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《防御戦術》 永続魔法 自分モンスターが攻撃した時、そのモンスターの守備力が そのモンスターの攻撃力を超えている場合、 そのモンスターはバトルフェイズ終了時に守備表示になる。 part19-674 作者(2007/09/11 ID KGn2UHF60)の他の投稿 part19-691 / part19-698 / part19-704 コメント 名前 コメント
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ガレン ダリウス
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前のページに戻る ◆基本戦術 相手カロアタッカー狙い 優先順位 相手 味方の動き ① カロ/二連弾防御 インが捕捉してカロアタッカーが撃墜 ② カロ/通常弾防御 インが捕捉してキャノンが撃墜 ③ 旗艦 数的優位に立ったら狙いに行く ④ キャノ/二連弾防御 隙があればカロアタッカーが撃墜 ⑤ キャノ/通常弾防御 隙があればキャノンが撃墜 /
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シンフォー語 |Sino-Tibetan languages|Tibeto-Burman languages|Jingpho-Konyak-Bodo languages| 言語類型 現用言語 使用文字 ラテン文字【Latn?】 type living language writing system Latin alphabet ISO 639-3 【sgp】 言語名別称 alternate names Jingphaw Kachin Sing-Fo スィンポー語 ジンポー語 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue Wikipedia
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汎用戦術 このページでは、一般的な戦術について書いてください。 荒らし対応 荒らし対応 前回のAJCLマスターでの世界のmatujunn×アキムキちゃ(ry より チームアキムキ側のウーラン・ザンブの荒らしに対して チーム世界の(ry 側が歩兵2とドラ1でどのように対処してるかに注目してみてみてください。 ポイントはスカミと足軽の数がそろった時点で前に進軍し、 さらに前に歩兵小屋を追加してマップコンをとろうとしてるところです。 リプレイはこちら↓↓ http //loda.jp/otimusya33/?id=77 ついでにあらしゲーの展開になったときの対処のポイントをいくつかあげてみたいと思います。 1視界の確保 家 市場 壁などを利用して建物は広く視界を取れるように建てていきましょう。 建てに行くのがめんどくさいといってTC近くにばかり建ててはいけません。 2農民の出しいれ 早めに敵の馬の襲来にきずいて農民をこまめにTCに非難させていれば相手は農民を 狩ることが出来ずさらにTCショットで相手の馬の数を減らすことが出来ます。 相手にドイツがいたら荒らしにくることはほぼ確定なのでゲームが始まる前から農民操作をイメージしておきましょう。 またチームに馬役がいる場合は味方への荒らしにいち早く気付きフレアをたいてあげましょう。 ここは馬役の力量が問われます! 3歩兵がいる場合は前を押す このスタンスが重要です。nakazさんが常日頃口をすっぱくしていってますが、 スカミ系とマスケ系のユニットがこちらにいるならば数がそろい次第前に出ましょう。 リプレイでもそうしてましたね。相手の荒らしが来たからといって前線の兵総出で荒らしの対応にいっては 相手の2国の馬に振り回され相手の思うつぼです。 次期に相手側の歩兵役がこちらの内政地に到着してゲームは終了するでしょう。 4荒らし対応の兵の量に注意する 極端な話ですがこちらの内政地にハサー3が荒らしにきたときに、 荒らし対応としてこちらの馬役が全軍でその3体を追いまわしたとすると 相手はたった3体のハサーで相手の馬役の兵を全部釣ったことになります。前線は3国対2国の状況になります。 このように荒らし対応の兵の数は敵兵に対して必要最低限でなくてはなりません。 馬役には対応に向かわせる兵の数を見極める判断力が問われます。 5壁をはる 実はこれが一番簡単で有効なんではと最近思ってます。 馬役の人ならば相手の壁の裏に馬を走らせて戦果を上げることがどれだけ大変かは言わずもがな ご承知と思います。こちらがやられていやなことは相手にもしてあげましょう。 またコストパフォーマンスの点から考えてみると、仮に荒らし対策にマスケを5体本陣に置くため生産すると そのための資源総量は500です。対して資源500分のかべを張ったとすると自分の内政地をぐるっと囲っても おつりが来ます。 荒らしゲーになると操作量が奪われ壁を張る余裕がないのも事実ですが、 早い段階で少しずつ壁を張り相手が荒らしづらいような陣地構築をすることが有効です。 農民が狩られるリスクももちろんありますがどうせあとで相手の荒らしに農民を大量にくわれるくらいなら壁を張る1・2体の損失ですむほうが安上がりです。 また荒らし対応に操作がとられることがないので前線もしくは内政拡大にその操作量をまわすことが出来ます。 6マップコンをとる 前線を押し上げることがとても重要です。前に歩兵が進軍したら農民2,3体をおくって小屋をつくり壁を張りましょう。 名前 コメント
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険悪になった瞬間の一言 KEN あざみ いちご じょんそん おぎの かけい ただいぬ たろいも はみがきこ たまねぎ はちきん まなと ゆうひ れお れん わさび 鈴木 ゆうき もろみえ うかー KEN \ 雪見づらいんだよほんっと 姫って女だったんですか? ながたに~。あ、いや、れんだ あざみ 青くてかっこいいだろ \ いやその位置死ぬから そーかーそーかー(確かにそうだな) お前が前に出るだけで時代が変わるつってんのに きな粉ババア ミニオン殺すな飛びつけないだろうが 殺すぞ いちご @3日くらいで抜かれるけど この前はタワー殴れって言ったじゃん!! \ 指示出さない奴が悪い 私はさくらんぼが好き (もろみえさんと)違うチームにしてください じょんそん この人俺に負けたからなー。 \ 5文字だったらいっぱいいるわ ピンク置けっていったでしょー? 俺もはるのんのサポートやだー 何回KILL取られてるんすか おぎの そこまで俺がfizzのこと理解してると思われても困る Aniviaは一生使うな(迫真) 2回しかGank来なかった \ サッシュあります そんなことはないかな かけい \ はるのんのサポートやだー ただいぬ \ そのViktorはFeederちゃいますか・・・? たろいも \ [1 12 47] たろいも ごめんレオくん[1 12 51] たろいも 見てた もうわさびとは一生ろるしない はみがきこ 青+格好いい=王子 @osechi_m なら言 ただいぬくんははやく砂時計買いなよw \ はちきんさんにマナ注ぎ込んどくだけでアシスト取れるからな たまねぎ \ (brandに対して)スタン入れれる? はちきん 笑いのDPS 俺がそこまでFizzの事を理解していると思われても困る 指示出さなかった俺が悪かった I carry Jaxはこれ以上育つな 回復とマナだっつってんだろ お前は俺の青ポだから \ ブリっこなんで TOP行ったら弱音を吐くな POKE当たらないっすね うるせえな え、ああ、うん・・・ まなと 誰も寄り付かんが \ ゆうひ shen使う奴は変態しかいない \ いちご王子に改名しろ れお 俺はフルーツの中では一番いちご好きだよ [0 35 42] レオ 誰かアレンジいきません?[0 56 35] レオ 誰もいない? え?ゴーレムの前?全然わかんない \ れん \ わさび 視点固定やめるかLOLやめるか煙草やめるかですね 童貞か? もぐもぐは潜在レベル15 いいからFH買う前に砂時計買えよ たろちゃん今日調子悪い? 性格を疑う \ ゆうきくんは背が小さいから無理だよ 鈴木 3回も言わなくていいじゃん インバイトが遅いおせちが悪い Leashしろ \ ゆうき \ もろみえ 私行かなくてもよかったんですよね? かるがるしくうそつかないでください たまねぎさんのサポートやりたくない Ionic Spark作ってもいいですかっ!?(Soraka使用時) ゆうひさんは言い訳ばっかりだなあ \ うかー 性格を疑う 小者臭がする \ ユンボ
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険悪になった瞬間の一言 KEN あざみ いちご じょんそん おぎの かけい ただいぬ たろいも はみがきこ たまねぎ はちきん まなと ゆうひ れお れん わさび 鈴木 ゆうき もろみえ うかー 編集 KEN \ 雪見づらいんだよほんっと 姫って女だったんですか? ながたに~。あ、いや、れんだ 編集 あざみ 青くてかっこいいだろ \ いやその位置死ぬから そーかーそーかー(確かにそうだな) お前が前に出るだけで時代が変わるつってんのに きな粉ババア ミニオン殺すな飛びつけないだろうが 殺すぞ 編集 いちご @3日くらいで抜かれるけど この前はタワー殴れって言ったじゃん!! \ 指示出さない奴が悪い 私はさくらんぼが好き (もろみえさんと)違うチームにしてください 編集 じょんそん この人俺に負けたからなー。 \ 5文字だったらいっぱいいるわ ピンク置けっていったでしょー? 俺もはるのんのサポートやだー 何回KILL取られてるんすか 編集 おぎの そこまで俺がfizzのこと理解してると思われても困る Aniviaは一生使うな(迫真) 2回しかGank来なかった \ サッシュあります そんなことはないかな 編集 かけい \ はるのんのサポートやだー 編集 ただいぬ \ そのViktorはFeederちゃいますか・・・? 編集 たろいも \ [1 12 47] たろいも ごめんレオくん[1 12 51] たろいも 見てた もうわさびとは一生ろるしない 編集 はみがきこ 青+格好いい=王子 @osechi_m なら言 ただいぬくんははやく砂時計買いなよw \ はちきんさんにマナ注ぎ込んどくだけでアシスト取れるからな 編集 たまねぎ \ (brandに対して)スタン入れれる? 編集 はちきん 笑いのDPS 俺がそこまでFizzの事を理解していると思われても困る 指示出さなかった俺が悪かった I carry Jaxはこれ以上育つな 回復とマナだっつってんだろ お前は俺の青ポだから \ ブリっこなんで TOP行ったら弱音を吐くな POKE当たらないっすね うるせえな え、ああ、うん・・・ 編集 まなと 誰も寄り付かんが \ 編集 ゆうひ shen使う奴は変態しかいない \ いちご王子に改名しろ 編集 れお 俺はフルーツの中では一番いちご好きだよ [0 35 42] レオ 誰かアレンジいきません?[0 56 35] レオ 誰もいない? え?ゴーレムの前?全然わかんない \ 編集 れん \ 編集 わさび 視点固定やめるかLOLやめるか煙草やめるかですね 童貞か? もぐもぐは潜在レベル15 いいからFH買う前に砂時計買えよ たろちゃん今日調子悪い? 性格を疑う \ ゆうきくんは背が小さいから無理だよ 編集 鈴木 3回も言わなくていいじゃん インバイトが遅いおせちが悪い Leashしろ \ 編集 ゆうき \ 編集 もろみえ 私行かなくてもよかったんですよね? かるがるしくうそつかないでください たまねぎさんのサポートやりたくない Ionic Spark作ってもいいですかっ!?(Soraka使用時) ゆうひさんは言い訳ばっかりだなあ \ 編集 うかー 性格を疑う 小者臭がする \ 編集 ユンボ 編集
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マゾっ子もっこすのオデンできるもん COM相手に練習しよう! ゼウス戦術指南 ちむ戦の心得 猿でも出来るラー即英 オーディン\(^o^)/ 現代孔明の必勝テクニック集:オートマタ編 現代孔明の必勝テクニック集:ゴッドパワー編 現代孔明の必勝テクニック集:ファイアサイフォン編 現代孔明の必勝テクニック集:トール即金鉱殺し編 現代孔明の必勝テクニック集:兆速プロメシアン編 僕が考えた西京戦法^^キメラR^^
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(Ranged) Pyromania Passive スキルを使用するたびにスタックが1貯まり、4スタック時にMolten Shield以外のスキルを使用すると、スタックを消費して対象のスキルにスタン(1.75s)が追加される。 Disintegrate Active 対象の敵ユニットに魔法DMを与える。このスキルでLHを取ると消費した分のマナが回復する。 魔法DM 85/125/165/205/245 (+0.7) 消費MN 60/65/70/75/80 CD 4s Range 625 Incinerate Active 指定方向扇形45°の範囲内の敵ユニットに魔法DMを与える。 魔法DM 80/130/180/230/280 (+0.75) 効果範囲 625 消費MN 70/80/90/100/110 CD 8s Molten Shield Active 5秒間自分のARとMRを増加させ、効果中に通常攻撃をしてきた敵ユニットに魔法DMを与える。 増加AR,MR 20/30/40/50/60 魔法DM 20/30/40/50/60 (+0.2) 消費MN 20 CD 10s Summon Tibbers Active 指定地点周辺の敵ユニットに魔法DMを与え、Tibbersを召喚する。Tibbersは45秒間持続し、周囲の敵ユニットに毎秒魔法DMを与える。(RまたはALT押しながら右クリックで任意の操作可能) 魔法DM 200/325/450 (+0.7) 効果範囲 150 消費MN 100 CD 120s Range 600 ペット「Tibbers」 最大HP 1200/2100/3000 通常攻撃魔法DM 80/105/130 毎秒魔法DM 35 (+0.2) 効果範囲 200 AR/MR 30/50/70 AS 0.625 MS 350 XP 0 Gold 50