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※ 2008/11/27 2 45 今のテンプレでは限界があるのでテンプレやり変えます。(要領は職業表と同じです。) 予定などは一番下に移動 ※派生がある物は赤字にしています、詳しくは別の表に記載しています。 効果と備考の項目で、特にない場合は「-」にしています。 ※戦術のダメージは「武器の攻撃力」に、ある程度依存しているようです。(例外あり) なので、「ダメージが低い」からといって「弱い戦術」とは限らない模様。 実験として「e+40」武器装備で「過去を刻む時計」の24・11・12以外の派生が発動した時の ダメージを見てみましたが、3e+40超えました。 追記 ミリオンアサルトの「ゼクンドゥスレーザー」と「ホーリーランス」 についてですが、HPは関係ないと思われます。 MAXHPが約10%程度の減少でも発動を確認しましたので。 戦術 戦術名 習得できる職業 効果 台詞 真超究武神覇斬 ソードマスター 1~21HIT・追加ダメージ - ダイヤモンド・バーグ アドミラル - - ポイズン ブラックナイト 追加ダメージ - デモンズゲート カオスナイト 敵の攻撃激減 - 瞬天殺 マスター忍者 - - 閃光斬 侍マスター - - ミリオンアサルト 時空剣士 - - 深淵の煉獄 煉獄の騎士 - - 双龍斬 ドラゴンスレイヤー 追加ダメージ - 破壊魔剣 ナイトブレード HP吸収 - 恐怖の最終章 グリムナイト 被ダメ10分の1 - メテオストライク アースナイト - - インドラの矢 セレスナイト 追加ダメージ - グランドクロス コスモナイト HP吸収被ダメ10分の1 - リミット ハイ・グレート - - 天使の賛美歌 天使 - - デス・インパクト 闇の末裔 自分にダメージ (キャラ名)の掌で、想像を絶する衝撃が荒れ狂う!!(敵名)に与えた衝撃の余波が(キャラ名)の体を駆け巡る!!(ダメージ量)のダメージを受けた ルークファイエル バロン 追加ダメージ (キャラ名)「燃え尽きろ!!」 暗黒神召喚 ネクロマンサー - (キャラ名)「暗黒神シャドウ」召喚!!ダークフォース!! 傀儡の術 ネクロマンサー - (キャラ名)「白秘技…十機近松の集!!」「仏」「宝」「僧」三宝吸潰!! リザレクション 虚空魔導師 回復追加回復 - 怨呼障縛壁 冥界の騎士 追加ダメージ敵の攻撃無効 - 神の怒り 滅界の魔術師 - - シャドウエッジ ブラックパラディン 敵の攻撃無効 (キャラ名)は闇の大魔力を解放する!!!(キャラ名)「私の前にひれ伏すがいい!!!」 ライト・ディスカウント ブルー・デスティニー - (キャラ名)「この剣に集え…蒼き炎!!」 終焉の大旋律 神世界の音律士 回復追加回復敵の攻撃無効 美しき旋律を奏でた!! 天女返し 半霊の剣豪 - - 過去を刻む時計 紅の騎士 - - 蒼月・墨染桜の舞 月の騎士 - 蒼き月が静寂を創り出す…『蒼月・-墨染桜の舞-』!!舞え!!!華霊。。。完全なる墨染の桜…!!! 閃鞘・迷極沙門 極彩の死神 - 極彩と散れ───!・弔毘八仙、無情に服す…! 魔法発動 星之魔導師 - - 轟天牙-錬- 無存在闘神 追加ダメージ 風を唸らせる崩壊の刃! ミスディレクション 時の中の殺人鬼 敵からのダメージを半減 大量の隠し持っていたナイフを右に移動しながら投げる!そして瞬間にして左に現れ本命のナイフを投げる!その奇怪な動きは誰にも予測不可能。奇術「ミスディレクション」!!! 起源の軌跡 インカーネーション - - ソウルブレイク ジェノサイドフェンサー - (キャラ名)「唸れぇぇぇ!!!」 悲恋の星界魔術 聖域魔導巫女 回復追加ダメージ 魔法効果無効の神々・・・。悲恋の星界魔術!!! 夜の女神の系譜 宵闇の騎士 - - 戦鬼-永久なる一撃- 永久の戦鬼 - 永久に彷徨え! 碧聖紅魔蒼破斬 閃光の魔界剣士 - (キャラ名)「魔界の力よ、刻み込め!」 シャイニング・ウィンド 光暁の風乙女 -※待機3 無限に広がる光と風の交差・・・。風は刃、光は弾となり運命の調べを引き起こす!! カオス・ジャッジ 浄光麗破の騎士 - - 聖域よりの罪状 星霜の聖導師 - (キャラ名)「偉大で壮大なる大自然の神々よ!今こそ人の業をその手により裁きたまえ!」グランド・エクセキューション!!! 永遠の夜 闇の魔剣士 - 辺りに新月の夜が広がる・・・何も見えないその暗闇の世界、動けるのは自分だけ・・・ バウンダリー・ホール 霧幻の境界操士 被ダメ10分の1 貴方は何処に何を何故求める?貴方は答えられない。今、往くのだから。 密牢音叉-ディバイドスォーム- シンフォニックナイト - 吹き荒べ、不協和音の嵐! 殲滅の嵐 焔極の殲滅者 追加ダメージ その嵐は全てを滅ぼし、やがて世界を飲み込んでゆく…! 世紀末の生命の輪舞曲 光音天の末裔 - 汝の苦しみ今ここで天に還さん・・・! 在りし無門関-スペオン- 已滅無の畢竟騎士 - 生き物とはこの世の小さな存在でしかない。そのちっぽけな存在を只今“無い”と喝破した!無門へ去れ!その瞬間、(敵名)の存在は無い……! ヴァーミリオン・ヴォルテックス 蒼夜の吸血鬼 HP吸収(与ダメの1/5回復) その身を紅に染めろ! 断罪の裁き 旋楓の哭剣士 - - 仙姫の艶舞踊 仙界の朧絶姫 - 人々の眠る絶獄に飛び立つ者・・・今此処に仙界の舞を!! 仙姫の艶舞踊!!朧月!鬼炎!!神光!!! 死せる花-命への手向け- 冥花葬の死神 割合ダメージ? 花は咲き誇り、何れは散る…。虚しきことよ、人の命も同じなのだから…。 血壊のオーケストラ 雨奏響紅殺人凶 回復(与ダメの1/3)追加ダメージ(1/15)生命が麻痺した!!(即死) 譜面の音符は血痕、旋律の速度は鼓動の速度。後は己のあるがままに・・・ 響け、死への道筋・・・! 先駆・魂の残響 イシュラントの翠騎士 - 我が同志の力を借りて打ち砕く! 幽冥の花譜 躁鬱の花師 - - 紅い衝撃符 諸刃の神武者 - 血色の衝撃駆け巡る・・!! 協奏曲第1番ハ短調「デビル・ララバイ」 滅却の吟遊詩人 - - 幻魔法-獄邪鬼- 暗魔の鬼術師 与被ダメ×(-1) (キャラ名)「ククク・・・何事も思い通りにいくと思うなよ・・・。」 漆黒と深淵の狂咲 ヴァニティーナイト - - 斬影剣 断影の幻魔神鬼 - - 狂気の色彩 狂気の幻妖 - - 夜半星天刃-星月夜- 白月の星天術士 1~100hit ※待機3(CvC除く) 月明かり照らす舞台の上、死星夜と永久を舞え― 庭園の小唄 麗しき幻想少女 - - 我流剣技-風剣波- 白妖麗夢の騎剣師 1~10ターン攻撃無効 (キャラ名)流、術剣技…。枯葉の如く舞い上がれ! 黒の冥霧 シャンブリング・マウンド - - 派生のある戦術 戦術名 効果 台詞 閃光斬 閃光斬 - (キャラ名)は(武器名)を振り抜いた!!闇を切り裂く一条の閃光となる!!! 国士無双 - (キャラ名)は(武器名)を強く握り締める!!!必殺奥義!! ミリオンアサルト ゼグンドゥスコレダー - 散れ!! ゼグンドゥスレーザー - 愚かな… ホーリーランス - これで…終わりだ!!!! リミット ※文字色について 緑 HP半分以下 青 HP3分の1以下 黄 HP10分の1以下 でないと発動しない。 新月 - (キャラ名)は、(武器名)を一片の迷いもなく振り抜いた!!その閃光は全てを切り裂く!! 神砂風 追加ダメージ (キャラ名)は、両腕に全身全霊を込める!!全てを飲み込め!! 輝彩滑刀 - (キャラ名)の(武器名)が光り輝く!!一刀両断!! ルインクラスト - (キャラ名)が大地を揺るがす!!地殻変動を引き起こす!! 殺劇舞荒拳 - (キャラ名)「荒れ狂う殺劇の宴!!」消え失せろ!! インディグネイション HP吸収 (キャラ名)「天光満つる所、我は在り!!!」神の裁きを受けよ! ザ・ワールド 敵の攻撃無効 (キャラ名)「WRYYYYYYYYYY!!!」時よ止まれ!! 桜華狂咲 500~3000HIT程度 (キャラ名)「赤き五月雨に身を染めろ!!!」あるがままに! 天使の賛美歌 ディバインパウア - 天罰の天使サンダルフォンが舞い降りる!!! セイントフォース 回復与ダメが強制的に0 虹の天使イリスが舞い降りる!!!(キャラ名)は体力が回復 過酷なる慈悲 対キャラ戦のみで発動 怒りの天使アクローマ降臨!!! 神の怒り 共通台詞 (キャラ名)はタロットカードを一枚捲った!!生か死か?全てはこの運命のカード一枚に委ねられたッ!!(カード番号)「カード名」のカード!!! No.0「愚者」 - (キャラ名)の精神の力が砂の悪魔となる!!! No.1「魔術師」クロス・ファイヤー・ハリケーン - - No.2「女教皇」ヒート・キッス - (敵名)の防具は劣化した!!! No.3「女皇」インブレイス・エンド - - No.4「皇帝」 - 高速の弾丸が(敵名)を撃ち抜く!!! No.5「法皇」エメラルド・スプラッシュ - - No.6「恋人」 敵の攻撃無効 (キャラ名)と(敵名)は手を休めた。 No.7「戦車」シルバー・チャリオッツ - - No.8「力」 - 圧倒的な力が全てを蹂躙する!!! No.9「隠者」ハーミッド・パープル - - No.10「運命の車輪」ホィール・オブ・フォーチューン - - No.11「正義」ジャスティス・スパーク - - No.12「吊られた男」断罪のエクセキューション - 死刑執行人が(敵名)を攻撃!!!死刑執行人「断罪のエクセキューション」!!! No.13「死神」ソウル・クラッシュ デジョンの効果 - No.14「節制」 敵の攻撃無効 (敵名)の攻撃を無効にする。 No.15「悪魔」カラミティ・ウォール 敵の攻撃無効 悪魔が現れ、(敵名)の攻撃をはじき返す!!! No.16「塔」タワー・オブ・グレー - 破壊の象徴!!! No.17「星」スター・プラチナ 敵の攻撃無効 オラオラオラオラオラオラオラオラオラオラ!!! No.18「月」ダーク・ブルー・ムーン - - No.19「太陽」サンライト・オブ・ジャスティス - 灼熱の陽光が(敵名)を焦がす!!! No.20「審判」ファイナル・ジャッジメント デジョンの効果 (キャラ名)「HELL TO YOU 地獄を貴方に」!!! No.21「世界」ザ・ワールド - ザ・ワールド!!!時よ止まれ!!無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄ぁっ!!! 天女返し 天女返し - 塵となれ!! 煉獄絶倫 - ・・・妖怪が鍛えたこの楼観剣に(技名)!!!! 極霊剣-閃空影陣- - 斬れぬものなど、あんまりない!!(技名)!!!! 過去を刻む時計 共通台詞 過去を刻む時計…!!(時間)!! 1時 禁忌-クランベリートラップ- - - 2時 禁忌-レーヴァテイン- - - 3時 彩符-極彩颱風- 敵の防具無効 気を使う程度の能力!!! 4時 禁忌-フォーオブアカインド- - - 5時 禁忌-カゴメカゴメ- - - 6時 火水木金土符-賢者の石- - 火+水+木+金+土+日+月を操る程度の能力!!! 7時 禁忌-恋の迷路- 敵の攻撃無効 - 8時 禁弾-スターボウブレイク- - - 9時 メイド秘技-殺人ドール- - 時間を操る程度の能力!!! 10時 禁弾-カタディオプトリック- - - 11時 秘弾-そして誰もいなくなるか?- 両者のHPを0にする - 12時 紅色の幻想郷 デジョンの効果 運命を操る程度の能力!!! 24時間 QED-495年の波紋- 敵のHPを1にする敵の攻撃無効 ありとあらゆるものを破壊する程度の能力!!!! 魔法発動 共通台詞 とりあえず、一発行ってみるか… (星の数) 一つ星 スターダストレヴァリエ - - ニつ星 ラヴフォーチューン - - 三つ星 マリス砲 敵の攻撃無効化 - 四つ星 聖星落下 - - 五つ星 魔法使いと巫女の絆 敵のHPを1にする与ダメが強制的に0 - 起源の軌跡 光龍槍 - 受けろ!! 槍沙雨 - 乱れろ!! エターナルソード - 時空を超えろ!! 夜の女神の系譜 共通台詞 夜の女神の十四の系譜・・・!! 第(漢数字)系譜!!(十系譜のみ「其の壱or弐」) 第一系譜 ナイトメア 敵の防具無効 - 第二系譜 フォースフィールド 敵の攻撃無効 第三系譜 エンジェル・フェザー - 第四系譜 イノセント・シャイン - 第五系譜 フォーチュン・アーク - 第六系譜 ホーリー・ジャッジメント - 第七系譜 メテオスォーム - 第八系譜 ホーリーソング - 第九系譜 リザレクション - 第十系譜 其の壱 リヴァヴィウサー 敵のHPを1にする受クリティカル100% 第十系譜 其の弐 ジャッジメント - 第十一系譜 グランドクロス - 第十二系譜 ディバイン・ジャッジメント - 第十三系譜 インディグネイト・ジャッジメント - 第十四系譜 シャイニング・バインド 与ダメージ100倍 カオス・ジャッジ 共通台詞 正義とは聞こえはいいが、他力本願に他人の死を願う・・・生臭いものだ。chara名「死ぬか殺されるか選べ!混沌の裁き『カオス・ジャッジ』!!!」 - - 殺! - デジョン 死!! 断罪の裁き 共通台詞 我が名において命ず、貴公を断罪に処す!! 第一の刑 衝縛 - - 第二の刑 情哀無翔 - - 第三の刑 紅刹 - - 幽冥の花譜 共通台詞 - - - - - - - - - - - - 協奏曲第1番ハ短調「デビル・ララバイ」 共通台詞 - - - - - - - - - - - - - - 漆黒と深淵の狂咲 共通台詞 - - - - 斬影剣 共通台詞 斬られた影は本体への痛みに変わる。 斬影剣-不知火- - - 斬影剣-旧・不知火 - - 斬影剣-不知火・改 - - 斬影剣-真極・南無三 - - 斬影剣-魔幻断・阿修羅 - - 狂気の色彩 共通台詞 狂い果てよ!(色の組み合わせがここに表示) 黒 黒 G・エンド - chara名「君の死に場所は・・・ここだ・・・!!」 黒 白 イルメナイト・スパーク - chara名「奥の手だが仕方ない。」 白 白 桜花・刹月華 - chara名「そこまでだ・・・!」 黒 赤 鮮血の結末 - chara名「所詮人だ。可能性など微塵も無かった。」 白 赤 夢想転生・無情萃天 - chara名「私の前では全てが無と化す。さぁ、殺し合おうか。」 赤 赤 スカーレット・イヴィル 自HP10分の3敵の攻撃無効防御無効 chara名「本気の10分の3で行くわ、覚悟なさい。」 庭園の小唄 共通台詞 chara名「…また誰か、ここに骨をお埋めになるお心算かしら?」 無効-アイリス- 被ダメ激減 ―蒼の装甲を纏った女騎士。 断裁-シューティングスター- - ―吊るされた巫女。 超常-ミラクル- 回復 ―異能者。 破壊-デスト- - ―殺戮の龍。 煌々-ヴァイス- - ―魅せる星。 魔術-エンディスト- - ―通りすがりの魔法使い。 瞬死-ラストナイト- 敵のHP0 ―物言わぬ骸…。 黒の冥霧 共通台詞 黒煙が(キャラ名)を包み込む! 攻撃を反射した 反射 - 攻撃を見切った 被ダメ0 - 秘奥義 ジャコビニ流星拳 1-1000Hit - 多分ですが、画像による見本的なものも使っていこうと思います。(99%やらないかも。一応セルは作っておきます。) 画像をうpする際は必ず.png形式でお願いします。(500KBのゲストユーザーだと制限がある+高画質かつ低容量が可能なので。) ↓予定 戦術名 (読み) 習得職業 武器影響 オススメ度 画像 ○ 効果 台詞 備考 戦術名 (読み) 習得職業 武器影響 オススメ度 画像 ○ 共通台詞 派生一覧 効果 台詞 技名 以下セルは派生数で臨時応変 備考
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戦術考察 属性値強化パーティ 炎属性中心パーティ 氷属性中心パーティ 木属性中心パーティ 地属性中心パーティ 雷属性中心パーティ 水属性中心パーティ エレシンパーティ 特殊能力利用パーティ ティアマト中心パーティ ニンフ三姉妹中心パーティ 風神雷神中心パーティ スキルトレードパーティ 立ち回り 速攻重視パーティ 当て逃げパーティー 巨人パーティ 波乗りパーティ アンデット中心パーティ
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戦術名再翻訳 原文 英文 再翻訳 普通に戦う It fights usually. 通常、それは戦います。 スライディング Sliding 滑ります。 星型弾 Star bullet 星の弾丸 バーニングアタック Burning attack 燃えている攻撃 火ダルマ地獄 Fire tumbling doll hell 人形地獄をひっくり返す炎 連続火吹き攻撃 Continuous Caf coming Cougeki 連続したCaf次のCougeki アイスガード Ice guard 氷の警備 アイスマキシム Ice maxim 氷の格言 アイス吐き出し Ice vomit 氷の嘔吐 追いかけレーザー Running after laser レーザーを追いかけます。 激・波動ビーム Excitement and wave motion beam 興奮と波動は発します。 プラズマガード Plasma guard プラズマ警備 プラズマ波動弾 Plasma wave motion bullet プラズマ波動き弾丸 ニンジャキック Ninja kick 忍者キック いずな落とし It risks it ..becoming it.. Ot it not is. それはそれの危険を冒します。それになること。 Ot、それはありません。 こっぱみじんの術 Art of fine dust 細塵の芸術 回復の羽ばたき Faction of recovery 回復の派閥 戦いのダンス Dance of fight 戦いのダンス ウイングフィニッシュ Wing finish 翼の終わり 金剛像変身 Canegouzou transformation Canegouzou変化 マリオに変身 It transforms to Mario. それはマリオに変形します。 鋼鉄変身 Steel transformation 鉄鋼変化 ジャンプカッター Jump cutter カッターを跳んでください。 カッター滅多切り Cutter cut back-and-blue カッターのカット後部と青 ファイナルカッター Final cutter 最終的なカッター 大バクダン Large tapir Dan 大きいバクダン 激大バクダン Excitement large tapir Dan 興奮の大きいバクダン マキシムボム Maxim bomb マキシム砲爆弾 リフレクトガード Rifrectogard Rifrectogard ミラー分身切り Mirror one s double switching off 離れて人の二重転換を反映してください。 ミラーソード Mirror Sord ソードを映してください。 真剣白刃取り Serious dazzling sword removing 重大なみごとな刀の取り外し ソード百裂切り 100 Sord Saki 100 ソード日本酒 斬鉄剣 Ki 気 パラソルスター Parasol star パラソル星 大道芸投げ A large road art throw 大きい道路芸術一役 ファイナルパラソル Final parasol 最終的なパラソル 追いハンマー Chase hammer チェイスハンマー ジャイアントスイング・改 Giant swing and そして大車輪。 爆裂ハンマー投げ Explosion hammer throwing 爆発ハンマー一役 突進 Rush 突進 ドレインタックル Dorantaccl Dorantaccl ホイールイリュージョン Wheel illusion ホイール幻想 ファイターつかみ Fighter handful 戦闘機一握り 巴投げ Tomoe nage 巴投 ライジンブレイク Raigembrac Raigembrac 狙い撃ち Sniping 狙撃します。 乱れ撃ち Disorder shooting 混乱射撃 ゲイザースパイラル Gazarspairal Gazarspairal 空中ボディスラム Bodice in the air ram 空中ラムのボディス 鉄砲水ラリアット Flash flood Rariat 鉄砲水Rariat 連続岩石落とし Continuous rock drop 連続した岩石の滴 ランダムプロレスアタック Random professional wrestling attack 無作為のプロレス攻撃 投げ飛ばし Throwing down 投げている下 ジェットアタック Jet attack ジェット攻撃 ダイビングロケット Diving rocket ダイビングロケット 困惑のキス Kiss by perplexity 当惑で、キスしてください。 爆発 Explosion 爆発 無双連撃 Matchless [ren;u] 優れている、ren、; u マジック Felt-tipped marker サインペン マジックX2 Felt-tipped marker X2 サインペンX2 吹き飛ばし Blowing off 吹き飛びます。 スペースジャンプ Space jump 宇宙ジャンプ 神速レーザー Rapid laser 急速なレーザ メタモルフォーゼ Metamorphose メタモルフォーゼ バブルビーム Bubble beam 気泡ビーム ウンディーネバブル [Undei;-nebaburu] Undei、; -nebaburu 大 騒 音 Large noise 大きい雑音 獣化 Making to beast 野獣への作成 核爆発 Nuclear explosion 核爆発 居眠り Doze 居眠り クッキンポット Ckkimpot Ckkimpot 闇と同化 The dark and assimilation 暗闇と同化 激・ペインター Excitement and painter 興奮と画家 分析の光 Light of analysis 分析の光 MAXレーザー MAX laser MAXレーザ ファイナルスター Final star 最終的な星 レインボースラッシュ Rainbow slash 虹のスラッシュ プリティマジック Pretty felt-tipped marker きれいなサインペン 聖・ソードビーム Sage and Sord beam 賢人とソードは発します。 ラストソード Last Sord 最後のソード スターダスト Stardust 夢見心地 闇の波動 Wave motion of the dark 暗闇の波動 オリジン Origin 起源 バーストホーリー Burst-holy バースト聖なるです。 エターナルフライト Eternal flight 永遠の飛行 マッハブレイク A Mach number break その番号は壊れます グラビティボム Gravity bomb 重力爆弾 グラビティマジック Gravity felt-tipped marker 重力サインペン エレメンタラー [Erementara-] Erementara ドールプロテクター [Do-rupurotekuta-] -rupurotekutaをしてください、- ドールクライシス [Do-rukuraishisu] -rukuraishisuをしてください。 ドールステルサー [Do-rusuterusa-] -rusuterusaをしてください、- ドールシーラー [Do-rushi-ra-] -rushi-raをしてください、- Wrath of God Wrath of God 神の怒り 狂戦士の魂 Soul of berserker 狂戦士の精神 彗星の導き Lead of comet 彗星のリード 悪夢の蜃気楼 Mirage of nightmare 悪夢の蜃気楼 召喚 Summons 召喚 調合 Mixture 混合物
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基礎的なことから実践的なことまで 主観が混じっても構わないので自由に編集してください。 戦術の問題点や改善点を指摘するのはいいけど言い方には気をつけてヒートアップしすぎないように。 戦闘の基本?敵の行動 行動順 移動力 パーティー構成 装備 戦術待ち伏せ+先制攻撃 肉の壁+遠距離攻撃 遠距離攻撃+地形利用 高機動キャラ+挟み撃ち コメント 戦闘の基本? 敵の行動 敵はその攻撃範囲に入らない限りパーティーメンバーの一人に狙いを絞ってひたすら追ってくる。 HPの一番低いキャラが狙われる? 狙われるキャラと敵の攻撃方法を把握しておくことで敵の動きはある程度誘導できる 行動順 キャラクター,モンスター毎に設定されている「速度」の数値が大きいほどターンが回るのは早くなる 味方の速度は基本的に敏捷によって決まるが、重量オーバーなどの原因で速度は低下することもある 敵の行動順を抜くのには速いキャラでも大抵戦闘開始後数ターンかかるので、慣れればそれまで敵から逃げて一気に連続攻撃で畳み掛けるなんて事も出来るかも 移動力 よほどの事がない限り戦闘中の移動力が0になる事は無いが、1マスしか移動できないと色々不便。重量には気をつけよう(自キャラを荷物運びと割り切るのも場合によってはアリだが) 近接キャラなら3、遠距離攻撃が出来るキャラでも2は最低欲しい。 生命が上がらないクラスばかり経験していると重量はキツイが、生命を上げる装飾品などでカバー出来る事もあるので色々試してみよう。どの重量までどの位の移動力を保っていられるのかは一度調べておくと楽。 パーティー構成 戦闘に限って言えばあまり条件はないが、必須なのは「壁役」。 相手の攻撃に耐えることが出来るキャラが1~2人は欲しい 戦闘中にHPを回復できるキャラがいると特に強敵と戦うときは便利 難易度の高いダンジョンには攻撃魔法を使えるキャラも欲しい 装備 武器は基本的に専用攻撃スキルを持っている種別のものを使用。通常の攻撃の通じない敵(物理反射)も結構いるので魔具は1つは持っておきたい(例:炎の短刀)。 属性の相性でまったく攻撃が通じない場合(属性反射)もあるので複数の属性武器を持つことが望ましい。最悪の場合でもパーティーメンバーの誰か一人が敵に通じる攻撃手段を持っていないと一気に全滅の危機。 当然だが状態異常攻撃を使ってくる敵がいる時はその耐性(または回復手段)を持っているのが望ましい 戦術 待ち伏せ+先制攻撃 基本。自分から不用意に近付くと相手に先制攻撃されるから敵からはある程度の距離を保っておいて、こちらから攻撃する。囲めるとベター PTに1人でも移動力が低いキャラがいる時に特に有効 遠距離攻撃をしてくる敵には注意。攻撃範囲の把握が肝要 肉の壁+遠距離攻撃 言うまでもないくらい最も基本となる魔法使い用戦術。 前衛向きの防御が高いキャラの後ろから範囲魔法などの遠距離攻撃。 逆に向こうの範囲攻撃には注意。 攻撃で睡眠回復してもらえないから後衛は前衛より耐眠の重要度が多少増す 遠距離攻撃+地形利用 相手が障害物に引っかかっているの所を遠距離攻撃で攻撃し続ける。 近距離攻撃しか出来ないキャラはトドメ以外パスすると磐石。 決まればある意味最強。時間はかかる場合もあるがほぼ確実に勝利出来る 相手が誰を狙うかはパーティー構成でだいたい決まってるので上手く敵が動けなくなるように誘導する 高機動キャラ+挟み撃ち 狙われるキャラをひたすら画面左下に移動させる。 他の移動力が高いキャラはそれを追う敵の後ろに回りこんで各個撃破 一撃で倒せるならば一方的に攻撃し続けられる 鈍重気味な敵がたくさん出てくる時に効果を発揮? 基本的に敵が弱いときにしか使えない気がするけど、弱ければそもそも使う必要は…? うまくやると近接キャラしかいなくても山賊×6も無傷で勝てる コメント 指摘や追加したい事など何かあったらここにお願いします 狙われるのはHPの一番少ないキャラだと思うんだ、前衛馬鹿と低レベ魔術師を並べてみるといい。 -- 名無しさん (2008-05-25 23 06 12) ↑把握。 -- 名無しさん (2008-05-26 10 56 18) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tosyokan/pages/49.html
情報が古すぎるので基本的にWiki見ろ、なお日本Wikiはデータが間違っている事があり細かい数字に関しては海外Wikiを信じろ ページのバックアップからとりあえずログが読めるが、あんまりいい事書いてないぞ! 新規でも居れば全員分の実プレイからの情報を書こうと思わんでもないがめんどくさすぎるのでこのページは凍結です
https://w.atwiki.jp/nuo-noteam/pages/16.html
カバーリング中心のチーム 基本陣形(GK/DMF/FW1/FW2) ★大雑把な戦術説明 攻撃と守備の切り替え→試合中の各シーンの共通認識 攻撃→守備を動かしてスペースを能動的に作り出す戦術 守備→組織でのプレス カバーリングでチャレンジ回数を増やす 角守備と守備のシーンは切り離して考える ★共通認識の強化 +共通認識の強化 攻撃にはいろんなシーンがある その中でも "守備を動かせる=自分のチームが主導権を握る時間" をたくさん作ることができれば、楽しい 様々な状況において、どうプレーすればいいかを共有するために その様々な状況、をタイプ分けする (高レベル程より攻撃的な戦術を仕掛けやすい) タイプについては 固定や試合を通して共有シーンを増やしていく =攻撃のシーンなのか守備のシーンなのかをチーム全体で理解する レベル4=戦術的な動きがしやすい →簡単に作れる、確定で作れる状況 キックオフ 角攻め 探す、書き足す レベル3=頑張るor守備に回る →稀に作れる、または意図的にしないと作り出しにくい キープしてからGKへのバックパス 相手のサイドの無理やりな突破をGKへわざと直通させて体を入れる ドロップボールできるとき 探す、書き足す レベル2=チャレンジor守備に回る →フリーボール(トラブル、不確定要素) 相手がコントロールできていない状況 セカンドボールの瞬間(球際、相手のミス諸々) 探す、書き足す レベル1=守備に回る →相手のコントロール下、もしくはそれに近い 相手陣へ吹き飛んだ時(プレスをうまくかければ奪える瞬間) 相手のキックオフ 探す、書き足す レベル0=角守備 →角守備 角守備 角に逃げた方がマシ 探す、書き足す ★攻撃 +攻撃 ★旋回 FWのポジションにいる人が無理やり降りてくる MFがGKポジへ(プレスがきやすいのでなるべく虐サイド方向へボールを受ける) GKは空いた逆サイドのスペースでパスコースを作る 余った一人は、次につながるように中央のギャップや裏を狙っておく ★中央のギャップをついた積極的なポストプレー 相手を線で結んで図形化した中央 (どっちがいくか悩む場所)を攻めて相手陣形を崩す ★ポスト役が意識すること ●FWは反射で蹴らないで、上下の壁側に落とす意識 →弱キックだとフリースペースに落ちやすくてナオヨシ ●ワンタッチで返す必要はない(とても重要) →キープしてから落とす →軽くトラップして相手にぶつけるなど ●前を向けるなら前を向くことを最優先する ★ポスト役以外が意識すること ●サイドに走り込む際にはFWの意図と出せる限界を把握する →後ろへのケアをして体を残しつつ走り込む ●GKは裏とパスミスした際のケアを考えておく ★GKを経由したサイド展開 バックパスなどからサイドを大きく変えるパス回し GKのパスの質+GK以外のオフザボールの動きが必要 ★サイドを抉ってプレス サイドからゴリゴリ球際で貫く →全員でプレスの形を作る ★守備 +守備 ★プレス 意識すること→下の画像の弱点に押し込まれるのをなるべく防ぐ =チームがボールをコントロールできずに角に押し込まれるor押し込まれたほうがマシになる ポジションとそれぞれの役割 FW1→弱点へ直通しないようにどっちかを思いっきり塞ぐ FW2→FW1の動きを見て相手が出しやすい所を予測してパスカットを狙って動く MF→FWだけで塞ぎきれてない場所のカバー、弱点へ侵入されないように GK→弱点へ吹き飛んだ時の対処(前向いて受ける)、攻撃するか守備するか決める ボールホルダーに詰めるのはもちろん 次のパスコース先を読んで同時に詰める ●MFのポジションは少し下がる意識 →イレギュラーに対応できる形を作る →奪った後に味方がコントロールしやすい場を作る ●GKのポジションはプレスの網を貫通してきたボールをコントロールできるように頑張る →味方の動きの意図を理解してチャレンジするか安定したパスを出すか選択 →後ろを向いて受けてしまうと攻撃に移りにくいので常に意識 →単にはじき返すのではなくボールを奪って 攻撃のシーン にすることが目的 ★カバーリング GKの後ろに回り込む →GKはゴリゴリ球際で押し込む選択肢ができる チャレンジさせるための動き MF(3枚目)が後ろに回り込んで守備を安定させる 前線のプレスが躱されても対応できるポジショニングの回数を増やす ★角守備=耐える時 意識的には守備でも攻撃でもない耐えるだけの時間と考えるべき →なるべく時間を使わないでクリアしたい ★角を放棄して中を固めてクリアする形を作る ★4番(角) ●壁際を抜かれないように立ち回る ●クロスは上げさせていい ★1番(GK) ●ただそこにいてくれるだけでいい ●壁際突破された場合には冷静にクリアする形を考える ★2番(GK横) ●クロスを弾く、こぼれ球をクリアする(繋げるようなら繋げる) ●壁際突破されたときにクリアの邪魔にならないよう注意 ●3番がアグレッシブにいく分少し守りの意識 ★3番(FW) ●バックパスに対してしつこくプレス ●基本的には自由にやっていいがわからなくなったら基本ポジに戻る ●相手のGKへのパスは深追いしすぎない →FWへ形を崩さずに反応できるのはこの人だけ ★角からのパワー脱出 →角にいる相手を2人で挟んで嫌がらせ
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戦術ガイド集 Dominionsには幅広いユニット、魔法、アイテムなどから幾多の戦術を活用することができます。 以下はそのための記事へのリンクであり、知識の宝庫です。 神と天秤:神と天秤と魔法にの初期設定について 神の設定例:実際に例を上げて運用方法まで 戦術:一般兵に関するガイド。 兵科と武器による分類の運用方法について 戦術2:指揮官に関するガイド。 魔術師の運用、配置とよく使われる呪文、戦闘指揮官の運用と装備品、暗殺者について。 戦術3:戦闘ルールに関するガイド。 乱数の計算、マス(スクェア)とユニット、行動ポイント、疲労などなど戦闘に関する計算アレコレ。 ユニットのステータスについて:ユニットのステータス画面の見方について Dominion:Dominionの効果と高め方、拡散法則について Fortresses:要塞の機能とパラメータの意味、運用について Gemについて:Gemの入手法から使い方まで CommunionMaster,Slaveについて:魔法Communion Master及びCommunion Slaveの仕様と運用について Heroic Ability:栄誉の殿堂(Hall of Fame)に名を残すほどの英雄が得られる、特殊なボーナスの一覧 Affliction:戦闘などで負う怪我について Global Enchantment:Global Enchantment(世界呪附)の一覧および補足事項に関するページ コメント 名前 コメント
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Top Solo -概要 例外もいるがほとんどのTop soloはレーンフェイズが終了した後すぐにそれまでのfarmの成果を出す事ができて 尚且つゲーム終了まで腐らないようなチャンピオンです。今はTankyなAD、APが主流です 例外はRange以上にfarmが必要なnasus、対面を殺すのに集中したTalon、Pantheon、Rivenなど Melee DPS とは 攻撃するのに接近しなければならないチャンピオン。 しかし、接近したあとのダメージは大きい。硬いので持続力もある場合が多い。 集団戦ではRangedやMageなどに張り付いて集団戦から遠ざける役割を持つ。 DPSと言っても瞬間火力重視のキャラもいる。 Darius ULTによる大ダメージTrueDmg連発によるKillの鬼。が、逃げ性能が皆無なので集中してgankを狙われると何もできない Dr.Mundo Topくんなボケ Gangplank やる事が単純で扱いやすいがそれだけに行動の幅を広げなければいけない。致命的に殴り合いに弱い Garen マナ無し。序盤に強く相性の良いchampが多い。終盤ではただ突っ込むだけでは役立たずに。 Irelia 育つと強いが序盤はそうでもないのでなんとかして止めたい。 Jarvan IV スキルの性能が高くやれる事が多い器用なchamp。ultを活かしたい。 Jax リメイクで普通のADに。育ったら辛いどころじゃなくなるので絶対に止めたい。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (weight=32) Jayce lv1からult使用可能でrangeとmeleeを切り替える。スキルも変わる器用肌。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (weight=32) kayle だいたいのmeleeへのカウンターになる。QEでハラスしてWで間合い管理をすると相手は禿げる Lee Sin スキルが優秀すぎる。jungleに行ってもいいがtopでも強い。 Master Yi 初心者キラー Nasus Qが育つと後半手に負えなくなって1v4くらいでも負けるので早めに終わらせたほうが吉 Nidalee passiveと通常rangeを活かしてハラスし対面を潰したい。ultを取ると逃げ性能火力共に大幅上昇する。 Nocturne レーンいってもやる事ないけどスペルシールドとfearによるbaitからのgankに注意。 Olaf CC無効化するおっさん。斧投げ単体でも痛いのに当たると張り付かれてもっと痛いです Pantheon 槍投げハラス Stunで対面は禿げる。対面を潰し終わるとmidまで潰しにかかる。 Poppy 育つとどうしようもなく強くなってggだがどうやってfarmするというのか。 Renekton マナ無し。BlinkとStunに加え高いバーストを序盤から発揮する。撃ち逃げが大得意。 Riven 序盤の火力は異常。CCとBlinkをうまく使って対面を翻弄。ultを取るとダメージがキチガイ。 Rumble topのAP。有利な状況に攻めるのが得意。ある程度状況が整うと一気に殺しにかかる。 Shaco レーンに行くと味方に精神的ハラスする。jungleは特殊なので何とも言えないがgank力はとても高い。 Shyvana S3にてAS弱体化の影響をモロに受けたがクリープ処理の早さは健在。 Singed 時間が全てを解決する。育つのを止めるのが難しい上に一旦有利になると一人ではどうしようもなくなる。 Sion Mageとして扱ったほうが強いけどUltとEのおかげで育てば鬼 Talon Mid行け Trundle 難解なスキルが揃っているが理解して正しく扱おう、普通に強い。 Tryndamere CCに弱いが妨害が無いと火力を出し切ってgg。exhaustだけでも動けなくなるレベルのCC嫌い。 Udyr そこそこの能力を持つ器用貧乏。育っても大した脅威にはならない上に対面を潰すのは厳しい。 Volibear 帰れ。buffくるかも? Vi The器用貧乏。やれる事が多いがやれる事が多いだけ。やれる事が多いだけに対面を殺せるような状況になると強い。 Warwick Ultが怖いのでlv6からは要注意。ignite等heal50%減少中だと意外と柔らかい Wukong S3で強化の影響をモロに受けた。鬼のult。 Xin Zhao 序盤は火力が異常に高く殴り合いでは負け無しだが突っ込んで殴る以外の選択肢が無い脳筋。 Yorick ハラスが通用する相手にしかpickしないように。育っても微妙なので対面を育たせるな。 + Top主観格付け Tier1 Shen 飛びぬけた長所を持つ Tier2 Rumble,Lee sin,Vladimir,Renekton,Irelia,Wukong,Jax,Riven,Singed,Jayce 一癖あるが強いchamp達 Tier3 Garen,Nasus,Darius,Kennen,Kayle,Xinzhao,JarvanⅣ,Teemo,Vi,Olaf,Warwick 二癖あるが強いchamp達 Tier4 Shyvana,Gangplank,Nidalee,MasterYI,Yorick,Phanteon,Nunu 相手を慎重に選べば強いchamp達 Tier外 Volibear,Talon,Nocturne,Dr.Mundo,Tryndamere,Poppy,Sion うんこ
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戦術 とりあえず列挙 ★:記事がない ☆:微妙、途中 無印:完成 前衛時 弓 散兵(槍三) 軍兵 ☆民兵 ☆民即 斥候 ☆kmkm 塔R すけべぇ流即城(笑) 後衛時 ☆即城騎士 ☆斥候 弓直 軍直 ★その他の直 ☆即帝 ☆即直 坊やR(笑) 番外 ★貢ぎ ★槍投石 ★南米城主の過ごし方 ★三平投石^^ 復活
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CTF戦術 ここではCTFにおける戦術、作戦等について解説していきます。