約 3,259,324 件
https://w.atwiki.jp/lolwikijp/pages/18.html
Champion紹介 [#i198f00d] Release Notes v1.0.0.151; ショートカット [#a0e70780] A ~ C Ahri, Akali, Alistar, Amumu, Anivia, Annie, Ashe, Blitzcrank, Brand, Caitlyn, Cassiopeia, Cho #039;Gath, Corki D ~ G Darius, Diana, Dr.Mundo, Draven, Elise, Evelynn, Ezreal, Fiddlesticks, Fiora, Fizz, Galio, Gangplank, Garen, Gragas, Graves H ~ K Hecarim, Heimerdinger, Irelia, Janna, Jarvan IV, Jax, Jayce, Karma, Karthus, Kassadin, Katarina, Kayle, Kennen, Kha #039;Zix, Kog #039;Maw L ~ M LeBlanc, Lee Sin, Leona, Lulu, Lux, Malphite, Malzahar, Maokai, Master Yi, Miss Fortune, Mordekaiser, Morgana N ~ R Nasus, Nautilus, Nidalee, Nocturne, Nunu, Olaf, Orianna, Pantheon, Poppy, Rammus, Renekton, Rengar, Riven, Rumble, Ryze S Sejuani, Shaco, Shen, Shyvana, Singed, Sion, Sivir, Skarner, Sona, Soraka, Swain, Syndra T Talon, Taric, Teemo, Tristana, Trundle, Tryndamere, Twisted Fate, Twitch U ~ Z Udyr, Urgot, Varus, Vayne, Veigar, Viktor, Vladimir, Volibear, Warwick, Wukong, Xerath, Xin Zhao, Yorick, Zed, Ziggs, Zilean, Zyra 今週の無料チャンピオン [#lbabf4b0] Week157 (11/27~12/3)(Preseason Week 2) Amumu, Blitzcrank, Evelynn, Warwick, Udyr, Miss Fortune, Vayne, Leona, Riven, Xerath 一覧 (スキルの威力について)(ロールについて); [#m8dfe57f] #style()プラグインを使うにはこのページの編集権を「管理者のみ」に設定してください。 記述の補足 [#g31a56be] 1. [攻撃力 × n%]とあるスキルは、アイテム増加分を含めたトータルの攻撃力 2. [増加攻撃力 × n%]とあるスキルは、アイテムによる増加分のみの攻撃力(Champion自身の基本攻撃力は無視) 3. (+n)とあるスキルは[n × Ability Power ] により威力が増加する。 また、建物(タワー等)を攻撃する際に増加攻撃力がAbility Powerの40%分より少なかった場合、Ability Powerの40%分の追加物理ダメージが発生する。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。; ロールについて [#pd9c9a92] チャンピオン詳細ページ内のロールとは、そのチャンピオンがおおまかに何ができるのかを表しています。 一応そういうこともできるよ、程度のチャンピオンにもついていたりするのであくまで目安程度に。 タグ 意味 Assassin 瞬間的に大ダメージを出せたりステルス状態になれる等、敵の不意を付いて素早く倒すことを得意とする。 Fighter 前線で戦う事が得意。 Carry アイテムが揃うにつれてどんどん強くなり、育ちきれば勝敗を左右できるほどの力を手に入れられる。 Mage スキルによって魔法ダメージを与えるのが得意。 Melee オートアタックが近接攻撃のチャンピオン。 Pusher レーンのMinionを蹴散らし、敵のタワーを素早く割ることに長けている。 Ranged オートアタックが遠隔攻撃のチャンピオン。 Recommended はじめたばかりのプレイヤーにも扱いやすい、クセが少ないチャンピオン。 Stealth Stealthを持っている。Stealth中はステルス看破手段を用いられない限り敵から見えなくなる。 Support 仲間をサポートするのが得意なチャンピオン。 Tank 非常にタフで、最前線で敵の攻撃を受け止められるチャンピオン。 Jungler Jungleに篭る事が得意なチャンピオン。
https://w.atwiki.jp/psmovie/pages/375.html
Crossing Crossing 主催:rook 編集:rook 出演者
https://w.atwiki.jp/lol-ch/pages/60.html
ガッカリチャンプtier1からスーパーキャリージャングラーになったシャコたんのビルドです。 【サモナースペル】 Ghost/Smite 無限スローとGhostの相性が◎。 【ルーン】 汎用ルーン。 ARpen/ARflat/MRperLv/ADflat 【マスタリー】 21/0/9 【スキルビルド】 初手はW。 レベル2でカウンターもしくはgankに向かうならQをとります。 それ以外はEでOK。 あとはJIB地獄を作るならWを、gank時の火力を上げたいならEを上げていきましょう。 Qの優先度は一番低いです。 【アイテムビルド】 なんだかんだでアーマー+赤ポ5個が一番安定します。 カウンター行く行かないにかかわらずです。 そこからランタンと忍者足袋orメルシー靴。 次にブルタライザーを目指しましょう。 赤爪の前に足袋をつくるとMSが上がってgankしやすくなります。 お好みでどうぞ。 ブルタライザーができたらワーモグアトマをつくります。 タンキーDPS万歳。 ウルトの分身も強く見えます。 あとはバンシーつくってから妖夢にして完成です。 【戦術】 相手のジャングラーやSS、CVの有無によってカウンタージャングルをするか決めます。 カウンターするならJIBを置きまくって青を瞬殺→相手の赤バフ前にJIBを置きまくる→ゴースト使ってオートアタック→逃げたらブリンクでファーストブラッド。 ここで欲張ると殺されるのでFBもらったらさっさと帰ったほうがいいです。 相手の赤バフ狩るには、まだ結構時間かかります。 シャコの魅力は高いgank力とカウンタージャングル性能です。 森修行は現在のジャングルとも彼のgank力ともマッチしませんのでやめましょう。 gankは単純にQで近づいて殴る、投げナイフを投げるだけです。 肝心のカウンターですが、2週目の青バフと赤バフがわく時間を見極めて、その1分ぐらい前からバフ前にJIB地獄をつくってやりましょう。 特に2週目の青バフは7分過ぎたころにたいていわくのでカウンターしやすいです。 JIB地獄をつくりながら待ちかまえ、相手ジャングラーがレーンに見えたらJIBでバフを狩りましょう。のこのこやってきたら殺しましょう。 集団戦ではブリンクで相手のrangedに近づいて殺せるように頑張りましょう。 ウルトをうまく使えば相手を混乱させることができます。 ただ集団戦までにキルをそれなりにとって育っていなければ活躍できないので頑張りましょう。
https://w.atwiki.jp/fffifa08/pages/16.html
攻略・引用 戦術・操作 戦術 フォーメーションのエディット→フォーメーション選択画面でYボタン エディットフォーメーションは4つまで保存でき、フォーメーション選択画面でLB←→RBで既存とエディットとで選択切り替え。 攻撃意識・守備意識の変更は「TEAM MENTALITY」でYボタン 攻撃意識・守備意識もフォーメーションと同じく4つまで保存可能。 CPU戦では、試合中に変更もできます。 アシスト設定 【改訂版】日本版DEMO 丸写し パス 設定 説明 メリット デメリット アシスト パスの方向とパワーは受け手の方向に調整され、また相手側を避けるように調整されます。 ダイレクトで楽にパスを回せる。 意図しない選手にパスが飛んだり、CPU戦では敵に奪われやすい場合も。 セミ パスのパワーはアシストされますが、方向はそれほど調整されません。 手動 あなたが示した方向がパスの行く方向です。その際、ボタンを長く押せば押すほどパスは強くなります。 意図した場所にパスが出せる。 慣れないと難しい。ダイレクトで回しにくい。 スルーパス 設定 説明 メリット デメリット アシスト スルーパスの方向とパワーは、受け手によく渡るよう、また相手側の選手を避けるように自動で調整されます。 咄嗟の判断でスルーパスが出せる 敵に奪われやすい(フリーの味方に出さないと100%奪われる) 手動 あなたが示した方向がパスの行く方向です。その際、ボタンを長く押せば押すほどパスは強くなります。 意図した場所にスルーパスが出せる ボタンを押した時間でパスの距離も変わるため、慣れないとタイミングを逃したり、変な方向に飛んでいく。オンでラグがある場合も使いにくい。 シュート 設定 説明 メリット デメリット アシスト シュートがゴールへ向かうよう調整されます。 セミ 自分でゴールを狙う必要があります。 手動 あなたが狙う方向にシュートが飛びます。 クロス 設定 説明 メリット デメリット アシスト クロスの方向が味方のいる方向へ調整されます。クロスのパワーはニアかファーへ調整されます。パワーバーは表示されません。 セミ 適度なパワーを加えると、クロスの方向はニアかファーに自動で調整されます。 手動 あなたが示した方向がパスの行く方向です。その際、ボタンを長く押せば押すほど、クロスは強いものになります。 ロブパス 設定 説明 メリット デメリット アシスト ロブパスの方向とパワーが調整されるので、自動的に味方へ向かって出されます。 手動 あなたが示した方向にロブパスが出ます。その際、ボタンを長く押せば押すほどパスは強くなります。 操作 2ch 【EA】 FIFA08 UEFA CL 06-07 part12 【PS3&360】より抜粋http //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1189766858/ 13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/14(金) 21 28 05 ID 1bHjt/vl コントローラーセッティングをウイイレ仕様のNEWでやってたが 全然慣れなくて、07でいうところのNEW ANALOGに当たる NEW ALTERNATEに戻してみたら2試合に1点は取れるようになった。 ウイイレ仕様はキャンセルが押しやすいし、マーカーチェンジもしやすい だろうと思って挑戦したが、キャンセル技はあまり必要が無いぐらいに 選手の動き出しがいいし、マーカーチェンジもアナログがあるから関係なかった。 FIFAはスロードリブルやジョッキー(ドリブルする相手の前進を敢えて遮らず、 自分に有利な方向・場所へ誘導するディフェンス方法)を多様 (押しっぱなしに)するので、NEW設定ではトリガーになるから指が超疲れる。 ウイイレからの乗り換え組の人も騙されたと思ってNEW ALTERNATEにしてみるといいよ。 因みにCLASSIC設定はどちらもダブルプレスがやりにくいので全く持ってお勧めしません。 ボールキープや奪取が上手くいってない人はNEW ALTERNATEにして LBを上手く使えるようになると面白くなるよ。スキルムーブもさりげなく使えるようになるし。 400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/19(水) 17 12 33 ID XyjvlbPF ショート セミ スルー アシスト シュート セミ ロブパス アシスト これだとやりやすいぞ マニュアルはゲージがないしポインタもないんで よっぽど練習しないと使い物にならんだろう 583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/21(金) 15 20 22 ID hkztvdLt ハイボールを競う時のコツが分からん 選手ろくに動かない 587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/09/21(金) 16 17 03 ID +VRwAV/L 583 スロードリブルボタン(LBかLT)押しながら選手移動だな。 動かねぇと思ったら上記+ダッシュボタンのキャンセル技。 空中にボール出たと思ったら基本的にスロードリボタンを押す癖をつける。 キャンセル技は相手のドリブル突破時のディレイにも使える。
https://w.atwiki.jp/commaoukino/pages/26.html
戦術指南 まずすべきこと 後述の攻撃型・防御型・魔法型からどのタイプになりたいか考える 攻撃5防御5敏捷5のステータスじゃなんにもできないため、先ずは仙薬を集める。 仙薬:最初のボス前で ボ □□← □□←この辺の部屋にいる盗賊団が落とす。 □□← □:部屋 陣 陣:第一陣 ボ:最初のボス小童戦士 この集めた仙薬で自分のステータスを強化。 赤の仙薬(攻撃):テリル団盗賊 青の仙薬(防御):アドイア団盗賊 黄の仙薬(俊敏):ジャトン団盗賊 また、仙薬集めの時、魔石も一緒に落とすため、その魔石を使ってステータスをあげるのも良い。 小童戦士が突破出来れば、4陣迄は余裕。だが4陣から先はなかなかきついかも。 攻撃型 メリット 高い火力を楽しめる 充分な火力さえあれば、{一撃確殺可能 デメリット 攻撃極振りしないとまともな火力にならないためどうしても紙防御鈍足になりがち。つまり1ターン20程度は普通に食らう。 エンチャントに頼らないとやっていけないから、エンチャントに必要な魔石をとりにいくためのエンチャントに必要な魔石を取りに行く…なんてことも。 スキルブックが出ない。特にレッグバッシュやスマッシュⅡはレア敵のレアドロップ。これらは本当に出ない。 オススメスキル&ステータス構成 スマッシュ A19 アタックスタンスA19 スマッシュⅡ A19 攻撃 13 防御 1 敏捷1 若しくは 攻撃 8 防御 1 敏捷 6。 スマッシュ C10 レッグバッシュ A10 ヘッドバッシュ A19 ガード A10 ガードⅡA10 ランパート 攻撃 7 防御 7 敏捷 1。 後者だと攻撃防御型 前者は攻撃特化もしくは攻撃敏捷型。 By マムル。 防御型 メリット 死なないため深部まで行きやすい 魔石なくてもどうにかなるためコストパフォーマンスが良い デメリット 火力足りなくて敵を倒しきれない。ゆえにいつまでたっても魔石やアイテムが集まらない。 討伐戦でヘイト取れないと他の方々から怒られる オススメスキル構成 ランパートとアーマーブレイクさえあればどうにかなる。 魔法型 メリット 威力がかなり高い。 俊敏極振りできるため、敵の攻撃受けずに倒せる。 デメリット 運が絡む。 命中しないと完全に詰む。 オススメスキル構成 ファイアⅠ Ⅱ Ⅲ アースクェイクとライトニングは序盤だと地雷スキル。 マッピング ナイフさんに聞こう!
https://w.atwiki.jp/cmtrpgh/pages/431.html
分類 知識技能 難易度 難(Ha) 代替技能 〈戦略〉-6、知力-6、 概要 少数のキャラクター間の戦闘において、相手の行動の裏を書く能力を表します。 ふつう、軍事組織でしか学ぶことができません。 技能判定に成功すると、敵の行動を予測できることもあるでしょう。 〈戦術〉を僅かなりと習得しているキャラクターは、行動順を決めるダイスに±1の修正を付けることができます。 レベル20以上で習得していれば、±2です。 関連項目 社会技能、
https://w.atwiki.jp/rainbowstream/pages/141.html
戦術威力検証 隠しコピーのダメージを与える戦術のダメージがどれぐらいなのかを検証。 検証した時の条件は以下の通り。 + ... 攻撃側Lv5851 ジョブはヴォルケーノボム、ジョブLvは100。 武器、装飾品無し。防具の追加効果は命中上昇のみ。 ヘルパーは全て無し。 メイン戦術だけを設定。サブ戦術は「普通に戦う」 ステータス力:22411 魔力:22411 抵抗力:16968 精神力:15687 生命力:12486 技量:17929 速さ:14727 覚醒力:21450 防御側LP「Ghost's Avalanche」の1体目のワドルディ。 Lv4600。 ステータス力:13268 魔力:13268 抵抗力:10349 精神力:10349 生命力:20963 技量:13268 速さ:13268 覚醒力:14329 その他ダメージは10回戦術を使い、その平均値を使用。 クリティカル、火傷、凍傷などで変動したダメージは除外。ちなみにクリティカル時のダメージは大体1.5倍、火傷時は2倍、凍傷時は半分程度になる模様。 もちろんダメージはこちらのステータスや相手のステータスで変動したりするのであくまで目安程度に。 例えば物魔攻撃は力と魔力両方のステータスが高くないとあまり威力が出ないし、 連続ヒットの戦術は速さが高い職ならもっとダメージ出せると思います。 特効のある戦術の特効ダメージは通常時の平均ダメージの下に()で記載。 生命力算出の戦術はシャイニングパラソル(生命力22411)で使用したものを併記。 技量算出の戦術はサマナー(魔力21321、技量23945)で使用したものを併記。 速さ算出の戦術はドラゴストーム(速さ24332)で使用したものを併記。 ミアズマの下段はLP「錦上天花」のペインシア★(生命力9991)で確かめたもの。 戦術 平均ダメージ 平均回復量 効果 発動しにくさ 本体 1ヒットあたり ビームレーザー 115,481 - - 魔法攻撃 ☆5 貫通弾 329,907 - - 魔法攻撃・貫通攻撃 ☆13 スターストーム 628,762 - - 魔法攻撃・防御影響大 ☆17 アンデッドシュート 102,392 - - 魔法攻撃・生命力算出 ☆10 228,385 - - ファントムミラージュ 304,450 - - 物理攻撃・技量算出・回避+ ☆17 420,275 - - スマッシュキック 134,863 - - 物理攻撃 ☆6 いづな落とし 160,462 - - 物理攻撃・物魔防御+ ☆8 裏ファイナルカッター 137,866 - - 物理攻撃・命中+・回避+ ☆7 バトンだいしゃりん 10,670 - - 物理攻撃・スタン ☆3 コンタクトマテリアル 188,325 - - 物理攻撃・速さ算出 ☆13 363,270 - - バトンフラッシュ 113,900 - - 魔法攻撃・脱力 ☆7 アイアンボール 160,837 - - 物理攻撃・物魔防御+ ☆9 ハイパートップ斬り 188,073 67,169 - 物理攻撃・3ヒット・1ターンチャージ ☆6 トップみだれうち 303,233 18,490 - 物理攻撃・16ヒット・1ターンチャージ ☆8 ライドオンスピン 99,976 - - 物理攻撃・回避+・1ターンチャージ ☆5 カブキ斬り 101,632 - - 物理攻撃 ☆5 カブキアイレーザー 253,165 - - 魔法攻撃 ☆9 リアルカブキへんげ 226,364 - - 物魔攻撃・物魔防御+ ☆12 スクリューアタック 204,327 - - 物理攻撃・回避+ ☆12 ハイドロポンプ 656,788 - - 魔法攻撃・スタン ☆30 スーパーキラー 631,647 - - 物理攻撃・物理反撃・特殊 ☆19 はかいのかえん 543,064 - - 物魔攻撃・2ターンチャージ ☆11 じごくのごうか 1,240,619 - - 物魔攻撃・2ターンチャージ ☆21 ラディエーション 112,545 - - 魔法攻撃・猛毒 ☆13 パイ投げ ? - 33,425 物理攻撃・体力回復 ☆4 スイーツパーク - - 66,767 体力回復・5ターン持続 ☆17 アイスシューター 223,784 26,962 109,769 魔法攻撃・8ヒット・凍傷・体力回復 ☆18 あばれまわる 197,713 - - 物理攻撃・ムラ ☆8 早撃ち 101,704 - - 物理攻撃・1ターン発動 ☆5 カーニバルデリンジャー 575,855 31,467 - 物理攻撃・18ヒット ☆17 ハードコアショット 382,637 - - 物理攻撃・貫通攻撃・スタン・命中+ ☆17 魔法のイタズラ ? - - 魔法攻撃・全状態ランダム ☆14 キュアゴスペル - - 108,362 体力回復・害毒耐性・猛毒耐性 ☆12 ジュエルパンチ 158,782 - - 物理攻撃・魔法攻撃・クリティカル ☆6 エメラルドビッグバン 386,291 - - 物魔固定ダメージ ☆21 ミーティア 103,363 - - 物理攻撃・回避+ ☆7 メテオストライク 911,214 325,434 - 物理攻撃・防御影響大・3ヒット ☆25 スターフォース 2,888,570 - - 魔法攻撃・固定発動・技量算出 1/10 3,594,645 - - ブラッドサック 278,129 28,380 105,862 魔法攻撃・10ヒット・魔法ドレイン ☆16 ブラッドヘヴン 312,882 - 147,856 物魔攻撃・物魔ドレイン ☆23 クラッシュノイズ 210,270 - - 魔法攻撃・脱力・スタン ☆15 バイスアロー 406,746 - - 物理攻撃・暗闇 ☆21 カオスブラスト 1,783,426 387,701 - 魔法攻撃・貫通攻撃・4ヒット ☆49 サイコキネシス 1,107,398 - - 魔法攻撃 ☆31 ファイアボール 208,288 - - 魔法攻撃・火傷 ☆13 ジャイアントパンチ 1,729,294 - - 物理攻撃・1ターンチャージ ☆39 ブーメラン 482,463 - - 物理攻撃・2ヒット ☆15 チャージショット 1,765,073 - - 魔法攻撃・1ターンチャージ ☆39 たまご産み 385,474 - 161,866 物理攻撃・体力回復 ☆25 ブラスター 339,355 28,280 - 魔法攻撃・12ヒット ☆11 でんげき 248,094 - - 魔法攻撃・麻痺 ☆13 ファルコンパンチ 1,396,508 - - 物理攻撃・火傷 ☆48 PKファイアー 542,550 63,829 - 魔法攻撃・火傷・8ヒット ☆21 はたく 279,380 - - 物理攻撃・脱力・スタン ☆14 ハイパーモード 1,183,775 114,930 - 魔力上昇・覚醒上昇後、魔法攻撃・10ヒット ☆43 ミアズマ 378,231 - - 魔法攻撃・防御生命力算出 ☆29 787,127 - - 狼の突撃 113,632 - - 物理攻撃・4ヒット・技量算出 ☆9 209,687 - - ネクロマンシー 22,516 - - 魔法攻撃・技量算出・特殊 ☆18 48,772 - - 龍の輪舞曲 800,981 - - 物魔攻撃・害毒・麻痺・火傷・凍傷 ☆25 ブレスボイス - - 167,889 体力回復・3ターン持続 ☆37 霊山の童歌 392,127 - - 魔法攻撃・睡眠付加 ☆21 なかまをよぶ 285,893 95,298 - 物理攻撃・5ターン持続 ☆31 きょうりょく空気弾 619,141 - - 魔法攻撃・スタン ☆23 ぐんたいなぐり 648,481 21,192 - 物理攻撃・30ヒット ☆19 エクレール - - 111,614 脱力・体力回復 ☆25 ブラックグレイブ 2,182,516 427,944 - 物魔攻撃・害毒・5ヒット ☆41 ウルトラソード 1,347,499 - - 物理攻撃 ☆37 夢鬼斬 863,134 - - 物理攻撃・睡眠 ☆33 剣の舞 841,737 227,497 - 物理攻撃・4ヒット・力上昇 ☆37 ドラゴストーム 1,114,679 - - 魔法攻撃・火傷 ☆39 プロミネンス 926,788 - - 魔法攻撃・貫通攻撃 ☆28 黒焔砲 1,249,118 104,968 - 物魔攻撃・12ヒット ☆32 ドラゴンインパクト 382,233(1,513,710) - - 物理攻撃・火傷特攻 ☆19 テラフレア 1,063,169 - - 魔法固定ダメージ ☆31 ミラクルビーム 1,077,713 131,428 - 魔法攻撃・8ヒット ☆29 ドレインビーム 392,295 - 108,472 魔法攻撃・魔法ドレイン ☆19 ロックオンビーム 386,742 - - 魔法攻撃・命中+ ☆17 七色鋼鉄光線 838,839 - - 物理攻撃・脱力 ☆27 スノーボウル 1,104,603 - - 物理攻撃・凍傷 ☆35 大いなる冬 891,607 212,287 - 魔法攻撃・凍傷・4ヒット ☆41 エターナルフォースブリザード 3,409,405 - - 魔法攻撃・凍傷 ☆131 バーニングスチーム 591,694 - - 物魔攻撃・暗闇 ☆25 ギガトンハンマー 1,076,201 - - 物理攻撃・スタン ☆37 極・鬼殺し火炎ハンマー 624,846 - - 物理攻撃・火傷 ☆27 メガトンエレキハンマー 625,340 - - 物理攻撃・麻痺 ☆35 メルティスパイク 158,187 - - 魔法攻撃・害毒 ☆15 セイクリッドレイン 822,427 51,725 - 魔法攻撃・脱力・16ヒット ☆37 イリュージョンエッジ 817,949 127,804 - 魔法攻撃・防御影響大・6ヒット ☆20 ドレインキック 391,087 - 107,450 物理攻撃・物理ドレイン ☆19 メガトンナックル 1,217,362 - - 物理攻撃・防御影響大 ☆33 スターパンチ 883,249(1,792,127) - - 物理攻撃・スタン特攻 ☆37 Tクラッカーボム 267,452 92,225 - 物理攻撃・火傷・3ヒット ☆14 デンジャラスボム 1,233,383 - - 物魔攻撃 ☆32 ハートレスエクスプロージョン 4,469,302 - - 物魔攻撃・反動 ☆50 シャイニングヒール - - 284,255 体力回復 ☆21 シャイニングドリル 542,487 - 117,117 物魔攻撃・体力回復 ☆25 ハイパーブーメラン 544,154 - - 物理攻撃・貫通攻撃 ☆19 雷刃乱れ斬り 320,732 55,299 - 物理攻撃・麻痺・6ヒット ☆21 デスカッター 988,271(2,034,037) - - 物理攻撃・特殊 ☆41 フラッシュタワー 199,976 - - 魔法攻撃・暗闇 ☆16 サンダースパーク 1,205,541 96,443 - 魔法攻撃・貫通攻撃・12ヒット ☆37 大石拳 397,549 - - 物理攻撃・物魔防御 ☆17 SRMM32 1,625,797 53,480 - 物理攻撃・32ヒット・命中+ ☆51 ラピッドブラスト・ヘブンアサルト 1,642,900 109,527 - 物理攻撃・15ヒット・反動 ☆34 ダークヒーリングミスト 194,261 - 112,722 魔法攻撃・生命力算出・体力回復 ☆23 400,292 - 200,195 講評 基本的に発動しにくさとダメージは大体正の相関がある。ただ、追加効果に状態異常があったりすると多少ダメージが下がる傾向。
https://w.atwiki.jp/yarahero/pages/48.html
ノ| _____, V レ/ ∠_ ,ゞ ;;;;;;;;; ヽ / ;;;;;;;;;;;; ;;;;;; \ __/ ;;;;;;;;;;; ヾ\ `フ ∧\ _彳ト 、,,; ∧リ `i / ル、 ;; i ハ ルj } / /万ヘ /jハ ル/ | /{ jヘi 〈 / i|∧廴} /弌>/_ノ_} kケフ"} / } / i|∧ ヘi`ー ´" |i´ ¨ / / ∧ / i| ∧ ∧ レ / // 〉 / ∧ \ - -‐.// / /∨ / ∧ /≧ー." / j ./ ∨ 斤ー‐、 ∧ /廴{勺ノ∨ ト- -く i { ヽ ∧/ |i } ∧ \ | i ヽ 、 |i } / ; ; ;\ \j ト ヽ } |i } /∧ ; ; ; ; ; ;\ \ ∨ j 〉 |i } / \ ; ; ; ; ; \ \ 》 、. ∨ ∧ / /ハ \ ; ; ;; ; ;\ ,リ 〈ヾ ー‐- ∧._/_ ∧/ ./ ___Πη; ; ; ; ;`i`"'''i 〉 〉 ∧ ̄ ト、_/ ̄ ;; ;;;;;;;ヽ ; ; ; ; | | ノ く 〉 イ ;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;ヾ ; i i / ;;;\____/〈イ ;;;;;;;;;;;;;;; 、 ;;;;;;;;;;;;ド、___ノ { ;;∧ ` };;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; レ ;;;;;;;;;;;;ヽ 斤ー― - 、ゝ レ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;{i`、 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ / ;;;;;;;;∧ ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ ヾ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;∧. / ;;;;;;;;;;;∧ |i ∧;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/≧ ;;;;;;;;;;;;;;;∧┏──────────────────────────────────┓┣──────────────────────────────────┫ 戦術家 <下級戦闘職> 直接的な戦闘能力は持たないが指揮を取り、策を弄する職業 <知>のステータス上昇や、他者のスキルを補助するスキルを習得 【スキル】 《指揮技能》 習得熟練度<1> 全ての《○○技能》の効果に+(知÷10)%の補正を加える このスキルは転職後、引き継がれない 《知+10》 習得熟練度<3> キャラクターのステータス<知>を+10する 《先読み》 習得熟練度<5> 探索時にSPを1消費し<戦闘><罠><宝>の3つから1つを選択する その後の探索結果がそれと同じであった場合、判定をクリティカルとして扱う 《知+10》 習得熟練度<7> キャラクターのステータス<知>を+10する 《敗走も策の内》 習得熟練度<Master> <知>判定に失敗した場合失敗判定を行わず、任意の数SPを消費して良い (消費SP×10)%の補正を加え、再度判定を行う┣──────────────────────────────────┛
https://w.atwiki.jp/hl2survivor/pages/62.html
エンジニア戦術目次 エンジニア戦術その1トラップについてロックダウンの攻略 シェークトラップ対策番外編。相手にエンジニアがいた時に まだまだ記事募集中。 載せたい人は本スレに書き込むことを推奨。
https://w.atwiki.jp/teamzako/pages/27.html
読むべし 基本戦術7ヶ条 1. 「Map」に注意する 上級者のほとんどは、使用頻度の高いマップの構造が頭に入っています。MAPを覚えるまではなるべく単独行動を避け、集団で行動して味方の援護に努めるのが得策です。 2. 「音」に注意する 周りから聞こえてくる足音や銃声を注意して聞くことで、相手の位置や行動を知り得ることが出来ます。 3. 「時間」に注意する 残り時間によっては、戦術を変える必要があります。残り時間が少ないときは、テロリストはC4爆弾設置より敵全滅を狙うほうが有効な場合もあります。またC4爆弾は設置されてから30~45秒で爆破しますが、CT側はあんまりのんびりしてる時間がないので頑張って解除に向かうべきです(ただしどう考えても解除に間に合わない場合は、チームとしては残念ながら負けになりますがC4爆弾の爆風から待避しましょう)。 4. 「スコアボード」に注意する(*デフォルトだとTAB キーで表示) スコアボードから敵/味方の生死やC4爆弾所持者がわかります(C4所持者がわかるのはT側だけ)。自分の味方が少ない場合は特に慎重に行動しましょう。ですがテロリスト側は制限時間の問題があるので、それなりには急ぎましょう。 5. 「レーダー」に注意する 上記「音」と「レーダー」で、視界に入ってないプレイヤーの位置をある程度まで特定出来ます。レーダー上の「T」は、自分の位置がその対象より 下の位置にいることを意味しています。⊥マークはその逆で、自分の位置がその対象より上の位置にあるという意味です。レーダーの背景色が空の色と混ざって見づらい人は、オプションからレーダーの色を単色にする設定をしときましょお。 6. 「Radio」に注意する Radioチャットを使うことにより、チャットウィンドウに文字を打ち込むよりも楽に連絡が出来ます。慣れるまでは、使いにくいかもしれませんが、「Roger、Affirmative(肯定)」「Negative(否定)」「Enemy Spotted(敵発見)」あたりは使う頻度が高いので覚えておくことをオススメします。 7. 「Chat」に注意する プレイ中のChatには、味方にのみ表示される「チームチャット」とその部屋でプレイしているプレイヤー全員に表示される「ルームチャット」の2種類があります。初心者の方はチームチャットとルームチャットの区別、チームチャットへの注意を心掛けるようにすると良いでしょう。例えば、Radioの「Enemy Spotted(敵発見)」の直後に「sewer(下水道)」 などと、具体的に Chat で説明してくれる発見者もいます。 余談ですがsewerは左手だけでタイプ出来ます。 覚えておきたいテクニック ストッピング 射撃の精度は停止時が最も高いのは知っての通り。カウンターストライクは走りながら射撃しても弾は照準通りに飛んでくれません(まぐれヒットすることも無いわけではありませんが)。 そして走ってる状態から移動キーを離しても、慣性が働いてしまい瞬時には止まれません。 そこで「移動している方向と逆方向にキーを入れて急ブレーキをかける」ことで急停止することが出来ます。これをストッピングと呼び、移動→ストッピング→射撃の一連の流れがカウンターストライクの射撃テクの最も基本的かつ最も重要な項目であると言えます。 リコイルコントロール アサルトライフルを連射すると、数発撃ったあたりから反動によって照準が上へ上へと勝手に上がってしまい敵の遙か頭上に弾が飛んでいってしまいます。 そこで「マウスを下に下げる」ことで反動を殺し、ちゃんと敵に弾が当たるように銃を制御する必要があります。 この操作をリコイルコントロールと呼び、反動の大きなアサルトライフルで戦うにあたっては常に必要となる技術です。先述のストッピングとリコイルコントロールの両方を習得出来たならば、脱・初心者は果たしたも同然です。 タップ撃ち いくらきっちりとリコイルコントロールしたとしても、アサルトライフルのフルオート射撃では遠距離の目標を正確に撃ち抜くことが出来ません(絶対に不可能、というわけでもありませんが)。最初の2,3発以外はバラけてしまってなかなか当たらないのです。 そこで、「1,2発ずつ適当な間隔をあけて撃つことで、常に初弾の精度を保つ」射撃方法をタップ撃ちと呼び重宝しています。指切り、バーストといった呼び方もされますが、内容は基本的に同じものです。武器により何発ごとに区切るのが良いのかは変わってきますし、プレイヤーによってもそれぞれの好みがあります。1発ずつ丁寧に撃っていく人もいれば、リコイルコントロールしながら4,5発で区切るのが好きな人もいます。武器によって区切りを変えている人も勿論いることでしょう。自分で色々と試してみて、自分にあったスタイルを見つけて下さい。 スプレー タップ撃ちの逆。リコイルコントロールでしっかりと反動を抑え、弾を連射して敵に撃ち込む方法。 フルオート、オートとも呼ばれます。近~中距離はスプレー、中~遠距離はタップというのが基本的なスタイルでしょう。 ナイフダッシュ 銃からナイフに持ち替えて移動する小技。具体的な使用例としては リロード中に敵から撃たれた場合。ARやAWP等リロードタイムの長い武器だと、リロ中に倒されていることだろう(撃たれ始めたタイミングによるが)。銃を持った状態だと被弾時のノックバックが強く身動きが取れなくなるが、すかさずナイフに持ち替えると僅かではあるが回避行動が取れるよ うになる。相手の銃に対して横を向き、腕を撃たせるようにするとベスト。時々逃げられる。 周囲の安全が確保されているなら、一旦ナイフを取り出してから移動するように心掛けると(僅かではあるが)移動時間を短く出来る。所用時間短縮っつーより味方の援護にタイミング合わせられるようにシュシュッと移動するのが目的だ。 覚えておきたい作戦 ラッシュ T側による速攻戦法。チーム全員で片方のボムサイトに突っ込む。 成功させるには敵チームの配置を読むことと、買いものを素早く終わらせる事が必要不可欠。…だが、 買い物bindの使えないCSOではキーを叩くだけでかなり手間取る、そして 寄り合い所帯のチームには「チーム内での意志の疎通」というハードルが存在する為、そんなに簡単ではない。 ショッピングに手間取っているそこのチンカスよく聞け 愚図愚図していると相手に先手を取られるからとっとと「情報→クイック購入編集」で適当に設定しろやks いやもう知ってるとかそんなこt CT側にもラッシュ戦法は存在するが、後述するエコラウンド時にしかほぼ成立しない作戦であり、次ラウンドでのCTメンバーへの武器配布を事前にあーだこーだする作戦だからすごく難しい。 エコ・エコラウンド 基本的にラウンドを制した陣営の方が収入を多くもらえるが、ラウンドを連続で落とし続ける(2回以上)と落とした陣営の収入にボーナスが付き、ラウンドを制した側と収入額の差が少なくなってくる。 よって、ピストルラウンドを落とした直後や2ラウンド連続で落としてしまった後などは、無理をして装備を整えずに1ラウンドだけ貯金ラウンドを設けるのが定石となっている。そーすればエコラウンドの次はいいものが買えるくらいお金もらえるよ! ゆとりのある資産運用を。 注意1: 金が入って本気装備になったら、もう簡単には死なないように。 一回でもラウンドに勝利すれば、負けた時の収入が最初に負けた時の額に戻ってしまうからだ。 注意2: 勝ちに行こうとした時に一人だけハンドガンとか、捨てるときに一人だけアサルトライフルだとどうしても目立つ。 勝ち負けが混み合ってる中で負けた後など、買うべきかどうか迷った時は他の人を見てみよう。 武器を買うとかちゃかちゃ音が鳴るので(銃、投げ物、VEST等色々バリエーションがあるよ)、注意してみてみよう。 クラン戦での買い物なら他の人に相談するのが一番だね。野良ならあんまり気にしなくていい。 具体的なエコラウンド時の買い物パターンとしては 何も買わない 文字通り。1stラウンドを落とした次のラウンドでよく採用されるパターン。 少しだけ買う 上記以外のエコラウンドでよく採用されるパターン。しかし何を買うかがとても難しい。 エコラウンドの目的は「装備を揃えるための貯金」なので、エコ後のラウンドで必要な装備を買うだけのお金を貯めればいい。自分の所持金とラウンド終了後に得られるマネーの額面を計算して、必要な額面の超過分はエコラウンド時でも使ってよいという事になる。 とは言っても、取得マネーは個人・チームの戦績によって変わってくるので、熟練プレイヤーでもなければ正確な取得金額はわからないのが現実(熟練プレイヤーはこんなとこ見ないのもまた現実)。 よく買われる品物は 投げ物|やっぱり大事 DEorMP5|MP5よりも優先される場合が多い。DEで敵を倒すと、そのまま相手のプライマリをもらえるので自分で買った武器が無駄になりにくい。MP5が得意なプレイヤーはMP5で問題ナッシング vest|vest自体は必須に近いアイテムだが、生存を前提としない際には無くてOK。特にVEST+HELMはエコラウンドでは避けた方が良い場合の方が多い。 買い物以外での、行動面でのエコラウンド TならばC4設置によりボーナスマネーを獲得できるので、ラッシュ設置を目的として突入用の投げ物だけを揃えるパターン。突入時にARで5人撃ち落とされたりしないように、煙をもくもく焚きまくろう。FBもがんがん投げ飛ばそう。連携をしっかり! CTなら片方のボムサイトにラッシュして、CT5人vsT2~3の勝負をして相手の武器を1,2本かっぱらって次ラウンドへ持ち越しを狙うのもまたエコ。手すきの方に設置されても放置プレイでおkおk。持ち越し(キープ)を狙ってるのがバレるとテロリストが襲ってくるので、がんばって逃げきろう。ぶっちゃけ難しい戦法なので馴れない内はなかなか成功しない。