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ラルフ 戦術 立ち回り 崩し 牽制 対空 固め 起き攻め 立ち回り 前作に比べてCが弱くなったが十分使える。 牽制は立ちA、立ちB、立ちC、立ちD、屈Cを振る。 起き攻めは屈BかJC、SABの三択で。 固められたらゲージを気にせずガーキャン。 どうせ発動くらいしか使わないので。 崩し スーパーアルゼンチンバックブリーカー……ラルフの崩しはこれぐらいしかないが、これが強力。ラルフは牽制技が強力なので、牽制技を振っていると相手は大人しくなり易い、ガードしがちになった相手にすかしやダッシュから狙っていこう。またこの技のおかげで投げを警戒して空中に逃げる相手には遠Cなどの牽制があたりやすくなる 牽制 遠B、遠C、屈C、遠D 対空 ラルフは無敵対空をもっていないので、相手のジャンプを見て対処するのでなく、牽制を振ってジャンプの出始めを潰すように心がけたい。遠CやJA、JCなどは相手のジャンプ攻撃を潰し易くおススメ。 無敵技ではないが、地上版急降下爆弾パンチののぼりの部分の判定は上に強いので早だし出来れば対空として使えないことはない、引き付けると大概ジャンプ攻撃に負けるので注意。 固め 起き攻め スーパーアルゼンチンバックブリーカーの後は強制ダウンで起き攻めしやすい。しかしクラークの同技程有利になっているわけではない点には注意。
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【戦術】対外試合での特殊ルール モルックの基本ルールはもちろん「ぴったり50点になること」ですが、練習会や大会ではこれに追加のルール・対戦形式があります。どれもそこまで複雑なものではありませんが、競技として楽しむ場合は予め知っておいたほうが良いでしょう。 Nゲーム合計点制ルール 「どれかのチームが50点ピッタリを達成する」までを1ゲームとして、複数ゲームでの合計点で順位を決めます。 2ゲーム合計の場合は最大100点が取れるので、「100点ゲーム」と呼ぶこともあります。 例 「4チーム2ゲーム制」となった場合は、4チームで同時に対戦し、2ゲームの合計点で順位が決定します。 1ゲーム目が以下のようになり、チームAが勝利したとします。 チームA チームB チームC チームD 1ゲーム目 50 30 40 20 2ゲーム目ではチームDが50点で勝利し、合計点が以下のようになります。 チームA チームB チームC チームD 1ゲーム目 50 30 40 20 2ゲーム目 20 20 40 50 合計点 70 50 80 70 結果、1ゲーム目・2ゲームでともに勝利がなかったチームCが1位となります。 合計点で並んだ場合は? 合計点が同じだった場合は、これも運営の決めたルールによりますが、大抵は以下の順で決まります。 1位を取った回数 モルックアウトの結果 モルックアウトとは?→あとで書きます コツ 合計点を頭に入れる ゲームごとの点数のほか、常に各チームの合計点を頭に入れながら試合をすすめる必要があります。1位とどれだけの点差があるのかを把握しましょう。スコア表にも合計点を書いておくと安心です。 セーフティーリードの概念を知る 2ゲーム合計の場合、1ゲーム目で大きな点差をつけられると2ゲーム目にどれだけ頑張っても追いつかない、というケースが起こります。 例えば、3チームで争う場合、1ゲーム目でこれだけの点差がつくと、2ゲーム目で50点を取れた場合の理論上の最高点数も決まってきます。 チームA チームB チームC 1ゲーム目 50 30 40 理論上の最高点 100 80 90 この場合、1ゲーム目で3位になったチームBは、2ゲーム目で勝利しても80点となり、81点以上は取れません。 そのため、チームAが2ゲーム目で31点を取った時点で、チームBが勝利する可能性がなくなる、ということになります。 同じく、チームCは最大でも90点なので、チームAは41点以上でゲームを終えればよい、ということになります。これが「セーフティリード」の概念です。 例の場合、各チームの2ゲーム目の作戦は次のようになります。 チームA:とりあえず50点取れば文句なし。また41点以上取ればセーフティなので、とりあえずそこを目指す チームB:チームAが31点を取る、またはチームCが41点を取るまでに勝利する。 チームC:チームAが41点を取る前に勝利する。 もしチームAが41点を超えてセーフティになったとしても、チームB、Cが勝つ可能性は残されています。まず、チームAをいずれかの状態になるよう誘導していく必要があります。 チームAが51点以上をとり、25点に戻る チームAが3回連続ミスをし、そのゲーム失格→0点となる 50点オーバーか失格にすれば、他のチームにもチャンスが復活する、というわけです。 1ゲーム目で離されすぎない 上に書いたように、1ゲーム目で点差をつけられてしまうほど勝利の可能性が少なくなるので、なるべく点数をとった状態で1ゲーム目を終えることを意識しましょう。 上の場面でチームDはどこを狙うべきでしょうか。Aがあと3点で上がれるので③を飛ばして妨害したいところですが、このまま1ゲーム目が終わると点差をつけられたまま次のゲームに行くことになり、合計点ではかなり不利となります。そのため、お手軽な⑫をとっておき、42点にした上で次のゲームに行く、という戦術が考えられます。 (上級者向け 実はここで③を飛ばすのも無い手ではありません。③を遠くまで飛ばすことができ、Aが③でのフィニッシュに失敗すれば、チームB、Cともに1回で上がる手に欠けているので、もう1回チームDに順番が回ってくる可能性があります。とはいっても、⑫が一番安全であることには変わりありません。) また、最悪の場合でも25点以上取らないと、2ゲーム目がとても厳しくなります。上に書いたとおり、セーフティに入ったチームの点数を下げる手段は、 51点以上を取らせ、25点に戻す 3回連続ミスをさせ、0点にする の2つしかありません。さらに、比較的誘導しやすい50点オーバーを起こしても25点に戻ります。1ゲーム目では1位、つまり50点を取っているため、点数を下げても75点は確保できている、ということになります。 そのため、1ゲーム目で25点以上を取れていないと、3ミスでの失格にしない限り勝利する可能性はない、というとても厳しい状況になってしまうのです。 勝利が厳しいと感じたら、パワープレーで試合を「壊す」 もし1ゲームで点差をつけられてしまい、勝利が厳しいと感じた場合、また2ゲーム途中にセーフティに入られてしまった場合は、相手を50オーバーまたは失格に持ちこむためにパワープレーを展開しましょう。 パワープレーとは?→後で書きます Nゲーム先取ルール 1つのチームが○ゲーム、つまり50点による勝利を○回したら勝利、というルールです。Nゲーム合計点制とは異なり、各ゲームの点数はあまり考慮しません。シンプルなルールといえます。 比較的2チームでの対戦で採用されることが多い形式です。 最終ゲームの扱い このルールでは、最終ゲームについて大会ごとにちょっとしたルールの変更があります。 先攻の決め方 モルックにおいて先攻はとても有利であり、投げ順の決定は重要な場面と言えます。 このルールではゲームごとに先行後攻を交代しますが、3ゲーム先取の5ゲーム目などの最終ゲームについては、別の決め方をすることがあります。大抵は、 最終ゲームは、それまでのゲームの合計点が高い方が先攻 といった決め方をすることが多いです。つまり、合計点は直接関係しませんが、最終ゲームにもつれたときだけカギを握ることになります。 規定ポイントの変更 モルックはもちろん50点が勝利するための規定ポイントとなりますが、大会によっていは最終ゲームのみ規定ポイントを70点などに変更する場合があります。代表的には、世界大会の決勝で採用されています。 コツ 3ミスや50オーバーをおそれず、思い切った選択肢を取る 1つのゲームで点数を取れないと大きく響く合計点ルールとは異なり、あくまで勝利したゲーム数が重要なルールなので、各ゲームでは以下のようなアグレッシブな戦術に出ると良いでしょう。 3ミスしてもいいからフィニッシュを狙う 自分は50オーバーしてもいいから相手のフィニッシュを防ぎに行く
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凸砂戦術(偵察兵戦術) ここではただ前線の後ろから狙撃するだけでは物足りない偵察兵の諸君への補講を行う。ここで諸君に伝授するのはクイックスナイプと呼ばれる技術だ。ポンプアクションのショットガンは当たれば一撃で死ぬ。ボルトアクションのスナイパーライフルも当たれば一撃で死ぬ。しかしだ、ショットガンには「近距離」という制限がついている。しかしスナイパーライフルはどうだ? 言うまでもないな。このように元々遠距離用として作られているスナイパーライフルの一撃必殺の距離の長さを利用し積極的に攻撃に参加する偵察兵を俗に突砂(凸砂)、そのときに用いる技術を、素早く覗き込んで素早く撃つ、このことからクイックスナイプ(QS)という。 QSの利点 ●工兵と同じく一撃殺傷が可能。 ●センサーにより、自分付近の居場所が分かるので準備をしやすい。 ●スナイパーライフルの為、全距離に対応が出来る。 QSの欠点 ●工兵よりも隙が大きいので、継続的な戦闘には向かない ●5発しか弾が入らない為、頻繁にリロードする必要がある。 QSの操作法(PS3版) 手順1:敵兵を画面の中央に素早く持っていく。 手順2:L1ボタンで一瞬スコープを覗く。 手順3:R1ボタンで発射。 重要なのはまず手順1でしくじらない事。これはハンドガンの照準等や近くの障害物を目安に練習すると画面中央の感覚が掴みやすく良い。 そして前にも言ったがVSS以外のスナイパーは非常に操作性が低い。撃つ時は立ち止っていないと弾は明後日のほうにすっ飛んでいく だが、逆に言えば撃つ瞬間以外はどんなに動き回っていても良い訳だ。撃つ一歩手前、手順1の段階で移動キーからは手を離せ QS運用法 攻撃時 金塊付近での役立ちが期待されるが、攻め方にも注意が必要だ。 ●1vs1で使用する技の為、仲間と一緒に攻めないと死にやすい。 ●成否に関わらず隙があるため複数の敵を相手にするときは隠れる場所が必要。 ●単なる自分と仲間の護身用術でと思った方が良い。頼りすぎは禁物。 攻撃時には、積極的に前に出て、前線での仲間のサポートをしろ。「裏援護兵」とでも言うかな? センサーは前線でもできるだけ敵陣の奥へ投げ入れるといい。また、突撃兵と違って自分では回復できないことも計算に入れておいて、援護兵がいない場合は突撃兵や援護兵のバッグがすぐ取れるような場所を陣取るといい。 また、隅っこにいる敵の偵察兵の排除も偵察兵である貴様らの仕事だ。QSの通じる近中距離と違って頭を狙わんといかん距離では無理をせず普通に狙撃すればいい。 仲間が無事に爆薬を設置したら、解除阻止に貢献するのも忘れるな。あえて金塊に近寄らず、センサーだけ投げてスナイパーで遠距離から金塊を見守っても良い。 防衛時 金塊に向かってセンサーを投げるのを忘れずに。 防衛時には無理に侵攻しようなどと思わず、金塊に近づく敵を狙撃していれば良い。 何度もいうが、あくまでQSは近~中距離での遭遇戦で有利に戦うための手段であり、偵察兵の本領は狙撃にある事を忘れるな 後日、QSの操作・運用法についての記事を投稿します。 _コメント ↑追記 一応、偵察兵が好きな方で、QSが出来ない人への記事として編集しました。 -- (編集者です) 2009-06-10 22 30 36 編集内容を変更します。QSのやり方、欠点・美点等について編集します。後日、運用法の記事を 消去します。もしよければ、編集して下さい。 -- (編集者です) 2009-06-10 22 35 40 とりあえずこのページはセオリー集3にでもリンクしておきましょうか 余裕があれば自分も編集します -- (A) 2009-06-10 23 52 31 やっぱりいろいろ編集しました -- (A) 2009-06-11 00 55 59 編集ありがとうございます。流石ですね。 内容が私と違って良いです! -- (編集者です) 2009-06-11 18 30 59 どのくらいの感度がやり易いんでしょう? -- (名無しさん) 2009-06-11 19 56 55 私は感度3でやってます。早いのに慣れている人は良いですが、個人的には低めでやるのが良いかと・・・ 感度が高いと、中央に合わせるのが大変っぽいですw -- (編集者) 2009-06-11 20 13 09 ところでこのページの名前、突砂にしませんか? 個人的にはそっちのほうが編集しやすいのですが… それから運用法ではコンクエを忘れないでほしかった… -- (A) 2009-06-12 23 06 32 俺も一応自称QSerだが・・・ QSのメリットの一つな機動力が否定されている様な記事に見えてしまう いくら動いても覗く前に止まりさえすれば問題ないだろ -- (名無しさん) 2009-06-13 00 39 19 ↑×2運用法にコンクエ系を編集しても良いですよ。 ページ名を突スナに変更するのも構いません。 -- (編集者) 2009-06-13 11 53 31 ↑×2機動力を否定する記事に見えるのならば、その部分を再編集していただいても構いませんよ。 -- (編集者) 2009-06-13 11 54 44 操作法、防衛時、利点欠点少し修正 欠点の項目の内 QS自体の欠点でなくQSを使う側のミスが招く物を省いてみた 後、QSに限らないのならVSSも凸砂装備の素質はあると思うんだが・・・ 意味不な所は編集してくれたら嬉しい -- (↑×3) 2009-06-13 14 22 41 編集ありがとうございます。 -- (編集者) 2009-06-13 15 21 05 追記) 突スナと凸スナ、名前はどちらが良いのでしょう? -- (編集者) 2009-06-13 15 23 06 どちらにせよ、初心者でも解る書き方がいいな そういう考え方で言うなら、突砂の方がまだ解りやすいか -- (名無しさん) 2009-06-14 00 20 22 突スナの方が格好良い気もしますよね。 -- (編集者) 2009-06-14 08 47 12 シール貼ると狙撃しにくくなりませんか? -- (名無しさん) 2009-06-15 21 12 59 まぁ・・・QSなんて感覚で撃ってる様なもんだから 真ん中が解ったら解ったで違和感があって外すかも知れん だが、それ邪道・・・というかマナー違反な シール貼る位の努力をするんだったら当てる努力をしろ -- (名無しさん) 2009-06-15 22 07 27 ↑1度だけ試したのですが、逆にやりにくかったのと、周りに失礼だと思ったんで即止めました。 -- (名無しさん) 2009-06-16 07 11 03 突砂、凸砂、QSなど略語はコメ以外ではよした方がよろしいです。 ここは教科書っぽく トツスナ→スナイパーライフルの近距離運用法、特殊運用法etc..この技術を身につけて激戦区へと突撃・突入する偵察兵を、スナイパーライフルで突撃してるように見える事から、突砂・凸砂(トツスナ 突撃スナイパー)とも俗して称されるetc.. QS→これをクイックショットorクイックスナイプと呼び、頭文字をとってQSとも略して使われる いつ初心者が入ってきても解りやすく好感が持てるページにしてくださいな。 -- (管理人閣下殿へ) 2009-09-12 09 05 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/grainge/
私らしいブログ 皆様、こんばんは 楽しいことがあったときには ブログにのせて 時々読み直してみて 幸せな気分に浸っていたいo(^O^*=*^O^)o ワクワク そんな私の気ままなブログです 続けられるようにしたいです
https://w.atwiki.jp/lolmyguide0413/pages/23.html
(Ranged) Focus Passive 3秒間通常攻撃を行わないとスタックが毎秒増加していく(最大100スタック)。スタックが100の時に通常攻撃を行うと、スタックをすべて消費して通常攻撃がクリティカルになる。毎秒増加スタック数はレベルに比例し増加する。スタックが100の時に建物を攻撃した場合はスタックは消費されず、またスタックの最低値はAsheのクリティカル率と同じ値となる。 毎秒増加スタック数 4/5/6/7/8 Frost Shot Toggle On 通常攻撃にスロー(2s)を付与する。 スロー 15/20/25/30/35% 消費MN 8 (攻撃毎) Volley Active 指定方向扇形57.5°の方向に非貫通の矢7本を飛ばし当たった敵ユニットに物理DMとスロー(現在のFrost ShotのRankと同様の効果)を与える。Frost Shotを取得していない場合はスローは発生しない。 物理DM 40/50/60/70/80 + [攻撃力 × 100%] 消費MN 60 CD 16/13/10/7/4s Range 1200 Hawkshot Passive 敵を倒した際に得られるGoldが増える。 増加Gold 1/2/3/4/5 Active 指定地点に偵察鷹を放つ。鷹は指定した地点の視界を5秒間確保する。また飛行中の鷹も視界を持つ。 消費MN 無し CD 60s Range 2500/3250/4000/4750/5500 Enchanted Crystal Arrow Active 指定方向に敵Championにのみ当たる矢を飛ばし、当たった敵Championに魔法DMとスタン(1~3.5s)とスロー(50%,3s)を与える。また敵Champion命中時に矢が爆発し、周囲の敵ユニットに半分のダメージとスロー(50%,3s)を与える。スタンは当たるまでの飛距離に比例して効果時間が長くなる。飛行中の矢は視界を持つ。 魔法DM(命中時) 250/425/600 (+1.0) 弾速 1600 魔法DM(爆発時) 125/213/300 (+0.5) 効果範囲 250 消費MN 150 CD 100/90/80s Range 無限
https://w.atwiki.jp/satoschi/pages/5826.html
Pingelapese【pif】 ピンゲラップ語 00 Austronesian 01 Malayo-Polynesian 02 Central-Eastern Malayo-Polynesian 03 Eastern Malayo-Polynesian 04 Oceanic 05 Central-Eastern Oceanic 06 Remote Oceanic 07 Micronesian 08 Micronesian Proper 09 Ponapeic-Trukic 10 Ponapeic Latin script【Latn】 《現》living language アメリカ合衆国【US】 グアム【GU】 ミクロネシア連邦【FM】 言語名別称 alternate names Pingelap Pingilapese 方言名 dialect names 表記法 writing Latin script【Latn】 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International LINGUIST List Ethnologue Wikipedia
https://w.atwiki.jp/tokina/pages/108.html
TOKINAlolチャンネルへの接続方法はこちら―#TOKINAlol オススメルーンページの記事はこちら―LoL ルーンページ 戦略関係の記事はこちら―LoL 戦略 アイテムビルド関係の記事はこちら―LoL ビルド 更新履歴 League of Legendsって何? #TOKINAlolへの接続方法(一緒に遊ぶにはどうすればいいの?) 初心者だけどどうすれば勝てる? おすすめ汎用ルーン おすすめツール おすすめサイト カウンターピック一覧サイト さらに上手になるには コメント Inmukunがsolomidの選り抜き記事を和訳してくれてるよ lalakiがLoL動画をアップしたらしいよ 更新履歴 12/04/20 カウンターピックの項目を追加。古くなったリンク等更新。 12/04/05 おすすめサイト等、全体的に更新 12/02/09 古くなった内容を削除。お勧めルーン更新。 11/08/04 八月後半にSeason1終了予定。10ゲーム以上レート1200/1495/1875/2225以上でSkinやBadge、Icon等が貰えるみたい。詳細はこちら 11/08/04 戦績投稿ツール Jax Uploader 1.0.0.9 New!lolbaseは閉鎖。RiotStatsは復活の模様。 11/07/31 リプレイツール LOL Replay 0.6.7 New! 11/07/28 リコマンドアイテム変更ツール Yaric 3.2.2.0 New! 11/06 ボイスチャットの項目を更新したので、他の人に「ノイズのってる」とか「ループバックしてる」とか「雑音煩い」って言われた人は必ず読み直して設定してね。 League of Legendsって何? ('¬')っwiki読め #TOKINAlolへの接続方法(一緒に遊ぶにはどうすればいいの?) こっちのページにIRCへの接続方法をまとめておいたから、接続してみてね。 大体いつも40-60人程が接続してるはず。 チャンネル主のアカウントはAkiraTokinaとAkiraTokinari。 (Friend申請やInviteは自由にしてくれていいよ) 専用ボイスチャットも用意したよ。ここを見て設定してね Skypeを使用することもあるよ。ch主のskypeアカウントはA_TOKINA。 ゲーム内チャットルームも用意したよ。ルーム名はTOKINA。右上の歯車アイコンからAutojoin on Startupにチェックを入れておいてね。 初心者だけどどうすれば勝てる? 低LVのうちに無料ヒーローをとりあえず全部使ってみよう。敵になったときの対処もわかるからね。 チャンピオンのビルドを考えてプレイしよう。SoloMid なんかが凄く参考になるはず。 チームワークが一番大事。次に死なない事。第三に死なない事。 おすすめ汎用ルーン Lv20までは以下の組み合わせがオススメ。Tier2のルーンは買わない方がいいよ。 赤(Mark) Tier1のAtack Damage(Strength) 一つ15IP LHがとりやすくなる。 黄(Seal) Tier1のflatAR(Resilience) 一つ15IP 少し物理攻撃に硬くなる。 青(Glyph) Tier1のflatMR(Warding) 一つ15IP 少し魔法攻撃に硬くなる。 紫(Quin) 高いので無し Lv20からはTier3の以下の組み合わせがオススメ。AP用とAD用のルーンページを作ろう。これだけあればとりあえずどのキャラも楽しめるし、他のルーンを買うのは何故これがオススメだったのか理解できてからでも遅くないよ AD用 赤(Mark) AD(Strength) 410IP*9*2=3690 黄(Seal) flatAR(Resilience) 205IP*9=1845 青(Glyph) flatMR(Warding) 205IP*9=1845 紫(Quin) AD(Strength) 1025IP*3=3075 AP用 赤(Mark) Mpen(Insight) 410IP*9=3690 黄(Seal) AD用と共通 青(Glyph) AD用と共通 紫(Quin) flatAP(Potency) 1025IP*3=3075 LV30時点までに全部で3690*2+1845+1845+3075*2=17220IP必要になるよ 慣れてきた人はLoL ルーンページを見てね。 おすすめツール LOL Replay リプレイを保存、再生するツール Enigma Item Changer ゲーム内ショップ内のリコメンドアイテムを変更するツール。 昔はYaricってツールを使ってたけれどもSeason3以降はこちらがオススメ。昔の情報はLoL ビルドページ内にて 中華スキン LoLにはUS・EU以外に実はCN(中国)サーバーが存在するのだが、そちらはチャンピオンの画像がアジア向けで美人に。通常の濃い絵柄が耐えられない人は是非。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 おすすめサイト LoLJPWiki ★★ 日本語wiki。まずはここを読む所から始めよう。ただしビルド例は玉石混交。 Own3D ★★★ プロを含め様々なプレイヤーが配信しているサイト。成長は模倣から始まるって偉い人も言ってた。 TwitchTV ★★★ 同上。NA鯖一位のScarraさんの配信は超オススメ。超強い。超ためになる。 LoLKing ★★ サモナー名から戦績やルーン等を確認できる。配信者のルーンが気になった時とかオススメ。 SoloMid ★★★ プロい人たちのビルドガイドが一杯。ただし英語。 LoL和訳~(略) ★★ InmukunがSoloMidの選り抜き記事を和訳してくれてるよ。英語が読めない人もこれで安心! Warding on ★ こちらも和訳サイト。チャンピオンのバックストーリー和訳が中心。世界観を知りたい人は是非。 leaguecraft 英語。色々ビルドガイド mobafire 英語。色々ビルドガイドやルーンガイド等。 カウンターピック一覧サイト DraftModeで対面にあわせたカウンターピックができるかは死活問題。 でも慣れない内はなかなか分からないもの。そんな人にこれらのサイトが大活躍! (勿論間違ってるものも含まれてるだろうから参考程度にしようね) championselect.net 投票によるカウンターピック表示サイト。投票時のコメントがなかなか参考になる。 LoL pro 同上。proによる各チャンピオン毎のビルド例もある。 LoL counter 同上。チャンピオン名で検索可能+スキルCD早見表があって便利。 LoL Counter-Picks Googleドキュメントを利用した一覧表示。 さらに上手になるには LoL @ Intel Extreme Masters, Hannover一番最近の大きな大会の動画を見ることができる。内容は少し古いけどプロの本気プレイを見る貴重なチャンス。 Season One Championship公式サイト右側Event Scheduleメニューからプロによる大会動画を見る事ができる。 Warding on - 5HITCOMBOが語る、レート1800を超える方法 Warding on - EUとUSにおけるメタゲームの違い kazukiMK2による各種攻略情報 他にも英語日本語問わずオススメのガイドがあったらコメント等でどうぞ。 コメント 更新してみた! -- (ときな) 2012-02-14 23 42 52 さらに更新してみた -- (ときな) 2012-04-05 04 14 26 Wiki読めとかページ運営してるやつの言葉じゃねえな -- (名無しさん) 2012-05-08 15 32 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【EWET】ウイニングイレブンタクティクス14【JWET】抜粋 981 :なまえをいれてください:05/01/22 11 02 15 ID eLDtDl3F プレスなしの方が裏を取られることが少なく守備が安定するが、 今一歩敵に詰めよりきらずボールを回される場合にプレスありにすると 結構ボールを奪えるようになる気がします。 あとディフェンスのカウンター設定についてだが、 守備3の時カウンター設定なしだとCBが敵がボールを持つとすぐ守備ラインまで戻るが、 カウンターありにするとすぐ戻らなくなるので守備が安定します。 (すぐに戻られるとフィールドが広くなり敵のパスが通りやすくなる) DMFの場合カバーにしてカウンタなしだと すぐにラインと並んでライン前の本来の守備位置ががら空きになります。 同じカバーでもカウンタありだとラインにすぐに並ぶことが無くなります。 (カウンタ積極的ならなおさらです。) DMFをラインの一人として使って攻撃時にラインより上に上がらせたい場合は カウンタなしのカバーにするといいみたい。 昨日気づいたばかりなのでまだ検証できてないので参考程度にどうぞ 【采配】ウイニングイレブンタクティクス4【的中】より抜粋 154 名前: なまえをいれてください 04/12/11 01 19 20 ID QsdW9fdm 150 本編のWE8だと 守備意識高くする=守備範囲が広くなる=本来のポジション無視してボールに寄っていく というわけで、必ずしも守備が堅くなるわけじゃなかった。 攻撃意識を後ろ方向にして守備意識普通or低いにする方法が好まれてたようだ 【EWET】ウイニングイレブンタクティクス7【JWET】より抜粋 352 名前: なまえをいれてください 04/12/19 07 38 53 ID aAkrDV0P 例えばボールの奪い方一つにしても、タックルを強くすれば良いというものではなく、タックルを弱くし、 かつ守備意識を高くすることでパスコースを塞いでいくような守り方ができたり、 CBの守備意識を低くして(ボールを意識しすぎない感じになる)高めのラインディフェンス、オフサイドトラップで攻撃的サッカーをやったり、 実際のクラブの戦術の再現みたいな事が恐ろしい精度でできてしまう。 360 名前: なまえをいれてください 04/12/19 08 24 38 ID 9FTpt7wU オフサイドトラップは何度か試したがうまく機能しなかったんであきらめてたんだが 352を見て半信半疑でDFライン全員の守備意識を低い、タックルを弱い2にしてみたんだが ヤバイよ、完全に別チームだよ。 こんなきれいにラインそろえられる連中とは思わんかった。 これならSBも普通に攻撃に参加できるし、ボール支配率も高くなった。マジオススメ
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出展作品:ARMORED CORE LAST RAVEN エヴァンジェが総指揮を務めるバーテックス侵攻のための部隊。モリ・カドルとジャウザー以外のレイヴンが戦術部隊に属している。理由があるとはいえエヴァンジェとトロットが離反する等、本部の意向に沿わぬ独断専行が目立つ。
https://w.atwiki.jp/lolsarasi/pages/111.html
327 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2016/03/24(木) 23 20 40.86 ID Dgid/0XC [1/2] ゴミ発見 https //www.twitch.tv/misamanbo/v/56150184?t=04h15m45s プレイヤー名 Misamanbo ジャングルで他の奴にトドメ刺された途端AFK宣言 そのあと一人でジャングルのカエルを倒そうとするが一人で倒せずにカエルに殺される そのまま他のゲームを起動してAFK しばらくして再開するが敵や塔につっこんで意図的に死亡を繰り返す ゲーム終了後、違反者への警告文に「誓います」と入力後、誓わねーよバカ!と罵倒。 これアウトなんじゃね? 328 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2016/03/24(木) 23 24 14.42 ID B2X1I6l2 327 顔真っ赤乙 スルースキルないと疲れるゲームだぞ 329 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2016/03/24(木) 23 26 44.40 ID Dgid/0XC [2/2] 328 明らかなアビューズ行為を晒してるだけだが? どこをどう読んだら顔真っ赤に見えるんだ? あ、晒されて顔真っ赤なMisamanbo本人か。納得w 333 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![] 投稿日:2016/03/25(金) 00 39 30.98 ID SD/sjDDf [1/3] 327 これはワロタ lol芸人動画として使えるなこれ しかも、うにゃんって奴も生主じゃねーかw 生主同士仲良くしろよ 348 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2016/03/25(金) 05 03 55.58 ID 74VSZLjC 327 何がひどいって2回目のカエルの狩り方。 これ普通に狩れたよね。 名前 コメント