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「ぷぎゃーッ!」 Rice氏制作のカンフーマン改変キャラ。 見た目は紫色の胴着を着た血色の悪いカンフーマンである。 読み方は恐らく「真・エビル・バーニング・オロチ・(笑)・レベル60・カンフーマン」か。 別名「名前の長いカンフーマン」。とにかく名前が長いため、本名で呼ばれる事はまず無い。 名称にあるlolは「laugh out loudly」の略で、「(日本で言う所の)笑、w」という意味である。 外国の方と一緒にプレイできるネットゲームだと良く出てくる単語である。 強さとしては狂キャラであり、凶悪キャラとしては古参の部類に入る。 Lifeが9999、通常技の判定がやたら大きいなどの特徴を持つが、最大の特徴はゲージ消費なしの全画面攻撃、 「LOLLOLOLOLOWLTOLFLFLSOLSO,OA31M,OXMZ」と「LOLLOLOLOLOWLTOLFLFLSOLSO,OAM,OXMZ」だろう。 前者は見た目こそ普通の跳び蹴りなのだが、設定ダメージがなんと36346345634634643345345345345345345245236457567568457546325414142143242342353465675685654457645645566。 漢字文化圏における数の最大の単位「 無量大数 」を軽く超えちゃっているのである。ありえん(笑) この数は百桁ほどあり、百桁とは一兆の一兆倍の一兆倍の一兆倍の一兆倍の一兆倍程度。 『凶悪キャラグランプリ』で神キャラのヴィローシャナを一撃で葬り去った事から、「神殺しの蹴り」の名称で恐れられている。 ちなみにこの技を発動する際「許さん!」と叫んでいるのだが、何が許せないのかは全く以て不明である。 防御力が通常より低い相手(99以下)に神殺しの蹴りを繰り出すと、 オーバーフローによりLifeがごく少量ではあるが回復するという珍現象が発生する。 後者は神殺しの蹴りほど威力は高くないが、一発あたりのダメージが566あり、 それが11回繰り返されるため合計6226のダメージとなる。並キャラが喰らえば2発目で死ぬ。 そして技を使用している間は何故か普通のカンフーマンがイントロで蹴り飛ばす木の板に変身してその場で回る。 なぜ木の板に変身するのかはこちらも全く以て不明である。 この二つの技は共に初弾だけガード不能だが、ガード時の削りダメージがない。 そして敗北すると「ぷぎゃーっ!」と叫ぶ。 この特徴的なボイスは、『スーパーアドベンチャーロックマン』におけるスネークマンのものを使用している。 23 03~ 上記の二つの技以外は改変元であるカンフーマンとほぼ同じ。一応はゲージ消費の乱舞技を持っているが、敵をロックしない上に無敵すら無い。 防御面は体力が異常に高い事を除けばアーマーすら無いため、マスターギースのように割合ダメージや即死持ちにはあっさり負ける。 さらにAIがないため、他の技が軒並み使えない彼の試合は、神殺しの蹴りや木の板を使うまでgdgdになりがち。 + まさかのAI しかし、2012年にLv60氏(現・スノーエル氏)によってAI&改変パッチが作られ、公開されている。 全開AIと自重AIの2種類が選べるようになっている。 全開AIは上記で説明した技を常にぶっぱし、同時に無敵時間で回避し続けるという鬼畜なAIになっている。 自重AIは近付いたりジャンプしたりすると攻撃をするが、それ以外はAIを組んでいないので、棒立ちしたりジャンプをしたりと隙を晒す。 このAIを導入すると特殊カラーの搭載、コンフィグ等が追加され細かく調節する事が出来る。 また、ゲージ技の性能も良くなっており、ゲージが溜まれば使うようになっている。 1Pはそのままの性能でAIが入っただけだが、2P以降は全体の性能が大幅に変更されている。 氏曰くデフォルト設定だと1P~3P・7P~8Pは狂ランク、4P・9Pは準神、10Pは神中位、5P・11Pは準論外、 6P・12Pは隔離技術を使わない限り死なない論外となっている。 お前の様なLV60がいるか なお、パッチ導入後はあるコマンドを成立させた時に動けなくなるバグが修正される。 ボイスも変更する事ができ、変更後は 「許さん!」 と断末魔が ありえん(笑) になったりする。とてもうるさい 現在は氏のブログで公開中(バグが修正された本体も公開中である。こちらはパッチを導入されていない)。 ちなみに、レベルが99に上がったカンフーマンもいるらしい。 名前は「SHIN EVIL BURNING OROCHI LOLOL LV 99 KFM」。そのまま(笑)。 lunatic氏によってAIを作り出され、「神殺しの蹴り」を簡単に出してくるようになったのが、このレベル99カンフーマンである。 が、昨今はこの攻撃を受けても死なないキャラが多く存在しているため、あまり強くは見えなくなっている。 なにせ無敵やHitOverRideだけで回避可能なので、実は即死攻撃としては弱い方である。 また、ss-ikuでお馴染みのpiyo氏によって、上記のLV99KFMを改変した「lv100kfm」なるキャラが作られている。 他にも、 「MASTER SHIN OROCHI GAY WEAPON GOD VINDICATED MEGA NEO BLOOD WTF VIOLENT RELOADED VIRUS UZUMAKI SHORYUKEN F1 LVL2 CYBER SSJ 4892489214 PISSED OFF SAUVE RAINBOW NIGHTMARE KFM」なるキャラも存在する。 読み方は恐らく、 「マスター・真・オロチ・ゲイ・ウェポン・ゴッド・ヴィンディケェイティッド・メガ・ネオ・ブラッド・なんじゃこりゃ・暴走・リロード・ウイルス・ うずまき・昇龍拳・F1・レベル2・サイバー・スーパーサイヤ人4892489214・ムカつく・ソーブ・レインボー・ナイトメア・カンフーマン」。 いくらなんでも名前が長すぎである。彼女が持っているピンク色のアレの正式名称並みの長さ。 「ゆるささんゆるさゆるさささささささん」 出場大会 + 一覧 シングル 凶悪キャラグランプリ 狂+凶クラストーナメント 【スーパーメカ翡翠杯】 SMH+1クラストーナメント 即死当身なしトーナメント 【狂100人 VS 神1Pカラー50人】神々への挑戦トーナメントII 神々のLOVE&DEATHトーナメント 続☆【たぶんSMH未満】凶&狂キャラシングルトーナメント 強以上上限無しトーナメント【強~神クラス】 神未満シングルランセレトーナメント ルナティック11P基準大会 神キャラ 男祭り 第2回カルマさん10p未満 神中位前後シングル大会 スカデビ7P前後狂上位ランセレバトル タッグ 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント ルナティック11P基準大会 第4回遊撃祭 チーム 続☆続【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント 狂?~神 チーム対抗戦 【リーグ戦】 自爆しても狂・神大会 その他 神々への挑戦トーナメントIII 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 マシロ ミスト軍vs深淵蛟&CC蛟軍 神以上論外未満? 矛vs盾チーム大会 カルマさん10p未満 神中位クラス前後シングルランセレ大会 ニコニコRPGMUGEN杯 ランダムカラー シングル&タッグ戦 神キャラ 頂上決戦 Legend of Heroes メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 本気ナイト基準狂キャラ広ランクランセレ祭 たぶん永久vs即死トーナメント 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 更新停止中 ロイヤルランブル大会 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 【たぶんSMH未満】凶 狂キャラトーナメント フェスティバル 凍結 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final オニワルド12P前後変則チーム大会 終・地獄門 狂キャラタッグバトル 危険な2人杯【オクライマー未満】 削除済み 地上最強トーナメント よく分かる準神大会 狂?の可能性 vs 神々の黄昏 無理ゲー大会 狂以上神未満チームトーナメント 神以上論外未満 矛VS盾チーム大会【リスペクト】 紅白狂合戦 非表示 大魔法禁止バトルロワイヤル
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護衛戦術 これは俺的(ヘブンズドアー)な護衛戦術です。MAP別戦術は誰かに任せた このページはハートマン軍曹が乗っ取ったー! オフェラ豚どもは可愛いフリフリの防弾服を着て静かに読むんだ。 わかったか!蛆虫ども! 防衛側 人数分配 RPG2人、砂2人or1人、ライフルマン1人or2人、ポイントマン3人or4人 基本RPGは戦車破壊と余裕があれば敵砂殺しと戦車に近づいてくる敵の排除。 砂はやったことないからあまりわからないが砂排除と味方支援かな。ポイントマンはRPG護衛が1人あとは戦車に取り付こうとしてる敵の排除や裏取りの警戒か。ライフルマンは臨機応変に動いて裏取りの警戒したりRPGの護衛したりポイントマンと一緒に突っ込んだり・・・・ RPGは1人から2人 RMかPMかは好みでいい RPGは箱から常に2つほどRPGを取り出しておくこと 迅速に戦車を破壊するべし RPGは分隊長がやると相性がいい 偵察とRPGを交互にやると後方支援力うp RPGは基本防御力の高いRMかピストルスキルのあるSRでやればいいよ RPG以外は基本PM/RMで戦車の周りの敵を掃討しよう 凸ってきた敵兵士を殺しても戦車はとまらんのだよ!わかったか!オフェラ豚ども! 有能なSRはSRをやってもいい しかし敵SRに打ち勝てる技量のあるSRだけだ それ以外はゴミ 敵のスコアラーSRを喜ばせるだけの存在だから所期SMGでもいいからもって走れ! RPG箱がそんなにママのおっぱいに似ているのか? SRではなくおっぱいが貴様にはお似合いだ! 攻撃側 人数配分 砂1人、ライフルマン2人、残りはポイントマン 攻撃側はどれだけ戦車を短時間で目標ポイントまで進めるかなので接近戦に強いポイントマンを多くしてライフルマン2人が基本修理に専念し砂は敵砂とRPG持ちの排除を重点的にする。 ポイントマンの動きとしては戦車の護衛or裏取りで敵砂の排除などさまざまなことをする。 ほかにつけたしとかあったらコメントしてくれたり編集してくれ ここからハートマンタイム SRは基本2人まで 残りはPM/RM 戦車にはりつくのは臨機応変だが1~3人でいい 分隊長は偵察しながら戦車を押すのが基本 残りは戦線を押し上げて敵の尖兵を戦車に近づけるな 前に出すぎたと思ったら戻らずに敵RPGを殺せ!もしくは裏を取るんだ! 生きて帰ってくるような軟弱ものはいらない! 死んだ兵士が一番いい兵士だ! 終盤では分隊長が臨機応変に集団移動などを促すんだ! 個別個別でいってもリスボしてきた敵に蜂の巣にされるぞ! 名前 コメント
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アルファベット順 After Devil Force ~狂王の後継者~ Against the Storm Age of Mythology シリーズ Age of Wonders シリーズ Armello The Banner Saga シリーズ Conquest of Elysium シリーズ DEVIL FORCE III ~剣と花束~ Dogs of War Online Dominions シリーズ Disciples シリーズ Divinity Dragon Commander DUNGEONS シリーズ - 名作「Dungeon Keeper シリーズ」のオマージュ要素有り。 Dwarfs F2P Faeria A Game of Thrones The Board Game - Digital Edition - 開発「Dire Wolf」、販売「Asmodee Digital」 A Game of Thrones - Genesis - 開発「Cyanide Studios」、販売「1C-SoftClub」 Game of Thrones Winter is Coming - 開発・販売「YOUZU (SINGAPORE) PTE. LTD.」 GEO CONFLICT シリーズ Gloomhaven GWENT The Witcher Card Game Hex Commander Fantasy Heroes Idle Champions of the Forgotten Realms JOSHUA Legends of Runeterra Legions of Ashworld The Pirate シリーズ(Home Net Games版) Sovereignty Crown of Kings Stronghold Legends - 他の「Stronghold シリーズ」(「Stronghold」「Stronghold HD」「Stronghold 2」「Stronghold 3」「Stronghold Crusader HD」「Stronghold Crusader Extreme HD」「Stronghold Crusader 2」「Stronghold Kingdoms」「Stronghold Warlords」)については、「戦略・戦術シミュレーション(中世)」および「都市開発シミュレーション、ミニスケープ、タワー・ディフェンス」に収録。 Tactical Genius Tomb of Tyrants Total War WARHAMMER Warstone TD We Are The Dwarves 五十音順 ファンタジーナイト シリーズ ブリガンダイン ルーナジア戦記 マスターオブモンスターズ シリーズ ロードモナーク 数字順(ゲームタイトルが数字から始まる製品) 「ゲームソフト攻略サイト まとめwiki」TOP へ戻る
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内戦とは VIPPER同士の殺し合いのこと 戦場の地にはSummoner's RiftかThe Proving Grounds(ARAM)が選ばれる 開催時間 大体毎日19 00~深夜すぎまでの間に 突発的におこなわれる 内戦部屋におけるバランス調整について 新規と偽装新規を見分け Lv30の出来損ないとlolプロの人数を調整し 最適なマッチングを目指す これがうまくできていないと 新規は萎え ふるざんのこころは荒む そうならないためにも 今日も働く調整班 ARAM 最近VIP内で人気の1レーンマップ Champ性能に強烈に左右されるため、新規ちゃんでも古参共に余裕で勝てちゃったりする。 VIPではRandom Pickを推奨している(強キャラ厨で溢れかえるため。) てか、そもそも"ARAM"が、"All Random All Mid"の略称。 ARAM MAPと言うからにはRandomでやるしかないだろ?わかるだろ? + ARAMにおけるTierリスト God Tier - 無双が約束される Blitzcrank, Janna, Master Yi, Nidalee Tier 1 - Poke、射程、制圧力、キル能力などにおいて他と一線を画す Ashe, Amumu, Cassiopeia, Darius, Ezreal, Fiddlesticks, Gragas, Heimerdinger, Kog'Maw, LeBlanc, Lux, Malphite, Mordekaiser, Tristana, Varus, Ziggs, Yorick, Zilean Tier 2 - 飛びぬけてこそいないがなかなか優秀 Alistar, Anivia, Annie, Brand, Caitlyn, Cho'Gath, Corki, Fizz, Galio, Graves, Karthus, Kennen, Malzahar, Morgana, Rumble, Ryze, Shaco, Singed, Soraka, Swain, Teemo, Urgot, Vayne, Viktor, Vladimir, Warwick, Wukong, Xerath Tier 3 - うまく立ち回ればそこそこの活躍は見込める 平均的 Ahri, Akali, Dr.Mundo, Draven, Fiora, Jarvan IV, Jax, Karma, Kassadin, Katarina, Kayle, Lee Sin, Leona, Lulu, Maokai, Miss Fortune, Nautilus, Nunu, Olaf, Orianna, Pantheon, Poppy, Renekton, Riven, Sejuani, Sion, Sivir, Sona, Talon, Trundle, Twisted Fate, Twitch, Veigar, Volibear Tier 4 - 辛い戦いが予測される 味方とかみ合えば稀に活躍できることも Gangplank, Garen, Hecarim, Irelia, Shen, Shyvana, Skarner, Tryndamere, Udyr, Xin Zhao Hard to place - だまってうんこでもしてこい Evelynn, Nasus, Nocturne, Rammus, Taric よくある質問 Q.店に行ってもアイテムが買えないんだけど? A.死ね Q.初期アイテムは何買えばいいんだよ A.Mage系であればCatalyst the Protectorがだいたいド安定。 Meleeは靴となんかHPやHPreg上がるものでも買っておけばいんじゃね 靴+赤クリ+りぐろーすぺんだんと はワーモグにつなげやすいのでTankならなかなか Meleeなんて装備が無いとどうしようもないしどうせ長生きしないので赤エリクサー+POT大量なども悪くない Q.勝てばFirst Win Bonus貰える? A.もらえなくなっちゃいました 観戦について 観戦機能が付いたので部屋内の2つの観戦枠に入らなくても見れるよ ただし参加者のだれかとフレンド登録しておかないといけないから事前に済ませておこう 最後に 新規ちゃんでも気軽にこいよ ただしもまれるかはバランス調整班とLv30の良心にゆだねられる
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戦術 - Tactics キャラ性能長所 短所 立ち回り射撃アドバイス 射撃戦 中距離での迎撃について 接近戦 キャラ相性各キャラの身長・座高一覧 通常技性能関連5A 遠A JA発生-持続F表 キャラ性能 トリッキーな技が多く、いわゆる「立ち回りキャラ」に分類される。 長所 他キャラには無い特殊な挙動・技。 相殺強度の高いC射撃、判定が強くリーチの長い打撃。 射撃による牽制で相手にプレッシャーを与えて、中距離での戦闘に相手を引きずり込めれば勝ちは目前である。 飛び込んで殴り合い、中距離のけん制合戦、遠距離での射撃合戦一通りこなせる、戦い方という点に関してはとても器用に戦える 短所 近Aからのコンボはそこそこの威力を持つが、近A・JAともに全キャラ中最遅でリーチもいまいち。3A・DCは相手を吹き飛ばしてしまい、DAとDBから近Aには繋がらないために固めには向いていない。(固められないわけではないので注意) 低い機動力、立ち判定の大きさ、近A等の出の遅さが相まって、近付かれると一方的に不利。 幸い、3Aや2Bは地面に潜り込むために相手の攻撃をすかしつつ攻撃する事が可能。固められた場合、いかに割り込むかが重要になる。 発生の遅いJ攻撃も出てしまえば判定はそれなりに強い(しかし肘と比べるな)ので、先読みが大事。 立ち回り 先読みを伴った立ち回りが非常に強力なキャラである。相手の行動を「強力な射撃」と「判定の強い中距離打撃」で潰し、射撃による牽制で相手にプレッシャーを与えていく。中距離での戦闘に相手を引きずり込めれば勝ちは目前である。 発売から日にちが経ち、戦術が確立されてきた感も出て来始めた、ここで必要とされる覚えておきたいプレイングは、「相手が何を狙いにくる」を見破るのが最初の一歩と成り得るであるだろうここでメインとなるのが、「打撃をガードさせる」「様子見をしながら相手の硬直に連携を当てに行く」「相手を近づけさせない」「ただひたすらに攻撃を続ける」等である、一見いわゆる「厨戦法」といわれる戦い方でも決して相手への観察を怠ってはいけない「打撃をガードさせる」といった単純な戦法でもその後の連携の組み方によってはダメージを取ることが可能であることも知っておきたい 射撃アドバイス C射撃をメインに撃ち、更に2CやB系統連係を使うことによって相手の動きにくさが増す。この場合の「動きにくさ」というのは相手に画面を狭く感じさせることである。このゲームにおいて、「広いフィールドを狭く使わせることができる立ち回り」は非常に強力である。 C射撃の貫通力や多段性によって一種の壁のような物を用意することができる。しかし何も考えずに立ち回っていると、相手を画面端まで追い詰めておいているのに逃がすことが多々あるであろう、それは相手に何のプレッシャーも与えていないためである。スペカの「客観結界」等も織り交ぜることで、全キャラ中でも随一の画面支配力を持つ。 射撃戦 + クリックで表示します C射撃の貫通力や多段性によって、紫と相手の間に一種の壁のような物を用意することができる。更に2C、Bを織り交ぜて、相手の行動を抑制し画面を狭く感じさせることで、立ち回りを有利にできる。 C射は確かに強力だが、グレイズされるとどうにもならない。しかし相手の射撃に重ねるように撃てればほぼ勝てるので、先読みが重要になる。ちなみに6Cの拡散は中距離で最も広い範囲をカバーするため。なので中距離での射撃戦を意識するとよいが、拡散するだけに貫通力が落ち、弾の速度も落ちるので多様は禁物。 繰り返すが、射撃が強いキャラであるが、それ故に残り霊力には注意。「しびれを切らした相手が飛び込んできたのに霊力0で対策できない」なんて状態は本末転倒である。相手の弾消しはクセにしておくべき、 同時突撃の布石・ガードによるゲージ貯め・地上から離れさせるための布石等が考えられる。 中距離での迎撃について 地対地には、6A、3AorDC、C禅寺などの選択肢がある。特にC禅寺は判定が強く反撃も受けにくいので頼りになるが、疾走風靡と相打ちになるとこちらが痛いので注意。(出し切った所に疾走風靡が来た場合は打ち勝つ) 地対空には2B、2C、B禅寺、C禅寺などの選択肢がある。2B、2Cは無闇に飛び込む相手を潰せるが、乱発しているとグレイズされるので、jcからJ6Aで蹴り飛ばすなどの工夫が必要になる。 B禅寺は真上や後ろを取られていても迎撃できるが、ガードされると反確とリスクが高いので多用はしづらい。 C禅寺は相手が低空飛翔などをしているときに出すとガードできないため確実にHPが削れる。しかしJAなどで潰されることが多いために、射撃を重ねる、先読みで出すなどの工夫が必要になる。 Ver1.03より空ガ可に、空ガされると反撃されることもあるため狙うなら確実に相手の動きを先読みしてグレイズ狩りを 接近戦 + クリックで表示します 懐に潜り込まれた場合は、守りに徹した方がよい。近Aは発生が遅いので、大半は負ける。ガード反撃、霊撃、回避結界などで仕切り直しを狙う他、固めの隙間に(魅力的な)四重結界を挟むなどの対応策がある。相手のキャラ、固め方によっては射撃の隙に前ダッシュや3Aなどで返すことも可能ではある。 (魅力的な)四重結界はセットしておくだけで、相手は無闇に固めにくくなるのも利点である。 ▲ ▲ キャラ相性 おおよそ、にして個人差あり。参考程度に。 対戦相手 相性 気をつけたい行動 vs霊夢 五分~微不利 無限座布団、八方鬼縛陣、B亜空穴(反確無し) vs魔理沙 微不利 6C、ナロー、ベロシティ、ブレイジング vs咲夜 五分 DC、JC、傷符系(反確誘っての足元無敵) vsアリス 五分~微不利 遠A、6A、6B、溜めC(忘れた頃にくると辛い) vsパチュリー 微有利 C射、6C(相殺強度・範囲が強い)、ピラー、ロイフレ(魅力抜け必修) vs妖夢 不利 JA、J8A、6C、心抄斬、現世斬、永劫スラッシュ、妖夢というキャラ、恐らくラスボス vsレミリア 微不利 めくりJ2A、リバサ昇龍、ウォーク、スカデビ vs幽々子 五分~微不利 DC、各種C射、鳳蝶紋の槍、ギャストリ vs紫 中の人次第 3A、DC、禅寺、四重結界 vs萃香 微有利 J2A、J6A、6B、ミッシング、台風男投げ vs鈴仙 微有利~有利 DA、レーザー、ドロッピング、ディモチ、毒ガス vs文 不利 JA、2B、C射、6C、疾走、猿田彦、天孫、幻想風靡 vs小町 五分~微有利 DA、J2A、J6A、6C、通りすがりの人霊、死者選別の鎌 vs衣玖 五分 J2A、J6A、6C、ドリル、水衣、雷雲棘魚 vs天子 五分 B射固め、C射、六震-相-(下段ガード安定)、天道是非、天啓気象 各キャラの身長・座高一覧 立ち食らい判定 204 衣玖 191 咲夜 186 文 185 幽々子 181 アリス 紫 179 小町 178 パチェ 175 霊夢 173 天子 165 魔理沙 159 レミリア うどんげ 153 妖夢 151 萃香 しゃがみ食らい判定 141 紫 131 衣玖 123 天子 122 アリス 121 文 116 小町 魔理沙 妖夢 うどんげ(ガード中) 115 レミリア 113 霊夢 111 パチュ 110 幽々子 咲夜(顔) 102 萃香 94 うどんげ 77 咲夜(体) ▲ 通常技性能関連 攻撃レベル ヒット ガード ガードミス 小 10 9 11 中 17 15 19 大 24 21 27 特大 ? 27 31 5A 7F:妖夢、うどんげ、レミリア、文、魔理沙 8F:霊夢、咲夜、イク 、(ゆかりん8F説あり) 9F:紫、天子、パチュリー、小町、アリス 10F:幽々子、萃香 遠A 9F:妖夢、魔理沙 10F:文 11F:レミリア、紫 12F:咲夜 14F:うどんげ 15F:天子、小町 16F:霊夢、イク、アリス 17F:幽々子、萃香、パチュリー JA発生-持続F表 妖夢 7F-22F 霊夢 8F-16F 文 8F-16F 魔理沙 8F-9F 萃香 9F-28F 鈴仙 9F-16F レミリア 9F-10F 天子 9F-10F 幽々子 10F-15F 咲夜 10F-13F 小町 11F-15F アリス 11F-14F パチュリー 12F-35F 衣玖 12F-14F(J2Aは13F-15F) 紫 13F-18F (ランクスレから引用) ▲
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戦術指南 全ぱく 諸葛貴 風ツバメ デッキ構築論 つちのこ
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基本情報 配信名 MIUのアラド配信 ジャンル アラド・SA 性別・年齢 男・19 マイク あり 配信時間帯 未定 配信者ページ http //livetube.cc/MIU あなたは - 人目の異界プロです ▼プレイ内容 アラド戦記 SUDDEN ATTACK Team Fortress 2 アラド戦記キャラクター MIULZ ストライカー Lv60(故 みう子 魔道学者 Lv70(故 みうんぽ ヘビーバレル (故 マイケルタカシ グラップラー (故 長南康平 メカニック ヘッドスピ ジェネラル 育成中 特徴 ストなんてなかった クルセなんてなかった?? 学者メイン? チャットでは凄くいい子 配信だと地雷 晒しスレではただ一人[ 無知PS無 ]枠に入っている 2010/6/11 初ビルクリア 2010/7/13 ストライカーカンスト おめでとう! 2010/9/8 ウィロック+12購入の際 すり替え詐欺に遭う 学者に移行するべくアバターを考えるが、”東村山市民”に かなり近いセンスを発揮する。 ランヘルで”復讐の剣 フラガラッハ”を手に入れ、全身レアアバ、冬称号にした。 数日後、配信中に壷を割ってケレスのスエードグリーブを出してメシマズにした。 アメイジングボックスを割る際に”タイタンの強化玉”欲しいなーと言っていたら本当に出してしまった。 女ランチャーを育成中に女ランチャーがメインの配信者”misao”と出会うが、 直後グラップラーにハマってしまいmisaoの心を弄ぶ。 ゴブEソロを成功させたがwikiは更新されず次の配信で遺憾の意を表明した。 メカを始めるがすぐに飽きてしまい、スピへと移行する。 2011/11/23 スピ育成開始5日目で覚醒! そして過疎配信にもかかわらず24時間配信を達成してしまう。 ▼名言 xminに決闘凸 決闘ガチ勢の俺行ってもいいか しかし三連敗m9(^Д^)プギャー 戸籍をとせきと読む 主のステータス 声 ★★★☆☆ おしゃべり 中 PS ?? MIUのマブダチ 町子 ←NEW LOL tier list 10/11 new ランクとか低レート1500付近に関してのリスト tier1 Morgana Talon Soraka Amumu Cassiopeia Caitlyn anivia karthus Annie singed Noc Tryndamere udyr tier2 Ashe gangplank fiddlestick Taric Rammus Pantheon Zilean Katarina akali Jax Irelia Teemo brand Alistar Ezreal Malphite warwick Vlad Xin Zhao Kennen Ryze Renekton nidalee Swain Cho'gath, Malphite Nunu Janna Vayne Oriana tier3 Raven Poppy Kassadin Renekton Rumble corcki Miss Fortune Sivir Blitzcrank , Urgot janna Lux, Kog'Maw Yi TF jarvanⅣ LeBlanc tier4 Gario Olaf tristana Maokai Sivir Alistar Ezreal, Pantheon, veigar Twitch Heimerdinger tier5 skaner tier6 Karma Kayle
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不親切なパルティアン戦術 パルティアン戦術とは?ゲーム内での説明でこうあります。 弓騎兵の防御力+1(飛び道具に対する防御力は+2) 弓騎兵の攻撃力+4、マングダイの長槍兵に対する攻撃力+2 防御力に関する記述は良く分かりますが、攻撃力に関する記述が意味不明です。 ということで実験してみました。 方法 こんな感じで単純ですが一発ずつ当てていきました。 結果 1段目、弓騎兵の攻撃2up+防御2upです。右にパルティアン適用後。 少なくとも攻撃力は+4されていません。 2段目、攻撃する対象ユニット基本スペックです。 左から近衛騎士、矛槍、長槍 3段目、基本弓騎兵で1発攻撃した場合です。 ダメージから、槍兵にボーナスが+2されていることが分かります。 4段目、パルティアン弓騎兵で1発攻撃した場合です。 ダメージから、槍兵に対するボーナスが(+2)+4されていることが分かります。 次はマングダイです。 上述の弓騎兵と同じ見方で行くと、 3段目より、当初槍に対するボーナスが+2だと思われていましたが、マングダイの槍に対するユニットボーナスは+1であることが分かります。 4段目より、マングダイの槍に対するボーナスが(+1)+2されています。 結論 弓騎兵の攻撃力+4、マングダイの長槍兵に対する攻撃力+2の意味は弓騎兵の槍に対する攻撃力+4、マングダイの槍に対する攻撃力+2でした。 パルティアンは攻撃面では(モンゴルなら)微妙ですが、フン弓騎兵ならかなりの効果があるのではないでしょうか。 余談 余談ですが、これは英語の説明を日本訳したときに、 弓騎兵の攻撃力+4,マングダイの攻撃力+2 to the long spear という部分があって、「,」を「、」に翻訳してしまったのが原因であると思います。(推測ですが) また、aokの時代には矛槍(Halberd)が存在しなかったので、long spearとなり、「長槍に対する」という謎な記述になってしまったのだと思います。 ちなみに、素槍に対しての攻撃力を見ないとこの言及は完結しないのですが、ぶっちゃけ実践で意味がないので割愛しました。どうしても気になる人は自分でやってみてくださいな。
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戦術方法
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LineCraft戦術考察 20140217 LineCraft 【ゲームプレイアドバイス】 戦術編一人で突っ込まない チャットをこまめに確認する 基本は相手より多く拠点を長く維持することを目的にする 積極的にチャットで情報を共有する 常に同じクラスではなく、状況に応じて選択する コアを定期的に見回る 戻れる場合はリペアポッドを使い、無駄なデスをしない 戦術編-拠点拠点を踏む人、それを守る人で固まって拠点を取る 自拠点に最も近い拠点は死守。取られたら最優先で取り返す 敵拠点に最も近い拠点を確保したら、一斉に敵拠点へラッシュをかける 全小拠点を確保している間は、敵は本拠点からしかリスポーン出来ないと言うことを理解する 全拠点を取っている場合、本拠点を叩きにいって迎撃されるより、占拠ポイントで稼いだ方が良い 単騎凸は闇雲に行わず、敵の警戒が手薄なのを確認してから向かう 状況によっては単騎凸で本拠点に人数を割かせることで、小拠点の占拠を有利にすることが出来る 戦術編-戦闘キルデスのポイントは接戦の時に勝敗を分ける重要な要素だと言うことを理解する 戻れる場合はリペアポッドを使い、無駄なデスをしない 中央(B)拠点を突破されないように戦うと自然とキル数も増えるし、本拠点守備にも繋がる "初動" ゲーム開始してBもしくは相手側の拠点を制圧するまでを"初動"とします 初動はチャットでの情報共有がかなり出来るので、チームでの方針を決めておくことが重要となります。 次チーム側の拠点を制圧するのは容易いですが、Bを取るのはとても難易度が上がります。 Bを取るか、Bを取らせてkillを稼ぐかに関してですが、 戦力が勝っていると判断した場合はあえてBをあける戦術も有効だと思います。 "B制圧戦" 基本的に先にとったほうがとてつもなく有利です(この有利というのは得点ではなくBの制圧力)。 一度取られると取り返すのは至難ですが、A上のカタパルトなどで待機しておくと一方的に攻撃できるので、 うまいスナイパーが2,3人いれば一方的にキルすることが出来ると思います。 "コア防衛" 一度横を抜けられると追いつくのはほぼ不可能です。なので抜けられないように立ちまわることが重要となります。 また、通り抜けた相手を殴るのは相手を加速させてしまうのでよく考えましょう。(拠点に張り付いている人がいる場合は殴っていいと思います。) "コア攻撃" 敵側のカタパルトを使えば、拠点に張り付いている人以外は抜くことが出来ると思います。 張り付いていても、隠れている場合はうまくやればネクサソウズを破壊できると思います。 基本的にネズミをする以外の場合は、複数人での攻撃が重要となります。 "デザート考察" 基本的に自チーム側の拠点を取られた場合はGG(GoodGame=海外での乙みたいなもの)です。取られないようにしましょう。 中央にある山はスナイパーで待機すれば強いですが。カタパルトで飛んでくる敵には対応できません。 Bはスナイパーで行くべきではありません、山ラッシュされた場合逃げ道がありません。 "デザート戦術論" 1.山ラッシュ(山凸) 山を超えて相手側の拠点を攻撃すること、後で説明するBtoラッシュに比べ速攻性に長けていて基本となる戦術です。 山ラッシュには自拠点のカタパルトを使うことで高速かつ安全に移動することが出来ます。 Bを取られている場合は、攻めている間に自拠点が取られる可能性も大いにあるので、周囲の確認が必要になります。 2.Btoラッシュ(BからA(C)を攻める) Bを取っている場合に、リスポの早さを生かして凸する方法です。Bを取られる可能性が低いです。 個人的に【おすすめしません】 3.ToBラッシュ(Bラッシュ) Bを制圧するときのラッシュです。初動で使われることが多いと思います。 初動での安定策兼基本戦術です。 Bを取られている時に取り返すときにも使います。 4.ネズミ 相手チームに悟られないように、隠れながら移動することで敵戦力を無視して本拠点を攻撃することが出来ます。 ばれると大概死にますが、複数人のタゲを取ることでも前線を上げることができるので無駄ではありません。 また、敵側拠点からTPすると相手はハゲます。 5.カタパルト凸(拠点凸) 相手側の拠点上カタパルトから相手本拠点に飛んでそのままネクサソウズを破壊しに行く戦術です。 拠点凸の基本となる戦術です。 6.ステルス(拠点上) 相手本拠点の上でしゃがみ続け、敵がいなくなってから本拠点を叩く戦術 バレていても基本的に一人は足止めできているのでかなり強力だが、ネズミと同じでばれると死ぬ 名前 コメント