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917 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![] 投稿日:2016/04/14(木) 10 04 48.22 ID m0pKKY88 https //twitter.com/ketugewww けつ毛 JP LoL Twitter https //www.twitch.tv/masaki0526a1/v/56007043 SN:That its KETSU 煽り常習犯 名前 コメント
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203 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2016/03/24(火) 22 58 53.65 ID TKka3lod SN FreedSpoofing 味方に暴言はきまくった挙句afkした要注意プレイヤー
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戦術リンク リンクアタック 前作品の新要素であるリンクアタック。 絆レベルによりキャラごとで補助や回復をしてくれるようになる。 戦術リンクを設定すると戦闘中に一定の確率で「体勢崩し」状態にできる。 その際、カットインが表示されている最中に○ボタンを押すとリンクアタックを行う。 発生率 敵情報にでる星の数が崩し有効度。 星の数が多く、その属性があっていれば発生確率が上がる。 エリオットとエマのクラフトで一時的に崩し有効度を一段階上乗せできる。 (高い) (低い) S→A→B→C→D キャラ名 発生率 斬 突 射 剛 リィン S - - - アリサ - - S - エリオット D D C C ラウラ A - - A マキアス - - A B エマ D C C D ユーシス A B - - フィー B B B - ガイウス - S - - ミリアム - - - S サラ A A A - トヴァル - B B B クレア - C A B シャロン A C C C トワ - B A C アンゼリカ - A - A エリゼ B A - - アルフィン D C D C ロイド - A - A リーシャ A - B A ラッシュ リンクアタックを行うと得られるリンクポイントが3溜まった状態で敵を崩した際、カットイン表示中に△ボタンで発動できる。 攻撃したキャラの再攻撃とリンクしているキャラの追撃。範囲攻撃。 バースト 第Ⅰ部①でエリオット、フィーが加入したらバーストが使用可能になる。 リンクポイントが5溜まった状態で敵を崩した際、カットイン表示中に□ボタンで発動。 パーティ全員で敵全体に4連続攻撃。 パーティ4人が全員行動可能かつ、リンクが2組成立している場合のみ発動可能。 オーバーライズ 今作の新要素 画面右上のアイコンが赤に点滅したら攻撃コマンド部分で十字キー右を押してオーバーライズに切り替えることで使用できる。 戦術リンクでつながっているパートナー同士が3ターン(発動者2ターン、パートナー1ターン)連続行動が可能になる。 オーバーライズの利点はどんな武器でも100%体勢崩しが発生するので敵のHPを一気に削ることが可能なので、たまったら積極的に使うとよい。 また、発動するとHP・EPが30%回復し、CPが30上昇。全状態異常も解除される コメント 名前
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542 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2016/03/27(日) 19 30 00.91 ID NGSkZsqq [1/2] かなだ ローマ字で煽りながら味方が下手だと喚くが 自分はフィドルjgで2/10/8というゴミスコア 日本語が怪しかったので、おそらく朝鮮人 730 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![] 投稿日:2016/04/11(月) 18 01 38.83 ID 9+3WxtkI [4/4] SN かなだ 自分よりヘタなプレイヤーをランク付けしてツイッターに晒し続けるキチガイ LOL上手いのは認めるけど社会的障ガイ者が何が「ガイランキング」だよ 笑わせるな 社会的ガイランキング作ってみろよ かなだ自身のガイランキングが高すぎて自分では作れないだろうけどな 名前 コメント
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Housing@うぉっち (最終更新:2011年02月19日) Housing@うぉっちとは、当サイト主催の、各鯖のいい家を見学して回るイベントです。 過去のHousing@うぉっちログ ここでは過去に開催したHousing@うぉっちのログを、参加者の方々が様々な感想を言ってる様子のSSを交えてお送りします。 ※画像が多いです 第1回 ~大和編~(1) (2008/7/5(土)開催) 第1回 ~大和編~(2) 第2回 ~北斗編~(1) (2008/9/20(土)開催) 第2回 ~北斗編~(2) 第2回 ~北斗編~(3) 第3回 ~桜編~(1) (2008/11/29(土)開催) 第3回 ~桜編~(2) 第3回 ~桜編~(3) 第4回 ~飛鳥編~ (2009/5/9(土)開催) 第5回 ~出雲編~ (2010/1/16(土)開催) 第6回 ~瑞穂編~ (2010/6/12(土)開催) 第7回 ~倭国編~ (2011/2/12(土)開催) 第8回 ~無限編~ (2011/7/30(土)開催) Housing@うぉっちに参加したい! Housing@うぉっちは、大体2~3ヶ月ごとに開催する予定です。開催が決まったら、当サイトのトップページ、 パラリシャン 、 うおみん 、またはその他のサイト上で告知を行います。なお、それまでに行っていない和鯖で開催します。 途中参加したい!& はぐれちゃった! イベント当日は、UOチャットに「Housing@UOtch」というチャンネルを作成します。移動の途中ではぐれてしまった方は、チャットに入ってスタッフに自分のいる場所を伝えて下さい。 UOチャットを開くには、メニューバーが表示されていればそこからチャット(Chat)を選択します。メニューバーが無い場合は、オプションのマウスマークのタブをクリックし、「メニューバーを表示しない」のチェックを外して下さい。 チャットのチャンネル一覧が開くので、「Housing@うぉっち」を選択し、「Join」で入室します。退室するときは「Leave」です。 発言する時は、頭に半角の「,」(カンマ)を付けて下さい。 Housing@うぉっちに自宅に来てほしい、またはお勧めの家がある 開催する鯖が決まったら、詳細を各サイトに告知する前に、開催鯖のみ当サイトのトップページで告知します。もしお勧めのお宅がその鯖だった場合は是非教えてください!(紹介していただいた家を必ず回るとは限りません) 連絡は掲示板かうおみんでPataまで。 Housing@うぉっちに協力したい(協力のお願い) 開催鯖在住の方に、主にカスタマイズ・内装に凝った家の紹介などをしていただけるととてもありがたいです。特に、スタッフがいい家をあまり知らない鯖があるので、そうした場合は協力者を募集することもあるかと思います。 どうぞよろしくお願いいたします。 スタッフの方へ イベントの準備・進行等についてこちらにまとめてありますので、スタッフとして参加される方は必ず目を通してください。 ⇒ Housing@うぉっちのしおり(Staff Only)
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精鋭戦術 所持武将 UC朝比奈信置 C奥平貞能 C葛山氏元 C鳥居元忠 (画像) 必要士気 2 効果時間 統率長時間 計略内容 武力が上がる。 詳細 武力+3 効果時間6.3+統率*4.2c (1.11D) この表を編集
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航空関連戦術 ここでは航空機の関連戦術について述べる。 ルーキーパイロット・戦闘機パイロット・雷撃機パイロット・爆撃機パイロットも参考にすると良いだろう。 艦載機の運用 航空機運用 偵察機の戦術 爆撃・雷撃戦術の基本 爆撃機の戦術 雷撃機の戦術 戦闘機の戦術 パイロットの育成 CVの運用方法 CV戦術 航空攻撃回避方法
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B級戦術研究 本稿では、ちょっと残念な戦術、試行錯誤の末にボツになった戦術などのうち、特に楽しげなものや夢のあるもの、利用方法によっては有用である可能性のあるもの、やれば場が盛り上がるものなどを紹介する。なお、 本稿に記載している戦術を実施することによって生じるいかなる損害についても、当研究所は一切の責任を負わないことをあらかじめここに記しておく。 ■目次 1. グリフォンスパム 2. 潜水 3. ゾンビ肉の壁作戦 4. ボスによる速攻 1. グリフォンスパム 文字通り、ナルガン陣営においてグリフォンのみを雇用する戦術である。Dauntlessがしばしばお戯れで行っているのが目撃される。Dauntlessはこの手のお遊びが大好きなプレイヤーである(参考 リプレイ倉庫のスパム集)。ほとんどの場合有効な戦術とは言えず、Ladderの試合でやるのは自殺行為に近いが、大幅な実力差がある場合には成功する場合がある。有効なマップはWeldynを筆頭とする広くて水辺が多いマップ。たとえばWeldynだと、相手が空軍を持たない陣営(人間、エルフ、オーク)で水辺の偵察を怠っていれば、グリフォンによるボスの急襲が可能である。またボスのHPが低いと、殺害が容易となる。ただし、襲撃が失敗に終わってもWURIは一切責任を負わない。 2. 潜水 潜水(骸骨系ユニットによる深水ヘックスへの潜伏)はアンデッド陣営のみが有する能力の1つである。この能力を生かした戦術が実現できないであろうかということは、アンデッド使いのプレイヤーであれば一度は考えたことがあろうかと思う。しかし実戦(とりわけLadderでは)では、稀にDauntlessが戯れにやっているのを見かける程度であり、実用化には程遠い段階である。B級戦術研究で本稿を紹介する時点で何をかいわんやというわけである。以下で、WURIにおいて潜水の検討を行ったことがあるマップについて紹介する。 (1)フリーランド 中央部に深水がある。ここは進軍にはあまり使われないルートなので露見しにくい。ただし水に潜る瞬間を斥候にみつかってはいけないため、実施難易度はやや高い。ゲーム開始直後に骨を送り込んで隠しておくのがよい。隠したからといってどう役に立つかはあまりわからない。しいて言えば、中央に総攻撃を仕掛けるときのお供ぐらいだろうか。 (2)weldyn このマップは水辺が広く、また主塔の目と鼻の先に深水があるのがよい。一端潜ったら、そのまま中央近くまで潜りっぱなしで到達できるのがいい。敵の魚なんかが骨に遭遇すると、敵プレイヤーが驚いて愉快である。また骨に遭遇したユニットはそのターンに(遭遇直前にどれだけ移動力が残っていたとしても)それ以上移動できなくなるので、捕縛して殺してしまうのがいい。 そのために、岸辺に捕縛用のユニットを展開させておくのがよい。ただし深水における骨の回避率は10なので注意が必要である。相手が滑空ドレークなんかだったらもう最悪。他に注目すべき点としては、主塔の後方にも深水が広がっており、ボスが骨系であれば、ここに隠すことができるということであろう。なお、意味は全く無い。 (3)Basilisk このマップには、hex数は少ないものの、キーとなる位置に深水が配置されている。まず中央部の深水は、斥候にやってきた魚などをびっくりさせる用途としてはかなり良い配置となっている。ただしWeldynのように、引っかかった敵ユニットを他のユニットで捕縛、殺害するのはやや難しそうである。また、案外盲点となるのが村1(参照) 近くの深水である。ここに骨を隠しておき、防御が手薄だと思わせておいて攻めてきた敵軍にカウンターを食らわせてやることが可能である。カウンター目的なので、逆アライメント戦では使いづらい。すなわち、攻められる時刻が朝なので、カウンターもへったくれもないということである。また同アライメント戦であっても、骨1匹ぐらいでは戦力差が覆らないぐらいの大群で押し寄せられたら、やはり意味はない。カウンター以外で有効に働きうるシチュエーションとしては、骨が居るとは知らずにやってきた斥候がうかつにも村1付近にとどまった場合、これを捕縛したりする、などであろうか。 (4)そのほかのマップ 当研究所では未検討であるが、Sullas Ruinsも面白そうである。マップが広大であるため、敵軍の目を盗んで骨を深水に隠すチャンスが多いと思われる。また、主戦場の付近に深水があるため、実用度もそれなりにありそうである。ver1.8で登場したマップも未検討であるが、面白そうなものがあった(マップ名失念)。検討が進んだら、また紹介したいと考えている。 3. ゾンビ肉の壁作戦 本戦術はゾンビを大量雇用し、盾として活用するようなものを指す。アンデッド軍は万能な盾役が存在しないことは読者各位もご存知であろう。骨は打撃にも炎にも弱く、グールは弱点が無いとはいえ頑強はつかずHPも高くはないため、打撃や斬撃、投射などの集中攻撃により1ターン以内に倒されることも稀ではない。ゴーストも低HPであるため投射ユニットによるゴリ押しには滅法弱く、かといって暗黒僧は格闘全般に対して脆弱である。そのため格闘(とくに打撃含む)と投射の混成軍が迫ってきた場合、なすすべなく後退することを余儀なくされる。たとえばオーク軍のトロル+兵卒+弓兵しかり、忠誠軍の魔術師+歩兵(槍、馬、重歩兵)しかりである。これに対して安価なゾンビを大量雇用し、骨および暗黒僧の両方を覆うようにして布陣することで、前述のどちらの兵種が迫ってきても恐れなくともよいというのが本戦術の目的とするところである。実施例を以下の図に示す(rebellofhell vs Zorro, CotB replay ver1.8)。 (クリックで拡大) この方法は前述のような防衛的観点に加えて次のような攻撃的メリットも存在する。図のような布陣で多数のゾンビを用意すれば、多少の先制攻撃を受けたとしてもゾンビは到底全滅には至らず、自軍ターンでゾンビ無双を狙えるという長所もある。さらに、自軍が敵拠点を狙う際の踏み込みにも用いることができる。実際にLadderでも稀にこの戦術を目にすることができる。Ladder選手のLichking(参考 2011年1月時点でR1900超)はこの戦術を好み、初手から複数のゾンビを雇用することで知られている。(※Lichkingはどちらかというと、自陣付近で布陣してカウンターを狙うという防御的戦術を得意としている。これは後述するがゾンビの移動力を考慮すると合理的な運用方法である。) しかし、本戦術がB級戦術である所以として、以下のような欠点を有することを付記しなければならない。1点目はそのコストパフォーマンスの悪さである。ゾンビは1体8ゴールドであるが、HP18で攻撃力も6-2と凡庸である。特に先制攻撃を受ける場合は、人間槍や魔術師(昼間)や兵卒、トロル(夜間)などに2撃で倒され、相手に損害を与えないまま居なくなる場合が多い。ゾンビを雇用しすぎると、UD軍のダメージソースである暗黒僧の数が減少し、攻撃力不足に陥る。相手の数を思うように減らせないまま攻撃を受け続けると、簡単に被害だけが膨れ上がる。 2点目の欠点は、ゾンビの移動力の低さにある。ゾンビは移動力が4であるので、よくある押し引き(参考)では攻撃に間に合わなかったり、敵に逃げられたり、あるいは自軍が撤退する際には逃げ遅れることが簡単に生じる。このような押し引きにおける逃げ遅れは、とりわけ逆アライメントにおいては致命的となる。逆アライメントかつ敵の主力が高攻撃力であるような忠誠軍、ドレーク軍が相手では、この戦術は分が悪いと言える。逃げ遅れて槍兵やらドレーク戦士に瞬殺されるのが関の山であろう(前述のLichkingは例外的に、vsドレークでカウンター狙いのゾンビ無双を得意としている)。一方で同アライメントであれば、敵の攻撃を受けるシチュエーションに遭ったとしても、壊滅的被害を蒙らなければカウンターを狙える。勿論その場合はゾンビ無双を狙う。というか、ゾンビの雇用によって攻撃力が低下しているため、主砲の火力は間違いなく劣っているからである。なけなしの暗黒僧を総動員してうまく敵前衛のHPを削り、確実にゾンビ化することが求められる。また虎の子の暗黒僧をゾンビで確実にガードし、倒されてしまわないようにする必要がある。ゾンビ化に失敗し、前衛を倒し損ねると、攻撃に参加した暗黒僧が危険に晒されることになる。勿論攻撃回数が少ないLv0ゾンビではこういった事象は日常茶飯事であり、それは本戦術がB級戦術たる所以であることの証左でもある。なお、結果的にゾンビが画面上に溢れることになるという点では、長期戦におけるLv0雇用へのシフト(参考)も同様であるように見えるが、本戦術は初期からゾンビをばんばん雇用するという点で、これとは区別されるべきである。 4. ボスによる速攻 文字通り、ボスを用いて速攻を仕掛けるものである。ボスはLv2ユニットであるため攻撃に参加させることによる威力は大きい。また総ユニット数が少ない序盤であれば、戦力全体に対するボスの寄与は大きく、うまくいけばそのまま試合を決めてしまうほどの威力を有する。しかし言うまでもなくリスクも非常に大きい。そもそも速攻(参考)自体がリスキーな戦術であり、失敗はほぼ敗戦を意味する。また前線に出た自軍ボスが殺害されるリスクもある。さらにボスが出撃中に雇用が滞ることによる隙を突かれて戦況が悪化することもある。このように本戦術は極めて采配が難しく、初心者が迂闊に採用しても成功する保証はない。初心者はボスを積極的に戦線に投入しようとする傾向が強いため、なおのこと注意を払う必要があろう。WURIでも一時期は本戦術を積極的に採用していた時期があったが、上述のような点から現在は威嚇や陽動といった補助的な意味合いでの運用が中心となっている。 ボスによる速攻が可能であるための条件がいくつか存在する。1点目はアライメントによる制約。デフォルトの開始時刻の設定だと、ほとんどのマップでは秩序陣営による速攻は不可能である。そのため人間やドレーク(トカゲ除く)陣営によるボス速攻はそもそも実施できない。2日目以降のボスを含む総攻撃は検討に値するが、その頃には敵軍も充分なユニット数で迎撃体制を整えていることがほとんどであるため、奇襲とはならない。では混沌陣営であれば何でも良いかというと、そういうわけでもない。2点目は、速攻に用いるに足る移動力と攻撃力とを有するかどうかが問題となる。主塔からの移動を考えると移動力6が好ましい。普通に夜1に敵拠点にボスを届かせるために、移動力6が必要である場合がほとんどである。また、速攻が不発に終わった(攻撃を行わずに撤退することを含む)場合のリカバーを考慮すると、移動力5では心もとない。また移動力6を満たすからといって、充分な攻撃力を持たないボスで速攻をかけても恐るるに足らずということになる。オーク陣営の殺戮者は攻撃力という点で不満がある(ただし後述するが主塔乗っ取りのための襲撃であれば攻撃力は度外視してよい)。ナルガンの熟練盗賊だと、奇襲を考慮すると攻撃力も充分であるように思えるが、初心者相手でもない限り奇襲は決まらず、熟練盗賊の散兵を生かそうとすると、どうしてもボスを単身で敵陣深くにねじ込む必要があり、リスクが高すぎる。よって熟練盗賊も難しい。当研究所の読者であればお分かりかと思うが、適任なのはデスブレードを置いて他には無いと思われる。ただし倒されないように細心の注意を払うこと。デスブレード以外に適任のボスが存在するかどうかは検討の余地がある。たとえばエルフ射撃手などは、貫通耐性以外の相手には適任であると思われる。ただしそもそも混沌属性ではないので、速攻を行うことがあるかどうかという点が問題になる。相対的には対人間と対純粋ドレークに対しては夜に攻撃をかけても良いように思われるが、混沌のような攻撃力上昇がないため、攻めあぐねることが多いように思われる。ほかの候補としてはトカゲがあるが、ランダムではボスにトカゲlv2が選ばれることはない(ver 1.6?より)。アンデッド陣営以外についてはWURIでは検討不足であるため、現状ではこれ以上の議論は行えない。今後の解析が待たれる。 以下で、いくつかのボス速攻の実施例を紹介する。 (1)フリーランド速攻 具体的な行軍についてはMap別攻略のフリーランドを参照していただきたい(リンク)。5ターン目に中央村をデスブレードが襲うというものである。しかし相手がまともに偵察を行っていれば、中央を標的としていることを簡単に察知され、迎撃体勢をとられる。無理に速攻を仕掛けようものなら、カウンターにより暗黒僧が倒されたり、ボスが挟まれて帰れなくなるといったことが普通に起りうる。また敵軍ボスが赤魔術師であろうものなら、速攻はほぼ不可能である。そのためほとんどは、敵軍を後退させて翌朝の総攻撃を遅らせるための威嚇として使われ、実際に襲撃が起こることは(少なくとも最近のLadder戦では)ほとんど無い。稀にだが、相手が初動を誤ったときには、襲撃が起こる。そしてそのまま勝ってしまう。 (2)ハウリング速攻 具体的な行軍については同上(リンク)。一部で大変な騒ぎになった上、マップが改訂された。その詳細についてはここでは語らないことにする。ボス速攻という本稿の趣旨を脇に置くと、速攻自体の威力や安定性はアンデッド軍よりもオーク軍のほうが勝ると思われる。また、HODOR速攻が有効に機能する(ただし相手陣営次第)数少ないマップでもある。相手が対応を誤ると、ボスによって主塔C(参照)を乗っ取ることができる。 (3)sulla速攻 具体的な行軍については同上(リンク)。aramaki研究員が考案し、充分な検討を経ないまま実戦投入されるも、アンデッド速攻については致命的な脆さを示すことが彼自身の手で実証された。また、マップが広く、ナルガンの熟練盗賊ボスとHODOR雇用による速攻が有効であると思われるものの、Ladderでの実用例は知る限り存在しない。 (4)シルバーヘッド速攻 具t(リンク)。上下の守りはコウモリ2匹ずつと皆無に等しく、中央突破に失敗すればほぼ敗北するという男気溢れる戦術である。初見殺し以外の用途としての価値はほぼ無い。初見殺しとしてはある程度の効果を発揮するようである。また、このマップは中央部の水辺を空軍で制圧するという速攻が可能であると思われ、ドレークによる速攻(または2日目の総攻撃)が有効な戦術となる可能性がある。しかしWURIでは詳細な検討を行っていない。今後の課題としたい。 (5)2vs2での村明け渡しによる完全分業 これもボスによる速攻と言える。具体的な戦術については2vs2戦術発展(リンク)の末尾を参照。一見楽しそうであるが、本当に楽しいかどうかは保証できない。
https://w.atwiki.jp/malmaly/pages/170.html
戦略を考慮したPT構成 概要 ここはPT構成を固定して、スキルアップしようとの考えの元にまとめたページです(2013/4/18作成 各ロールとの連携、セットプレイを考えて色々試して行けたら面白そう。 思いついたら、ドンドン書き込んで行こうぜ。 基本的な各ロール担当者 ADC:Minto Teemo MID:ルイス Karthus TOP:エル Akali Riven あさき Rumble たかぁき Morde 残り:よっちゃん 本人希望ロール(メモ 朝倉 Main:SupTank Sub:TankJungle Minto Main:Mid Sub:Top ルイス Main:Mid Sub:Top エル Main:Top Sub:Jungle あさき Main:ADC Sub:Sup よっちゃん Main:Mid Sub:余ったとこ たかぁき Main:Top Sub:Mid 旧版ガチメンバー 概要 ここはガチで勝ちに行くとゆー時に使うメンバーをまとめたページですb プレイヤー別ガチChampion YellowHeart69←見づらいww Top 【AP】Malphite:CCが欲しいときに 【AP】Mordekaiser:安定感が欲しいときに 【Hybrid】Jax:カウンター取れそうなときに 【AD】Volibear:ADTopが余ったときに Mid 【AP】Vlad:普通のMageが欲しいときに 【AP】Amumu:俺に無茶させたいときに 【AP】Malphite:TopにADが行くときとかに 【AP】Mordekaiser:安定感が欲しいときに 【AD】Talon:ADMidが余ったときに ADC 【AD】Graves:バーストと機動力が欲しいときに 【AD】Varus:コンスタントダメージとCCが欲しいときに 【AD】Miss Fortune:機動力と範囲持続ダメが欲しいときに Support 【APTank】Taric:攻撃的。相方ADCが腕に自信があるやつのときに 【APTank】Alister:CCと守備力がほしいときに Jungle 【APTank】Amumu:CCが足りないときに 【APTank】Malphite:2分ごとにKillを取りにいきたいときに 【AP】Alister:相手にプレッシャーをかけたいときに 【AD】Lulu:ま、負けたいときに・・・←? minto Top Cho Gath Garen JarvanⅣ Kennen Nasus Wokong Vayne mid Ahri Annie Anivia Katarina Nidalee JarvanⅣ Lux Xerath Ziggs Zed TF(願望) ADC Caitlyn Ezreal(もう使わないかも) Kog Maw MF Varus Vayne Suport Nidalee Sona Thresh(願望) Taric Jungle Fiddlesticks JarvanⅣ Volibear Vi XinZhao Zac Lmiretosu←マ○オとルイ○ジみたいになったwww Top Riven:いろいろド安定。熟練度も一番。 Darius 熟練や自信云々以前にキャラパワーが圧倒的。産廃になりにくいことを考えると1位と大差なし。 Fiora:うまく立ち回れば1対1の強さは間違いなくガチLV。ただこいつでの集団戦が本当に安定しない。MeleeCarryという時点で難しい。 Mid Akali 忍者OP。MidでMageに負ける要素無し。欠点はチームのcc能力が落ちること。 Talon 出来ることはアカリとそんなには変わらない。順位の差は単純に好みと熟練の差。けど、最近はTalonの方が出番多いのでそのうち逆転するかも? Galio:UltのAoETauntは間違いなくガチだが、火力の面で不安が残るので3位。チームに他に頼りになるCarryがいるなら十分アリ。 ADC Vayne BBAが一位の時点で言わずもがなの俺のADC枠。Rankedガチで俺にこれを使わせるくらいなら、おとなしくメンバーチェンジしましょう(ぁ Support Leona:SupportやるならLeona一択!なんか世間では低評価だけど割と安定して強いと思うよ? Janna:cc強いしUlt楽しいけど、味方ADCの腕への依存度がすごく高い気がする。ガチ構成に入るかというと微妙な感じ。 Jungle Sejuani 最近のSunfireチームの好調振りで調子に乗って1位にランクイン。無料期間でもほとんど見ないレアっぷりのおかげで初見殺しが可能なあたりがガチ(ぇ Diana:Gank能力の高さは折り紙つきだが、ガチ構成なら俺より朝倉が使うべき。 Warwick 2LVGankとか狙いまくるようになってからは、スッカリ御無沙汰になった昔の使用Jungler筆頭。season3で中立ミニオンBuffが来るらしいので、それが来たらランク上がるかも? Riven 持ち前の機動力で真横からのGankでも追いつけるが、追いついてもcc弱くて味方がついて来れないので微妙。森でこいつ使うならWWでいいと思われる。 MasterYi:なんかいないと寂しいから入れといた。 朝倉 Top Irelia Jax以外はやり方次第、 Sion:Ultつえー mid Brand:頭が・・・燃える・・・ Lux:デマーシアー!!! Morgana CCがほしい時 OP ADC Ashe:火力があり、CCが弱い時用 MF:火力がないとき、AOEがほしい時 Suport Blitzcrank:引き寄せたい時 Nautilus:引き寄せて近づきたい時 Soraka:楽したい時 Jungle Amumu:硬さとCCが足りない時 Diana:APが足りない時 Hecarim:硬さが足りない時 Luis Top Singed:run run Cho'Gath:I'm GODZILLA mid Karthus:ボーカル担当 ADC Tristana:大体負ける Suport Blitzcrank:パンチ当たらないから、ジッと茂みで待つスタイル Soraka:相手の構成次第で活躍するかも Jungle Cho'Gath:紳士的に喰らう Nocturne:飛んで火に入って焼かれるスタイル asaki Top Rumble カウンターが少ないよ! Yorick 練習中だけどガチだよ! Renger Jayce Mid Zyra Ziggs Kassadin Ryze Bot MF Coki ガチになる予定 Support ┌(┌^o^)┐<Taric 顔射スタン! Blitzcrank 存在するだけでハラス効果! Nunu Jungle 今のところガチはいないけど、APならAmumu ADならshyvanaかSkarnerかな? メンバーによって色々変えられるよ! Mobius かなり変更があった気がする・・・ まぁ慣れてきた・・・と言えるのか?(笑) Top Volibear:最近使えるようになってきた。Gank貰ってもベルトさえ早めに作れれば耐えられるしパッシブの回復のおかげで意味不に勝てるw Irelia:最近使ってないな( _ )今のメタ的にマイナーになりつつあるのかも? Mid Annie:カワイイワンコン少女。まだまだult精度低かったりするけどワンコンの強力さを生かして立ち回ります Fizz:頑張ってビルドを試行錯誤したけど今ではネタになりつつある・・・いや、極めては見たいけどなぁ、でも今はアニーちゃんを練習したいw Morgana:バリアが超OPなんだが使うタイミング等まだまだ練習必要か ADC Varus:火力高いから使い勝手は良し。とは言えADCって難しい・・・まだまだ練習したいね~ Dr.Mundo:SunfireチームのADCチャンプ、基本的にSupと共に育つ感じになるが包丁のレンジのみに重点を置き後はSunfire集団戦に臨む! Support Leona:サポだと最近こっちしか使わない。こっちもまだまだ試行錯誤中、W→Eで突っ込む→Qでスタンさせる→Wが爆発する 殴る→逃げる地点にULTスタン決める、まで綺麗に出来るように練習中 Yorick:復活チームのSUP、とりあえずE撒いて相手のヘルス削りつつこっちは回復~。チャンスが来たら全ゴースト出して突っ込むがメイン。 Dr.Mundo:SunfireチームのSUP、まぁほぼやる事変わらないけどこっちはゴールドルーンで硬さよりワード撒き、デワードの方に重点を置く Jungler Amumuようやくここにキャラを書ける(感涙)包帯、ULT精度が上がり、Gunk成功率の上昇に伴い最近ノッてるジャングラー。まぁ単にメビウスがジャングル慣れてきただけと言うのもあるがw ガチパーティ Sunfire! 最近お約束の最強チーム。 今のところ脅威の勝率を誇る。 とりあえずmintoが作ったページで適当にフォーマット作り。各自の色とかは適当な印象で付けたので、好きな色があったら適当に変えてくだせぇ -- Lmire (2012-11-07 02 36 34) エルはバング色 -- 黄心69 (2012-11-07 09 43 51) 罫線を引きました。自分のとこ追記しました。割と殴り書きなので誰かフォーマット直してええで -- 黄心69 (2012-11-07 18 58 40) 2↑バング色!?…緑? -- Lmire (2012-11-08 03 50 54) あ、あと黄色の人は見づらいんで色変えといてね(ぉぃ -- Lmire (2012-11-08 03 51 29) おまーらガチの数多すぎ!w なのはいいけど、どうせなら自信のある順に並べようぜー。 -- Lmire (2012-11-08 03 55 18) 3↑燃える赤と緑! 2↑でもこの名前からして黄色しか選択肢ないよねww -- 黄心69 (2012-11-08 08 27 51) 2↑大体自信のある順になってるよ! Vladとかうそくさいのあるけど(ぁ -- 黄心69 (2012-11-08 08 28 44) 2↑カッコイイ色でござるな! -- Lmire (2012-11-09 02 21 29) 名前 コメント 今までこのページに - 人がアクセスしました。(今日: - 人 昨日: - 人)
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これらのアイテムを購入・使用する場合は、GMに許可を得てください。 『日替わり弁当チケット』 種別 道具 レベル 1 重量 1 価格 50G 命中修正 ― 攻撃力 ― 行動修正 ― 射程 ― 装備部位 ― ≪ジャガー登場≫ タイミング:効果参照 この効果は何時でも使用できる。この効果を発動すると、どこからともなくジャガーが現れ、 『日替わり弁当』一つとチケットを交換していく。 『ジャガーの日替わり弁当』 種別 道具 レベル 1 重量 1 価格:売買不能 命中修正 ― 攻撃力 ― 行動修正 ― 射程 ― 装備部位 ― ≪ジャガーの手作り弁当≫ タイミング:メジャーアクション メジャーアクションで食べる事が出来る。効果は1D6で決定する。 1 破滅的に不味い。運命の邪神が嘲笑ってるかのようだ。フェイトを1点減らす。 2 かなり美味。頭の疲れが取れていくのが解る。 MPを2d6回復する。 3 嫌いなものが入っていたがジャガーさんが見てるのでやむなく食べる。 MPに2d6のダメージ。 4 おいしくて元気が出る。HPを2d6回復する。 5 何か●●なんですが…(PL任意)。 HPに2d6点の軽減不能ダメージ。 6 天にも昇る美味しさ。アリアンロッドが微笑んでいるかのようだ。フェイトを1点回復する。 ≪生ものはお早めに≫ タイミング:パッシヴ 購入してから6シーン経過すると、腐ってしまう。 ジャガーの日替わり弁当は消失する。