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人狼戦術学 進行論4-1の進行まとめ 柱進行 → 柱信仰(人狼宗教学) 占い師戦術論占い進行マニュアル・古典研究(2005年の文献とノートから) 霊能者戦術論霊能COタイミング 狩人戦術論狩人の本質 共有者戦術論何故霊能ローラーをするのか 狂人戦術論狂人誤爆論 潜伏狂人論 人狼戦術論狼3騙り 狼勝利への7箇条 妖狐戦術論 村人戦術論 それ以外の役職
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戦士の戦術 ここ、スカイリムでは美しい光景を目にすることができる反面、危険が多く、常に自分の身を自分で守らなければならない。砦では山賊や魔術師に、森ではオオカミやトロールに、雪山ではフロストバイト・スパイダーやサーベルキャットに、洞窟では罠やドラウグルに。安全な場所などスカイリムには存在しない。ましてやドラゴンに街を襲撃されることもあるのだから...。 武器や防具について スカイリムには多くの種類の武器や防具がある。自分で鉄の鎧や美しい碧水晶の剣、黒壇の兜や竜の骨のフル装備だって作れる(ただし、鍛冶スキルを高−くあげること)。ダンジョンからは古代ノルド系やファルメルの装備が手に入るし、もちろん鉄や碧水晶などの装備も手に入る。DLC取得により、さらに強力な装備を作ることもできる。中には「ユニーク装備」という特別なものも...。 武器のダメージ量は武器自体の威力だけでは決まらない。該当スキル及び関係する能力によっても決まる。重い武器(グレートソードや戦槌など)は攻撃に時間はかかるし、時間あたりのダメージ量が低くなることもあるが、重い一撃による攻めはまさに重戦士そのものだ。逆に軽い武器(剣やメイスなど)は攻撃が早く、素早く立ち回れる。鋼鉄の剣を持ったノルドほど「戦士」の名が似合う種族はいない。また、片手武器なら魔法と同時に使えるのも利点だ。炎で焼き尽くすと同時に決める剣の一撃。今までいたか?異世界冒険系のアニメに魔法と剣どっちも卓越してる登場人物。 鍛冶器具で装備を作成 別に作んなくたってレベル上がってりゃ強力な装備は敵から取れると思ってるそこのドヴァーキン!!! 確かにそれもそうだが、2周目に入ったのなら、そろそろ自分で装備を作ってみないか?鍛冶スキルは努力次第で、早い段階でエルフや黒壇の装備が手に入る。お店で買うなり狩った動物の皮をなめすなりして「革」と、その革から作った「革ひも」を大量に集めて革の装備をたくさん作成すれば、鍛冶スキルは自然に上がる。「戦士の石碑」の恩恵を受けているなら、なおさら上達は早い。レベルが上がればスキルポイントを使って能力を取得して、さらに強力な装備を作れる(もちろん他のスキル関係の能力に振っても良い)。何より自分で作った装備は愛着が湧く。 注意!早い段階で強力な装備を作成できるようになっても、お店にその装備を作るのに必要なインゴットが売られているとは限らない。オルハリコンとか黒壇などはお店に売られるのにもそれなりのレベルが必要となる。 作成した装備に付呪をする 付呪スキルについてここでは説明を省くが、剣に「炎」や「氷」の力を付与したり、鎧に「体力上昇」の力を付与することで、さらに戦闘に役に立つ相棒になる。せっかくなら名前もつけてあげるとスカイリムに一つしか無い装備になる!優れた戦士になるとはいえ、基本的な魔術の知識が命を救うこともある。ちなみに名前は全て英語でしかつけられない。PC版をプレイしてるドヴァーキンはMODにでも頼るが良い。 基本的な武器の知識・戦術 せっかく作成した装備も上手く使えなければ、炎の精霊に対して火炎系魔法で倒そうとするようなもので全く意味がない。基本的な戦士の知識だけでも知っておこう!(コントローラーのボタンの説明については説明書を参照してくれ!) 片手武器を使うのなら、盾を使うのが一番だ。相手の攻撃を防ぎつつ自分の一撃を相手に食らわすのに一番適している防具こそが盾だ。もちろん武器でも防御は可能だが、盾が一番効果的に防御できる。盾関係の能力を取得することで使える「パワーバッシュ」も活用したい!また、本作では「二刀流」も可能だ。ダガー、剣、片手斧、メイスの中から好きな組み合わせで戦おう。剣を二つ使ってみたり、素早いダガーと重いメイスを組み合わせても面白い。そんなわけで片手武器を使っていきたいドヴァーキンは、「盾を効果的に使い、防御と攻撃に長けた立ち回りを身につける」もしくは「二刀流で素早く連撃を放ちながら短時間で相手を倒す」、「魔法と連撃で敵を圧倒する」戦術が効果的だと思われる。 両手武器を使うのなら、とにかく両手武器関係の能力を取得して一撃必殺を決めたい。盾や魔法を併用して使えないため、攻撃を重点に置く必要がある。その代わり、フィニッシュムーブはとても豪快だ!そうそう、時間あたりのダメージ量が気になるドヴァーキンは、戦槌よりもグレートソードを使おう。攻撃速度は戦槌よりも両手斧のほうが、両手斧よりもグレートソードのほうが速い。そんなわけで両手武器を使っていきたいドヴァーキンは、「攻撃力と一撃必殺を意識し、大胆に突撃、豪快にフィニッシュムーブを決める」戦術が効果的だと思われる。 しかし、現実世界でもスカイリムでも大切なのは、「自分の経験・感覚・知識を活用し、勘を信じてみること」だ。いかに優れた感覚があっても、ドラゴンボーンとしての潜在能力は、日々経験する出来事から知識として蓄え、それを感覚という形で活かすことこそが、一流の戦士になるまでの道にある唯一の近道なのだから。 防具の基本的な知識 強力な装備を作り、付呪もかけて、武器の扱いが上達しまくっても満足してはいけない。防具の基本的な知識を会得しなければいけない。たくさん魔法を放つハグレイヴンに対して素っ裸でプロレスラーの如く受け切ろうとしたり、貧弱な鉄の装備でドラゴンに攻撃を仕掛けたり、むやみに矢の雨が降るダンジョンに突っ込むのは良くない。あっという間にソブンガルデに強制送還(つまり死ぬ)だ。そうならないためにも、少なくとも鋼鉄製の装備フルセットは欲しい。 装備には「軽装」と「重装」の二種類がある。「軽装」は革装備やエルフ装備、碧水晶装備などに該当し、基本的に動きやすく、軽快に立ち回る戦術に対して役に立つ。片手武器を使うドヴァーキンにオススメだ!逆に「重装」は動きは遅くなるが防御力は軽装よりも高いのがほとんど。両手武器を使うドヴァーキンにオススメだ。鉄装備やドワーフ装備、黒壇装備、デイドラ装備などが重装に当てはまる。防具の場合も、防具そのものの性能だけでなく防具関係のスキルの値や取得した関連能力によって最終的な防御値が決まる。ちなみに付呪で防具に付与した際、半永久的に効果が持続される。 隠密行動で確実な勝利を得る 「隠密行動は盗賊がすること、真の戦士は真っ向勝負が真骨頂なのだ。」 別にそれでも構わない。前述のとおり、自分の勘を信じることも大切なのだから。しかし、隠密行動による確実なクリティカル、バックスタブは戦士を目指すドヴァーキンにとって、本来意識しておくべき知識だ。近接攻撃による隠密攻撃は非常に大きなダメージが相手に入る。
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Tactical Insight +N% Hero Skills Multiplicative +N% Hero Skills Addtive Your Heroes have gained a deep understanding of how to maximize their abilities in order to defeat the Titans. Increases the strength of your Unlockable Hero Skills. There are two different types of Unlockable Hero Skills Multiplicative and Additive. Multiplicative skills are bonuses of the form x(Bonus), such all types of Damage and Gold Amount Hero Skills. Additive skills are bonuses of the form +(Bonus), such as all Change and Mana related Hero Skills. 戦術的洞察力 解除可能なヒーロースキルの倍率効果と加算効果を増加する。 +N%ヒーロースキル 倍率効果 +N%ヒーロースキル 加算効果 ヒーロー達がタイタンを倒すために、能力を最大限に引き出す方法を理解しました。アンロックできるヒーロースキルが強化します。 ヒーロースキルには二種類ある マルチプリケイティブ(倍率効果)とアディティブ(加算効果) マルチプリケイティブ(倍率効果)スキルはヒーロータイプダメージやゴールドボーナスなどです。 x(ボーナス) アディティブ(加算効果)スキルは全てのチャンスやマナに関するボーナスです。 +(ボーナス) 上の段:×効果(ダメージ系・ゴールド系) 下の段:+効果(確率系・マナ系) + レベルごとの効果詳細 スキルレベル SPコスト 累積コスト 倍率効果+N% 加算効果+N% 1 2 2 0.002 0.02 2 2 4 0.0036 0.044 3 3 7 0.0055 0.07 4 3 10 0.0076 0.095 5 3 13 0.0099 0.121 6 4 17 0.0127 0.148 7 5 22 0.0158 0.176 8 5 27 0.0193 0.204 9 6 33 0.0234 0.233 10 7 40 0.028 0.263 11 8 48 0.0333 0.293 12 9 57 0.0393 0.324 13 11 68 0.0461 0.356 14 12 80 0.0539 0.388 15 14 94 0.0628 0.421 16 16 110 0.073 0.456 17 19 129 0.0846 0.49 18 22 151 0.0978 0.526 19 25 176 0.1129 0.563 20 28 204 0.13 0.6 (v2.5.0)
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【Tags Hoehoe-P Miku tA tS tT U】 Original Music title うたうたいのうた English music title Song of A Singer Romaji music title Utautai no Uta Music Lyrics written, Voice edited by ほえほえP (Hoehoe-P) Music arranged by ほえほえP (Hoehoe-P) Singer 初音ミク (Hatsune Miku) Click here for the original Japanese Lyrics English Lyrics (translated by vgboy / vgperson): La-la-la, my master sings a song, Looking triumphant as she speaks the words People say it's a silly, ordinary song; It's the tale of our happy times... All day I'm in a staring contest with my desk, Writing out the sounds in my head Happy things, sad things, detestable things, Painting them all together on sheets of music Were I in a song, I could go anywhere, I could be anything; Say, to the dark side of the moon, or to the ends of dreams And as I play a melody, for someone I don't yet know, I know it won't reach, yet... Now, it's time to strain your voice and sing Of loneliness, of warmth, to forget it all But when morning comes, it'll be as ever See, for another day, the night turns to dawn... La-la-la, my master sings a song, And little by little, comes to sing less From time to time, she holds me as if in remembrance, Looking satisfied as she speaks the words "I have nothing more to sing," I cried on some nights, Yet people gave me praise on joyous others If I could have just one wish, I'd bring things back to then; I'd like to sing a silly song... Say, to strain your voice and sing, It's made me tired, if only a little I closed my eyes tight, but just underneath, I couldn't hold it in; I cried my tears... If this is what you desire, Then let us celebrate all together Make a toast to new things, Even if I'm not there... However, master - what do you think? Suddenly she rose; "There are still things precious to me I haven't yet sung," And she took me in her hands... La-la-la, my master sang a song, Looking triumphant as she opened the case... Now, it's time to strain your voice and sing Of loneliness, of warmth, to forget it all And when morning comes, it'll be brand new; Yes, brand new days, and they'll go on... They'll go on... Romaji lyrics (transliterated by vgboy / vgperson): Rarara boku no go-shujin wa uta utai Hokorashige na kao shite kotoba o haku Kudaranai to hito wa iu arifureta uta Mada bokura ga shiawase datta koro no hana Ichinichi-juu tsukue to niramekko shite Atama no naka no oto o kakinaguru Tanoshii koto mo kanashii koto mo iya na koto mo Gochamaze ni gosenshi o nuritsubusu Uta no naka nara doko e demo iketa nani ni demo nareta Tatoeba tsuki no uragawa toka yume no owari toka Merodii o kanadeteiku mada minu dareka no tame ni Todokanai to shitteite mo Saa koe o karashite utau no sa Sabishisa mo nukumori mo minna wasurete Demo asa ni nattara motodoori Hora kyou mo mata yo ga aketeiku Rarara boku no go-shujin wa uta utai Sukoshi-zutsu utau no ga hette kite Tama ni omoidashita you ni boku o kakae Manzokuge na kao shite kotoba o haku Mou utau koto nannimo nai to naiteita yoru mo Ano ko ga hometekuretanda to yorokonda yoru mo Kanau nara mou ichido ano koro ni modotte Kudaranai uta o utaitai Nee koe o karashite utau koto Sore sae mo sukoshi dake tsukarete shimatta Gyutto tojita mabuta sono oku de Koraekirezu namida ochiru Anata ga nozonda koto naraba Morote o agete iwaimashou Arata na kadode ni kanpai o Soko ni boku ga inaku to mo Tokoro ga go-shujin nani o omotta ka Ikinari tachiagari "Madamada daiji na koto o utatteinai" to Boku o te ni totte Rarara boku no go-shujin wa uta utai Hokorashige na kao shite keesu o aketa Saa koe o karashite utau no sa Sabishisa mo nukumori mo minna wasurete Soshite asa ni nattara atarashii Mainichi ga hora tsudzuiteyuku Tsudzuiteyuku [Hoehoe-P, HoehoeP]
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戦術メモ(内容は適当) 2騙り○進行で3-1になったら翌日真占い即噛みして、騙り1人吊った霊能結果を見せつつもう1人の騙りを狂人としてキープさせる 真狂狼‐真から真占いが即判別ついた場合、真占い即噛みした後あえて身内切り猫炙りして翌日霊能噛んで、先に狂人吊らせた後しばらく騙り狼が残る 初手全潜伏から真狂-真にし、あえて翌日霊能か完グレを噛んで狼が占い追加して非狼に見せる 初手真が●を引いたら即座に自分も被せてその仲間に●を打って身内切りして信用勝負 初手真が●引いたら、即座にその真占いに●をぶつけ発言をやや初心者騙りしつつ護衛奪って即噛み 身内切りもしくは真の●から狼が猫炙り→真猫がCO→更にもう1人の潜伏狼が猫COして意表をつく 初手身内切り狩人CO 初手真の●引きに対してあえて狐COをすることで真の信用を落とす 無囲い信用勝負 初手身内切り→3日目特攻で(特攻が通れば)確実に非狼認定を受ける 完グレの狼に指定が刺さった時に狐COをし真占いに占わせた上で信用を下げる いじめフォーメーション3騙り(狼A「占いCO 狼C●」 狼B「占いCO 狼C●」 狼C「何かCCO」) W特攻3騙り(狼A&狼B特攻 狼Cが霊能CO) 真占いを噛んだ後に潜伏占いCOして非狼認定を狙う 初手狼相互身内切りして信用勝負を演出(狼A「占いCO 狼B●」 狼B「占いCO 狼A●」) 占いが出揃った後に遅延特攻して護衛を奪う 初手囲いから、囲われた仲間があえて占いCOすることで両狼に見せなくする
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ここでは何のキャラで何のプレスタかを記載し(ラケット&ユニホーム等も記載して頂ければ嬉しいです。)対人戦でポイントを獲るための戦術を紹介していきたいと思っています。どのキャラでも出来る戦術の場合、上記で示した情報提供は必要ありません。 また、上級者との対戦の時はここで記載した戦術が通用しないことも当然でしょう。 サーブからではなく相手の体勢が崩れてからの攻め方でもOKです。 なるべく詳しくお願いします。 1 スピンサーブORキックサーブを打ち体勢を崩して一気にボレーまたはストロークをストレートに打ってで決める。相手が上級者などの時は溜めてショートクロスに打つのも有り。
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帝国式戦術 読み:ていこくしきせんじゅつ カテゴリー:Event 作品:ティアーズ・トゥ・ティアラ 花冠の大地 Battle ターン終了時まで、目標のキャラ1体は攻撃力が3上昇する。 illust:AQUAPLUS AP-025 T C 収録:トライアルデッキ 「OS:アクアプラス1.00」 / ブースターパック 「OS:アクアプラス1.10」 キャラの攻撃力を上昇させるイベント。 花畑のクッションの対と言える。
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概要:ボイチャも増えてきたことだし、さらなる連携の向上のために戦術を記載 味方共々カバーしやすくなれば新兵への負担も減るか? 正直なところ感想が掲示板に書かれると楽しいと思って作っただけ nagaiwa_iwana 建物 少{} プライマリ武器 P90 アタッチメント サイレンサー アタッチメント2 ---- セカンダリ武器 AA-12 アタッチメント グリップ 装備品 セムテックス 特殊手榴弾 スモークグレネード パーク1 早業 パーク2 ストッピングパワー パーク3 照準安定 キルストリーク1 UAV キルストリーク2 カウンターUAV キルストリーク3 自動機銃 デスストリーク ペインキラー
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単なる【1】の続きです。 臨機反撃(Opportunity Fire) 『攻撃に必要なAP』 "FireCost"はユニットスリーンに表示されています。 例えば歩兵ユニットの多くが"FireCost"が 35 APですが、 ユニットの初期AP(Action)は100なので、移動で消費しなければ1ターンに2度(35AP×2=70AP 〔30AP余る〕)攻撃できることになります。 さらに、このゲームでは臨機反撃というものがあります。 自軍ターンではなく、敵のターン中に自動で反撃を行います。 基本的に、ユニットの 【LOS内】 で 【敵ユニットがAPを消費した時】 にユニットが 【攻撃できるAPを残していること】 が条件です。 ただ、上記の条件を満たせば必ず反撃するわけではなく ランダムにより、行う時と行わない時があります APさえ保持していれば、何回でも反撃するようです。 例えば自軍ターンに、敵が進出して来ると予想されるヘックスの周囲にユニットを配置して、反撃可能なAPを残してターンを終了します。 すると、敵のターンに予想通り敵ユニットが予想ヘックスに進出。 その途端、周囲から臨機反撃の集中砲火を食らう――ということになります。 【1】で説明した『潜伏』と併用すると、さらに効果的です。 またよくあるケースとして、敵がいるかもしれない区域に前進しなければならない場合、敵を発見または攻撃を受けた時のために、最低1回分の攻撃用APを残しておきたい事があります。 移動でどれだけAPを消費するのかは分かりにくいので、下段のアイコンから『攻撃用のAPを保持』(照準マークのアイコン)をオンにします。 これで攻撃1回分のAPが消費されないように保持されます。 ("H"で移動可能範囲を表示させて、『保持アイコン』をオン・オフさせてみると分かりやすいと思います) 反撃にはケースに応じての設定が可能です。 "D"キーで反撃についてのダイアログが出ます。 『装甲』(Hard Targets)、『非装甲』(Soft Vehicles)、『その他ユニット』(Other Targets)について それぞれのタイプに対して、どの距離(長(L)・中(M)・短距離(S)、または反撃しない(N))で 反撃を行うかが設定できます。 ユニットを選択しないで"D"を押せば、全てのユニットに対しての設定、 どれかユニットを選択して"D"で、ユニット毎の設定になります 間接攻撃(Indirect Fire) 直接攻撃(Direct Fire)以外の攻撃方法が、この間接攻撃(Indirect Fire)です。 間接攻撃の特長は、LOSが通っていない(直接敵が見えていない)状態でも攻撃できることで、ユニットスクリーンに『上を向いた砲』アイコンのあるユニットのみが可能です。 装甲ユニットは間接攻撃に対して強い耐性がありますが、 まれに混乱(Disrupt)や損傷することがあります。 間接攻撃ユニットを選択して、"ctrl"を押しながら、カーソルを動かしてみましょう。 ヘックス毎に数値(攻撃力)が表示され、ユニットから遠ざかるほど数値は下がります。 右クリックで、ヘックスに大きな照準マークが付きます。 攻撃はすぐには行われず、次の自ターンの最初(自ターンが始まる直前)に行なわれます。 下段の『間接攻撃ユニット』ボタンから、『砲兵ダイアログ』が表示されます。 間接攻撃可能なユニットをリストアップしてくれるので便利です。 *盤外砲はこのダイアログからでしか選択できません。 ダイアログからユニットを選択し、カーソル+右クリックで照準します。 ダイアログからだと、"ctrl"を押す必要がなくなります。 これらの砲撃・ロケット砲ユニットは通常後方に位置して、前衛ユニットの誘導により、着弾地点を修正しながら攻撃します。 目標はヘックス単位で選びます。目標となるヘックスにはいずれかの味方ユニットがLOSを保持し続ける事が必要です。 これらのユニットは『砲撃誘導』を担当するユニットとなるので、とても重要です。 次のターンの最初に攻撃が行われ、LOSが確保されていれば、照準マークのついたヘックスに着弾します。 LOSが確保されていない場合、目標から2ヘックスの距離までランダムに着弾が散ばります。味方が近くにいる場合は誤爆もあり得るので要注意です。 間接攻撃では、2つのケースが考えられます。 1.固定目標への攻撃 敵が陣地等に居座っていて、それを排除したい場合。 攻撃は命中させ易く、間接攻撃がとても有効なケース。 2.移動目標への攻撃 実際の攻撃は次のターンに行なわれるので、その間に敵ユニットが動いてしまっている場合がよくあります。 なので、敵ユニットの未来位置を予測して照準する必要があります。 対移動目標の場合、ある程度幅を持たせ、手前から奥へ順番に照準するのがコツです。 (退却したユニットが2番目の着弾をさらに食らう可能性があるため) 突撃(Assault) さらにもう一つの攻撃のタイプが突撃(Assault)です。 成功すると、目的のヘックスから敵ユニットを追い出し、自軍ユニットを進出させることが可能です。 突撃させたいユニット(Assault値を持つユニット)を選択して、隣接する敵ユニットのいるヘックスを右クリックします。 ヘックスに突撃状態の表示がされ、成功確率のオッズが表示されます。 この段階ではまだ突撃は実行されません。 複数のユニットを1度の突撃に参加させることができます。 当然多くのユニットで突撃した方が成功確率は上がります。 ちなみに、混乱(Disrupt)状態のユニットは突撃できません。 突撃を実行するには、下段のアイコンより『突撃実行』をします。 敵・味方の戦果が表示されます。 失敗すると敵ユニットは動かず、味方に損害が出る場合があります。 (突撃指示は実行前にメニューから解除することが可能です) 特に敵ユニットのいる陣地に突撃する場合、 通常状態の敵歩兵ユニット1つでもいれば、数倍の戦力で突撃しても失敗するケースが多いです。 事前攻撃で敵を混乱(Disrupt)させておいてから突撃を実行するのがセオリーです。 積み下ろし(Load/unload) ほとんどの歩兵ユニットはトラック等に乗せて移動できます。 また、歩兵や各種の砲が車両に搭載された状態で登場するケースがあります。 大型の砲は自力では移動できないものが多く、車両を使って効率よくユニットを運搬することが戦局を左右することさえあります。 ユニットを"積む"には、 同じヘックスにいる【歩兵/砲ユニット】と、【トラック/牽引車ユニット】を両方同時に選択し、下段の『積み下ろし』(Load/unload)アイコンをクリックします。 ヘックスに存在する複数ユニットを同時選択するには、そのヘックスをダブルクリックします。 "降ろす"時は、搭載状態のユニットをクリックして、『積み下ろし』をクリックします。 積むには、同数のSPを持ったユニットが必要です。 例えばSPが6の歩兵ユニットを乗せるにはSP=6のトラックが必要です。 他のユニットを搭載したユニットが攻撃を受けると、搭載しているユニットも損害を受けます。 一つのヘックスにたくさんのユニットが存在して選択できない場合は、 ヘックスをクリックして"U"キーを押します。 そのヘックスの地形情報と、存在するユニットのユニット・スクリーンが表示されます。 ユニットの選択はトグル式になります。2つのユニット(のスクリーン)をクリックしてハイライトさせ、『積み下ろし』してください。 ちなみに、ユニットスクリーン上で右クリックすると、搭載しているユニットが表示されます。 積み下ろしにはAPを消費します。 APが足りないと、もちろん積み下ろしできません。 移動・攻撃の時と同じように『積み下ろしに必要なAPを確保する』トグル・ボタン(トラックの影のマーク)が 下段のアイコンにあります。 あと、1つのヘックスに存在できる合計SPが地形によって決まっているので、 合計SPがオーバーするために降ろすことができない場合もあるので、注意を。 →【3】作戦指揮 へ続く
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+戦術考察マガジン第01号-連携編 戦術考察マガジン第01号-連携編 著者:takatsuki 知識ばかりのたわごとではありますが、実際の戦闘で用いられる戦術や戦法を鑑みつつ、OP7での戦術についてちょろっと書いてみます。 すでにご存じの方、実践済みの方もおられるとは思いますが、ご容赦ください。 このクランは名前が「貴方ノ背中ハ私ガ守ル」なわけですが、実際のところ仲間の背中を守るのにはそれなりの訓練と技術を要します。 具体的には、「仲間の行動や意図を把握し、それに合わせて自分が動く」という技術が大変重要になります。 これを実現するのに最も効果的な方法は仲間と声を掛け合って(この場合はボイスチャット)行動することですが、今回は声かけがなくとも実践可能な、ごく基本的なスキルについて書いていきます。 以下、シチュエーションごとに、仲間の背中を守るための行動の具体案について記述します。 仲間に追従するとき ゲーム中、実力のあるチームメイトの後ろについていくことは、精神的に楽であり、その分冷静に状況を分析できます。 しかし、自分が後ろにいることで、前の仲間が不利益をこうむるようでは、元も子もありません。 基本的には、前の仲間の行動に合わせることがもっとも簡単で、重要です。 OP7では、しゃがんだりエイムすることで、足音を消し、敵に気付かれずに接近できます。 前にいる仲間が敵に近づこうとしゃがんでいるのに、自分が普通に立っていたら、自分の足音に気付かれて仲間のもくろみがパーになります。 仲間の意図を理解するということが大事なのです。 また、少し難しいスキルとしては、「射角を分担する」というものがあります。 射角というのは、自分が即座に反応でき、攻撃できる範囲のことを指し、たいていは自分の視界のことをいいます。 仲間が右方向を警戒しているのであれば、自分は左を警戒してみたり。 仲間が狙撃体制に入ったら、自分は周りを警戒して別方向からの接敵を排除したり。 文字通り、「仲間の背中を守る」というわけです。 一般的に特殊部隊などでは、5人ほどでチームを組み、 「ポイントマン(先頭。身軽なことが多い)」 「マシンガナー(重装備でポイントマンを援護)」 「グレネーダー(グレネードやスモークを投擲)」 「コマンダー(全体に指示を出す)」 「バックセキュリティ(後方警戒)」 というふうに役割を分担し、室内などでは上から順に一列に並んで行動します。自分に振られた役割を徹底しつつ、仲間と連携して敵を叩くわけですね。 建物や、部屋に突入するとき これに関する戦術は、基本的に難しいとされています。実際の戦闘では、完璧な連携をしないと見方を誤射する危険がかなり高いからです。 せまい入口から突入するとき、基本的には入口の手前の壁に張り付き、数人で間を開けずに突入します。この際、入口の両側に数人ずつ待機し、交互に突入していけば、自分の直前に突入した仲間の背中を守る形になります。 また、ここでも仲間の行動に注意を払う必要があります。自分が突入しようと思っても、仲間のひとりがフラッシュグレネードなどを構えていたら、最悪の場合自分がそれを食らって倒される可能性もあります。 通路などから、開けたところに出るとき これも上記の応用です。通路ではだいたい一列で移動しますが、開けたところに出るとき、自分の前の仲間が右を警戒しつつ出て行くのであれば、自分は即座に左を警戒しながら出て、死角を補います。 常に仲間の存在・行動を意識していなければ、できないことでもあります。 自分が先頭であるとき 上記の内容を理解している仲間が後ろについてきているのであれば、何も心配することはありません。逆に先頭の行動が不安定であると、後続の仲間もうまくフォローできないことが多いです。 仲間に自分の意図がしっかり伝わるよう、思い切った行動をすることが、先頭の義務であります。 という感じで乱文でしたが、これからも折を見て投稿していくので、何かの参考にしていただけると幸いです。 +戦術考察マガジン第02号-臆病者編 戦術考察マガジン第02号-臆病者編 著者:gorogoro41 オペも初心者サバに入れなくなると、否応なしに一般のモンスターたちの中で戦うことになりますね。いやですねー。 如何にして、青バッチの戦争の犬、赤バッチの戦争の変態と戦ってきたか、臆病者の視点で話してみます。 基本① とにかく上手い人の後を追う! 先頭に上手い人が居ると、安心して歩けますねー。出会いがしらは猛者に任せましょう。特に通路戦では先頭に立たない!これ大事! ちゃんと見てると、猛者たちは角や入り口では、まめにリーンしてることに気づきます。 そう、てきとーに突っ込んではいけません。マメさが重要なのは戦闘でも恋愛でも一緒です。はい!ここ試験に出ます! 基本② 下手な鉄砲も数撃ちゃ当たる! 敵を見たら、とにかくまず撃つ!狙ってる暇を一般の変態たちは待ってくれません。 グレなんか投げようとモタついてたら、そりゃカモです。 銃器の精度は大事ですが、ヘッドショットなんか狙わずに、体に弾を叩き込みましょう。で、ここで重要になってくるのは集弾です。初弾が当たっても簡単に死んでくれない変態たちに対抗するには、集弾できる銃器です。 基本③ 迷い走りはしない! どこに走って、どの角に隠れ、どこを狙うか?考えずに走ると動く標的になります。 エイムで必ず当てる自信のある距離、場所、角度を考えて待ち伏せしましょう。 待ち伏せこそが貴方のKDRを向上させてくれます。うん、卑怯ですね! 待ち伏せでやっつけたら、すぐ場所移動を忘れずに!欲張ると怒りに燃えた変態が 万全の気構えで復讐しにやってきます。 お役にたちましたか?え?どうよ? ではまたねー。 +戦術考察マガジン第03号-映画編 戦術考察マガジン第05号-映画編 著者:gorogoro41 木枯らし吹くこの頃、皆様いかがお過ごしでしょうか? オペ7も面白いけど、たまには映画もね!ということで、語り親父の戦争映画私見です。 戦いの参考になれば・・・ ①プラトーン・・・ベトナム戦争物、リアルさキャラクターの魅力、ストーリーとも最高! ②ハンバーガーヒル・・・ベトナム物、戦闘シーンは見ものだが、ストーリー単純。 ③グッドモーニングベトナム・・・ベトナム物、戦闘シーンいまいち、でも泣ける。 ④地獄の黙示録・・・ヘリでの浜辺攻撃シーンは名シーン、見るべし。 ⑤ランボー・・・ベトナム帰還兵の話、スタローンがカッコよかった。2作目以降はダメ ⑥西部戦線異常なし・・・第一次世界大戦物、超名作!古いが見るべし。 ⑦プライベートライアン・・・戦闘シーンは驚きのリアルさ。ストーリーも良し。 ⑧硫黄島からの手紙・・・最近作で、映像美しいが、少々単調。 ⑨父親たちの星条旗・・・これも最近の作、上記と合わせて見ると比較できる。 ⑩フルメタルジャケット・・・名作とされるが後味悪し。 ⑪ブラックホークダウン・・・米軍の弾だけ当たる。 ⑫キリングフィールド・・・めづらしいカンボジア内戦物。これも名作だが人間って怖い。 ⑬ブラザーフッド・・・韓国映画で、ストーリー面白い。戦闘も激しいよ。 ⑭戦場のメリークリスマス・・・坂本龍一、北野武が出てる。当時の話題作。 ⑮男たちの大和・・・ん~。大和の好きな方に。 ⑯パールハーバー・・・ん~。戦闘機シーンはよくできているが、日本軍の描写が・・・ ⑰メンフィスベル・・・爆撃機の好きなお方に。期待しないで見たら面白かった。 ⑱シンドラーのリスト・・・見るべし。ただし、戦闘シーンは期待しないで。 ⑲ヒットラー最後の12日・・・ドイツ軍の最後のグダグダ。でも悪くないな。 ⑳スターリングラード・・・狙撃の好きな方に。これは本当に参考になるかも。 その他、いろいろあるけど、日本の名作で「兵隊やくざ」ってシリーズ物もw これは。。。なんというか。。。勝新が。。。 見たら、上司のことを「上等兵どの!」って言ってしまいそう。 +戦術考察マガジン第04号-撲殺編 戦術考察マガジン第04号-撲殺編 著者:そば屋の店長 いやぁ最近どうもナイフ部屋にハマっちゃったみたいで・・・ Macで相手をポコポコ殴って倒していますw さて、皆さん質問ですがナイフ部屋に入る時はナイフ?それともそれ以外? まぁ「十人十色」という言葉がある通り、人それぞれだと思います。 自分はナイフではなくそれ以外。撲殺派ですw 理由はいろいろあるのですが、あげるならば・・・ ①壊れた武器を有効に使うことができる。 ②ナイフの分の金がいらない。 ③範囲が広い、振る速度が速い。(ものもある) ④スカッとするw ぐらいでしょう。 ①、②はまぁ他の方も思っていることだと思います。 ③は広いものはサブのSG、速いものは最軽カスのUMPがナイフ並みに速いことが 分かっています。 ④ですが・・・私だけだと思いますww そのー・・・相手の周りを翻弄させながら走り、一瞬の隙を見逃さないで「バギッ!」っと 殴り倒す・・・ 特に「ヘッドショット!」ってなった時はうれしいですw (決して頭がおかしい人や、倒したとき叫び狂ってる人ではないのでご安心ください!) こんなことが理由で今、ナイフ部屋を駆けまわっていますw (ランキング入りも目指していますw) 皆さんも、これを機に撲殺についてもう一度考えてみませんか? 個人的なところもありましたが、最後まで読んでいただきありがとうございました。 +戦術考察マガジン第05号-モード編 戦術考察マガジン第05号-モード編 著者:gorogoro41 久しぶりにマガジン執筆してみます。 さて、タイトルにモード偏っとありますが、もちろん流行ファッションをあらわす 最新のモードなんかではありません。実はファッション産業に勤務するゴロ君ですが じつにダサいおっさんで、服を買いに行く服が無いという状況は、ミリオタの皆さんと 一緒です。おうふw さて話を本筋に戻しますと、オペ7にはコマンダーキル、デモリッションなど5つの モードが存在しますが、モードによりKDRに大きな違いがありませんか?? かくいうゴロ君もコマキル>ホールドL>デスマ>サバ>デモリの順で 明確に戦績が変わります。 頭脳明晰な諸君ならお気づきでしょう。そうリスポンの無いのが苦手なのです。 ゴロ君はMAP中盤でのキャンプを好んでおりますが、リスポンが無い戦場では とにかく無闇に突っ込んでくる敵が少ないのです。 突っ込んできた敵を倒したときに、つい口から出るセリフ 「迂闊な奴め・・・」 *ガンダム:アムロ様の名セリフ を言うチャンスが少ないのです!! ゴロ君はここに断言します!オペ7でのKillにもランクがあると! 第一位:デモリ・サバでのkill 第二位:コマキル・ホールドL で突撃系でのkill 第三位:デスマのkill 第四位:コマキル・ホールドLでのキャンパー戦術kill 第五位:内戦でのkill コマキル・デスマばっかやってると、ランク上位の人なのに全く出会わない人 いますよね。そういう方は、スナ戦オタ・クラン戦マニアでなくデモリに居るのです。 そしてたまーーーにコマキルにやってきて、驚くような戦績残して立ち去ります。 貴方が本当に上手くなりたいのなら、デスマで腕を磨いてください。 一方ゴロ君は、上手くなるより爽快感を求めて、今日もコマキルですけどね!! ひゃっほう! 上へ +戦術考察マガジン第06号-ナイファー編 戦術考察マガジン第06号-ナイファー編 著者:遥月 普通の近接戦闘では私よりも得意な人がいますので、 私は通常戦闘でのナイフの立ち回りを。 まずナイフの基本的役割を言いますと・・・裏取り!これに限ります。 正面から突っ走って銃弾を浴びるなんて絶対に止めてください。 そして移動中は常に敵と遭遇してもいいように投げナイフの構えで! そしてマップをこまめに見ましょう。これで近くで発砲してる人がいたら、 ポイっと投げちゃいましょう(もしくは斬りつける! 隠れる場所は敵が絶対来ない(見ない)場所にします。 そうしてちまちま移動しつつ敵陣に到着したならばここからが本番です。 とりあえず隠れます(後ろとかがJast! そして念のために戦績を見てリスボーン状態を確認します。 これで大丈夫だと思ったら敵の近くまで走ります。 そしてどんどん投げてやりましょう! ここで大切なのは焦らない事。 いくら裏を取ったとはいえナイフは一発勝負です。 裏取りは本当においしいですw たまにノリで銃振り回してくる人もいますが、 優しく突き刺してあげましょう。 その時も、もちろん横からの銃弾には注意しますよ。 こんな感じであなたもナイファーになれます! 通常戦闘でナイフのマーク・・・非常に目立ちますw そしてKDRが1以上・・・もうヒーローですw 慣れてきたならばコマキルでコマを狙うのも楽しいですね!w みなさんも立派なナイファー目指しましょう! +戦術考察マガジン第07号-リロード編 戦術考察マガジン第07号-リロード編 著者:聖月 最近出ていないと話に挙がったマガジンを書いていこうと思いましたが、 武器はこれといってネタが浮かばなかったので戦術を軽く考察します。 それでは考察スタート! ___________________________________ 今回の考察はリロードとさして頂きます。 みんな何気なくするリロード。 しかしこれが戦場では生死を分けるくらい重要な動作でもあります。 大事なのはタイミングですね。 敵撃破直後などは一番危険なタイミングであります。 レーダーを見て敵が来るからですね。 弾数に余裕がある場合などは、応戦。 余裕がなければ離脱するのが一番です。 また移動中のリロードも結構危険です。 リロードする時は物陰に隠れてするのがベスト! 基本はこの位ですね。 ここで質問します。 みなさんは設定で自動リロードを付けていますか? 私は切ることをオススメします。 なぜならば近距離での交戦は弾切れ等がよくあります。(特に連戦など その時自動でリロードしてしまうと隙が出来てしまいますね。 しかし、切っておくと殴る(私の場合)やらサブに持ち替える等で落ち着いて対処できます。 何気ないリロードでもタイミングに注意することにより、死亡率が結構下がるものです。 基本的なことでもみなさんこれを参考にし、落ち着いてリロードしてくださいね! +戦術考察マガジン第08号-課金編 戦術考察マガジン第08号-課金編 著者:gorogoro41 戦術考察マガジンが久しぶりに更新されてましたので 私もちょこっと書いてみます。 今回のテーマは「課金アイテム」!! 禁断の課金アイテム・・・大人のグッズ・・・中毒必至なので 無課金のポリシーを貫く方は飛ばしてくださいネ。 今までに使ったことのあるアイテムは数あれど、使い続けているアイテムの 使用感をメインに紹介致します。 精密弾・・・いわゆる青弾ですね。30日で200mint ダメージが大きくなる緑弾に比べ、目に見える効果は少ないようにも思えます。 私の使用武器はご存知M4の制御極み仕様ですので、精度が少々低いことが 欠点です。よって気休めにでもなればと青弾を使い始めました。 その最初の戦闘(DTSの地上戦)で遠距離の敵にまあまあ当たるって感じだった ことから、それ以来使い続けております。mintに余裕があれば使ってみても いいのでは?と思います。オススメ度2 スタミナ注射・・・通常タイプ 30日で200mint 10秒間全力疾走可能な注射です。注射を打つ前に、注射に持ち替えただけでも その軽さから走りが早くなります。スタミナが切れる少し前に注射を打つと 合計で10秒以上は走れます。 これだけ走れると、広い戦場でも相手の裏を取りやすくなります。 砂・草・ニューヨーク・DTS・アロー・PP などの広い戦場はモチロンのこと 駐車場で周りこんだり、橋で敵の予想以上に深く潜行したりと使い方は無限。 もうこれ無しでは戦いたくないってアイテムです。 特攻される方、良い位置でキャンプしたい方に必須ですね。オススメ度5 即効性の新型スタミナ注射もありますが、通常タイプで十分かと。 クイックリロード・・・30日で150mint 集弾の良さをが身上のM4で撃ちまくる、トリガーハッピー気味の私は 弾が十分残ってないと不安になります。残弾が15発を切るとすぐリロード したくなるのでリロード中にやられることもしばしば・・・ そこで導入したのがこのアイテム。当初はアングレのリロードも早くなってた ように思いますが、現在は修正されています。 感覚ではリロード時間が半分くらいになったような・・・ カシャッと小気味良くリロードしてくれて気持ちいいのでやみつきに。 無くてもいいアイテムですが、気持ちいいので オススメ度3 クィックエイム・・・30日で200mint 一番最近に使い始めたアイテムです。Linklinkさんのブログに効果有りと 書いてありましたので、試しに使ってみたら・・・M4がMP9のように・・・ 秒数では測れませんが、ARがSMGのように素早いエイム移行できる ようになりました。これは強力!出会い頭も、正面での撃ち合いも撃ち負ける 確率が減ったように思います。たぶん確実にKDRアップするアイテムです。 値段も安価なので、オススメ度4 課金アングレ弾 アングレが下手なので手放しました・・・効果はあるような気もします オススメ度1 課金衣装色々 ダイヤになる前、レベル25~26の時に早くダイヤになりたくて使用ww 経験値45%アップの衣装でしたが、コマで使って頑張ると・・・経験値400って こともありましたw 現在は使ってません。だって、アップされた経験値に意味が無いんですもの。 goldアップの衣装ならオススメ度2かなあ。 体力注射 一度も使ったことありません。サバイバルやデモリが主体の方なら意味が あるでしょうね。あと、コマ狩りの方とか・・・ 私の戦い方では必要ないかも。 偽装認識票 お好みでww 破壊力アップ弾その他 MP9・スコピー共用のJHP9mmパラベラム弾です。 通常弾に比べ45→47に破壊力が向上します。 使用感は・・・あんまり変わらない・・・だって3発当てないと死なないのに 変わりはないんですもの。なので現在は使ってません。 ということで、現在の使用アイテムは・・・ 青弾・クイックリロード&エイム・スタミナとなり 毎月750mintをオプーナに使ってます!これを高価とみるか安価と見るか・・ まあこれらのアイテムのお陰で楽しく戦えるので、まあ良いかな。 +戦術考察マガジン第09号-課金編Ⅱ 戦術考察マガジン第09号-課金編Ⅱ 著者:聖月 体力注射について、私が代わって補足させて頂きます。 あまり必要のなさそうな体力注射、 しかしこれが意外と使えるのですね。 たとえば即効性 これは応急処置には打ってつけです。 例えば敵にグレを食らったスタン中、銃弾を浴びて物陰に隠れる最中、 この時はもう位置がバレているので使っても問題ないですよね。 即効性なのでスピードも速い!使用後すぐ応戦出来てしまうのが一番の強みです。 これであともう少しだったのに…なんて事も減るのではないかと。 次に完全回復 普通の回復を買うくらいならちょっと奮発してこっちの方がいいかも!? 考えてみましょう…固定砲台(MSG、M60)がこいつを何本も持って陣取っていることを… 大変恐ろしい光景ですね。 ちょっとしたダメージから致命傷までこれ一本で元気な状態にリフレッシュ! うんと死亡数が下がるのではないかと。 私は完全回復を15日使っていたのですけど、 期限が切れた今、また買いたいと思ってます。 正直デスマでもコマキルでも十分使うと思います。 普通の回復注射は、手間が掛かる、50しか回復しないと不便ではあったものの、 即効性、完全回復等でいろいろ幅が広がりつつあります。 普通の回復はあまりおすすめしませんが、 上の二つは私はオススメだと思いますね。 (;・∀・)課金を煽る発言をしてしまったようだ……… もどる