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コヴナントのより実戦的な戦術をまとめるためのページ。 ここに書かれてある事は場合場合に合わせた一例であり、全ての場合に当てはまる物ではなく、これらを噛み砕いてそれぞれに合った形で利用してもらう為のページである。 コヴナント総合序盤レイスラッシュ バンシー最速ラッシュ バンシーハラス(ブームラッシュ) ヒーローラッシュ(速攻)初期ラッシュ 中期ラッシュ 悔恨の預言者 アービター「自爆グラント」速攻 ブルートチーフチーフ速攻リーダーラッシュ、半ブルートラッシュ 初期内政一例 速攻、初期ラッシュ対策 中立基地をブルートチーフ1人で 最強歩兵ブルートラッシュ _コメント ↓ コヴナント総合 即2nd拠点確保 ゴーストラッシュ チョッパーラッシュ 序盤レイスラッシュ 目的 テック1で建造できる戦車「レイス」を用いて早期にラッシュを仕掛ける。 作戦 やはり早めに神殿を建造し、車両工場も建造する。それに応じてレイスを複数製造。 この戦力を持って敵軍や敵基地へ襲撃、破壊する。 ただしヘビーシールド必須。 長所 序盤レイスは最強の力を発揮する。その対歩兵能力は比較的高くワートホグにも有効。 さらにアップグレードでヘビーシールドを装備すれば強さは倍増する。 対建造物攻撃力も高いため序盤でのコストパフォーマンスは高い。 欠点 やはり対車両ユニットを出されると弱い。特に序盤に生産できるハンターなどは天敵。 また、スパルタンに奪われやすいため、奪われないためにはマイクロ操作が必要。 少し目を離した隙に奪われていることもしばしば。 レイスの苦手なハンター・スパルタンとも歩兵なので、兵舎や歩兵育成所を見つけたら早期に破壊することを優先する。 航空ユニットに弱いのも欠点である。 対策 対車両ユニットを出しても強いが、レイスは対空能力が極めて低いためバンシーやホーネットで簡単に破壊可能。 タレットに車両追加攻撃を付けても良いが、レイスにはシールドがあるためタレットの射程外に出られるとシールドを回復されてしまう。追撃する場合は、ハンターなどではレイスに追いつくことが難しいため、バンシーやホーネットで追撃するとよい。 レイスは最初の猛攻は激しいが、一度退けてしまえば勝利することは難しくはない。 レイスを破壊した後、攻め立てれば勝利は目前である。 バンシー最速ラッシュ 目的 最も早く用意できる航空戦力であるバンシーをもって、速攻を仕掛ける。 作戦 他の速攻と同じく、早めに神殿、飛行機工場を建てバンシーを複数生産。 この戦力を持って敵基地および敵部隊に損害を与える。 そのまま勝負を決めるつもりであるなら、相手がUNSCならハンター、コヴナントならジャッカルを数対混ぜておき、敵の増援に備える。 長所 対空ユニットはUNSCでテック3、コヴナントでテック2と野良リアクターが無ければ直ぐには製造できないため、効果的な迎撃は殆どされることは無く、コストパフォーマンスに優れる。 機動力に優れるため、UNSCのホークラッシュと同じく、相手を翻弄する事も可能。 欠点 当然だが、対空ユニットが出てくると一気に不利となる。 特にバンパイア相手では勝負にならず、またアンダース教授の凍結爆弾にとても弱い。 対策 どちらの勢力でもタレット+対空グレードアップは効果が大きい。 ただし、当然相手も対空配備を警戒して最初に集中攻撃してくるため、タレットは時間稼ぎと割り切り、対空ユニットの生産を重視すべきである。 コヴナントであれば、バンパイアを出撃させればバンシー自体はほぼ問題が無くなる。 同時に随伴部隊にあわせた生産も重要である。 UNSCであれば、最善は凍結爆弾である。 また下手にウルバリンを出すより、ワートホグを直接指揮、攻撃を回避しつつ迎撃を行うのも有効である。 バンシーハラス(ブームラッシュ) 目的 バンシーによる敵基地の建造物の破壊、及び攻城戦。 作戦 あまり知られていないが、バンシーは航空機の中でも優秀な対建造物能力をもっている(これはロッドガン装備の恩恵でもある)。 これに加えて目標地点までの最速の移動能力を持つブースターを用い、敵基地への急速接近からの爆撃、及び急速離脱によるハラスやラッシュが可能である。 長所 ブースターによる一撃離脱戦法のため、敵は事前に対処(対空ユニットの事前配備等)をしなければこの攻撃への対抗策はほぼない。 数が揃えば大抵の建造物は到着直後に易々と破壊が可能で、仮に敵が対空ユニット群を配備していてもこちらが壊滅する前に離脱することが可能(ただし、直接戦闘は避けるべきである)。 次のハラス時は別の基地へ赴くか、少しずらした地点から攻撃を仕掛けることで簡単に撹乱ができる。 また、得意とはいえないがコヴナント軍のシールドジェレネーターに対しても高い与ダメージをもつので、一撃離脱とはいかないものの対コヴナントの防衛基地相手でも優秀である。 欠点 中盤に入るまでは少ない数でも十分ハラスメントができるが、ブームに突入すれば敵の防衛能力も高まってくるため、数を揃えなければならない。 また、ブーム期にもなれば対基地以外の能力ではバンシーは戦闘面で厳しいものがあるのは事実である。攻城戦を行うあまり、敵の主力への対策が取れなければこちらが押し負ける(ただし、チーム戦では味方が防衛についてくれるならばこの点は解消可能である)。 対策 『急速で接近し、建造物を颯爽と破壊して離脱する。』10機以上の敵バンシーにこれを行われると10秒前後で、気付いた時には既に何らかのダメージを受けていることも多い。 素直にタレットを準備するなど、重要な拠点には対空策をとるしかない。 また、バンシーのブースター移動に追いつけるユニットはブースター移動のバンシーのみなので、バンシーを追うくらいならば敵の基地へ攻撃し、バンシーをおびき出させるほうが無難である。 アンダース教授ならば凍結爆弾などもいいが、ブースター移動するバンシーを捉えるのは容易ではなく過度の期待は禁物。 ヒーローラッシュ(速攻) 初期ラッシュ 目的 敵の兵力が小規模な序盤のうちに敵基地へラッシュをかける。 作戦 開幕で神殿を建造。その後倉庫を建てリーダーの強化などを図る(預言者であればロッドガン)。 ゴーストや預言者のクレート回収量が時間短縮の鍵となる。 適当なタイミングで強化されたらそのまま敵基地を攻撃。 ワートホグ数台程度ならリーダーで簡単に一掃でき、固定タレット1基程度ならリーダーパワーで破壊できる。 リーダーが敵基地を攻撃している間はユニークユニットを、飛行機・車両工場を建てているのならバンシーやレイス等の戦力を転送装置で随時預言者の下へ送る。 相手がコヴナントであった場合、リーダー対策としてジャッカルを混ぜるのが特に有効。 もしも敵の兵力の規模が思ったより大きく、部隊が全滅させられそうだと感じたらすぐに転送装置で預言者を、可能なら部隊も呼び戻す事。 預言者がいれば部隊は再建できる。 長所 早期に決着を付けられる。 序盤に弱く、後半に強いアンダース教授等のUNSC勢に特に有効。 欠点 序盤に全てをかけている為、第一陣を凌がれるとそれ以降の切り返しが厳しい。 獲得できるスコアが低い。 対策 リーダーユニットは全ては歩兵扱いなので、対歩兵ユニットを複数作成したりタレットに対歩兵ボーナスを付けると簡単に倒せる。 備考 悔恨の預言者欄より移動させたため、必ずしもアービターやブルートチーフで上手く事が運べるとは限らない(ホグ相手など)。 中期ラッシュ 目的 まだコヴナント側が優位を保てる中盤のうちに、勝負の流れを取りに行く。 作戦 時期としては、ローカストが作成可能になるテック2になった瞬間(基本的に進化での獲得を想定。10分以内)からラッシュ共通に言える事だが、攻めている間も絶え間なく兵を作られる様、内政はしっかり整えておく事。 今回は最大規模の基地2つくらいは必要。 テック2になった時点で、車両工場からローカストの量産を始める。 リーダーは防御の薄い相手基地付近に移動を開始。 基地からユニークユニットを作りつつ、偵察で分かった相手軍の構成に合わせてアンチを作成する。コヴナントの場合、相手リーダーの確認を忘れないように。 研究は、アビリティ獲得系も基本能力の底上げは行われるので、量産するユニットの強化は行ったほうが良い。 ローカストが2台揃った辺りで軍を転送して攻撃開始。 ローカストの攻撃優先順位は、最も近いタレット>各種生産施設>リアクターまたは神殿>シールドジェネレーター>資源系といった感じ。 相手基地の建造物が4個以下なら基地本体を狙いに行く。 リーダーは基本的に前線には加えず、少し離れた箇所で転送役をやらせる。 想定外のユニットや、想定以上の規模の際は前に出てリーダーパワーを用いる。 ラッシュ共通に言える事だが、ユニットの作成と転送を途切れさせない事が大事。 相手基地を落とした後は、相手の状態を見て追撃か守備かを決める。 どちらの場合も、落とした基地に自分の基地を建造して、複数のシールドジェネレータを建てる事。 長所 転送により、移動時間ほぼ無視の強力なラッシュが可能。 中盤に前線基地が手に入り、その後の展開が楽になる。 欠点 ローカストが遅くて脆いため、相手の構成を正しく掴まなければならない。 転送にはリーダーの生存が必須であるためリーダーを前面に出しづらく、リーダーパワーを活かしづらい。 リーダーやアンチ二種が歩兵のため、車両や歩兵アンチ、じゅうたん爆撃に弱い。 対策 UNSCの場合はリーダー周辺に妨害爆弾を使用することで、重力リフトによる転送を防ぐことが出来る。 こちらの部隊が整っていれば、十分押し切る事も可能になる。 特にローカストは攻撃の主軸であり、生産コスト、防御力など相手に与える被害は大きい。 ここを乗り切れれば、ユニットの質等で優位に立てる。 コヴナントの場合はリーダーが倒された方がその戦線での敗北者となる。 悔恨の預言者 アービター 「自爆グラント」速攻 目的 アービターのユニークユニット、自爆グラントを用いた速攻。そのまま撃破できれば最良だが、駄目でも与えた損害が大きければそのまま勝ちきれるだろう。 作戦 自爆グラントを施設にぶつけてアドバンテージを得る作戦。 非常に高価な自爆グラントだが、ぶつける対象を間違えなければそれなりの対価を得ることが可能。それどころか、一気呵成に攻め立てて基地を陥落させてしまうことも多々ある。 この記事の作者個人としてはコヴナントに仕掛けるのが有効な作戦であると思うので、ここではコヴナントに仕掛けることを前提にしたい。理由はUNSCの建造物がコヴナントに比べて堅いからだ。 さて、ゲーム開始後やることは至って単純で、神殿が完成し次第アービターを敵の基地に向かって走らせる。早ければ早いほど良いが、クレート等の回収を疎かにしてはいけない。その移動中に倉庫等施設を建造しつつ自爆グラントを生産していく。 敵の基地に到達したら、アービターの下に自爆グラントを転送させる。特攻目標はその都度臨機応変に対応してほしいが、自爆グラントは高価な上に使い捨てなのでなるべく大きな被害を与えられる目標を選びたい。 そこでアップグレードしたコヴナントの倉庫、つまり「聖なる倉庫」を目標にしたい。なぜなら聖なる倉庫に至るまでに建造に100、アップグレードに225の計325の資源を消費しているからである。自爆グラントに必要な資源は160であるので、単純計算でかなりのアドバンテージを得ることができる。その上、資源生産施設を破壊すればそれだけ資源の入りが少なくなることになるので、中盤以降の資源差にも影響する。 もう一つの手は、神殿を壊すこと。神殿を壊されると基本的に何の活動もできなくなるのがコヴナントなので、相手は相当な痛手を負うことだろう。 こうして無事特攻に成功すれば、対象の施設は虫の息。あとはアービターでとどめを刺してやろう。ここで相手がタレットを建てていた場合はこちらの破壊を優先した方が良い。単純にタレットを建てた分の資源を無駄にでき、今後の作戦遂行の妨げになることもなくなるからだ。 とはいえ仮に最初の爆破に成功しても、それで満足してはいけない。RTSは攻め続けた方が勝つのである。よってこの後の展開としては、自爆グラントをさらに送って相手に建造の隙を与えず、尚且つ攻めを継続していきたいところだ。 主力ユニットを送りつけて攻めに厚さを持たせたい。決まればとにかく相手を拘束することができるので大幅に展開を遅延させることができる。ここで送る増援としては個人的にはバンシーがいいと思う。航空ユニットに対する対策は序盤では立てにくいため。また、ロッドガンの対建造物の攻撃力は高いというのも利点の一つだ。 →相手がシールドを張った(あるいは張っていた)場合、自爆グラントを突撃させれば意外と早くシールドを剥がせることは頭に入れておきたい。ただし、無理矢理に攻めろということではないのであしからず。 →相手のリーダーユニットが預言者であった場合、預言者に自爆グラントをぶつけるのも良い。無強化であればあっという間に撃破してしまうことができる。その際には当然だが浄化に注意。 →ここで何の抵抗もしてこなかった場合、どこかに基地を建造している可能性が高い。偵察活動は休まずに行うべきである。 チーム戦であれば、粘り強く戦い続ければ友軍が来ることだろう。そうなればこちらもバンシー、バンパイア、ハンター等の主力ユニットに切り替えていきたい。別ユニットで別途基地を確保しておけば流れがスムーズになるだろう。 →敵方が攻められている味方の救援に来ることは当然だが有り得る。そういった場合は無理をせず、退くことも念頭に置こう。ただし確定的に不利となるまではなるべく粘りたい。そうした粘りが友軍を助けることになり、自分の基地への攻撃も遅らせることができる。 →継続して自爆グラントを投げ続けてみてもいい。何せ単一の目標に攻撃させた場合の攻撃力はすさまじく、耐久力をあっという間に削ることができる。ただしその時はしっかりと状況を見定めてからにすること。 つまるところ、この作戦は1対1で相手を拘束して(もちろん自分が有利に立った上で)その戦い全体を優勢に進める作戦である。自爆グラントの献身的な(あるいは強要された)犠牲が、チーム全体に勝利をもたらすのだ。 コヴナント万歳!! 長所 単にハラスとするならかなりの破壊力がある。 成功すれば相手の立ち上がりをかなり遅くすることができ、上手くいけばそのまま勝ち切れる。 短所 高価なユニットを次々に投げ捨てる作戦のため、失敗すると立て直しが難しい。 基地を攻撃されると非常に脆い。 対策 妨害爆弾を投下してもらう。 タレットを複数本建てておく。 開始してなるべく早い段階でシールドを張る。時間稼ぎにはなる。 追加 放置する(!) 基本的に赤字戦法のため、リアクターや生産施設等に影響がなければ放置も戦法としてありになる。 ※上級者さんの加筆・修正をお願いしたいです。現状、ちょくちょく見られる作戦なので書いておきたかっただけです。よろしくお願いします。 【加筆】相手のホグやリーダーが自分の基地前にいる場合、転送する前に倒されてしまう。また、上手く転送出来た場合も相手リーダーが警戒していれば各種リーダーパワーで殲滅させられてしまう。 この対抗策に更に対抗するため、自分の基地をタレットやホグ・味方のリーダーに守ってもらったり、相手の基地に味方と同時に攻めて、相手リーダーの警戒をそらしてもらう必要がある。 ブルートチーフ チーフ速攻リーダーラッシュ、半ブルートラッシュ 目的 ブルートチーフによる敵基地への最速ハラスを行い、ブルート兵を順次展開して最速ラッシュを狙う。 作戦 ブルートチーフが神殿で誕生したのちに基地へ突入し、敵の主戦力をメインに倒すハラスを行う(可能ならば渦動を一段階アップグレードしたい)。 敵の兵力を弱められたならば、その間に生産し溜めこんだ(1,2ユニットからの)ブルート兵をポータルで転送、攻城戦に入る。 長所 他のコヴナントリーダーと違い、基地で生産できるブルートは極めて優秀な歩兵であるため、兵舎などの生産施設を考慮せずに基地を構成可能。 シールドジェネレーターでクロスカウンターへの対策をとっても良いし、物資パッドを建てて資源に余裕をもたせることも可能。 ブルートは(リーダーユニットを除く)序盤に登場するユニットに対して優秀な歩兵ユニットであり、対基地攻撃能力も高い。 一度波にのれば、ラッシュしきれなかったとしても相手にかなりの痛手を与えることができる。 欠点 ブルートは生産時間が長く、数は簡単にそろわない。そのため、速攻直後はブルートチーフメインでの戦闘になる。 渦動を使い過ぎればブルートが生産できないし、ブルートを予約しすぎれば渦動を使う資源がなくなる。いい塩梅の内政と、ブルートチーフの立ち回りが重要。 特に敵がコヴナント軍の場合はリーダーユニット同士の勝負になることが多い。序盤の強化預言者などは特に警戒したい。 対策 序盤のブルートチーフ自体は渦動以外はそれほど驚異ではない。渦動の巻き込みとフィニッシュ時の爆発にさえ気を付ければ、リーダーユニット自体はガンナーホグやリーダーユニットで対処が十分可能。 また、強化前の渦動は非常に燃費が悪く、ワートホグやジャッカル以外に使うとブルートチーフ側が不利になっている。 ただし、あまり時間をかけすぎるとブルートがやってくる。物資パッド程度ならば1,2ユニットで軽々と壊してしまう攻撃力をもっているので、とにかくブルートを出してくる前にチーフを片付けること。 UNSCでは妨害爆弾などで手早く封殺し、コヴナントではリーダーユニットによる交戦が望ましい。 初期内政一例 開幕から神殿を建て始め、倉庫を予約、順次兵士育成所、倉庫の順で建てていく。 チョッパーは偵察を兼ねて、基地から遠い位置のクレート回収に向かわせ、基地周辺のクレートはリーダーに任せる。 クレート回収状況にもよるが、基本は次の建造物の作成を優先し、次に倉庫のアップグレードを。 兵士育成所をこの位置に建てる理由は、速攻対策とマップの仕掛け要因を兼ねているためである。 どのような場合でも、この後は早期に津波の研究を行いたい。 安い割りにリーダーパワーが大幅に強化され、中立基地はほぼ間違いなく潰せる様になる。 速攻、初期ラッシュ対策 目的 特殊な戦術である速攻、初期ラッシュへの対策(今回、こちらからの速攻は考えてない)。 作戦 速攻、初期ラッシュへの対策とは、急場を凌ぐ事も大事だが、その間に内政で差をつけておくという事が最も大事である。 内政を犠牲にして送られてきた相手の軍を防ぎきって、内政力の差で流れを掴んで勝つのが目標。 建造物だが、最初の3つの中に神殿と兵士育成所が入っているのが必須である。 神殿が無ければリーダーが手に入らないし、テックレベルも上がらないのでジリ貧である。 兵士育成所は、ブルートだけでは回せないという問題点の解消と、テック1で生産できる3兵種の中にアンチが含まれている点が大きい。相手の構成が分かる状態でのアンチは強力。 自分は、通常神殿、倉庫、兵士育成所と建てる様にしている。 ゲームが開始したら、チョッパーで偵察も兼ねて敵地のクレートを取りに行く。クレート1個の差、ユニット1個の差が勝負を分ける事も珍しく無い。 リーダーは基地周辺のクレートを回収する。相手がコヴナントなら既にリーダーが出ている頃なので、あまり遠くには出歩かない。 偵察で相手の部隊が見えたら、ブルートと相手に合わせた歩兵を作成し始める。 歩兵やリーダーならジャッカル、ワートホグにはハンター、飛行機ならグラント。 まずは兵が出ている事が大事なので、強化は後回しでよい。 戦闘は必ず基地周辺で行う事。内政を犠牲にしてまで軍を作ってる相手に、基地の援護無しでは勝てる訳がない。 タレットは早い内に建てたいが、倉庫を増設して内政の増強と防御力の強化を優先。 基地本体が大きなダメージを受けたら、倉庫を潰してシールドジェネレータを建てる。 タレットを建てたら、直ぐに相手に合わせて強化する事。強化無しのタレットはほぼ飾り。 相手に数で負け、駆逐されてしまった場合は、基地からロックを利用して作成した軍を垂れ流さずに溜め込む。 ただし、基地がやられてしまっては元も子も無いので、ある程度数が揃ったら早めにアンロックする事。 また、リーダーパワーの強化とリーダー自身の強化のため、津波の研究は余裕ができたら行っておきたい。 相手の攻撃が弱まってきたら、準備を整え第2基地を取りに行く。 相手は建て直しに集中している筈なので、少し前の基地を取っても問題ない。 長所 速攻対策と通常運用とを素早く切り替えられる。 欠点 通常の際の動きを同時に行っているため、どうしても後手に回ってしまう。 中立基地をブルートチーフ1人で 目的 中立の基地をリーダー1人で取りに行く。 作戦 津波の研究が前提。これが無いとダメージも消費資源も格段に増えて割りに合わなくなる。 中立基地までリーダーを送り、中立基地中心付近に向けて渦動を発動、基地の体力が半分を切ったあたりで爆砕。 特に反乱軍の基地は周りの柵などで破片が発生しやすく効果大。 基地を破壊した後は同じくリーダーパワーで周りの兵士や航空機等を破壊する。 長所 ユニットを揃えるよりも早く中立基地を取れる。 敵全滅後のクレート回収が高速。 欠点 リーダーにダメージが蓄積してしまう。 リーダーパワー分の資源は掛け捨て。 最強歩兵ブルートラッシュ 目的 ブルートチーフのユニークにして、最強の歩兵、ブルートを用いたラッシュを行う。 作戦 ブルートは最強の歩兵である。ODSTにも1対1で勝負すれば軽く勝り、数ならば上限の多いこちらが更に有利。 ブルートは人口コスト1のユニットの中でも最強である。高い能力、相手を選ばない性質、出てしまえば敵う者は居ない。 ブルートの長所 体力が多く、攻撃力も高いと単純に強い。なのに人口コストは1。 ブルートショットを装備しており、建造物や苦手な車両にすら大幅なダメージを与えられる。 アビリティの使い勝手が非常に良い。 ・渋滞の緩和 ・段差無視 ・敵後衛の狙い撃ち ・リーダーパワーの回避 ・etc... 基地から作成できるため、通常の編成の邪魔をしない。 ブルートの短所 作成コストが高い。 作成時間が長い。人口コスト1の中で最長、全体で見てもかなり長い。 足の速さは通常の歩兵なみ。アビリティを活用すれば多少は緩和されるものの、転送を用いないとラッシュにするのが難しい。 基地からしか作成できないため、作成量を増やすには基地を取るしかない。 ブルートショットの命中率は全ユニット中最低。運の要素が強い。 さて、こんなブルートでラッシュと言える程の軍勢を用意するにはどうすれば良いのか。 作成時間の長さはどうしようもなく、出揃うのを待っていると終盤になってしまう。 基地からしか出せないため、作成量を増やすのにも限界がある。UNSCの様な作成速度向上も無い。 結局、通常の軍に少しずつ混ぜ、その割合を少しずつ増やしていくしかないのである。 この際は基地から作れるという点が利点になる。 強化研究は数が少ない分効果が高く、元の能力が高いブルートの場合はかなり効力もあるので、早い内に強化すると良い。 十分な数が揃い、ブルートラッシュと言えるだけの人数が揃えば、ブルートは無敵である。 妨害爆弾には弱い為、司令塔であるブルートチーフは前線の一歩手前で待機するといいだろう。 これまでに全体で負けない様、頑張れ。 長所 人口コスト1で超強力なブルート、そのラッシュはほぼ無敵。 欠点 作成時間が長いため、圧倒できるだけの数が揃うのは終盤。 ブルートラッシュというか、早々に勝ってブルートを混ぜたラッシュに終わりやすい。 なんだかんだ言って歩兵。また、UNSCで似た性質(コストが高く時間も掛かるが出れば強い)を持つスコーピオンとは相性が悪い。 対策 素直に相手の攻撃を撃退すればよい。 歩兵であるブルートが多いため、火炎放射兵やジャッカルを比較的多数部隊に混ぜると効果有り。 もっとも、普通に戦っていて「ブルートラッシュだ!」と思えるかどうかは疑問である。 _コメント ↓ 最新20件を表示しています。 ブルートチーフ愛されてるな -- (名無しさん) 2009-04-02 13 59 59 最初の頃とか、ブルートチーフの項しか無かったからな -- (名無しさん) 2009-04-05 01 27 58 でも初期にブルートチーフ使ってる奴俺以外見た事が無かったな。誰が使ってるんだろうと思いながらwiki見てた -- (名無しさん) 2009-04-05 20 26 41 布教しようとしてる奴が居たんだろうな。ブルートラッシュの所とかブルートの宣伝みたいなもんだし -- (名無しさん) 2009-04-06 06 59 01 「序盤レイスラッシュ」編集しました。 -- (gozira2) 2009-04-21 21 34 32 4,5か月前だけど まだ有効なら 2vs2のみの戦術投稿 味方アービター2 初期3~4分 初期基地5つ目の建造が終わるくらい 対コグ ※敵基地にシールドor 基地upしてないことが条件 ★二人で自爆グラ7~8匹 基地にhitすれば即沈 敵 初期預言者2~3匹 初期ブル2~3匹 この戦術で負けたことなし あるとすれば特攻に5分以上かかった時のみ -- (白髭) 2009-08-16 06 47 15 ↑つづき 対UNSC ※フォージを除く・特にアンダースに有効 アービター沸いたら特攻 早ければ早いだけいい 自爆グラ用意 建設優先で余った資源で作る 敵基地着いたら 1つの物資パックに2匹あてて丸裸にする @はゆっくり料理※敵相方のユニット見てアンチを作る 対UNSCの成功は半々 でも警戒と味方との連携とれてればいける戦術 -- (白髭) 2009-08-16 06 54 31 ↑つづき いくつかの条件 ★まずこの戦術を知ってる人には対策練られる可能性ある 回避としては ※コグは2~3こめにシールド or 基地up or 別に基地建て UNSCは敵の動向を随時確認して 狙われたほうが火炎放射orタレット3~4完備 もしくわ別基地をとる など UNSCはホグ作りまくって無防備な敵基地にアタックでも◎ コグも敵基地に特攻でも◎ 応戦した時点で× 応戦するならアンチをするなどしないと即殺食らう 構えられるときつい戦術だけど 奇襲特攻戦術としてはかなり強い戦術だと思う 上級者向けの戦術なので 慣れた人とやるのを勧めます ☆長い文なので不必要なら削除をおねがいします 参考までに -- (白髭) 2009-08-16 07 06 50 コグってなに? -- (名無しさん) 2009-08-16 15 42 19 物資パックってなに? -- (名無しさん) 2009-08-18 20 07 08 エリート「アービター・・・貴方の記事が一つも無iぐふぅっ!?」 -- (HALO3未経験者) 2010-01-10 22 56 59 アービターの速攻として、自爆グラントを5,6匹用意して敵基地に転送させればシールド張ってないコブナント基地相手ならすぐに沈められますよね。それに気づいてシールド建設しても、誰か(この場合アービターか)がずっと基地攻撃していればシールドを張れないし・・まぁ、ただこれやられると激しく面白くないので、私は嫌いな人リストに入れてますが、ある意味ブルートチーフの速攻よりも(博打要素は高いものの)より敵基地を早く沈められますね。 -- (名無しさん) 2010-02-06 09 52 26 ↑もっと言えばゴーストで基地攻撃でもおk -- (名無しさん) 2010-02-06 18 07 11 博打撃って基地攻撃するよりも序盤に神殿割っとく方が安定しそう -- (名無しさん) 2010-02-17 03 03 09 フライング預言者戦術:ローカスト爆弾 ローカストの研究一段階終えた状態で、相手の基地裏からローカストを投下。基地に向けてY使用。4~5体のローカストでも決まれば壊滅的な打撃を与えられます。3 3の時の硬直試合などに有効。ただしコヴナントの他車両は基本使えない + そこまでのコストを考えると実用性あまり無し? -- (名無しさん) 2011-09-07 19 32 21 名前 コメント すべてのコメントを見る
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やる夫のPT運用について: やる夫は3vs3以上のバトルにおいては固有アビリティ・集いし絆があるので常に最後を誰にするかを意識した運用が求められる。 最後を誰にするかによって作り上げておく状況が変化する若干変則的なPT。 最後に残すポケモンとそれにおける状況、 エーリカ: 速攻アタッカー型。 先制技もあり、シュトルムやちょっかこうを考えればほぼ先手が取れる。 最後という状況を踏まえて王系が発動する可能性も少なくないので状況を作っておければ相手を2,3匹持っていけると推測できる。 問題となるのは防御の低さ、2段階積んでいても相手によっては1撃で沈みかねない。 タスキ持ちや防御を積んだ相手、飛行技に耐性を持つ相手を残さないように注意、可能ならば絶対生存をすでに相手に切らせている状況が理想。 スバル: 高火力アタッカー型。 現状火力ではピカイチ、純粋なすばやさのステータスではエーリカ以上であるため大抵の相手には先手を取れる。 1発で状況をひっくり返すことを期待できるレベルの火力を持っており、ポケパワーによって頑丈やタスキ、ハチマキ等を無効化して沈めることも可能。 問題はエーリカと同じく防御低さと先制技がフェイントのみであること、先制技を持つゴーストタイプと当たるとまずい事になる。 速攻型や先制技持ち、ゴーストタイプを残さないように注意、また瀬戸際の焔を考えるとこちらが絶対生存を温存しているのが理想。 才人: 速攻耐久型。 純粋なすばやさのステータスではPTでトップであり、先制技でもされなければほぼ先手を取れる。 とくこう以外はバランス良くまとまっており、防御も高いために仮に先制されても耐えて一撃を入れることも十分可能。 問題は攻撃が完全に物理寄りであることと先制技がないこと。 ぼうぎょが高い相手を残さないように注意、薄幸の少女によって何が起こるか分からないので油断できない。 あかり: サポート型。 あくまで現状ではという注釈がつくが、自分単体で戦うより味方のサポートに特化しているために最後に回すべきではない。 どちらかと言うと、味方が戦いやすい状況を作り上げておいたり、肩代わりによって消耗した味方を回復し最後に持っていけるようにする役割。 ただ、会話の内容を考えると今後の成長によってはあかり自身が活躍できるようになるかもしれないので成長に期待。 アマテラス: 特殊よりのバランス型。 特殊攻撃が高く、攻撃も低くないために両刀、すばやさも低くないため状況によって対応がしやすい。 また、晴れの状況なら特性やポケパワーを活かしやすく火力もさらに増す。 問題は防御に関しては低いことと先制技がないこと、また4倍弱点持ちなので相手によってはまずいことなる。 水技や地面技持ちを特に先制技持ちを残さないように注意、可能ならば晴れにしておくこと。 トトリ: 搦め手のサポート型。 搦め手の手段が豊富であり、有利な状況を作りやすく、特攻も低くはないのでアシッドボムやエルニーニョなどの変則的な攻めも可能。 ただ、現状ではすばやさがあまり高くはなく、防御も同様であることを考えるとあかり同様にあまり最後に残すべきではない。 しかし、ディプリケイト(偽)を利用することによるパワーアップ(ジュエルや木の実など)やポイズンロックの必中があるためあかり同様に成長次第で化けると思われる。 ガノトトス: 耐久アタッカー型。 攻撃はスバルに次ぐ火力であり、防御に関してはPTでトップであるため、相手の一撃に耐えつつこう火力を叩き込む形になると思われる。 問題は鈍足であることと特防が低いこと、相手が特殊アタッカーである場合はまずいことになる。 特殊アタッカーを残さないように注意するのと同時に、耐えた上で攻撃するという形になるのでHPが持つように相手の数を減らしておくこと。 セリシア 特殊アタッカー型だが、特性によって戦術が変化する変則タイプ。 くだけるよろいではポケパワーを利用した速攻回避型戦術、インストールでは耐久型の戦術になると思われる。 集いし絆を想定し、最後にするとするという前提ならば安定するのは個人的な意見では後者。 現最高火力のとくこうの反面、こうげきは最低ランクなので最後にするならば特殊耐久型の相手を残さないこと、また先制技は物理のでんこうせっかしかない。 相手に先制技もちがいるなら落としておくのが理想。 青木れいか バランス特殊型でHPも高め。 こおり技をガンガン使っていき、ポケパワーを利用を発動させていく形になると思われる。 交代封じ『氷筍』もあって有利な相手にはとことん有利な状況に持っていける。 問題はこおり単体ということで耐性はあまりよくないこと、フィルターや『地吹雪』により多少対応はできるが弱点相手に相対させてはならない。 また、可能ならばあられ状況にしておくのが理想。 ブラックサレナ 耐久型だがすばやさも高く、4倍弱点こそあるが、耐性も多くステータス的にも防御に関してならPTトップ。 こうげき、とくこうは低いので、カウンターやメタルバースト等による相手の力を利用したりチャージビームなどで攻撃をしながら能力を上げるのが主となると思われる。 ただ、『アーマーパージ』や『復讐の黒炎』があるのでいざという場合の火力も多少期待でき、特に最後に残すなら『復讐の黒炎』と集いし絆によって1発に限って6段上昇の攻撃を入れられる。 問題は上でも述べているこうげき、とくこうの低さと格闘技に対する4倍弱点。 『復讐の黒炎』で攻撃を補えるのは1回限りなので、最後にするなら相手も残り1匹の状況にすることが理想。 博麗霊夢 バランス型、ノーマルだがきもったまがあるのではがね以外なら最低でも等倍を与えられる。 『夢想封印』、『行雲流水』によって積んでいく耐久型と相性が良い。 明確に相性が良い相手は少ないが、その分大抵の相手とはやりあえるタイプといえる。 かくとうタイプに関してはどうしようもないので、相手させないことと先制技がないので注意。 また、最後に回すならば『行雲流水』をはずしておかないとこちらのこうげき、ぼうぎょの上昇も意味がなくなる。 現状では、最後の殿を任せるのに適任となるのはサポートや搦め手に秀でたあかりとトトリ以外となると思われる。 状況によって殿を決めるのがよいだろうが、殿を務めるキャラがすでに傷を負っている状況にならないように注意。 相手との戦い方について: 相手のPT編成に対してどう対処するかを大雑把にだが記述する。 こちらも相手や状況次第でいくらでも変化することを心に留めておくこと。 天候パ相手の場合: まず「相手の天候を逆手にとってこちらを有利にしよう」という発想は捨てること。 相手は自分の天候の強み弱みを熟知している。弱点を補うようなポケパワーを持っていることも少なくない。 また、当然天候によって恩恵を受けるとくせいやポケパワー、アビリティを多数所持している。 こちらの半端なとくせいやポケパワーで対抗しようとしても、押し負ける可能性が高い。 つまり、相手の要である天候を封じて、自分に有利な状況を作り出すことが天候パ相手の戦い方となる。 よって、いかに「相手の土俵でうまく戦うか」ではなく、「自分の土俵を作り上げるか」を意識すること。
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Bottom Duo - RangedDPS -概要 RangedDPSはゲーム終盤に向けてsupportまでつけてもらって黙々とfarmする人達です ただBotにも相性というものはやはり存在していて弱い奴はとことん弱いです RangedDPSとは 遠距離から敵を攻撃する。 主にアイテムを買って通常攻撃の威力を伸ばすチャンピオン。 ここにあるどのチャンピオンは「育てば」チームの勝敗を左右できるような存在になれる。 Ashe Ultの性能。それだけ。レーン戦は弱いと思われがちだが殴り合いに弱いだけでそれ以外は並かそれ以上。gankに合わせやすい。 Caitlyn 長い射程と利便性の高いスキルのおかげでレーンで不自由が無くfarmさえしっかりすればダメージも出せる。 Corki 序盤のダメージは安定しているが突出した要素が何一つ無く使う価値があるのか微妙な所。 Draven お手玉でレーンでの火力が高くAS上昇もあるのでダメージには困らない。スキルにクセがある。 Ezreal 度重なるnerfで立ち位置は揺らいだがQを当てる事が出来ればまだまだ強い。 Graves バーストが比較的出しやすくとてもお手軽。Supportと協力すれば簡単に敵を追い詰める事が可能。 Kog Maw 圧倒的なDPSと射程を誇るKing of The AD Carry。ただし本体の逃げ性能は貧弱で立ち位置を誤るとあっという間に死ぬ。 Miss Fortune 僅かなbuffを貰っている間に他のADCはnerfされていた。レーンで強く集団戦ではUltが猛威を振るう。 Sivir スペルシールドは超強力。完全にプレイヤースキル次第。普通。味方は喜ぶ。 Tristana ADスケールのスキルがない。機動力自衛力がADC内でもトップクラスで終盤の影響力は計り知れないがレーンは辛い。 Teemo 強すぎて誰も使わない。足の速さを生かしたハラスでSoloTopが出来る。 Twitch レーンではガンガン攻めていくタイプではないがまともに殴り合うと案外ダメージが出る。ステルスとUltを駆使して安全圏からDPSを出せる。 Urgot スキルファイター。Eを当てるとQがホーミングするようになる。ADCだけど硬くしないとすぐ死ぬ。 Varus 通常攻撃の射程が微妙に長くスキルの射程も長い。あらゆる相手に先手を取る事ができるがそこからどうするかはプレイヤー次第。 Vayne 序盤弱い終盤強いといった典型的Carry。うまく育ってもKogやTwitchのように射程が長くはないので味方に守って貰えないと即死。 RangedはCSをほぼ確実に取りchampによってはハラスも両立しなくてはならない。レーンの押し引きタイミングも重要で色々とこのゲームの事を分かってないとうまく扱えない。 魔境(Rank戦における低レート帯でのマッチ)クラスではRangedDPSという概念自体が無駄である為使わない事を推奨する +格付け その1 1 vayne kog maw (twitch) 2 tris 3 urgot corki varus ashe sivir graves MF ezreal 4 teemo その2 Range主観格付け Tier1 Ezreal,MF,Draven 安定して強い、後半も問題無し Tier2 Graves,Tris,Twitch,Vayne,Corki,Varus,Caitlyn,Sivir,Kog Maw,Ashe 安定して強くは無いが強い時は強い
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ギヌヴァの戦術指南 Ginuva s Theory デュナミスエリアの敵がDropする。 ボスディン、ザルカバードの石像や、中ボス級の獣人 流し 「無敵の盾」のふたつ名で知られる 共和国の英雄ギヌヴァの著。 図の豊富な実戦的教書として、版を重ねている。 Lv65~ All Jobs ギヌヴァの戦術指南 Ginuva's Theory 使い道 使い道 使用するとランダムで約200以下の経験値を取得。
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* |Austronesian languages|Malayo-Polynesian languages|Central-Eastern Malayo-Polynesian languages|Central Malayo-Polynesian languages| 言語類型 現用言語 使用文字 type living language writing system ISO 639-3 【llg】 言語名別称 alternate names Baä Ba’a / Ba a Central Rote Loleh Rote Tengah Rote Rotinese Roti 方言名 dialect names Ba’a / Ba a North Lole South Lole 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue
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ID o5n2w4Ap0による人物名鑑 243 名前:以下、無断転載禁止でVIPがお送りします[] 投稿日:2017/05/07(日) 17 07 39.175 ID o5n2w4Ap0 [1/24] VIPでLoL人物名鑑① SN okusurinometane Silver5 内戦部屋を主に建てるのがこいつ。 しょっちゅうバランスを無視した状態で試合を開始する為、他の参加者からは 顰蹙を買っている。 が、こいつの一番の問題は繰り返される新規狩り。 何度注意されても言い訳して新規狩りを繰り返す為にクズ揃いのVIPですらドン引きしている状態。 致命的に頭が悪いので新規をしゃぶってもたまに負ける。 247 名前:以下、無断転載禁止でVIPがお送りします[] 投稿日:2017/05/07(日) 17 21 49.015 ID o5n2w4Ap0 [2/24] VIPでLoL人物名鑑② SN ? SilverⅢ スレの人気マスコットでありSilverのサポート専とは彼の事。 シーズン6に理想の妹とのプリメイドを経てGoldⅤに昇格するが、以後彼はGoldに異常な執着を見せる事となる。 お察しの通り適正は正にSilver no kasuであるが、動画等で使えもしない知識を蓄えているため口だけは達者。 プレイ面に関しては集団戦ではPeel等は意識せず、最後方でうろうろするだけであるが、本人にとってはKDAが大切な為か改善はしない。 新規達にとっては現実社会でもよくいる口だけ達者な先輩、という印象を抱かれているだろうが、果たして・・・? 249 名前:以下、無断転載禁止でVIPがお送りします[] 投稿日:2017/05/07(日) 17 30 35.679 ID o5n2w4Ap0 [3/24] VIPでLoL人物名鑑③ SN ぱっぺき BronzeⅢ 此方もある意味マスコット枠、曰くつきの名を背負わされた者。 階級通りのPS、そして立ち回りであるが少しずつ改善を見せている点は◎ 周囲からはどんなにFeedをしても『ぱっぺきだから』で済まされる等、ある意味諦観の境地に達している。 極稀にぱっぺきらしからぬプレイングをするが、結局『ぱっぺきだから』次試合にはいつものぱっぺきに戻っている。 252 名前:以下、無断転載禁止でVIPがお送りします[] 投稿日:2017/05/07(日) 17 51 12.221 ID o5n2w4Ap0 [4/24] VIPでLoL人物名鑑④ SN Kachanz GoldⅠ VIPでLoL最高峰の戦力を持つ一人。 FeedShimasuが持て囃されているが自分こそがVIP内最強だと思っている。 人狼に異常な執着をみせる基地外 255 名前:以下、無断転載禁止でVIPがお送りします[] 投稿日:2017/05/07(日) 18 00 26.800 ID o5n2w4Ap0 [5/24] VIPでLoL人物名鑑⑤ SN:? PlatinumⅢ VIPでLoL最強と名高い人物であると同時に最古参の一人。 全レーン安定したプレイングを見せるため周囲からは信頼を置かれている。 バランスブレイカーを自覚している為か内戦にはあまり顔を出さない。 人格者を気取っているがその実ただの基地外 260 名前:以下、無断転載禁止でVIPがお送りします[] 投稿日:2017/05/07(日) 18 06 30.179 ID o5n2w4Ap0 [6/24] VIPでLoL人物名鑑⑥ SN:? DiamondⅣ VIPでLoL最高レート保持者であると同時に最古参の一人。 異常なToxicが目立つが堅実なプレイが味のサポートメインのプレイヤー。 内戦等では暴言を撒き散らしつつもなんだかんだ味方を信頼した上での行動をとるため、 Feederに巻き込まれ試合に負ける事が多い。 言動通りの基地外、に見せかけたファッション基地外 262 名前:以下、無断転載禁止でVIPがお送りします[] 投稿日:2017/05/07(日) 18 17 07.150 ID o5n2w4Ap0 [7/24] VIPでLoL人物名鑑⑦ SN:? GoldⅣ 古参の一人であるが上記の者達と違い、万年Gold下位が精々な人物。 捻くれたプライドのせいか『三流、頭が悪い』と周囲を見下す発言が多いが誰にも相手をされていない。 全レーン平均程度にこなすバランスのいいプレイヤーではあるが、自らcarryする事はできない為に Gold下位を常にふらふらしている。 シルバーサポート専の上位互換のような人物。 264 名前:以下、無断転載禁止でVIPがお送りします[] 投稿日:2017/05/07(日) 18 26 23.576 ID o5n2w4Ap0 [8/24] VIPでLoL人物名鑑⑧ SN:? Unranked Unranked勢であるチンポの名を冠する者達。 全員Silver中位程度とVIPでLoL内では平均以上の戦力を持つ彼らだが、 supが得意な者、midが得意な者、topが得意な者と多少の個性を放っているのが憎い。 新規は彼らと互角なレーン戦を行うことが脱新規の指標の一つ、と思えるほど『丁度良い』のが彼らである。 270 名前:以下、無断転載禁止でVIPがお送りします[] 投稿日:2017/05/07(日) 18 36 07.437 ID o5n2w4Ap0 [9/24] VIPでLoL人物名鑑⑨ SN:? GoldⅡ VIPでLoL内での数少ないJungler 安定した序盤のJunglinに加え全レーンの状況をそこそこ見ているため膠着した試合では状況を動かす事が多い。 Leesinを好んで使う様な性格上outplayに夢見るNAキッズ宛ら勝ち試合をthrowする場合もあるのが玉に瑕 VIPでLoLの内戦ではJunglerの差が勝敗に繋がる事が多いので彼のようなJunglerが現れる事を願うばかりである 274 名前:以下、無断転載禁止でVIPがお送りします[] 投稿日:2017/05/07(日) 18 40 52.289 ID o5n2w4Ap0 [10/24] VIPでLoL人物名鑑⑩ SN:? BronzeⅠ VIPでLoL内での数少ないJunglerだが、その腕前はお粗末なもの。 Bronzeではあるが捻くれたプライドを持っているためか、負試合後は機嫌が悪いことが多い。 さり気なく同じく万年Bronzeのぱっぺきに敵意を抱いている。 ステルスからのTOPレーン急襲に命を賭けている。 279 名前:以下、無断転載禁止でVIPがお送りします[] 投稿日:2017/05/07(日) 18 45 56.192 ID o5n2w4Ap0 [11/24] VIPでLoL人物名鑑⑪ SN:? Unranked ソロレーンをチョガスのみで駆けずり回る基地外 対策が容易なチャンプを使用し、シーズン6はPlatにまで駆け上がる程の腕前。 新規時代から早期に高レートとなった逸材ではあるが副産物としてシルバーサポート専を産み出した諸悪の根源。 281 名前:以下、無断転載禁止でVIPがお送りします[] 投稿日:2017/05/07(日) 18 53 23.166 ID o5n2w4Ap0 [12/24] VIPでLoL人物名鑑⑫ SN:? PlatinumⅣ あまりの寡黙っぷりとガチCarryによって一時期話題となった人物。 一時期はハイエナtier入りするほどだったが、最近では空気を呼んで内戦ではbotにしか行っていない。 ソロレーンにおいてはVIPでLoL内最強格の一人。 Rivenで暴れまわる彼の姿が見れなくなった事に寂しさを感じるとVIP内では囁かれている。 283 名前:以下、無断転載禁止でVIPがお送りします[] 投稿日:2017/05/07(日) 18 59 20.977 ID o5n2w4Ap0 [13/24] VIPでLoL人物名鑑⑬ SN:? GoldⅠ VIP内では意外と数少ないMIDレーナーの高位者。 シーズン6ではタリヤをメインにPlatinumにまで昇格を果たした基地外。 安定したレーニングによりFeedする事が少ない。 Toxicな面も目立つがそれ以上にIPになりかける等の臭さが目立つ。 286 名前:以下、無断転載禁止でVIPがお送りします[] 投稿日:2017/05/07(日) 19 14 59.450 ID o5n2w4Ap0 [14/24] VIPでLoL人物名鑑⑭ SN:? Unranked Unranked勢最強と噂されているYasuo使い。 TOP/MIDでcarryする場合もあるがTankSupの安定度が◎ しかし所詮Unrankedな為か、終盤ぱっぺきのように孤立した所を狙われやすい基地外。 288 名前:以下、無断転載禁止でVIPがお送りします[] 投稿日:2017/05/07(日) 19 18 41.967 ID o5n2w4Ap0 [15/24] VIPでLoL人物名鑑⑭ SN:? GoldⅤ VIP内では意外と数少ないMIDレーナー。 シンドラというオワコンBBAを使い続ける。 シンドラ使用時の貢献率は高いが集団戦のポジショニングが致命的。 何より他のチャンプの場合はパッとしない典型的なOTPの基地外。 289 名前:以下、無断転載禁止でVIPがお送りします[] 投稿日:2017/05/07(日) 19 22 20.285 ID o5n2w4Ap0 [16/24] VIPでLoL人物名鑑⑮ SN:? SilverⅢ 最古参の一人だが未だにSilverの人物。 TOP/MID/JG総じてSilver下位程度だが、botの場合のみ光るものを見せる。 内戦のバランスに不満を感じ、スレにて某人物を叩く事に生き甲斐を見出している。 290 名前:以下、無断転載禁止でVIPがお送りします[] 投稿日:2017/05/07(日) 19 27 57.355 ID o5n2w4Ap0 [17/24] VIPでLoL人物名鑑⑯ SN:? Unranked 最近VIPでLoLにやってきた似非新規代表格。 TOP/JGはBronze程度だがADCの場合のみそこそこ仕事をする。 Unrankedのチンポ勢に敵意を抱き日々精進している。 291 名前:以下、無断転載禁止でVIPがお送りします[] 投稿日:2017/05/07(日) 19 28 35.392 ID o5n2w4Ap0 [18/24] 飽きてきたから他の奴書け 293 名前:以下、無断転載禁止でVIPがお送りします[] 投稿日:2017/05/07(日) 19 36 11.325 ID o5n2w4Ap0 [19/24] VIPでLoL人物名鑑⑰ SN:? GoldⅤ 比較的新参者だがGoldの仲間入りを果たした逸材。 ⑯以上の安定したADCがウリだが、Farmに専念しすぎる傾向があるため寄りはイマイチ。 ⑯に対して殺意を抱いている基地外。 294 名前:以下、無断転載禁止でVIPがお送りします[] 投稿日:2017/05/07(日) 19 41 51.355 ID o5n2w4Ap0 [20/24] VIPでLoL人物名鑑⑱ SN:? Unranked シーズン7ではUnrankedながらも④~⑥に負けず劣らずな人物。 こちらも全レーン安定しており、TOPはGold下位、MID/ADC/SUPはGold上位といった所。 Jungleに関しても⑨と同等以上というハイレベルなプレイヤー。 だが人望は無い為誰もいない深夜に『no inv?』と一人呟くリアルアムム 296 名前:以下、無断転載禁止でVIPがお送りします[] 投稿日:2017/05/07(日) 19 48 04.665 ID o5n2w4Ap0 [21/24] VIPでLoL人物名鑑⑲ SN:? PlatinumⅤ 安定したsupが持ち味だがソロレーンでもそこそこ安定しているプレイヤー。 肥溜め揃いのVIPの中でも一際異臭を放つ池沼。 ファッション基地外を演じる自分に酔っている節があるが、同じくファッション基地外を演じる vvvvvvvvvippとキャラがかぶっている為か敵意を抱いている。 297 名前:以下、無断転載禁止でVIPがお送りします[] 投稿日:2017/05/07(日) 19 49 10.543 ID o5n2w4Ap0 [22/24] ⑦はオヅラな 終わり 557 名前:以下、無断転載禁止でVIPがお送りします[] 投稿日:2017/05/11(木) 01 12 47.966 ID iuPePJ9B0 [1/3] エセ新規辞典つくれ 558 名前:以下、無断転載禁止でVIPがお送りします[] 投稿日:2017/05/11(木) 01 34 28.323 ID OcrY3LF50 [1/5] 似非新規辞典① SN:wakaru 最近ゴールドに昇格したs6似非新規 adcとjgが得意なキャリー気質だがメカニクスが安定せず大事な局面で戦犯かますことも いちいち癪に障る物言いで一部のvipperからignoreされてる性格地雷 563 名前:以下、無断転載禁止でVIPがお送りします[] 投稿日:2017/05/11(木) 01 50 08.286 ID OcrY3LF50 [3/5] 似非新規辞典③ SN:小泉チルドレン s7から参戦の似非新規現在アンランク topsupと当人は思ってるだろうがはっきし言ってsupはゴミである sionのultが命中したところ見たことがないレベルでゴミ 晒しスレに書き込まれるのを誇りと勘違いしている大型ガイジ 30になったらランクを回すと意気込むばかりで実際は回していないのを考えるに口だけチキンであることは明白 浅瀬でちゃぷちゃぷしてろ発言がvip内でウケたからといつまでも引きずる姿はもはや哀れ 当人が浅瀬でちゃぷちゃぷしてることに気付く日は来るのだろうか + 故人 560 名前:以下、無断転載禁止でVIPがお送りします[] 投稿日:2017/05/11(木) 01 39 36.718 ID OcrY3LF50 [2/5] 似非新規辞典② SN:みらくる s7参戦の似非新規現在S2 adcはそこそこだがそれ以外はイマイチなプレイヤー すぐにイラつく沸点の低さと自分の実力の無さをtrollでごまかす性格地雷が最大の欠点 過去に2垢banされたことを誇らしげに吹聴しているが「私は精神疾患です」という恥の看板を掲げていることに気付く日は来るのか + 故人 566 名前:以下、無断転載禁止でVIPがお送りします[] 投稿日:2017/05/11(木) 01 55 31.230 ID OcrY3LF50 [4/5] 似非新規辞典④ SN:TMO 自称KRスマーフだが実力はお察し 内戦の運営が滞るとすぐにファビョる姿勢は完全にお客様のそれ vipはこいつに来てくれと頼んだ覚えは一つもないことに気づかずにignoreを着実に増やしてる核地雷 本格的にファビョって蹴られてエラを張る日が楽しみである 数名もう居なかった -- 名無しさん (2017-07-25 16 12 58) 名前 コメント
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戦術思考スキル 部隊ランク戦にて演出ターンでの行動を左右する。 部隊ランク戦のブリーフィングターンでセット・解除可能。 セット可能なスキル数は戦術×2のスロット数まで。 現時点での入手手段は特定のキャラとのコミュ、イベントのリザルト報酬となっており、SP等の手段で任意に習得可能かは不明。 名称 スロット メリット/デメリット 説明 備考 所持者 チームプレイ○ 1 積極的に援護を行い、崩し役に徹する 部隊を意識した立ち回りをする 葉即できる夫 被ダメージが増え、与ダメージが減る 盤面整理 1 大局的視点で敵を狙う 自チームに有利になるであろうタゲ選択を瞬間的に判断できる 葉即できる夫 近視眼的に不利益を被る可能性がある 武器破壊 1 被ダメージが減る武器破壊機会が大幅に増える 攻撃手の間合いのやや外で立ち回り、武器破壊を積極的に狙う 6月1週3ターン目にスキルから変更 葉即できる夫 与ダメージが減る 不利な二択 1 正面戦闘での戦績が良くなる乱戦では効果を発揮しない 敵に不利な択を押し付けることを意識するまた、自分にとって悪い流れからの脱却を意識する 葉即できる夫 - 射線避け 1 射撃警戒時に移動速度低下が起きにくくなる 移動時、射線を意識したルート取りが瞬時にできる 葉即できる夫 機動系トリガーの使用率が下がる 全身全霊 2 与ダメージが大幅にアップ 予め決めた相手/指示が出た相手と対峙した場合トリオン・ダメージ双方の損耗を度外視して全力で攻める 【堅実な攻め】との同時セット不可 葉即できる夫 被ダメージ、トリオン消耗がアップ 堅実な攻め 1 敵を倒す際、カウンターを貰う機会が大幅に減る 確実に崩しきってから相手を倒す無理筋な攻めはしない 【全身全霊】との同時セット不可 葉即できる夫 倒すまでに時間がかかることが多くなる 慎重思考 1 緊急脱出のリスクが減る 命令が無い限り、危険地帯・乱戦地帯に介入しなくなる 葉即できる夫 得点機会が減る 損得計算 1 行動の良し悪しを数値化できる 行動選択時、自分なりに損得計算を立てる 葉即できる夫 この計算が絶対とは限らないし、裏目に出る可能性もある 遅滞戦法 1 負け濃厚の相手にも時間を稼ぐことが出来る 相手にとって攻め辛い戦い方をして目標達成まで時間を稼ぐ 葉即できる夫 じりじりと削られていくまた、防御度外視の相手に非常に弱い 消極戦法 ? 不明 チャンス時に必要以上に安全行動を取る NPC専用特殊能力でもある 相良宗介、橘ありす 不明
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基本戦術ぅぅ! 携帯ではリンクを見るのが困難なので、重要なことをシンプルに 前準備/Item 蘇生アイテムは全員必須 リレイズピアス、リレイズゴルゲット、蘇生の髪飾り 戦闘時の設定準備必要ないログ→フィルタオフ! オートターゲットロック→オフ! メインの盾がタゲっている敵をタゲること(前衛例)/as Tateshokunin ←メイン盾の名前を! /a on ←戦闘態勢に入ります 釣り役の釣り報告後は、全員立っておく。 釣りokサインは、戦闘が終わる目処が立ったら黒リーダーあたりが(mp確認後)出すといいかも。 リセキする場合も、立っておく。(座ってるとマラソン→からまれで死にますょ!) 注意する敵と対策 モンク百烈拳がきたらスリプル。 忍は逃げる、前衛は後ろ向く。タゲとってたら逃げる。 赤さんはスリプルだけでなくグラもいれる。 精霊で百烈拳誘発→スリプルも有効らしいので、近々試します。 黒ガ系が痛い。早めに倒す方向。 召喚士召喚獣を早めに寝かす。本体をなるべく離して戦闘。 召喚獣を寝かせながら倒す。(フロウ対策 召喚獣が起きそうなタイミングを避ける。(報告できれば 忍微塵が痛い。WSで早めに沈める。 後衛は距離を置く、スタンを入れる。 シーフ、ナイト回避、インビンによる物理無効。報告マクロでWSの無駄撃ち等の防止。 石の処理が終わっていれば黒部隊で畳み掛ける。が、リンク処理優先。 倒す優先度としては、召 黒 モ 獣 ペット シナ 他のやつ 忍 白くらいでどうでしょう。 リンクに関して 釣り役に数匹マラソンしてもらう方向。 寝かせや、前衛はフォローの挑発など。 寝かしすぎない、多いならマラソンに任せてみましょう。 どうしようもなく全滅した時に笑えるネタとか。 敵を覚えるる! 釣り役、盾以外の方は注意する敵の通知用マクロを用意しましょう例)/l 注意☆ VPit モ、VHit 忍 /l ペット寝 VNec 召、VPat 獣 /l MP吸! 白の名前 ↑こんなのを/wait 1 をはさんで叫びましょう。言って頂ける方、募集中! 敵の名前はリンクにあるよぉ~!
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ゲーニッツ 戦術 立ち回り 崩し 牽制 対空 固め 奇襲 起き攻め 起き攻め(画面端) 立ち回り 崩し 牽制 対空 固め 奇襲 起き攻め 起き攻め(画面端)
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【Tags A Miku tA Tripshots】 Original Music Title anger Music Lyrics written, Voice edited by Tripshots Music arranged by Tripshots Singer 初音ミク (Hatsune Miku) Click here for the Japanese Lyrics English Lyrics (translated by soundares): On and ever... I had been watching the sky For this distorted terra(earth) is too narrow... Realities that meet this eyes Solely keeps me binding so... In that look of eyes... praying, There isn t one impurity... though From that mad... hand(finger) tips What judgment will (you) give? This voice Even if it will rip apart There are things I want to protect To this voice arising (to the world) I shall consign wings... Romaji lyrics (transliterated by haru47): zutto sora wo mi te i ta yuganda kono daichi wa sema sugi te kono me ni utsuru genjitsu wa watashi wo shibari tsukeru dake da kara inoru sono manazashi niwa hitotsu no kegare sae mo nai keredo kurutta sono tesaki kara donna sabaki wo ataeru no? kono koe chigire tonde mo mamori tai koto ga aru umare kuru utagoe ni tsubasa takusu