約 3,258,627 件
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曲Data Lv BPM TOTAL NOTES 平均密度 ★4 40-2560 743 6.69Notes/s 譜面構成・攻略 譜面画像
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結局の所 特定の部隊や、身内で固めなければ、有機的かつ意識の高い連携は行えない。 なので サル でも分かる定石を推すべき。 その上で、臨機な動きが必要なら、きっちり自分(と協力してくれる人)で押さえる。 連携できない味方なら負けて当然。それを覆せるなんて 甘ったれた夢想 を抜かすな。 どーしても必勝でありたいなら、精鋭50人を集めましょう。 下記の文章は、現実的な戦術を念頭に置かれています。 前提 当然だが 召喚で歩兵負けは覆せない 。 覆せているケースは 歩兵負けてない 。勘違いしない事。 負けは覆せないが、互角の戦を有利に導ける。勝率4割と6割程度の違いにはなる。 基本戦術 臨機応変 とか要らない。 基本パターン 護衛>迎撃 ジャイを出して歩兵で固める レイスを出して歩兵で固める レイスとジャイは分散させない それ以上の動きを野良に求めるのは酷。 攻めの召喚戦術 護衛対象を先行させて後続護衛を飛ばす。 前提として志願がある程度居ればこれで押し切れる あとは護衛対象の意識次第。 自身のレイスに自信があるならコレ。まぁ、9割は過信なんだけど。 守りの召喚戦術 ナイトの数を先に揃える。 味方ナイトが敵に突っ込む アホ なら成立しない。 一般的に好まれている戦術であるが、野良軍がこなせるほど安易な戦術で無い事を銘記せよ。 攻めと守りの使い分け {味方がアホ)なら守りはNG。 言う事聞いてくれる賢いサルなら、守りが強い。 ただし実戦では何ともいえない。敵もアホだから。 戦術=個人戦果の積み重ね、と考えるならナイトよりもレイスを薦める。 レイスについて 弾幕が減った為 ナイト負け以外ではレイスは沈まない 短が増えたのでサーチを。 セスタス、フェンサーという近接が増えた為相対的に有利に。 ジャイについて 射程が長いからと言って戦線奥深くは 守れない死ね 基本を守るだけで強いけど 基本すら知らないバカが多い 前に出るな。戦線の押し引きを読め。押し引きが分からない奴がやるな。 繰り返すが 必要なのは 軍師 ではない。 定石 が必要。 定石に固執しろとは言わない。でも定石すら出来ない人が言う事じゃない。 コメント 名前 コメント
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RB3VerのDLCはRB1、2では使用不可 Artist Song title Decade Genre Rush Subdivisions 1980s Progressive New Order Blue Monday 1980s New Wave Talking Heads Burning Down the House 1980s New Wave Deftones My Own Summer (Shove It) 1990s Metal B.B.King The Thrill Is Gone 1960s Blues Procol Harum A Whiter Shade of Pale 1960s Classic Rock .38 Special Hold On Loosely 1980s Southern Rock Bad Company Can't Get Enough 1970s Classic Rock Anaïs Croze Peut-Être une Angine 2000s Pop/Rock BAP Verdamp Lang Her 1980s Rock BB Brunes Dis-Moi 2000s Pop/Rock Caesars Jerk It Out 2000s Indie Rock John Yoko,The Plastic Ono Band Happy Xmas(War Is Over) 1970s Classic Rock Linea 77 Fantasma 2000s Nu-Metal Litfiba Proibito 1990s Rock Skizoo Dame Aire 2000s Metal Tutankamon Starting to Appreciate 2010s Pop/Rock Wir sind Helden Nur ein Wort 2000s Pop/Rock Inhabited Open My Eyes 2000s Pop/Rock Siouxsie and The Banshees Cities in Dust 1980s Pop/Rock Death Cab for Cutie I Will Possess Your Heart 2000s Indie Rock OK Go Shooting the Moon 2000s Pop/Rock The Police Every Breath You Take 1980s Pop/Rock The Police So Lonely 1970s Pop/Rock War Spill the Wine 1970s Classic Rock DragonForce Through the Fire and Flames 2000s Metal DragonForce Operation Ground and Pound 2000s Metal Grand Funk Railroad The Loco-Motion 1970s Classic Rock Grand Funk Railroad We're an American Band 1970s Classic Rock J.Geils Band Freeze-Frame 1980s Rock Joy Division Love Will Tear Us Apart 1980s New Wave Anberlin Breaking 2000s Alternative Mastodon Blood and Thunder 2000s Metal Ohio Players Fire 1970s R B/Soul/Funk Ohio Players Love Rollercoaster 1970s R B/Soul/Funk Relient K Must Have Done Something Right 2000s Pop/Rock Tommy Tutone 867-5309/Jenny 1980s Rock Kiss Rock and Roll All Nite(Live) 1970s Classic Rock Kiss Strutter(Live) 1970s Classic Rock Culture Club Do You Really Want to Hurt Me 1980s New Wave Faith No More From Out of Nowhere 1980s Rock Loverboy Working for the Weekend 1980s Pop/Rock Phish Stash 1990s Rock Phish Tweezer 1990s Rock Stone Temple Pilots Big Bang Baby 1990s Alternative Lordi Hard Rock Hallelujah 2000s Metal Run-DMC King of Rock 1980s Rap/Hip-Hop Peter Frampton Do You Feel Like We Do(Live) 1970s Rock Foreigner Hot Blooded 1970s Classic Rock Foreigner Urgent 1980s Classic Rock a-ha Take On Me 1980s New Wave Avenged Sevenfold Unholy Confessions 2000s Metal Avenged Sevenfold Welcome to the Family 2010s Metal Chumbawamba Tubthumping 1990s Pop-Rock Live I Alone 1990s Alternative Live Lightning Crashes 1990s Alternative Buffalo Springfield For What It's Worth 1960s Classic Rock R.E.M. Man on the Moon 1990s Alternative System of a Down Aerials 2000s Nu-Metal System of a Down Hypnotize 2000s Nu-Metal The Vapors Turning Japanese 1980s Punk Erasure A Little Respect 1980s New Wave Frankie Goes to Hollywood Relax (Come Fighting) 1980s Pop/Dance/Electronic P.O.D. Boom 2000s Nu-Metal P.O.D. Youth of the Nation 2000s Nu-Metal Beastie Boys Make Some Noise 2010s Hip-Hop/Rap Beastie Boys No Sleep till Brooklyn 1980s Hip-Hop/Rap Heart Barracuda 1970s Classic Rock James Brown Super Bad, Pts.1 2 1970s R B/Soul/Funk Rufus(featuring Chaka Khan) Tell Me Something Good 1970s R B/Soul/Funk Deep Purple Child in Time 1970s Prog EMF Unbelievable 1990s Pop/Dance/Electronic Janis Joplin the Full Tilt Boogie Band Me and Bobby McGee 1970s Classic Rock The Clash Rock the Casbah 1980s Punk The Darkness I Believe in a Thing Called Love 2000s Glam Rob Zombie Living Dead Girl 1990s Nu-Metal White Zombie Super-Charger Heaven 1990s Metal White Zombie Thunder Kiss '65 1990s Metal Black Veil Brides Rebel Love Song 2010s Rock Volbeat A Warrior's Call 2010s Metal The Edgar Winter Group Free Ride 1970s Classic Rock The Edgar Winter Group Frankenstein 1970s Classic Rock Korn Freak on a Leash 1990s Nu Metal Korn Falling Away From Me 1990s Nu Metal Sum 41 Fat Lip 2000s Punk Sum 41 Still Waiting 2000s Punk Tears for Fears Head Over Heels 1980s New Wave Everclear Santa Monica 1990s Alternative Good Charlotte The Anthem 2000s Pop-Rock Mastodon Curl of the Burl 2010s Metal Men at Work Down Under 1980s New Wave Men at Work Overkill 1980s New Wave Santana (ft. Rob Thomas) Smooth 1990s Classic Rock Eddie Money Two Tickets to Paradise 1970s Classic Rock Train Drops of Jupiter 2000s Pop/Rock Yellowcard Only One 2000s Emo Cracker Teen Angst (What the World Needs Now) 1990s Alternative Florence + the Machine Dog Days Are Over 2000s Indie Rock Midnight Oil Power and the Passion 1980s New Wave Incubus Drive 1990s Alternative Angels Airwaves The Adventure 2000s Alternative Owl City Fireflies 2000s Pop/Dance/Electronic Queens of the Stone Age In My Head 2000s Alternative The All-American Rejects Gonzo 2010s Emo Mudvayne Happy? 2000s Metal Rise Against Satellite 2010s Punk The B-52's Love Shack 1980s Pop/Rock Staind Not Again 2010s Nu-Metal Young the Giant My Body 2010s Indie Rock Foster the People Helena Beat 2010s Indie Rock Foster the People Don't Stop (Color on the Walls) 2010s Indie Rock The Strokes Under Cover of Darkness 2010s Rock Cutting Crew (I Just) Died in Your Arms 1980s New Wave Hoobastank Crawling in the Dark 2000s Alternative Whitesnake Still of the Night 1980s Metal Foreigner I Want to Know What Love Is 1980s Classic Rock Foreigner Waiting for a Girl Like You 1980s Classic Rock Nightwish Amaranth 2000s Metal The Offspring Days Go By 2010s Rock Smash Mouth Why Can't We Be Friends? 1990s Pop/Rock Smash Mouth Can’t Get Enough of You Baby 1990s Pop/Rock A Flock of Seagulls I Ran (So Far Away) 1980s New Wave Billy Squier Everybody Wants You 1980s Classic Rock Billy Squier The Stroke 1980s Classic Rock Save Ferris Come on Eileen 1990s Reggae/Ska Sheryl Crow All I Wanna Do 1990s Pop/Rock Three Days Grace Animal I Have Become 2000s Rock Kenny Loggins Footloose 1980s Pop/Rock Kenny Loggins I'm Alright 1980s Pop/Rock The Allman Brothers Band Jessica 1970s Southern Rock The Band The Weight (Live) 1970s Classic Rock Crossfade Cold 2000s Rock Dragonforce Cry Thunder 2010s Metal Modern English I Melt With You 1980s New Wave Nine Inch Nails Closer 1990s Rock Carly Rae Jepsen Call Me Maybe 2010s Pop/Dance/Electronic Marcy Playground Sex and Candy 1990s Alternative Andrew W.K. Party Hard 2000s Rock Hot Chelle Rae Tonight Tonight 2010s Pop/Dance/Electronic Fun. ft. Janelle MonáeWe Are Young 2010s Indie Rock P!nk Raise Your Glass 2010s Pop-Rock
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アルファベット順 Blazing Sails Crusader Kings シリーズ The Guild シリーズ Her Majesty s Ship King Arthur The Roleplaying Wargame シリーズ Medieval II Total War Real Warfare シリーズ Robin Hood The Legend of Sherwood Sengoku Shadow Tactics シリーズ Skulls of the Shogun Strategy & Tactics Dark Ages Stronghold シリーズ - 「Stronghold Legends」については、「戦略・戦術シミュレーション(超古代、神話)」および「都市開発シミュレーション、ミニスケープ、タワー・ディフェンス」に収録。 Total War Saga Thrones of Britannia Total War Shogun シリーズ X 3 Century 五十音順 蒼き狼と白き牝鹿 シリーズ 伊忍道 打倒信長 合戦!! にんじゃ村 決戦 -KESSEN-、決戦III - 「決戦II」は、戦略・戦術シミュレーション(古代) に配置。 源平合戦 斬 シリーズ 関ヶ原 水滸伝 シリーズ 太閤記 シリーズ 天下統一 シリーズ、戦国天下統一、乱世の覇者 信長の野望 シリーズ のぶニャがの野望 ハラキリ ロイヤルブラッド 数字順(ゲームタイトルが数字から始まる製品) 「ゲームソフト攻略サイト まとめwiki」TOP へ戻る
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戦術アドバイス アイテム運用 今作では一度装備したアイテムでも付け替えることが可能であり、戦術に合わせたアイテム運用が容易になっている。 上記のシステムを活用することにより、強力な初期装備の温存や2map以上使用できる高性能装備を強敵のみに使用することが可能となる。 時間経過で変化するアイテムもこのシステムを活用すれば未変化のまま持ち越すことが出来る。 わざと負ける・倒さない こちらが敗北すると、敵スキルゲージはリセットされるので、敗北した直後の戦闘ではこちらがやや有利になる。 敵ユニオン・リンクの起点となるユニットにわざと敗北または士気を削り切らないようにすることで、MOVを節約することができる。 移動しない部隊の場合、倒してしまうとターンを無駄にする場合がある。 低TECのユニットや相性の良い相手を残してスキルを使わせゲージを空にさせる事も可能。 名声値 グロリア海賊団の行動次第で上下し、ルート分岐や訪問によるアイテム取得の成否に関わる。 基本的な変動値は16or30。他にもBFクリア時にエクセレントターン数からクリアターン数を引いた値が加算される。 MVP 最も敵の士気を減らしたキャラはクリア後MVPに選ばれ士気が300上昇する。 規定ターン以内にクリアするとエクセレントボーナス(以下MVPE)が与えられ、ランダムでパラメータが+1される。上手く利用すればキャラの長所を伸ばす、短所を補うなどキャラ育成に有効だが、細かく気にし始めるとリセット&ロードの繰り返しになり非常に時間がかかるので、よほどキャラ育成に力を入れるでもない限り「出来るだけ早くクリアして、誰かにボーナスを与える」程度に考えれば良い。 魚拓というアイテムを装備したキャラは、上記条件に当て嵌まらずMVPEを獲得できることがある。メカニズムは不明だが、ランダムという訳ではない。本来のMVPE獲得戦績に値するキャラが最終ターンに敵を倒した時の自隊生き残り人数を調整することで、魚拓装備キャラが獲得できたという事例がある。例:最終ターン、ラズベリーで勝利 3人残or1人残の場合:MVPラズベリー、2人残の場合:MVPエリーシャ 勝敗による取得経験値 通常の敵(=プロテクト残士気1の状態以外の敵)との戦いに勝つと、通常勝戦の経験値(100%)を取得できる。 プロテクト残士気1の敵との戦いに勝つと、50%(※およその値。調査中)の経験値を取得できる。 敗戦すると、25%(※およその値。調査中)の経験値を取得できる。敵がプロテクト残士気1かどうかは関係無い。 1体の敵を複数回の攻撃で士気0にすると、回数分の経験値を取得できる。 対戦した敵とのレベル差により、取得経験値は増減する。 レベルアップ時には、余剰分の取得経験値は切り捨てられる。高レベルの敵キャラを倒す前に、他の敵を倒してレベルアップしてからにすると、経験値の無駄が少なくなる。 ターン数が余計にかかってしまうので、MVPEを狙う場合、気にしないのも手。 カード育成 基本的には使いやすいカードを優先して育てると、POW増加によりさらに使いやすくなる。自分のプレイに合ったカードを見つけると良い。 ただし、遺跡カードは一部のMAPで使えなくなることがあるので、これだけに頼り過ぎないようにした方が良い。 平均的に育てることにより戦術の幅は広がるが、一週目など良く分からない場合、4~5枚程度のメインカードに成長を分ける程度で考えれば問題ない。 移動力の低いカードはユニオンの組みにくさ等から育てにくい。育てる場合、1ターン前の移動で味方の位置を調整する等して意識的に育てないと、気づけば中途半端に育てたまま2軍落ちしたりして勿体無い。 POW上限は5000なので、元々POWERの高いカードを中心に育てると、途中からカンストするので、要注意。 その他戦術 士気回復にはメダリオンや使わないアイテムを惜しまないプレイでOK一部アイテムは交換の元になるので注意。 リフレッシュメントによる回復はMVPEを狙わない際には非常に有効。適当な雑魚相手に出来るだけ多くのユニオンで攻撃し、可能ならば敵ターンでもう一度使用するとお得 レベルアップ時の士気回復を戦術に組み込もう。およその回復量は{(最大士気-現在士気)/2} 最大士気が7000で現在士気が1000の場合、およそ3000回復する。
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戦術論一般 まず、どんな戦術があるのかはおいておいて、どうやって戦術を選択するのかという思考ルーチンについて解説。個人的な考えなので汎用性は無いかもしれないですが参考までに。 前衛 基本は弓篭りを想定する(スペイン以外) スペインの時は民即or即城 ↓ 地形を観察する ↓ 1.普通の地形 弓篭り続行 2.守りにくそう 槍散kmkm 3.後衛の金が近い 弓流し、弓篭り 4.相手前衛が遠い場合 フンなら即城弓騎、スペインなら即城コンキ ↓ 可能な限りパック猪殺しは想定する。出来るならやる。 ↓(城主IN) 1.弓の量負けている 投石でアシスト 2.弓の量圧倒的に負けている 長槍投石に変更 3.弓で勝っている、後衛が勝っている 弓続行 4.後衛がかなり負けている 自陣に城、弓生産中止、ぬくり用意、弓嵐に備えて投石2台自陣 ↓(帝王IN) 自分の文明を考慮しつつ、相手の兵文明に合わせた編成 後衛 アメリカは全例直 1.アステカなら 弓直or爺直or槍直 2.マヤなら 弓直or槍直or羽弓直 ↓ 1.直成功 ぬくって帝王 2.直失敗 囲って即帝王に変更 アメリカ以外 基本は馬を想定 0.罠即普通進化 1.早即馬少な目 2.スペイン即コンキ 3.ケルト軍平直→馬 4.ケルト槍直 5.トルコ斥候直 帝王編成 文明別 砲台とユニークユニットがメイン 以上俺思考ルーチン
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はじめに ラグナロクオンラインは職の多さ・ステータスの自由度・スキルの取捨選択などの点から様々なタイプのキャラクターがおり、その全てに対応する事は不可能です。 なので一番重要な事は相手のステータス・装備・行動を制限する事により相手のタイプを絞り込む事です。 例えば、相手の鎧の属性が何かわからない状態よりは、相手の鎧がアンフロしか有り得ないような状況を作った方が簡単です。 スクリームのような範囲スタン攻撃を組み込む事によって相手にVit100を強制させた方が、相手の耐性や攻撃ステに穴が出来るかもしれません。 このような作業を可能な限り繰り返し、相手のステータス・装備・行動に制限をかけていきます。 これが基本です。 このような作業が出来た後に個人の立ち回りや、その裏を掻く戦術が成り立ちます。 後述する文章はこれらを効率良く行う手法です。 別のアプローチでも可能な物もありますが、代表的な物と捉えてください。 1.ステータスの制限 代表的な物はスクリーム。これを撒く事により、最低でもVit90、推奨Vit100というようにステータスを制限出来ます。MAXHP確保が重要なので制限している感はあまりありませんが。 次にハウリングオブマンドラゴラ。これは食らうとどのスキルにも固定詠唱がつくため、キャラによっては行動不能とほぼ同意義になります。このスキルはVitとLukが耐性ですが、Vitは前述のスクリームで100を強制させてあるので、残るはLukとなります。 Lukは他のステータスに比べてキャラ能力への貢献度が低いため軽視されがちです。 このステータスを相手に振らせるか振らせないかで相手のステータスがかなり変わってきます。 しかし、現状マンドラ5は完全耐性を取れないのと、やはり元々のステータスの意味が薄いため切る人は切ります。 マスカレード系のスキルは相手のAGIに依存します。 よってマスカレードを頻繁に食らう職はAGIを限界まで上げる必要があります。 しかも使用者側のDEXブースト量に比べ、AGIブースト量は低いため耐性を取るには120振らないと意味がありません。 これは相手にAGI120という膨大なステータスポイントを消費させるため、かなり他ステを圧迫します。 以上の3つは代表的なステータスを制限するスキルです。 これら3つのスキルが機能していないorそもそも存在しない場合は相手の適当なステータスのキャラが好き勝手に動く事が出来てしまいます。 なので、これら3つをきちんと機能させ、Vit100はともかくAGI120orLuk100の2択を迫らせるのがもっとも簡単でしょう。 他には睡眠・呪い・沈黙・忘却などがあります。 これらも適度に撒く事により、耐性ステを切る事に対するデメリットを与える事も重要です。 2.装備の制限 前述のステータスの制限は特定の状態異常に関係するものでしたが、装備の制限はそのまま被ダメージ・状態異常耐性に繋がって行きます。 まず一番代表的な物は凍結を誘発する範囲スキル且つ重複しても凍りを割らない物。 SGとジョークがこれに当たります。 この2つを常に撒く事により、相手に不凍鎧以外の選択肢を無くします。 相手に不凍鎧を強制する事は戦術上最も重要になります。 ゴス鎧・属性V鎧を着けさせない事によりADS・羅刹・阿修羅のダメージが飛躍的に上昇し、属性魔法のダメージが安定します。 敵の処理速度に直結するのでこれら2つはまず真っ先に揃える必要があるでしょう。 Sds3の鎧破壊効果を利用したASは広範囲に鎧破壊を撒く事が出来ます。 これにより相手にコートを強制、もしくはV鎧を強制する事が出来ます。 上記の凍結と組み合わせる事により、更に属性アンフロという選択肢を減らす事が出来ます。 この二つが機能していれば相手は不凍V鎧しか装備出来なくなるわけです。 相手の装備が不凍V鎧に制限された後に考えるのは属性耐性です。 相手に属性耐性を強制させるには広範囲・高威力である必要があります。 FMJFはこの二つを完全に兼ね備えており、相手に水耐性を強制する事が出来ます。 FMJFを撒くWLがいるから他の属性が通り易くなるわけです。 3つ目のFMJFが機能すると相手は不凍V鎧水耐性以外ではまともに動けなくなります。 この3つが機能して初めてADS・羅刹・MS・コメット等の火力スキルが生きてきます。 3.行動の制限 上記の2つの制限をかけた上で尚且つ動いてくる相手には他の手法で行動を制限する必要があります。 代表的な物は二つで、マンドラMMRとステイシスです。 マンドラMMRはMMRによるスキル誘発にマンドラで固定詠唱をつける事により、相手を強制的に詠唱状態にするものです。 マンドラはLukとVitによる耐性は得られますがマンドラ5では完全耐性が取れません。 ジェネは普段はマンドラ5を撒き続け、RKなどのLukを振りにくい職に接近された時に1連打に切り替えます。 MMRはSdS3ASと合わせて影葱で行います。 この際ソーンやバキュームなどで相手の進路を制限、または足止めする事によりスムーズに行う事が出来ます。 ステイシスはRK以外の行動をほぼ完全に封じてしまうスキルです。 その反面効果は味方にも及び、敵陣深くに入り込んで使用しないと効果が薄いどころか味方の方が被害を受けかねません。 しかし、決まってしまえばほぼ勝ち確定というのは大きいです。 このほかには様々なHITSTOPで相手を釘付けにする方法もあります。
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主に2周目以降プレイを対象とした中級者~上級者向けの攻略情報。 戦闘の基本は足を止めない。これが全てとも言える。 常に左スティックで動きながら、右スティックでロックオンはしないで照準を動かして後ろや側面に回りながら攻撃。 車両型・人型キャリアの場合は止まって撃ちまくるのもいいが、歩兵とヘリ型キャリアは即死する。 初心者は、無理に自分が戦う必要はない。指揮官として、セレクトで出る戦術画面を活用する事を覚えよう 戦闘準備編歩兵 キャリア 武装 友軍 特殊ステータス「精霊手」 特殊ステータス「第五世代」 戦闘関連の能力&技能 兵科ランク 共通戦術編小隊長コマンド ミサイル攻撃 戦闘講座 注意するべき幻獣 兵科別戦術編戦車兵 航空兵 突撃兵 狙撃兵 偵察兵 砲撃兵 衛生兵 整備兵 補給車 団体戦術編200m先からこんにちは 7月からのオススメ簡単攻略① 7月からのオススメ簡単攻略② 簡単に撃墜数を稼ぎたいならオススメな戦法HAYAKAZEって? 情報提供板(質問掲示板ではない) 戦闘準備編 歩兵 歩兵は、まともに使えるのは6月までと考えを割り切ったほうがいい。 フル改造した烈火に限り、足を止めて軽機関銃を撃ち続けてもいいが、機動防衛作戦の場合多くの場合守りきれない。 狙撃兵の森から射撃はある程度有効だが多くのマップで森から森の距離が長いため防衛用にした方が無難。 倒れた仲間は、PCが歩兵の時限定で、近寄って○で助け起こせる。その後治療すれば入院しないで済む。 キャリア 車両型・人型キャリアは、やられても歩兵として戦える。キャリアを任意に降りる事はできない。 武装 基本的に型番新しい武器は壊れやすい。 今回はどれも故障率が低下している(Gアサルトは壊れやすい?)ので一応安心してはいいが注意はすべき ウォードレスもキャリアも攻撃力・防御力を少しでも改造するといい。攻撃が前からでも通るようになるためだいぶ違う。 攻撃力改造すると敵がのけぞりやすくなり、その間敵が行動不能に陥る。 ただし、連射しても敵がのけぞっている間はダメージは与えられない。 必要以上に連射するのは弾薬の無駄遣いになる。 軽機関銃や人型砲戦仕様、対馬高速移動形態、95式対空戦闘車を用いる時は特に注意。 友軍 初心者は友軍を40%程度は使用しよう。友軍を設定しても最初は偵察車両一台しかいない時も。 戦車は到着が遅い、という設定に基づくらしい。 今回は7月の敵が異常に多くて強いので役に立たないどころか勝手にやられまくって撤退もあるので注意。 特殊ステータス「精霊手」 特殊ステータス「精霊手」は、ウォードレス・キャリアの第三武装を強制的に精霊手に書き換える。 そのため、たとえば士魂号複座型の場合、ミサイルパックが強制的に消えるため注意が必要。 クリーンヒットならどんな幻獣でも一撃だが弾数は3発のみ、戦闘中の補給不可。次戦闘時には3発に戻っている。 ウォードレスでの戦闘もそこそこいけるが今回なら対大型用の切り札とて使ってもいい。NPCが持ってると地味に役に立つ場面がある。 対馬高速移動形態なら移動しながら撃てる。誤射を避けるには赤枠ロックオン状態で撃つこと。 ヒット確認はL1ボタンの拡大マップで。(大抵重砲幻獣に撃つと思うので) 特殊ステータス「第五世代」 特殊ステータス「第五世代」は、ウォードレスの第一・二装備が強制的に生体レーザー・自殺ウイルスに書き換える。 両方とも弾数は無限だが、装填(4000ms)が遅い。 また、戦闘中に一定以上のダメージを負うとマルトク暴走が発生し、PCなら重傷、NPCなら死亡する。 戦車兵がウォードレスで放り出された場合は通常よりはましかも? 戦闘関連の能力&技能 体力:現在体力の1/5がウォードレスの致命的部位に加算される。 気力:重傷になった際、現在気力÷2秒間、死亡or昏睡になるまで耐える。 士気:戦闘中、0になると士気崩壊に陥り、勝手に撤退行動を行う。PCの場合は0になると軍楽技能の出番に。 運動力:運動力の1/5が回避率に加算される。 器用さ:器用さの1/5が命中率に加算される。 白兵:レベルが上がると近接攻撃の攻撃力が15%ずつ加算される。 狙撃:レベルが上がると狙撃兵の時のみ、命中率が30%ずつ加算される。 砲撃:レベルが上がると攻撃範囲(破片攻撃のみ?)が30%ずつ加算される。(※) 医療:レベルが上がると攻撃部位、移動部位、防御部位の順に治療可能な部位が増える 車両:レベルが上がると回頭性能が上昇(標準または方向転換の速度が?%ずつ加算?)(※) 航空:レベルが上がると航空兵の時のみ、回避率が10%ずつ加算される。 統率:レベルが上がると10%ずつ移動速度アップ、攻撃を受けた時の士気低下率が?%ずつ低下 ※砲撃・車両技能は、該当兵科以外でも効果有り(公式BBSより) 兵科ランク 敵を倒して経験値を稼ぐ事でランクアップする。衛生兵は例外的に治療行為でも経験値が入る。経験値1000で最高のSランクになる。それぞれ、各兵科の時限定で効果が出る。 戦車兵ランク:防御力アップ。FOXキッドでも有効かは不明。 航空兵ランク:防御力アップ。ベイビーバードでも有効かは不明。 (白の章では回避率) 突撃兵ランク:攻撃力アップ。 偵察兵ランク:視界増加。横幅と距離両方なのかどうかは不明。 狙撃兵ランク:致命部位への命中率増加。 砲撃兵ランク:リロード時間短縮。 衛生兵ランク:治療速度が速くなる。 共通戦術編 小隊長コマンド 戦闘中はセレクトで戦術画面出して、対象物や対象地点をL2R2か左スティックで選び、命令を出したい相手を十字キーで選んで、○□△で命令。 慣れない内は、初期状態の攻撃重視で追従のままでもいいが、慣れたら敵にカーソルを合わせて集中攻撃させるなどして、仲間を活用しよう。 浸透突破作戦は、左スティックでカーソルを画面上部に合わせて、味方全員に突破命令を出し、自分は最後に突破するように。 撤退させたい時は左スティックでカーソルを画面下部に合わせて命令。敵司令撃破作戦では撤退不可。 戦闘中、通常画面で十字キー左右で視点をNPCに切り替え、PC同様△ボタンで使用武器を指定できる。 補給車やNPCが命令通りに移動してくれない時は、障害物に引っかかっている場合と、攻撃を受けて撤退モードに入っている時がある。 前者であれば、関係ない所に移動命令を出すと再び動いてくれる。後者の場合、再度命令入力できる状態になるまで待つ。 航空支援は多くの場合気休めに過ぎないが、もうアウト、という時には最後の頼みの綱になる。 ミサイル攻撃 ミノタウロス、ゴルゴーン、SWゾンビ、スキュラのミサイル攻撃と、Gデーモンの遠隔攻撃は「破片攻撃」に属するため、運動力に関係なく当たる。 これらを避けるには、一定距離より近づかない、敵より先に攻撃する、ミサイルの飛来音を聞いて避ける、といった方法がある。 基本は移動しながら側面や背面に回るのは同じだが、SWゾンビはいつの間にか頭上にいる場合も。仲間を上手く活用し、優先的に倒そう。 ダメージをあまり気にしないで済む、烈火フル改造で正面から戦うという手もある。 こちらの攻撃も、破片攻撃については命中率がゼロでも当たるので有効活用しよう。 戦闘講座 公式ブログの青の章プレイ日記で芝村氏の解説があったりなかったりする。 注意するべき幻獣 アンフィスバエナ 遠距離からならレーザーだけなので気にすることは無い。 ただし、至近距離での乱戦だと出の速い格闘で袋にされるので注意。 オウルベアー 攻撃力、防御力が高い強敵。特に正面の防御は高くダメージを与えにくい 出来るだけ後ろに回りこんで攻撃したい ロック 体が小さく、照準が狙いにくい。移動中はまず当たらないので、停止した所を狙う 攻撃力は低いので、他の敵がいるなら、後回しにした方がよい。 下手にかまうと、他の敵からの被害が増える。オトリ役といえる ワイト 耐久力は低いが、攻撃力は高い。優先して倒すべき 体が小さいので、移動中は攻撃を当てにくい グレーターデーモン 破片被害がある射撃攻撃は運動力を鍛えていても結構当たってしまう。 複数の群れで出てきた場合は多少数を削っておいたほうがいいだろう。 Sスライム 序盤のみ出現する新規追加の偵察幻獣。攻撃力はなかなか高く、2,3体固まって出てくることが多いため、無暗に突っ込むと脆い車両は破壊される可能性がある。 偵察の割には動きが遅いので、離れて戦えば安心。 Gトード オウルベア以上の硬さを持つ新規追加の重砲幻獣。攻撃力を改造していないと貫通の高いミサイル以外ではまずダメージを与えられない。 大量のロックとセットで出てきた場合は集団で固まったまま動かずに長射程の砲台になる。フルチューンした対馬で後ろを取りながら少しずつ削っていくのが吉。 兵科別戦術編 ここでは、各兵科ごとの、「戦闘スタイル」「育成」「武装」についてまとめています。 戦車兵 戦闘スタイル 正面からの撃ち合いでは最強、戦闘では主力となることが多い。 ただし、加速は遅いので止まると良い的。 キャリアに乗らない場合、衛生兵にも劣る最弱兵科となるのでキャリアに乗って戦うのが基本。 キャリア破壊後に戦場に留まるのは死を意味する。破壊されたら後は味方に任せて戦場の隅に避難しよう。 武装 キャリアは8種。車両型と人型に大別される。 車両型「92式歩兵戦闘車、93式騎兵戦闘車、90式砲戦車 (野戦砲・滅口砲)、88式空挺戦車、90式水陸両用車、 95式対空戦闘車(無印・改I・改Ⅲ)、99式水陸両用車(迫撃・増装)」。 人型 「零式栄光号(軽装甲・重装甲・砲戦仕様・標準装甲)、栄光号本国仕様(単座型・複座型 ※士魂号と呼ぶ方が多いです)、零式光輝号(無印・砲戦仕様)、対馬(無印・強襲型)」。 車両型では、移動射撃できるので人型よりも動きやすい。人型は減口砲2丁持ち替えつつ前線で囮でもそこそこ使える。機動力はそれなりだが、移動射撃ができないので機動力を生かせない。 88式空挺戦車は速いがそれだけ、これを使うくらいならもっと速い95式高機動車を使うべき。 ウォードレスはFOXキッドのみ。 武器は、全兵科可能のナイフ、自動拳銃、微音銃※この銃意外と優れものかもしれない。森で撃てば幻獣がこっちを向いてない限りほとんど気付かれない・・・のみ。 おススメ武装95式対空戦闘車+FOXキッド95式対空戦闘車は相変わらず強くはあるが武装破壊の可能性があるため武装一つは怖い。 93式騎兵戦闘車+FOXキッドゲームに慣れたら93式騎兵戦闘車もお勧めできる。機関銃連射はやや弱いが、対空誘導弾(ミサイル)の使い勝手がいい。ヘリ対策に1機欲しい。 99式水陸両用車 迫撃+FOXキッド戦車兵ランクSならば防御力が高いので、99式水陸両用車 迫撃で足を止めて打ち続けてもいい。 対馬+FOXキッド固い・ミサイル強い・変形して移動攻撃と超便利機体な為戦車兵プレイではメイン兵器に推薦する。 士魂号複座型+FOXキッド士魂号複座型はミサイルパックにより全射程内幻獣への同時ミサイル攻撃が可能なため1機あれば戦況が一変するほど強い。 零式栄光号砲戦仕様+FOXキッド初心者は人型砲戦仕様で遠距離からグレネードを撃ち、味方を先行させると安全に戦え撃破数も稼げるのでお勧めだが、小型まで無理に狩ろうとすると弾薬台が高くなっている分損をする可能性(事務技能無しの場合)がある。精霊手習得後はグレネードが使えなくなるので砲戦仕様は粗大ゴミになる。 育成 割り当てるには、「車両」が必要。 戦闘スタイルに合わせて(「白兵」or「砲撃」)&「器用さ」。 「運動力」もあるといい。「車両」はないよりはいいが、優先度は低い。 航空兵 戦闘スタイル 上手く立ち回れば無敵だが、操縦にコツがいる。 基本は敵陣の隅を撃ちながら通り抜け、遠くに行ってから反転を繰り返す。 L2R2で高度を変えるのを忘れずに。でないと補給もできない。高度を変えると案外攻撃は避けられる。 撃破数を稼ぐのには向かないが、全キャラをこれにすれば突破作戦は楽勝。 うみかぜゾンビが天敵。飛行幻獣が多くなる7月以降は危険なので他の兵科を選ぼう 偵察に専念する指揮官プレイをするなら偵察兵よりも向いている。 キャリアに乗らない場合、衛生兵にも劣る最弱兵科となるのでキャリアに乗って戦うのが基本。 キャリア破壊後は他と違い必ず即死する。これはNPCを謀殺するのに利用される。 武装 キャリアは3種。 発言力の消費が激しい(やまかぜ42000、うみかぜ35000、はやかぜ18000)。 はやかぜは別名棺桶。ただし、白の章より多少耐久力は上がってるが所詮はやかぜ、簡単に撃墜されます。 ウォードレスはベイビーバードのみ。 武器は、全兵科可能のナイフ、自動拳銃、微音銃のみ。 おススメ武装やまかぜ+ベイビーバードやまかぜは少し遅いが固くて武装3つだから使いやすい。ただし武装3つあわせて弾が28発しかない・・・。 うみかぜ+ベイビーバードうみかぜは移動速度が速く使いやすい。使用用途を問わずお勧めできる。 育成 割り当てるには、「航空」が必要。 打ち落とされると即死亡なので「航空」「運動力」は優先的に。その次に「器用さ」。 突撃兵 戦闘スタイル 近・中距離戦のエキスパート。 敵航空戦力は味方に任せて、地上戦力を叩こう。 武装 キャリアに乗れないが烈火・至心・ハウリングFOXと使いやすい物が多い。 ウォードレスは、突・偵・狙・砲可能のアーリィFOX系、沖縄系、彼方系 突・偵可能の国後、突・偵・狙可能のホワイトスノー2型丙がある。 突のみ可能な烈火、至心、ハウリングFOXがある。 武器は、全兵科可能の①「ナイフ、自動拳銃、微音銃」、 突・偵・狙・衛可能の②「99式軽機関銃」、 突・偵・衛可能の③「径式機関拳銃」、 突・偵可能の④「97式突撃銃、99式一号銃、69式突撃銃」、 突・砲可能の⑤「零式直接支援火砲」、 突・偵・砲可能の⑥「手榴弾ホルダー」 突可能の⑦「超硬度カトラス、ハンマーパンチ(烈火専用装備)、アームクロー(至心専用装備)」 と緑よりは減ったがそれでも多いため戦術のバリエーションが多い。専用装備の⑦はどれも強力。 オススメ武装烈火+99式軽機関銃&99式軽機関銃理想は、やはり耐久の強い(120/80/50/100)烈火だろう。 烈火なら、連射可能な(次発装填時間100ms)な 99式軽機関銃で足を止めて撃ちまくる事が可能。他のドレスでは、零式直接支援火砲をつかって森から森への移動して攻撃を中心に戦おう。特にNPCをスカウトにするなら烈火推奨。ただし、動きが遅く侵行突破作戦では苦戦を強いられるかもしれない。 至心+99式軽機関銃至心は全装甲破片防御付だが火炎放射が邪魔。 育成 戦闘スタイルによっては「白兵」。「運動力」もあるといい。 狙撃兵 戦闘スタイル 近距離戦をするならウォードレスの性能と攻撃力に優れた突撃兵にした方が良い。 狙撃兵を敢えて選ぶなら、遠距離から文字通り「狙撃」する戦い方が基本。 ただし、腕に自信があるなら突撃兵と同じ戦闘スタイルの方が効率はいい。 PCの場合は、部下を先行させて壁になってもらうといい。 キャリア不足の時はNPCを狙撃兵にすると安全に援護して貰える。 青の章では故障率が下がっているためそこそこ使える兵科。 武装 キャリアに乗れない。 ウォードレスは、突・偵・狙・砲可能のアーリィFOX系、沖縄系、彼方系、突・偵・狙可能のホワイトスノー2型丙がある。 武器は、全兵科可能の①「ナイフ、自動拳銃、微音銃」、 突・偵・狙・衛可能の②「99式軽機関銃」、 狙のみ可能な③「99式狙撃銃、99式熱線砲」。 おススメ武装(ウォードレス)+99式狙撃銃&99式狙撃銃狙撃兵であることにこだわるならコレ。遠距離(射程150~250m)から「狙撃」。 次発装填時間が長い(4000ms)ので決して敵に囲まれないこと。また、壊れやすいのが難点だが白の章よりかは壊れにくくなっているので2丁持ちでもそこそこいける。 (ウォードレス)+99式軽機関銃&99式軽機関銃狙撃兵であることにこだわらないならコレ。両手に持って中距離(射程100m)でインファイトすると 足を止めなくて済む(次発装填時間100ms)。 この戦法では、兵科ランクにより致命的部位への命中率は高まるが、ウォードレスが選べる上に兵科ランクにより打撃力が上昇する突撃兵と比べて狙撃兵であるメリットは少ない。 育成 中距離~遠距離での戦いが主となるので、「狙撃」「器用さ」から。 「運動力」はその後。「運動力」に頼らずに戦えるのが理想。 偵察兵 戦闘スタイル 移動速度の速いキャリアに乗り、戦場を索敵しながら攻撃する。 NPCを偵察にするのはほぼ無駄。素直に突撃兵にすべきだろう。 キャリア破壊後でも、それなりに戦える。 武装 キャリアは3種。 95式高機動車 (水陸・掃射)、98式警戒車。 攻撃手段の無い95式高機動車 水陸は、さすがにお勧めできないが、PCが攻撃しない指揮官プレイなら使う機会もある。 ウォードレスは突・偵・狙・砲可能のアーリィFOX系、沖縄系、国後、彼方系、ホワイトスノー2型丙がある。 キャリア破壊後に戦闘する前提ならば彼方S型+あたり。 武器は、全兵科可能の①「ナイフ、自動拳銃、微音銃」、 突・偵・狙・衛可能の②「88式軽機関銃、径式機関拳銃、99式軽機関銃」、 突・偵可能の③「97式突撃銃、99式1号銃、69式突撃銃」、 突・偵・砲可能の④「手榴弾ホルダー」と多い。 おススメ武装98式警戒車+(ウォードレス)+(武器)&(武器)グレネードが撃てる98式警戒車がベスト。攻撃力改造すれば25mm機関砲だけでも充分強い。 弾薬のコストが安く、連射可能で移動速度が速い95式高機動車掃射を選択するのもいい。 育成 偵察兵の存在意義を考えれば、索敵に役立つ「幻視」を最優先に。 次に「運動力」、「器用さ」。 砲撃兵 戦闘スタイル 基本的な位置づけは、車両型キャリアの戦車兵に同じ。キャリアの選択幅がやや狭い程度か。 キャリア破壊後も、ある程度のウォードレスが割り当て可能で、専用武器まであるので十分に戦える。 武装 キャリアは4種。 95式対空戦闘車(無印・改I・改Ⅲ)、97式対空自走砲、75式自走榴弾砲、99式水陸両用車(迫撃、増装)。 リロードの遅いキャリアはNPC向け。 あまりにもリロードが遅いので、砲撃兵ランクSでも積極的に敵陣に切り込むのは厳しい。 ウォードレスは突・偵・狙・砲可能のアーリィFOX系、沖縄系、彼方系。 武器は、全兵科可能の①「ナイフ、自動拳銃、微音銃」、 砲可能の②「54式機関砲改、99式榴弾銃」、 突・砲可能の③「零式直接支援火砲」、 突・偵・砲可能の④「手榴弾ホルダー」となっている。 おススメ武装95式対空戦闘車改Ⅲ+(ウォードレス)+54式機関砲改&54式機関砲改PC、NPC共に95式対空戦闘車改Ⅲがお勧め。ドレスで戦うなら、リロード時間、威力、弾数から考えて、54式機関砲改がベスト。 95式対空戦闘車改Ⅲに乗る場合、キャリア破壊後も戦える点を重視するなら戦車兵よりも優れている。対空戦闘車の場合、次発装填時間は元から早いので、防御力に不安があるならば兵科ランクによる防御力の上昇が期待できる戦車兵を選択しよう。特にNPCは戦車兵の方が無難。NPCにキャリア破壊後の活躍を期待するよりは、キャリアを壊させないようにしよう。ただし、白の章での改Ⅱよりも強力になっているので安心できるが、連射性の高いためか武装が簡単に故障するので注意が必要。 育成 割り当てるに「車両」が不要である以外は、戦車兵に同じ。 歩兵にこだわるなら「車両」は全く不要。 衛生兵 戦闘スタイル 戦力的には突撃兵・狙撃兵にかなわない。攻撃時・治療時共に完全に足が止まるので弱い。 しかし、ウォードレスの耐久力を回復できるため、ウォードレス軍団で戦うなら必須。キャリア軍団なら不要。 PCが衛生兵の場合、味方を追従させて○で治療。 NPCが衛生兵の場合、セレクト画面で衛生兵に十字キーでカーソル合わせて、L2R2か左スティックで治療したい相手を選んで△。 衛生兵自身の回復はできないので衛生兵を2人入れると安定するが、戦力的には低下する。 移動が遅く、R1を押してから攻撃に入るまでに時間がかかるのでインファイトは厳しい。 PCが衛生兵の場合は、仲間を先行させ、自分は後ろから軽機関銃で攻撃するのが基本戦術になる。 武装 キャリアに乗れない。ウォードレスはテンダーFOXのみ。移動タイプが浮遊のため水上を通れる。 武器は、全兵科可能の①「ナイフ、自動拳銃、微音銃」、 突・偵・衛可能の②「経式機関拳銃、88式軽機関銃」 突・偵・狙・衛可能の③「99式軽機関銃」。 おススメ武装テンダーFOX+99式軽機関銃NPCは、どの兵科でも攻撃時に足を止めてしまうので、軽機関銃を装備させれば衛生兵でもそれなりに活躍する。 育成 割り当てるには、「医療」が必要。 衛生兵の存在意義を考えれば、まずは「医療」だろう。 その次は自らが被弾しないための「運動力」だろうか。 そのついでに「器用さ」。 戦闘が厳しいのでNPCの治療のみでも結構稼げる。 精霊手があれば大物狙いが楽になる。 整備兵 育成 整備兵=NPC。 当然「整備」があったほうがいい。 残りは、整備作業時間を長くするために「体力」「気力」を上げておくと整備効率が上がる。 PC時には機体改造でのみ経験値を得られ兵科ランクをあげることが出来、NPC時に効果を発揮する。 改造1回につき5EXP、EからSにするためには1000EXPが必要なため、 整備兵Sランクにするにはフルチューン(10回x5箇所x5EXP=250EXP)を4回行えばよい。 補給車 戦闘スタイル 武装や育成は出来ない。ただし壊れても戦力評価に影響はなく、弾薬が失われる事もない。 次の戦闘では勝手に全回復しているので、場合によっては盾や囮、索敵にも使用できる。 無論、壊れたら補給はできなくなるので後ろに配置して守るのが基本。 補給は、セレクト画面で補給車に十字キーでカーソル合わせて、L2R2か左スティックで補給したい相手を選んで△。 自分でヘリに乗った時は、L2R2で高度を変えて低空飛行にしないと補給できない。 初期状態ではPCに追従になっているが、7月以降は破壊されやすいので 後方のNPCに追従させた方が良い 団体戦術編 各自の戦術を書き込んで、こういう戦い方もあるんだな、次の戦闘でやってみようと各々の参考になるように作ってみました。 強化改造すればほとんどの場合余裕ですが、あえて無改造あるいは最低限の改造やスカウトで俺TUEEEEEEEEE!!と悦に入るための項目です。 もちろんフル改造のチームだろうと、たった一人でもありです。 200m先からこんにちは 砲撃兵 静寂・54式機関砲×2(攻撃移動フル改造) 偵察&長距離砲撃&損害担当 突撃兵 烈火(防御フル改造。余裕があれば移動・耐久も。) 損害担当 衛生兵 テンダーFOX 戦車兵か狙撃兵か突撃兵※ 戦車兵か狙撃兵か突撃兵※ ※人型戦車を使うなら火力を強化しておくと色々楽。武装は長射程(150m以上)がお勧め。 敵への(敵からの)奇襲作戦など、敵から挟撃される可能性のあるステージだと烈火×2もあり。 ■基本戦術 7月以降の対航空・中型を念頭に置いた編成。 まずは主人公で先行し、敵を探す。 敵航空勢力を発見した場合、ロックの場合はある程度距離が詰まったり敵が動きを止めるまで無視。 うみかぜ・スキュラを発見した場合は0%から砲撃開始。敵が移動してるところの側面に撃つと外れることもあるが大体当たる。敵が複数いるようならジリジリ後退しつつ砲撃を繰り返す。 ミサイルを撃ってきても(煙を見て反応すれば)距離が離れていれば後退だけでも避けれることもあるし、近くても、少し前進すれば余裕で避けられる。 グレーターデーモン等が出てきた場合も同じ事をやる。ジリジリ後退している間に部下と合流できるので合流した後は烈火を前面に置いて損害担当にして敵を叩く。 (自分が動き回って損害担当するのもあり) 栄光号砲戦仕様も一緒に使うとグレネードを湯水のごとく使うので補給はマメに。 300後半~500程度キープしておくよう心がける。 敵初期配置でコボルトとバジリスクしかいない小型メインの場合は、グレネード弾が勿体無いので素直に兵科を変える。 ■苦手な作戦及び対策 54式機関砲はたいていの敵に十分なダメージを与えれるのだが、オウルベアには2ダメージしか当てれない。 取るべき戦い方は A背後を取る。 B仲間の人型戦車に任せ、装甲を砕いたのを確認した後砲撃 Cオウルベアはひとまず置いて他の敵を倒す。 D精霊手で葬る。 7月からのオススメ簡単攻略① 突撃兵 烈火・69式突撃銃2丁(攻撃力をフル改造)※1 突撃兵 烈火・69式突撃銃2丁(攻撃力をフル改造)※1 突撃兵 烈火・69式突撃銃2丁(攻撃力をフル改造)※1 突撃兵 烈火・69式突撃銃2丁(攻撃力をフル改造)※1 戦車兵 対馬・Gキャノン2丁・対馬用四連ミサイル(攻撃力・防御力をフル改造)※2 ※1 99式軽機関銃と88式軽機関銃(性能差は微妙なので好きな方を1つ使う、2つは要らない)も複数の敵に囲まれた時に役立つ ※2 単騎で突っ込んでもまず壊れません オウルベアーには対馬を烈火の前に出し視界内に入った敵をミサイルで迎撃する 烈火も悪くないが、今回は発言消費量(参謀LV3で14000)が高く、補給される確率も低い オススメ簡単攻略②の方が低コスト(参謀LV3で4550)で、補給されやすく、烈火には無い機動力もある 7月からのオススメ簡単攻略② 戦車兵 99式水陸両用車迫撃(攻撃力フル改造) 戦車兵 99式水陸両用車迫撃(攻撃力フル改造) 戦車兵 99式水陸両用車迫撃(攻撃力フル改造) 戦車兵 99式水陸両用車迫撃(攻撃力フル改造) 戦車兵 99式水陸両用車迫撃(攻撃力フル改造) 雑魚には機関銃で攻撃し、オウルベアーなどの強敵にはグレネードや砲弾を使う ■基本戦術 戦術は特に必要無く、力押しで通用するが、 難易度が高い(敵が多い)と場合、PCを前に出しすぎると倒される事がある 発言力に余裕が出来たら、耐久力を改造しておく ■苦手な作戦及び対策 コスト・戦力に優れており、ヘカトンケイル戦でも楽に勝てるが、 拠点防衛、住民救出、撤退援護には対応してない(7月以降は大勝が難しい) 簡単に撃墜数を稼ぎたいならオススメな戦法 士魂号複座型(攻撃力・命中力をフル改造) 対馬 強襲型(防御力フル改造) 対馬 強襲型(防御力フル改造、ただし1機でも十分と思うなら必要無い) ■基本戦術 まず、Mパックを大量に陳情しておく必要がある。 前から対馬・士魂・補給車で並んでMパックを撃ちまくるだけの単純なもの 対馬2機なら1機先行させて敵を集める的にし、Mパックを発射→補給が簡単になる コの字型の岩場を持つマップなら最適の戦法 ■苦手な作戦及び対策 拠点防衛、住民救出、撤退援護には対応してない(7月以降は大勝が難しい) しかも補給車が破壊されると一気に不利になるという諸刃の剣。 絢爛舞踏以外にはオススメできない(という矛盾に書いてから気付いた)。 HAYAKAZEって? オーケストラシリーズ伝統の嫌われ者殲滅行動のこと。 やり方は簡単。 低移動・低耐久力・低攻撃力の戦闘ヘリキャリアのはやかぜは戦闘に出すと簡単にやられてしまうことが多く、実戦向きでない。しかも、ヘリキャリアは撃墜されると即☆死亡な為、これを利用してそのらせんでうっとしいキャラをデストロイするために使う。 情報提供板(質問掲示板ではない) 足りない記事、間違っている記事の指摘や情報提供はこちらへ。 はやかぜは強化されてますね。耐久が30/10/10/20から50/30/30/30に。装甲もオール5から横が8、後方が6に上がってます。移動性能は変化なし。 -- (po) 2006-07-24 14 55 30 編集しておきました。どなたか幻獣の項目を編集していただけるとありがたいんだが・・・ -- (偽編) 2006-07-25 03 26 40 はやかぜよりうみかぜとやまかぜのほうが装甲が薄いです。 -- (名無しさん) 2006-07-30 01 33 20 95式対空戦闘車 改Ⅲ をフル改造(命中はいらないかも?)で難易度9の作戦でもさくさく勝てると思います。(一人で100%撃破も容易です)基本は移動しながら撃つだけです。オウルベアーに正面から攻撃しても30~40ぐらい与えれますし何より連射性が半端じゃないです。車両、統率、器用さをあげればほぼ無敵なのではないでしょうか? -- (雨宿りの夜に) 2006-08-10 03 49 04 白の章での最強キャリアは対空戦車シリーズでした。ですが緑の章から戦闘中でも固定武装が故障するようになってしまい、武装が一つしかないキャリアは信頼性が低くなっていると思います。今回で言えば、フルチューン対馬にGアサルトニ丁+ミサイルポッドが最強の様な気がします。 -- (名無しさん) 2006-08-11 10 50 43 オケは突き詰めれば簡単になるように元から設計してある。 だからフルチューン、能力値がMAXであれば 考えることはいかに長いこと戦場の第一線に留まってられるかだけだな。 -- (6) 2008-02-24 17 37 09 見事にロールプレイに参考になる戦術が無いな。 勝つだけならそんなに難しくないゲームなんだし、 何か制限がある場合の面白い戦術もあればwikiっぽいのに。 (緑に1つだけそういうのあるけど) -- (guri) 2008-03-05 19 31 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
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公式サイト LoL Wiki -登録はこちらから 紹介: LoLは海外オンラインゲームです。 5 5または3 3でChampionという個性あるキャラクタを動かし 対戦をするゲームです。 MMO要素も入っていて女性にも楽しめるゲームです。 ChampionにはAssassin,Carry,Fighter,Jungler,Mage, Melee,Ranged,Stealth,Support,Tankの特徴があります。 例:Ranged,Fighterなら通常攻撃が遠距離で体力が高め =まだまだ編集中=
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大きく分けて説明。 溜め型 爆弾を溜めて攻撃してくるというパターン。 攻撃を仕掛けてもよいが、この戦法だけを使う相手の場合、たいてい勝手に自滅してくれる。 遠くで傍観し、近づいてきたら逃げればよい。 個人的にはオススメできない戦術。相手に後に爆弾をおかれるため、裏をかかれることが多い。 撒き型 爆弾をばら撒いておいてくる戦術。上級者が良く用いる。 相手にしないで自滅を待つか、こちらから爆弾を置くのではなく 向こうからおいてきてかつ、敵の退路をふさぐように爆弾を置くと良い。 オススメ。自滅をしないように気をつけて。 序戦型 序盤から積極的に繋げてきて、攻撃してくるタイプ。 とにかく、爆弾で敵の進入経路を塞ぐこと。 常に通路の中央にいることが重要。 返り討ちにあいやすい。ただ、強い相手にまとわりつけばアイテムを取らせないことができる。 守備型 ひたすら逃げる。もしくは、攻撃しない戦術。チキンと呼ばれることも。 先に爆弾で退路を塞いで狭い空間で戦うようにすると良い。 双方この戦術の場合、先に手を出した方が負ける可能性が高い。アイテムが有利でなければ、決して勝負をしかけてはならない。 カウンター型 逃げていると思いきや突然攻撃に転じてくる戦術。 一瞬の隙を突いてダーツで決めるか、もとから攻撃しないで傍観するのが良い。 攻撃が苦手の場合、この戦術を使うべき。 臨機応変型 上記のどのタイプにも分けられず、様々な戦術を用いるタイプ。