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50%以下で習得 (サブで習得可能) 50%以上で習得 (サブでは習得不可) 50%以上に変更 (FINALでは習得不可) 戦術系学科 戦士 格闘家 狩人 ナイト 侍 殿様 / 姫 盗賊系学科 盗賊 忍者 / くのいち 海賊 戦術系学科 戦士 剣・斧・鎌の扱いに長けた戦術系基本学科。序盤の物理火力の要。 おおむね劣化狂戦士。ただ、斧を得意とする狂戦士に対しこちらは剣を得意とし、粉砕も覚えるので一概に劣化とも言い切れない。 なによりこちらは汎用学科。ドワーフしかなれない専用学科ではないので誰でもなれるのが強み。超・鬼神斬りや火事場力は無いが… サブに選ぶと粉砕とカウンターが得られる。粉砕は物理主体のキャラの火力補助になるし、カウンターはあって困るものではない。 装備適性 拳 短剣 剣 斧 槍 鎌 ムチ 刀 金槌 棒 杖 弓 銃 投石棒 飛び道具 ハープ 鐘 マイク カメラ 本 カード 人形 盾 スキル 名称 単位 MP 効果 範囲 粉砕 5 敵に重い一撃を与え、防御を一時的に低下させる。最大効果持続は4ターン。 巨人狩り 20 巨人の敵に対して強いダメージを与える。 カウンター 20 敵の通常攻撃を受けた時に、たまに反撃を仕掛ける。 剣装備解放 30 分類「剣」の武具の能力を100%発揮できる。 二刀流 60 片手武器を右手と左手にそれぞれ装備して攻撃できる。 鬼神斬り 60 鬼神の如く攻撃を繰り出す。3回連続で攻撃を仕掛ける。使用には装備制限がある。 ド根性 80 戦闘不能になるダメージをHP1で耐える事がある。HP1の時には効果が無い。 真・二刀龍 90 全ての武器を、右手と左手にそれぞれ装備して攻撃できる。 剣の極み 100 分類「剣」の武具を装備時攻撃力が1.2倍になる。 魔法 名称 単位 MP 効果 範囲 格闘家 拳を得意とする戦術系基本学科。メインでクリティカルを覚え、拳を得意武器とするのはこの学科のみ。 前作から二刀流が削除されてしまい、火力がイマイチに。出来ればサブで二刀流を使える学科と組み合わせたい。その代償にサブでラッシュを習得できるようになったため、龍騎士につけると更に火力を強化できる。 見切りやカウンター、連撃の心得と特に前衛のサブとして優秀だが、MPが大きく下がる点には注意。 装備適性 拳 短剣 剣 斧 槍 鎌 ムチ 刀 金槌 棒 杖 弓 銃 投石棒 飛び道具 ハープ 鐘 マイク カメラ 本 カード 人形 盾 スキル 名称 単位 MP 効果 範囲 見切り 10 一定単位ごとに回避力が増加する。防具装備時は効果が弱まる。 カウンター 15 敵の通常攻撃を受けた時に、たまに反撃を仕掛ける。 連撃の心得 25(50) 最大攻撃回数が多くなる。単位により回数増加する。 クリティカルUP 40(30) 素手攻撃時に1.5倍のダメージを与える事がある。単位により発動率UP。 ラッシュ 45 猛烈な勢いで攻撃を仕掛ける。敵1体に3回連続で攻撃する。 拳・爪装備解放 50 分類「拳・爪」の武具の能力を100%発揮できる。 拳・爪の極み 100 分類「拳・爪」の武具を装備時攻撃力が1.2倍になる。 魔法 名称 単位 MP 効果 範囲 狩人 弓と短剣を得意とする戦術系基本学科。各種の矢と土魔法も使える。 攻撃系魔法が増えたが、使う機会はまず無いだろう。ヒールと解毒も追加。ヒールはともかく、解毒は地味にありがたい。 ジャーナリストの特権であったチェックも追加。が、メインでないと使えないのが痛い。 射撃を得意とする後衛型の学科なのだが、最後に覚えるのがなぜか弓ではなく短剣の極み。後衛…? 装備適性 拳 短剣 剣 斧 槍 鎌 ムチ 刀 金槌 棒 杖 弓 銃 投石棒 飛び道具 ハープ 鐘 マイク カメラ 本 カード 人形 盾 スキル 名称 単位 MP 効果 範囲 捕猟 0 爬虫類の敵に対して強いダメージを与える。 警戒 5 バックアタック、敵の先制攻撃の発生確率を下げる。 精神統一 10 一定単位ごとに命中力が増加する。 妨害 30 敵より先に攻撃した場合、敵の行動を中断させることがある。 弓装備解放 30 分類「弓」の武具の能力を100%発揮できる。 千鳥 40 広範囲にわたり敵を攻撃する。敵1列をまとめて攻撃。 連撃の心得 45(80) 最大攻撃回数が多くなる。単位により回数増加する。 疾風 50 素早い攻撃を撃ち出し、敵を3回連続で攻撃する。使用には装備制限がある。 短剣装備解放 50 分類「短剣」の武具の能力を100%発揮できる。 チェック 53 敵1体の情報を調べる ギガショット 60 強力な攻撃を撃ち出す。弓、銃、飛び道具、投石棒の装備が必要。 短剣の極み 100 分類「短剣」の武具を装備時攻撃力が1.2倍になる。 魔法 名称 単位 MP 効果 範囲 ウッド 20 6 植物の葉を硬質化し攻撃。風属性の敵に効果大。 敵1体 ウッドガン 60 18 木々を操り攻撃。風属性の敵に効果大。 敵1列 ドライアード 100 36 古の植物系魔法。風属性の敵に効果大。 敵全体 アースエッジ 30 10 武器に土気を宿らせる。最大効果持続は3ターン。 味方1人 ヒール 18 7 仲間のHPを回復する。 味方1人 猛毒矢 5 12 毒矢を放って攻撃する。 敵1体 麻痺矢 60 15 麻痺矢を放って攻撃する。 敵1体 石化矢 65 16 石化の魔力を秘めた矢で攻撃。 敵1体 沈黙矢 8 12 静寂をもたらす矢で攻撃する。 敵1体 解毒 30 24 毒、麻痺、石化を取り除く。 味方1人 ナイト 盾・剣・槍の扱いに長けた戦術系基本学科。硬くて遅いかばう肉壁。 前作に比べ補助魔法がやたら充実しているが、使うのは常駐魔法くらいだろう。が、その常駐魔法が優秀。 メイン・サブ問わず武器盾を使うことで火力と防御のある程度の両立が可能なのは利点。 武器盾は射程がSだが、今作の仕様上、右手の武器に左手の武器の射程が準じるのであまり気にしなくても問題ない。 また、サブに選ぶと粉砕や経験則が得られるが、メイン・サブ問わずこの学科を選ぶと素早さがかなり低くなる点には注意。 防御だけでなく精神にも大きなボーナスを得られるため、メインがドクター/ナースまたは牧師/シスターならサブに選ぶ価値は十分にある。 装備適性 拳 短剣 剣 斧 槍 鎌 ムチ 刀 金槌 棒 杖 弓 銃 投石棒 飛び道具 ハープ 鐘 マイク カメラ 本 カード 人形 盾 スキル 名称 単位 MP 効果 範囲 かばう 5 身を呈して、仲間を守る。敵の攻撃を仲間の代わりに受ける。 粉砕 10 敵に重い一撃を与え、防御を一時的に低下させる。最大効果持続は4ターン。 竜殺し 20 竜の敵に対して強いダメージを与える。 経験則 25 一定単位ごとに状態異常耐性が増加する。盾未装備時は効果が弱まる。 盾装備解放 30 分類「盾」の武具の能力を100%発揮できる。 ラストスタンド 40 戦闘不能状態の仲間がいると攻撃力、防御力共に増加する。仲間の数により増加量UP。 悪魔狩り 40 悪魔の敵に対して強いダメージを与える。 傲慢 60 人の敵に対して強いダメージを与える。 震撃破 60 たてで殴りつける力強い攻撃。盾の防御力によりダメージが上昇し、たまに気絶させる。 魔法 名称 単位 MP 効果 範囲 フレアガード 15 14 炎の盾を作り、水属性を軽減。最大効果持続は4ターン。 味方1人 アイスガード 15 14 氷の盾を作り、風属性を軽減。最大効果持続は4ターン。 味方1人 エアーガード 15 14 風の盾を作り、土属性を軽減。最大効果持続は4ターン。 味方1人 ロッククロス 20 12 岩の壁を作り防御力を上げる。最大効果持続は3ターン。 味方1人 アースガード 15 14 土の盾を作り、火属性を軽減。最大効果持続は4ターン。 味方1人 ダークガード 20 14 闇の盾を作り、光属性を軽減。最大効果持続は4ターン。 味方1人 ライトガード 20 14 光の盾を作り、闇属性を軽減。最大効果持続は4ターン。 味方1人 アスペル 25 7 仲間の魔法抵抗を上げる。連続使用で効果増大。 味方1人 アスペラス 55 13 仲間の魔法抵抗を上げる。連続使用で効果増大。 味方全体 メアスペルム 40 19 仲間の魔法抵抗を上げる。効果常駐タイプ。 味方全体 プロト 25 7 仲間の攻撃抵抗を上げる。連続使用で効果増大。 味方1人 プロトム 55 13 仲間の攻撃抵抗を上げる。連続使用で効果増大。 味方全体 メガプロトム 40 19 仲間の攻撃抵抗を上げる。効果常駐タイプ。 味方全体 プレッシャー 80 6 強力な精神波を出し、自分よりレベルの低い敵が逃げ出すようになる。 ライトル 30 4 迷宮内を明るく照らす。短期間常駐タイプ。ダークゾーンで無効化。 メタライトル 90 10 迷宮内を明るく照らす。長期間常駐タイプ。ダークゾーンで無効化。 堅牢 0 4 防御力が1.5倍に上昇する。最大効果持続は2ターン。 自分 封魔 20 4 魔法防御力が1.5倍に上昇する。最大効果持続は2ターン。 自分 堅守の誓い 15 4 防御力が1.5倍に上昇する。最大効果持続は3ターン。 味方1人 封魔の誓い 30 4 魔法防御力が1.5倍に上昇する。最大効果持続は3ターン。 味方1人 金剛 90 20 受けたダメージを相手にも与える。最大効果持続は2ターン。 自分 侍 刀・槍・弓を得意とする戦術系上級学科。闇の魔法と特殊スキルを使える。 精神統一、突撃、鬼神斬りと前作に比べ、有用な攻撃系スキルが増えて一気に火力UP。勿論雑魚掃除に役立つ白刃一閃も健在。 その分魔法が減ってしまっているが、ビッグバムと天剣絶刀が残っているので全く問題無い。 サブでも攻撃系スキルは全て揃うが、二刀流も真・二刀流も使えない。サブにするなら真・二刀流の使える学科と組ませたい。 防具は相変わらず素早さが落ちるが、布製はボーナスが付くようになったので前作よりは遥かにマシ。 装備適性 拳 短剣 剣 斧 槍 鎌 ムチ 刀 金槌 棒 杖 弓 銃 投石棒 飛び道具 ハープ 鐘 マイク カメラ 本 カード 人形 盾 スキル 名称 単位 MP 効果 範囲 傲慢 20 人の敵に対して強いダメージを与える。 刀装備解放 30 分類「刀」の武具の能力を100%発揮できる。 精神統一 30 一定単位ごとに命中力が増加する。 突撃 30 捨て身になり全力で攻撃。敵1体に強力なダメージ。そのターンは防御力0。 鬼神斬り 40 鬼神の如く攻撃を繰り出す。3回連続で攻撃を仕掛ける。使用には装備制限がある。 白刃一閃 45 高速な動きで敵を一閃する。最前列の敵1列をまとめて攻撃。 弓装備解放 50 分類「弓」の武具の能力を100%発揮できる。 つばめ返し 50 相手の攻撃を受けた際に、確率で攻撃を封じて反撃。単位により発動率UP。 ラストスタンド 60 戦闘不能状態の仲間がいると攻撃力、防御力共に増加する。仲間の数により増加量UP。 二刀流 60 片手武器を右手と左手にそれぞれ装備して攻撃できる。 真・二刀龍 80 全ての武器を、右手と左手にそれぞれ装備して攻撃できる。 刀の極み 100 分類「刀」の武具を装備時攻撃力が1.2倍になる。 魔法 名称 単位 MP 効果 範囲 ダクネス 10 9 小さな暗黒球で攻撃。光属性の敵に効果大。 敵1体 ダクネスガン 35 22 巨大な暗黒球で攻撃。光属性の敵に効果大。 敵1列 ナイトメア 100 40 古の闇系魔法。光属性の敵に効果大。 敵全体 ダークエッジ 30 10 武器に暗気を宿らせる。最大効果持続は3ターン。 味方1人 リフィア 25 8 仲間から恐怖を取り除く。 味方1人 ビックバム 75 56 大爆発をおこし攻撃。 敵全体 心眼 3 7 仲間の命中力を上げる。連続使用で効果増大。 味方1人 真・心眼 40 13 仲間の命中力を上げる。連続使用で効果増大。 味方全体 天剣絶刀 25 28 一撃で敵を撃破する。刀を装備する必要あり。 敵全体 殿様 / 姫 ※転科条件 モーディアル学園のクエスト「殿様への道」をクリアする。 刀と鎌の扱いに長けた戦術系特化学科。回復補助、特殊スキルも使える。 侍をもう少し魔法寄りにした学科。正直どっちつかずだが、メインならイペリオン、サブでも突・気合を覚えるので便利ではある。 だが、その代償は大きい。侍が覚えた真・二刀龍をこちらは覚えないのだ。コレでは刀はまだしも鎌などとても使えたものではない。 更に侍にあった攻撃スキルも白刃一閃を除いて全滅。コレはもう劣化侍と言ってしまってもいいレベル。 一応回復魔法も使えるが竜騎士よりも空気。そもそも前衛が魔法使えてもあまり利点がない。 他に習得するのがトリックスターしかいない突・気合と、二刀流を生かす為に魔法系のサブにするといいかもしれない。 地味に回避力がかなり上がる、雑魚を相手にする分にはアドバンテージとなりうるか。 装備適性 拳 短剣 剣 斧 槍 鎌 ムチ 刀 金槌 棒 杖 弓 銃 投石棒 飛び道具 ハープ 鐘 マイク カメラ 本 カード 人形 盾 スキル 名称 単位 MP 効果 範囲 火事場力 20 瀕死状態だと攻撃力が増加する。 精神統一 40 一定単位ごとに命中力が増加する。 巨人狩り 40 巨人の敵に対して強いダメージを与える。 堕落 40 神の敵に対して強いダメージを与える。 鎌装備解放 50 分類「鎌」の武具の能力を100%発揮できる。 二刀流 50 片手武器を右手と左手にそれぞれ装備して攻撃できる。 刀装備解放 50 分類「刀」の武具の能力を100%発揮できる。 白刃一閃 55 高速な動きで敵を一閃する。最前列の敵1列をまとめて攻撃。 つばめ返し 60 相手の攻撃を受けた際に、確率で攻撃を封じて反撃。単位により発動率UP。 経験則 80 一定単位ごとに状態異常耐性が増加する。盾未装備時は効果が弱まる。 鎌の極み 100 分類「鎌」の武具を装備時攻撃力が1.2倍になる。 刀の極み 100 分類「刀」の武具を装備時攻撃力が1.2倍になる。 魔法 名称 単位 MP 効果 範囲 シャイン 10 9 小さな光の球で攻撃。闇属性の敵に効果大。 敵1体 シャイガン 35 22 巨大な光の球で攻撃。闇属性の敵に効果大。 敵1列 イペリオン 100 256 古の光系究極魔法。闇属性の敵に効果大。 敵全体 ヒーラス 60 21 仲間のHPを回復する。 味方全体 リサイレント 20 18 仲間の沈黙を解く。 味方1人 ライトエッジ 30 10 武器に光気を宿らせる。最大効果持続は3ターン。 味方1人 インバリル 100 26 全ての魔法効果を打ち消す。 敵味方全体 エスケープ 70 4 敵との戦闘から離脱する。 プレッシャー 40 6 強力な精神波を出し、自分よりレベルの低い敵が逃げ出すようになる。 ライトル 20 4 迷宮内を明るく照らす。短期間常駐タイプ。ダークゾーンで無効化。 メタライトル 80 10 迷宮内を明るく照らす。長期間常駐タイプ。ダークゾーンで無効化。 天剣絶刀 25 28 一撃で敵を撃破する。刀を装備する必要あり。 敵全体 千里眼 60 22 仲間の命中力を上げる。効果常駐タイプ。 味方全体 突・気合 60 12 周囲に気合を飛ばすことで敵との遭遇率を下げる。 戦術系学科1を編集 戦術系学科 戦士 格闘家 狩人 ナイト 侍 殿様 / 姫 盗賊系学科 盗賊 忍者 / くのいち 海賊 盗賊系学科 盗賊 短剣とムチを得意とする盗賊系基本学科。その名のとおり盗賊技能に長ける。 警戒が無くなり、狩人との差別化が一層図られている。 最高ランク帯、高攻撃力の短剣を確保できる終盤では、短剣補正やスキルも合わさって案外馬鹿に出来ない火力になる。 装備適性 拳 短剣 剣 斧 槍 鎌 ムチ 刀 金槌 棒 杖 弓 銃 投石棒 飛び道具 ハープ 鐘 マイク カメラ 本 カード 人形 盾 スキル 名称 単位 MP 効果 範囲 盗賊力検定合格 0 扉の開錠、罠の識別・解除等盗賊の技能が強化される。 捕猟 0 獣の敵に対して強いダメージを与える。 強奪 20 勢いよく近寄り攻撃する。どの位置の敵も攻撃可能で、さらにお金を奪う事もある。 短剣装備解放 30 分類「短剣」の武具の能力を100%発揮できる。 連撃の心得 35(60) 最大攻撃回数が多くなる。単位により回数増加する。 二刀流 60(55) 片手武器を右手と左手にそれぞれ装備して攻撃できる。 妨害 70 敵より先に攻撃した場合、敵の行動を中断させることがある。 ラッキー 80 戦闘後に敵から手に入る道具の取得率が高くなる。 短剣の極み 100 分類「短剣」の武具を装備時攻撃力が1.2倍になる。 魔法 名称 単位 MP 効果 範囲 忍者 / くのいち ※転科条件 タカチホ義塾のクエスト「忍者入門!」をクリアする。 飛び道具と刀を得意とする盗賊系上級学科。ただし今作はアンチスペルゾーンが皆無で盗賊検定よりアンロックの方が習得が早いため検定はほぼ死にスキル。 疾風に千鳥、ギガショットと射撃スキルが充実している。暗殺はまだいいが無刀流免許皆伝の使い道は… 風系の攻撃魔法と即死魔法の他、完全回復のヒーリング、更にはアンロックやテレポルといった補助魔法、果ては天剣絶刀まで覚える。 ただ、攻撃魔法が活用されることはあまりないだろう。 サブではほとんどの攻撃スキルばかりか盗賊技能さえ使えない。アンロック目的でない限りメイン一択だろう。 装備適性 拳 短剣 剣 斧 槍 鎌 ムチ 刀 金槌 棒 杖 弓 銃 投石棒 飛び道具 ハープ 鐘 マイク カメラ 本 カード 人形 盾 スキル 名称 単位 MP 効果 範囲 警戒 0 バックアタック、敵の先制攻撃の発生確率を下げる。 見切り 5 一定単位ごとに回避力が増加する。防具装備時は効果が弱まる。 暗殺 20 静かに忍び寄り攻撃する。どの位置の敵も攻撃が可能。たまに即死させる事がある。 ド根性 20 戦闘不能になるダメージをHP1で耐える事がある。HP1の時には効果が無い。 飛び道具装備解放 30 分類「飛び道具」の武具の能力を100%発揮できる。 無刀流免許皆伝 50 素手での攻撃時、相手を一撃で倒すことがある。 盗賊力検定合格 60 扉の開錠、罠の識別・解除等盗賊の技能が強化される。 ギガショット 70 強力な攻撃を撃ち出す。弓、銃、飛び道具、投石棒の装備が必要。 千鳥 80 広範囲にわたり敵を攻撃する。敵1列をまとめて攻撃。 二刀流 80 片手武器を右手と左手にそれぞれ装備して攻撃できる。 疾風 80 素早い攻撃を撃ち出し、敵を3回連続で攻撃する。使用には装備制限がある。 カウンター 85 敵の通常攻撃を受けた時に、たまに反撃を仕掛ける。 真・二刀龍 100 全ての武器を、右手と左手にそれぞれ装備して攻撃できる。 魔法 名称 単位 MP 効果 範囲 エアー 20 6 小さな風を発生させ攻撃。水属性の敵に効果大。 敵1体 エアーガン 60 18 巨大な風を発生させ攻撃。水属性の敵に効果大。 敵1列 ウィンディー 100 36 古の風系魔法。水属性の敵に効果大。 敵全体 デス 55 13 敵の生命活動を停止する。 敵1体 ヒーリング 55 28 状態とHPを全回復する。戦闘不能以外 味方1人 ダスペル 40 8 敵の魔法抵抗を下げる。連続使用で効果増大。 敵1体 ダスペルラ 80 15 敵の魔法抵抗を下げる。連続使用で効果増大。 敵1列 ダシルド 50 8 敵の回避力を下げる。連続使用で効果増大。 敵1体 ダスルドム 70 15 敵の回避力を下げる。連続使用で効果増大。 敵1列 アンロック 50 21 安全に宝箱を開く。 テレポル 90 23 一度行った場所にワープ。戦闘中にも使用可能。 闇霧 10 5 敵の命中力を下げる。連続使用で効果増大。 敵1体 絶眼 60 13 敵の命中力を下げる。連続使用で効果増大。 敵1列 幻惑 40 18 敵にステータス攻撃。攻撃内容はランダム。 敵1体 天剣絶刀 100 28 一撃で敵を撃破する。刀を装備する必要あり。 敵全体 海賊 銃・剣・斧を得意とする盗賊系特化学科。習熟を要するが盗賊技能も使える。 瞬間火力が下がり、代わりに銃と粉砕を得た。剣と斧も扱え斧に至っては極みまで覚えるが、真・二刀龍が無いためイマイチ活かせない。 ならばとサブビーストで真・二刀龍を補ってみても鬼神斬りすら覚えないためやっぱり活かせない。 以上のことから前衛物理攻撃役として見るとはっきり言って役立たず。大人しく戦士か狂戦士を使いましょう。 反面、無魔法がスキルから消え、サーチル、アンロックの追加で探索役としての使い勝手は大幅に向上している。 水魔法も覚えるが、例の如く使えない。おまけに知恵の補正は戦士以下。(MPはそれなりだが) 狩人をサブにすることで連撃の心得、精神統一、範囲攻撃の千鳥、ボス戦用の疾風を補完できる。二刀流もあるため疑似ガンナーとして運用するのが安定か。 足が速いのでチェック目当てにジャーナリストも悪くない。 装備適性 拳 短剣 剣 斧 槍 鎌 ムチ 刀 金槌 棒 杖 弓 銃 投石棒 飛び道具 ハープ 鐘 マイク カメラ 本 カード 人形 盾 スキル 名称 単位 MP 効果 範囲 傲慢 0 人の敵に対して強いダメージを与える。 大漁旗 0 魚の敵に対して強いダメージを与える。 粉砕 15 敵に重い一撃を与え、防御を一時的に低下させる。最大効果持続は4ターン。 盗賊力検定合格 30 扉の開錠、罠の識別・解除等盗賊の技能が強化される。 強奪 40 勢いよく近寄り攻撃する。どの位置の敵も攻撃可能で、さらにお金を奪う事もある。 目くらまし 40 敵の集中を乱し命中力を低下させる。 斧装備解放 50 分類「斧」の武具の能力を100%発揮できる。 銃装備解放 50 分類「銃」の武具の能力を100%発揮できる。 盾装備解放 50 分類「盾」の武具の能力を100%発揮できる。 二刀流 50 片手武器を右手と左手にそれぞれ装備して攻撃できる。 妨害 60 敵より先に攻撃した場合、敵の行動を中断させることがある。 斧の極み 100 分類「斧」の武具を装備時攻撃力が1.2倍になる。 魔法 名称 単位 MP 効果 範囲 アクア 20 6 小さな水球を作り攻撃。火属性の敵に効果大。 敵1体 アクアガン 60 18 水流を発生させ攻撃。火属性の敵に効果大。 敵1列 セイレーン 100 36 古の水系魔法。火属性の敵に効果大。 敵全体 アクアエッジ 30 10 武器に水気を宿らせる。最大効果持続は3ターン。 味方1人 サーチル 80 9 宝箱の罠を調べる。 アンロック 100 21 安全に宝箱を開く。 ウンディーネ 90 56 水属性の召喚獣で攻撃を行う。単位に応じて変化する。 敵1列 心眼 10 7 仲間の命中力を上げる。連続使用で効果増大。 味方1人 真・心眼 55 13 仲間の命中力を上げる。連続使用で効果増大。 味方全体 戦術系学科2を編集 コメント 役に立ちます -- タサカ (2011-08-28 17 40 40) 海賊はそもそも斧の補正高くないです。 -- かいと (2021-01-06 14 21 45) 名前 コメント
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傾城での主な戦術 駐屯封印 傾城では各副将に行動回数2回が付与されるが、駐屯してしまった場合、そのキャラが死ぬまでそのキャラは他の城へ駐屯することが出来ない。 これを利用し、不要な城に攻めると見せかけて強キャラを駐屯させ、倒さずにおけばそのキャラは今回の傾城中どこにも駐屯することが出来ない為、低コストで強キャラを使用不可に出来る。 囮反攻 基本的にこのゲームでは戦闘システムの都合上先に行動出来る攻め側が有利となる。 開始当時防衛側でも早期にわざと1回落とさせることで反攻に回り、自軍が有利に戦うことが出来る。 だが、勿論相手も防衛側に回ることを避ける為、序盤は駐屯している敵を全滅させないように小出しにする。 そんな小出しにした敵将にわざと全てを倒させるように仕向けるのが囮駐屯である。 具体的には、駐屯の戦闘にある程度強いキャラを置く。間に弱いキャラを数十枚配置する。最後にある程度強いキャラ(先頭においたキャラ達より若干弱め推奨)を配置する。 この場合相手としては弱いキャラを撃破することによりデバフが入る為、最後のキャラで止まると予想し、キャラを投入する。 ここで防衛側は最後に置いたキャラを2番目まで配置換えし、あえてデバフを受けさせずに戦闘することでわざと敵を抜かせる。 後の弱いキャラを敵が倒し切れば囮反攻が成功する。 ある程度コストがかかる戦術だが、成功すれば全体的に優位に立つことが可能。 ただし、傾城終盤だと防衛側が有利なケースも多いので、実行するのは傾城序盤が望ましい(21 30~21 45程度) 高速連勝デバフ 連勝デバフは戦闘した回数ではなく、戦闘して倒したキャラ数に依存する為、単騎に分けて投入する必要はない。 その為、終盤等の時間がない時は弱いキャラを3体まとめて放り込み、スキルで一気に全滅させることで、3倍の速さでデバフを詰むことが可能。 代わりに1回しかスキルを使わない為、MPの減少は少なくなる。 MP削り 対象者の数に関係なくどのスキルも一定のMPを消耗する為、3体まとめるのではなく1体ずつ投入することで、戦力が弱いキャラでも強いキャラのMPを枯渇させ、大きく戦闘能力を落とすことが可能。 ただし、時間がかかる為、防衛などで行いたい。 時間稼ぎ防衛 孟獲や孫堅などはHPが高くなかなか倒れない代わりに基礎的な攻撃力が低い為、MPさえ切れればあまり育っていないキャラでも簡単に死ぬことはない。 これを利用し、防衛時限定になるがMPが切れても弱キャラを投入しつづけることで敵を倒さずに時間を稼ぐことが可能。防衛終盤では非常に有用な手なので覚えておこう。 張星彩、華佗の防衛 張星彩、華佗はHP回復とバフスキルしかない為、敵のHPを削る手段が通常攻撃しかない。その為、HP減少率によって攻撃力が上がるキャラ(孫堅、真田、孫策など)を相手にした場合、その効果を最小限にして 耐えることが可能。傾城では30ターン経過すると防衛側が問答無用で勝利となる為、この方法で強いキャラを打ち破ることもある。
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ここでは戦術を皆で考えたり教えてもらったりする場所です。 相手に戦術をオススメするのはいいですが、強引な意見の押し付けはしないこと。議論が過熱しても言葉遣いには気をつけ、冷静さを忘れずに皆で楽しく議論しましょう。 基本操作 対○○戦術 では、私も一つ・・・ 皆さん仰られてる通りに基本的には味方機が交戦している機体を狙っています 同時にミサ機等の支援機はなるべく早めに落とすようにしてますね また戦い方としては敵機の横もしくは後ろから攻撃するように心掛けています 死角外からの攻撃は恐ろしいですからね・・・ -- (まろん) 2011-11-16 13 25 46 チーム戦ですか。自分はAPが有り余っているときはガンガン正面にでて 囮役になってみたりはしますね。 他に敵を高火力武器でさっさと潰して味方に掛かる負担を(出来る限り)抑えるようにしています。 -- (ライン) 2011-11-16 16 49 32 私はグレタンでは敵と味方との交戦中に上空から撃ち下ろしで支援してます ただそれで味方機も焼いたことが2,3度ありますが・・・ あと、二脚でも後方支援ですね、囲まれない限りは -- (HUNTER) 2011-11-18 17 53 01 動きの遅い味方重量機を中心として護衛する感じで戦うのも良いかもですね。 目立って狙われ易い四脚やタンク等の味方機の援護も必要不可欠かな。 防衛成功したら格好良いですしね。 私は上記の事に加え、味方に目立つ機体がいない場合は近くに居る味方に付いて行きますよ。 -- (Daphne) 2011-11-22 11 26 29 皆様色々な意見ありがとうございます。 なるほどなるほど、言われてみれば「あっ、そうか!ポンッ」って感じですが私が実践するには中々難しそうです。 敵機をロックしたらつい周りを見ずに突っ込んでしまうのをまず直さないとorz -- (砂漠の猫) 2011-11-22 17 21 04 ガチムチ所長が猪突猛進してくるとか怖いですよ・・・ 流れに乗じてお伺いしますが、逆にタイマンのときは皆さんどういった風に動かれてるのでしょうか? どうにも立ち回り方がわからないんですよねぇ・・・ -- (まろん) 2011-11-22 20 26 28 まろんさん程の方が何を言ってるんですかw 逆に教えてくださいw -- (セブン) 2011-11-23 02 32 20 射程距離に入って撃つ!これが最大の奥義だ!(え -- (Laurus) 2011-11-23 14 36 39 タイマンのときですか・・・ 自分の場合は最初は回避重視で相手の武装が何か様子見してますね。 で、相手の武装の戦闘距離の穴を突いて攻撃って感じ。 でもこれ特化機だとやりづらい戦法なのよね・・・ -- (ライン) 2011-11-23 15 34 10 タンクでは自分の戦闘半径内で当たると思ったときに撃ってますね、特に地面におりそうな時とか 動きはその場でクルクルが多いです 二脚ではライフルなら引き打ち、種類によっては突撃ですね で、敵着地にはグレなど少々 -- (HUNTER) 2011-11-24 17 18 30 まず開始時のAPから相手のおおよその機体を判断できるにこしたことはありません。 また、AP30000~40000の場合は相手の機影から4脚かそうでないかを見分けられるとよいでしょう。 そうすれば早くから適切な対応を取ることができます。 これは、こちらが足の遅い機体であるほど重要なものです -- (WARLOCK) 2011-11-25 12 20 13 一気に自分の間合いまで詰めて攻撃して相手の間合いになると一旦離脱して仕切り直ししてますよ。 逃げ切れない時は相手の方向に反転後すぐさま交差して相手を撹乱させようとしてます。 (いつもこれでEN切らして大損害になってますが) -- (Daphne) 2011-11-25 23 26 33 タイマン部屋だと位置が二箇所のうちどちらかで索敵が容易ですけど、 観戦アリだとまちまちですよね? 索敵遅れで砂やレールをもらってしまうケースが多いんですけど、機影確認までのみなさんの立ち回りを教えてもらえませんか? -- (Fox) 2011-12-25 01 55 47 マップや機体によって多少は変わりますけど、 基本は障害物の間を縫いながら索敵してますよ。 -- (まろん) 2011-12-26 16 07 14 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16649133 これの一番最後のねりなさんVSKONBUさんの一戦は見ておいたほうがいいです おそらく現在では最高レベルのお二人の戦闘なので。 この辺のレベルになってくると交差の一瞬で勝負が決まるんですね・・・正面から打ち合うような試合にはならないっていう・・・ 補足はえぇ (;゙゚ ω゚ ) -- (Laurus) 2012-01-09 20 28 21 ホント、速過ぎ。。。ニュータイプか強化人間か。。。。 -- (セブン) 2012-01-10 09 04 40 自分にとってはどちらも神でいいのではと思ってしまいました^^; いい加減に直さない(技術向上しない)とといけない気がして聞かせて頂きます。 私は補足が苦手でして、 正面からの下、サイドは自然と追ってくれるのですが(ふわふわ浮いているのはこのためです)、 上を取られた際、天井を見上げても機影なく、撃たれつつ逃げるのが常となっています。 補足に関して、何か意見、アドバイス等ありましたらぜひお願いします。 -- (はち) 2012-01-10 12 16 16 自分も同じかも^^; サッサと交差して再補足するか、上昇するか。。。。 エロい人、教えて下さいw -- (セブン) 2012-01-11 09 29 35 やはりそうなりますよね^^;>再補足、上昇 自分の場合そこにEN枯渇しているというの問題が絡んできます。 やはり練習か。。。 セブンさんご回答ありがとうございます^^)ゞ -- (はち) 2012-01-13 10 20 49 fa~fa~誰かいないかな~ -- (Laurus) 2012-02-29 03 50 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
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戦術研究 微課金必須の戦術研究についてです。 回避24が25になったところでなんということはないので、火力か耐久があがらなかったら失敗あつかいということで。 火力と耐久について 火力がすごく高いと強いの?(´・ω・`) ややこしくなるのでここでは命中率は100%として考えます 1機の火力2が耐久3を攻撃→耐久-火力=+1点となり、撃墜できず 1機の火力3が耐久3を攻撃→耐久-火力=0点、1撃墜 1機の火力4が耐久3を攻撃→耐久-火力=-1点、1撃墜 1機の火力5が耐久3を攻撃→耐久-火力=-2点、1撃墜 ・ ・ ・ 1機の火力9が耐久3を攻撃→耐久-火力=-6点、1撃墜 火力が耐久を上回ったら全部同じ結果になるんですね。 耐久がすごく高いと強いの?(´・ω・`) 1機の火力2が耐久3を攻撃→撃墜できず 1機の火力2が耐久4を攻撃→撃墜できず 2機の火力2が耐久4を攻撃→耐久-火力2+2=0点 1撃墜 2機の火力2が耐久5を攻撃→耐久-火力2+2=1点 撃墜できず ・ ・ ・ 6機の火力2が耐久13を攻撃→耐久-火力2x6=1点 撃墜できず かなり違う結果になるんですね。びっくりですね>< 結論 無課金相手なら火力3で十分なんだけど、廃兵器相手だったら火力高いほうがいいよ。 強化すべき兵器 メガ兵器系 火力8への到達が目安。 グラード・九龍 生産早い、進軍速い、でもやわらかい。金を意外に食います。 ISU-152 メガ系の(ほぼ)頂点に君臨。作成速度さえなんとかできれば言うことないですね。 ビビット[SP] 89式自走ロケット 最高のメガ兵器。ライセンスの入手は大変困難です。 近距離制空 yak-9γしかないです。絶対に火力は9にします。 中距離制空 P-38γ あまり使ってる人が居ませんね。 長距離制空 疾風γ火力は9にしましょう。 ストレラ1 コストと生産しやすさから言ってチケットを使ってでも火力9にしたいです。 超兵器の製作 カード使うのは怖いので5月くらいにコンビニでwebmoney1000円分買ってRM400追加してみました。 研究→火力or耐久あがらなかったらRM2で1LV解除をくりかえしてRM212つかってここまであがったょ。 次は耐久あがったらいいな~。 火力7耐久8のお化け兵器をつくるには3000円くらい必要みたい。 仮にこの微強化殲滅500機が無強化殲滅撃500機と撃ち合った場合 1ターン目 微強化殲撃(火力3耐久6)500 vs 無強化殲撃(火力2耐久3)500 微強化殲撃の攻撃: 無強化殲撃500→200 無強化殲撃の攻撃: 微強化殲撃500→400 2ターン目 微強化殲撃(火力3耐久6)400 vs 無強化殲撃(火力2耐久3)200 微強化殲撃の攻撃: 無強化殲撃200→0 無強化殲撃の攻撃: 微強化殲撃400→360 上がりやすい兵器が週ごとに変わるみたい まだ理論以前のオカルトなんですけど、火力耐久をあげやすくするコツみたいなのを書いてみます。 名称はおらが勝手につけました。 ここでは即時研究は考えないものとします。 失敗 兵器にはなにも加算されません。 小成功 兵器の命中か回避どちらかが上がります。 成功 兵器の命中と回避両方が上がります。 大成功 兵器の命中と回避と火力、耐久どちらかが上がります。 小成功と成功はRM2つかって巻き戻さないといけないので、失敗なんですけどね。 小バースト状態 通常の戦術研究で特定の兵器が大成功した直後に大成功が起こりやすくなる現象です。 これを利用して時間短縮チケットなどで連続研究するといいらしい? 大バースト状態 メンテナンス直後に特定の兵器が大成功しやすくなる現象です。 次のメンテナンスまで5%ほどの確率で大成功する感じ? 総評 水曜日のメンテナンスを明けたらあげたい兵器をひと通り戦術研究しましょう。 あがったらその兵器を集中的に育てます。 とはいっても2ラインでやると危険なので1ラインでやりましょう。 普段から時間短縮チケットを集めておくとなお良い感じです。
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Singular Point Singular Point 主催:Lotus 編集:Lotus 公開日:2015年10月10日 出演者 Miyana Qrkis altema VAIN Reside iTiziku ふかわ Goat oZone Dispense Yurio Noёl
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ヴェフィス式合同戦術(ヴ Traittais Vaifiseit/理 Trete vefisaitj)とはヴェフィス共和国発祥のWP型式であり諸国方言型に属す。 ヴェフィス式合同戦術Traittais Vaifiseit 使用武器 刀、素手 創始者 不明 発生国 PMCF, ヴェフィス共和国 源流 ラネーミャン格闘術 概要 概要個人系 集団系カイルア 概要 ヴェフィス式合同戦術はヴェフィス王国とアレス王国、そしてラネーメ系国家の流れの中でできたWP型式である。ラネーメ系ではアレス王族がラネーミャン格闘術を完成させたが、ヴェフィス式合同戦術はその流れを組み入れWPの型式として完成したものである。現在では合同戦術型のWP型式の基本的な一つとして採用されている。 概要 ヴェフィス式合同戦術はその形式を個人系と集団系に分離させている。 個人系 ラネーミャン格闘術の影響を強く汲み、積極的な攻撃をよしとしない。回避・防御行動の反動を利用して反撃を行う事が中心の戦術となる。反撃動作はとてもスピーディーで型を持つ。 集団系 ヴェフィス式合同戦術の独自の概念であり、集団を襲撃(シェイス)・被撃(フェリス)・補助(ヴェルディン)・情報(インチェネテーレ)の四つに分かれる。 カイルア 集団系の基本形(カイルア)でありパッシブな体制である。フェリスが敵の攻撃を受けシェイスがその隙を襲撃、ヴェルディンがフェリスのWP補助を行い、インチェネテーレが情報収集によってシェイスやヴェルディンをサポートする。カイルアの構成はこのためにフェリス インチェネテーレ シェイス ヴェルディンの錬度順でなければならない。
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しんぐあんどすまいる [ TAG Alp-S E-Q Miku Re nG title] Music Re nG/Re nG Lyric Re nG/Re nG Arrange Re nG/Re nG Vocal Hatsune Miku Videos PVs ■ Show/Hide Video http //www.nicovideo.jp/watch/sm1697854 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1697854 Translations ■ Show/Hide Romaji saa utai nagara ikou anata no egao ga dareka wo kitto shiawase ni suru yo sekai wa kaerareru yo chiisaku sasai na ai no mahoo de aa kyoo mo kurikaesu taikutsu na mainichi tameiki wo tsuite kyoo mo sugosu tsumori? nn tenki mo iishi iikoto aru kamo yo saa genki wo dashite ikou shobokure tetemo kawaranai yo totteoki no pawaa (power) wo ageru! saa utai nagara ikou anata no egao ga dareka wo kitto shiawase ni suru yo sekai wa kaerareru yo chiisaku sasai na ai no mahoo de aa kyoo mo surechigau daisuki na ano ko omotte bakari de asu mo sugosu tsumori? nn kotoba de nakucha tsutawaranai kamo yo saa yuuki wo dashite ikou shiranai koto wa takusan aru yo motto motto dokidoki sasete! saa warai nagara ikou chotto hekomu koto ga attemo sore wa tsugi eno suteppu (step) bokura ga kaetekun da wazuka na hon-no ippo zutsu dakedo saa te wo toriatte ikou nanika ni tsumazuita to shite mo dareka ga sasaete kureru yo bokura wa susundeku yo saa utai nagara ikou anata no egao ga dareka wo kitto shiawase ni suru yo sekai wa kaerareru yo chiisaku sasai na ai no mahoo de 2009-09-13 Checked by damesukekun 2009-09-13 11 16 Generated automatically [部分編集] ■ Show/Hide Translation SING SMILE 2009-09-13 First Entry 2009-10-19 23 30 46 (Mon) Last update Trasnlated by damesukekun Title SING SMILE Lyric Yeah we are going on singing Your smile, for sure, makes someone happy We can change the world with a bit of small love magic Ah, a boring day comes today, too Are you gonna spend it with sighs again? Hm, it s a fine day, you can meet something joy Yeah keep your spirits in high Nothing changes with blue mind I will share you my best energy! Yeah we are going on singing Your smile, for sure, makes someone happy We can change the world with a bit of small love magic Ah, that lovely girl passes today, too Are you gonna spend tomorrow just thinking of her? Hm, tell your feeling, don t keep it in your heart Yeah take your courage in high There are still many wonders Be more, more hopeful! Yeah we are goning on smiling If you get blue a little, it s another beginning We change the world with a set of one more steps, though Yeah we are goning on hand in hand If you get stumbled at something, someone supports you We are going, going on Yeah we are going on singing Your smile, for sure, makes someone happy We can change the world with a bit of small love magic Comment If you have any advise or opinion for this post please write here.この投稿に対して助言、ご意見などありましたらこちらに書き込んで下さい。 Name Comment すべてのコメントを見る Last modified 2009-10-19 23 30 46 (Mon) Original Lyric, Nicosound MP3, etc http //www5.atwiki.jp/hmiku/pages/302.html http //nicosound.anyap.info/sound/sm1697854 http //www.nicomimi.com/play/sm1697854 Sub video, PV, other fan made video in YouTube http //www.youtube.com/watch?v=diemnZbRf9I [Add] http //www.youtube.com/watch/xxxxxxxxx ADD LINK すべてのコメントを見る http //www.youtube.com/watch?v=diemnZbRf9I (Information in this page is based on HatsuneMiku@Wiki) _
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随時Update実施中につき、未確定案です。 次回への挑戦に向けて、実施予定(または案)の戦術を記載します。 テンプレ戦士での参加の方は、このページとテンプレ戦士の作り方を読めば準備可能です。 ページ内ショートカット 戦士テンプレ→テンプレ戦士の作り方参照 集合後の流れ 参加キャラ 近接戦士…多いほど良い(100人目標) …テンプレ戦士、激しく募集中! サプライズ忍者…2人いれば十分 Gドラテイマー…1人 指揮官…1人(忍者兼任可) 生中継、動画撮影等歓迎! 出来ればテンプレ戦士で参加してください。 妨害(・A・)イクナイ 有効な戦術 Gドラを盾にし、戦士で一斉にドラゴン特効武器によるイグノア連打! 戦士のマナ回復手段として、全員マイナスカルマになって黒ウィスプ召還 Gドラを戦士全員で包帯巻き(獣医90) 忍者によるサプライズアタック(回避-50%) イグノア(無属性90%貫通)でカットされた10%を、エネワンで補うと一撃30前後ダメUP 包帯巻き負荷を下げる為、命中低下武器を数本使用 無効な(効果の無い)戦術 不調和→無効 毒→無効 神秘のスリープ/マススリープ→無効「ターゲットは眠りません」 バードマスタリーは入るが、ほぼ効果なし ヒリュウ/ルンビによる抵抗低下→イグノアメインの為、不要 カース/コープスキンによる抵抗低下→イグノアメインの為、不要 コンセク→イグノアメインの為、不要 ライトニングストライク→イグノアメインの為、不要 弓での攻撃は、マナリーチの吸収力が低い=イグノア連打力が低下 遠距離攻撃(弓)はDPSで近距離攻撃に劣る モータルストライクはHP自然回復には効果がない Sudivaはマナが少ないのでレイス化は効果がない 前回の反省点 配布装備を多数持ち出して捨てる荒しが出没。参加者にテンプレ装備が行き渡らなかった。→フリーセキュアでの配布を見直す必要アリ。 人数カウントの整列後、戦闘位置に移動する際にマジックストーム発生!( ゚д゚)ポカーン→TC鯖弱すぎ!大人数の場合、移動を小分けにする必要アリ。 ラグによって想定したパフォーマンスが発揮できなかった。→UOオプションの改善。→シャドウウィスプは全員召還する必要ナシ。上限を決めるべき。→染色禁止&全員で同色ローブを着用。 近接戦士テンプレ テンプレ戦士の作り方参照 2010/xx/xx xx時~ 注:アジトへの集合開始がxx時です。 先行したアイテム配布→ゲート送迎も行いますが、主催者(avidus)の現地移動はアジトへの人の流れが途切れた段階(xx 20目安)を予定しています。 戦闘中の遅刻参加はNPです! (Sudivaがまだ健在ならね!) 集合 TC1ログイン後、UOチャットの「Sudiva」チャンネルに入ってください。 ゲートからトラメルのミノックへ移動。 ゲートのすぐ南にある石っぽい2階建て(看板名:sudiva!!)でアイテムを配布します。 まずは1F奥にあるAsh色の掲示板を一通り読んでください。 アジトの紹介を一読するとわかりやすいです。 以下装備の入った袋を、1人ひとつずつセキュアより持ち出します。 ドラ特効ハチェット(練成手斧) ウッドランドアーム(練成物)↑武器ダメ10付(NQ/HQ混在予定) 魔術師のペンダント(ペンマギ)リング(練成物) 併せて、以下アイテムも持ち出してください。 包帯-500枚 白POT-10本 アイテムをゲット→装備したら、順次Sudivaの間へ移動。 最終準備 Sudivaの間に到着後、徒歩状態で黒ウィスプ(Shadow Wisp)を召還。 召還後に以下スキルをセット。 set necromancy 0 set spiritspeak 0 set lumberjacking 1000 set veterinary 900 ##### 最終状態 ############################################################ 黒ウィスプ召還状態&マイナスカルマ(ロック) ########################################################################### (INT・マナはINTブーツの値によって変動。上記例はINT+3の場合) 仕上げとして、会場内に落ちている染めタブで手持ちのエルフローブををデフォルト色に染色して着用してください。 戦士全員が同一グラフィックになることで、ラグ低減を図ります。 スキル構成・装備案を作成するにあたり、るび様に多大なアドバイスを頂き大変参考になりました。ありがとうございましたm(__)m 人数カウント&戦闘準備 事前準備が終わったら人数カウントの為、会場に敷かれた布の上へ別PCと重ならないように整列してください。 Aブロックの①より間隔を空けずに整列し、人数次第で順次B~Cへ並びます。 (宝箱が布上にある場合は、ひとつ飛ばしで整列) 最終確認&事前説明及び、スクリーンショット撮影での人数カウントが終わり次第、主催者より移動の指示をしますので、速やかにSudivaの隣(◎の位置)へ移動してください。 戦闘位置イメージ↓ ★=Sudiva&Gドラ&バッグボール ◎=戦士部隊(赤矢印通り進めば、バッグボールに突き当たって自然と◎位置で止まる) (事前に◎位置に壁役を立たせることで、Sudivaを★位置に固定する) ※黒ウィスプが自キャラに付いて来ている事を確認。 戦闘開始 フライング=即死となるので注意。 開始(終了)の合図は、主催者がチャット発言で行います。 (必ずUOチャットのSudivaチャンネルにJoinしてください) 戦闘の流れ↓ 全員が位置に着いたことを確認 近接戦士はエネミーオブワン詠唱&白POT飲み Gドラへの包帯巻きマクロ準備(包帯Wクリ→Gドラへタゲ) 主催者の合図後、Gドラがアタックを開始 近接戦士は包帯マクロ発動後、アタック開始 忍者はサプライズアタックを発動→以後、ループ 戦士は戦闘中、以下のように行動 包帯マクロを4秒毎にループで実施 イグノア連打!とにかくイグノア連打!(コンセク、デバイン、ライトニングストライクは使用しない) エネワン持続時間に注意し、切れる前に余裕をもって再詠唱実施 操作に自信の無い人は、戦闘中に白POTを飲まない方が○ Bane Dragonについて SudivaのHPが減った終盤でのDPSは期待できないが、序盤でのブレス威力は目を見張るものがある。 (ただし7/17時点でブレス修正が入っていないことが前提) 前述の「戦闘位置イメージ」にてSudivaにアタックを仕掛けた場合、Bドラは下記×位置へ移動して近接戦を始めてしまうので、Bドラを▲位置に配置して□位置に蓋をすれば安全にブレスを当てることが出来る。 また同時に蓋役が□位置からSudivaにコープスキンを掛ければ効率がよい。 (蓋役は1名で十分なので、Bドラを使う場合はアンケートで名乗り出てください) (テンプレ戦士でも戦闘直前にスキルを変更することでBドラ使役が可能。捕獲&スキルセットが可能な方はBドラ持参ください) __________ 岩★◎▲□ ×岩岩岩 ★→Sudiva&Gドラ&バッグボール ◎→戦士部隊 ▲→Bドラ □→コープスキン役(Bドラ蓋役) しかしながら、こちらでも書いたとおり、終盤では攻撃力が期待できない為、Bドラの参加は必須ではない。 テンプレ戦士の参加人数が100人を超えた場合 テンプレ戦士向けの配布装備は100セット(早い者勝ち)の準備なので、もしも100人越えの場合は過去に使用したブレードスタッフを配布するので、こちらを使用してください。 ブレードスタッフは100本ほど用意がありますが、もしも不足した場合は、give artiesコマンドで取得できるSAAF(黒赤バッグ)の中からヒスイのウォーアックスを装備してください。その際は、剣術スキルをメイス(set macing 1200)に変更します。 上記の代替武器使用となった場合、お手数ですがスキル構成や装備例は戦術(20100612)のテンプレとするようお願いします。 参加者 当初の人数 近接戦士の人数(?人) コメント コンポジは攻撃力であまり有利ではないのですが、 ラグ対策では 同じ場所に固まらなくてもいいとか、 離れた場所からでも攻撃可とか、 多少分散化に役立つかも知れないなと。 -- sien (2010-07-22 08 52 46) UpdateRangeでラグ対策をすると弓が良さそうなんですが、イグノア連打に問題が… 前回装備をベースとした場合、ハチェットだと27連以上、コンポジだと10連で止まる試算なんですよねー マナ切れ→イグれない→Sudiva超回復ってなるとキツいですね。 やっぱり最速振りは捨てて重い武器、ハンマーピックとかかなぁ、と。 -- avidus (2010-07-24 02 24 40) 名前 コメント
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ロック(戦術) 継続的に相手の動きを大きく封じるデッキタイプ及び戦術。 ガマゴンロックや空間の封印デッキなどが挙げられる。
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サモナースペル flash/ignite Qのベースダメージ・APレートが非常に高く、更にWで2発叩き込めるため 序盤からレーンでガンガンkillを取っていける。 更にこの2つのスペルを持つことでkill性能が跳ね上がります。 ルーン ルーンはMageの汎用ルーンで問題ないと思われます。 マスタリー 9/0/21 こちらも汎用Mageマスタリーで問題ありません。 スキルオーダー Q→W→E Ultは取れる時に取りましょう。 アイテムビルド 最初はドランズリング。 レベル3になるとこれでkillを狙っていけます。 相手のハラスが厳しそうな場合や、不安な人は靴とポーションでもいいと思います。 一度目の帰還で靴と、お金のたまり具合によってRod of Agesの素材のどちらかを買えれば上出来です。 黄色い杖を持てば更にkillを取りやすくなり、ビルドが更に加速します。 カタリストの場合はレーン維持が非常に楽になります。 最速でROAを目指すのが理想ですが、相手のハラスが厳しい場合は魔防の布、更にCCが厳しい場合はメルシー購入も視野に入れましょう。 問題ない場合はソーサラー靴を履くと一番いいです。 ここからはもうひたすらAPを上げるだけです。 帽子、更にVoidstaffを持てれば集団戦は爆弾をつけているだけで気付いたら相手は死んでいます。 防具は、買うとしてもバンシーぐらいでかまいません。 戦術 Eでハイスピードグランドファーザーに華麗に変身を遂げ、素早く相手に近づき爆弾をつけてやれ! マナに余裕があるなら更にWを使ってもう1つつけてやるんだ! するとどうだろう、相手のHPはもう半分あるかないかぐらいだろう。 それを繰り返し、キル射程内に入ったならフラッシュで突っ込んでスーパージリーンコンボと更にイグナイトを入れてやろう。 これでファーストブラッドはわしのもんじゃ。 それを相手が帰ってくるたびにお見舞いしてやれば相手は禿げ上がるじゃろう、わしより若いのに。 集団戦はちょいと難しいからまた今度教えてやろう。