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特殊戦術 戦術名 向く戦術 所持監督 寸評 シャンパンサッカー 中央突破 鈴元政也ファーグソンラメールギ・レードンエジョケ ファンタジスタ+Bで、他にはパスやトラップ等が伸びる。その名の通り仏のシャンパンサッカーを体言するため練習。 ウルチカパス 中央突破 ピレイラトニオニカリオールメラトップアンクラッティパンティスザニ その名の通り密集地帯をパスで突破する練習。中央突破に最適だがファンタジスタ育成にはあまり期待できない。 セクシーフットボール 中央突破サイド攻撃 伊田勝満サンティーニケイダロスV.ファンディスヤルマルベルゴスケモラツナ ファンタジスタ+Sでファンタジスタ育成に最適。そうでなくてもサイド・中央突破も伸びるのでオススメ。 カテナチオ カウンター ヴィエケーペルサッケルレッピトラッティーニ 守備に関する戦術・カウンターがよく伸びる。ファンタジスタ-Sだが、そこがまたカテナチオらしいといえる。 高速カウンター カウンター 吉田英利ゾーマンラマンチェフヘリクソンロビノフスキー カウンターに必要な能力がほとんど伸びる。が、中央突破・サイド攻撃は落ちる。 キック ラッシュ カウンター コールマンスシュンベルボスビーベガスタボブセン この三つの中では若干劣るか。ファンタジスタが-Bになるが、その見返りになるほどの+能力はない。 トータルフットボール フリー フディングアンファールデューガミクレスバングル 唯一全ての戦術があがる。フリー戦術に必須と言っても過言ではない特殊戦術。 フラット3 3バック トムシエヘアリッヒトゥーラスシグベルドション 日本では有名な戦術。3バック式のシステムは上がるが戦術は上がらない。 ゲルマン魂 メンタル練習 ヘネバイラーアドリッヒスラマーコッヘルキッツベルトリュックベルクシェールゼルベルガー 内面的な能力が飛躍的に上がる。あのドイツの屈強な心を手に入れる練習。戦術練習というよりメンタル練習。 ラ・マキナ オフェンス練習 フィリップギアンチギラルドアランコスサガリオメリニティ 優れた個人技練習。守備意識が下がるのが少し痛い。
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戦術一覧 使いやすさのランク A・・・とても使いやすい B・・・サポートとしては優秀 C・・・使っても使わなくてもあまり変わらない 風の術 味方の移動速度を一定時間上昇させる 敵が横一列に並んでいるときもごり押しで戦線を突破できる。 後ろの射撃部隊を狙うのにも有効。 大玉がたくさんいるときは、必須 評価・・・B 使用可能戦術レベル・・・1(初期状態) 火の術 味方の攻撃力を一定時間上昇させる 序盤では風の術よりもこちらのほうがいい 全ての術が使える段階でも短期戦で決めてしまいたい場合は、この術がいい 序盤だけでなく、いつでも使える 上昇値は約20 評価・・・A 使用可能戦術レベル・・・1(初期状態) 地の術 味方の防御力を一定時間上昇させる 地の術を使うなら火の術を使って早めに勝負を決めてしまったほうがいいかも こちらは持久戦向け 盾玉や騎玉がたくさんいるときは、あるといいかもしれない 上昇値は約20 評価・・・B 使用可能戦術レベル・・・2 煙の術(防衛時使用不可) 味方を煙幕で包み、素早く撤退させる なお、煙の術を使ったときは戦術的撤退のボタンが「撤退中!」となっていなくても撤退するので要注意 あまり、というか殆ど使わない 評価・・・C 使用可能戦術レベル・・・2 壁の術(県壁がないと使用不可) 強力な修復力で県壁の耐久を最大にする 使用可能な条件が厳しい上に、県壁があっても他の術を使うときが多いので見るのは極稀 また、使ってもすぐ破られることも 修復力最大4500 評価・・・C 使用可能戦術レベル・・・3 重の術 空から重りを落とし、敵全体にダメージを与える 重りは100tだったり50tだったりする 閃の術で敵が怯んでいるうちに攻撃したほうがダメージが入るかも・・・ 使う術がなくて敵に一気に勝負をつけたい時に使うか・・・ 評価・・・B 使用可能戦術レベル・・・3 水の術 癒しの水で、味方全体のHPを回復させる 回復量は玉によりけり、大玉では1000、ボスな生き物は5000も回復してしまう また、瀕死の状態で使っても、癒しの水が降ってくるまで少し時間を要するので瀕死のときはユニットが死ぬのを待って聖の術を使ったほうがいい 使うときの目安は味方近接攻撃ユニットの耐久力が半分になってから 回復量はそのユニットの最大HPの半分 評価・・・A 使用可能戦術レベル・・・4 閃の術 激しい閃光で敵を一定時間怯ませる これを使って射撃部隊を一気に叩くのも有効 戦術の中では、かなり厄介 然し、都道府県の特徴「神社」があると、この術も使用価値がなくなってしまう 怯んでいる間にダメージを受けると受けた分だけほんの少し怯む時間が長くなる 評価・・・A 使用可能戦術レベル・・・4 闇の術 闇の力で死んだユニットを全員骨玉として蘇らせる 敵が瀕死の状態であったりするときは、聖の術よりもこちらのほうがいいかもしれない 骨玉として蘇った時の効果音は不思議な感じ こちらが圧倒的ダメージを受けている時は、聖の術がいいかも・・・ 同時に闇の術と聖の術を使ったとき、先に復活したユニットが行動可能になるのは聖の術 評価・・・C 使用可能戦術レベル・・・5 聖の術 聖なる力で死んだユニットを60%の確率で完全に蘇らせる ただ、これを使うならユニットが死なないように水の術を使ったほうがいいかも 評価・・・A 使用可能戦術レベル・・・5
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相場情報へ戻る 竹簡へ戻る 戦術技能の相場 技能名 長安 月芽酒泉 相場 頭震波・壱 疾駆・壱 疾駆・弐 30,000 疾駆・参 800,000-1,200,000 疲労の策・壱 疲労の策・弐 疲労の策・参 1,000 疲労の策・四 300,000 呆然の策・壱 呆然の策・弐 呆然の策・参 呆然の策・四 徒党疾駆・壱 徒党疾駆・弐 250,000 徒党疾駆・参 500,000-800,000 強振・壱 強振・弐 強振・参 大喝・壱 大喝・弐 30,000 大喝・参 盾落とし・壱 盾落とし・弐 20,000 落心・壱 鈍化の策・壱 鈍化の策・弐 鈍化の策・参 30,000 鈍化の策・四 停気・壱 停気・弐 10,000-20,000 停気・参 止脚・壱 献身・壱 献身・弐 沈黙・壱 破甲の策・壱 破甲の策・弐 3,000 破甲の策・参 10,000-30,000 破甲の策・四 200,000 破甲の策・伍 気流反転・壱 気流反転・弐 50,000 気流反転・参 弱化の策・壱 弱化の策・弐 1,800 弱化の策・参 刺痛の策・壱 刺痛の策・弐 1,000 刺痛の策・参
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概要 通称 ライジングコロッサス, コロスケ slot 5 生息地 神秘による召還 戦利品 - 解体 - アビリティ 神秘, アーマーイグノア, energy vortexと同様にコントロール不可 特効 テイム可能値 - バード難度 113.3 ステータス ステータス HP スタミナ マナ STR DEX INT 470 210 230 780 210 230 抵抗 抵抗 物 炎 冷 毒 エ 最小 65 50 50 100 65 最大 70 55 55 100 70 ダメージ DMG 物 炎 冷 毒 エ 19-24(xx-xx) 100 スキル スキル 格闘 戦術 耐性 解剖学 毒 魔法 評価 瞑想 120 120 120 120 - - - - 備考 上記ステータスは、神秘, 練成or集中が2つとも120の場合のステータスです。 Spellweaving[織成呪文]のArcane EmpowermentでHPが10%増加する。 コメント 3/27現在、本シャードで召喚したRising Colossusがイグノアに加えて神秘呪文(確認できたのはEagleStrikeとSleep)を使用することを確認しました。 -- 錬成職人 (2010-03-27 22 39 56) アビリティに神秘追加しておきました。 -- 管理人 (2010-03-28 23 39 51) 名前 コメント
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戦術論 ギドラ 潜伏占い 占霊構成 狼勝利の布陣と役割 FO 占い、吊り回避CO 戦術論について ここで書かれている戦術論は必ずしもどの場面にもはまるものではありません。 コメント 名前 コメント
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偵察戦術 アイドレスWiKiの該当ページ 名称:偵察戦術(技術) 要点:偵察,陣形,歩兵 周辺環境:草原 評価:なし 特殊: *偵察戦術の技術カテゴリは個人技術として扱う。 *偵察戦術の効果、所持することで保有者を含む部隊は偵察判定に+5される。 →次のアイドレス:偵察兵(職業),スカウト(職業),偵察航空機(乗り物),戦術地図(アイテム) 派生前 八守創一朗
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パートナー一覧>Winged Kuriboh テキスト A winged Kuriboh that harbors the secret power of evolution. A Deck centered around "Winged Kuriboh" and Fairy-Types. Packed with plenty of options for Special Summoning High Level Monsters from your hand. If a powerful monster is sent to the Graveyard, counter with a combo of "Winged Kuriboh" and "Berserker Crush"! 和訳 進化の可能性を秘めた翼のあるクリボー。 [[デッキ]]は《ハネクリボー》と天使族を中心とした天使族デッキ。 手札の高レベルモンスターを特殊召喚する手段がたっぷりとつめ込まれている。 強力なモンスターが墓地に送られたなら、《ハネクリボー》と《バーサーカークラッシュ》のコンボで対抗しよう! 概要 デッキ名:Wings of Evolution 入手条件:ガチャ 初期RP:3 レア度:NORMAL 解説 デッキの特徴を書く。 デッキ内容 モンスター(18枚) 枚数 カード名 種類 星 属性 種族 攻撃力 守備力 備考 1 ハネクリボー LV10 効果 10 光 天使 300 200 1 ハネクリボー LV9 効果 9 光 天使 300 200 2 裁きを下す者-ボルテニス 効果 8 光 天使 2800 1400 2 大天使クリスティア 効果 8 光 天使 2800 2300 1 テュアラティン 効果 8 光 天使 2800 2500 2 光神機-轟龍 効果 8 光 天使 2900 1800 1 オネスト 効果 4 光 天使 1100 1900 2 ジェルエンデュオ 効果 4 光 天使 1700 0 2 アルカナフォース0-THE FOOL 効果 1 光 天使 0 0 1 金華猫 スピリット 1 闇 獣 400 200 3 ハネクリボー 効果 1 光 天使 300 200 魔法(14枚) 枚数 カード名 種類 備考 2 クリボーを呼ぶ笛 速攻 1 光神化 速攻 2 コート・オブ・ジャスティス 永続 2 進化する翼 速攻 2 トレード・イン 通常 2 バーサーカークラッシュ 速攻 2 フォトン・サンクチュアリ 通常 1 ワン・フォー・ワン 通常 罠(8枚) 2 攻撃の無力化 カウンター 2 天罰 カウンター 2 光子化 通常 2 魔宮の賄賂 カウンター エクストラデッキ(2枚) 枚数 カード名 種類 星 属性 種族 攻撃力 守備力 備考 1 神竜騎士フェルグラント エクシーズ 8 光 戦士 2800 1800 1 シャイニート・マジシャン エクシーズ 1 光 魔法使い 200 2100 サイドデッキ(13枚) 枚数 カード名 種類 星 属性 種族 攻撃力 守備力 備考 1 ガーディアン・エアトス 効果 8 風 天使 2500 2000 2 天魔神 インヴィシル 効果 6 地 天使 2200 1600 2 コーリング・ノヴァ 効果 4 光 天使 1400 800 2 シャインエンジェル 効果 4 光 天使 1400 800 1 金華猫 スピリット 1 闇 獣 400 200 1 クリボー 効果 1 闇 悪魔 300 200 2 エンジェル・リフト 永続 2 奇跡の光臨 永続
https://w.atwiki.jp/valos_lol/pages/35.html
このページはネタとして作られて長い間形骸化しているvalos_lol@wikiを有効活用しようと思い、sIlKyがTRPG普及の場を作ろうとして書いている。 まぁ、誰にも許可は取っていないけど、勝手に消されることはないと思っている。 当面はSW2.0のルールだけを取り扱うつもりだが、そのうち他のルールに関しても記述していきたいので、このページはそれを統括管理する場所だと思ってほしい。 まず、目次として… TRPGとは? いわゆる「テーブルトーク・ロール・プレイング・ゲーム」という奴だ。 机上で、口頭で行われるRoleをPlayするGame。 LoLをPlayしている諸君らからすれば既にRoleという単語が何を表わすかはもはや説明不要だろう。 そして、言葉の響きからも理解できると思う。 このゲームの最大の特徴は紙1枚と自分用のペン。それからルールに応じたダイスがあればどこでもできるゲームだ。 さらに、デジタルなゲームとは違い柔軟で臨機応変で無限大だ。 さて、TRPGの愉快な部分を口頭や文章で伝えるのは非常に難しいとされる。 だからあえて私はここでその部分を長々と説明したりはしない。 その面白さはやってみなければわからない。 強いて言うなら、私はいつプレイヤーが現れてもいいように常にSW2.0のルールブック1と、20,12,10,6,4面体のダイスを2つずつ以上持ち歩いている。 要するに、それくらい魅力があるってことさ。いまだに6面体と10面体以外は使ったことがないがね! SW2.0とは? 今、最もポピュラーなTRPGのルールといえる。 最もホットかといわれるとそうではないけどね。 驚くべきことに、TRPGはメジャーとは言えないけれど、今もずっと新しいルールが、サプリメントが出続けている。 決して古臭い、既に忘れ去られたゲームじゃないってこと。 このソード・ワールド2.0というゲームは非常にオーソドックスだ。 剣と魔法の世界。神々が身近にいて、魔物が隣人。 そんな世界で冒険者として生きるゲームだ。 とはいえ、ルールは千変万化。プレイヤーはそこで何をしてもいい。 勿論、GMの意図を全く無視することはできないけどね。 英雄を目指してもいい、自分の国を作ってもいい、大悪党になってもいい。 もしくは小さな店を構えて慎ましい生活を送ってもいいだろう。 舞台はそんな幻想の世界「ラクシア」 その背景設定は実によく練られている。 さぁ、興味が沸いたらルールブックを手に取りたまえ。
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相場情報へ戻る 竹簡へ戻る 戦術技能の相場 技能名 長安 月芽酒泉 相場 頭震波・壱 疾駆・壱 疾駆・弐 30,000 疾駆・参 800,000-1,200,000 疲労の策・壱 疲労の策・弐 疲労の策・参 1,000 疲労の策・四 300,000 呆然の策・壱 呆然の策・弐 呆然の策・参 呆然の策・四 徒党疾駆・壱 徒党疾駆・弐 250,000 徒党疾駆・参 500,000-800,000 強振・壱 強振・弐 強振・参 大喝・壱 大喝・弐 30,000 大喝・参 盾落とし・壱 盾落とし・弐 20,000 落心・壱 鈍化の策・壱 鈍化の策・弐 鈍化の策・参 30,000 鈍化の策・四 停気・壱 停気・弐 10,000-20,000 停気・参 止脚・壱 献身・壱 献身・弐 沈黙・壱 破甲の策・壱 破甲の策・弐 3,000 破甲の策・参 10,000-30,000 破甲の策・四 200,000 破甲の策・伍 気流反転・壱 気流反転・弐 50,000 気流反転・参 弱化の策・壱 弱化の策・弐 1,800 弱化の策・参 刺痛の策・壱 刺痛の策・弐 1,000 刺痛の策・参
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人狼における応用戦術 ここでは、あたなの戦略、戦術を大募集しています。 あなたの得意な戦法、楽しかったゲーム、痛手を負ってしまったゲームでの戦略、観客からの視点、なんでもかまいません。 ぜひ、新しいページを作って書いてください。 ◆目次 さらけ出す狂人 村人による村人のための村人CO 強気な村人 喰わない狼 メモとロジックの組み立て コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る