約 3,259,323 件
https://w.atwiki.jp/dhgm/pages/16.html
リンク League of Legends公式-LoL公式(NA) LoLJPWiki-LoL日本語Wiki lolking.net-戦績表示、ビルド LoLNexus-戦績表示(リアルタイム)
https://w.atwiki.jp/longboxman/pages/18.html
M. Thomas Inge Award すべてのコミックスアートおよびコミックス部門の参加者は期間中に提出した論文をM・トーマス・インゲ年次助成金の支給対象者として審査される資格を持ち、またその参加が奨励されています。参加希望者は当部門のコンフェレンスに少なくとも3通の論文コピーを持ち込み、係員に提出してください。コンフェレンス後に担当者がすぐに審査をおこないます。これらのコピーを提出する際にはこちらから連絡できるように春期と夏期の郵送先、およびEメールアドレスを記載しておいてください。 (「M. Thomas Inge Award for Comics Scholarship」、『Comic Art and Comics Area』、http //www.comicsresearch.org/CAC/) 過去の受賞者 2002 Jeet Heer, "Letters to Orphan Annie Popular Interpretation of an American Pop Culture Icon." 2001 Gene Kannenberg, Jr., "Text, Image and Visual Narrative Strategies in the Comics of Chris Ware" -- published as "The Comics of Chris Ware Text, Image, and Visual Narrative Strategies" in The Language of Comics Word and Image, ed. Robin Varnum and Christina Gobbons (Jacksonville University Press of Mississippi, 2002) 174-97. 2000 Mel Gibson, "Invisible Girls British Girls and Their Comics" -- published as "Reading as Rebellion The Case of the Girl’s Comic in Britain," International Journal of Comic Art 2.2. (Fall 2000) 135-51. 1999 Marc Singer, "Invisible Order Comics, Time, and Narrative" -- published in International Journal of Comic Art 1.2 (Fall 1999) 29-40 1998 Goran Jovanovich, "The Yugoslav War Through Cartoons" -- published in Neighbors at War Anthropological Perspectives on Yugoslav Ethnicity, Culture, and History , ed. Joel M. Halpern David A. Kideckel (University Park, PA Pennsylvania State University Press, 2000), 255-288. 1997 Samuel Thomas, "Maligning Poverty s Prophet Henry George in Caricature" -- published as "Maligning Poverty s Prophet Puck, Henry George, and the New York Mayoral Campaign of 1886," Journal of American Culture, Fall 1998. 1996 Amy Kiste Nyberg, "Who Makes Popular Culture? Fan Discourse in the Comics Buyer s Guide."
https://w.atwiki.jp/dsmodelmaker/pages/13.html
(書きかけのページ)
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/1700.html
老獪な戦術 禁忌の胎動 COMMAND C-99 緑 1-3-0 C (常時):配備エリアにいる自軍ユニット1枚の上に、+1/+1/+1コイン1個を乗せる。 永続的パンプアップ。 コマンドである分コンバットトリックとして働きやすいが、国葬と比べるとどうにも見劣りしてしまう。
https://w.atwiki.jp/jnro/pages/27.html
これは、おもに初心者・中級者のために、ゲームの進め方の定石集(定石資料集) 各職業ごとのこのように動くのが普通など、そのような動きかたや役割などの解説(村狼狐の兵法書) そしてそれらの考察などが主となります 1.戦術研究室まとめ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ssssnavy/pages/165.html
【登録タグ 戦術核ペンギン 書きかけ項目 過去の同盟】 同盟マーク戦術核ペンギン(せんじゅつかくぺんぎん)とは、かつて存在した同盟。略して核ペン、核ペとも呼ばれる。 概要 歴史 盟約 盟員 関連項目 概要 同盟の概要を簡潔に記述。 歴史 時期 出来事 備考 20??年??月??日(?????T) 時系列を詳細に記入。 20??年??月??日(?????T) 時系列を詳細に記入。 20??年??月??日(?????T) 時系列を詳細に記入。 盟約 盟約タイトル ここに盟約を丸ごと貼り付ける。 盟員 島名 名前 加盟 脱退 備考 盟主の島名 人物1 - - 盟主 結成時に加盟した島名 人物2 結成時 - 結成後暫くしてから加盟した島名 人物3 20??年??月??日(?????T) - 脱退した島名 人物4 20??年??月??日(?????T) 20??年??月??日(?????T) 盟約違反により除名 移籍した島名 人物5 20??年??月??日(?????T) 20??年??月??日(?????T) 同盟2に移籍 関連項目 関連項目があれば関連項目へのリンクを作成。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/malmaly/pages/160.html
中立Creepについて ▼はじめに 雑魚たちのRespawnは100秒、Buff持ち2種は5分、ドラゴンは6分、Baronは7分。 雑魚たちは殺され、再び湧くごとにパワーアップする。 赤・青Buffは1分ごとにHPが+175される。 ドラゴンは3分ごとにHPが+220される。 Baronは1分ごとにHHPが+125される。 Dragonへの割合ダメージの上限は700。 Baronへの割合ダメージの上限は518。 青・赤Buffも上限が700だが、彼らはMR-30なので861ダメージになる。 ▼Golem * 2(雑魚ゴーレム) Golem(本体) HP AD 攻撃タイプ Attack Speed AR MR Movement Speed Exp Gold 出現時間 Respawn時間 950 59 Melee 0.613 12 0 200 117 40 1 40 60秒 Golem(ちびっこ) HP AD 攻撃タイプ Attack Speed AR MR Movement Speed Exp Gold 出現時間 Respawn時間 450 30 Melee 0.613 12 0 200 38 15 1 40 60秒 合計経験値155、Gold55。 ▼Giant Wolf、2wolves(雑魚ウルフ) Giant Wolf(本体) HP AD 攻撃タイプ Attack Speed AR MR Movement Speed Exp Gold 出現時間 Respawn時間 550 24 Melee 0.679 9 0 510 128 44 1 40 60秒 Wolf(ちびっこ) HP AD 攻撃タイプ Attack Speed AR MR Movement Speed Exp Gold 出現時間 Respawn時間 360 14 Melee 0.638 6 0 510 10 5 1 40 60秒 合計経験値148、Gold54。 みんな謎のクリティカル率。 クリティカルが出たときのダメージは通常の300%。 ▼Wraith、3Lesser Wraiths(雑魚レイス) Wraith(本体) HP AD 攻撃タイプ Attack Speed AR MR Movement Speed Exp Gold 出現時間 Respawn時間 400 25 Ranged 0.638 15 0 330 105 33 1 40 50秒 Lesser Wraith(ちびっこ) HP AD 攻撃タイプ Attack Speed AR MR Movement Speed Exp Gold 出現時間 Respawn時間 275 17 Melee 0.638 5 0 330 11 4 1 40 50秒 合計経験値138、Gold55。 ちっこいのもでっかいのもLife Stealを持ってる。 他の中立Creepに比べてGold/HPがちょっと多い。 ▼Young Lizard(青/赤バフのちびっこ) HP AD 攻撃タイプ Attack Speed AR MR Movement Speed Exp Gold 出現時間 Respawn時間 253 10 Ranged 0.679 8 0 250 40 5 1 55 5分 謎のRanged。 昔ビームを打ち続けてくるバグがあった。 ▼Ancient Golem(青バフ) HP AD 攻撃タイプ Attack Speed AR MR Movement Speed Exp Gold 出現時間 Respawn時間 1372 65 Melee 0.613 20 0 200 221 66 1 55 5分 三匹合計経験値301、Gold76。 倒すとBlue Buffが付く。 ▼青Buff効果 1.5% Mana regeneration 25% CD減少(初期値16%で+0.5%*level?) 効果時間150s ▼Lizzard Elder(赤バフ) HP AD 攻撃タイプ Attack Speed AR MR Movement Speed Exp Gold 出現時間 Respawn時間 1372 65 Melee 0.625 20 0 200 221 66 1 55 5分 三匹合計経験値301、Gold76。 倒すとRed Buffが付く。 ▼赤Buff効果 通常攻撃にスロウ2s付与(Meleeは10/20/30%、Rangedは5/10/15%) 通常攻撃ににBurningという小DoTのTrue Damageを付与。 初期値10*3回。ダメージはLv+2ごとに+5。 効果時間150s。 ▼Dragon HP AD 攻撃タイプ Attack Speed AR MR Movement Speed Exp Gold 出現時間 Respawn時間 3420 145 不明 0.658 21 30 330 400 25 2 30 6分 倒すと全体に190Gもらえる。経験値はない。 LH取ると400Expと25Goldもらえる。 通常攻撃にBurningというTrue Damageと攻撃速度20%減少するDebuffがついている。 Resistant Skin(Passive) Stun、Slow、Blind、Fear、打ち上げ、Silence、Snare、Taunt、Knockback、Pull、AR/AM低下を無効化する。 これら以外のDebuff(Zileanの爆弾など)ならば利く。 ▼Baron HP AD 攻撃タイプ Attack Speed AR MR Movement Speed Exp Gold 出現時間 Respawn時間 9876 480 1100 0.208 127 70 0 800 25 15 00 7分 倒すと全体に900Expと300Goldもらえる。 LH取ると800Expと25Goldもらえる。 Buffが全体に手に入る。(死んでいるチャンピオンにはBuffは付かない) ▼Balon Buff効果 40AP増加 40Damage増加 HPreg 3%(5秒に1回回復。3%/5s) 効果時間4分(240s) ●固有スキル Resistant Skin(Passive) Stun、Slow、Blind、Fear、Knocked Airbone(打ち上げ)、Silence、Snare、Taunt、Knockback、Pull、AR/MR低下を無効化する。 これら以外のDebuff(Zileanの爆弾など)ならば利く。 HPreg 15/s。 Sweeping Blow(体を振り回し周囲のチャンピオンをKnockbackさせるスキル) ダメージ:不明 射程:不明 Knockback距離:750 Baronに密着するぐらいの距離で2、3体集まると発動? Propel(たぶん打ち上げスキルのこと) ダメージ:不明 打ち上げ時間:不明(1s程度?) 射程:1000。 足元に緑色の液体がボコボコするエフェクトが出てしばらくすると打ち上げ効果のある噴水が発生する。 目で見て回避可能。 Voracious Corrosion(Passive:通常攻撃にターゲットの攻撃力を減少させる効果を付加) 通常攻撃に攻撃力を50%減少させる効果がついている(攻撃速度60%減少効果は無くなった模様) Wrath of the Ancients(空中から雨のように降らす魔法ダメージスキル) ダメージ:1発ごとに70 1発ごとに被Magicダメージを15増加するDebuffが付与される。この効果はスタックする。 スタックは最高10の模様 射程:不明(1000未満。800~900程度?) 10スタック溜まるまでに追加される追加ダメージの総量は 55*15(=825追加)、総合ダメージ1525 効果が強烈で、ある程度Baronが傷つかないと使ってこない感じなのでUlt扱いなのかもしれない ●備考 射程外(1100以上?)からの攻撃に対してはカウンターを一切しないが、ダメージは入らない。 射程1050前後から攻撃した場合、反撃は通常攻撃1回分のみ。 7秒間戦闘が行われないと急速にHPが回復する。 Baron NashorのNashorとはDotAのRoshanのアナグラムである。 DotAやHoNとは違い、テリトリー外からも攻撃可能である。 名前 コメント 今までこのページに - 人がアクセスしました。(今日: - 人 昨日: - 人)
https://w.atwiki.jp/pesolutionlolclub/pages/14.html
このページは古いページです。新しいページはこちらに移転しました→PLC Tier List 6ta 2012 conceit "Manshin" Tier List - Team Queue - Fiora Patch Updated (2012/02/29) このページは古いページです。新しいページはこちらに移転しました→PLC Tier Listはじめに Tier List 各Tierの説明 更新内容 更新内容の凡例 はじめに これはPesolution LoL ClubのConceit "Manshin" Tier Listだ。 Tier List God Tier milmilk,TMGz Tier 1 DoDy23,unangu,grandrace Tier 2 6ta,Daichi(GrimmSylphy),tasogarei,yosugaboshi,Kishiou,twilight317 Tier 3 makeinu,feijoa,sakigake777,leluci Tier 4 GoldShamo(Norisx),igus(reraus),pesolution,kodet Tier 5 covcov(cov65e),FragarachAoE3 各Tierの説明 God Tier 残念なことだけど、このTierを用意しないといけないんだ。このTierのサモナーは他の残りのサモナー(Tier1のサモナーですら)簡単にごみ箱行きにしてしまう。彼らは慢心のさまざまな要素に関して完璧で最強であり、他のサモナーとは明らかな力の差が存在する。学校を首席で卒業する卒業生総代で、慈善活動にも参加し、ダンスパーティーでも優勝し、スポーツをやればキャプテンになり、見てくれもイケメンな高校生…みたいに考えてくれ。 Tier 1 これまで何度も慢心し、Tier 1に相応しいということを証明しているサモナー。 もし彼が慢心すれば、多くの場合ゲームを動かすほどの悪影響を与えられる。 彼が微妙なチャンピオンにハマり勝利すればするほど、慢心しチームを崩壊に導くことは間違いないだろう。 慢心スキルに、そのチャンピオンでどう慢心するのが正しいかという知識が伴えば、成功は間違いないだろう。 Tier 2 わずかにTier 1に届かないサモナーがTier 2に置かれる。 より慢心したいと考えており、慢心王への道に足を踏み入れようとするサモナーは是非彼らと組むべきだ。 Tier 1とTier 2のサモナーとチームを組めばあなたは重大な過ちを犯したことに気付くだろう。 Tier 3 Summoner's Riftにおいてよく慢心することは間違いなく、ただ単純にTier 1やTier 2ほどではないサモナーがTier 3に置かれる。 Tier 3のサモナーは、他の全てのサモナーと渡り合えるだけのものを持っている。 しかし他のサモナーの慢心ぶりを見る限り、いかなるゲームにおいても最初に慢心することはないだろう。 自チームの慢心を助長させたり、敵チームに対する効果的なカウンター慢心として、4番目か5番目に慢心するものだ。 全体的に見て、Tier 3のサモナーはまだまだとても慢心するが、常に慢心したりチームに悪影響を与えるには見合わない。 Tier 4 より上位のサモナーと比べて、自身の慢心を上手く果たせないサモナーがTier 4に置かれる。 チームに何か特別なプラスアルファを与えるために最後に慢心する、それ以外でTier 4のサモナーが慢心することは本当に考えられない。 例えば更なるburst慢心とか、更なる慢心性とか、もう1人慢心を助長させるサモナーが欲しいとか、それで慢心がより目立つようになる場合だ。 上手くやって結果が出せないわけじゃないが、競技的慢心戦略の見地から言えば「残りモノ」だ。 Tier 5 戦略的慢心の見地から言って、もっと他に慢心するサモナーがいるだろうと言えるサモナーがTier 5に置かれる。 彼らはチームに対して、ゲームに慢心する要素を加えたり補助することは全くないし、慢心的なチーム編成に加えたいとは思わない。 いずれのサモナーも大抵のSolo Queueでのプレイにおいては良好だ。 しかし、5対5で行う身内チーム戦において、彼らのいずれかが慢心することは、まずないだろう。 単に同じ慢心をもっと上手くこなせるサモナーがいる、それがこのTierに置かれる理由だ。 このリストについてのことや、「どうして俺がTier Xなんだ!」みたいなことは気軽に質問してくれ。 俺が間違ってて、本当はこのサモナーはこのTierなんだ、みたいな説得も歓迎する。 Tierに変更があった場合は、更新内容のセクションで変更について述べる。 ちなみにFearListについてはノーコメントだ。 更新内容 milmilk ▲ God Tier 相手の2nd Towerまでダイブするのが普通である。(もちろん1st Towerは折れていない) twilight317 ◎ Tier 2 PLCに新規参加した。発言は慢心王のそれに近いが実力を伴うため確定的な慢心とならずこの位置に落ち着いた。 更新内容の凡例 前回のTierリストと比べて、チャンピオンがどのように移動したかを示す記号 △ 上のTierへ移動 ▲ Tier内での位置がアップ ▼ Tier内での位置がダウン ▽ 下のTierへ移動 ○ 変更なし ◎ 新規に追加 hoge -- fuga (2012-03-02 14 24 10) comment -- name (2012-03-02 22 11 49) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vipdelolsub/pages/18.html
暴言集 外人に煽られた時、煽りたくなった時の武器を備えるための倉庫 he has no brain memz lol lel または lul noob noobs gg noobs gee gee gg ez ez game ez life ○○(アルファベット大文字で文章を書く) Owned retard stupid idiot so? useless sigh pro 10/10 this または that(チャンピオン名) dis または dat(チャンピオン名) stfu gtfo uninstall plz ○○ sucks fag chink(s) gook(s) gr8 b8 m8 r8 8/8 rekt plz 〇〇(レーン名)go ai he has no brain VIPのチャレンジャーも使うさいきょうのあおりもんく 丫丫YY memz ( ^ω^)「糞が。」 おなじみである。 lol ( ^ω^)「www」 普通の草としても使うので、煽りと言うよりは単に笑っちゃったみたいな感じに近い lel または lul ( ^ω^)「w」 lolを崩したもの 単芝 (笑) lolよりも小馬鹿にしている、「プッw」みたいな嘲笑のニュアンス 煽りの時はlolよりもこちらの方が馬鹿にされてると思ってくれる noob ( ^ν^)「雑魚。」 いわずとしれた名煽り文句。 noobs 今日の20時 Nico video を再襲撃します。 gg noobs good game noobs。終了間際に。 gee gee ( ^ω^)「ジーwジーw」 ggの余裕かました表現。 イライラ感はない。 gg ez ( ^ν^)「楽勝すぎ。」 ezはeasyの崩した形。レイプゲームの時に ez game ez life 見た通りだが文章に深い意味はなく、単なる慣用句に近い。 調子こいてる感じが出る。 ○○(アルファベット大文字で文章を書く) 大声を張り上げているような感じ。強調している。 「LOL」とかすると「wwwwwww」と草が増えるような感じになる。 Owned ( ^ω^)「ざまあwwwwwwww」 タワーダイブに失敗した敵を見た時とか。 大文字にすると効果大。 retard ( ^ω^)「馬鹿。」 stupid ( ^ω^)「馬鹿。」 idiot ( ^ω^)「馬鹿。」 so? ( ^ν^)「で?」 これに対して相手が返答した所に、さらに重ねると効果的 useless ( ^ν^)「使えねえ。」 Failしたやつとかに。煽りとしては味方用。 sigh 「はあ。」 見方に失望した時。 pro 皮肉。 10/10 ( ^ω^)「10点満点」 皮肉。failをした奴に。 this または that(チャンピオン名) ( ^ω^)「うーんこの○○」 下手な奴や基地外な行動を起こした奴に。 dis または dat(チャンピオン名) this thatを崩したもの。用途は一緒。 stfu Shut the fuck up ( ^ν^)「黙れ糞野郎。」 外人の中ではグダグダ言い訳する人もいるのでそういう奴に。 gtfo Get the fuck out 「今すぐ出ていけ。」 LoLではあんまり使わない。 uninstall plz 「おまえ今まで何やってきたの?」 ○○ sucks 「○○最低」「○○下手糞」って意味 例:「this mundo sucks」 fag faggot。ホモである。 chink(s) チャイニーズの蔑称。 gook(s) コリアンの蔑称。 gr8 b8 m8 r8 8/8 ( ^ν^)「スゲー釣りだな、8点満点中8点だわ」 great bait mate rate 8/8という文を崩した形。 煽りとしては見え見えのbaitをしてる敵や、突撃して味方を釣ったアホへの皮肉など 元々ネタ文なのでイライラ感はなく茶化してる感じになる rekt wreckedの略。ニュアンスとしては「大惨事」とか「ボコボコ」って感じ 派手にfailをした奴や、面白い死に方をした奴とかに使う plz 〇〇(レーン名)go ai 遠回しに「お前弱いからAI戦行け」って意味。 追加しとけ
https://w.atwiki.jp/yugihonsure/pages/473.html
本スレ用語一覧>かつてない戦術 3体目の儀式モンスターが、かつてない戦術を可能とする!? Vジャンプに掲載された有名なアオリ。 モザイクのかけられた《イビリチュア・テトラオーグル》に付記されており、本スレを賑わわせた。 当時氷結界のシンクロモンスターが暴れていただけあって、DTの水属性テーマへの期待は大きかったのである。 そして翌月、ついにリチュア使い待望のエースカードとなるべきであろうカードの情報が解禁された。 しかし・・・ 《イビリチュア・テトラオーグル》 儀式・効果モンスター 星6/水属性/水族/攻2600/守2100 「リチュア」と名のついた儀式魔法カードにより降臨。 1ターンに1度、カードの種類(モンスター・魔法・罠)を宣言して発動する事ができる。 相手は手札を1枚捨ててこの効果を無効にする事ができる。 捨てなかった場合、お互いのプレイヤーは宣言された種類のカード1枚をデッキから墓地へ送る。 蓋を開けてみれば《イビリチュア・テトラオーグル》は特にリチュアの戦術を変えたわけではなく、 むしろ相手の墓地肥やしの助けをする上に、何故か相手によって無効にされるという産廃であったため、 様々な界隈でこのアオリとともにさんざんネタにされることに。 本スレでは「かつてない戦術()」、「勝つ手ない戦術」などと揶揄された。 しかし、中期リチュアでは唯一の星6儀式であったため、 《フィッシュ・ボーグ-ガンナー》とともに強力な《氷結界の龍グングニール》をシンクロ召喚できたので少し見直されるようになる。 だが、現在では《フィッシュ・ボーグ-ガンナー》は禁止カードに指定され、強力な星6儀式《イビリチュア・ガストクラーケ》が登場。 《イビリチュア・ガストクラーケ》は2012年9月1日の規制で制限カードとなったため出番があるだろうか。・・・いや、ない(反語)。 関連項目 Vジャンプ テトラオーグルは普通に強いしそもそも効果無効にするやつなんかいなくね? -- 名無しさん (2012-10-28 00 36 04) こいつの効果発動→相手「グラファ捨てまーす」はいい思い出 -- 名無しさん (2012-10-28 14 02 43) 手札に捨てたいカードがあれば無効なければデッキ圧縮の選択を相手にさせるというのはかつてあったのだろうか? -- 名無しさん (2012-10-28 21 12 55) 普通に強い。リチュアでは2枚目以降の星6だし、墓地肥やしでソリティアが加速してどのみちハンデスされるし暗黒界が不安ならガスクラで確認できる俺のトラウマ -- 名無しさん (2012-10-29 08 22 33) ガスクラの後ラッシュで出てくると強いけど単体では微妙だよね。ここまでぼっこぼこにするほど産廃でもないよーな -- 名無しさん (2012-10-29 17 42 14) あれ?マインドオーガスも星6じゃなかったっけ?まぁオーガスより打点が高くて状況を選ばないのが強みか -- 名無しさん (2012-10-30 14 26 58) 記事修正必要だろ今は6軸で1積みが普通。もうどこぞの槍兵とは違う -- 名無しさん (2013-08-30 21 23 04) 海外だとこいついれざるを得ないだろうな -- 名無しさん (2013-08-30 22 29 33) 本文がいろいろおかしい。☆6儀式はマインドオーガスが初出。まるでガンナー禁止→クラーケ登場みたいな流れで書いてあるけど逆。作成者はにわか、はっきりわかんだね -- 名無しさん (2013-12-17 07 52 51) ガスクラも解除と -- 名無しさん (2021-04-09 08 10 18) サイバーダークインパクトはかつてない衝撃 -- 名無しさん (2021-05-12 21 39 29) アルデクは崇高 -- 名無しさん (2022-06-25 21 41 35) ループでもしたら -- 名無しさん (2022-11-02 20 25 19) リチュアはDCでもイマイチだったな -- 名無しさん (2023-11-11 10 38 20) 名前 コメント