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FAQ ここでは、 今更人に聞けないような素朴な疑問 言われてみればわからない、割とどうでもいい疑問 その他疑問 について紹介する。 疑問も随時受付中!疑問に思ったことについてメモ代わりに使ってもいいよ。 名前 コメント ▼目次 ▼今更系 ってかLOLって何よ? ▼そういえば系 Sunfire CapeのPassiveって重複するの? 打ち上がってる敵に打ち上げ系スキル重ねたらどうなんの? Tiamatって何だよ? 対象指定不可になる系のスキルはFizzのULTを避けれるのか? NunuのULTの詠唱中に砂時計したらどうなんの? DariusのULT発動中、ダメ通る前に死んでGAで生き返ったら、ULTはCDなのか? ▼今更系 ってかLOLって何よ? アメリカのRiot社が提供する、現在世界中で最も人気のあるオンラインゲーム。 正式名称League of Legends。 使用できるキャラはゆうに100を超え、自由度の高い5vs5陣地侵略ゲー。 戦略などに流行り廃りもあり、異常なほど奥が深い。 気に入ったキャラはゲーム内ポイントで購入できる。 リアルマネーが必要なのは、スキンを変えたいときくらい。 財布にやさしい上に英語の勉強になる。オススメ。 ▼そういえば系 Sunfire CapeのPassiveって重複するの? 重複します。 詳しくはコチラ。→Sunfire Team 打ち上がってる敵に打ち上げ系スキル重ねたらどうなんの? もっと打ち上がる。 さらに重ねるともっともっと打ち上がる。 5回重ねると画面外に消えるくらい打ち上がる。 笑えるww Tiamatって何だよ? 基本性能:2,070Gold +42Damage +15HealthRegen +4ManaRegen Passive 通常攻撃に(Melee50% Ranged35%)のSplashDamageを付与。 つまり、通常攻撃したらその半分のダメージをその回りにいる敵ユニットに与える。 1本積めば50%、2本積めば100%、6本積めば300%!! 6本積んだときの性能は、12420Gold +252Damage 18HPReg/秒 4.8MNReg/秒 そして、アイテムだけでのSplashDamageは756。 クリティカルが出た時のSplashDamageは1512という謎の状態になる。 対象指定不可になる系のスキルはFizzのULTを避けれるのか? 飛んでくるお魚さんは避ける。 お魚さん当たってからの打ち上げも避ける。 NunuがULTの詠唱中に砂時計したらどうなんの? ぴかーんした瞬間どかーん。 FiddleのULT詠唱中は多分不発。発動しちゃえば持続。 DariusのULT発動中、ダメ通る前に死んでGAで生き返ったら、ULTはCDなのか? ダメが通る前だったらCDにならなかった。 つまりULT打とうとして死んでGAで生き返った後もULTはつかえる。 名前 コメント 今までこのページに - 人がアクセスしました。(今日: - 人 昨日: - 人)
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戦術 小規模 単独または数ユニットによるもの 中規模 1部隊を使うもの 大規模 複数部隊を使うもの ドローラスガルド アウロボロス 攻略の為の前準備、戦闘時の対策等
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あのスナフキンがLOLにもどってくる!? スナフキンが目標を達成し、LOLに帰ってくるのを応援しようキャンペーン! がんばれスナフキンカウント! 選択肢 投票 応援してます (247)
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This is Masumi. I am sorry for making a new page without any permission... if anyone thinks this is inappropriate, please delete the page. If interested you may take a look ( ) also I hope this relieves you from stress. ? lol Doing this project, I figured out how there are so many funny expressions in Japanese that does not exist in English. Like what we talked randomly during discussion, we talked about how "doki-doki" "sara-sara" does not really exist. Onomatopoeia, right? Then how can people express the feelings in English?! If you were to explain "doki-doki" in English, wouldn t it be so hard? It may sound like saying it roundabout. whatshouldmacallit. Expression - Japanese people might be shy in expressing something, so they have these very useful expression words. In contrast, American people do not need them because they are not shy! I am sorry for making random analysis. I know this has nothing to do with the project... Just out of curiosity, does Tagalog have any onomatopoeias? Some Asian language such as Japanese and Korean has them. Or does anyone know any other language that has onomatopoeias? -- Jin (2008-02-20 00 58 32) where is the edit this page button? or am i just going crazy? -- courtney (2008-02-20 01 41 35) cause actually i just wanted to say that there is nothing wrong with having a random discussion page. we re just cool like that. also i wanted to say....out project was the best. no offense to the other groups or anything... -- 名無しさん (2008-02-20 01 42 25) also....all lanugages have onomatop.... yeah. they all have them. but japanese is DEFNITELY one of the languages with the most. in english if we wanted to express doki doki, it woudl just be like....." i was sooo nervous that my hands were sweating!" or soemthing like that. basically we would use other phenomenon to *explain* the feeling rather than rely on the connotation of an onomatopea word! -- 名無しさん (2008-02-20 01 45 33) lol, thanx~!! I thought some ppl might be "donbiki"ed (translation "uhh, what the hell") and yeah! our project IS awesome!!! -- masumi (2008-02-20 16 04 34) oops, I meant, by making random page, I thought ppl would be donbikied by me lolz. btw, I made the edit button just for courtney! yeah, too bad you have to explain the feeling, which is pretty time consuming... dokidoki ("my heart is twinkling and twirling along with the heartpump, with or with no hope of something coming up...") ahh dunno-- -- masumi (2008-02-20 16 10 50) 名前 コメント extra I ve found some pages related to onomatopoeia issues. http //blog.livedoor.jp/fairypot/archives/51312664.html "Should Onomatopoeias in Japanese comics be translated?" http //www.howtodrawmanga.com/kdms1/kdms1000.html こんなものまであるのか!(笑) extra pointless thing I thought this was funny. http //www.youtube.com/watch?v=AJSTj9e9MQ0 How do you ... translate TOKIMEKI!!! note I am not a fan of wat don t worry lol Masumi Moto courtney, feb 20 21 30 hahaha thank you so much!! im lost without the "edit page" button... but dont you think its more fun to describe your feelings like that?? you can be more creative!! Edit this page whee
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Farmingについて このゲームで一番大事な要素、それがFarm。 lvlが上がっても装備が揃ってないと強くないし、装備が揃ってもlvlが上がってないと強くない(そんな状況めったに無いけどね^^;) それではどこで一番お金が稼げるか?チャンピョンによるが大体お互いのタワーが割れてない状況が一番安全にfarmできる。 理由は単純で、敵のminionが自陣のタワー近くに来るからだ。 もし味方のタワーが壊れてたら、その分前に行かなきゃいけないし、敵のタワーが壊れてたとしても同じである。 ここで大事なのはレーニグフェイズでLHが敵より取れるか?ということである。 それは単純にLH精度の違いもあるが、レーンの相性の方がでかい。 duo laneはサポートrangedが行くことが多いので省略、solo laneについて書く。 たとえばRanged DPS vs Ranged DPSならばキャラの相性はあるだろうが、大体はお互いにfarmして終わる。単純にLH精度で差が出るパターンだ。 他にはRanged DPS vs Mageならばほとんどの場合でMageに有利が付くだろう、LH精度とか関係なくLHを取れる状況にならない。 後はRanged DPS or Mage VS Tanky or Tankならばほとんどの場合でTanky or Tankに有利が付く(MalphやMordeやMundoやCho等がいい例)この場合は最悪経験値もすえない場合もでてくる。 なのできちんとFarmingできるレーン配置を考えるのが重要といえるのではないだろうか? soloでもduoでも送られるminionの数は一緒なのでお金に関して言えばduoもsoloも変わらないので、早くlvlをあげたい人がsoloに行ったほうがいい気がする。 skillのCDを下げる意味や威力を上げる意味でも、↑に書いたようなレーンの相性的にもMageやTanky or Tankが solo laneに行ったほうがいい気がする。 今の状態だとMageとTank強いしね。 Rangedはどれかひとつのskillをlvl5にできれば十分なことが多いが、Mageは二つ以上のskilをlvl5じゃ無いと十分な火力がでない。 Tankは単純にlvlの上昇ステータスが多くて、レーン勝負を有利に運べてlvl差によるねじ込みができるようになるからだ。 最初の方に書いたが、敵のタワーを壊すリスクとリターンを考えよう。 敵のタワーを壊すと経験値とお金が手に入り、敵のjungleをコントロールしやすくなり他レーンのカバーにも入れる。 が実際のところ、他レーンのカバーに入ると経験値をすってしまうしお金も奪ってしまう可能性がある。 つまりタワーを折ってしまうとやることがなくなってしまう場合があるのだ。 一番最悪なのはタワーを折っても、敵のほうが強くて結局味方のタワー下じゃないとfarmできない状況だ。 敵のjungleもコントロールできなければ十分なfarmもできない。 なのでタワーを折らないという選択肢もある。 レーン勝負で敵よりLHを多く取れる状況や、経験値をすわせない動きや、普通に倒せる場合タワーを壊さないほうがいい場合もある。 なぜなら敵はfarmをするためにどうしても一番遠いタワーの場所まで行かなければならないからだ。 こちらは十分なfarmができるが敵はタワー下でLHを取らなければいけなくなりさらに経験値もすえない、この状況を続けて装備が揃ったらさくっとタワーを折ってgroup upをすればいい。 敵は装備が揃わないでteam fightをしなければならなくなる。 レーンを下げるテクニックとしてLHだけ取るというものがある、gangされないためでもある。 プラクティスをやればわかるが運ゲーでレーンが上がったり下がったりするので、一度敵のタワーまで押し込んで下げさせるという方法もある。 pushするときはタワーを折るときか、敵の視界を取るときだけにしよう。
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lol関連のBlog等の記事の翻訳を掲載するページ。 リンク切れ等を懸念して、原文記事へのリンクを載せた上での転載の形で行きたい。 Westriceインタビュー EpicGamingのメンバー、Akaliプロとして有名なWestriceへのインタビュー記事。 Supportをプレイする Team SoloMidのメンバー、supportを担当するXpecialの記事。 LHの基本 Westriceインタビュー 原文:Westrice Interview by Missy | Blog - SoloMid.NET 翻訳記事:したらば 【LoL】 own3D実況 Part94スレ 139 169 201 213 243 1. 超グラマラスな母ちゃんから特別な祝福を授かってると聞いたけど、この件に関してのコメント(か写真)は? なんでこれが最初の質問なんだよ? その人は産まれてからずっとぼくを育ててくれた人だ、質問する相手を間違えてるよ! 2. AkaliのSkinどれが好き? All-StarとStingerだね。 All-Starは限定Skinだから、noobに対してぼくがAkaliが得意なことを一目で分かる形で証明してくれるしStingerはすごくSexyだ。 この2つのSkinはぼくにSolo Queueで1位を取らせてくれたLucky Skinなんだよ。 3. Akaliのベストはカウンターは何がいい? まずBruiserだね、それからSupressionとかStunとか、高いHP(Warmog)を持ったやつだ。 Lee SinはAkaliにとっての明確かつ完璧なカウンターになるだろう。 彼は今OPだけど次のPatchのNerfでどうなるかは見てみないとわかんないな。 それともちろんPink WardとOracleも有効だよ。 Akaliで完璧に相手をレイプしてるのに、敵のチームが最後まで1つもPink Wardを買わないことがあるけど、そういう時ぼくは笑いが止まらないよ。 4. LoLと一緒になんかゲームしてる? 昔はFPSジャンキーだったけど(CSとかCoDやってた)、最近はTF2、Dead Island、WoWをカジュアルに遊ぶだけだね。 友達に誘われて最近WoWを再開したんだけど、今後数週間でまたやめたとしても不思議じゃないかな。 WoWは楽しいんだけど序盤がつまらないし、一度やったことの反復は割と苦痛だ。 ぼくは2005年にDestromathサーバーではじめてLv85のRogueを持ってるからね。WoWの話はこれで終わりだ。 Dead IslandとTeam Fortress2は彼女と一緒にいて何もしたくなくて、リラックスしながらゾンビの頭をふっ飛ばしたいときに時々遊んでる。 5. ブロンド、赤毛、ブルネット(こげ茶)の中でどれが好き? 若いころはブロンド>ブルネット>赤毛だったね。 だけど年を重ねて色んな女性を見てきた今は、その子自身の髪>その他だね。 6. EGはまだSupport Playerを探してる? 探してたけど、今はNOだ。2人の才能あるSupport Playerが加わってくれたからね。 彼らはいろんなチャンピオンを使えるし、ゲームの仕組みもきちんと理解してる。 Missy、君もチームを探してるならすぐに言ってくれよ!(でもSolo Jannaはやめてよ) 7. EGって他のチームと比べてあんまり練習してないように見えるけど、そこはどう思う? 確かにDreamhackからあとあんまりチーム練習してないけど、それでもぼくらはまだとても強いチームだ。 少し練習しただけでMLGでは2位を取れたしね、自分でもちょっと感動したくらいだよ。 だけど最近メンバーが大きく入れ替わったから(今の大会の一時チームもあるし)もっと練習を重ねる必要があるね。 ぼくらのスケジュールが大丈夫で、その機会があるときはNAの強豪チームと積極的に練習試合をしている。 今の調子でいけば、もう少しで今のメタに合わせた調整が完了するはずだよ。 8. 今のメタについてどう思う? ぶっちゃけ嫌い。 ぼくは快適でやりがいのあるSolo Laneが好きなんだけど、ぼくが担当してるAD CarryはBot Laneだからねぇ。 今のチャンピオン間のバランスはまぁ良いと思う。 だけどSoloでも競技シーンでもAkaliがだいぶ流行ってきてるよね、HotshotGGとかVoyboyも使ってるし。 まぁちゃんとしたアイテムを買えば簡単にカウンターできるから別に良いけどさ。 GP/5アイテムはいまだに嫌いだ、なぜならこのシステムはゲームを破壊してるから、RiotはGP/5についてもっと考える必要があると思う。 たとえばTenacityアイテムとか、Heal低減の剣みたいにさ。 永遠にバランスを調整しきれないRiotにアドバイスしたいことはたくさんあるよ。 (ひどいBuffを入れた直後にNerfってのを散々繰り返してるよね) 9. RS(現Dignitas)の哲学である「柔軟な心でチームを構成しろ」を他のチームも真似しだすと思う? ぼくはそうなると思う。 あらゆるチームは常に柔軟に構成を考えていく必要があるよ。 だけど、RSはそれを超えたものを手に入れつつあると思う。 ぼく自身はそれを否定も肯定もできないけど、今のメタは相手のチームが突飛なことをやりだすとうまく対応できないっていうのは理解できた。 彼らは無茶苦茶な構成を上手い構成に変える力を持っているように見えるよ。 10. 君の名前はどういう由来なの? ある人はぼくをWeastと呼ぶ。Striceと呼ぶ人もいるし、Westと呼ぶ人もいる。Riceって呼ばれ方もあるね。 つまり、それでWestriceになったんだ。 ぼくはWest Coastに住んでいるし、ぼくの家族はRiceを食べる。これでいいかい? 11. LoLコミュニティで一番仲の良い友達は誰? ぼくは誰のことも嫌いじゃないよ。 だけど、ぼくのファンであり彼女でもあるNatarieを愛してる 3 12. 朝食は何を食べてる? ぼくはいつも朝食を食べないんだ。 だけどたまにシリアルとかシュトゥルーデル(オーストリアのお菓子)を食べるね。 13. チームメイトについてどう思う? ちょっと前のblogに書いたんだけど、それを思い出すと Dan Dinh - みんな彼のすごいHeimerdingerを見る必要があるよ。 Dyrus - いい声をもったTrollだ。彼は色んなチャンピオンを扱えるのがすごいよ。 Salce - 過小評価されてるけど、最高のAP Carryだ。でもなんか良く居なくなる。 Nhat Nguyen - ぼくもNguyenだよ(フルネームはJonathan Westrice Nguyen) 練習試合ではいい感じだし、今の大会で始めて会うんだ。そうでしょ? 14. リーダーであるDan Dinhについてどう思う?それと、スポンサーが付く予定はある? 彼はすごいプロ意識と責任感を持ってるよ、大会とか練習試合のセッティングは全部Danがやってくれるんだ。 スポンサーからのオファーはいくつか受けてるけど、理由があって全部断ってるんだ。 その理由をぼくは何なのか知らないけど。だけど、プロチームとか企業からオファーが来てるのは本当だよ。 ぼくは名前を忘れちゃったからDanに尋ねてみて。 15. 今のバランスについてどう思う?Buff/Nerfが必要なチャンピオンは? 8で答えなかったっけ。「Matchmakingは永遠に真のバランスを見つけられないの?」 答えはYESだ。なぜならBANがあるからね。 この質問に答えるなら、チャンピオンのバランスは永遠に調整しきれないだろう。 Rankedなら必ず最初にBanされ、Normalなら必ず最初にPickされるチャンピオンが常にいるでしょ、Lee Sinがいい例だ。 それとチャンピオンと関係ないチーム間のバランスの不備ってのもある。 BaronをコントロールしやすいBlue側のほうが有利なのは明らかだし。 だけど、BlueとPurpleのどちらにも有利不利はあるよ、例えばPurpleならLv1 FightでBotのAD Carryが赤を取れるでしょ。 16. もしチームメイトを一人追い出すとしたら誰?あとその理由は? ぼくが正直に答えたら、指名した人はそれを読んだからって理由でチームを去るだろ。 この質問なんなんだ?君が何を試そうとしてるのか分かってるぞ! 17. EGの何か一つを変えるとしたら、何がいい? それは世界でもっとも重要なことで、そして難しいことだ。 ぼくらは普通それのために働かなきゃいけないんだ。 スポンサーとか今度の大会がその事についての当面の解決になってくれると良いんだけど。 18. 今回の大会のためにEGはどのくらい練習した? たくさんだよ、こんなに練習したのはMLG以来だ。 Dreamhackの前の週、ぼくらは毎日5試合以上練習試合をこなしてたけど、今回の大会に備えてそれと同じくらいの練習をしてる。 19. TSMはGaming Houseにみんなで移住したけど、君たちも同じ事をしたい? もし誰かが同じものを買ってくれるなら、YESだ。 20. 乳と尻どっちが好き? パイパン。 Supportをプレイする 原文:Playing Support | Blog - SoloMid.NET 翻訳記事:Supportをプレイする | Warding on ある時点まで、僕は“support”という言葉を、ゲームにほとんど影響をあたえない、味方にcarryしてもらうだけの弱いチャンピオンのことだと考えていた。 そしてもっと悪いことに、僕はsupportをプレイすることがつまらないと思っていたんだ。 幸いにも、この考えがLeague of Legendsにおいては正しくないということを、僕は理解することができた。 DotAでは、典型的なチーム編成はこんな感じになる。 late-game carryが一人、そいつのためのbabysitterが一人、roamer一人と強力なmid-game carryが二人。 babysitterの仕事は単純なもので、carryのお守りと、あとはwardを置きまくるだけだ。 League of Legendsでは、junglerが五人チームのうち一枠に収まる。だからbabysitterとroamerの役割が、LoLではsupportというクラスに集約されることになる。 結果として、Team SoloMidの中でいちばん多くのチャンピオンを使いこなせることが僕には求められるし、僕が果たす役割はsolo queueのゲームでは見たこともないようなものになる。 それだけじゃない、僕はゲームのあらゆる観点における込み入った知識を持つ必要があるんだ。 そんなわけで、僕はこのゲームにおける単一の役割すべてのプレイの仕方を知っている。 たとえそれが基礎レベルのものに過ぎなくても、それこそがsupportプレイヤーが知るべきことの中で最も重要なことだ。 例を挙げれば、各AD/AP carryの欠点とか、junglerの辿る一般的なルートすべてとかね。 良いsupportプレイヤーが知るべき知識としては、これらはほんの氷山の一角にすぎない。知識があれば、チームメイトに重大な情報を伝えることができる。 それに引きかえ、他の役割のゴールはもっと直線的だ。farmする、高いダメージを出す、死なない。 僕に求められるのは、チームメイトにfarmさせてやること、高い有用性を発揮すること、味方が死ぬのを防ぐこと、自分が死なないこと、相手がどこにwardを置いたりClairvoyanceを出しているかよく見ていることだ。 supportがどれほど複雑な仕事かをきちんと理解している人は多くない。 そして、まさしく僕が学んだようなsupportの効果的なプレイ方法は、とてもたくさんのゲームをプレイすることでしか得ることはできない。(僕もまだ学び続けてるけどね!) 三ヶ月前、僕はsupportをプレイすることにぜんぜん気乗りしていなかった。 なぜかと言うと、Reginaidにそそのかされて、TSMのためにやらされていたからだ(本当の話だ)。 でも今、僕は競技シーンでsupportをプレイすることを本当に楽しんでいるから、supportを辞めて他の役割に乗り換えたりなんてしないだろうね。 次の言葉をもって結びとしよう。 世の中には二種類のsupportプレイヤーがいる — 良いプレイヤーと、優れたプレイヤーだ。 誰にでも“良い”supportをプレイすることはできる。問題は、他人と比べてどれだけ優れたプレイができるか、ということだ。 ~Xpecial LHの基本 原文:Basic Last Hitting by etherealnod | Blog - SoloMid.NET 翻訳記事:Last Hitting Guide Translation | À rebours ■Basic Last Hitting LHを取ることはこのゲームを上手にプレイするための基礎である。死なないことほど重要ではないのだが。 鍵となるのは自分のキャラクターを敵の射程外に置くことだ。MinionのHPが低くなったときに一回通常攻撃するのに十分な射程距離に移動するようにし、その後は(スキルを含めた)最大射程まで戻るようにする。 通常攻撃はゲーム開始時には十分なダメージを与えられない。各Minionごとに1回だけ通常攻撃をするように心の準備をしておく。1体のMinionを何度も攻撃しようとしてはいけない。 キャラクターに自動攻撃させてはいけない。MinionのHPが低下するのを見ながら、常にランダムに、平行に移動し続ける。 自軍のCaster Minionsが増えてしまったならば、拮抗状態でするよりも早く攻撃する必要がある。Caster Minionsは多くのダメージを与えるので、多数の自軍Minionsの中で攻撃のタイミングを決めるのはこつがいる。 LHが上手くなりたいのであれば、MinionsからLHを取るであろう順番を意識することだ。次にカーソルを動かすべきところを知ることで時間を節約することが出来る。 しばしばLHを取れないMinionsがおり、それはLaneやMinionsの移動が駄目になっている具合に基づいている。Minionが自分の支配圏の外にいるかどうかを知ることは重要だ。LHを取ることが出来る全てのMinionsからLHを取ることに集中する。 攻撃モーションキャンセルもまた重要だ。攻撃した(弾が発射された)後すぐに移動を開始する。こうすることで危険な領域に留まる時間を短くすることが出来る。 LHを取ることに集中しすぎてMAPとChatを見落とさないように。LHを落とすよりも死ぬほうがまずい。 LHの基礎の基礎は次のようなものだ。最大攻撃射程の外にいるようにし、安全で曖昧でランダムな移動パターンを取るようにする。MinionのHPが減っていっていく。攻撃しなければならないときに、最大射程に移動しておいて攻撃しておく。通常攻撃が発生したら安全で曖昧でランダムな移動パターンに戻る。そして次のLHに備える。 ■Tower Hitting 最初にだが、MinionsたちがTurretの射程圏内に到達すると、Turretは3回の攻撃でMelee Minionsを倒し、2回の攻撃でCaster Minionsを倒す。 自分のADによるが、自軍のMinionsが干渉してこないならば、Turretが2回攻撃した後に攻撃してLHを取るようにする。 自分のADによるが、恐らくTurretの攻撃1回の後にCaster MinionsからLHを取ることは出来ないだろう。Caster MinionsをTurretが攻撃する前に予め1回攻撃しておかねばならない。そうすればTurretが攻撃したときにLHを取ることができる。もしDuo Laneにいるなら、二人のうちのどちらかが相方のために予めCaster Minionsを1回攻撃しておかねばならない。 一般的にTurretがMelee Minionsを攻撃している間にCaster Minionsに対して準備を済ませておく。とはいえCaster Minionsへの準備をしていたせいで(Melee Minionsの)LHを落としてはいけない。 もしCaster MinionsがTurretや自軍Minionsに攻撃されているならば、Caster Minionsに対する準備はしない。しばしば自軍Minionsが自分の通常攻撃1回分のダメージを与えておいてくれるからだ。これは一番こつがいるLHの取り方になる。ここでSkillを使い、LHを確保するのは都合の良いことだろう。 対象となるMinionの側に立ちTurretが攻撃する直前に自分が攻撃することで最適なときに攻撃することが出来る。 いつだって、十分なダメージを与えようもないと思っているときでさえも、クリティカルに期待することはできる。だがそれほど確実に取れそうもないLHを取ろうとする前に確実に取れるものを取りに行くべきだ。
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2012/11/16戦績 Win2 Lose2 1st(Nomal) Win 40 23 My Team Enemy Team ポジション キャラクター K/D/A 使用者 ポジション キャラクター K/D/A Top Chogath 8/1/6 minto Top 豹娘 4/4/5 Mid Fizz 6/3/10 mobius Mid 幼女 4/6/6 Bot Sona 1/3/19 Lmire Bot 牛 0/9/9 Graves 14/3/8 YH69 青ヒゲ 5/5/7 Jungle Hecarim 3/6/11 kanade Jungle 落武者 3/8/6 所感 Lmire Sonaでのんびり。 相手の牛が微妙だったので練習にはちょうどよかった。 強いって言われてるだけあって、有利取った時のゾーニング能力が強そう。 ただ、やはりJannaと一緒で殺しにくる相手は辛い。一瞬で接近されると何も出来ない。 普段の操作は簡単だけど、パッシブEのスローを咄嗟に出せるようにしたいと考えるとムズい。 minto mobius YH69 kanade 2nd(Nomal) Lose 51 38 My Team Enemy Team ポジション キャラクター K/D/A 使用者 ポジション キャラクター K/D/A Top Riven 5/4/10 Lmire Top エセ忍者 2/3/22 Mid Fizz 2/7/10 mobius Mid 月の戦士 12/5/12 Bot Nautilas 1/8/16 kanade Bot デマーシア!(魔) 4/5/26 Teemo 8/7/9 minto ハルヒ 15/3/16 Jungle Lulu 6/9/14 YH69 Jungle ペシンペシン 2/6/18 所感 Lmire 普通にLose。 Shenはダラダラとレーン戦では勝てるけど、中盤の集団戦で活躍できないくらいに完全にFailさせないと意味が無い。けど、Shen相手にそんなのはDariusでも辛そうだよなぁ…。 mobius kanade minto YH69 3rd(Nomal) Win 22 28 My Team Enemy Team Top Singed Luis Top GP Mid Lux kanade Mid Annie Bot Nunu YH69 Bot Anivia Vayne minto Teemo Jungle Zed Lmire Jungle WW 所感 Lmire 最後に微妙にサーバーが調子悪かったようでリプレイミスにより戦績不明。 どこも楽勝で20分台サレンダーの試合。 ジャングルZed試してみたけど少し微妙。回るのは早い。ランタンすげー欲しいけど作ってると火力が遅れるのがAssasinとしてはツラい。ドラン剣もブルタライザーも無いと本当に弱い。 Luis kanade YH69 minto 4th(Nomal) Lose 38 36 My Team Enemy Team ポジション キャラクター K/D/A 使用者 ポジション キャラクター K/D/A Top Yoric 3/6/9 asaki Top Jayse 9/4/12 Mid Vlad 7/7/12 YH69 Mid Eve 8/6/13 Bot Leona 0/8/10 Lmire Bot Lulu 6/1/19 Corki 4/3/6 Luis Tris 7/3/6 Jungle Diana 6/10/9 kanade Jungle Amumu 4/6/14 所感 Lmire 惨敗。インベード成功してるのにこれはツライ。 Leonaもオラオラしてる時は相当強い方だけど、劣勢時はやることなさすぎて困る。 asaki YH69 Luis kanade 名前 コメント 今までこのページに - 人がアクセスしました。(今日: - 人 昨日: - 人)
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NiceWorkGorillaメンバー T7Gmaster - Top #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 http //www.aleibar.net/uploda/data/0x2698.jpg 自己考察 |て|す|と て す と eule -mid atlas758 -ADC Gensosan -jungle(top) N R - support Nitocchi - support
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戦術技能 技能名 内容 習得条件 使用できる装備 片手 双手 両手 投射 練丹 妖術 頭震波・壱 攻撃で敵単体を脳震盪状態にする。 戦術Lv2 × × ○ × × × 疾駆・壱 自身の移動速度を短時間上げる。 戦術Lv8 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 疾駆・弐 自身の移動速度を短時間上げる。 戦術Lv24 × ○ ○ ○ × × 疾駆・参 自身の移動速度を短時間上げる。 戦術Lv40 × × ○ × × × 疲労の策・壱 敵が攻撃するたびに気力を失うようになる。 戦術Lv4 × × ○ × × × 疲労の策・弐 敵が攻撃するたびに気力を失うようになる。 戦術Lv16 × × ○ × × × 疲労の策・参 敵が攻撃するたびに気力を失うようになる。 戦術Lv28 × × ○ × × × 疲労の策・四 敵が攻撃するたびに気力を失うようになる。 戦術Lv40 × × ○ × × × 呆然の策・壱 敵の技能準備時間を鈍化させ、体力と気力にダメージを与える。 戦術Lv6 ○ ○ ○ × × × 呆然の策・弐 敵の技能準備時間を鈍化させ、体力と気力にダメージを与える。 戦術Lv18 ○ ○ ○ × × × 呆然の策・参 敵の技能準備時間を鈍化させ、体力と気力にダメージを与える。 戦術Lv34 ○ ○ ○ × × × 呆然の策・四 敵の技能準備時間を鈍化させ、体力と気力にダメージを与える。 戦術Lv50 ○ ○ ○ × × × 徒党疾駆・壱 自身の周囲にいる仲間の移動速度を短時間上げる。 戦術Lv12 × × ○ × × × 徒党疾駆・弐 自身の周囲にいる仲間の移動速度を短時間上げる。 戦術Lv28 × × ○ × × × 徒党疾駆・参 自身の周囲にいる仲間の移動速度を短時間上げる。 戦術Lv44 × × ○ × × × 強振・壱 敵単体に追加ダメージを与え、ノックバックさせる。 戦術Lv20 × × ○ × × × 強振・弐 敵単体に追加ダメージを与え、ノックバックさせる。 戦術Lv34 × × ○ × × × 強振・参 敵単体に追加ダメージを与え、ノックバックさせる。 戦術Lv48 × × ○ × × × 大喝・壱 周囲の敵の命中値を下げ、敵にかかった弱体効果の数に応じて気力を得る。 戦術Lv24 × × ○ × × × 大喝・弐 周囲の敵の命中値を下げ、敵にかかった弱体効果の数に応じて気力を得る。 戦術Lv36 × × ○ × × × 大喝・参 周囲の敵の命中値を下げ、敵にかかった弱体効果の数に応じて気力を得る。 戦術Lv48 × × ○ × × × 盾落とし・壱 敵単体を一切の攻撃を受け止められないようにする。 戦術Lv14 ○ × ○ × × × 盾落とし・弐 敵単体を一切の攻撃を受け止められないようにする。 戦術Lv38 × × ○ × × × 落心・壱 敵単体を気絶させる。 戦術Lv30 × × ○ × × × 鈍化の策・壱 敵単体の移動速度を下げる。 戦術Lv8 × × ○ × × × 鈍化の策・弐 敵単体の移動速度を下げる。 戦術Lv20 × × ○ × × × 鈍化の策・参 敵単体の移動速度を下げる。 戦術Lv32 × × ○ × × × 鈍化の策・四 敵単体の移動速度を下げる。 戦術Lv44 × × ○ × × × 停気・壱 敵単体の体力回復率と気力回復率を減らす。 戦術Lv18 × × ○ × × × 停気・弐 敵単体の体力回復率と気力回復率を減らす。 戦術Lv30 × × ○ × × × 止脚・壱 敵単体を足止めし、移動できないようにする。 戦術Lv26 × × ○ × × × 献身・壱 仲間単体に体力と気力を分配する。 戦術Lv22 × × ○ × × × 献身・弐 仲間単体に体力と気力を分配する。 戦術Lv42 × × ○ × × × 沈黙・壱 敵単体を沈黙させ、妖術を封じる。 戦術Lv32 × × ○ × × × 破甲の策・壱 敵単体の鎧を粉砕して防御力を下げ、敵対値を上げる。 戦術Lv16 ○ ○ ○ × × × 破甲の策・弐 敵単体の鎧を粉砕して防御力を下げ、敵対値を上げる。 戦術Lv24 ○ ○ ○ × × × 破甲の策・参 敵単体の鎧を粉砕して防御力を下げ、敵対値を上げる。 戦術Lv32 ○ ○ ○ × × × 破甲の策・四 敵単体の鎧を粉砕して防御力を下げ、敵対値を上げる。 戦術Lv40 ○ × ○ × × × 破甲の策・伍 敵単体の鎧を粉砕して防御力を下げ、敵対値を上げる。 戦術Lv48 ○ × ○ × × × 気流反転・壱 敵単体が技能を使うたびにダメージを受けるようにする。 戦術Lv26 × × ○ × × × 気流反転・弐 敵単体が技能を使うたびにダメージを受けるようにする。 戦術Lv38 × × ○ × × × 気流反転・参 敵単体が技能を使うたびにダメージを受けるようにする。 戦術Lv50 × × ○ × × × 弱化の策・壱 敵単体の命中値・受止値・回避値、攻撃速度を下げる。 戦術Lv1 ○ ○ ○ × × × 弱化の策・弐 敵単体の命中値・受止値・回避値、攻撃速度を下げる。 戦術Lv18 ○ ○ ○ × × × 弱化の策・参 敵単体の命中値・受止値・回避値、攻撃速度を下げる。 戦術Lv36 × × ○ × × × 刺痛の策・壱 敵が動いたらダメージを受けるようにする。 戦術Lv10 × × ○ × × × 刺痛の策・弐 敵が動いたらダメージを受けるようにする。 戦術Lv28 × × ○ × × × 刺痛の策・参 敵が動いたらダメージを受けるようにする。 戦術Lv46 × × ○ × × × 名前 コメント
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winged dolphin 作曲者 ぽんきち 属性 エレガント BRONZE SILVER GOLD PLATINUM 難易度 3 6 8 消費CP 4 6 10 ノーツ数 183 301 356 BPM 160 攻略方法 プレイ動画など 名前 コメント