハラス用、同上 CD:序盤のヒールの長いCDを短縮するために、1secの差は思ったよりもでかい Gold:金は大事、2分でward約一個分。30分ゲーなら950前後、オラクル2つ買って余りが出る。マスタリーつければ更に金が MS:いくら逃げスキルないとはいえそこまでする必要はないと思う MPreg:後半腐り気味になるが、序盤は相手のハラスが酷いとマナが尽きることは起こり得るため無しではない。マスタリーで十分か マスタリー Exhaustの使用回数を増やすため+初期の金を増やすためにUtilに21 Exhauxtのマスタリーのためにoff1 後はdefもしくはUtilの穴埋め 1/8/21 or 1/0/29 or 1/3/26 or8~9/0/21~22(少しでもCDRを上げる) 他のsupportはこの限りではないが、sorakaに関してはこれで問題ないと思う Utility Treeで欲しいもの Summoner s Insight 1/Summoner Spell強化 フラッシュの強化、Clairを持ったなら必須。このラインに他に欲しいものが無いためこれはほぼ確実に取れる Expanded Mind 3/mp増加 復活までの時間が短くなるのとどっちがいいと思う?お前がそっちがいいと思うならそっちを取ってもいい Swiftness 4/ms増加 ほんの少しの移動速度うpが逃げ切りに繋がることもある Meditation 3/MPreg増加 Sorakaのマナ消費は結構激しい、ルーンで補強しないなら必須 Scout 1/wardの視界増加 supportはよくward置くだろ?それに味方に視界を伝えるのはsupportの役目だ Greed 4/per gold増加 CS取らないからな、あったほうがいいに決まってる。金が足りなくてwardが買えないとか言うなよ。Wealthの前提でもある Wealth 2/初期の金増加 緑wardが4本買えるよ、pinkを含める選択肢も増えるよ。男なら緑3POT2って奴はなくてもいい Awareness 4/経験値 ward置いてる間の経験値分を少しだけカバーできる。ヒールの回復量はレベル上がれば増える Sage 1/アシスト経験値増加 Ult使ってアシストを取っていけるsorakaにはとても有効。特に中盤以降経験値を吸わなくなりがちなsupportだけに欲しい Intelligence 3/CDR ヒールやUltのCD長いと思うやろ? Mastermind 1/Summoner SpellCDR Exhaustにしろhealにしろflashにしろ短くなって損することはない、特にExhaust。というか全てのサモナースペル15%CD低減って強くね 計27 ここから何を省くかは人次第だと思うが ルーンでカバーできるMediteation、Intelligence 後半は価値が薄れるScout(序盤は三角に置いたときに川の下部分が辛うじて見えるようになる) LVが上がることで他のsupportほど劇的に差が出るわけではないAwareness 追撃戦の少なさ、早めの靴でカバーできるSwiftness あたりを外して他に回すといいだろう、個人的なことを言うならばここに書いたものは全て取りたいが 金策 金策ルーンが積めるsupportは正直こいつとjannaくらいだと思う。 sonaであれば火力が欲しいし(赤にMRpenが欲しいため、赤AR、黄色goldが出来ない) blitzや牛であれば殴りあう機会が多いため更に耐久が欲しい 金策ルーンは Seal(0.25)×9=2.25(表記は2.3)gold/10sec 1分で13.5 Quintessence(1)×3=3gold/10sec 1分で18 マスタリーは Greed(0.5)×4=2gold/10sec 1分で12 全てつけていると秒間0.725/分間43.5増えることになる これは大体一度目のリコール頃には350前後(9~10分にリコール)溜まっていることになる CSを取らない+レーンにおいてkillを狙いにくいsorakaに取っては、少なくともこのうちのどれかを持っておきたい 金策アイテムは5gold/10sec。紫とマスタリー足した数に相当する 1つ 秒間0.5gold ルーンとマスタリー含む 12.25gold/10sec 73.5gold/1min 2つ 秒間1gold ルーンとマスタリー含む 17.25gold/10sec 103.5gold/1min 3つ 秒間1.5gold ルーンとマスタリー含む 22.25gold/10sec 133.5gold/1min 4つ 秒間2gold ルーンとマスタリー含む 27.25gold/10sec 163.5gold/1min 立ち回り 序盤 とりあえずgank対策に1本wardを置く。位置は自分が上か下かによるが基本はドラ前か三角茂みかその間かのどちらかになる wardが多く買える中盤であればドラ前+三角が磐石ではあるが、序盤はレーンの茂みにも置く可能性があることを考えると多くは置けない たまに「序盤はgangこねーから」って言ったままいつまでもward置かない奴がいるが、置かないよりは置いた方がマシだという事を考えること。青からLV2gangに来ないとは言い切れないのだから 3つの違い ドラ前:早めに察知でき、逃げるまでの時間が増える。↑の場合味方のjungleに入ったかどうかの確認が出来る。↓チームだとjungleから来られると把握できない 三角:jungleを通ってきた敵が把握できる。川を渡ってきた敵が把握できないことがある、逃げるまでの時間が短くなる 中間:上記2つの半々、gank対策だけならここでどうにかなる。ただしtfのような長距離gank、rammusのような高速移動持ちには捕まることが多い。またドラゴンは管理できない 通常攻撃でハラスをしながら、茂みを使いミニオンからのターゲットを外すこと Eはハラスに使うのも大事だが味方のMPが半分を切りそうなら回復に使うこと。また、敵がスキルを多用するなら前に出てきたタイミングに合わせてサイレンスを入れていく 狙うのは極力rangedだが、相手はルーンやマスタリーで火力を上げているため1発交換では分が悪い。相手がCSを取るタイミングに合わせて反撃を食らいにくくする 相手のsupportがmeleeならそちらを積極的にハラスしていき、相手がアグレッシブに動けない状況を作るのも良。ただしblitzや牛には迂闊に近寄らないこと 特にnunuには積極的にハラスして行きたい。氷弾をsorakaに使わせられれば儲け、ヒールがないためダメージが蓄積すると相手が前に出難くなる ただし下手に捕まるとAS増加+スローで一気に殺される可能性があるのは牛やblitzと同じなので注意はすること やることは味方のHPMPをmaxに保ちつつ、相手のCSのタイミングやゾーンに合わせてハラス。sonaなどの高火力supportの場合はけして無理をせずに立ち回ること、序盤のsorakaは回復量が少ないため攻撃を食らい続けるとジリ貧になる supportから離れつつサイレンスでスキルを打たせず、通常でrangedを狙うという動きが出来れば完璧だが相手もそうそうそんなことはさせてくれない けして足を止めての殴り合いはしないこと。火力があるわけでも、CCがあるわけでもないのだから優位からでなければ負ける 自分の回復は極力potですること、大事なときに味方にヒールが出来ないじゃ困る。また味方と敵が靴スタートかドラン剣スタートかは見ておくこと スキルオーダーはW→E→QだがハラスがきついときはWをガン上げ、勝っているときにはQを早めに1取るやEをWと同じだけ上げるなどの柔軟性を また勝ってはいるが味方のMPのほうがきついときなどはQ 0or1/W 3or4/E 5となるような取りかたも悪くない、サイレンスの伸びや火力も増えるため状況次第ではE上げも強い 特にcorkiやEzやkogといったタイプと組むときはE上げていくのは悪くない ヒール3まではW上げのほうが安定するとは思う wardはきっちり更新すること、切れてる10秒の間にgang食らって死んだとか笑えない 個人的には切れる前5~10秒くらいなら重ねて置いてもいいと思うのだ 離れるときは味方に伝えること、supportがいないことに気づかずに前に出て死ぬrangedとか笑えない また自分もwardを置きに行く1人の間に敵に捕まったりしないこと 中盤 タワーを折るか、折られたら基本はrangedに付き従い経験値を得つつ、相手のjungleや上下の川にwardを置いていく こちらが折ったときは敵陣の入り口や内部 折られたときは自陣の入り口や内部、また他のレーンがgangを受けないようなwardを置いていくこと 負けているときこそ取り戻すために視界を多くとること、また逃げ込むタワーが無く相手の方が育っているため絶対に捕まらない立ち回りをすること 逆に勝っているならば自分を囮にして敵を殺すなど視界の取りかたを考えること、ただし自分だけ死ぬとかいうミスはしてはならない どちらに置いても自身のチームの視界を多く取り、極力oracleなどで相手の視界を消すことを考えること 勝っていても負けていても味方のrangedに全てを任せないこと、折角勝っていたのに対面に追いつかれる 負けているのに更に差をつけられる これは不味いのでwardを置いたら味方の援護をすること。圧倒的に勝っているならば一人に任せても問題はない、gangを食らわないように敵陣jungleにwardを置いていこう 後半 集団戦においての立ち回りはヒール、サイレンス、Ultヒール、Exhaustがメインになる。そしてこれらのCDは一番短いサイレンスですら10sec つまりサイレンスが2回打てるかどうかというところである では何をするか チャネリングや詠唱するタイプのスキルを止める、届かないのであればflashも使って飛び込む 強力なスキルを持つmage、nukerを先手サイレンスで封じる 突っ込んできた敵をrangedにスキルを打たせないためにサイレンス、Exhaustを入れる 一番体力が減っている、もしくはこれからも継続してダメージ食らいそうな味方にヒールを入れる Ultヒールは早めに。使えずに死ぬよりは2、3人でもいいから回復させること Exhaustはrangedを助けるために使う。rangedに余裕があるなら相手のrangedやnukerに入れていく 死んでも構わない、が死なない立ち回りは目指すこと rangedとsupport、狙われて集団戦楽なのはどっちだ?狙われたときはrangedの攻撃が届く範囲でrangedと逆方向に逃げること。rangedに押し付けたりすんなよ 一番火力が無く、スキル後に一番役に立たないのsupportだ。supportだけが生き残るより、support以外の誰か一人が生き残ったほうがいい だからといって無闇に突っ込んで死ぬのは簡便な 死ぬ前に全てのスキルとアイテムパッシブを使うこと。Ult使えなかったわー^^^^^→死ね wardによる視界確保、oracleによる相手の視界排除を継続してすること。ただし、中盤よりも相手が固まって動いていたり、タワーが折れていて相手の移動ルートが変わっていたりで捕まり易くなっている。必要なところにwardを置くほか、捕まらないためのward置きなども考えること 何度も言ってるようにsorakaには逃げスキルがない、立ち回りには十分注意すること。最悪味方に「護衛しろ」と声をかけること wardは敵に通られたら、居座られたらまずいところに刺すこと。勝ってるときに自分の後ろからはほぼ確実に敵は来ない、真後ろに置くくらいなら敵が入ってくる入り口に刺すこと。その方が敵を視界に捕らえられる回数が多い とりあえずここまで
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Mixfest in San Antonio こちらの方 のtweetがなかなか興奮を伝えていたので、抜粋。 (翻訳してくれる方募集) So i met the dj talked and talked to him. Kris set is at 7 50 and his interview Is at 5pm. The concert is from 4-10pm so i can probabl .. I got on the radio and got to talk about kris omg!! DD I still have like 2 hrs till kris interview what am i gonna do for free here downtown lol well i could go to watch other bands So I m waiting for kris to come in for his interview(which is open to the public) I feel like an accomplished krijna D lol Hopefully I get to meet kris before or after his interview the dj said I might be able to ) OMG i freaking just met kris and got a pic!!! Ahhhh jsnnnjxnsjjcjsja 3333 the security goes "hey we got a fan here" (im all shaky) And then i go "hey!" and hes like "hi!" and i go "can i get a picture with u?"and hes like "sure!" and then walked to the private elevat .. Now i get to go watched his interview with mix96.1! OMG im still shaky lol i was more calm than i expected ) kris walks up im sitting down "did the pic turn out?" me and mom"yes" "u coming to the concert?" (cont) Me "yep!" like my shirt it says "krisallenaddicts" and he goes "yes i do" and cale walked past and i said hi and he waved! ) Listening to the kris interview hes hotter in person! Lol So i got a pic with kris and cale! Talked to them too and got them to sign my CD!! D I have so much to tell! Now im waiting to 2 hours For kris to come on D lol im shocked i was the only fan waiting there lol And when i got the pic with cale kris took the pic! He touched my camera!!!! Lol ) Kris is at the meet and greet right now! Im so shocked i got to talk to kris and cale and rode the elevator with them i didnt even have ... I didnt even have meet and greet! Dude some girl just got arrested idk why maybe drugs? Well there is beer/ahcohol here but not in the concert area It was crazy the police had to hold her down then took her outside the gate This is def not family friendly concert with them selling alchohol lol....still waiting for kris by the food/drinks But theres people here from like age 5-50 I mean waiting for kris to come on, i already meet him if u read my other tweets ) The girl they handcuffed, they let her go home but idk what she did So white tie affair is on right now and i actually talked to lead singer cuz they were there when i met kris lol i had no idea! Kris is about to go on!! D OMG that was even more awesome than fiesta texas!! Kris and pat duet dkdjsjchhvhshsFjdjsj!! 3333 so amazingg! Trains next!!! But my mom wants to leave (( i at least want to hear "hey soul sister" Ugh i have to miss train (( i wanted to hear "hey soul sister" So much for missing trains act ( my mom wants to get home and plus there was like no toliet paper in the porter poties and they charge ... (cont) charge $1 for napkins WTP?!? Earlier it was funny cuz my moms like "kris allen touched our camera!" me "omg i know!!" LOL I kissed the camera LOL i know im weird hahaha P well kris touched it.... Ive been there since 1 30pm its almost 9 now! 7 hrs! And almost half the time i was outside in 90 degree weather so worth it! Ily u mom! Ilu uncle!! He told me to turn the channel to fox cuz kris was on for 5 secs! D They showed kris on tv for like a min!! IM HOMEEEEEEEEEEEE! DDDDD me and kris!!! D http //twitpic.com/1qj2jw Kris in the interview ) http //twitpic.com/1qj3nm another interview pic ) http //twitpic.com/1qj4nz my mom took this pic i love her ) http //twitpic.com/1qj5zi lol i look bad in this pic but cale looks great ) http //twitpic.com/1qj6ku Another Cale pic ) Kris took these he touched my camera!! D OMG! LOL http //twitpic.com/1qj7wk Kris 3333 ) http //twitpic.com/1qj97b Kris was amazingggg live D http //twitpic.com/1qj9s0 @KrisAllen It was! D OMG thanks so much for taking the time for u and @calevis24 to talk to me!!! D 33 concert was amazing!! ) This one is so cute ) lol sorry about that persons head http //twitpic.com/1qjb17 one more pic ) http //twitpic.com/1qjbtp U GUYS READY? D HERE IT IS! http //www.youtube.com/watch?v=0XF8fYuDNEo THE TRUTH gonna try to upload more videos while im still awake lol DUDE i dont wanna go to school tomorrow now ( i had a long day...lol my parents won t let me stay home though OMG im soo tired last video guys then im going to bed school tomorrow / lol gonna upload more tomorrow! D gnight! )
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ALEA GINGER2 Arguments xinit yinit crin crend pas [generic-function] Iterative equation system Xn+1 = 1 - yn - cr*(abs x) Yn+1 = xn with an evolving control parameter cr where - xinit and yinit are the initial values; - crin is an initial control parameter between zero and one; - crend is a final control parameter between zero and one. As the evolution of the system is calculated, the value for the control parameter cr will be interpolated between crin and crend; - pas is the number of iterations, or generated points. The [[first]] output of this module is a coordinate [[list]] in two diemensions ((xinit yinit ) (x0 y0 ) (x1 x2 ) ... (xn yn )) the [[second]] output returns a list with the x values, and the second output returns the y values as a list
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はじめに さて、『ボーダーブレイク スクランブル』が稼働を開始してから1年半以上が経った。 Verも4.5Bへと移行し、色々な装備が増え、自分に合った装備やアセンを見つけた人も数多いことだろう。 アバターやCNの変更が可能になってから、心機一転して新たな気持ちで臨むボーダーも多いはずだ。 そこで、ここではBBの原点に立ち返って基本戦術を一から確認することにする。 言うなれば『Bランク戦で苦戦している人へ』だ。 ボーダーブレイクを初めてプレイする人へは目を通して、なんとかBランクに昇格。 そろそろ何かパーツを買い換えてもいいかなぁ、とか考えつつ節約事典 武器パーツ編や節約事典 機体パーツ編を眺めてる人。 Aランク戦で苦戦してる人へでは、ちょっと何書いてるかよく分からないよ。 そういう人が対象だ。 ……なに?『だったら本家でやれ』?これは職人の主観が多いんだ。書けるわけ無いだろう? 基本戦術その1:まずはプラントを踏みに行くべし! BBでもっともやってはいけないこととは、何だと思う? FF?自爆?自機損壊?こんなのは運も関わってくるからまあ、仕方がない。 もっともやってはいけないこと。それは 開幕占拠をやらないことだ。 一部ではそれだけで芋、地雷呼ばわりする悪質なボーダーもいる。 なのでコア凸するにしても、ベースニートを決め込むにしても、せめてプラントを踏みに行こう。 味方と足並みを揃えることが、地雷脱却の第一歩だ。 …え、「俺は芋だけど開幕占拠ぐらいはするよほめて」だって? えらいえらい(棒) まぁ開幕にやる行動と言えば大方占拠、やる気のある麻が一目散に前線プラントへすっ飛んでいったり凸してたり、あと狭いマップなんかでは支援がリムペを撒いていたり。 あとは占拠しながら榴弾撃ってみたり、先生仕掛けてみたり、そんなもんではないだろうか? だから、よっぽどの事が無ければ開幕占拠はやってるボーダーが多いと思われる(ポイトン的な意味で)。 むしろ重要なのは、開幕占拠以外の占拠行動。 攻撃時はもちろんだが、防衛時に「プラントを踏む」事を意識出来ているだろうか? 占拠はプラントを踏んでいるお互いのブラストの数によってゲージの増減が決まる。 例えば味方が3人、敵が2人プラントを踏んでいたとすると、味方1人が踏んでいるのと同じ速度でゲージが増加する。逆もまたしかり。 つまり、防衛時にはプラントの円外から敵を殲滅する事を狙うより、無理矢理にでもプラントの円内で応戦した方が敵のゲージ増加を抑える事が出来るのである。 最終的には敵を殲滅するのはもちろんなのだが、円外VS円内で戦った場合、早急に殲滅出来ないとプラントが灰色になってしまうのだ。柱は超頑丈なので、円外からの攻撃をしのぐ事ぐらいは意外と容易い。 灰色になると、味方のリスポンによる早急な援軍は望めず、敵を殲滅出来たとしても嫌が応にも再度占拠してる間に敵は戦線を上げてくる。 確かにポイトン的には円外から殲滅を狙って、灰色になったら円内に入って本格的に殲滅する、というのはオイシイ。所謂オセロという奴である。しかしながら、ポイトン以外のメリットが全く無い。 無理矢理にでも円内で戦っていれば、仮に撃破されてしまっても自分が踏んだ分敵の占拠ゲージ増加は抑えられているので時間稼ぎになる。 ちなみに攻める場合は一口に「踏め!」とは言えない。 というのも防衛側は必死にゲージ減少を止めようとプラントを踏んでくる。 プラント占拠範囲内に障害物が柱以外の物が無いとなると、攻撃する方は無理矢理踏みに行っても大方殲滅されてしまうのがオチである。 攻める方と守る方だと、やはり守る方が有利なのである。 マップにもよるが、踏む班と殲滅班に分かれた方が良かったり、あらかた殲滅してから一斉に占拠したりと攻める方のプラント占拠は単純な話ではない事を覚えておこう。 基本戦術その2:近距離ロックを活用すべし! 戦闘厨講座でも言っているが、クロスレンジでの戦闘では敵の動きが遠距離と比べて段違いに速くなる。 そこで役に立つのが近距離ロックだ。 これを使えばある程度は自動で敵機を追尾してくれ、少しズームされて当てやすくなる。ついでに味方のミニマップにも敵の位置が表示されてさらには2.0からは少しの貢献ポイトンが入るのでとってもオトク。 事実、HGはロック性能の代償に射撃補正と索敵がテンでダメなので積極的に使わないと射撃が命中してくれない。 真正面から戦う際、相手に自分の存在がバレている際には極力、ロックオンして戦おう。 自陣にスネークしようとしている敵を見つけたら迷わずロック!もし自分が追いつけなくても、防衛指示チャットと合わせれば味方が向かってくれる場合もある。7秒間しかマップに残らないのでチャットは急ぐこと。 良いことづくめの近距離ロック。でも使わない方が良い時や使っちゃいけない時もある。デメリットと合わせて見てみよう。 ①照準が常に相手の胴体を向くのでCSを狙いにくい。これは慣れで何とかなる場合もあるので深く考えなくても良いかな? ②相手に自分の存在をバラす(勘違いしている人が多いようだが、ロックされた一人のアラートが鳴るだけで位置まではバレない) コレは場合によっては非常にマズイ。スネーク中、敵に自分の存在を知らせるなど論外。剣や爆発物での不意打ち前にロックしては逃げる時間を与え、反撃を早めるだけなので以ての外! 逆に囮になりたい時など、こっちを向かせたいときにはロックしながら弾をバラ撒くのもアリ。 基本戦術その3:ゲージの残量に注意すべし! ブーストとSPはブラストの生命線とも言える大事な数値だ。 これら二つで基礎となる戦術が決まると言っても過言ではない。 どちらも使い切ってしまうと、回復に通常よりも時間を取られてしまうので非常によろしくない。 なので常に残量には気を配ろう。少しでも残ってさえいれば、胴体のスペック通りの回復速度を発揮してくれる。 また、管理が苦手ならば管理する必要が無いぐらいに性能が高い胴を使うという選択肢もある。 ブーストに関してはどの兵装にも共通する「三回ステップ→一回屈伸→三回ステップ――」、所謂屈キャンが存在する。基本的にはこれを使用していればブースト切れは起こらないはず。 SPゲージに関しては、耐久力が残り僅かの時にSPゲージが切れている場合は特攻してちゃっちゃと再出撃した方が早かったりする。 その他詳細は各兵装ごとに解説しているので、そちらを参照にしていただきたい。 番外編:コンディションについて 正直言って、疲れてる状態や風邪気味の時、あるいは花粉症の薬を飲んだりしてかなり眠い時は出撃回避した方がいい。 麻雀の話題で「流れ」という用語を聞いた事があるだろうか?知らない方には「総合的な運」とでもなるだろうか。 これは筆者の主観だが、「悪い流れ」(=ついてない)とはつまり「ミスを取り返そうと躍起になりあったまった結果、思考能力が落ちてかえってミスを繰り返してしまう」ためだと考える。 つまり、最初に言ったような状態で出撃してもつまんないミスばっかりで活躍できないのでは?と言いたいわけである。 できれは元気な時に楽しくできる状況で出撃するのが望ましい。 なお、応用戦術は以下の通りとなるので、参考にすること。 強襲兵装戦術講座 重火力兵装戦術講座 狙撃兵装戦術講座 支援兵装戦術講座 パーツが増えてきたら、こちらも。 俺アセン構築法の病理と調理
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246 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/11/01(土) 14 24 18 ID ??? 【政治】公明・山口政調会長「自衛隊は再教育が必要」 http //mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1225516227/ 公明党の山口那津男政調会長は1日午前のTBS番組で、先の大戦を日本の侵略とする見方に 疑問を示す論文を発表したとして、政府が航空自衛隊の田母神(たもがみ)俊雄幕僚長を 更迭したことについて、「自分の発言がどう社会に影響するかの判断力がない。こういう人を 自衛隊のトップに就ける任免のあり方に問題がある」と述べ、更迭は当然との考えを示した。 そのうえで、「自衛隊のトップもそれ以下も同じような考え方だとすれば、 再教育しないといけない」と強調した。 http //sankei.jp.msn.com/politics/situation/081101/stt0811011015002-n1.htm 307 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/11/01(土) 15 44 11 ID ??? 246 エロイ人には言論の自由なんてありません!ってことは教育せにゃならんが 侵略戦争か否かを教育する必要なんてのはないだろ。 326 名前:鳥坂 ◆ItZu8OLJOg [sage] 投稿日:2008/11/01(土) 15 57 58 ID ??? 307 自営業さんには前の戦争の正当性よりも、前の戦争の敗因を勉強して欲しい。 国家戦略云々は政治家と外務省官僚の勉強課題だと思う。 330 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/11/01(土) 16 00 29 ID ??? 326 少なくとも現在、歴史観に異議を唱えるのは100%負けフラグなんだからねぇ。 それを理解するだけの損得勘定はデフォで搭載しておいて欲しい罠。 防衛に携わる人なんてそれができなきゃ話にならないんだし。 まぁ、政治家にこそ一番必要な資質だとは思うが。 336 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/11/01(土) 16 03 20 ID ??? 326 それをやり出すと、当時の政治やら社会やら社会勢力やらを客観的に分析しないといけないので、 「軍部が悪い!軍国主義が悪い!」で臭いものに蓋をしてた方々を刺激しかねませんよ 「自営業は(脳内)旧軍と同じ穴の狢」と思ってらっしゃる方多数ですから。 それでなくとも政治的にあちこちつつき回す羽目にもなりかねないかと。 341 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/11/01(土) 16 05 52 ID ??? 326 海自の幕僚の皆さんは、太平洋戦争の海戦を題材に どうやったら勝てるか考えるそうですよ! 空自はどうだか知りませんが 346 名前:衛生兵 ◆/olapVmB3. [sage] 投稿日:2008/11/01(土) 16 09 31 ID ??? 336殿 ですが 結果の分析と検証、そして改良と対策とやっていかないと 同じ失敗を繰り返しますからね 兵站の軽視は繰り返すわけにはいきませんよ 347 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/11/01(土) 16 09 39 ID ??? 341 過去の戦術、作戦を課題にして幕僚教育に使うのは普通ですよ。どこの国もやってます。 「総力戦の戦争そのものをアレする」のはさすがにちょっと。 348 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/11/01(土) 16 10 44 ID ??? 347 総力戦の戦争そのもの、となると政治家の領分だからなぁ。 349 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/11/01(土) 16 10 58 ID ??? 341 そんな戦争を戦術面でしか考えてないから海自は… ロジステックスの重要性とか考えた事無いんだろうな 給油艦以外の補給船も輸送船も船団護衛艦も無いし。 353 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/11/01(土) 16 12 43 ID ??? 347 過去の戦術、作戦を課題 Q1.三方ヶ原の戦いにおける家康の敗因は? とか? 354 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/11/01(土) 16 13 56 ID ??? 戦争の敗因 「二正面作戦は愚か者の選択」 「相手を見てから喧嘩を売ろうな、な!」 「物事を始める前に、終わらせ方を考えておこう」 「相手には相手の都合がある。自分の都合のいいように動くと考えるな」 抽象的レイヤーの段階で、自営業が云々するレベルではないような、と。(苦笑) 355 名前:鳥坂 ◆ItZu8OLJOg [sage] 投稿日:2008/11/01(土) 16 14 13 ID ??? 336 でも、海軍善玉論はいい加減に見直すべきだと思う。 338 今までが高杉というかボリ過ぎていたんですよ。 356 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/11/01(土) 16 14 24 ID ??? 海自や空自が戦術至上主義なのはわかるが陸自はどうだろうか 陸自なら国民国家を守る為に戦略的な考えを持っていそう 358 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/11/01(土) 16 16 39 ID ??? 353 やってるでしょうね。関ヶ原については明治時代に既にやってますから。 つ「関ヶ原の開戦前の布陣」 ドイツのえらい軍人「この布陣からしてイエヤスに勝機はない。」 359 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/11/01(土) 16 18 10 ID ??? 356 陸自に戦略も何も無い例なら示せそうな気がします。 (いきあたりばったりな師団の旅団化、攻撃ヘリの選定ミス、 装輪化がどうのこうのでgdgd、主力の74式を近代化せずに放置) 少なくとも陸自よりは経産省の方が将来を見据えて先手先手で物事を進めてマスよ。 360 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/11/01(土) 16 18 12 ID ??? 358 内応を踏んでいたからあの布陣なんだよなぁ… 流石家康というか戦上手というか 361 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/11/01(土) 16 18 53 ID ??? 353 カンネーあたりは必ず教科書に載ってると聞いたな、欧米じゃ。 365 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/11/01(土) 16 20 23 ID ??? 356 一応、自衛隊全体の有事計画としてQ号計画というのが存在するとは言われてるよ。内容は極秘だけど。 さすがに空海がなにも考えていないわけでは無いだろう。妥当性はともかくとして。 368 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/11/01(土) 16 22 29 ID ??? 356 戦略は政治と軍事官僚の領域で、自衛隊が携わるのは統合作戦レベルなんじゃあるまいか。 378 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/11/01(土) 16 29 09 ID ??? ああ、カンネーの戦いってカルタゴ対ローマの包囲殲滅のお手本とも言われる例のアレのことか。 386 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/11/01(土) 16 35 17 ID ??? でもカンネーて、ある意味で魔性の作戦でもあるよな。 後世にカンネーよもう一度、を夢見て玉砕した軍人がどれだけ出たやら。 近代で上手くいったのはタンネンベルク会戦くらいか? 387 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/11/01(土) 16 35 34 ID ??? 帝国陸軍・海軍の戦いのうち海外で参考(お手本)にされているものはあるのかい? 388 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/11/01(土) 16 36 23 ID ??? 378 劣勢でうっかり再現しようと色気を出して数で蹂躙される原因を作りもするアレです(マテ 389 名前:名無し☆そりすと弐 ◆8.pcJpncmM [sage] 投稿日:2008/11/01(土) 16 36 44 ID ??? 今だに士官学校でならうと言われる カンネー やる夫ハンニバルがそのあたりまで纏められていますね 392 名前:鳥坂 ◆ItZu8OLJOg [sage] 投稿日:2008/11/01(土) 16 39 04 ID ??? 386 包囲殲滅戦の鮮やかさに目を奪われがちですもん。 実際、恰好良いし。 あの戦いのキモは、「潰走と見せつつ整然と(軍の一部を)後退する」にあると思う。 393 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/11/01(土) 16 39 08 ID ??? 386 当の本人相手に再現やってのけた大スキピオはやはり並じゃありやせんですねぃ>ザマ 394 名前:だよもん星人 ◆V2ypPq9SqY [sage] 投稿日:2008/11/01(土) 16 40 38 ID ??? トランジメーノの戦いとかのほうが好きだよもんなぁ つか個人的にはハンニバルよりカエサルの戦いのほうが勉強になるだよもん ハンニバル君は野戦が苦手だけど カエサルは『一度負けた相手には絶対に負けない』 「絶対に壊滅するような負け方はしない」という お前どこのラノベの最強チート主人公かと突っ込みたくなる人ですし あと、この二人をして天才と言わしめた偉大なるイスカンダル大王とかもうねry 395 名前:衛生兵 ◆/olapVmB3. [sage] 投稿日:2008/11/01(土) 16 40 55 ID ??? 388殿 敵を三つに分けて三連勝ですね、わかります 396 名前:鳥坂 ◆ItZu8OLJOg [sage] 投稿日:2008/11/01(土) 16 41 07 ID ??? 387 日露開戦から日本海海戦に至るまでの、日本海軍の対ロシア艦隊漸減作戦(軍事戦略)。 ニミッツがまるまるパクッた。 405 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/11/01(土) 16 46 12 ID ??? 日露戦争当時の観戦武官からのレポートなどは、当時欧州の軍中枢ではわりと軽視されたりしていましたね。 第一次世界大戦にも通じる戦訓が無数にあった訳でありますが‥まあ覆水盆に返らず。 415 名前:鳥坂 ◆ItZu8OLJOg [sage] 投稿日:2008/11/01(土) 16 51 14 ID ??? 405 塹壕戦と重火器による突撃阻止は南北戦争の頃からありました。 日露戦争でも似たような戦いになりました。 それらを見た欧州の軍人達は、銃砲火力のインフレに驚きながらも 「知的な欧州人同士の戦争で、こんな残酷な戦いは起きない」 と割り切っていました。 南北戦争の頃に、「これから歩兵の武器はライフルでは無くスコップになる」と塹壕戦に着目した フランスの軍人さんがいましたが本国で馬鹿にされました。 424 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/11/01(土) 16 56 49 ID ??? 395 ただ、そんな偉大な人は「カエサルだからできた」とか 「アレクサンダーだから」とかかえって参考にならんって考えも。 ハンニバルも「イッソスの再現?無理無理」っつってたらしいし。 自分に取り込めるところをわきまえて参考にってんならおいしいんでしょうけど。 425 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/11/01(土) 16 57 01 ID ??? 415 人間は先入観に縛られる、という過去あきるほど繰り返されてきた戦訓そのままですねぇ。 427 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/11/01(土) 16 58 52 ID ??? 414 治安のために武器を執る者が一人前の権利をもつ、という ローマやギリシアが特異なんですかのう。 武人の興りが、なけなしの社会余剰を武力に変換して自らの共同体を守る存在というのは変わらな…いよな? 428 名前:鳥坂 ◆ItZu8OLJOg [sage] 投稿日:2008/11/01(土) 16 58 55 ID ??? 「市民上がりの機関銃兵は、歩兵や騎兵の突撃(が見せる圧迫と恐怖)に堪えられない」 マジで信じていたWW1前の欧州将校。 425 もう一つの理由が、欧州の野戦ドクロリンはナポレオン戦争が下敷きになっているので機動戦主体 だったのですね。 塹壕掘ってるヒマがあったら歩け と。 431 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/11/01(土) 17 02 14 ID ??? 戦略機動と野戦築城のせめぎ合いもかなり昔から続いていたような 432 名前:衛生兵 ◆/olapVmB3. [sage] 投稿日:2008/11/01(土) 17 03 01 ID ??? 423殿 戦わずに勝つのが上策ですからね 424殿 ハンニバルになるための条件って何でしょうね? 彼はどの分野が優れていてどの分野に欠陥があったのか? どちらにしても今の兵器で方位殲滅戦は不可能ですから そういう所を研究すべきなのかもしれません 441 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/11/01(土) 17 06 41 ID ??? まあ、WW1前にまさか戦争が海まで届く塹壕掘り合戦になったり、航空機が爆弾落としたり戦車が出てきたり毒ガス大量投入したりなんて形になるなんて、想像しろって方が無理だわな。 442 名前:衛生兵 ◆/olapVmB3. [sage] 投稿日:2008/11/01(土) 17 07 00 ID ??? 428鳥坂様 しかし歩兵から見たときの騎兵の突撃は恐ろしいものがありますよ 対峙した部隊が恐慌をきたしてバラバラに・・・なんて例は沢山ありますし 過去の成功体験に捕らわれるのは仕方がない部分もあるかと 445 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/11/01(土) 17 07 51 ID ??? 441 戦車の登場は誰も予想しなかっただろうな・・・ 449 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/11/01(土) 17 09 27 ID ??? ロダンだっけ? 陸上軍艦や航空戦、空挺部隊なんかの未来図を描いた人って 確か19世紀中頃から後半のフランス辺りの画家? 450 名前:だよもん星人 ◆V2ypPq9SqY [sage] 投稿日:2008/11/01(土) 17 10 33 ID ??? ところでやる夫のハンニバルのマゴーネが恐ろしすぎる件について 428 騎士以前は市民兵が主体でしたのにねー 徴兵→志願兵→傭兵→徴兵のサイクルを繰り返してるだけなのにry まあ、ナポレオンの影響を受けるのは仕方ないともいえますがw 「ナポレオニック」や『ナポレオン以後』と言う言葉が残るぐらいには凶悪な人ですし ドイツの参謀本部システムももとをたどればナポレオンですし 431 クレッシーとかアレシアとかですねぇ 信長秀吉の野戦築城も加えないとですが 432 今の兵器でも方位殲滅戦は生起してますよ? つ 東部戦線 つ 湾岸の大迂回戦術 つ 冬戦争のフィンランドモッティ つ ユーゴ内戦のクロアチアモッティ(嵐作戦 451 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/11/01(土) 17 10 55 ID ??? まさか21世紀の戦争がモビルスーツとバイク戦艦で行われるとは WW2の人は思いもしなかったであろう 455 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/11/01(土) 17 13 09 ID ??? あ~西洋軍事史の研究はそこそこあるけど、東洋軍事史・イスラーム軍事史の資料は無いか~ ま、現在の軍事に直結する西洋軍事史の研究が一番進んでいるのはしょうがないんだけど・・・・ 456 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/11/01(土) 17 13 40 ID ??? 英語のプライベートの由来を調べたら 昔は歩兵は騎士が直接雇用したものだったので 私兵だからプライベートだとか書いてあった 日本の足軽なんかも武士が直接雇用してたものだったけど どっかの段階で軍隊組織になってしまって 兵卒の足軽 兵長の足軽大将 下士官の侍大将 みたいな階級制度が出来て 兵卒も槍足軽、鉄砲足軽、弓足軽みたいな兵科まで出来て そうなると「プライベート」に雇用して武器を用意するのは難しくなったんだと思うけど 457 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/11/01(土) 17 13 41 ID ??? 436 まあハンニバルにもきっと「ハンニバルにしかできない」があるんですにゃ。 そこはそれ、自分より偉大な人の真似ってのは何もかも難しくある罠。 460 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/11/01(土) 17 14 46 ID ??? 458 驚愕の事実!自衛隊は政府の私兵だった! 461 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/11/01(土) 17 14 52 ID ??? 457 敵地で、異民族の傭兵を率いて十年近くも戦い続ける、とかはハンニバルでないと無理だと思う 462 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/11/01(土) 17 15 32 ID ??? 456 戦国時代後半じゃない? もっとも江戸時代の軍学書なんかは、結構現実離れしているけど そういや、足軽の誕生も応仁の乱以降だったな 465 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/11/01(土) 17 16 34 ID ??? 436 正直言って知名度はあまりない。戦史上、重要な研究対象になるような戦いをしたわけでも無し。 韓国では「世界4大提督」にあげていたりはするが、そもそも「○大ナニナニ」ってご当地ネタだし。 467 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/11/01(土) 17 17 17 ID ??? 455 戦闘記録が詳細に残ってるのは 西洋史と中国史と日本史の中ぐらいにしか無いのがあれではないかと なぜに他の地域の人はちゃんと記録してそれを評価分析しなかったのか 468 名前:鳥坂 ◆ItZu8OLJOg [sage] 投稿日:2008/11/01(土) 17 17 23 ID ??? 450 >徴兵→志願兵→傭兵→徴兵のサイクル キリスト教がその歴史を封印してしまったのですね。 中世キリスト教は ・祈る人(坊主) ・戦う人(貴族・騎士) ・耕す人(農民) の3階級しか認めていませんでしたから。 マウリッツの軍制改革で初めて「軍人」と言うカテゴリーが改めて出来たようなモンですから。 471 名前:だよもん星人 ◆V2ypPq9SqY [sage] 投稿日:2008/11/01(土) 17 18 43 ID ??? 456 織豊の軍事改革がry 457 カエサルでさえ起こされたストライキを一度も起こしていないと言う恐怖 初期はともかく後半はまともに給料も払われなっただろうに あの統率力は悪魔的過ぎる…… 436 間接アプローチとしてはいいんじゃないですかね? 455 アラビア語をマスターして翻訳するんだ!! 476 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/11/01(土) 17 22 01 ID ??? 織田と豊臣のようで、実は織田と徳川だったりするからなんとも 482 名前:鳥坂 ◆ItZu8OLJOg [sage] 投稿日:2008/11/01(土) 17 23 58 ID ??? 21世紀の極東で、スターリン粛清や文革やテルミドールに匹敵する 中央官僚組織破壊をウリ達は目撃することが出来るのだ。 これを幸運と言わずして何とする。 海の向こうの出来事だったらね。 484 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/11/01(土) 17 24 07 ID ??? 「足軽は皮革、あるいは和紙を漆でかためた陣傘、鉄の胴鎧、篭手、陣羽織を装着し、 そのほか水筒、鼻紙、布にくるんだ米など(例 芋がら縄)を携帯していた。 胴鎧に関しては、稀に和紙や皮革でできたものも見ることができるが、現存しているのは ほとんどが重量4kg前後の鉄製のものである。 足軽部隊は、槍組足軽、弓足軽、鉄砲足軽などに分類され、 多くは集団で隊を編制して足軽小頭の指揮に従った。」 なんて近代軍隊組織… 490 名前:衛生兵 ◆/olapVmB3. [sage] 投稿日:2008/11/01(土) 17 26 45 ID ??? 478殿 >日本がまた何をするか分からないという恐れを >与えているとすれば、政府全体の大きな責任だ」 これ無くそうとしたら督戦隊と政治仕官を導入するしか無いのかも知れませんねぇw 所で色々ネタにされてる政治仕官ですが 実際は福利厚生の仕事が多かったってのはこのスレのネタでしたっけ? 492 名前:だよもん星人 ◆V2ypPq9SqY [sage] 投稿日:2008/11/01(土) 17 27 24 ID ??? 484 しかし似たような次元の軍事改革をローマはマウリスの時点ですでにやらかしている件について 493 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/11/01(土) 17 27 52 ID ??? 490 士官と下士官兵との衝突や私的制裁を防いだりもしてたと聞いた。>政治将校 496 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/11/01(土) 17 28 53 ID ??? 475 「兵站線を攻撃し、多大な戦果を上げた」も、「ていうか日本側、陸上で順調に進みすぎ。 これじゃ兵站が追っつかんのも当然」という研究結果が。 498 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/11/01(土) 17 29 20 ID ??? 484 槍組、鉄砲組という各組をたばねる組頭は武士が担当し 槍組の各隊をたばねる小頭は足軽が担当してたとか 士官と、下士官は明確に別れていたようだな 民主的じゃないな 499 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/11/01(土) 17 29 29 ID ??? 492 ローマ帝国はたまになんか存在自体がチートな気がするのだ 500 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/11/01(土) 17 30 01 ID ??? 492 でも知識も技術も全部ローマの栄光とともに失われ、欧州は長き暗黒の中世に突入するのであった。 502 名前:衛生兵 ◆/olapVmB3. [sage] 投稿日:2008/11/01(土) 17 31 27 ID ??? 493殿 思い出しましたよ「魔女飛行隊」の中の挿話でした でも、「歩兵の寿命は二週間」とか「二人に一丁」とか「住人の避難禁止」とか そんな話とかけ離れててイメージが沸きにくいんですよねw 503 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/11/01(土) 17 31 48 ID ??? 496 しかも、朝鮮半島の道は細いし悪いしね 李舜臣最大の功績は、半島西岸の制海権を日本側に確保させなかったことだと思うんだ おかげで海上からの補給が出来なくなったわけだし 504 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/11/01(土) 17 31 58 ID ??? 492 エジプトや古代中国でもやってそうだけど ロストテクノロジーになってるな 堂島で先物市場をやってとと言っても 現在の先物とは関係無いように… 505 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/11/01(土) 17 32 19 ID ??? 484 日本におけるコンバインドアームズの萌芽は、戦国時代に見られるわけでして。 戦国時代後半になると、兵站の充実もかなりのものですよ。 現地徴発に頼っていたら、大規模な軍勢は動かせませんから。 まあ江戸時代にはおおかたはロストテクノロジーになってしまいましたが。 506 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/11/01(土) 17 32 56 ID ??? 492 やったがローマの兵法関係ってローマが無くなったら失われてなかった? 507 名前:鳥坂 ◆ItZu8OLJOg [sage] 投稿日:2008/11/01(土) 17 34 15 ID ??? 502 強面の政治将校が来るからって、全員髪を短くしたら 「何でこの飛行隊のオニャノコ達は髪が短い子ばっかなんだ? もちっと女性らしくしたら」 と言われて、アタシ達の努力がー(TAT) でしたっけ? 508 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/11/01(土) 17 34 22 ID ??? 484 下手すると中東のゲリラ組織よりもまともだったりしてな… 509 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/11/01(土) 17 34 25 ID ??? 496 秀吉のプランでは水上輸送、つまり沿岸での船舶輸送を用いて 現地調達なしの征服行の予定だったらしいですが… あー、水軍ー 510 名前:だよもん星人 ◆V2ypPq9SqY [sage] 投稿日:2008/11/01(土) 17 35 22 ID ??? 朝鮮戦争の失敗の一つに ・現地調達 ・道路事情が悲惨 がまるきり出来ないやせた土地だったのも大きいかと 日本国内じゃかき集めれば集まったんだがなぁw ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm5091019 いい曲・・・・w 506 富裕市民の存在がいなくなり経済的に金のかかるマウリスのシステムを継続できなくなりましたからねぇ 512 名前:舞鶴の質屋 ◆Wcnk3S8mG6 [sage] 投稿日:2008/11/01(土) 17 35 39 ID ??? 502 時代によって政治将校の役割も変わりますからねぇ……… 513 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/11/01(土) 17 36 20 ID ??? 509 侵攻型水軍の建設には、国家によるバックアップを必要としますからね。 そもそも戦国時代がほぼ終わってますし。 514 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/11/01(土) 17 36 20 ID ??? 帝国海軍にも政治将校があれば陸奥爆沈もなかったか? 517 名前:鳥坂 ◆ItZu8OLJOg [sage] 投稿日:2008/11/01(土) 17 37 51 ID ??? 510 年中切った張ったしているのに「物流は別」で、よほどのことがない限り 鑑札さえあれば油も塩も関所を通過していた戦国日本の道路事情が異常 だったんでしょうか。 518 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/11/01(土) 17 38 48 ID ??? 511 私的な制裁とか吊るし上げとか社会的抹殺には法的根拠は必要ないでしょ 519 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/11/01(土) 17 39 35 ID ??? ローマの恐ろしいところは、その軍団もだけど 何よりその動員兵力・・・・・ あの時代にあれはチートだわw 帝政時代の動員兵力となると、同時代の中国でも適わないかもしれない 戦争は数だよ・・・ 520 名前:だよもん星人 ◆V2ypPq9SqY [sage] 投稿日:2008/11/01(土) 17 40 05 ID ??? 島国でありながら大陸国家でしたからねぇ(日本 百年戦争で叩き出されて海に出るしかなくなったジョンブルとは違い 日本と言う大陸に引きこもることで解決しましたからw 良くも悪くも富んだ島国でしたからねぇ……無理して出る必要がry 521 名前:衛生兵 ◆/olapVmB3. [sage] 投稿日:2008/11/01(土) 17 40 26 ID ??? 507鳥坂様 ですです 「髪は女の命なんだから大切にしなきゃ駄目よ」 なんて心温まるボミョーにやらせっぽい台詞も追加してくださいおw 526 名前:舞鶴の質屋 ◆Wcnk3S8mG6 [sage] 投稿日:2008/11/01(土) 17 42 25 ID ??? 520 けど、なまこ食ったり、ふぐの白子を毒抜きして食ったりとちょーっと悪食に近いノリがあるような……… 527 名前:舞鶴の質屋 ◆Wcnk3S8mG6 [sage] 投稿日:2008/11/01(土) 17 43 46 ID ??? 526 あ、白子じゃねーや卵巣だ(汗 528 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/11/01(土) 17 44 17 ID ??? 526 陸の悪食は中国人だが、海の悪食は日本人ですので。 生物学者の集まりでも 欧州人「新種の海洋生物を発見したよ!」 日本人「それって食えるの?」 中国人「やはり日本人は違うぜ」 日本人「や、あんたに言われたくない」 みたいよ? 530 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/11/01(土) 17 47 07 ID ??? 519 なんでカンネーで6万人が消えたのに戦争継続して 最終的に押し返してんのみたいな 流石にこのときは足りなくて奴隷兵団作ったりしたけど それでもすごいよローマ人 550 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/11/01(土) 18 01 03 ID ??? 530 6万の軍隊が殲滅されたら、現代でも大損害だよな・・・・ それなのに最終的には勝利している・・・・>ローマ そのぐらいの気概と兵力・予算ががある軍隊が、現代においてもあるかねぇ 559 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/11/01(土) 18 08 40 ID ??? 日本軍参加将兵8万人のうち7万人以上をほとんど戦わずに殺した イギリスの名将牟田口将軍に敵う名将は古今東西存在しない。 560 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/11/01(土) 18 09 04 ID ??? 550 恐ろしいことにこの戦争継続をローマ市民は支持している件 まあ自国が戦場な防衛戦争だから当然といえば当然だが 講和の余地がないではないんだよなぁ…… この状況で「不利な状況で講和はない」ってどんだけー 578 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/11/01(土) 18 17 56 ID ??? 牟田口みたいなのが戦後もでかい面をして生きていたのは異常 591 名前:名無し三等兵[sage] 投稿日:2008/11/01(土) 18 24 06 ID ??? 586 マスゴミと海軍が戦争を煽っていたせいで歴史的な敗戦になったようなものだしw
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ゲームモード基礎戦術 チームとしての基礎的な戦い方を紹介します。 チーム戦の基礎戦術 配置 味方全員で味方リスポーンから敵リスポーンへの数あるルート全てをカバーする事を心がけましょう。 得意な場所はあるかと思いますが、全ての場所をソコソコこなせるよう精進。 手薄になっているルートがあるな、と思ったら応援に向かいましょう。 団体行動 他の味方プレイヤーについて行く場合は一定距離を置いてください。 フラグで同時に処理される恐れがあります。また、先頭の味方を狙った流れ弾も当たる可能性があります。 味方が扉を出たからといって、すぐ後に扉を出たのでは扉付近で渋滞し味方も後退出来ません。 フラグが飛んできても死なない程度の距離は開ける事。ぞろぞろ団体で歩いているのはいい鴨です。 アタック&ディフェンド(攻撃&防御) 目標の監視 目標が何にしろ目標を監視し続ける人は必要です。場の流れを見て時には自分も応援に向かいましょう。 7人のチームだとすると2人程度は欲しい所です。 チームシャープシューター リスキル対策 復活無限で最も問題となるリスキルです。 復活後数秒の無敵時間がありますので、閃光弾、スモーク、催涙ガス、シールドなどを駆使し打開。 リスキルされるのがどうしても嫌ならば無理をせず復活無限チームシャープシューターの部屋を出ましょう。 チームサバイバル 速さ勝負 いかに敵との交戦ポイントに早く到着し戦いに備えるかが重要になります。 開始直後、自分の位置から最も近い交戦ポイントにダッシュしましょう。時にはタイミングをズラす事も作戦ですが。 移動しながらサイレンサーなりレーザーサイトを装着するならしましょう。開始後の最初の銃撃戦が試合の流れを掴みます。 他のルートが突破されると後ろから挟み撃ちにされる可能性が高いので注意。 最後まで生き残った場合 敵がまだ大勢いるのに味方は全滅してしまった。皆見ている。下手なプレイは出来ない。。 と緊張し、より慎重なプレイをしたくなるのは分かりますが人通りのほとんど無い場所やリスポンポイントで 延々とカバーし続けていたりするのは控えましょう。待っている人もいるのです。
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ゲデオ語 |Afro-Asiatic languages|Cushitic languages| 言語類型 現用言語 使用文字 ゲエズ文字【Ethi?】 type living language writing system Ge ez alphabet ISO 639-3 【drs】 言語名別称 alternate names Darasa ダラサ語◆三省堂「言語学大辞典」全文データベース Darassa ダラサ語◆三省堂「言語学大辞典」全文データベース Derasa Derasanya Deresa デレサ語◆三省堂「言語学大辞典」全文データベース Geddeo 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue Wikipedia
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壁際の戦術 (注)鉄拳6稼働前なのでDRの情報のままになっています。 横移動から横移動中WP(中段)と横移動中RK(下段)の2択が強力。 横移動中WPが当たると壁やられ強を誘発し大ダメージを与えられ、横移動中RKでも追撃が入る。 比率的には、横移動中RKがハイリスクなので横移動中WPを多めにする。 いずれの技も追撃後は壁攻めを継続させることができるので一気にカタをつけよう。 また、横移動中WPはガードさせて1フレ有利なので攻めを継続できる。 ここからカウンターで壁やられ強を誘発できる4LPへの連携が強力。 他にも、3RPRP、4WP、66RP、6RPLPRPなどが壁やられ強を誘発する。 相手のしゃがみガードを読んだら3RPRPを使い、不利フレを背負ったらバックダッシュから4WPを狙っていこう。