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SG戦術 「あまり使えないSG」 そんなSGをいかにうまく使うか、 また、そんなSGでいかに勝利を掴むかが 「ショットガン部」の楽しみ方のひとつですかねえ。 by 元部長 イエスタディ 基本 ショットガンでの立ち回り もっと強くなるには ショットガン 基本 サドンアタック攻略ブログを見たほうが確実だよ! 足音や物音に気をつける。武器を持ち替えた時の音とか。 ダメージを受けたとき、射撃音や弾道が見えたときは周囲を確認。志村、後ろ後ろー! 味方が死んだ時や、ラジオチャットが聞こえた時にはちゃんとレーダーで味方の場所を把握するべし キルログが出たときにレーダーを見る癖をつけるといいかも。 クリアリングしてね☆ 敵が居そうな場所は必ず確認しよう。 照準は常に頭の位置に。 SG-870は顎の辺り、ASG-12は頭の少し上ぐらいがいいらしい。 集中力 これ重要。多分重要。 いわゆる『覚醒(無双?)』とは、ものすごく集中してる時なんだと思います。 チャット欄が見えなくなるくらい集中出来ればきっと何とかなる・・・はず。 そのおかげか、私は大抵チャットの内容を覚えていない(見えていない)ことが多い。え?記憶力がなんだって? ショットガンでの立ち回り 引き際が肝心 「これは死ぬる!」と一瞬でも思ったのなら、近くの障害物に隠れるのです。 逃げるときはナイフに持ち替えて全速力で。 手榴弾が飛んできた時や、隠れるのも無理!な場合は諦めて突撃するしかあるまい・・・! 基本はチキンでいいと思うよ。Hit Awayが一番! 遠距離 まず当たらないので無茶しない。遠距離HSの99%は運でできています。 中距離 近づきながら撃つとか、隠れながら撃つとか。なんかそんなん。 散弾の一粒だけしか敵に当たらなくても泣かない。 近距離 落ち着いて狙うのです。 自信が無ければ、一旦障害物などに隠れてからポジショニングショット(置き撃ち)とか。 どうしても頭に当てられない時は胴撃ちに切り替えるといいかも? 至近距離 ナイフが当たる距離。 SGは連射できないので厳しいです。ナイフに持ち替えたほうが無難。 ナイフで迫ってくる敵には要注意。 個人的なこと(気分的な問題) 正座してると集中力がうpする気がするよ!(長時間正座をしていると足の血流が悪くなり、痺れや痛みを伴うのであまりオススメできない。) 風呂上りにプレイすると調子がいい気がするよ! もっと強くなるには 向上心を持ちましょう。 敵が『強い』のではなく、自分が『弱い』と考えること。 「敵が強い」では、「自分はもう十分強い」と言っているようにも聞こえませんか? それは自分で自分の限界を作っているようなものです。 つまり、自分はまだ弱いからもっと強くなろう。という気持ちが大切なのです。多分。 考え方を少し変えるだけで、もしかすると強くなれるかもしれません。多分。きっと。おそらく。 修行するぞ!修行するぞ!修行するぞ!修行するぞ!修行s(ry TRGが強いから、敵が強いからといって、SR禁止部屋や、KD制限部屋などに引きこもってはいませんか? 強くなりたいのならば、自分よりも強い相手に積極的に挑戦するべきだと思います。 どんなに強い相手でも、絶対に勝てないということは無いはず・・・なので諦めないことが大切です。 単純に相手よりも早く、こちらがHSを決めればいいのです。 「やってやれないことはない、やらずにできるわけがない。」ってえらいひとが言ってました。 あとはウェアハウスなどで特攻を繰り返して突破力、Aimを鍛えよう。 野良でフラグトップ余裕でした^^みたいになればもうあなたもあばばばば。 「同じ事を 繰り返し続けながら 違う結果を望む事。それを狂気という。」と、アインシュタインは言いました。 失敗しても、反省して次に活かすことを忘れずに。 ショットガン リロードキャンセルショット(通称 リロキャン撃ち) 誰もが知っている小技。 SAでのショットガンは、リロード中に攻撃ボタンを押す事でリロードをキャンセルして発砲する事が出来る仕様になってます。 ただ、散弾の仕様により、リロキャン撃ちの場合だと、弾がかなりバラけて飛んでいくので過信は禁物です。 リロード中でも相手に対応出来る点では、他の銃より勝っている要素だと思います。 リロキャン撃ちの応用 意外と知られてない様で知られてる小技。 SG-870でリロードキャンセルショットを応用したテクニック。 これにより、通常の撃ち方よりも射撃間隔を若干縮める事が出来ます。 ※方法※ [① 撃つ]→[② 次の弾を装填完了する前に“リロード”ボタンを押す]→ [③ リロードをする動作に入った瞬間に攻撃ボタンを押し【リロードキャンセルショット】を発生させる]→[④ 手順②に戻る] 一見、「ん?使えそう?」と思うかも知れません。が。 上記でも述べたようにリロキャン撃ちでの弾のバラけ具合は酷いので、コレが実用向けかと言えば、そうでもありません。 むしろSG-870は一撃必殺な武器の為、若干SGの魅力を殺しています。 ちなみにプロはご存知でしたが、滅多に使用する事がないそうなので、やはりネタな領域で留まる運命かと。 脳の何処かにこのテクを留めて置けば、SGerとしてのステータスが上がります。嘘です。 リロード時のアレコレ SG870、ASG12を問わずショットガンの特殊性として弾薬の装填は一発ずつ行われています。 リロード中も撃つことが出来ますが、それではまともに当たらないので、適度なところでリロードを止めることも選択肢に含まれています。 残り一発まで弾を使ってしまい、周囲に敵影がない場合は、数発の装填を行って武器の持ちかえでリロードをキャンセルしレティクルを狭めて、より確実にカウンターを狙うと言う戦術も有効です。 また、このとき注意しなければいけないのは、SG870に比べ、ASG12は一発の装填時間が若干長いという点です。 筆者の体感ではありますが、SG870が一発のリロードに0.6secかかるとするとASG12では一発のリロードに0.8secほどの時間が使用されている気がします。 また、リロード中のASG12は視界が狭くなり気味です。(右利きながら右側を中心にかなりの圧迫感を感じるほどに) 以上を踏まえてた上で、SGの最大の利点であるリロードを上手に使いこなし愉快なSGライフをすごしましょう。 Counter -
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戦術の一覧です 要望により作成はしましたが、あんまし必要ないと思います 項目の説明: No.……戦術の番号です。作成順の連番で付いているので、そんなに意味はありません 名前………戦術の名前です。 説明………どのような効果があるのかを説明したものです。 マスター…ある職業をマスターする必要があるかどうかが示されています。マスターする必要がある場合は「1」、必要が無い場合は「0」となっています。 No. 名前 説明 マスター 0 普通に戦う 普通に戦います。 0 1 凶斬り 威力中の物理攻撃を行います。発動率中 0 2 超究武神覇斬 威力小の物理攻撃を最大8回連続で行います。相手の回避率を無視します。発動率低 1 3 ファイガ 威力中の魔法攻撃を行います。相手の回避率を無視します。発動率高 0 4 フレア 威力大の魔法攻撃を行います。相手の回避率を無視します。発動率低 0 5 メテオ 威力小の魔法攻撃を最大16回連続で行います。相手の回避率を無視します。発動率低。 1 6 シェル 相手のダメージを10/1に減らします。発動率高。 0 7 ケアルガ 自分のHPを威力大で回復します。発動率低。 0 8 ホーリー 威力大の魔法攻撃を行います。相手の回避率を無視します。発動率低 1 9 あれはなんだ 相手に隙を作り攻撃を100%当て、相手の攻撃を無効にします。発動率低。 0 10 お金を盗む 相手のお金を盗みます。発動率中。 0 11 ライフデジョン 威力中の魔法攻撃を行います。相手に与えたダメ-ジ分自分のHPを回復します。相手の回避率を無視します。発動率低。 1 12 ヘイスト 回避率をかなり上げます。発動率高。 0 13 ストップ 相手の攻撃を無効にします。発動率高。 0 15 トルネド 威力中の魔法攻撃を行います。相手の回避率を無視します。発動率中。 0 16 メルトン 威力中の魔法攻撃を行います。追加効果で相手の防具の効果を無効にします。(効果持続)相手の回避率を無視します。発動率低。 0 17 ウォール 相手の攻撃を無効にします。発動率低 1 18 回復の歌 自分のHPを威力大で回復します。発動率高。 0 21 イフリート召還 召還獣イフリートが地獄の火炎を放ちます。威力大の魔法攻撃を行います。相手の回避率を無視します。発動率中。 0 22 ディアボロス召還 召還獣ディアボロスがグラビガを放ちます。相手の現在のHPの1/3ダメージを与えます。相手の回避率を無視します。発動率中 0 23 カーバンクル召還 召還獣カーバンクルがリフレクを放ちます。相手の攻撃をそのまま反射します。発動率中。 1 24 ジャンプ ジャンプして攻撃します。相手からの物理攻撃を高い確率で回避します。相手に必ず命中します。発動率低 0 25 ハイウインド 上空から威力大の魔法攻撃します。相手からの物理攻撃を高い確率で回避します。相手に必ず命中します。発動率低 0 26 旋空飛竜滅殺槍 威力大のジャンプ攻撃をします。相手からの物理攻撃を高い確率で回避します。相手に必ず命中します。発動率低 1 27 コメット 威力大の魔法攻撃を行います。相手の回避率を無視します。発動率高 0 28 ジハード 威力極大の魔法攻撃を行います。相手の回避率を無視します。発動率低。 0 29 大いなる福音 自分のHPを最大値まで回復します。発動率中。 1 30 守って戦う 相手からのダメージを常に半減します。常時有効。 0 32 ホーリースラッシュ 威力大の物理攻撃を行います。発動率低 1 33 真剣白刃取り 相手の攻撃を無効にします。発動率高 0 34 燕返し 威力大の物理攻撃を行います。発動率低 0 35 斬鉄剣 相手を一撃でしとめます。発動率超低。 1 36 硬気砲 威力大の遠隔物理攻撃を行います。発動率中 0 37 無限乱武 威力小の物理攻撃を最大8回連続で行います。発動率中 0 38 ファイナルヘヴン 威力激大の物理攻撃を行います。発動率低 1 39 影縫いの術 相手に攻撃を100%命中させます。相手からの攻撃に対しての回避率を激増します。発動率高 0 40 分身の術 最大8体の分身が同時に攻撃を行います。発動率高 0 41 森羅万象 威力激大の物理攻撃を行います。相手の回避率を無視します。発動率低。 1 42 暗黒剣 相手に威力中の物理攻撃を行いますが、自分も1/10ダメージを受けます。発動率激高 0 43 ドレイン 相手に威力小の魔法攻撃を行います。与えたダメージの1/5HPを回復します。相手の回避率を無視します。発動率低。 0 44 ダークイリュージョン 相手に威力激大の物理攻撃を行います。与えたダメージの1/10HPを回復します。発動率低。 1 45 ファイガ剣 相手に威力中の物理攻撃を行います。発動率高 0 46 ホーリー剣 相手に威力大の物理攻撃を行います。発動率低 0 47 アルテマ剣 相手に威力激大の物理攻撃を行います。発動率高 1 48 狙い撃ち 相手への狙いを定めて確実に通常より強力な攻撃を当てます。発動率高 0 49 乱れ撃ち 乱れ撃ちによりランダムで1~8倍のダメージを与えます。発動率中。 0 50 急所を狙い撃ち 相手の急所に狙いを定めます。定まると相手を一撃で葬り去ります。発動率激低。 1 51 幻獣リヴァイアサンを召還 幻獣リヴァイアサンを召還して、相手に威力大の魔法攻撃を行います。発動率低。 0 52 幻獣バハムートを召還 幻獣バハムートを召還して、相手に威力大の魔法攻撃を行います。発動率低。 0 53 幻獣ナイツオブラウンドを召還 幻獣ナイツ・オブ・ラウンドを召還して、相手に威力激大の魔法攻撃を、連続で12回行います。発動率低 1 54 アルテマ 相手に威力激大の魔法攻撃を行います。発動率低。 0 55 デジョン 成功すると相手を異次元に飛ばして葬り去ります。発動率低。 BR チームバトルでは相手のHPを半減させます。 0 56 ショックウェーブパルサー 相手に威力激大の魔法攻撃を行います。発動率低。 1 57 ラブディバイド 相手に威力大の物理攻撃を行います。発動率高 0 58 ブラスティングゾーン 相手に威力激大の物理攻撃を行います。発動率低 0 59 エンドオブハート 相手に威力大の物理攻撃を、連続で最大16回行います。発動率低 1 60 タロット・カード(通常) タロットカードを引いて相手に強烈なダメージを与えたり、自分のHPを回復したりします。相手のHPを回復してしまうこともあります。 0 61 タロット・カード(効果倍増) タロット・カードの効果を全て倍増します。 0 62 スターダスト・フォーチューン 相手に威力激大の魔法攻撃を行います。発動率低 1 63 ものまね 相手の攻撃をそっくりそのままものまねします。 1 64 Wメテオ 相手に威力激大の魔法攻撃を行います。発動率高。 0 65 アルテマ・ホーリー・フレア・メテオ 相手に威力激大の魔法攻撃を連続で行います。発動率低、高、高、高。 0 66 アポガリプス 相手に威力絶大の魔法攻撃を行います。発動率低。 1 67 闇と同化 威力激大の攻撃を行います。回避不能。 0 68 真・獄刹 威力絶大の攻撃を行います。回避不能。 1 69 光・あれ!! 威力絶大の回復を行います。 0 70 オメガホーリー 威力絶大の攻撃を行います。回避不能。 1 73 神極剣 威力激大の攻撃を行います。回避不能。 0 74 神極剣奥義・羅刹 威力絶大の攻撃を行います。回避不能。 1 75 聖・エンドオブハート 威力絶大の攻撃を行います。回避不能。 0 76 ライトニングダスト 威力絶大の攻撃を行います。回避不能。 1 77 アバン・ストラッシュ 威力絶大の攻撃を行います。回避不能。 0 78 ギガ・ブレイク 威力極大の攻撃を行います。回避不能。 1 79 グローリアス 威力極大の攻撃を行います。回避不能。 0 80 ファイナル・ブレイカー 威力極大の攻撃を行います。回避不能。 1 81 ホーリーコンボ さまざまな光魔法を放つ。 0 82 ダークコンボ さまざまな闇魔法を放つ。 0 83 光の封殺剣 光属性の究極魔法剣を放つ。 1 84 闇の滅殺剣 闇属性の究極魔法剣を放つ。 1 85 水の精霊ウンディーネ 水の精霊ウンディーネを召喚。サポート攻撃系召喚術。 1 86 火の精霊サラマンダー 火の精霊サラマンダーを召喚。攻撃系召喚術。 1 87 風の精霊ジン 風の精霊ジンを召喚する。連続攻撃系召喚術。 1 88 心の精霊レイン 心の精霊レインを召喚。サポート守備系召喚術。 1 89 デモンズゲート 魔界の門が開く・・・。 0 90 ポイズン 相手に毒を与える技。 0 91 銭投げ 東洋秘伝の技。ギルの消費量によって技の威力が増加 0 92 デスティニーホーリー レベルによって威力が変わる必殺技。 0 93 召喚術:ファイト・ウィズ・チョコボ チョコボ(ここではマシン)を呼び出して共に戦います。 0 94 召喚術:ファイト・ウィズ・パートナー パートナーユニットを呼び出して共に戦います。 1 95 ハイドラタックル ハイドラで攻撃。超スピードで強力な攻撃力を見せる。 0 96 ドラグーンフライヤー ドラグーンで攻撃。超飛行力で回避能力を極度に高める。 0 97 錬金術 錬金術ができるようになる 1 98 祈祷術・天声落語 性別によって効果が違う。 女性限定での効果もあり。 1 99 ☆ミ プリズム ☆ミ 属性デバイスで攻撃可能。デバイスの設定が行えます。単体のみでの効果もあり。 1 100 恐怖のデスノート このノートに名前が書かれた人を殺す。 0 101 光の幕 正義の光の弾幕が降り注ぐ。 1 102 陽砲・桔梗 力を溜めて放出します。 0 103 陰砲・刹那 力を溜めて放出します。 1 104 陰陽錠術 陰陽錠術が使える。 1 105 虹色召喚術 最強で最高の戦術。プリズムと召喚術の融合。 1
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今日は現在の戦闘区域である旧ブロア市街地の激戦の丘についての戦術についてざっと説明する。 俺の得意なコア凸マップだな! そうだな、激戦の丘はカタパルトが市街地からベースのある丘に向かって置いてある。 それゆえにいかに相手のコア凸を防ぎながらこちらがコア凸を決められるかが重要になる。 もちろん相手だってみすみすコア凸を許す訳はない。 現にこの突撃馬鹿の突撃は相手にほとんど防がれている。 たまたまそばにまじめがいたからなんとかなったものをいなかったら確実に蜂の巣にされてたろうな。 まったく……熱血は敵陣に突っ込んでばかりなんだから……少しは皆を見習わないとそのうち生きて帰れないわよ。 だってよー、ナルシーとクールが敵のコア凸を防衛するので手一杯みたいだったし、おっさんは少年や少女、インテリと自陣のプラキープしてるから俺がコア凸しないで誰がコア凸するんだよ。 それならそれでお嬢を見習って敵に見つからないようにコア凸しなきゃダメでしょう。 なんで熱血はいつもいつもど真ん中から突破をしようとするわけ? そのほうがはえーからに決まってるだろ? はえーって……わざわざついていってあげてるこっちの身にもなりなさいよ。 そうですわよ。ワタクシのように固形の蛇のごときコア凸ならまじめさんも安心してついて行けるものですわよ。 そりゃあ光学迷彩ありゃあ固形の蛇にもなれるがよ……時間がかかるだろう? ただでさえお嬢のアセンはブースト容量が少ねぇ上にAC使えねぇんだからよぉ。 でもほぼ防がれているあなたよりは効率いいですわよ。 うっ……ってかなんでまじめはわざわざついてくるんだ? なんでって……べ、ベテランさんにな、ナルシーさんが熱血は突っ込んでばかりで危ないからついていけって言われたからそれで…… おっさんにナルシーそうなのか? ああ、今回ばかりは敵の凸防衛が中々優秀みたいだったからな。 そうですね、さらにお嬢さんの迷彩凸も実は敵支援にばれていましたからねぇ。あと少し狙撃が遅れれば偵察によってお嬢さんも危険だったでしょうね。 そうなのかよ……確かに今回はいつもよりも凸が失敗したなぁ…………ん、待てよ?おっさん今回ばかりはって言ったよな? そうだがそれがどうかしたのか? いやよー、今回まじめがついてきた理由は分かったがいつもついてくるのはなんでなんだ?って思ってよ。 (……相変わらず熱血は鈍いな) (……ベテランさんも流石に気付いてますか) (……なんだ、ナルシーも気付いていたか) (……ええ、流石にあれだけいつもつきっきりなんですから) なななな、なんでってもちろんチームの勝利の為に決まってるでしょ! そうなのか。てっきり俺はまじめが俺の事が心配だからってついてきてるのかと思ったぜ。 (……そりゃあ心配に決まってるじゃない……怪我でもされたら私……) あー、おほん、そろそろ教習をはじめるぞ、いいな二人とも。 いつでもいいぜ、おっさん。 …… まじめははじめて大丈夫か? ……あっ、はい大丈夫です。 さて、先程も言ったがおまえたちに知っておいて欲しいのはこのマップは突撃マップってことだ。 プラントの近くにコア突撃用のカタパルトがいくつかあるんですよね? そうだ、流石はこの年齢で戦ってるだけあって教習中に居眠りする誰かは見習って欲しいものだ。 おい、おっさん。俺は寝てなんかねーぞ。 この間のだってノートにちゃんとまとめてるぞ。 どれどれ…… (……おいナルシー、この字はまさか……) (……そうですね、明らかにまじめさんの筆跡ですね) (……やはりか) (……まあここはまじめさんの為にも黙ってましょう) そ、そうだな。ちゃんと聞いてるようだな、すまんすまん。 では続けようか。 このマップの地図を見ればわかると思うがA、B、D、Eプラントにそれぞれコア突撃用カタパルトがある。 攻める側は敵陣側のそれらのプラントの制圧と維持が速やかなコア突撃と勝利を呼び込めるだろう。 逆に守る側は自陣側のそれらのプラントを敵に渡してはならない。 以上の事を守ることで勝利を近づけることができるだろう。 おっさんしつもーん なんだ熱血? CプラやFプラは取ったり守ったりしなくていいのか? それは勿論取れれば有利になるし守らなくてはいけない。 特にCプラは攻める、守るにおいて重要な拠点となるだろう。 また、敵のスネークによるプラントの奇襲に対しても気をつけなくてはならない。 特にAプラント側はDプラントの付近の崩れた橋を渡ったらすぐAプラントでそばにはカタパルトがある。 もちろんカタパルトを使えばすぐにコアな上にベース付近からコアにダメージを与える方法も存在するからくれぐれも気をつけるように。 またEプラント側から攻める時はCプラントに気を取られて背後から奇襲されるなんてこともあるから気をつけるように。 簡単な戦術教習はこんなもんだな。 各自今回の事を戦闘中にも頭の片隅に入れておくように。 では解散だ。 ねぇベテラン様? なんだお嬢? ベテラン様もまじめさんのようにスネークしてるワタクシの後をついてきてもいいのですわよ? 生憎俺の機体はヘヴィなんでな、スネークや突撃よりも守りに向いてるんだ。 では今から整備士に頼んでベテラン様の機体をシュライクに変えて貰いましょう。 それは断る。大体なんで俺がお嬢のスネークについていかなくてはならないんだ? ……熱血についていくまじめならともかく。 あら、ベテラン様はワタクシが危険な目にあってもいいとおっしゃるのですわね? まったく最近の殿方ときたら…… そ、そういう訳じゃないが…… では今からワタクシと一緒にベテラン様の機体をシュライクに変えてそれから一緒にスネークの訓練をいたしますわよ。 まっ、待て……って俺を引っ張るとかどれだけの力が? な、ナルシー。俺はお嬢から逃げられそうにないから暫く防衛を任せるぞ。 ふふふ、防衛は任せてください、私が華麗な防衛を少年さん達に伝授いたしましょう。 ねぇ、ナルシー? なんですか少女さん。 華麗な防衛ってどうやるの? そうですね……それは今から少しずつ教えてさしあげますよ。 わーい、じゃあ少年君演習の準備しにいこー。 少女さんあんまりはしゃぐと転びますから気をつけるのですよ。 うん、ナルシーもクールもインテリも演習場で待ってるからね。 さて、俺は狙撃の精度を上げる訓練に向かうか。 あらあら、少女さんとの約束はどうなさるのです? 少し遅れるとナルシーから伝えてくれ。 わかりました。それにしてもクールさん程の腕の人が訓練ですか? ああ、これ以上熱血に危ない突撃をさせたくはないからな。 なんだかんだで皆さん心配性ですね。 ナルシーも心配なのか? ええ、もちろん。 ただ心配なのは熱血さんよりむしろまじめさんのほうですね。 強襲の熱血についていくために支援に乗って少し無理をしてブースト吹かしてるからか? ええ、いくら機体が同じクーガーとは言え強襲と支援ですからね。 さらに熱血さんの為に索敵センサーを自分の機体に貼り付けたり囮になったりしてますからね。 そんな事までしてまじめは一体? ……まあ熱血さんが心配なのでしょう。 ですから私達は熱血さんとまじめさんの為にもしっかり防衛や戦闘支援しなくてはなりませんね。 ああ、そのためには普段から訓練しないとな。 そうですね、ではまた演習場で。 ……さてと、っとインテリさんどちらへ行くのです? いっ! まさか先程の熱血さんとまじめさんの話をきいて「熱血×まじめ」なんて本を今から描こうなんて考えてませんよね?? そ、そんな訳ないじゃないですかー。 私は今から少女ちゃんのいる演習場に向かうんですよ。 演習場は反対方向ですが……まあいいでしょう。 二人の本は演習が終わってからにして下さいよ。 了解でーす。 後日 おい、まじめ。リフトからのカタパルトで一気に突撃するぞ。 オーケー、レーダーに敵の反応はないから今がチャンスよ。 ベテラン様、熱血さん達を囮にBプラントを占拠しますわよ。 了解! ……にしても光学迷彩がこんなにも敵にばれないとはな。 当然ですわ。なんてったってクールさんが敵支援をことごとく落として下さいますし、もし防衛が遅れたらまじめさんのリムペVでコアが大変なことになりますからね。 どさくさ紛れに見えないスネークで占拠とは中々な戦術だな。 ねぇナルシー? ん?何ですか?少女さん。 私達暇じゃない? まああのお二人の突撃は何がなんでも防がないとコアすら吹き飛ばせそうな勢いになってしまいましたからねぇ。 さらには支援のいない中でお嬢さん達を探しだすのは至難の技。 ですから私達はたまに来る敵のスネークや強引なコア突撃を防げばいいだけになってしまいました……。 ナルシーちょっと落ち込んでるね。 そんな事はありませんよ。 ……ただベテランさんに約束した華麗な防衛が簡単なお仕事に変わったのが残念なだけですよ。 そっかぁ。 じゃあ帰ったらまた華麗な防衛教えてね。 いいですよ。
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PT戦術 編成ごとの大まかな戦法編成1:基本 編成2:神風(通称:パチンコ) 編成3:籠城 主な戦術牽制弾幕 裏取り 陣形集合 釣り 突撃 編成ごとの大まかな戦法 編成1:基本 所謂なテンプレ。シュートが致死を稼ぎ、近接が固めて仕留める形。 シュートが上手ければ上手いほど効果を発揮する。シュート間の実力差が激しい場合、近接はカバーのみで勝ててしまうほど。 基本戦術は1.シュートが牽制する。2.コアを割るときにシュートがブレイブを稼ぐ3.召喚で1-2体倒す4.1-2でシュートが致死貯めて倒すor孤立させて各個撃破の流れ 長所はやることが変わらない安定性、各々に決まった役割を振れること。 欠点はシュート間の実力差で結果が決まりがち、閉所が少し苦手。 孤立させられた時は各個撃破されやすいので、固まって動くのが理想となる。 編成2:神風(通称:パチンコ) 前衛3人が揃ったときに行われやすい戦法。ひたすら前ブーして敵を仕留める。 連携が取れずバラバラになると思われがちだが、前に出続けることで味方とのラインが揃うので、ダウンさえしなければカバーし続けて戦線維持可能。 ずっと相手の近くにいるので、相手にミスを誘発させやすいのが最大のメリット。 欠点としてはブレイブを吐くタイミングが取れないことと、設置・範囲攻撃に弱いので巻き込まれによる逆転が成立しやすいこと。 ソロでは単騎特攻しても敵連携の甘さと不注意さが目立つので、推奨される。 編成3:籠城 1や2とは真逆の発想。 EXスキル(特にバフスキル)を主体にした編成となり、その一瞬で敵を撃破することになる。 弾幕や迎撃が強い編成で非常に有効。常にブレイブ有利を維持できるため、大会モードならそれを活かしたタイムアップ勝利も期待できる。 欠点としては、デスペガに対して非常に弱いことと、各個撃破されがちなこと。 主な戦術 牽制 弾幕 正面からの牽制合戦。 牽制有利時は有効で、不利な場合は牽制せずにそのまま待機したほうが余計な被弾は避けれる。 バッツがいる場合は素振りによるマスター促進があるので、待機でも特に問題ない。 相手の弾幕が持続するタイプの場合、速やかに散へ移行したほうが良い場合も。 裏取り 1人が敵の背後を取って牽制or威嚇、残りの2人が正面から牽制を浴びせ続ける形。 もしどちらかに戦力が集中したら詰められた側は逃げ、無視された側はライン上げ。 弾幕とは異なる牽制の形。主に牽制有利側が行う手段の1つ。 陣形 集合 味方同士でガッチリと固まり、そこから攻撃を繰り出す。 一面からの防御力がとても強い。が、多方面やこちら側以上の牽制攻撃や、予期せぬ形で分断されるとつらい面も。 釣り 隙を作って敵を孤立させ、仕留める形 例)シュートが致死を持った時、慌てて削りにきた敵を孤立させてそのまま倒す等 メリット:安全に敵を倒すことが可能 デメリット:敵が来ない場合は時間が掛かる、一斉に来られた場合は対処に困る。 突撃 敵陣の守りや陣形を強引に突破する場合に行う。集合して固まると更に強い。 近接3バーでは特に重要視される。広範囲攻撃に弱い。
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特徴 とっさの状況において、瞬時の判断があればかなりの確立で生き残れます。 また、その状況でいかにして生き残りやすい技術があるか優秀な人間が意見を出す。 なお以下の特徴はノーマル装備を前提に記述しています。 戦術 敵を中心にして円を描くように回りながら射撃。 近距離の場合、ジャンプしたりあえて通り抜けて振り返ってから射撃。 戦闘兵で曲がり角などの場合は手榴弾投げながら下がり、銃に持ち替えて角から射撃。 衛生兵の場合、回復しながら逃げて友軍の場所まで退却。衛生兵は貧弱なので。 そもそも一人行動は避ける 思い切って伏せる。 打ちながら曲がるとかは意味ない。いないリスクが高く、弾の無駄。 ジグザグに動きながら近づく。(離れたら弾があたりにくい) 壁を背にして進むけど、敵に遭遇したら壁から離れたほうがいい。 あと一旦敵の弾切れまでステップでうまくにげれば、相手がリロードしている間に仁王立ちで射撃できる。 伏せ>しゃがみ>立ち の順で射撃の精度が上がることを頭にいれておく。 衛生兵は常に空気を嫁。最前線がどこか、負傷兵はどこか。こっそり占拠できる陣地はどこか。それだけでじゅうぶんポイントが稼げる。 本気のときはヘッドホンをつけてプレイする。足音、銃声などで相手の位置情報を逃さない。当然BGMなどカットする 弾数が少ない武器の場合数発うってもすぐにリロードする。周りに敵がいないことを確認してから、リロードする。 操作性が悪いと思ったらマウス感度あげると幸せになる。 衛生兵は姑息に姑息に生きていけ。
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Ser Sing 出現場所:Temple Station Quest Mode タイトル 所在地 目的地 Item Attri.pt Option No Love Lost? Temple Station Upper Ground Mods - Main Hooked Barge House - - Option Parathyroid of Evil? The Strand Belt - Option Results? Monument Station Boots -
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主にボカロ曲、アニソンなどを歌うことが多く、ヨルシカや花譜の曲をよく聞くと話している。 声質は女性らしい透明感のある伸びやかな高音で、綺麗に澄んだ空気のような歌声が特長。 宅録でもReCエンジニアにレコスタ収録と思われるクオリティの高さを誇っている。 また、生歌での配信でも音程やピッチに安定感があり「美しさと聞きやすさを兼ね備えた」歌唱スタイル。 これはリスナーからのリクエスト楽曲について必ず練習して歌いこんでから披露することにも起因しており、歌手としてのプロ意識の高さにもつながっている。 一方で歌う際に心がけていることは「歌詞の内容や意味を読み取り、聞き手の心にそれをメッセージとして響かせること」と話していて聞き手の心に寄り添うような暖かみを与える。 得意な曲は「しっとりしたバラード」や「かわいらしい曲」としている他、「第26回ミュージックVステーション」に出演された際に「アコースティックギターとの親和性がとても高い声」と評されている。 また、スタジオジブリ作品の楽曲も得意でジブリのみでの歌枠を開催している。
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single history B zが現在までに出したシングルは45枚。 『いつかまたここで』から『BURN-フメツノフェイス』まで。 そして、今までにだしたシングルは 曲名 週間オリコン 月間オリコン だからその手を離して ランク外 ランク外 君の中で踊りたい ランク外 ランク外 LADY-GO-ROUND 39位 ? BE THERE 3位 ? 太陽のKomachi Angel 1位 ? Easy come,Easy go! 1位 ? 愛しい人よGood Night... 1位 1位 LADY NAVIGATION 1位 1位 ALONE 1位 ? BLOWIN 1位 1位 ZERO 1位 1位 愛のままにわがままに 僕は君だけを傷つけない 1位 1位 裸足の女神 1位 1位 Don t Leave Me 1位 1位 MOTEL 1位 1位 ねがい 1位 1位 love me,I love you 1位 1位 LOVE PHANTOM 1位 1位 ミエナイチカラ~INVISIBLE ONE~/MOVE 1位 1位 Real Thing Shakes 1位 ? FIREBALL 1位 ? Calling 1位 ? Liar! Liar! 1位 1位 さまよえる蒼い弾丸 1位 HOME 1位 ギリギリchop 1位 今夜月の見える丘に 1位 May 1位 juice 1位 RING 1位 1位 ultra soul 1位 GOLD 1位 熱き鼓動の果て 1位 1位 IT S SHOW TIME!! 1位 1位 野性のENERGY 1位 BANZAI 1位 ARIGATO 1位 1位 愛のバクダン 1位 OCEAN 1位 衝動 1位 1位 ゆるぎないものひとつ 1位 SPLASH! 1位 永遠の翼 1位 SUPER LOVE SONG 1位 BURN-フメツノフェイス- 1位 と、だからその手を離して、君の中で踊りたいは人気がありませんでしたが、 BE THEREから人気は急上昇! 太陽のKomachi AngelからBURN-フメツノフェイスーまで週刊オリコンランキング初登場1位を飾っています(歴代1位) このほかにもシングルに纏わる記録はたくさん。 シングル総売上数 3425万(歴代一位) ミリオン獲得数 15(歴代一位) シングル首位連続獲得年数・同TOP10連続登場年数 18年(歴代1位) 同一アーティストによる週間シングルTOP10内同時ランキング数 9作(歴代1位) などなど。 この記録からやっぱりB zはすごいとうかがえます。
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ロロダ語 |West Papuan languages| 言語類型 現用言語 使用文字 ラテン文字【Latn?】 type living language writing system Latin alphabet ISO 639-3 【loa】 言語名別称 alternate names Loda North Loloda 方言名 dialect names Bakun 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue
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初心者の戦術 目次 ここは、初心者に対するする基本的動き、戦略、マップごとの動き方などなどの戦術を書いたページの目次です。 このwikiでは、文章を書く気があれば誰でも自由に投稿できます。 投稿の仕方 「HALF-LIFE 2 SURVIVOR 弐 まとめサイト」の左上にある「@wikiメニュー」をクリック 出てきたツリーの中の一番上、「新規ページ作成」をクリック ページ名の所には「初心者の戦術○」と書き込む。(○の部分は全角の番号を入れる。既に作成されている物と続き番号になるように) 編集モードは何でもいいですが、他のページと同じ編集方法なら「アットウィキモード」、wikiを編集した事ない!という人は「ワープロモード」がオススメです。 あとは書くだけ。書き終わったら、必ず「ページ保存」を押しましょう。。また、ゆっくりと考えながら書きたいときは、メモ帳にコピーを取っておくといいかもしれません。 その後、この目次に登録します。このページで、左上の「編集」→「このページを編集」をクリック。編集モードの状態で以下のテンプレをコピーし、数字などを修正して下のほうに順番に貼り付けてみてください。 初心者の戦術 目次 初心者の戦術1 更新日09年02月29日 初心者に使いやすいキャラについて 初心者の戦術2 更新日09年03月01日 移動する時の注意点、テクニックについて 初心者の戦術3 更新日09年03月07日 レーダーの見かたについて 初心者の戦術4 更新日09年03月10日 射撃についての基本知識とテクニック 初心者戦術5 更新日09年03月22日 SSになれない人の3大チェック要素