約 3,259,337 件
https://w.atwiki.jp/vocaloidenglishlyric/pages/477.html
【Tags Gumi L Luka Meiko Miku OSTER project Rin tL】 Original Music title Lollipop Factory Romaji music title Lollipop Factory Music Lyrics written, Voice edition by OSTER project Music arranged by OSTER project Singer(s) 初音ミク (Hatsune Miku), Meiko, Gumi (Megpoid), 巡音ルカ (Megurine Luka), 鏡音リン (Kagamine Rin) Click here for the original Japanese Lyrics English Lyrics (translated by blacksaingrain): Ah, let s dress up with love around the world and go out Sweet Lollipop Factory When small things make me feel amusing, I easily laugh I wonder if you’d think that’s too simple But, as I keep on laughing You infectiously laugh together So, I always feel happy The fancy music goes round and round It’s chasing a happy feeling Someone s smile is made from one person’s smile Ah, if I dress up with love around the world and go out Ah, I ll give my smile to all Everyone will smile Sweet Lollipop Factory When small things make me feel sad, I easily cry I wonder if you’d think that’s too simple But, as I keep on crying You also start to cry. And, that makes me sadder The candy planet goes round and round Rainy drops drip down Someone s tears are made from one person’s tears Ah, if I surround people all over the world with a milk crown Ah, we share sorrows And we can smile again Sweet Lollipop Fantasy Hey, why do our feelings cause chain reactions and influence each other? To make someone smile, I knew your smile would be Needed! Ah, let’s dress up with love around the world and go out I m sure your lovely smile will be someone s happiness Sweet Lollipop Factory Romaji lyrics (transliterated by blacksaingrain): Ah sekaijuu no dai suki wo kikazatte dekakeyou futoshita koto de tanoshiku naruto suguni waratteshimau no sweet lollipop factory kimi mo akirechaukana dakedo zutto waratteitara ne kimi mo tsurarete warau kara itsumo ureshikunaru no kurukuru mawaru yo fancy music oikakekko nano happy feeling dareka no egao wa hitori no egao kara tsukurareru no Ah sekaijuu no dai suki wo kikazatte dekaketara Ah egao wo furimaichatte Minna egao ni naru sweet lollipop factory futoshita koto de kanashikunaru to suguni naiteshimau no kimi mo akirechaukana dakedo zutto naiteitara ne kimi mo nakidashichatte motto kanashikunaru no kurukuru mawaru yo candy planet potapota koboreru rainy drops dare ka no namida wa hitori no namida kara tsukurareru no Ah sekaijuu no hito tachi wo miruku kuraun de kakondara Ah kanashimi wo wakeatte mata egao ni nareru no sweet lollipop fantasy nee bokura no kimochitte doushite tsunagatterundarou dareka no egao niwa yappari kimi no egao ga hitsuyou! Ah sekaijuu no dai suki wo kikazatte dekakeyou kitto kimi no sutekina egao ga dare ka no shiawase ni naru sweet lollipop factory
https://w.atwiki.jp/fc2027/pages/38.html
歩兵戦術 歩兵戦術とは、マクロな歩兵連携のことです。 ミクロな連携「実際に味方と協力して攻撃を当てる・避ける」ではなく、前線での「立ち振る舞いの目的」です。 「歩兵戦術=立ち振る舞いの目的」を知っていて、戦うのと戦わないので大きな差ができます。 前線では、勝つために動きます。勝つためには下記の行動が必須です。 歩兵戦術前線を押す目的・場所 カウンターを考える 「支配領域」と「KILL勝ち」を考える ATは叩かず、オベを叩く 敵と味方の人数を確認。 「タイミングを合わせて」の突撃 人数負け時は押さずに守る 相手より有利な地形で戦う 敵のAT付近で戦わない MAPとログの確認 味方を助け合う 召喚を護衛する ハイドサーチ 前線を押す目的・場所 前線では、むやみに敵を攻撃して押し込めれば良いというものではありません。 「前線を押す必要がある位置」と「前線を押す目的」があって、はじめて前線を押します。 「前線を押す位置」……敵オベリスクを折れそうな場所 「前線を押す目的」……敵オベリスクを折り→自軍オベリスクを建て→守る 前線を押す位置は、敵オベリスクが折れそうな場所です。逆をいえば、押しても 敵オベリスクを折ることができなければ、押す意味がありません。押しただけ無駄といえます。 逆にカウンターをくらって不利になるくらいです。 敵オベリスクを折れそうにない位置は、押す必要がありません。 各MAPで「敵オベリスクが折りやすい位置」とは、「主戦場の僻地」のことです。 「主戦場の僻地」に多くの歩兵を配置し、敵オベを折りましょう。 br;それ以外の前線は押さずに、味方オベリスクを折らせない様に敵を止めましょう。 自軍オベリスクを守りながら、敵オベリスクを折れそうな場所へ移動し→敵オベリスクを折り→自軍オベリスクを建て→守る =「前線を押す目的・場所」です。 カウンターを考える 前線を押した際にすることは1つです。敵のオベリスクを折ります。 前線を押せて、オベリスクを折っているということは、前線にいる味方より敵が少ない状況が多いです。 この際、敵は「援軍要請」をして、敵大群が前線を目掛けて押し寄せている状況でもあります。 敵のオベリスクを折った後は、もう一本近くに折れるオベリスクがないかぎり、押す意味がありません。 オベリスクを折り終わったら、敵の「カウンター」を考えて、味方が有利なAT付近等まで引いて守りましょう。 有利な位置で敵を削った後に、「味方の方が敵より多い」or「押せるタイミング」で押して、また敵オベリスクを降りましょう。これの繰り返しが勝利を呼びます。 「支配領域」と「KILL勝ち」を考える オベリスク支配領域が勝っている場合は、前線を押す必要がありません。 味方オベリスクを守りながら、有利な位置で「KILL勝ち」すれば勝利です。 無駄に前線を押して、味方歩兵が弱ったタイミングで押されて、味方オベリスクを折られることが一番最悪の事態です。 「無駄に前線を押すこと」だけは止めましょう。 支配領域が勝っているときに、有利な位置で味方オベリスクを守っているのにもかかわらず、負ける状況があります。「召喚負け」です。 オベリスク支配領域が勝っている場合は、「召喚で出ましょう!」 前線にいる歩兵は、キプまで頑張って戻って「召喚をする」必要と価値があります。 支配領域が勝っているときは、「有利な位置でオベリスクを守りながら、召喚を出す」ことが勝利への定石です。 ATは叩かず、オベを叩く ATを破壊すると、敵2KILL分に相当します。 オベリスクを破壊すると最低でも4KILL分以上に相当します。 また、敵オベリスクを折る事で「敵からの領域支配ダメージが減る」という利点があります。 領域支配ダメージ……オベリスクが建っている事によって、敵ゲージへ継続的に入るダメージの事。 領域支配ダメージがどれほどかというと、「1%の支配領域が1分間」に与える、敵ゲージへのダメージは敵0.25KILL分です。 仮に、オベ1本で4%支配していたと仮定すると、 「オベ1本(4%)が1分間」に与える敵ゲージへのダメージは敵1KILL分です。 EX 「オベ8本を40分守りきる」→8KILL/分×40分=敵320KILL (※敵キプHP=480KILL) オベリスクの領域支配ダメージはとても大きいです。敵キプを落とした場合、ダメージ総量の実に7割がオベリスクによる領域支配ダメージなのです。 相手のオベリスクを1本折る事で、「4KILL分以上のダメージ+相手からの領域支配ダメージ減少」が得られる為、非常に大きな効果があります。 「味方オベ守りつつ、敵オベを折ろう!」 「折るならば ATでなく オベ」 敵と味方の人数を確認。 「敵と味方の人数を確認して」前線を「押せるのか、守るのか」を考えましょう。 ☆「味方>敵」……前線を押すことが可能(敵AT付近でも戦える) ☆「味方≒敵」……有利な位置、職業バランスetcで押せるか押せないかが変わる(押せる見込みがないときは敵AT付近から引く) ☆「味方<敵」……前線を押すことが不可能(敵AT付近から必ず引く) ※歩兵力は同じと仮定しています。※「可能」=押すことができるが、押す必要がなければ押さない。 基本的に、敵の人数が同数以上であれば前線を押すことが難しくなります。 敵が味方より多い場合は、無理に押さず、有利な位置で敵を削りながら、味方援軍がくるのをDEADせずに待ちましょう。 「タイミングを合わせて」の突撃 前線を押すことができるタイミングとは、基本「味方の人数≧敵の人数」のときです。 個別に前線を押して、各個撃破されて、人数を減らされてしまうと、とたんに形成が逆転します。 「味方一丸となって前線を押す」ことが重要です。この際、前にでる人は後ろを見れないので、後ろの人が前についていって合わせましょう。 「前にでましょ~」「押しましょう~」etcと軍範チャットで叫ぶことがとても効果的です。 「味方の人数≦敵の人数」のときは、前線を押すことが困難です。 味方が有利な位置まで下がり、味方の援軍が来るまで(味方の人数≧敵の人数)敵を削り守りましょう。 「味方の人数≧敵の人数」になったら、前線を押しましょう。 人数負け時は押さずに守る 前線で、「歩兵が人数負け」しているときは、「押さずに守りましょう」 「歩兵が人数負け」しているときは、相当なレベル差や職業有利がなければ押すことはできません。 無駄に前線を押そうとすると、KILL負けして前線が崩壊→全滅する恐れがあります。 前線を押さず、「援軍要請」+軍範チャットで「引きましょう」と叫びながら、味方Atや崖上など有利な位置まで下がりましょう。 有利な位置で守って「敵の人数を味方の人数が上回る」まで待ちます。 人数負けしているときは、「味方の援軍が来るまでDEADしないこと」+「有利な位置で敵を削ること」が目標です。 相手より有利な地形で戦う 「敵より高い位置」・「味方AT付近」etc、有利な地形で戦おう。 弓・雷皿は、「敵より高い位置」からレイン・ジャッジetcで一方的に攻撃できます。逆に、敵からは攻撃されにくい位置でもあります。 ヲリ・短剣は「敵より高い位置」から回りこみ、「敵のいる低い位置」へ飛び込むことにより、敵の大群の中にノーダメジで突撃することができます。 また、「敵より高い位置」にいることは、「敵の突撃・前線の押し上げ」をさせにくくします。 敵にとって、「高い位置」へ歩兵のタイミングを合わせて一丸となって突撃することが難しいからです。 「高い位置」へ上がってくる少数の敵を、多数の味方で一気に倒しましょう。 ※逆に、敵に「高い位置」をとられた場合は、前線が不利になるので「取り返すこと」が必須です。 取り返す際は、少数で突撃しても必ず返り討ちに合います。 br;「軍範チャットで突撃ライミングを合わせて、味方一丸となって、一気に駆け上がり取り返しましょう!」 敵のAT付近で戦わない 敵のAt付近で戦うことはとても不利です。「敵AT2本がたっていること」=「敵歩兵4~5人分の働き」があります。 人数負時、AT付近で戦ってはいけません。敵ATのない箇所まで引き、敵の人数を削ってから、押せるタイミングまで守りましょう。 人数が均衡しているときも、一気に押し切ることができなさそうであれば、多少下がって敵を削ってから、押せるタイミングで味方一丸となって一気に押し切りましょう。 「前線が押せるタイミング」以外では、敵AT付近で戦わず、引いたところで敵を削りましょう。 MAPとログの確認 MAPとログは、勝つために最も有効な「リアルタイム情報」です。 戦争中、ログを10~18桁表示させ、定期的に見ましょう。 ログの指示に従う際は、声を出して「自分の行動を伝えましょう」!! 見たらすぐ従うログ。 1.「援軍要請」……「@F4に援軍」etcとでたら、「F4行きます」といって、遠くても頑張って行きましょう。自分が援軍に行かないと人数差で戦争が負けてしまいます。 2.「攻める場所」……「中央にいる人は、少し残して、8ラインへ」とでたら、「8ラインへ行きます」といって、頑張って8ラインまで行きましょう。8ラインを攻めることが勝利に貢献し、中央を攻めることは負けに貢献します。 3.「僻地堀」……「@B4堀1名です、後2~3名着て下さい」等とでたら、近い人から「1名向かいます」といって掘りに向かいましょう。 4.「個別の指示」……軍範で「ナイトさん、@C8に壁お願いします」とでたら、「C8壁立てます」といって、壁をたてに行きましょう。 5.「召喚」……「ナイト足りません、ナイト出てください」etcとあれば、死戻りの際は当然であるし、状況により、前線にいても「ナイトのため前線より戻ります」と頑張って戻り召喚をでるのも手です。 6.「護衛」……「自軍レイス@C6を移動中」とあれば「護衛向かいます」といって、護衛をしにいきましょう。 7.「敵召喚」……「敵レイス@F3で発見」とあれば「迎撃ナイト向かいます」といって、ナイトは迎撃に行きましょう。 常にログを見る癖と、声を出して、すぐ従いましょう!! 味方を助け合う 味方同士「助け合い」ましょう!! 「ピンチの味方」をお互い助けることによって、DEAD数が著しく減ります。 敵陣に無駄に突っ込まず、助け合えば 早々DEADすることはありません。 敵からみて、倒せそうな状況の味方(ピンチの味方)を倒せないことは脅威です。 味方がDEAD→人数負け→人数不利→前線を崩される ことがなく、前線の維持力が格段にUPします。 味方を助けることによる利点 「利点1」……前線から1人減るだけで、戦いはとても不利になる。味方を助けることは敵を1KILLに相当します。 「利点2」……死んでキプから移動してくる味方より、助けられ後ろに下がって回復した味方のほうが、はるかに前線復帰が早い。 「利点3」……総合HP(ゲージ)が減らない。 「利点4」……自分がピンチの時も、助けてもらえる。 敵を1KILLするより、味方の1DEADを防ぐ方が重要です!! ※1KILLと同時に1DEADしたら±0ですが、1DEAD無で1KILLすれば+収支です。 味方を助けた後でも、敵をKILLすることはできます。 ※味方を助ける際、被うダメージより 味方を助けた利点の方が上です。 召喚を護衛する 「召喚を歩兵で守りながら進軍する!!」 ジャイアントは、敵ナイトはもちろん、歩兵にもとても弱いです。 レイスは、歩兵に強いですが、打たれ弱いので敵ナイトに非常に不利です。 召喚は、「護衛がいて、長い間前線にとどまっていること」が一番の脅威となります。 召喚の一番の天敵は、「敵ナイト」と「短剣スカウトの妨害」です。 味方はレイス、ジャイアント、キマイラの周りをハイドサーチすることが必須となります 。 ハイドサーチで有効なのが、弓・短剣スカウトです。 弓スカは、常に味方召喚の周りをハイドサーチし暴きましょう。 短スカは、味方召喚の周りに絶えず「ポイズンブロウ」を撒き散らしハイドを防ぎましょう。 FB狙いのキマイラ護衛の際は、 「キマイラ・味方が作った氷結敵」を割ってはいけません。「放置」して、キマイラの進軍の時間を稼ぎます。 ただし、キマの進行途上に敵の吹き飛ばし役が居る場合は除外です。 ハイドサーチ 「瀕死の味方や弓、ソーサラーを護衛する」 弓や皿、瀕死の味方は最も狙われます。 このため付近に毒を撒いたり、ストライクスマッシュやソニック、各種魔法で 護衛してあげるのがベターです。 このため放置して突っ込むより、時には待ちに徹することも必要です。 AIMモードを活用しましょう。 「掘ってる傍からハイドが来る!」 ハイドは常にキープ横や僻地を狙ってます。大切な門も壊されることがあります。 例え掘っていても、常にハイドサーチは欠かさないようにしましょう。 ハイドは好んで味方集団の中に入りたがります。 足音が聞こえたら、慌てずに位置の分かるDOTや鈍足、各種ブレイクをつければ退治できます。 ブレイクを入れられたら、味方の居るほうへ逃げましょう。
https://w.atwiki.jp/u-81/
Welcome! Visitors - Event Details 都内を中心に活動する“U-81”のLounge Side これまでの足跡と 今後のもくろみを告知 ラウンジ 【Lounge】(英) 名詞: 休憩室 社交場 娯楽室 動詞: ぶらぶら歩く もたれかかる 気ままに過ごす ここに来てくれた人たちにとって そんな場所でありますように
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/4630.html
【登録タグ CD CDA かたほとりPCD】 前作 本作 次作 - ANGEL RING LOLI RHYTHM かたほとりP 即売 同人 発売 2009年2月22日 2009年3月 価格 ¥1,000 ¥1,260(税込) サークル ポヤッチオ 作詞・作曲:かたほとりP ジャケットイラスト:坂巻あきむ CD紹介 鏡音リン12さい、いっしょうけんめい歌います! かたほとりPのオリジナルアルバム第1弾。 ボーマス7にて初頒布、委託販売もあり。 鏡音リンをメインとした楽曲を、全曲再調整して収録した、キュートなアルバムになってます。 曲目 ごあいさつ おひめさまだっこしてネ 「ありがと。」 Love me らんらんるー NEVER CROSS U みずいろ となりにいてね side R あたし電波りようこちゃん たゆん!たゆん! ぎゅ~っ☆とね リンク 作者ホームページ(HOT SPOT) とらのあな コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kof13/pages/197.html
強力な打撃技と移動投げによる横押しがウリのパワーファイター。 EX技がどれも高性能なので、ゲージがあると立ち回りと火力がかなり強化される。中堅~大将向き。 基本戦術牽制 地上戦 対空・割り込み 基本戦術 牽制 地上戦 対空・割り込み EXブリッツキャノンが対空や起き上がりリバーサルとして大安定。 これだけで威力も高いので、チャンスがあれば出し惜しみなしで狙っていきたい。 ページトップへ▲
https://w.atwiki.jp/shiokoku/pages/43.html
これは、おもに初心者・中級者のために、ゲームの進め方の定石集(定石資料集) 各職業ごとのこのように動くのが普通など、そのような動きかたや役割などの解説(村狼狐の兵法書) そしてそれらの考察などが主となります 1.戦術議論板
https://w.atwiki.jp/loluniverse/pages/30.html
よくある質問 本当に無料?課金しなくても強くなれる?よくソシャゲである「基本無料!」的なアレじゃないの? 本当です。しいて言うなら時間と人間性を失います 持ってるPCがゲーミングPC?とかいうのじゃないんだけどプレイできる? 出来ます。lolが動かないとしたらそのPCは相当ガタがきてるので買い替えた方がいいです 洋ゲーだし絵柄が合うか心配 かわいいキャラクターはいる? 美女・美少女・幼女のほかにオッサン・爺さん・ケモノ・ロボ娘・ドラゴン娘・天使・精霊・海賊・モンスター・デブ・ハゲ・ハゲ・目が光るハゲなどが豊富にいます きっとあなたの性癖のキャラクターが見つかるでしょう 他にはどんなキャラクターがいるの?イケメンはいる? (正直日本人の感性に合うようなイケメンはエズリアル以外い)ないです。 近年少しづつ増えてきましたが、それでも日本人の感覚に合うかは微妙です 彼女と一緒にプレイできますか?せっかくだし勧めてみようと思うんですが 悪いことは言わん、やめとけ 出会い期待していい? 絶対にやめとけ
https://w.atwiki.jp/satoschi/pages/903.html
Sinhala【sin】 シンハラ語 00 Indo-European 01 Indo-Iranian 02 Indo-Aryan 03 Sinhalese-Maldivian Bharati Braille script【Zzzz】 Braille script【Brai】 Sinhala script【Sinh】 《現》living language アメリカ合衆国【US】 アラブ首長国連邦【AE】 カナダ【CA】 シンガポール【SG】 スリランカ【LK】 タイ【TH】 マレーシア【MY】 モルディブ【MV】 リビア【LY】 言語名別称 alternate names Chingalese Cingalese Singhala Singhalese Sinhalese シンハリーズ語 方言名 dialect names Rodiya 表記法 writing Braille script【Brai?】Bharati Braille script【Zzzz?】 Sinhala script【Sinh?】 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue Wikipedia ウィキペディア
https://w.atwiki.jp/jinlol/pages/49.html
Support講座② はじめに このページはSupport講座①をある程度理解している事を前提とし より詳しくレーン戦やビルド、集団戦について解説していきます。 Support講座①を見てない方は先にそちらをご覧ください。 Supportをやる上で大事な事 最低限の働きをすることはとても簡単ですが、BESTな働きをするのは全てのroleで一番大変です。最低限の働きとは、レーンにおいてLHを取らず、Rangedを回復し、Gankから守り、言われた場所にCVを差し、Dragon前にワードを置くことです。これらを一つでも満たしていない場合、あなたはSupportをしていません。 SupportはLHも取らないし、Killを取る事も出来ず、強力な装備が完成する事もなく、ただマップにWardをばら撒き味方を補助し続けるRole。 そんな風に考えている人はいないでしょうか? 確かにお金を自分から稼ぐ事がなく味方に依存し、お金の大半をWardにつぎ込み味方を助ける。という認識は間違いではありません。 しかしながら、League of Legendsというゲームの性質上Supportはほぼ必須だと言っても過言ではない程大事なRoleです。 あなたのWardが多くの相手へのKillを未然に防ぐでしょう。あなたのHealやCCが味方を救う場面は少なくないはずです。 徹底したBuffやDragonの時間管理は敵・味方含めチーム全体に大きな影響を与えます。 Kill/Death/Assistという数字には決して残りませんが、あなたの行動はチームの勝敗を大きく左右します。 ですから決してつまらないRoleだとか思わずに、APCarryがバーストダメージを出すように、RangedDPSがダメージを叩きだし、TankyDPSやTankが敵の攻撃を受けきるように、SupportはSupportなりのやり方でチームをCarryして欲しいと思います。 ルーン・マスタリーについて Supportのルーン・マスタリーは多くの議論がなされている話題で、「とりあえずこれで安定」というものは存在しません。 SupportChampion1つを取っても、特徴は各Championまったく違いますし、戦い方も異なってきます。 回復が強力でAPやCDを積みたいChampion、CCを入れるために敵の中に飛び込む必要があるため防御力が必要なChampionなど様々です。 ルーンページには限りがありますし、他のRoleの分も確保したいからSupportに複数使いたくないと感じる人も多いかと思いますが、そのChampionの特性を生かすには「汎用的」なルーンでは真価を発揮する事は出来ない可能性があります。 マスタリーはUtilityの欄にSupportが欲しいと思えるものがいくつもあります。 Wardの視界増大、初期Goldの増加、毎秒の追加Gold、経験値の増加やサモナースペルのCD低減など、非常に魅力的なものが多いです。 しかしながらマスタリーもルーンと同様にそのChampionの特性を考えて時にはOffenseやDefenseに振る事も考慮に入れる事も必要です。 サモナースペルについて サモナースペルも様々な選択肢があります。 現在(2012年5月末時点)のメタにおいては、RangedDPSがHealを持つ事が多いので、SupportがExhaustを持つ事が多くなっています。 以前はSupportがCV、RangedDPSがExhaustを持つ事が多かったですが、CVのNerfとHealのBuffによってメタが少し変わりました。 しかしながら依然としてCVは非常に強力なSpellではあります。相手Junglerの位置やBuffの有無、敵の待ち伏せの確認など有用な場面は多いです。 また相手のCCが強力な場合は、RangedDPSが強力なCCをいくつも受け活躍出来ない事を予想してCleanseを持つ事もあるので、その際はSupportがHealを持つ場合もあります。 FlashはNerfを受けましたが、相手のFlashに追いつくにはFlashしかないという現状に変わりはなく、追撃・逃げの面でも持っていたいSpellです。 ビルド あくまでもビルドの凡例です。状況や相手の構成によってワードの数や装備を変えましょう OracleやWardの詳しい解説は後述します。 スタートアイテム ※初期Gold増加マスタリーを振ってある場合 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (50)×1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (50)×4 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (50)×1 OR #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (50)×1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (50)×2#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (50)×1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (50)×1 ※マスタリーを振ってない場合 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (50)×1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (50)×3#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (50)×2 これが一般的なスタートアイテムです。 その後のリコールで#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (50)を#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。にアップグレードし、追加の#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (50)と#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (50)を買います。 次に#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。を買い、その後#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。から#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。を目指します。 ※最も大切な事はWardを常に切らさない様にする事です。 その後#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。をアップグレードし、レーン状況を見つつ#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。を買ってマップをコントロールしましょう。 そして#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。から#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。を目指します。 その後のビルドは状況や相手の構成を見て変えていきます。 1. #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。を#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。にアップグレード 周囲の味方に+15HelthReg/5を与え、Activeでシールドを付与します。 2. #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 コストは高めですが、バランスよく自身の防御力をアップ出来るのとAuraで味方にも恩恵があるので、集団戦の時に目には見えにくいですが確実に活躍します 3. #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。を#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。にアップグレード 相手にADが多い時や育っている時の選択肢1。Activeの性能上敵に突っ込むタイプのChampionが持った方がいい。 4. #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 相手にADが多い時や育っている時の選択肢2。AuraのAS低下は範囲が広いのでそこまで相手に近づかなくても恩恵は受けられる。 5. #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 相手にAPが多い時や育っている時の選択肢。MRが上がるだけでなく、相手のMRを下げる効果もある。APもあがるのでAPレートが高めのChampionは目指してもいいかも。 以上がSupportビルドの凡例となりますが、最も重要な点は 常にマップにワードを切らす事なく、相手よりもマップコントロールで優位に立つ という事です。 レーン戦 はじめに レーン戦を始める前に、Pick画面やロード画面で相手の大体の構成を予想する事が出来ます。 自分と相方のRangedがどういう動きが得意で、逆に相手のBotLanerはどういう動きをしてくるのかを事前にしっかりと考える必要があります。 積極的に行くべきなのか、しっかり守ってLHを取ってもらい後半勝負なのか、Junglerはどうか、MidはSideGankをしそうか など、Supportには多くの知識が必要です。 慣れるまでは大変ですが、何度も繰り返しゲームを経験し、より多くの敵と戦う事で覚えていきましょう。 ゲーム開始前 戦いはゲーム開始前から始まっています。 上記の情報を自分の中でしっかりとまとめて考えましょう。 相手の誰がBotlaneに来るのか、またその相手との相性はどうか 相手JunglerのJungle速度やGank性能はどうか、また一般的なスタート位置はどこか 相手の構成はどうか など考えなければならない点は非常に多いです。 それによってレーンでの動きやワードのタイミング、置き方を変える必要があるので、誰が相手でも同じ動きをすればいいというわけではありません。 序盤~中盤 まずは敵がこちらのJungle内に侵入してこないように守り、味方Junglerの安全なJunglingをスタートさせる事が大事ですが 敵Junglerによってはワードを置く必要があります。 こちらがCounterJungleに一般的に弱いと言われるChampionである場合や、#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。や#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。、#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。と言った早いJungling能力と高い戦闘力を持ったJunglerが敵にいる場合は味方赤バフにワードを差す事も視野に入れてください。 そのワードにより相手のCounterJungleを阻止する事が出来ればKillが生まれたりJunglerの経験値差を生む事が出来るので非常に試合を有利に運ぶ事が出来ます。 序盤~中盤はレーン戦がメインとなります。 お互いにLHでお金を稼いで装備を整え中盤以降の戦闘に備えます。 基本的なサポートの動きですが、RangedDPSが一緒にいる場合はLHを取ってはいけません。 LHを取る時のMinionのHealthの計算はシビアなので、Supportの通常攻撃によってそれが狂う事も少なくないので通常攻撃もオススメしません。 たとえ相方が死んでしまった時でさえ、Laneを上げないために極力LHだけを取るようにして、1人の状態でタワーに押し込まれたらミニオン処理をしましょう。 Supportのあなたが集中するべきは相手へのハラスと相手からのハラス、そしてJunglerやMidからのGankへのいち早い対応です。 まず相手へのハラスですが、SorakaのEやSonaのQ等遠くにいても打てるものはタイミングやマナ管理をしつつ積極的に打っていきましょう。 自分が突っ込む必要があったり、コンボ主体のChampionは相方に合わせてもらう必要があります。レーンや敵Junglerの位置を考えつつ息を合わせて敵にハラスしましょう。 しかし忘れてはならない事は、あなたはSupportであり戦闘力は決して高くないという事です。 基本的にSupportを狙うという事を相手はあまりしてきません。なぜなら戦闘力の高いRangedがフリーで動く事が出来るからです。 しかしながら、無理に突っ込んだり相手のCCの間合いに簡単に入ってしまうと当然狙われ最悪Killにつながってしまいます。自分のHealthやマナと相談しつつ相手をよく見てハラスに行きましょう。 相手からのハラスを受ける事は仕方のない事です。あなたが回復の強いChampionを使っている場合少しのハラスなら気にせず回復する事が出来ますが、回復のないChampionを使っている場合は相手が来た時にこちらも仕掛ける必要があるという事を覚えておいてください。 回復Skillがない=他の攻めの手段がある という事でもありますので、相手のハラスよりも大きいダメージを出せば相手が中々ハラスに行きにくい状況を作り出す事も可能です。 序盤~中盤のKillの要因のほとんどとなるのがJunglerの存在です。 そのJunglerの動きを事前に察知するためにワードを置きましょう。 ワードを置く位置は下の画像を参考にしてください。 序盤~中盤の相手JunglerのGankを防ぐのに一番効果的なWardの位置は、ドラゴン横のY字の草むらの右上です。 上の画像の赤い点の位置になります。 紫(上側)チームの場合はY字の草むらの中に置く事もありますが、基本的にその右上に置くことでドラゴン側からのGankも早期に発見する事が出来ます。 たまにBotLaneすぐ上の川にある草むらにワードを見ますが、レーンを押してしまっている状態で相手Junglerが来た場合、そのWardに映った時にはすでに遅くGankが成功してしまうでしょう。 それよりも早期の発見、および多数のルートに対応出来るという意味でこの位置になります。 また画像の緑の点のドラゴン前ですが、ここは1度リコールした後にVision Wardを置くと非常に効果的です。 当然相手のSupportもWardもしくはVisionWardを買ってくるので、相手の視界を奪い、尚且つドラゴンを始めやすいようにします。 緑の点の位置から少しBotLane側に置くと、赤い点の位置のワードも壊す事が出来るので、相手が赤い点の位置にワードを置いてそうな場合は少し下目に置く事もポイントです。 一度リコールしたら、Oracleを買うまでは最低1本程度VisionWardも買うようにしましょう。それほど相手の視界を奪うという事は大切です。 当然相手もVisionWardでこちらのVisionを壊そうとしてくるので後出しで置いた方が有利になりますが、いたちごっこになりやすいためOracleの購入も検討しましょう。 中盤以降 装備もある程度揃ってきて、お互いにタワーが何本か折れた中盤以降はマップコントロールの差が非常に出る場面です 敵・味方問わずBotLaneのタワーの1本目が割れたら他のレーンへ行ってWardを設置し、さらに広くマップの視界を得る様に心がけましょう。 当然Wardを買うというのはSupportだけの役割ではなく全員が買わなければなりませんが、装備欄やお金の問題でMidやTopには十分なWardが置かれていない場合が多いです。特にMidはGankルートが非常に多いので多くのWardが必要ですが、中々全てを網羅するような数のWardを買う事は出来ません。ですので、Wardをたくさん持っているSupportが他の人がカバーし切れない部分を助ける事でかなり広範囲のマップをコントロールする事が出来ます。 またドラゴンやBuffの時間管理は非常に重要です。Doragonは狩ってから6分後、各Buffは5分後、Baronは7分後に再び沸くことをしっかり覚えておいてください。そしてそれで次に何が何分に沸くのかしっかりとチャットにメモしましょう。 時間が近くなったらチーム全員に呼びかけて集まる様に指示をし、いち早く集まる事で集団戦でもマップコントロールの面でも優位に立てる事が多いです。 中盤以降のワードの置き方は以下の画像を参考にしてください。 Baron前、ドラゴン前はもちろんですが、特にMid周辺のJungle入口にワードを置く事で敵のJunglerや他Lanerの動きを察知しやすいです。 チームが優勢であったり、序盤に多くのAssistを取りお金に余裕がある場合は敵Jungle内(特に赤・青Buffやレイス奥)にもワードを置きに行きましょう。 しかし、敵Jungle内にワードを置くことは非常に強力ではありますがリスクもあります。敵Junglerと遭遇してしまった場合当然相手チームの方が集まりが早いので生きて帰ってくる事は難しいでしょう。 そういう意味でも普段からワードをマップ全体に置いておく事で、敵がどこにいるのかある程度把握した上で敵Jungle内に侵入しましょう。 またこの時間はDoragonやBaron前のワードを切らしてはいけません。Doragonは1人190Goldとチーム全体で一気に1000Gold近い差が生まれます。 Baronに至っては、1人300GoldとBuff効果とその威力は絶大です。レーンを押す際にDoragon,Baron前の視界がないと、敵にあっさり取られるという事も起きてしまいます。 そういった事を未然に防ぐためにDoragon,Baron前にワードを切らさない、更に相手のワードを壊すという事が非常に大切です。 この時間帯になってくるとオラクルは非常に強力です。Supportはマップ全体を駆け回りワードを設置していくので、必然的に敵のワードに映る可能性も高くなります。そこで敵の視界を奪えるのと奪えないのではその後のDoragon,Baron戦争の結果が大きく違ってきます。 しかしOracleでワードを壊すという事は、敵にその姿を見られているという事を理解しなくてはいけません。 ワードを壊すのには3回の攻撃が必要でASの遅いSupportでは少し時間がかかってしまいます。その隙に敵が集まり殺されてしまってはワード1つのために400Gを失うという大損をしてしまいます。 ただでさえお金の貯まりにくいSupportという役割なので、Oracleを買った際にJungleを歩く時は十分に注意が必要です。 しかし、Oracleを落としたくないという理由で下がってしまい集団戦で自分の仕事を果たせないのはもっとやってはいけない行為です。 たとえその集団戦で自分が死んでしまっても、チームが勝てばタワーやDoragon,Baronを得る事も可能でアシストから考えても決して損にはなりません。集団戦では常に自分が何を1番にすべきか考えてチームのために行動しましょう。 終盤 各Laneでタワーが何本か割れ、各チームがGroup Upして睨み合いや5対5の集団戦が起こってくる時間帯です。 ここまで来るとチームが優勢であるか劣性であるかはっきりとしていると思います。 この時間のワードの位置は下の画像を参考にしてください。 どちらの陣地でもゲームを優勢に進める事が出来ているなら積極的に相手Jungle内にワードを置いていきましょう。 もちろん敵Jungle内に入る時は味方と一緒に行動したりするなど細心の注意を払いましょう。 逆に劣勢の状況である場合は自陣Jungleの入り口や各Buff周辺にワードを置くことで、敵の積極的な動きを看破しやすくなります。 そして、この時間帯で1番大事なワードがBaron前とその周辺です。 この時間Baron前のワードは決して切らしてはいけません。Baronはゲームを決する程の大きな影響力を持っています。ですので、自然とTop方面にワードが多くなるでしょう。 バロン前はもちろんですが、バロン下の草むら、バロン上のY字、レイス横、紫側の赤バフ後ろの草むら、など視界はあってもあっても足りない位です。 Baron前で戦闘が起きそうになったらいち早くOracleを準備して相手よりも早くBaron前を制圧しましょう。 逆に相手に先に制圧されてしまった場合は最悪でもBaron前かBaron裏からワードをさして、相手がBaronを始めたら分かる様にしておきたいです。 集団戦ではとにかく自分の特性を活かして味方の火力勢を守る事に全力を注ぎましょう。 生かすべきは個人ではなくチームです。 たとえ自身が生き残ったとしても、Rangedがいなければ相手が復活するまでにタワーを割る事は難しいでしょうし、Tankが生き残っていなければBaronを狩りきる事も難しいでしょう。 もしあなたがゲーム序盤からマップをコントロールし、Gankを未然に防ぎ、相方Rangedをしっかり守り、誰よりもマップを駆け回る事が出来たのなら、きっとそのゲームに勝利する事が出来るでしょう。 決して数字に残る事のない活躍ですが、あなたのその小さなプレイの積み重ねは確実にチームをCarryしています。 最後に 以上で2部に渡ったSupport講座を終了したいと思います。 この講座を読み何度もSupportを経験すれば、きっと他のRoleをプレイする時にも全体への視野やゲームの流れを意識してプレイする事が出来るでしょう。 普段は敬遠されがちなSupportというRoleですが、やってみるとその奥の深さと難しさは他のRoleと変わらず、より多くの事に目を向けなければならないという点では他のRoleよりも大変な部分もあります。 縁の下の力持ち的な存在で、たくさんKillを取れないから楽しくないと感じる人も多いかもしれませんが、この講座を読んで少しでもSupportに興味を持ったりSupportの楽しさに気が付いていただければ幸いです。 この2つ記事はあくまでも私の個人的な見解によるものが多いので、何かありましたらお気軽にご意見をよろしくお願いいたします。 5/23
https://w.atwiki.jp/rotationwiki/pages/78.html
要対策戦術 天候系 雨/砂/霰/晴れ Sギミック系 高速ポケモン/追い風/トリックルーム/電磁波/凍える風 その他フィールド操作系 壁/重力 こだわりアイテム こだわりアイテム 積み 火力積み/耐久積み その他の処理が厄介なポケモン その他の処理が厄介なポケモン ※太字のものが更新済み