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戦術 武器一覧やモジュールなどに分散しているので別途に設けた「戦術」のページです。 自分のお気に入りの戦い方や、効果のあった組み合わせ、成功した戦術等ありましたらお願いします。 コメント欄に書き込んでくれればこちらにアップします。 ホークヘリコプターに乗り込んでクローク後、バイザーで片っ端から下の敵をタグしてクロークが切れそうになったらコクピット側の凹に退避→クロークが回復したら以下ループ。たったこれだけで2,30タグ位取れる。敵のキルさえしなければなかなかばれないが、フィーラーインやAR等で攻撃しても結構倒せる。JAWがあればトリプルキルもわりと取れる。場所的には『中央洞窟』の様な広くてホークに搭乗し難いマップだと最高。 対策:プレデターボウのスーパーテルミットアローで爆殺されたorz クローク時でも影はしっかりと地上に映る為、分かる相手には一発でバレる。よって柱や日陰を上手く利用しよう。また、クローク中に敵から見える体のラインは縦に長い為、立ってる状態で左右に動くとこれもすぐバレる。なので今度は逆に太陽や「中央洞窟」のクリスタル塊などの逆光を背にクロークしてみよう。ステルスがより効果的になる。 モジュールの「マニューバビリティ」、「ハンター」、「アーマートランスファー」を装着し、鉄パイプを引っこ抜く。音も無く走り寄り、殴って回復。乱戦には「マニューバビリティ」を「オートアーマー」にしても強いかも。 ピンガーが投入されたら、いつでもコックピットに飛び乗れる位置に先回りしてクローク状態で待機。 敵が乗り込んだらすかさず飛び乗って強制排除。 そのまま乗って戦ってもいいし、すぐ降りてまた待ち伏せてもよい。 ただし、後者を繰り返すとあまりいい印象を与えないので、トラブルにならない程度にしておこう。 コメント 名前 コメント
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DIK48のホームヘージへようこそ DIK48はみんなで気軽にアイドルごっこができるツールです。 メンバーは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各地(秋葉原、博多、上海、ジャカルタ、等)にDIKを派遣することができます。 嘘です(*´∀`)b NetSeA(さかな)がLoLのRank team作りました。名前は「Team Wardog」です。 実験もかねて作ったチームですので、他のメンバーもチームを自由に作っていただいて問題ありません。 New! tyaboboさんがチーム作りました。「clown prank」です。(誤字があれば後ほど訂正しますlol) ちゃぼさんのチーム開設に伴いページ名変更しました。何かいい代案があれば掲示板に書いておいてください。 どのチームを使うか使わないか等は後ほど決めていきましょう。 皆で情報、愚痴、落書きしていきましょう。楽しく使ってください。 LOL公式サイト http //na.leagueoflegends.com/ JPwiki http //loljp.net/wiki/ ビルド、ルーン、マスタリーなどはこのあたりを参考にしてください。 http //www.reignofgaming.net/ http //www.solomid.net/ 各チャンプのカウンターや勝率などはこちらを参考にどうぞ。 http //www.championselect.net/ http //www.lolking.net/ \Captain teemo on duty!/ まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください
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海兵隊基本戦術対エイリアン 対プレデター コメント エイリアン基本戦術対海兵隊 対プレデター コメント プレデター基本戦術対海兵隊 対エイリアン コメント 海兵隊基本戦術 絶対にモーショントラッカーから目を離すな 逆に言えばモーショントラッカーさえ気をつけていれば敵の居場所を把握することができる 接近戦は圧倒的に不利なので敵とは常に距離をとろう できるだけ仲間と行動し、背後を互いに注意しよう。 対エイリアン 万能なパルスライフル推奨。 近づかれたらまず殴って距離を離し、銃でとどめをさす。 対プレデター できるだけ狭い一本道で高低差が無い場所(洞窟など)に留まり、 モーショントラッカーで敵をとらえたら乱射。 そのジャンプ力を生かして高い所を移動してることが 多いので、モーショントラッカーを生かしその場所に 連射するしかない。 一人を囮に使っておびき出すのも良い手だ。 コメント プラキャスは障害物が無かったら一か八かでジャンプ、運がよければ避けれる - 名無しさん 2011-01-27 20 15 20 全種族対応でプラキャスの簡単な避け方あるよ! - 名無しさん 2011-04-27 05 58 44 それは是非知りたい! クソ外人はプラキャスしか使ってこない芋野郎ばっかりなので!www - 名無しさん 2011-04-30 20 57 38 こっちを狙ってるのわかったらとりあえず左右にレバガチャ!通称ハムステップ言う技や!!至近距離でも有効!! - 名無しさん 2011-04-30 21 29 35 そんな単純な操作で!w - 名無しさん 2011-05-01 00 43 10 でも自分はPC版なので難しいなーw - 名無しさん 2011-05-01 00 43 52 PC版でもいけるよ。広い所に出ない事。 - 名無しさん 2011-05-05 11 57 02 再開KITAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA - 名無しさん 2011-05-28 00 12 27 人いるの? - 名無しさん 2011-05-30 14 08 39 あまりいない - 名無しさん 2011-06-10 23 28 43 ふつう繋がるまでどのくらい待ちます? - CYPHER_jp 2011-06-26 21 50 58 名前 エイリアン基本戦術 基本は機動力を活かして敵の背後から攻撃する 尻尾攻撃は出が遅いので壁や天井に張り付いて使う 参考動画 http //www.youtube.com/watch?v=NbcjhOBQBCY 対海兵隊 モーションセンサーが強力で正面から近づいていくと間違いなくやられる 常に動き回らず止まるか急接近するべし 動きまわるほど探知されてしまう 照明を破壊すれば間違いなく有利になる 暗闇から仕掛けよう 対プレデター 体力が多く接近戦が強力なプレデターは非常に手こずる ステルスキルを狙いつつ天井から尻尾で攻撃したい スキャンで発見されないように常に見を隠しておく コメント テスト - 名無しさん 2010-02-13 23 22 56 test - 名無しさん 2010-02-13 23 23 17 名前 プレデター基本戦術 ステルス能力が高くスマートディスクなどの遠距離武器が優秀なので 隠れて遠距離から倒していく クローキングデバイスを作動させていれば海兵隊からはほとんど気づかれないが エイリアンには接近されるとすぐにばれてしまうので要注意 参考動画 http //www.youtube.com/watch?v=7ibs43wUh2k NR=1 対海兵隊 執筆者募集 対エイリアン 執筆者募集 コメント カタカナはアーケード版のプレの台詞。有名だぞ? - 名無しさん 2011-01-06 17 51 35 海兵隊はフォーカスアタックで転倒したらトロフィーキルかヘビー 倒れなかったらライト連発 - 名無しさん 2011-01-24 15 35 05 エイリアンの尻尾攻撃に手も足もでないんですがどうすればいいんでしょか? - 名無しさん 2011-04-30 17 17 19 ヘビーアタックのことかな?それならモーション見えた瞬間にライトアタックかプラズマキャスターのシングルショットを頭に当てればカウンター状態になる。パウンス→ヘビーは避けようがないので神に祈ろう - 名無しさん 2011-04-30 20 46 55 壁張り付き尻尾攻撃ならタイミングを見計らってフォーカスアタック 遠くからスプリントヘビーアタックもよし 狭い場所ならディスクも使える - 名無しさん 2011-04-30 20 49 14 なるほど、そうやって対処するんですね、ありがとうございます - 名無しさん 2011-04-30 23 47 10 ちなみに、スプリントヘビーアタックとは? - 名無しさん 2011-05-01 00 16 58 ヘビーアタックしながらスプリント(走る)ボタン押すと高速移動しながらヘビーアタックが出せます。自分はPC版プレイヤーなんですがXbox.PS3版でも可能だと思います~ - 名無しさん 2011-05-01 00 35 11 再度、あtりがとうございます - 名無しさん 2011-05-01 01 48 34 今ランクマッチやったら、プレ対プレの1対1になってみつけるのにてこずった - CYPHER_jp 2011-05-29 00 40 19 名前
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戦術とは? 軍略・合戦・部曲戦での攻撃方法を考えて掲載していきます。 個別戦術と徒党(連合)戦術の組み合わせが勝利への道だと考えます。 個別戦術 防御(盾) 攻撃(双手) 徒党(連合)戦術 (部曲戦・合戦編) 基本戦術 応用 部曲戦とは? 部曲同士で戦う「部曲戦」ができます。 部曲戦では、「陣形」が使えます。 他勢力の部曲との部曲戦に勝つと、勲功を得られます。 ※同じ勢力の部曲同士でも部曲戦はできますが、「練習試合」となり、勲功は得られません。 ※部曲戦による勲功獲得は、正式サービス以降に実装される予定です。
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とりあえず書いていくよ 仕様変更が著しいねせやね 初期アイテムでTrinketっていうよくわからないアイテムがあるね 1分30秒から使えるよ 基本黄色いの買おうね 1分30秒になったらRiverか味方のBuffJungの裏側のところに挿そうね まあ挿さなくてもいいと思うよ わーどいしとか買った場合は赤いのとかに切り替えたり黄色いのに赤い○がついたやつ、効果はヴぃじょんわーどとおなじやつに進化させよねせやね Wardの仕様が変わったよ 一人3つしか挿せないよ VisionWardがなんか5回攻撃されない限り永遠に無くならないよ 一人1つまでしか挿せないよ ただし、ステルス機能が削除されてるからどんな状態でも視界に入れば見えるよ 草むらには草むらに入らないと見えないから基本は草むらに刺す感じがいいと思うよ ただDewardするときはきっちり相手のWardがありそうなところに挿そうね ちなみにTrinketの黄色いのとジャングアイテムのランタンともスタックが共通で 2つとも上限以上になると一番古いのから無くなるよ Dragonのお金が時間経過によって段々増えていくよ ドラゴンの管理はしっかりしようね Ward挿してない時間がなるべく少ないようにSUPとJUNGはTrinketなりWardなりで指し続けるようにしようね S4の初期パッチの流行りの雑感書いていくよ ドランシールド超流行ってるね TOPがDr.Mundo Nasus Shyvanaこの3人めっちゃ見ることがおおいね SUPはLeona Thresh Annie をよく見るね ADCはLucianがGod tierって言われてるよ ただ一番良くみるのはJinxだね MidはZiggsが55%の勝率でなんか使用率も頭がオカシイことになってるよ アイテム関係 ジャングラーアイテム マチェットの青い派生ががなんか 中立クリープに対するDMが20%だけ上昇し、更にスキルで中立クリープにダメージを与えた時、与ダメージの8%だけ自分のHealth、4%だけManaを回復する。AoEスキルの回復量は半分。 こんな能力になった あと最後まで派生させると 1.5秒毎に1スタックを得る(最大は80スタック)。中立キャンプの頭、Buffを持った中立Monster、DragonやBaronを倒すとスタックを最大40消費し、消費したスタック数と同じ量のGoldを得る こんなのもつく だからジャングラーはなるべく早く作るとお金が増えるよ ちなみに赤い爪に派生させると 中立クリープに対する通常攻撃に60の追加魔法DMを付与し、中立クリープに通常攻撃をする毎に5HP回復する。 で、最後まで派生させると 中立クリープから得られるGoldが40%増加する。 Stealth Wardと同等の効果があるオブジェクトを指定地点に設置する。オブジェクトの持続時間は180秒。CD 180s こんなのがつくので結局早めに作るのがいいと思う サポートアイテム S4始まる前まではRunicってのがめっちゃOPだったんだけどめっちゃ弱くなったのでサポートアイテム作るならCoin派生が一番な気がする 最後まで派生させると速度上昇バフ使えるようになるからね 流行りアイテム Hydraが相変わらずって言っていいのかわからないけど流行ってる Assasin系Champが持つとやっぱり強いらしい 涙って呼ばれてるマナ上昇アイテムであるTear of the Goddessもかなり弱体化したので最近は皆持たない感じになってる 涙持ってるやつはSinged Ryze Karthus Veigarくらいしか最近見てない 細かいところ 実はTowerの防御力が序盤は高かったんだけどそれがなくなったよ だから気を抜いてると即折られるってことになるよ 実際にプロの試合でS3のような感じでレーンスワップやってBOTを5分くらいで2本目まで折られてそのまま負けたチームがあるくらいだからね もう疲れたから後は任せる
https://w.atwiki.jp/tanaka_lol/
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 GUNKATANAMAN_Wiki Riotに名を刻もう http //www.leagueoflegends.com/ Googleに名を刻もう League of Legends LoL このWikiの評価 選択肢 投票 信頼できる (45) キチガイ (11181) コメント ひっさしぶりにtopいじったで signatureはこっから気に入ったの選んでや http //www.lolstatistics.com/signature/na/19576265 -- (名無しさん) 2011-08-15 21 13 03 Ranged Carry苦手だから参考になります -- (名無しさん) 2011-08-23 18 45 11 書いてる事はマトモなのに何故キチガイ扱いされてるの? -- (名無しさん) 2011-10-19 06 41 39 昔の配信ネタでいい外人→信頼出来る クソ外人→キチガイ って言うのがあっただけ 決して田中がキチガイって訳ではない かどうかは不明 -- (名無しさん) 2011-10-22 00 28 01 Effective healthの項目に間違いを発見しました。増加するhealthは⊿H=レジスト込みで殴る回数*AD-レジストなしで殴る回数*AD とありますが、実際は⊿H=レジスト込みで殴る回数*AD-レジストを上げる前のレジスト込みで殴る回数*ADであると思われます。この項目に書かれている計算式が成り立つのは、armorが0の状態からarmorを上げた場合のみであり、実際そのようなことは起こりません。よってthornmailを買うとhealthが100%増加したことになるとありますが、これも間違いです。 -- (名無しさん) 2012-02-18 21 28 47 まだ20viewぐらいあるってことは需要あるのか、なんか適当に更新するか -- (G) 2012-03-04 16 43 55 新設コンテンツ:相対性理論 -- (G) 2012-03-16 20 33 57 普通にいいこと書いてあると思うけど、なんでこんな見られてないんだw -- (名無しさん) 2014-05-27 04 42 06 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/hyouken/pages/28.html
◆戦術∋──ヽ( ̄∀ ̄ヽ)はこんな人にオススメ!◆ 風になりたい人(足の速さなら全職中ナンバー1です!) 嫌がらせが好きな人(地味ですがネチネチした技能揃ってます。) 合戦で生存王になりたい人(ハハハ!自分だけ生き残ったぜ!という気分を味わいたい方。) ネタ切れ。 戦術武器(両手具)4種類(槍・大刀・叉・戟) 戦術の武器(両手具)は下の4種類です。並べて比較してみると、大刀がかなり優遇されてる事に気付きました。 見た目も格好いいし、性能もあって大刀人気は頷けますね。露店では大刀と戟がよく売られてる気がします。 槍と叉もかっこいいよ!ボソボソ・・・(´∀`∩by胡 覚えておきたいあんなスキルこんなスキル 【戦術と言えばこれ!疾駆系技能】 疾駆・壱 戦術(8) 移動速度少々上昇。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 徒党疾駆・壱 疾駆・弐 戦術(24) 移動速度まぁまぁ上昇。 徒党疾駆・弐 戦術() 疾駆・参 戦術(40) 移動速度結構上昇。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 徒党疾駆・参 戦術(44) 【攻撃系技能】 ◆戦術の技能の特徴◆ 派手さや、範囲攻撃はない(泣 敵の行動を封じる・無力化する技能が多い。 頭震波 戦術() 落心 戦術() 止脚 戦術() 沈黙 戦術() 【自動技能】 抵抗力 戦術() 復興力 戦術() 俊足 戦術(22) 俊足改覚えられない><という人はせめてこれを! 俊足改 戦術(40) 上質な竹簡3から低確率で手に入ります。戦術さんではなくても覚えておきたい技能! 【戦術でも使える!(余裕があったら)覚えておくと役に立つ他職の技能】 連撃・壱 攻撃() 強撃 攻撃() 矛落とし・壱 防御() 策敵 投射() 体力 防御() 剛健 防御() 生気 防御() 剛健改 防御() ❤秘密の小部屋❤ ◆合戦での自動技能組み合わせ例(胡ver) ≪ここ最近は≫→ 体力・生気・剛健・剛健改・俊足改 ・・・生存重視な組み合わせです。気防御up系は付けてません。妖術より、双の攻撃で死ぬ事が多いからです; 足の速さ+ある程度の攻撃に耐えれる硬さ、で生存率はかなり高くなりますよ~! 5個中4個が防御の自動技能なので、これは防御を鍛えてる事を前提とした組み合わせですねー。 ☆ マイコーの 部戦でお奨め 槍技能 ☆ 上記と被りますが、部戦での槍技能お奨めについて補足します。 部戦、闘技では槍が大活躍できます。(合戦でも玉ニーが1位をゲット!w) 足の速さで撹乱と撤退、足止め、バックアタックや奇襲にはもってこいだからです。 部戦での槍の初撃のお奨めは 上記お奨め技能にもあるように 落心 沈黙 ですね。 落心は足止めして技能も攻撃もできなくするためお奨め。 頭振波に比べ やや落心が硬直時間が長いことも、初撃に選ぶ理由です。 沈黙は結構長い時間技能を封じるため、敵の攻撃力を激減させることができ 戦況を有利に運べると思います。 2撃目以降のお奨めは 頭振波 矛落とし(盾技能20) 中盤で気絶状態や攻撃できない状態は、かなり困惑します。 矛落としは初撃でもいいと思いますが、効果がバレバレなので上級者には 弱化効果無効をすぐ打たれるかもしれないので中盤以降でしょうか。 足の速い敵のエースや仲間からはぐれた突出した敵、逃げようとする敵には 止脚 が長く足止めでき良いでしょう。見た目にもバレバレ、丹華などですぐ解除されることが 多いし技能が使用可能なので、初撃には向かないかもしれません。 足の速い敵に 矛落とし 沈黙 で 動き回っても何もできない状態にするのもわかりにくく戦況は有利 になると思います。マイコー的には落心が一番使い勝手が良く、追撃に止脚の印象が一番強いです。 意外と有効なのが沈黙と矛落としですね。 沈黙は妖術&戦術や盾罵倒も防ぐのに対し、矛落としは前衛には技能を防ぐ効果もある(はず)なので、使いようですね。 沈黙の方が汎用性に富むので使い勝手はよいかもしれません。 玉谷より 意外に使えるのが 大喝です 合戦時のライン戦ではお勧め ちなみにわたしの合戦時は 足止 沈黙 徒党疾駆1徒党疾駆2徒党疾駆3 疾駆2疾駆3 落心 頭脳は 策敵です 自動は 俊足 俊足改 生気 体力 抵抗力です 党首とか盟主時には抵抗力と体力はずして迅速速化です あんまり攻撃しませんもんねw 槍は合戦時の2番打者 沢山色んなことをしましょう 退却時に徒党疾駆を巻くのはもちろんのこと 追撃時にはデバフかけて 逃げ遅れた敵を倒しましょう 忘れてはいけないのは硬さを生かして乱戦のど真ん中で回復浄化をしましょう これであなたも大活躍! 槍は最強です
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/8485.html
【TOP】【←prev】【Dreamcast】【next→】 L.O.L. タイトル L.O.L. LACK OF LOVE (ラック・オブ・ラブ) 機種 ドリームキャスト 型番 T-2106M ジャンル RPG 発売元 アスキー 発売日 2000-11-2 価格 6800円(税別) 駿河屋で購入 ドリームキャスト
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戦術 個人の動きを中心に研究・情報交換します 戦術職業別剣士系 シーフ系 アーチャー系 アコライト系 商人系 マジシャン系 役割別 状況別防衛 職業別 剣士系 ナイト・ロードナイト クルセイダー・パラディン シーフ系 アサシン・アサシンクロス ローグ・チェイサー アーチャー系 ハンター・スナイパー バード・クラウン ダンサー・ジプシー アコライト系 プリースト・ハイプリースト モンク・チャンピオン 商人系 ブラックスミス・ホワイトスミス アルケミスト・クリエイター マジシャン系 ウィザード・ハイウィザード セージ・プロフェッサー 役割別 指揮 PTリーダー 全アコライト系 状況別 防衛 聖体防衛について 一応職業別のとこのコピペを完成させときますた。レースだから役にたつかどうかは謎でs -- ベス (2006-04-05 19 15 49) 名前 コメント
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押し引きの目的 前線の動きをコントロール、当たるタイミングを統一することによりキルを取ることが目的。キルを取ってゲージ差、領域差、更には人数差で相手より優位に立ち勝利に貢献する。つまりは最もキルが取れる動きというのを追求していくことになる。 履き違えてはいけないのは敵を攻撃するのが目的ではない。敵を倒すことが目的であって押し引き、攻撃はその手段。 押す時の判断 当たり勝ち出来るとき 集団でHP交換を持ちかける。その時に相手に対して勝てるかどうか。 •人数差•HP差•職構成差•敵の状態•味方の状態•地形•建築物。 これらを複合的に判断、先見する。中でも敵の状態を変えるのは基点としやすい(ルート、ブレイク等)。 注意するべき点 •出すぎて孤立しないように注意。 •ブレーキを踏むタイミングを極力統一。 •野良の動きを観察(建築物に流れたとか取りこぼし食うのに夢中とか) •基本野良でも食えるやつはほっとく 退く時の判断 下がるというのは必然性が高い。それを敢えて下がるというのはかなり高難易度だと思う。 敵を上げたいとき •有利な地形に導く •入れ違いで短剣を入れる 実は敵がこちらに向かって進軍してる時に当たり返すのが一番食えるパターンだったりする。 当たれないとき・食えない時 •人数的に不利な場合 •構成負け •HP負け等。 位置取り 内周側に立ち位置を取ることがすべての基本 歩く速度は基本全員同じ。であれば、目的となる地点まで最短距離を歩ける内周側が強い。 •押してる時は相手を外周側へ追いやれる。 •退いてる時は最短距離を通って逃げれる。 外周側の危険性 外周側は退路が絶たれやすく危険。なぜなら一番外側には必ず壁が建っているから。つまり、押され続けた場合いつかは内周側に行かなければならない。 考え方のヒント 押し引き⇒相手を崩す⇒キルを取る まとめると、部隊としては相手をどう崩すかっていうことを考えながら動けたら 更なる向上に繋がると思います。短剣を入れたり、カレスでルート作ったりっていうのも相手を崩す手段の一種だったりするんですね。 そしてもう1点大事なこと。こちらが特に何もしなくても相手が勝手に崩れてくれることが結構な頻度であります。 •オべ殴りにor守りにめっちゃ行った •ちょっとはぐれた奴の対処に人数割きすぎ。 •ルート、吹き飛ばしで一部が戦闘不能状態。 •前線の立ち位置がかなり伸びてる。前のやつが突出しすぎ。 ホルコロはVCが無いため、各自 「押す」 「引く」 「前線を維持する」のマクロを作り、前線でまとまった動きが出来るようにしていくお