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戦術 ブレイクの基本 敵に攻撃を行うと、その敵のチェーンゲージが増加します。(増加したチェーンゲージは時間とともに減少してゆきます。) 何度も攻撃を続けて、チェーンゲージを最大まで溜めることで、その敵は ブレイク 状態となり、敵は弱体化します。 「アタッカー」と「ブラスター」では攻撃時のチェーンゲージの変化量が異なります。 「ブラスター」が攻撃を行うと、チェーンゲージは大きく増加するが、減少量が激しい。 「アタッカー」が攻撃を行うと、チェーンゲージの増加量は少ないが、減少量も少ない。 そのため、チェーンゲージを溜める際には、 「ブラスター」の攻撃でチェーンゲージを増加させた後、「アタッカー」の攻撃でチェーンゲージの減少量を抑える という流れが基本になります。(例:ブラスター2人&アタッカー1人) ブレイクの応用 「ジャマー」の弱体魔法でも「アタッカー」と同様にチェーンゲージを増加させることができる。 ブレイク持続時間は、『チェーンゲージを溜めるのに要した時間』に比例して長くなる。(ただし最長45秒) 例えば、「奇襲攻撃」で即座にブレイクさせた場合のブレイク持続時間は短い。 TPアビリティ「クエイク」を使った場合、ブレイク持続時間が最大になる。 (つまり45秒間) チェーンゲージ蓄積量が多いほど、ジャマーの弱体魔法の成功率が上昇する。
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サモナースペル flash or ghost と exhaust or ignite ghostは追撃しやすく逃げにも、flashは逃げはもちろん壁ドンも当てやすくなります。 exhaustかigniteはどちらでも好きなのでかまいません。 PoppyはasassinですがDPS寄りなので、殴り合いになりやすいので自分はexhaustをいつも持っています。 ルーン armorやMRなどの汎用ルーンでいいと思います。 マスタリー 自分は21/0/9ですが、Ultがあるとはいえ相手の群れの中に突っ込んでいくので0/21/9とかでもいいと思います。 まぁお好きなように。 スキルオーダー Q→E→W Ultは取れる時に取りましょう。 最初はJungleでの守りやカウンターする場合、Eを先に上げると安心できます。 アイテムビルド Regrowth Pendantとポーション1個スタート 次に賢者石と1靴 次は状況に合わせて、sheenかphage sheenを買える時間帯だと、柔らかいキャラならE→Qで半分前後削れるでしょう。 押されていて防御面が不安な場合はPhageを持つとHPも上がりLHも取りやすくなります。 次に上の中で買わなかった方を買い、TF完成まで持って行きましょう。 劣勢の場合は上の2つを作った時点で、痛いキャラに対する防具を買うといいかもしれません。 あとは状況に合わせ、ARとMRの完成形を目指します。 途中でも完成してからでもいいですが、Hextech Revolverを買うとQ強化と共にQで100~200ぐらい回復できるので自分的にはオススメです。 そこからHextech GunbladeかWill of the Ancientsに派生するかどうかはお好きに。 最後にGuardian Angelを買うと完成です。 ここまで揃うのはよっぽどのlategameなので参考程度に。 賢者石は派生させてもいいですが、いいところで売って資金源にしたほうがいいと思います。 戦術 レーンではrangedと当たるとLHすら取れません。 取れるときに録り逃さないこと。 あとはとにかく耐えてせめて経験値だけでも吸っていましょう。 sheenを持つと、相手が隙を見せた時にkillも狙っていけます。 flashを使って無理やり取りにいくのもいいですが返り討ちに合わないように。 Ultを覚えたら、甘えている敵にはタワーダイブも視野に入れてもいいでしょう。 集団戦での役目は敵陣の中を走り、柔らかいranged carryやMageを即座に葬りましょう。 Ultのタイミングは慣れるしかありません。 先に使ってイニシエートすることもできますし、死にそうになった時に使って返り討ちにするのもいいでしょう。 Ultを指定する場合は、絶対に相手にQuicksilver Sashを持っている人がいないか随時チェックする週間をつけましょう。 指定する相手は、自分が狙っているキャラを指定して素早く倒すのもいいですが、自分はtankやsupportなどの火力の出ないキャラを指定し、擬似無敵になることの方が多いです。 これであなたもPoppyちゃんの虜デス!!! 立派なPoppy使いになり、毒饅頭なんて言ってくるやつらを壁ドーーン!!からのパーーーン!!!でペチャンコにしてやりましょう!
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応用戦術 ルールとマップを大体理解できたら次は本格的に勝ちに行く。本稿ではデモリッションで特に重要な立ち回りについて解説する。 基本的に攻守ともに使える戦術ではあるが、主に不利な状況になりやすい攻撃側において特に重要である。 戦術マーカー 基本は『装備』の項を参照のこと 戦術マーカーを使った立ち回りを覚える。戦術マーカーにはデモリッションに勝つために重要な要素が3つある。 1,リスポーンポイントの撹乱 防衛・攻撃側ともリスポーン場所が大体決まっているということは自分の来る方向を相手に読まれやすいということ。そのため、リスポーン位置を自分で指定できる戦術マーカーを使い相手に自分がどこから来るのかを読みにくくさせることが非常に有効。 2,安全かつ迅速な爆弾へのルートの確保 攻守にわたって爆弾へ速やかに安全に到達できるリスポーン位置を確保することが必要である。比較的安全な場所に戦術マーカーを設置することによって爆弾への到達率が格段に上昇し、移動時間も大幅に短縮することが出来る。例えばリスポーン位置から爆弾への最短ルートの中ほどに設置するだけで、焚きなおしの時間を含めても場所によっては半分以下の時間で爆弾に到達することが出来る。 3,戦力の強化 防衛・攻撃に分かれて行うゲームの場合、敵の防衛ラインを突破するにはいかに多くの兵力を前線へ迅速に大量に投入できるかとなってくる。 その為前線でキルされてリスポーン位置からもう一度前線に走っていくというのは大きな不利に繋がる。戦術マーカーを使えば単純に2倍というわけには行かないがリスポーン位置から前線へのルート上の半分の位置に焚いておくだけで半分の時間で、しかも半分の危険で前線へ到達できることとなる。 それだけ多くの戦闘のチャンスが巡ってくるわけである。 もう少し戦術的な視点で言うなれば、例えば敵と遭遇し、1対1の状況でで撃ち負けた場合を考えてみる。 戦術マーカーを後方に焚いておくことにより自分を倒して進撃してきた相手ともう一度戦うチャンスが巡って来ることになる。さらに敵は自分を倒した状況により油断していることが多い。敵のルートの死角に焚いておくことにより瞬時に奇襲をかけることが出来る。 一瞬前の自分を一回犠牲にして、次のチャンスで倒せればキル数で言えば±0、しかも結局自分は前線に残れることとなる。 上記の単純に1対1で撃ち負けた場合と、自分が死ぬ場合に多いのは複数人と相対したときであるだろう。 例えば1対2の場面において、一人は倒すことが出来たが、残るもう一人にやられてしまったという場合。この場合において戦術マーカーが後方にある無しでは全然違ってくる。設置してない場合、自分はリスポーン位置からのスタートでその間に敵に爆弾に到達されてしまうが、設置してある場合は残った一人ともまた戦えるチャンスが巡ってくる。 ここで倒せれば2人を1人で倒したも同義であるし、もし自分がやられたとしても、相手の弾を消費させたりダメージを与えたりと味方にとっても良い事ずくめである。 この3点を一度に出来る戦術マーカーは必須。勝ちたければ絶対に持って行くことをオススメする。 遅滞行為 敵を前線および爆弾に近づけにくくするためには敵に楽に戦争をさせてはいけない。そのためのテクニックの一つが遅滞行為である。一番分かりやすく効果が大きいのはお約束の敵の背後を突く事である。 1,まずは敵のリスポーン位置より背後に戦術マーカーを設置し、敵のリスポーン位置より後方に自分がリスポーンするようにする。 ただ背後を突くだけといっても単純に大きく遠回りして敵の背後を突いたとしても倒されればまたリスポーン位置に逆戻り。また迂回ルートを一から走りなおすハメになる。そこで戦術マーカーを使い迂回ルートを短縮しいきなり背後からリスポーンするように準備する。 2,敵の主要ルートを奇襲、前線に辿り着ける戦力を可能な限り減らす アドバイスとしては敵のルートをただなぞって走ると背後を突ける場合もあるが途中で背後から撃たれる可能性が出てくるので、出来るだけ背後といっても側面からの攻撃を意識する。斜め後ろから攻撃すると効果的。 3,前線を背後から突く いかに堅牢な敵の防御陣地であろうと背後は非常に脆い場合が多い。2~3人倒すだけで味方の負担はぐっと減るのでこの場合遅滞行為というよりはより直接的な味方の援護となるだろう。 上記3点を行うことにより、敵も正面から侵攻する敵だけでなく背後をも気にしなければならなくなる。とにかくしつこく繰り返すことが重要。 それだけで敵の前線の圧力は大幅に変わってくる。 流石に2~3回背後を突くと賢い敵は戦術マーカーの可能性に気づいて、マーカーを消しに来るので注意が必要。 少し慎重になりマーカーの場所がバレた場合は設置場所を変える必要がある。 しかし、このマーカーを敵が消しに来ると言うことはそれだけ敵の戦力を前線から引き離していると言える。もちろん自分は前線から離れた場所にいるので条件は同じだが、消しに来る敵が2人以上になるとより効果が出ていると言える。出来るだけ多くの敵を自分の方へ引き付けられるようにしよう。 リスポーン固め(操作) 上記の遅滞行為を突き詰めると最終的には敵をリスポーン位置に釘付けにすることになってくる。 マップによってリスポーン位置は2~3箇所ほどあり、敵と味方の位置関係によって決定する。 基本的には敵の多い場所から遠い位置、味方の多い位置に設定され、そこからリスポーンする。 そのため破壊したい爆弾により近い場所にリスポーンするように敵の位置を操作する。 敵のリスポーン位置を固定することによって、相手の侵攻方向予測が容易になるうえある程度の火力があれば完全に敵をリスポーン位置に押し込めることも可能となる。 非常に難しいテクニックだがある程度慣れてくると味方と連携することによって可能になるだろう。 この件に関しては、別項のマップ考察をあわせて参照のこと。あとは実戦あるのみ。 キルストリーク 各キルストリークについては別項の『キル/デスストリーク』にて解説する。 デモリッションにおいてのキルストリークは他のルールと比べてそれほどは勝利の要因にはなりにくい。 が、使いどころさえ見極めれば非常に強力な戦力となるので是非色々と試してみて欲しい。 キルストリークのメリット 1,状況の把握がしやすくなる UAVはもちろんのこと。 他にも空爆により何人倒したかなどのキルログ情報は非常に有益。 空爆地点の戦力がどれだけ排除されたか分かっているのと居ないのとでは突入の際の心構えが全く異なってくる。 2,単純に戦力として有益 自立運動型のキルストリークは基本的に狙った獲物を逃さずキルしてくれるので火力支援としては非常に強力。 空爆型のキルストリークは面攻撃において最強の攻撃手段である。 11連続キルの航空支援においては戦況を覆せるほどの潜在能力がある。 3,強力な妨害手段 カウンターUAV、EMPなどレーダーを妨害するものは、サイレンサーを装着しなくても敵に位置がバレにくくなるうえに味方の位置まで分からなくなる。 目に見えていないようで実は強力。 攻撃型のキルストリークは敵の戦力軽減を引き起こし、スティンガーを構えている間の時間も稼げるため遅滞行為にも優れている} キルストリークのデメリット 1、リスポーンが遠い為比較的安全な位置からスティンガーで落とすやすい デモリッションでキルストリークがそれほど有用ではない理由の第一がコレ。リスポーンした敵に即行落とされるからである。 2,キルストリークによる攻撃は冷血には作動しないため完全には信用ならない 基本中の基本であるが冷血にはキルストリークは作用しない。効果があると言えばカウンターUAVかEMPくらいだろう。 3,航空支援の場合、屋根のある場所に効果が無い マップ上に設定されている爆弾の半分は屋根のある場所に設置されている。 このため航空支援などの上空から攻撃するキルストリークはほぼ無力化されてしまう。 4,発生から効力が発揮するまでの時間が意外と長い 目まぐるしく状況が変化するデモリッションでは、ペイブロウなどの呼んでから攻撃しはじめるまでの時間があるキルストリークは呼ぶタイミングを計りにくい。爆弾設置・解除にかかる時間が5秒であるため、常にいつ設置されるか分からない、設置してから即要請してもキルストリークが発動するまえに解除されてしまう場合が多い。 5,高キルスト設定故の機動力の低下 キルストリーク設定を高めに設定していると、やはりどうしても軽々しく死ねなくなる。 敵に圧力をかけなければならないこのルールの性質上前線に積極的に参加できないのは味方にとって損失になってしまうだろう。 しかしAC-130やヘリガンナーを安定して呼べるのであれば一概にデメリットとも言えないところである。 キルストリークの運用 基本的に有利な防衛ラウンドで、キルストリークを貯めておいて攻撃ラウンドでの積極運用をオススメする。 両ラウンドでのピンチの場合や、敵の呼吸を乱す際など時と場合によって使い分けるといいだろう。 特に呼ぶべきタイミングとしては、 【攻撃側】前線突破直後 爆弾の設置直前・直後 【防衛側】敵に防衛ラインを突破された直後 敵に爆弾周囲を制圧された時 設置された直後 だろう。 基本的には敵味方が入り混じっている激戦のタイミングに呼んでおけば間違いない。 あと絶対に呼んではいけないタイミングとして、「ラウンド開始直後」が挙げられる。 ラウンド開始直後は一時的にクラス変更が可能で、ペイブロウやAC-130などを開幕で呼んでしまうと普段スティンガーを持っていないような人まで撃ち落しにかかってくるので注意。 プレデターミサイルは開幕直後はスタート地点に敵が固まっているので直撃するとマルチキルを狙えるが実際はあまり効果が無い。それならば爆弾の周辺の攻防の際に使ったほうが良いだろう。 しかし、プレデター取得後死んでいないのならば、ラウンドが変わってもそのまま連続キル扱いとなるのでそれ以降のキルストリークを設定しているのであれば狙ってみる価値は非常に大きい。 デモリッションでは、チームデスマッチやドミネーションと違って取得後・即要請ではなくタイミングを見計らい上手く運用すると、その効果は特に大きい。
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http //singer-sakura.org/ CDGolden ★ Best Ukulele Love Real Love G.L.M. ~ Girl's Life Music ~ Sings Ballads - Smooth Side - pua nani Your favorite Sakura - Best - Room 508 CD Golden ★ Best 2011年9月21日 ( HP ) 1. All Brand New / 2. If You Love Me / 3. コエヲキカセテ / 4. I Believe [ single ver. ]/ 5. 君のために / 6. Heart Of Gold / 7. 光の海 / 8. Love 4 Real / 9. Soul Mate / 10. Oh I ... [ single ver. ] / 11. Day In, Day Out / 12. ラヴをばらまこう / 13. いつまでも / 14. 虹へのプレリュード / 15. Good Love / 16. Mama's Love Ukulele Love 2011年8月10日 ( HP ) 1. Love 4 Real [ Ukulele Love ver. ] / 2. 君のために escort by 国分勇 / 3. If You Love Me / 4. Life Oh Life / 5. You're My Love escort by 野口亮 / 6. I Love You ~優しく漂う愛のそよ風~ escort by Bryan Tolentino / 7. E Pili Mai ( Come to Me ) / 8. だいじょうぶ [ Ukulele Love ver. ] / 9. Lavender Blue Sky [ Ukulele Love ver. ] / 10. 街のあかり escort by わたなべゆう / 11. コエヲキカセテ [ Ukulele Love ver. ] Real Love 2009年8月12日 ( m01 ) 1. Real Love ~ intro ~ / 2. Savior / 3. Keep On Breathin' / 4. Love And Light / 5. Baby Please / 6. Ready To Cry / 7. Real Love ~ reprise ~ / 8. The Union / 9. Change / 10. 運命の男 / 11. Cream / 12. You're My Love / 13. I Love You ~ 優しく漂う愛のそよ風 ~ [ Gospel version ] G.L.M. ~ Girl's Life Music ~ imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 2007年6月27日 1. life goes on 〜さくら咲く季節に〜 2. it`s only natural 3. だいじょうぶ 4. いつまでも 〜G.L.M. Mix〜 5. sista sista 〜with A.Pu’ah-li〜 6. Diss-functional 7. 光のティアラ 8. Pua Melia 9. FRIEND 10. you took my heart 11. Peace of Mind 12. だいじょうぶ 〜piano reprise〜 Sings Ballads - Smooth Side - imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 2005年5月25日 •before you walk out of my life •CRAZY FOR YOU •元気を出して •コエヲキカセテ •Missing •If Only For One Night •Oh I… •君のために •A Natural Woman •A Place In My Heart •carole •I MISS YOU pua nani imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 2003年6月25日 1. Good Love [ album mix ] / 2. どうしてこんなに好きになったんだろう… / 3. Love 4 Real / 4. イルカナヒトミ / 5. メロウ フロウ / 6. ラヴをばらまこう / 7. Paradise [ feat. Keyco ] / 8. Honey / 9. Juicy Fruits 0141 / 10. ipo / 11. Heaven's Door Your favorite Sakura - Best - imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 2003年3月5日 •One (Funky Tweak barefoot on the sand version) •IF YOU LOVE ME •I believe (single version) •ONLY FOR YOU •ラヴをばらまこう •コエヲキカセテ (album version) •何を思うんだろう… •Mama's Love (未発表曲) •Oh,I… (single version) •あなたと •SOUL MATE(acoustic live Funky Tweak sweetend version) •君のために •Someday somehow (未発表曲) •LOVE 4 REAL -Funky Tweak maji-gire version- (BONUS TRACK) Room 508 imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 2000年11月16日 •WOMAN/JOHN LENNON •RIBBON IN THE SKY/STEVIE WONDER •IF WE HOLD ON TOGETHER/DIANNA ROSS •ETERNAL FLAME/BANGLES •HOW DEEP IS YOUR LOVE(愛はきらめきの中に)/BEEGEES •A SONG FOR YOU/LEON RUSSELL •DESPERADO/EAGLES •YOU VE GOT A FRIEND/CAROLE KING •THE ROSE/BETTE MIDLER •RAINY DAYS AND MONDAYS/CARPENTERS •KIMI NO TAME NI/SAKURA (Bonus Track)
https://w.atwiki.jp/opaopa/pages/28.html
League of Legends 簡単な紹介をしてみる。 興味を持ったら 公式サイトか日本語wikiあたりへどうぞ。 League of Legends概要 料金体系 マッチング 観戦 チュートリアル ザックリとしたゲームのルール。 ザックリとした基礎知識や用語ゲーム内でも略されてるので覚えておきたい ゲーム内でよく出てくる言葉 チャンピオン名の発音 使ってみたチャンピオンの感想 概要 League of Legends、通称LOL。 Riot Games社のMOBA(multiplayer online battle arena)。洋ゲー。いくつかの言語は選べるが日本語はない。 いろんなタイプのチャンピオン(キャラ)から一人を選び、5人までのチームを組んで相手チーム(人間orCPU)と戦う。 料金体系 基本プレイ無料。 課金ポイント(RP)で買えるものは大体ゲーム内ポイント(IP)でも買えるので基本的に時短系課金。 例外はチャンピオンやワードの見た目が変わるスキンでこれだけはRPでしか買えない。 eスポーツ系なので強化系課金は存在しない(ようだ) ただまぁドル円相場に左右されるので安い時と高い時がある。 マッチング とりあえず適当にセットしてもすぐ始められる。 対人戦の場合レベル差が大きい相手とはマッチングされない。 低レベルから対人戦をやるもよし、CPU戦で基礎を磨くもよし。 サーバーに何人ぐらいいるのかはわからんがいっぱいいる模様。 観戦 他のプレイヤーの試合を観戦することが可能。 ただしタイムラグは数分程度でリアルタイムではない。(負荷の問題と不正の防止だと思われる) よくわからないうちは他の人のプレイを見るのも結構勉強になる。 対AIの試合(Co-op)は観戦することができない。 フレンドが試合をしている時にフレンドリストに目玉のアイコンがついていれば観戦することが可能。 LoLの観戦環境は類を見ないほど整っていて ゲームクライアントやウェブサイト経由で友人の試合の観戦、プロの試合の観戦、知らない人の試合の観戦が可能で さらに個人による動画配信はもちろんの事、オフィシャルによる大きな大会の配信などもあるので、観戦だけで1日過ごす事も可能なほど。 野球で言えば友達の出てる草野球から社会人リーグ、プロ野球やMLBまで家で観戦できる環境があるという感じ。 チュートリアル 基本操作体験コースと基本ルール体験コースがある。両方やればとりあえずルールはわかるはず。 つくりはわりと親切な方だと思う。 ただまぁ英語が苦手な人には多少キツいだろう。ニュアンスで理解しろw ザックリとしたゲームのルール。 タワーをぶっ壊しながら前進し最終的に敵の本拠地を壊したチームが勝ち。 よく使われるマップでは道が上中下の三本あり、それぞれに人を配置して押したり引いたりして戦う。 ミニオン(ちっちゃい兵士)や敵チャンピオンなどをぬっころす事で経験やお金が入り、アイテムを買ってステータスを底上げすることで有利に戦闘を進めていく。 基本的に条件は五分なので、いかに相手より経験とお金を稼ぐかがキモ。 お金の差はどこで出るかと言えば、ミニオンのトドメ(Last Hit=LH)を刺したり敵チャンピオンを倒すとお金が増えるのでそこで差がつく。 つまり死なないように相手をいかに殺すか。または相手を下がらせてLHを取らせないようにするかというゲーム。 チャンピオンによって前半強かったり後半強かったりいろいろあるのでとりあえずやって覚えるしかない。あとはwiki見れ。 ザックリとした基礎知識や用語 ゲーム内でも略されてるので覚えておきたい AP → アビリティパワー。主にスキル攻撃力。 AD → アタックダメージ。通常攻撃とかの基本ダメージ。 AR → アーマー・・・物理防御力のこと。ADダメージを減らす。 AS → アタックスピード。攻撃速度のこと。 MR → マジックレジスト。APダメージを軽減する。 ゲーム内でよく出てくる言葉 top、mid、bot → 三本道(Summoners Rift)マップの上中下の道(レーン)を指す。慣れないうちはAIとbotを混同しがち。 ミニオン → 定期的に本拠地から出てくるミニ兵士。倒せばお金と経験値がもらえる。 タワー・タレット → 自動攻撃してくるオブジェ。その威力は高く3発食らったら死ぬぐらい痛い。範囲内にミニオンがいる時はミニオンを攻撃するのでその間にタワーを殴るべし。 ただしタワーの範囲内で相手のチャンピオンを殴るとミニオンがいても自分に向かってビームが飛んでくるので覚えておこう。 Tank → チャンピオンの属性。Tankとついてたらとりあえず固くて遅いのが基本。 DPS → チャンピオンの属性。瞬間火力の高いタイプがDPS。そのかわり柔らかいことが多い。 Support → チャンピオンの属性。支援系。回復とかBuff(強化)とかDeBuff(弱体化)とかCC(お邪魔スキル)とかでがんばる。攻撃の軸にはなれないのが基本。 Assassin → アサシン、暗殺者。不意打ちからキルまで持っていくことができるぐらいのコンボを持っている事が多い。 melee → メレーとかミリーとかメリーとかいろいろ読まれる。近接攻撃を示す言葉。melee DPSなら物理攻撃系瞬間火力の高いチャンピオンということ。 Ranged → 遠距離攻撃を示す言葉。 magic → 魔法攻撃を示す言葉。magic damageで使われる事が多い。 Carry → 輸送・・・というわけではなく、持ち越しのキャリー。後半になるほど強くなるタイプのチャンピオンにこの単語がつく。 CC → CrowdControlの略だが、スタンやスロー、サイレントなどのスキル全般をCCと言う。いわゆる邪魔スキル。 Gank → 不意打ちでチャンピオンをぬっころす事。他のレーンから出張してきて瞬殺して去っていく様はまさにヒーロー。 Ward → 置いた場所に視界を得られるアイテム。緑の目玉。Gankを避けるためにもきっちり置いておきたい。が、地味に高いため初心者のうちはついついサボってしまう。 ピンクワード・赤ワード → 緑ワードよりお高いワード。他のワードやTeemoのキノコやRengarのUltなどのステルスを看破することができる。 Q・W・E → 基本スキルの事。基本スキルはQとWとEキーに配置されているため「○○(チャンピオン名)のQ」という呼び方をされる。 Ult → Rキーに配置されている必殺スキルのこと。ウルトとかウルテとかアルテとか好きに読んでいいと思う。 CT、CD → スキルを使った後のインターバル。クールタイムとかカウントダウンとかクールダウンとかいろいろ。 Jungle → レーンではないエリアの事。中立モンスターがいっぱいいる。そこメインで活動する人をJunglerという。 ハラス → ハラスメントの略。嫌がらせの意味。 スタン → CCの一種。一定時間行動不能になる。 スロー → 鈍足 スネア → 移動禁止。攻撃とかはできる。 サイレンス → 詠唱不可。スキルの使用ができない。アイコンは吹き出しマーク。 AoE → 範囲攻撃の事。 Snowball → 雪合戦をするということではなく、雪玉を転がして大きくするように、リードを活かしてさらにリードを広げる事を言う。 イニシエート → 戦闘のきっかけとなる行動。 Throw → 投げる。つまり試合を投げるような軽率な行為の事。うっかりミス。 Troll → 荒らし行為や釣り行為、またそれをする人。 ブリンク → 瞬間移動系スキル。または地形を無視できる移動系スキル全般。 DoT → 毒や流血などじわじわHPが減るダメージ。ドットと読むことが多い。 メタ → 戦略とか戦術の事。「今のメタだと~」とか言うとLoL通っぽくなれる。 ゾニャ → 砂時計のアイコンのアイテムの事。アクティブスキルを使うとキーンという音とともに金色になってちょっとだけ無敵になる。 Buff → 特定のモンスターを倒すともらえる時間限定の強化能力。赤バフ、青バフ、バロンバフの3種類がある。 Buff/Nurf → バフとナーフ。チャンピオンやスキルの性能が強化されるとBuff、弱体化されるとNurf。 スマートキャスト → 通常の操作だとキーを押してから対象をクリックして発動するスキルを、対象にカーソルを合わせてキーを押すことで発動するようにできる機能。発動手順が減るので忙しい操作をするmidのチャンピオンには必須。ESCキーを押してオプション画面から変更が可能。なお、VictorのEなどスマキャスでは使えないスキルもある。 Build → ビルド。マスタリーやルーンの選び方や試合中におけるアイテムの買い方、スキルを取る順序などをまとめたもの。 bait → ベイト。餌。囮。 Yodel → ヨーデル族。LoLの世界におけるTeemoやLulu、Poppyなどのちっちゃい種族の事。 5靴 → 黄色の靴(Boots of Mobility)の俗称。攻撃中は普通の靴だがしばらく何もしないと加速する。 URF → Ultra Rapid Fireの略。期間限定のゲームモードで全スキルのCDが80%引きでマナ無限というキチガイモード。プレイヤーの技術が出るのでプロのプレイは芸術的で2014 ALLSTARでのURFは必見。そのエンターテイメント性の高さからプレイヤー間での人気は高い。 Smurf → サブ垢の事 カウンタージャングル → 相手のジャングルに突入する戦術。モンスターを倒して敵ジャングルの成長を遅らせたり視界を取って敵の動きを把握するのが目的。 カウンターgank → 敵Junglerがgankに来たところを返り討ちにする作戦。正確な予測が必要なので簡単ではない。 カウンターピック → 相手の選んだチャンピオンに有利なチャンピオンを後から選ぶ事。Draft pickでしかできない。 OP → Over Powerの略。強すぎるという意味。 ○○構成 → 英語だと○○comp。チームをある程度の目的の元に構成する事。poke構成とかsiege構成とかよく使われる。 poke → ポーク。豚ではなく「つつく」という意味。遠距離から攻撃して徐々に有利を作っていく事。 siege → シージ。攻城戦の意味だがLoLに置いてはTurretを破壊する事。 peel → ピール。皮をむくという意味だがCCなどを駆使してCarryを狙う敵を抑える行為。 worth → ワース。価値があるという意味で、ゲーム内で使う時は主に死んだけど得るもの(タワーを折れたとかドラゴン取れたとか)があった時に使う。 ミスったけど結果オーライだった時にもよく使われる。 tilt → ティルト。傾くという単語だが、LoLで使われる時は不安定、安定しないという意味で使われる。 outplay → アウトプレイ。対面を圧倒する事を言う。 チャンピオン名の発音 LeBranc → 英語読みだとレブランク、仏語読みだとルブラン。EUとNAで実況の呼び方が違ったりする。 Singed → 公式読みではシンジド。日本だとシンゲドと読んでる人も多い。毒ハゲでいいよ毒ハゲで。 Vladimir → ヴラディミール、ヴラッディミーア、ウラジミール(露語読み)あたりがよく聞く。英語実況だとブラッドで略したりする。ブラジで略す人もいる。 Ashe → アーシェ Ezreal → イズリアル。ちなみにイスラエルの英語読みもイズリアル。 Kayle → ケイル Zilean → ジリアン、ジレーン両方聞いたことがあるが、公式放送はジリアンだったはず。 使ってみたチャンピオンの感想 パッチが当たると変わっちゃうので削除。
https://w.atwiki.jp/dungeoncommand/pages/23.html
敏捷力、知力、判断力のセット。 ドラウっていう地下に住む悪エルフのファクションパック。全クリーチャーが敏捷力持ちなので命令カード効率が良さげ。完全回避のUncanny Dodgeが2枚も入っている。 Wizards of the Coastのページ ギャラリー 収録クリーチャー No. レベル 名前 HP キーワード 能力値 遠隔 近接 移動速度 特殊能力 色 1 1 Demonweb Spider 20 Beast,Spider Dex - 10 7 Scuttle(このクリーチャーは移動するときシフトする。) 銀 2 1 Demonweb Spider 20 Beast,Spider Dex - 10 7 Scuttle(このクリーチャーは移動するときシフトする。) 金 3 4 Drider 100 Aberrant,Drow,Spider Dex - 20 10 Scuttle(このクリーチャーは移動するときシフトする。) 金 4 4 Drow Assassin 80 Evil,Humanoid,Drow Dex 20(5) 20 6 Hidden Blade(このクリーチャーの活性化の終了時、隣接するタップ状態のクリーチャー1体に10ダメージを与えてもよい。) 金 5 3 Drow Blademaster 60 Humanoid,Drow,Adventurer Dex - 20 6 Flashing Blade(このクリーチャーの近接攻撃でターゲットにダメージを与えたときはいつも、このクリーチャーは隣接するクリーチャー1体に10ダメージを与えてもよい。) 銀 6 2 Drow House Guard 40 Humanoid,Drow Dex 10(5) 20 6 - 銀 7 2 Drow House Guard 40 Humanoid,Drow Dex 10(5) 20 6 - 金 8 3 Drow Priestess 60 Evil,Humanoid,Drow Dex,Wis - 20 6 Summon Spider(任意のSpiderクリーチャーを配置するとき、君はこのクリーチャーの5マス以内の占有されていないマスに置いても良い。) 金 9 2 Drow Wizard 30 Humanoid,Drow,Adventurer Dex,Int 20(10) 10 6 - 銀 10 3 Giant Spider 60 Beast,Spider Dex - 20 7 Scuttle(このクリーチャーは移動するときシフトする。) 金 11 4 Shadow Mastiff 80 Beast Dex - 20 8 Shadow Stalker(このクリーチャーを配置するとき、君は壁に隣接する占有されていない任意のマスに置いても良い。) 銀 12 5 Umber Hulk 100 Aberrant Str,Dex - 30 6 Burrow,Confusion Gaze(【タップ】 標準アクションとして、5マス以内の1体の敵クリーチャーを選び、そのクリーチャーを3マス横滑りする。その後【近接】ダメージを与える近接攻撃を行う。) 銀 収録命令カード No. レベル 名前 アクション 能力値 必要条件/親和性 効果 アタッチ 色 1 3 Close Call 即応 Dex - 1つの発生源からのこのクリーチャーへのダメージを40減少させる。 - 銀 2 3 Close Call 即応 Dex - 1つの発生源からのこのクリーチャーへのダメージを40減少させる。 - 金 3 1 Deep Wound 標準 Dex - 【近接】+10ダメージの近接攻撃を行う。ターゲットがこの攻撃のダメージを受けたら、このカードをそのクリーチャーにアタッチする。 このクリーチャーをコントロールしているプレイヤーのターン開始時に、このクリーチャーに10ダメージを与える。 銀 4 1 Deep Wound 標準 Dex - 【近接】+10ダメージの近接攻撃を行う。ターゲットがこの攻撃のダメージを受けたら、このカードをそのクリーチャーにアタッチする。 このクリーチャーをコントロールしているプレイヤーのターン開始時に、このクリーチャーに10ダメージを与える。 金 5 2 Faerie Fire マイナー Int Drowとの親和性 10マス以内のクリーチャー1体にこのカードをアタッチする。 このクリーチャーをターゲットにした攻撃は、+10ダメージを与える。 銀 6 2 Faerie Fire マイナー Int Drowとの親和性 10マス以内のクリーチャー1体にこのカードをアタッチする。 このクリーチャーをターゲットにした攻撃は、+10ダメージを与える。 金 7 1 Feint マイナー Dex - 隣接しているクリーチャー1体をタップする。 - 銀 8 2 Fire Trap マイナー Dex 必要条件Humanoid 危険地形を1マス選択する。そのマスから2マス以内にいる各クリーチャーに20ダメージを与える。 - 銀 9 3 Lolth s Blessing 標準 Wis 必要条件Evil このクリーチャーに、このカードをアタッチする。 このクリーチャーをコントロールしているプレイヤーは、リフレッシュ・フェイズに命令カードを1枚追加で引く。 金 10 2 Near Miss 即応 Dex - このクリーチャーへの1つの発生源からのダメージを20減少させる。このクリーチャーをアンタップする。 - 銀 11 2 Near Miss 即応 Dex - このクリーチャーへの1つの発生源からのダメージを20減少させる。このクリーチャーをアンタップする。 - 金 12 2 Parry 即応 Dex - このクリーチャーへの1つの発生源からのダメージを10減少させる。命令カードを1枚引く。 - 銀 13 2 Parry 即応 Dex - このクリーチャーへの1つの発生源からのダメージを10減少させる。命令カードを1枚引く。 - 金 14 1 Piercing Strike 標準 Dex - 【近接】+10ダメージの攻撃を行う。この攻撃によるダメージは減少させられない。 - 銀 15 1 Piercing Strike 標準 Dex - 【近接】+10ダメージの攻撃を行う。この攻撃によるダメージは減少させられない。 - 金 16 1 Quick Jab マイナー Dex - 【近接】ダメージを与える近接攻撃を行う。 - 銀 17 1 Quick Jab マイナー Dex - 【近接】ダメージを与える近接攻撃を行う。 - 金 18 2 Riposte 即応 Dex - このクリーチャーへの1つの発生源からのダメージを20減少させる。10ダメージの近接攻撃を行う。 - 銀 19 2 Riposte 即応 Dex - このクリーチャーへの1つの発生源からのダメージを20減少させる。10ダメージの近接攻撃を行う。 - 金 20 1 Sacrifice 標準 Any - 命令カード1枚を捨て札にし、このクリーチャーは【近接】+30ダメージの近接攻撃を行う。 - 金 21 2 Scheme 標準 Wis - 命令カードを2枚引く。 - 金 22 2 Scheme 標準 Wis - 命令カードを2枚引く。 - 金 23 1 Secret Passage マイナー Any - このクリーチャーはこのターンの移動において、シフトを行い、壁を無視する。この移動を壁のマスで終了することはできない。 - 銀 24 3 Shadowy Ambush 標準 Dex - 2マスのシフトを行う。50ダメージの近接攻撃を行う。 - 銀 25 3 Shadowy Ambush 標準 Dex - 2マスのシフトを行う。50ダメージの近接攻撃を行う。 - 金 26 6 Sneak Attack 標準 Dex - 100ダメージの近接攻撃を行う。君がコントロールしていてターゲットに隣接しているクリーチャーは、このアクションを支援できる。 - 銀 27 2 Spring Attack 標準 Dex - 6マスのシフトを行う。攻撃を行う。6マスのシフトを行う。 - 銀 28 2 Spring Attack 標準 Dex - 6マスのシフトを行う。攻撃を行う。6マスのシフトを行う。 - 金 29 1 Stalk マイナー Dex - 6マスのシフトを行う。 - 銀 30 1 Stalk マイナー Dex - 6マスのシフトを行う。 - 金 31 2 Stealth 標準 Dex - 敵クリーチャーからこのクリーチャーへ視線が通っていない場合、バトルフィールドからこのクリーチャーを取り除きクリーチャー・カードの上に置く(それは依然として配置されているものと考える。)このクリーチャーをコントロールしているプレイヤーの次のターンの開始時に、バトルフィールドの開いている任意のマスにこのクリーチャーを置く。 - 銀 32 2 Uncanny Dodge 即応 Dex - 命令カードを1枚捨て、1つの発生源からのこのクリーチャーへのダメージをすべて減少させる。 - 銀 33 2 Uncanny Dodge 即応 Dex - 命令カードを1枚捨て、1つの発生源からのこのクリーチャーへのダメージをすべて減少させる。 - 金 34 2 Vial of Poison 標準 Dex 必要条件Humanoid このクリーチャーに、このカードをアタッチする。 このカードを捨て札にすることで、このクリーチャーの次に行う近接攻撃に、+30ダメージする。 金 35 1 Web マイナー Int Spiderとの親和性 10マス以内のクリーチャー1体にこのカードをアタッチする。 このクリーチャーは移動とシフトが行えない。【タップ】 標準アクションでこのカードを捨て札にする。 銀 36 1 Web マイナー Int Spiderとの親和性 10マス以内のクリーチャー1体にこのカードをアタッチする。 このクリーチャーは移動とシフトが行えない。【タップ】 標準アクションでこのカードを捨て札にする。 金
https://w.atwiki.jp/game_can_ffa/pages/96.html
戦術 戦術の効果は闘技場・天空闘技場・異次元への扉だけにあります。 戦術 効果 使える職業 普通に戦う なし 全職業 直接攻撃を重視して戦う攻撃重視攻撃に重点を置く剣の舞 攻撃1.5倍敵攻撃1.5倍 戦士ヴァルキリー侍暗黒騎士皇帝バトルマスターダンサー 防御中心に戦う守って魔法を唱える隙を待つ身を守る守ってチャンスを待つ見えない壁を作る防御重視 攻撃0.75倍敵攻撃0.75倍 戦士魔法使い僧侶錬金術師超能力者ロード魔法剣士幻獣師皇帝占い師 魔法を使うのに集中する魔法中心忍術中心召喚に集中 回避rand(知能)低下敵職業が戦士系のとき(※1)攻撃3倍 魔法使いビショップ忍者魔法剣士幻獣師 祈りに集中する神に祈る 回避rand(信仰心)低下攻撃3倍 僧侶ビショップ 攻撃回避を最重要に戦う回避重視回避の踊り 回避rand(速さ)上昇攻撃0.75倍 盗賊モンク忍者ダンサー お金を奪う 回避rand(器用さ)低下もし敵所持金 自所持金なら取得金額UP 盗賊 狙いを定める隙を見つける隙を突いて攻撃意表を突く 敵回避rand(器用さ)低下攻撃0.75倍 レンジャー侍忍者機工士バトルマスター 急所を狙う 敵回避rand(力)上昇必殺率1/9から1/5へ レンジャー機工士皇帝 研究を試す新曲を試す 50%で攻撃2倍50%で攻撃0.5倍 錬金術師バード 捨て身で戦う 回避rand(力)低下攻撃3倍敵攻撃2倍 暗黒騎士 リズムに乗って戦う 敵回避rand(魅力)低下攻撃0.75倍 バード 精神を集中する 回避rand(生命力)低下攻撃2倍 超能力者 空から攻撃する 回避rand(信仰心)上昇攻撃1.25倍敵攻撃2倍 ヴァルキリー 空中に回避する 回避rand(速さ)×2上昇攻撃0.5倍敵攻撃2倍 ヴァルキリー 神に祈りつつ魔法を詠唱する 回避0.5倍50%で攻撃3倍敵職業が戦士系のとき(※1)さらに攻撃3倍敵攻撃1.5倍 ビショップ 的確に攻撃を繰り出す 敵回避0.5倍攻撃0.75倍 ロード 神の力を借りて攻撃する 回避rand(信仰心)低下50%で攻撃4倍 ロード 初太刀に賭ける 回避-101ターン目25%で敵最大HPの10倍ダメージ敵攻撃10倍 侍 硬気功を使う 回避0.5倍敵攻撃0.5倍 モンク 奥義を使う 回避rand(生命力)低下10ターン毎攻撃100倍 モンク 魂を削って攻撃 攻撃2倍ダメージの20%が返ってくる 暗黒騎士 威圧感を出す 回避-100敵回避rand(魅力)低下敵攻撃0.5倍 暗黒騎士皇帝 魔法を唱えつつ攻撃する 回避-100攻撃2倍敵職業が戦士系のとき(※1)さらに攻撃3倍 魔法剣士 武器に魔法力を込める 回避-100敵回避rand(知能)倍攻撃rand(10)倍 魔法剣士 距離を保つ 回避rand(速さ)低下敵攻撃0.75倍2ターン毎攻撃4倍2ターン毎回避rand(速さ)倍 機工士 武器の性能を最高まで引き出す 攻撃+武器攻撃力5倍敵攻撃2倍 機工士 召喚獣と同時攻撃 回避-100敵回避-回避敵職業が戦士系のとき(※1)攻撃3倍 幻獣師 奇跡を起こす 攻撃0.75倍HP10%未満のとき1/9の確率でHP全回復 皇帝 連続攻撃 回避rand(速さ)低下敵回避rand(速さ)上昇攻撃6倍敵攻撃2倍 バトルマスター わざと隙をみせる 回避2倍敵回避-100攻撃0.5倍 バトルマスター 効果を倍増させる 攻撃2倍敵攻撃2倍 占い師 悪いカードの時のフォローをする 攻撃0.5倍もしダメージ 0ならダメージ0 占い師 奥義を使う 回避115ターン毎攻撃1000倍 拳王 ※1 戦士、盗賊、レンジャー、侍、モンク、忍者、暗黒騎士、バトルマスター、拳王 コメントあればお気軽にどうぞ 回避関係の作戦を選んだ場合自分の回避が下がってしまうのですか? -- 名無しさん (2009-02-07 04 28 38) 低下じゃなくて上昇でした。ご指摘ありがとうございます。 -- 椥 (2009-02-07 20 59 50) 名前 コメント
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+敵の殲滅 敵の殲滅 内容:モンスター全てを殲滅すれば目標達成となる。 +特定モンスターの駆逐 特定モンスターの駆逐(1匹) 通常のモンスター(門、NM、ギア以外)で、強さ表示が「計り知れない」になっている敵を倒す。 +特定モンスターの殲滅 特定モンスターの殲滅(2~5匹) 内容:以下の6種族を2~5匹倒す NMの名前 種族 有効サークル 特徴 Heraldic Imp インプ族 護摩の守護円 Psycheflayer ソウルフレア族 護摩の守護円 Ebony Pudding フラン族 特殊WS後、頭がトゲトゲなら物理耐性がつく Poroggo Gent ポロッゴ族 Racing Chariot チャリオット族 Qiqirn Archaeologist キキルン族 +ヘッドの駆逐 敵のヘッドの駆逐(1匹) そのブロックに1匹のみ存在する、ナイズル島固有のNMを倒す。 各種族でも3パターンずつある、特に注意なものは特徴を記述した NMの名前 種族 有効サークル 特徴 Nekke インプ族 護摩の守護円 Nokko アムネジアを多用 Nukku Abject Awiija ソウルフレア族 護摩の守護円 強化消し Abject Farzahd Abject Kharoub Caramel Custard フラン族 Cardamom Custard 物理耐性 Groaty Custard Aroro Samaroro ポロッゴ族 Iroro Samaroro Uroro Samaroro Bellum Chariot チャリオット族 Cornum Chariot 魅了を使用 Pistolium Chariot Scutum Chariot Eye Piercer Fafaroon キキルン族 逃走爆弾 Mad Miner Boboroon Nerve Render Yiyiroon +ランプ対応 ランプ対応 手前で発見したランプは極力、詩学にまかせて前衛は奥を探索する。 ①認証(すぐ押してよい) 最初に見つけた人は、報告マクロを流す。※可能なら方角をPT会話 近くの敵と戦闘して「救援要請」を出す 2番目以降に発見した人はワープポールに戻る。 ②同時(必ず5か所ある!)(すぐに押さない) 発見したら、報告マクロを流す。 余裕がある(1,2個目の発見者)人は、PT会話で「今何人ポール前にいるか」確認を促そう。 ポールを発見しても敵にからまれている場合は、必ず報告しよう。 5人ポール前にいることが確認できたら、ポールを押す。 ※ポールを発見できていない人、近い人が戻る。 ③手順(3~5か所ある!)(すぐに押してよい) ランプを発見したら → 報告マクロ → 押す → @A と連絡する。 ※ABCの付け方は、ランプ発見順 フロアのランプが総て押されたら光るので、報告する。 ※その時点でランプにいない人はワープポールに戻る。 ランプが光続けているか報告する。必ずアルファベットと○か×をセットで報告する (例)A○ A光った B× B消えた その後の対応はガルカにまかせる。 一応基本ルール(仮に4本だった場合) A× B○ C× D× だった場合、○だったB以外の3名で前の手順を押す(左回り) C B D A の順になる。 C× B○ D× A○ だったら、CDだけ対象で左回り D B C A になる。 +ギアの対応 ギアの対応 内容①:「Arcaic Gearも注意せよ」 ギアに絡まれるか、リンクでペナルティ。魔法感知する。 対応:遠隔武器で釣って対応する。 内容②:「Arcaic Gearを壊すな」 ギアを倒すとペナルティ。 対応:寝かせる or からまれたまま放置で。 Auto attack onにしている人はタゲの切り替わり注意!
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ここでは素村を引いた際の戦術(と言うか動き方)について簡単な説明を行います 素村の動き方と柱の是非について
https://w.atwiki.jp/wiki11_navyfield/pages/39.html
戦術講義 プレイ中に役立つであろう諸々の戦術その他を紹介する。 水兵概説 基本戦術 砲撃戦術 水雷戦術 対潜戦術 対空戦術 装甲・防御戦術 航空関連戦術 戦闘ルームガイド