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CaptureTheFlagにおけるチーム戦の戦術の一部を紹介します。 ☆ルールの再確認☆ 2つのチームがお互いの「基地」に設置された旗を奪い取り、 自分の基地へ持ち帰るのを目的とするゲームです。 単純に考えれば旗を取る事が戦術です。 しかしゲームの都合上、色々な施設や乗り物を有効に活用することで旗を取る効率が上がります。 逆に考えれば敵陣の施設・乗り物を制圧する事ができれば、敵の戦力を下げることができます。 攻撃 旗奪取(旗を奪う役目、または旗を持っている仲間を助ける役目) 敵陣制圧(敵の施設などを制圧し、戦力を下げる) 守備 旗防衛(旗を奪いにきた敵を倒す役目、または旗を奪われた時に取り返す役目 自陣防衛(敵が施設を攻めてきたときに防衛・修理を行う役目) (補足) ①敵陣制圧方法 ・プレイヤー自身で敵陣に乗り込み制圧を行う (乗り物を利用して仲間を輸送するのも手) ・乗り物(戦車、爆撃機)を利用して制圧を行う ②自陣防衛方法 ・プレイヤー自身で自陣の防衛を行う ・TurretやSensor等を設置して防御体制を整える 上記で述べた以外にも様々な戦術(役割)があります。 詳しい役割は自分自身で体験して理解しましょう。 仲間同士でお互いに協力し、チームを勝利に導けるように頑張りましょう!
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戦術用語 極める貴方に 装備考察 狩場考察 小ネタ 詐欺
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始める方にページの使い方を説明します † ①ゲームの導入から導入しよう。 ・日本語しかわからなくても大丈夫 ・無料で誰でも来出る ②課金についてはFAQに書いてあります。私の場合Vプリカでエラーが出てしまったので、googleで「「LOL 課金 エラー」」と検索し、ココで解決しました。(なお、カード有効期限で少々苦戦もしました。) ・クレジットカードなくても大丈夫 ・誰でも簡単に課金できる ③クラン探しはプレーヤー募集のところに書いてあるクランや掲示板などで呼びかけるとすぐに反応があり入れます。自分の場合、プレーヤー募集に書かれてるLOL JPで仲間を見つけました。 ・1人で全てが出来なくても大丈夫。自分に合ったクランを見つけることで、何か一つ才能があれば上位を狙えます。 ・自分の意見や相手の意見をお互いに出しながら楽しく成長できる。 ↑ 新規アカウント特典 † Alistar,Tristanaは、それぞれYoutube登録、Facebook登録をするだけで貰えます。スキンもついてくるのでお得。 ページの負荷などでアンロック出来ない場合は改めて行うことで成功するはずです。 何度かプレーして、サモナーレベルがLv3になると400RPが貰えます。 ↑ 各ゲームモードの遊び方 † 大半のゲームモードはサモナーレベルが一定以上でないとプレイできません。 制限の詳細は初心者向け/ルールのページを参照してください。 上のPlayを押すと各モードが出てきます。 Tutorials まずはチュートリアルをお勧めします。 Battle Trainingの初回クリア時に450IPと100XPを貰えます。(但し、サモナーレベルが高いと貰えない模様) 説明は英語ですが、印のある所をクリックしたりすれば進められます。 Custom 任意のプレーヤー同士やBot(AI)戦での練習ができます。 Botと練習をする場合、Create GameからMAP(Summoner s Riftに慣れるべし)を選び、右下のCreate Gameを押してください。 「Add Bot」をクリックするとBotが追加されますが、プレイヤーが5人(3vs3は3人)以上いないとXPとIPが貰えません。Start Gameで開始。 Co-op vs AI 慣れてきたらBeginnerのSoloをお勧めします。 5人のプレーヤーとAIの戦いです。チャンピオン選びは早いもの勝ち。 ↑ チャンピオンの選び方 † 初心者のための全チャンプ紹介 大雑把に通常攻撃が遠隔(Ranged)近接(Melee)のどちらか決めたら、データベース を参考に、週替わりの無料チャンピオンを試してお気に入りを見つけよう。 サモナーレベルが低いうちは、ルーンやマスタリーによる強化の恩恵が低く低ステータス+サモナースペルの制限もあるので弱くても仕方ない。 チャンピオンのスキル Q,W,Eキー 通常スキル。状態異常はこちら Rキー Ultimate skill。通称Ult。所謂必殺技。Lv6,11,16の時に取得・レベルアップできるようになります。 チャンピオンによっては、最初から取得していたり、別の通常スキルの切り替えだったり例外があります。 D,Fキー サモナースペル。コスト不要ですが、CD(クールダウン)が長いものばかりなのが特徴。 サモナーレベルが上がると選べる種類が増えます。 ↑ 画面説明 † 1.自分のステータスとアイテム、所持Gold。ステータスは上から順にAttack Damage(攻撃力)Ability Power(スキルの威力に影響)Attack Speed(攻撃速度。1秒間に何回攻撃できるか)Movement Speed(移動速度)Armor(物理防御力)Magic Resistance(魔法防御力) アイコンの下に見える黄色い線は経験値であり、最大まで溜まるとレベルアップ 2.ヘルス(HP)とマナ(MP) 3.スキル。+をクリックでそのスキルをレベルアップ 4.Buff欄。自身が受けているBuffまたはDebuffはここに表示される 5.左2つが選択したサモナースペルで、一番右がリコール(陣地に戻る) 6.ミニマップ 7.Pingコマンド。赤いボタンはAlt + 左クリック、黄色いボタンはCtrl + 左クリックがショートカット 8.左から、チャンピオン情報,スコアボード,オプション,カメラのロック/アンロック切り替え 9.左からチームのKill/Death総数,自身のKill,Death,Assist,Minionを倒した数,ゲーム内時間。左下は現在のFPSとPing(Latency) 10.クリックした対象の情報 11.クリックした対象のBuff欄。対象が受けているBuffまたはDebuffはここに表示される 12.味方の情報。情報枠の右上にあるランプが点灯していたら、Ult(必殺技)が使える状態です。 13.チャンピオン。HPは100及び1000毎に区切られている。自身のレベルの左側にある黄色いバーは経験値 ↑ チャンピオンのスキル † チャンピオンは固有のスキル4つを持っています。 それぞれ3つの通常スキルとUltimateスキルがあり、1番右側のスキルがUltimateスキル(Ult)、所謂必殺技と呼ばれるものです。 UltimateスキルはLv6,11,16の時に取得できるようになります。(Lv6で通常スキルを取り、Lv7でUltimateスキルを取ることも可能です。) 例外としてUdyrはUltimateを持たず、Elise、Jayce、Karmaは最初からUltimateを使用できます。 またスキル数の例外としてはNidaleeは変身という特殊なスキルを持っており、その形態によって使用できるスキルが変わるため7つのスキルを持ち、Lee Sinやfizzなどはスキル使用後短時間の間だけ別のスキルを使用できるようになるため、4つより多くのスキルを持ちます。 ↑ サモナースペルについて † LoLでは各チャンピオンの4つのスキルの他に2つのサモナースペルを持つことができます。 これらのスペルは消費コストがなく、何回でも使えますが、クールダウンが非常に長い事が多いので使用には注意が必要。 レベルが上がると使用できるスペルの種類が増えていきます。 プロフィール画面→Spellsのページで現在自分が使えるスペルを確認できます ↑ Ability Powerについて † LoLのチャンピオンにはAbility Power(AP)というステータスがあり、この数値が上昇するとスキルの効果時間やダメージなどが上昇します。 APに依存するスキルについては横に(+1.0)という感じに書いてあります。 これはAP1につき効果が+1.0上昇するということです。 NunuのUltimateスキルであるAbsolute Zeroを例に取ってみると 魔法DM 625/875/1125 (+2.5) と書いてあります。 これはベースダメージに加えてAP1につき2.5ダメージ追加ということです。 もしAPが100あったとすれば(100*2.5)、つまり+250ダメージがベースダメージに追加されます。 また、建物(タワー等)を攻撃する際にChampionのアイテム等で増加した分の攻撃力がAbility Powerの40%分より少なかった場合、Ability Powerの40%分の追加ダメージが発生します。 つまり、APを上げるだけでもADを上げているチャンピオンに引けを取らない建物破壊能力を得ることが出来ます。 ↑ 便利な操作(デフォルト) † Sキー: 移動と行動の中止命令。トドメを刺す(お金貰える)のに便利。 Aキー+左クリック: 指定した位置への移動中に攻撃目標があると攻撃する。遠距離攻撃の場合に有用。 スペースキー: 押している間は自チャンピオンを中心に画面表示。 Yキー: カメラのロック/アンロック切り替え(再度押しで解除) マウス3: 押しっぱなしでドラッグすると画面をスクロールできる。画面端にカーソルを当ててカメラを動かすよりスマートに操作できる。 1~7キー: アイテム使用。アイテムの位置は、アイテム欄のアイテムをドラッグ&ドロップすると入れ替えられる。 右ドラッグ 常にカーソルに向かって移動する。Sキーの代用にもなる。敵のスキルをかわす時にも便利。 Ctrl+Q~R: スキルレベルを上げるショートカットキー。 ALT/F1+Q~R: BuffやHeal等のスキルを自分に使う。圧倒的に早く発動できるので覚えて損はない。 TABキー: 全員のスコアとレベルとアイテムを確認できる。敵のアイテムを見て戦略を立てよう。 Pキー: ショップ画面。次に買うアイテムを選択状態にしておくと楽。 ALTキー+左クリック: 指定箇所にPINGを鳴らすコミュニケーションツール。Gank時や攻撃箇所指定、Baron・Dragon等に。Gキーを押してミニマップをクリックしても同じことが出来る。 左クリックを押しっぱなしにする事で4種類の特定のPingが出せる。上方向がDanger(Pingした地点は危険だ)、右方向でOn My Way(Pingした地点に向かっている)、 下方向でAssist Me(Pingした地点を援護してくれ)、左方向でEnemy Missing(Pingした地点の敵を見失った)となる。 CTRLキー+左クリック: 指定箇所に signals everyone to fall back(指定場所へ戻る) PINGを鳴らす。Vキーを押してミニマップをクリックしても同じことが出来る。 通常のPingと同様に4種類の特定のPingを出す事も可能。 F1~F5: 自分(F1)や味方のいる場所にカメラが移動する。1~5 は画面説明の2の上から順番に対応。 Bキー: Recall(陣地に戻る)。 Cキー: 自チャンピオンの詳細情報 Zキー: チャット履歴表示 Enterキー: チャット ↑ ゲーム中のオブジェクト † 草むら,茂み(bush) 半透明になり、草むらの外にいる敵からは視認されません。攻撃中は可視状態になります。 奇襲の際に隠れたり、アイテム Wardなどを用いた視界の確保に使われます。 視界を確保するスキルや、サモナースペルのClairvoyanceなどを使うと、隠れている範囲内のユニットが見えます。 タワー タワーはチャンピオンを攻撃しているチャンピオンを優先して攻撃します。 タワーにターゲットされると効果音と共に、タワーの縁がオレンジで表示されます。基本的にタワーの射程外でチャンピオンと交戦しよう。 タワーの攻撃力は高く、またタワーの攻撃を連続受けるとダメージが増えます。 Inhibitor 各レーンの3本目のタワーの後ろにある建物のこと。 壊すとそのレーンに強力なミニオンが湧いて加勢してくれます。建物は破壊してから5分経過すると復活します。 ↑ 買い物 † まずは435G以下のアイテム + 赤ポーション数個が一般的です。 最終的に欲しいアイテムの素材となるものを買っていきましょう。 慣れないうちは、ショップのRecommendedタブに表示されているアイテムを買っていくのが無難です。 ショップにはUndo(払い戻し)ボタンが設置されており、誤って不要なアイテムを買ってしまった場合はその購入した直後のみ、払い戻しが可能です。 RecommendedにはStarting Items(ゲーム開始時に購入すべきアイテム)Essential Items(そのチャンピオンに見合った最初に目指すべきアイテム)Offensive Items(より攻撃的なビルドを目指したアイテム)Defensive Items(より防御的なビルドを目指したアイテム) の4種類があります。また、ショップの真ん中上部のタブでアイテムの詳細/簡易表示の切り替えが可能となっています。 Doran s系のアイテムは、値段の割に高性能ですが、合成の素材にならないので、結果的に高くつきます。 しかし安価でコストパフォーマンスが良好なので、序盤に手っ取り早く強くなることが出来ます。 各チャンピオンのページのビルド紹介の項(アイテム購入例)があります。 アイテムを買う理由などわかりやすく載っていて、誰でも鉄板ビルドを築けるようになります。 長所を伸ばすアイテムが最も適したアイテムとされます。 UNIQUE とあるアイテムは複数個持ってもスキル効果は一度だけしか発動しません。 ※別アイテムだと、同系統のスキル効果でも重複しないものやそうじゃないものもあります。アイテムの詳細はこちら。 Trinkets というアイテムは視界確保を補助してくれる特殊なアイテムです。 自身のステータスは一切増加せず、劇的な効果もありませんが、無料なのでとりあえず買っておきましょう。 Trinketsは ・ワードを設置し一定時間視界を確保するタイプ(Warding Totem及びその派生アイテム) ・効果は一瞬だが、遠距離の視界を確保できるタイプ(Scrying Orb及びその派生アイテム) ・範囲内のステルスを看破し、ワードを破壊するタイプ(Sweeping Lens及びその派生アイテム) の3種類に分けられています。デフォルトのキーバインドでは4キーでTrinketsのアイテムを使用可能。 ダメージの種類 どのスキルが「物理ダメージ」なのか「魔法ダメージ」なのかは、スキルの説明を確認しましょう。 ダメージを与えた際に表示される数値の色でも確認できます。 物理ダメージ:Physical Damage 対象のArmor値によって軽減。ダメージを与えた際はオレンジで表示される。 魔法ダメージ:Magic Damage 対象のMagic Armor値によって軽減。ダメージを与えた際は紫で表示される。 Trueダメージ:True Damage 数値そのままのダメージを与える強力な攻撃。ダメージを与えた際は白で表示される。 すべてのChampionの通常攻撃はPhysical Damageとなります。 ↑ 経験値とお金について † 5vs5のマップであればミニオンの通り道が3つあり、左上から順にTop,Middle(Mid),Bottom(Bot,Btm)といいます。 TopとBotに2人、Midに1人の配置がほとんどです。 Midには早く育った方がいいMage(魔法使い系)が行くことが多いです。 チャンピオンの適性やサモナーレベルがあれば、レーンにいかず、森の中の中立Monsterを倒してお金と経験値を稼ぐジャングリングを行うこともできます。 その結果一人でレーンに行った人は経験値を稼ぎやすくなります。 敵チャンピオンやMinionが死ぬとに、一定範囲内のチャンピオンに、経験値が等分されて入ってくるためです。 ult(必殺技)が習得できるLv6が序盤の課題です。 敵Minionにトドメを刺す(ラストヒットという)とお金を得られます。アイテムを揃えるために腕の見せ所。 敵Championを倒した場合は大量のお金を得られます。 初心者は死ぬことが多く、敵が金持ちになってしまうのです。 余裕があれば敵チャンピオンを攻撃(ハラス)することで、敵は後退せざるをえなくなる。 レーンを押しすぎると敵に囲まれてしまう(gank)リスクが増えるので注意。 Lv.6以降の戦いは、Ultを習得するので、チャンピオン同士の対決が激化します。 MAPを確認しながら敵の急襲に注意し、以下のような状況に対応しよう。 ・味方チャンピオンと合流して、敵チャンピオンに攻撃を仕掛ける。 ・臨機応変にレーンを維持する。 ↑ マスタリーとルーン † どちらも基本ステータスを上昇させます。 マスタリーは、ポイント振り分けによって習得できます。振り直し可能。 サモナーレベルが1上がると1ポイント貰え、最大で30ポイントです サモナーLv20でTier3ランクのルーンが解禁されるまでは、storeで買ったTier1か2のルーンを買うか、Tier3が解禁されるまで何も買わなくて良いと思います。 Tier3以外のルーンは効果がTier3と比べ効果が低いうえに、Lv20からは全く必要がなくなるのであまり買わない方が良いかもしれません。 Tier3ルーンはとても高価なので、IPを極力節約して、Lv20までに1つの役割の主要ルーンのお金分貯金できればスムーズに揃えることが出来ます。 初めてルーンを揃えるとき、自分のよくプレイする役割のルーンが良いでしょう。どれでもいいという人はAD系ルーンの購入をオススメします。(AP系より他レーンでの汎用性が比較的高いため) ↑ マナー † 特に対人戦ではチャットマナーが悪質なプレイヤーが数多く存在しますが、口喧嘩などせずに無視した方が賢明です。 ignoreリストに登録した人は、チャットを非表示にすることができます。 ゲーム中では、tabキーからチェックを入れることで簡単にignoreリストに登録できます。 許しがたいマナー違反は、ゲーム内か、harassment@riotgames.com.から出来事を送るとBANできるかもしれません。 裁判(Tribunal) 悪質プレイヤーとしてレポートされた人物を一般プレイヤーが戦績やチャットログを参照し無罪/有罪を投票出来る制度。Lv30になると参加でき一日(リセットはPDT 1 00, JST 17 00)に15ケースまで投票可能。多数派に投票するとのちほど少量のIP報酬(1件につき5IP)が振り込まれます。 Leave ゲームの途中で抜けると、ゲームバランスが崩れるのでみんなに迷惑です。 (ノーマルゲームなどでLeave数が戦績に表示されます) 負け試合を放棄したい場合は、試合開始20分以降に /surrender または /ff とチャットすると降参できます。 Cheat 外部ツールでの反則行為(例 マップハック)は、相手にストレスを与えます。 横取り Creepingのラストヒットは、Goldが目的なので、基本的に援護は不要です。 育つと強いCarryにLast Hitを譲るのは戦略的であり、マナーと思う人もいます。 敵チャンピオンは素早く全力で倒しても基本的に問題ありません。 無視 英語でチャットができなくても、他のプレイヤーに不愉快なプレイをしなければ問題ありません。 ですが「コミュニケーション拒否」という理由で通報されるかもしれません。チャット指南はこちら。
https://w.atwiki.jp/akatukinogoei_2ch/pages/236.html
牛歩戦術 投票の列に並んでいる間、時には立ち止まったり足踏みしたりしながらゆっくり前進して時間稼ぎをすることで、議題の可決に対する抵抗の意を示す。 尊徳「僕はあまり、走るような歩き方は好きじゃない」 海斗「少しも早歩きじゃない。 むしろ牛歩戦術のような歩き方をするおまえが変だ」 尊徳「いいじゃないか牛歩。僕は好きだぞ」 殺人昏睡レイプ自由党の手口だな -- 名無しさん (2018-03-26 02 18 30) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/r514/pages/48.html
戦術 神風戦術 LAVにリモバクを貼りつけ敵車両に突撃する戦術。 近接爆弾の反応より早く走り抜けれるニトロを搭載することで 地雷原を敷設し完全に要塞化した戦車に対して有効なダメージを与えれる戦術 リモバク特攻 文字通りリモバクをばらまきながら敵の密集するところへ突撃自爆する 上手くリモート爆弾を撒くと相手の防御陣地が全滅することもしばしば・・・ 対戦車リモバク特攻 ダンプナーを積んだスカウトスーツを使う対戦車戦 リモバクを貼り、AVグレネードを投げたのち爆破する行為 初期展開アップリンク配置 リスキルされないための一工夫で複数アップリンクを配置する行為 WPが美味しく初期展開地点から復帰するより自軍の前線復帰が早まるため 前半の戦闘で優位に戦えることが多い 近接爆弾の敷設 LAV・HAV対策としてばら撒くことで優位に立てる戦術 補給地点やヌルキャノンのパネル必ず通る道等に仕掛けることが有効 慣れている戦車兵はハードナーを起動させ突破することが多いので 複数人で行うのが有効 アップリンク爆弾/ナノハイヴ爆弾 爆発物を床に置きその上にアップリンクやナノハイヴを置くことで破壊されたとき 相手を巻き込ませ殺す悪質極まりないトラップ ヌルキャノン制圧後のアップリンク/ナノハイヴの設営 制圧やスカーミッシュにおいて、ヌルキャノンの確保が目的にゲームが展開される場合 アップリンクやナノハイヴの敷設は進、行速度の低下させることを目的として配置され 有効とされている。
https://w.atwiki.jp/rohga/pages/32.html
戦術的動画 「いちいち書くの面倒」 という人のためのビデオクリップ式攻略TIPS @wikiのwikiモードでは、 #video(動画のURL) と入力することで、動画を表示することが出来ます。 戦術的動画通常プレイAC版 鳳凰SPモード AC版 迦楼羅SPモード AC版SPモード (隼鷹) PS版(黒龍・迦楼羅・隼) 二人プレイAC版SPモード (隼・鳳凰) AC版SPモード (迦楼羅・雪風) 制限付きプレイAC版SPモード (月光・バルカンオンリー) AC版SPモード (阿修羅・レーザーオンリー) AC版SPモード (王牙・クラスターオンリー) AC版SPモード (黒龍・グレネードガンオンリー) AC版SPモード (蒼龍 ウェポン・方向固定封印) 通常プレイ AC版 鳳凰SPモード http //www.nicovideo.jp/watch/sm193745 ウルフファング 鳳凰SPモード ~3-Bまで ウルフファング 鳳凰SPモード 3-A~4-D ウルフファング 鳳凰SPモード 4-C~4-B ウルフファング 鳳凰SPモード 4-A ウルフファング 鳳凰SPモード 5-D~5-C(ゲームオーバー) AC版 迦楼羅SPモード http //www.nicovideo.jp/watch/sm237094 ウルフファング 迦楼羅SPモード ~3-A ウルフファング 迦楼羅SPモード 3-A~4-D ウルフファング 迦楼羅SPモード 4-C~4-B ウルフファング 迦楼羅SPモード 4-A~5-D(ゲームオーバー) AC版SPモード (隼鷹) AC版で記念すべき初の録画プレイです。 みんな大好きパイルバンカーを使用。サブウェポンはフレイムランチャーが 安定するのですが、漢らしくグレネードで。 ホバーだと見栄えしますが初録画だったので無難な2脚を選びました。 プレイ内容は可も無く不可も無くといったところでしょうか。 AC版ウルフファング MISSION1「狼牙」2「強襲」(隼鷹)1/10 http //www.nicovideo.jp/watch/sm609341 AC版ウルフファング MISSION3-B「漆黒の牙」3-A「風の墓標」(隼鷹)2/10 AC版ウルフファング MISSION4-D「イグドラシル」(隼鷹)3/10 AC版ウルフファング MISSION4-C「ミズガルズオルム」(隼鷹)4/10 AC版ウルフファング MISSION4-B「ウードガルズ」(隼鷹)5/10 AC版ウルフファング MISSION4-A「ラグナロックII」(隼鷹)6/10 AC版ウルフファング MISSION5-D「テュール」(隼鷹)7/10 AC版ウルフファング MISSION5-C「ソール」(隼鷹)8/10 AC版ウルフファング MISSION5-B「フレイ」(隼鷹)9/10 AC版ウルフファング MISSION5-A「オーディン」(隼鷹)10/10 PS版(黒龍・迦楼羅・隼) 【PS】 ウルフファング 黒龍使用 『MISSION 5-D テュール』 http //www.nicovideo.jp/watch/sm248905 【PS】 ウルフファング 黒龍使用 『MISSION 5-C ソール』 【PS】 ウルフファング 黒龍使用 『MISSION 5-B フレイ』 PS版 ウルフファング 3-B 迦楼羅 http //www.nicovideo.jp/watch/sm121414 PS版 ウルフファング 3-B 隼 http //www.nicovideo.jp/watch/sm119566 二人プレイ AC版SPモード (隼・鳳凰) ゲーセンでお知り合いになった方にお願いして二人プレイをしました。 二人とも愛機ということもあり自由奔放なプレイスタイルになっています。 必見すべきは鳳凰のグレネードガンさばきと隙があったらすぐ殴り(刺し?) にいくパイルバンカーの使い方です。 AC版ウルフファング MISSION1「狼牙」2「強襲」(隼・鳳凰)1/11 http //www.nicovideo.jp/watch/sm616322 AC版ウルフファング MISSION3-B「漆黒の牙」(隼・鳳凰)2/11 AC版ウルフファング MISSION3-A「風の墓標」(隼・鳳凰)3/11 AC版ウルフファング MISSION4-D「イグドラシル」(隼・鳳凰)4/11 AC版ウルフファング MISSION4-C「ミズガルズオルム」(隼・鳳凰)5/11 AC版ウルフファング MISSION4-B「ウードガルズ」(隼・鳳凰)6/11 AC版ウルフファング MISSION4-A「ラグナロックII」(隼・鳳凰)7/11 AC版ウルフファング MISSION5-D「テュール」(隼・鳳凰)8/11 AC版ウルフファング MISSION5-C「ソール」(隼・鳳凰)9/11 AC版ウルフファング MISSION5-B「フレイ」(隼・鳳凰)10/11 AC版ウルフファング MISSION5-A「オーディン」(隼・鳳凰)11/11 AC版SPモード (迦楼羅・雪風) 前回の隼+鳳凰の二人プレイが初顔合わせだったのに対し、 こちらは何度かプレイされている方々の二人プレイです。 最初から最後まで楽しんで(ふざけて?)プレイしているようです。 相手にパワーを取らせない、武器チェンジをルーレットのようにして遊ぶ等など・・・ お互い信頼しているからこそできるプレイと言えるでしょう。 ウルフファング (SP2P・迦楼羅+雪風) MISSION1・2・3B http //www.nicovideo.jp/watch/sm621934 ウルフファング (SP2P・迦楼羅+雪風) MISSION3A ウルフファング (SP2P・迦楼羅+雪風) MISSION4D ウルフファング (SP2P・迦楼羅+雪風) MISSION4C ウルフファング (SP2P・迦楼羅+雪風) MISSION4B ウルフファング (SP2P・迦楼羅+雪風) MISSION4A ウルフファング (SP2P・迦楼羅+雪風) MISSION5D ウルフファング (SP2P・迦楼羅+雪風) MISSION5C ウルフファング (SP2P・迦楼羅+雪風) MISSION5B ウルフファング (SP2P・迦楼羅+雪風) MISSION5A 制限付きプレイ AC版SPモード (月光・バルカンオンリー) 攻撃力最弱の月光でプレイしたらどうなるか? しかもバルカンのみの制限で・・・。そういった議論からプレイする運びとなりました。 結果はごく普通のプレイだと思います。プレイが雑な気もしますが少しでも参考になれば幸いです。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm538411 2/3 3/3 AC版SPモード (阿修羅・レーザーオンリー) レーザーのみでクリア。使い勝手がイマイチなレーザーですが、 使い方を工夫するだけでこんなに安定した武器に! プレイ自体もたまたま上手くいき、ラッシュを綺麗に切り抜けられました。 使い方としてはクラスターの延長上にあるような感じかもしれません。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm471741 2/3 3/3 AC版SPモード (王牙・クラスターオンリー) 近接武器としては特徴に欠ける(熱烈なファンが多いのも確か) アイアンクローでプレイしてくれ、との要望があったのでプレイ。 クラスターガン縛りは結果的にそうなった、だけで狙ったわけではありませんでした。 まぐれですが、ラッシュを綺麗に抜けたので見ていて気持ち良いです。 アイアンクローは決して弱くなく、安定した実力の持ち主です。 SPモードでは敵が堅いのでビームサーベルより攻撃力が高いほうが、 即破壊できるからだと思います。攻撃範囲はプレイヤーの腕でカバーです! http //www.nicovideo.jp/watch/sm428849 2/4 3/4 4/4 AC版SPモード (黒龍・グレネードガンオンリー) グレネードガンは正直通常使用するものではありません。なにぶん破壊力が低く、連射能力は悪く、攻撃範囲も狭いと来ています。これら悪条件をカバーするには、積極的に近接攻撃を仕掛ける事と、破壊しきれない敵機は反応させずに見逃す事などを念頭に置いてプレイする必要があります。 二人プレイにおいてはスローがかからないように、積極的に近接攻撃を仕掛けるフォワードがグレネードガンを使用する、と言った利用法があります。 今回のこの動画、ラスト3面はグダグダです。黒龍との相性は決して悪くは無いと思うのですが、ソードの方がやりやすいかもしれません。しかし今度は攻撃力が低すぎると言うジレンマ。 MISSION1・2・3B MISSION3A・4D MISSION4C MISSION4B MISSION4A MISSION5D MISSION5C MISSION5B MISSION5A ニコニコ動画版 MISSION1・2・3B MISSION3A・4D MISSION4C・4B MISSION4A・5D MISSION5C・5B MISSION5A AC版SPモード (蒼龍 ウェポン・方向固定封印) 3年ほど前に録画した、サブウェポン・方向固定封印・バルカンオンリープレイ動画です。 但しバルカンオンリーについては5-Dでしくじっています。 バルカンは当て方一つで強くも弱くもなる事を感じてもらえたら幸いです。 部分部分では、通常プレイの参考になる所もあると思います。 (あのタイミングでノルンを合体させると無敵ミサイルを撃たれます、とか) その1 (STAGE1 2) その2 (STAGE3B 3A) その3 (STAGE4D) その4 (STAGE4C) その5 (STAGE4B) その6 (STAGE4A) その7 (STAGE5D) その8 (STAGE5C) その9 (STAGE5B) その10 (STAGE5A)
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実用的な戦術を中心に取り扱うコーナーです。 戦術 起き攻め 壁際 スカ確考 被スカ確考 ヒット確認 横移動で避けられる技 熊パン限定壁コンボ 壁関連ネタ 壁受身確定二択 各技考察 ベアラリアットHIT時の選択肢 熊不知火HIT時の選択肢 熊鬼人拳のリスク 三宝龍出し切りのリスク テリブルクロウの返し技可否一覧 指南書(初心者向け)
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移動系(緑色表示) 特殊系(青色表示) 攻撃系(赤色表示) 武将固有戦術軍神 傾奇 鬼島津 不惜身命 ※戦術の効果時間には、表示が「残り0ターン」というターンが存在する。そのため、実際の効果時間は表のそれよりも1ターン長くなる。 例えば、「速攻」なら持続ターン数は6・5・4・3・2・1・0の計7ターンとなる。 移動系(緑色表示) 名称 必要技法 発動条件 効果時間 効果 備考 速攻 行軍×2 - 6ターン 機動力+2 汎用性に優れる戦術だが、「疾風」の方がいいかもしれない。「鎮静」で消されてもそれほど痛くないので囮としての使用も有り。 疾風 行軍・馬術 - 3ターン 機動力+4 巨大な城の攻城戦や、山ばかりの野戦、海上戦などで活躍。「疾風」同様、「鎮静」対策に囮として使用することも可能。 看破 行軍・兵法 - 10ターン 敵が可視化、必ず奇襲実行側 実行側にはなるが、無効化されなくなるわけではない。雨の多い梅雨時、夜が長い冬季で使うのがセオリー。奇襲しつつ後退し連続で奇襲し続けるのが効果的。敵が可視化するため、夜間でも隣接せずに遠距離攻撃が可能になったりもする。 壁越 行軍・忍術 籠城戦のみ 3ターン 機動力上昇、壁登必要機動力減少 攻城戦でお世話になる。特に巨城攻めでは時間切れ阻止の大いなる助けとなる。「看破」や「槍衾」とセットが理想的。当然だが、騎馬隊は壁を登れないので意味なし。 大返し 固有 羽柴家(豊臣家) 2ターン 機動力+6 遠距離攻撃部隊との間合い詰めや夜間強襲などの手段が考えられる。また、攻城戦などでも役に立つだろう。 急襲 固有 伊達家・織田家・羽柴家(豊臣家) 2ターン 機動力+4、戦闘60以下の敵が混乱 足止め目的でも使えるが、実際問題戦闘60以下の武将はあまり出てこない(特に後半)。移動目的で使う機会の方が多いだろう。 目次へ戻る 特殊系(青色表示) 名称 必要技法 発動条件 効果時間 効果 備考 鼓舞 兵法×2 - - 味方の士気+10 味方の方が敵より10以上士気が高いと効果が弱まる。北国の冬季出陣の際は雪による影響を軽減出来る。通常時は余裕があれば使うといった程度。 鎮静 兵法・行軍 - - 敵味方全ての戦術効果を消す。弓・大筒への換装はそのまま 敵の強力な固有戦術に対応する際に有効。とりあえず持っておくと安心。何気に重宝する。 挑発 兵法・槍術 - 3ターン 実行武将より教養の低い敵が直接攻撃以外できなくなる。失敗の場合、士気を少し下げる 弓や鉄砲にはこれ。攻城戦では特に活躍する。 混乱 兵法・兵器 - 3ターン 政治の低い敵が移動出来なくなる。失敗の場合、士気を少し下げる 政治も戦闘も高いという武将は少ないので結構効く。止めたところを飛び道具で撃つか、敵大将を強襲するか。後半は「鎮静」で即座に回復されることが多い。 流言 兵法・忍術 - - 敵の士気を-5〜-15する。 鼓舞と同じく、味方の方が敵より士気が高いと効果が弱まる。余ってたら使う、くらいで。 火攻 兵法・火薬 天気が雨・雪のときは使用不可能 - 兵糧を1/4減らす士気が低下(50→43) 政治90以上の武将がいると被害を抑えられる。兵糧攻めに使えるが、敵の米を減らすのは一長一短。後半になると政治の高い城主が増えるので、使用機会は減る。 水攻 兵法・忍術 篭城戦攻撃側のみ - 敵の士気が低下 雨天時にはより高い効果を得れる。教養90以上の武将がいると失敗しやすい。攻城戦だけの上に効果が微妙。はっきり言って使えない。 火牛 兵法・馬術 天気が雨・雪のときは使用不可能 - 敵の兵数が低下 効果は相手総兵数の約1/10。戦闘90以上の武将がいると被害を抑えられる。序盤で使うには物足りず、後半の物量戦のときは1部隊平均にすると1000ぐらい。中途半端。 威光 固有 足利家・本願寺家 - 敵の兵数が低下 外道特技その1。効果は相手総兵数の約1/8。地味にいやらしい。脱走した兵は戦闘終了後に訓練0の状態で戻ってくるため、何度も攻め込んで使えば奇襲を狙いやすくすることができる。撤退に失敗しない限りは強力な戦術。 虚報 固有 最上家・斎藤家・宇喜多家・毛利家津軽家・真田家・明智家 - 総大将以外の敵1部隊を退却させ、敵の士気が低下 外道特技その2。対象は最も政治が低い武将の部隊。前田慶次の天敵。対策としては高政治武将で軍を整え防御する、政治の低い兵1囮部隊を出すなど。失敗しても敵の士気はきっちり下がる。どちらかというと野戦で有効。 投焙烙 固有 北条家、篭城戦守備側のみ - 敵の士気と兵数が低下 使用する機会もされる機会も滅多にない。甘く見ていると、痛い目を見るので注意。籠城戦に持ち込ませないことが最大の対抗策。 釣野伏 固有 島津家 3ターン 攻撃力が大幅に上昇し、敵の士気が低下 ノーリスクハイリターンの優良戦術。兵科に影響されないので使い勝手が非常に良い。 目次へ戻る 攻撃系(赤色表示) 名称 必要技法 発動条件 効果時間 効果 備考 槍衾 槍術・兵法 - 5ターン 足軽隊の攻撃力が上昇 「槍車」に対して持続力に優れる。足軽戦術はコストパフォーマンスが良いため使いやすい。 槍車 槍術×2 - 2ターン 足軽隊の攻撃力が大幅に上昇 「槍衾」に対して爆発力に優れる。コストパフォーマンスが良い点は同じ。 破城槌 槍術・兵器 籠城戦攻撃側のみ 5ターン 足軽隊の城門への攻撃力が大幅に上昇 攻城戦で弓・鉄砲を受ける時間を短くするために有効。 三河魂 固有 徳川家 4ターン 足軽隊の攻撃力が上昇し、敵の戦術効果を消す かなり強力。「鎮静」と併用すれば2回も戦術無効化できる。 一領具足 固有 長宗我部家 5ターン 足軽隊の防御力が上昇し、味方の士気が上昇 攻撃力は変わらないため、爆発力は感じない。序盤は兵数の減りを抑えられるのが○ 乱戦 固有 佐竹家・北条家・斎藤家長野家・松永家 4ターン 足軽隊の攻撃力と防御力が上昇 強い。費用対効果も抜群。 弓構 弓術・兵法 - 15ターン 足軽隊を弓隊に換装させる 何かとお役立ちな戦術。威力は低いが敵本陣を反撃無しで攻撃したりするのに使える。鉄砲と違い森や味方部隊の頭上を越えて攻撃出来るのも素敵。 火矢 弓術・火薬 - 5ターン 弓射の攻撃力が上昇、弓射1回ごとに敵の士気を下げることがある 「弓構」とセットで。攻撃力の上昇は微量の上、士気低下効果はランダム。過度の期待は禁物。 斉射 弓術x2 - 2ターン 弓射の攻撃力が大幅に上昇 威力が倍以上に跳ね上がる。やはり「弓構」とセットで。 矢雨 固有 今川家・六角家・足利家・毛利家 3ターン 弓射の攻撃力が大幅に上昇、弓射1回ごとに敵の士気を下げることがある 上に同じ。「弓構」が無いと意味を成さない点も同じ。 突破 馬術x2 - 3ターン 騎馬隊の突撃の攻撃力が上昇、回り込みが必ず成功する 突撃にしか効果がないのがなんとも…。 突進 馬術・槍術 - 2ターン 騎馬隊の機動力・攻撃力が上昇 騎馬隊主体の編成なら是非。 風林火山 固有 武田家 4ターン 味方騎馬隊の機動力+2、攻撃力と防御力が上昇 減点材料が全く無いと、優秀さがとりわけ光る。武田信玄が騎馬100を率いた時が武田騎馬軍団の本領発揮。クセになる強さ。 猛進 固有 浅井家・真田家・柴田家 2ターン 味方騎馬隊の攻撃力が大幅に上昇、防御力が低下 「風林火山」や「車懸」ほどではないが、それなりに有効。実質「車懸」の下位互換だが、防御力の低下が軽い点では優秀とも言える。どうでもいいがなぜ真田家の固有なのか良く分からない。幸村用? 車懸 固有 上杉家 2ターン 味方騎馬隊の攻撃力が極めて大きく上昇、防御力が大幅に低下 上杉謙信の強さを支える戦術。奇襲と併用すれば敵兵100を瞬殺する事すら可能。ただし防御力の低下も凄まじい。それ相応の被害は受け入れること。 狙撃 火薬・忍術 - 3ターン 鉄砲隊の射程+1 守備側・籠城戦向き。攻撃側での効果は薄い。他の鉄砲戦術と同時使用できず、大筒隊・鉄甲船には効果なし。役に立ちそうで立たない戦術。 雨撃 火薬・兵器 - 7ターン 雨や雪でも鉄砲攻撃が可能 鉄砲隊主体の編成なら持っておくと安心。特に梅雨時や北国の冬。でも「三段構え」などと併用できず、大筒隊・鉄甲船にも効果なし。「狙撃」同様、鉄砲戦術の中では優先順位は低いほう。 連撃 火薬×2 - 4ターン 鉄砲隊が2回連続で鉄砲攻撃が可能 単純に攻撃力が2倍になる。援護射撃は増えない。鉄砲隊の兵数と部隊数が増えれば増える程効果は雪ダルマ式に上がる。 三段構え 固有 伊達家・織田家・鈴木家 3ターン 鉄砲隊が3回連続で鉄砲攻撃が可能 3倍。これがある大名家なら、鉄砲隊100で籠城すればまず勝てる。敵部隊を上手く誘導すれば1ターンで1部隊殲滅も充分可能。 組撃 固有 本願寺家・島津家・明智家 3ターン 鉄砲隊が2回連続で鉄砲攻撃が可能、1回ごとに敵の士気を下げることがある 2倍+α。使用感は「連撃」とほぼ同じ。 大筒 兵器×2 - 10ターン 鉄砲隊を大筒隊に換装する 鉄甲船と同じ「大砲」が使えるようになる。射程は3マス。間にある地形・部隊を無視して攻撃できる。威力も鉄砲より大きい?(ただし通行不可の山はダメ。城の外から中を撃つのも不可能)山間の本陣を砲撃したり、鉄砲隊の射程外から攻撃したりできる。鉄砲隊の数を揃えないとあまり効果を発揮しないが、揃った時の強さは圧巻。 国崩 固有 大友家 3ターン 大筒隊の攻撃力が上昇 せっかく大筒隊にしたなら使わなきゃ損。 目次へ戻る 武将固有戦術 武将個人が持つ特殊な戦術。その効果やはっきりとした条件は不明。 兵力差が関係すると思われる。(劣勢で、特定武将が総大将だと起きる?) 何か発見した人は是非書き込んでいただきたい。というかちゃんとした攻略本を… 名称 所持武将 発動条件 効果時間 効果 備考 軍神 上杉謙信 総大将で劣勢 9ターン 機動力+3、攻撃力上昇、防御力上昇、士気上昇 味方正規軍全体に効果あり 傾奇 前田慶次 〃 9ターン 機動力+3、攻撃力上昇、防御力上昇、士気上昇 味方正規軍全体に効果あり 鬼島津 島津義弘 〃 9ターン 機動力+3、攻撃力上昇、防御力上昇、士気上昇 味方正規軍全体に効果あり 不惜身命 真田幸村 〃 9ターン 機動力+3、攻撃力上昇、防御力上昇、士気上昇 味方正規軍全体に効果あり 軍神 所持武将:上杉謙信 効果時間:9ターン 効果:士気+10・移動力+3・攻撃力up・防御力up・ 士気70までup(+20?) 発動条件:1.8ターン目以降(野戦のみ?) 2.上杉謙信の部隊兵数が敵総兵数の7.5%以下 3.味方総兵数が敵総兵数の1/3以下 台詞:「毘沙門天が前を遮るな…! …謙信、参るッ!」 「越後の龍が目を覚ます、か… 皆の者、押し返すのだ!」 傾奇 所持武将:前田慶次 効果時間:9ターン 効果:士気+10・移動力+3・攻撃力up・防御力up 発動条件:1.8ターン目以降(野戦のみ?) 2.前田慶次の部隊兵数が敵総兵数の7.5%以下 3.味方総兵数が敵総兵数の1/3以下 台詞:「野暮はするもんじゃねぇ… 慶次様に花道を譲りなッ!」 「あれが前田の傾奇者か! 囲み、押し潰せッ」 鬼島津 所持武将:島津義弘 効果時間:9ターン 効果:士気+10・移動力+3・攻撃力up・防御力up 発動条件:1.8ターン目以降(野戦のみ?) 2.島津義弘の部隊兵数が敵総兵数の7.5%以下 3.味方総兵数が敵総兵数の1/3以下 台詞:「島津義弘、推して参るッ 御大将、道を開けられい!」 「あれは鬼島津が旗印… …くっ、皆の者、怯むな!」 不惜身命 所持武将:真田幸村 効果時間:9ターン 効果:士気+10・移動力+3・攻撃力up・防御力up 発動条件:1.8ターン目以降(野戦のみ?) 2.真田幸村の部隊兵数が敵総兵数の7.5%以下 3.味方総兵数が敵総兵数の1/3以下 台詞:「これにあるは真田幸村! 地獄で六文銭を語り継げッ」 「真田の次男か! 噂に違わぬ武者振りよ」 目次へ戻る
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砲撃戦術 砲撃の基本は「習うより慣れろ」である。 撃沈されたあと、敵味方問わず船の動きを良く見るのが吉。 FFでの砲撃戦術 ~対FF・DD戦~ FFは小回りが効き、さらに船体が小さいので 敵からの攻撃が当たりにくい。 管制管も精密or遠距離など、 通常の管制管でも戦場でF7ボタンを押す事で 敵をクリックするだけで、自動的に砲を向けてくれる機能がある。 これを利用する事で、 蛇行しながら集中的な砲撃を続ける事が可能となる。 (早めに砲撃テクを覚えたいのであれば、あえて難しい自動ターゲット機能OFFでやると良いだろう) ただでさえ船体が小さく当たりにくいのに、 さらに蛇行されては、相当慣れた相手でないと当たらない。 相手の船よりこちらのスピードが速い時は、 敵の船の周りをグルグルと回りながら砲撃すると良いだろう。 あるいは、より大きく蛇行し、 敵の船の左側~右側と行ったりきたりしながら 砲撃を続けるのも、非常に効果がある。 なぜなら、相手はいちいち砲をあちこちへ旋回させ、 角度を微調整しながら打ち続けないといけないからだ。 相手が国籍を保有しているDDクラスの船である場合は、 ぜひとも砲のサイズを確認してほしい。 一発食らったダメージが200を超えている場合は、 もう少し弱ってもらうのを待つと良いだろう。 ~対CL以上戦~ もはや一攫千金の世界。 一番やりやすいのが、意外と対BBであったりする。 通常相手が敵を探している状態で近づいてしまえば、 こちらが一発も当てられないうちに撃沈されてしまうのだが、 2つだけ急接近できる要素がある。 1つ目は、 「味方BBと打ち合っている時」 これは少しやりなれている方であればすぐ分かると思うが、 もはや敵BBもFFなんかにかまってる場合じゃない状態。 そんな時に近づいて、バシバシ当てるのである。 的もデカイので、角度8~4の間で打てるまで近づき、 うるさいハエのごとく打ち続ける。 フリー部屋であれば、あっという間に1000クレジット超えになるだろう。 2つ目は、 「敵が砲を向けている側とは、反対側から接近する」 速度を生かして、敵の視界外の闇黒面から、いきなり後ろに現れる戦術である。 正直一番うんざりする現れ方である。 これは対CV戦にも使え、 多くはマップの最上部や最下部から迂回し、 マップの敵側の一番はじから現れる方法だ。 敵の空母が、敵の群れから離れていて、 かつ砲を搭載していないなんて事が起きたら、もうウハウハ状態である。 味方の爆撃機や、味方BBの砲撃で沈められないうちに、 叩けるだけ叩いて、空母の近くをウロウロし、 落とせるだけ飛行機を落とそう。 参加している戦場が大艦隊であれば、 あえて視界スレスレの位置を泳ぎ続け、視界を確保し続けるというのも、 重要な戦略でもある。 DDでの砲撃戦術 一般的にDDは高機動、短(中)射程、軽装甲なので、敵の懐に一気に飛込み、 相手の砲撃が始まる前に討ち取るのが理想である。 中距離で打ち合っているCLAを援護する形がよりよいだろう。 敵CLAがDD(自分)を狙えば、味方CAは助かるし、何より2対1の状況なので有利になりやすい。 ただし、戦場で偵察機に見つかると動きが筒抜けになるため、FFのように隠密行動も必要になる。 またとても軽く連射が早い砲を搭載し、出来る限り重量を削り最大の速度を獲得したDDは、CVキラーと化すだろう。 基本的な運用はFFのそれにほぼ等しいが、船が大きくなる分弾が当たりやすくなる。 CLでの砲撃戦術 DDと比べるとCLでの砲撃戦は難しい。 中途半端な砲撃能力、中途半端な速度、中途半端な装甲は、状況にあわせて運用しなければ一瞬にして蒸発してしまう。 まず、敵の射程を見極め、自分や味方の状態をみて、DDのように突撃するのか、CAのように遠(中)距離で打ち合うのかを選択しなければならない(にげるのも然り)。 この判断が遅れれば、まったく攻撃できないで沈むだろう。 CL以降は、より正確な射撃を、より早く、より遠くへ飛ばすことを目的とするが、初心者CL乗りや熟練兵が少ない砲兵ではまず全てを立てることは不可能であり、どれか一つを特化した方が使いやすさは増すと思われる。 (CA以降の練習のため、特化しなくとも十分ならば無理に特化する必要はない。) CAでの砲撃戦術 CAからは艦の速力が低下し、砲弾威力も増してくるので敵味方の位置や射程、 攻撃をかけるタイミングを慎重に図る必要がでてくる。 艦の特徴が色濃く出てくるので、自艦の性質を把握し、無理のない運用が大事。 特に、射程で勝る艦は一度接近戦にもちこまれると非常に脆く、その状況からの脱出も困難で、 逆に接近型は射程を維持されると一方的にやられ、射程を埋めるべく突出すると集中して砲撃されることになる。 BBでの砲撃戦術 BBといってもβ時代と違い、今は多種多様なBBが存在するので、 一艦々々にあった艦船の運用が必要となる。特に国籍によってBB運用は大きく異なる。 日本戦艦 米国戦艦 英国戦艦 独逸戦艦 CVでの砲撃戦術 (大淀、最上、伊勢を除く) そもそもCVで砲撃戦をしようということが間違い。 小型艦に懐へ入られ、両用砲で応戦することもあるがそれは戦術と言うほどのものではない。 単に連射速度の速い両用砲と水兵を積むだけである。 熟成した砲兵がいると、エセックス、ザイドリッツ、グラーフツェッペリン等も DD等に対して積極的に砲撃をしかけることも有効となってくるが、このような艦はあまり多くない。
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価格別Champion一覧 [#aa90c064] Release Notes v1.0.0.151; 100 100 100 100 100 100 260RP; or 450IP; cb_annie; br;Annie cb_ashe; br;Ashe cb_garen; br;Garen cb_kayle; br;Kayle cb_masteryi; br;Master Yi cb_nunu; br;Nunu cb_poppy; br;Poppy cb_ryze; br;Ryze cb_sivir; br;Sivir cb_soraka; br;Soraka coming soon coming soon ~ ~ 100 100 100 100 100 100 585RP; or 1350IP; cb_alistar; br;Alistar cb_amumu; br;Amumu cb_chogath; br;Cho Gath cb_drmundo; br;Dr.Mundo cb_evelynn; br;Evelynn cb_fiddlesticks; br;Fiddlesticks cb_janna; br;Janna cb_jax; br;Jax cb_malphite; br;Malphite cb_morgana; br;Morgana cb_nasus; br;Nasus cb_singed; br;Singed cb_sion; br;Sion cb_taric; br;Taric cb_teemo; br;Teemo cb_tristana; br;Tristana cb_tryndamere; br;Tryndamere cb_twistedfate; br;Twisted Fate cb_veigar; br;Veigar cb_warwick; br;Warwick cb_zilean; br;Zilean coming soon coming soon coming soon ~ ~ 100 100 100 100 100 100 690RP; or 3150IP; cb_kassadin; br;Kassadin cb_rammus; br;Rammus coming soon coming soon coming soon coming soon ~ ~ 100 100 100 100 100 100 790RP; or 3150IP; cb_corki; br;Corki cb_anivia; br;Anivia coming soon coming soon coming soon coming soon ~ ~ 100 100 100 100 100 100 790RP; or 4800IP; cb_caitlyn; br;Caitlyn cb_maokai; br;Maokai coming soon coming soon coming soon coming soon ~ ~ 100 100 100 100 100 100 850RP; or 4800IP; cb_swain; br;Swain cb_trundle; br;Trundle coming soon coming soon coming soon coming soon ~ ~ 100 100 100 100 100 100 880RP; or 4800IP; cb_cassiopeia; br;Cassiopeia cb_kogmaw; br;Kog Maw coming soon coming soon coming soon coming soon ~ ~ 100 100 100 100 100 100 975RP; or 3150IP; cb_akali; br;Akali cb_blitzcrank; br;Blitzcrank cb_gangplank; br;Gangplank cb_gragas; br;Gragas cb_heimerdinger; br;Heimerdinger cb_karma; br;Karma cb_karthus; br;Karthus cb_katarina; br;Katarina cb_leblanc; br;LeBlanc cb_lux; br;Lux cb_mordekaiser; br;Mordekaiser cb_nidalee; br;Nidalee cb_olaf; br;Olaf cb_pantheon; br;Pantheon cb_shaco; br;Shaco cb_shen; br;Shen cb_sona; br;Sona cb_twitch; br;Twitch cb_udyr; br;Udyr cb_urgot; br;Urgot cb_xinzhao; br;Xin Zhao coming soon coming soon coming soon ~ ~ 100 100 100 100 100 100 975RP; or 4800IP; cb_galio; br;Galio cb_irelia; br;Irelia cb_jarvaniv; br;Jarvan IV cb_kennen; br;Kennen cb_malzahar; br;Malzahar cb_missfortune; br;Miss Fortune cb_orianna; br;Orianna cb_rumble; br;Rumble coming soon coming soon coming soon coming soon ~ ~ 100 100 100 100 100 100 975RP; or 6300IP; cb_ahri; br;Ahri cb_brand; br;Brand cb_darius; br;Darius cb_diana; br;Diana cb_draven; br;Draven cb_elise; br;Elise cb_ezreal; br;Ezreal cb_fiora; br;Fiora cb_fizz; br;Fizz cb_graves; br;Graves cb_hecarim; br;Hecarim cb_jayce; br;Jayce cb_khazix; br;Kha Zix cb_leesin; br;Lee Sin cb_leona; br;Leona cb_lulu; br;Lulu cb_nami; br;Nami cb_nautilus; br;Nautilus cb_nocturne; br;Nocturne cb_renekton; br;Renekton cb_rengar; br;Rengar cb_riven; br;Riven cb_sejuani; br;Sejuani cb_shyvana; br;Shyvana cb_skarner; br;Skarner cb_syndra; br;Syndra cb_talon; br;Talon cb_varus; br;Varus cb_vayne; br;Vayne cb_viktor; br;Viktor cb_vladimir; br;Vladimir cb_volibear; br;Volibear cb_wukong; br;Wukong cb_xerath; br;Xerath cb_yorick; br;Yorick cb_zed; br;Zed cb_ziggs; br;Ziggs cb_zyra; br;Zyra coming soon coming soon coming soon coming soon ~ ~