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カスタムのご近所作成 ザ・シムズ2をやり込んでいるうちに、どうせならオリジナルの自分だけのご近所を作りたい!と思ったことはありませんか?ここでは、カスタムのご近所の作り方を簡単に説明します。 必要なソフトザ・シムズ2当たり前。オリジナルのみでも、プラスやダブルデラックスでも良い。データセットなどはお好みで良いが、区画を設置しやすいように手直ししたい場合はフリータイムがあれば便利。 シムシティ4カスタムの地形を作りたい場合は必要。なければ、自分で地形は作れないので別サイトでカスタム地形をいただいてくるしかない。 画像編集ソフト近所のスクリーンショットを編集してカスタム近所画像として使うために。お好みで選べばいいが、近所画面の作成だけならペイントだけでも十分。 あと、シムもオリジナルにしたい場合にはボディショップも使えばいいですが、私は絵心がないので断念しています。 作り方 まずはシムシティ4を起動して、小マップの区画で地形を作成する。カスタムの都市を壊したくない場合には、新たに新しい地形を用意してもいい。 神のモードで山や川、海などを作成。適当に樹木も置いても良い。ただ、区画を設置していく辺りは平地の方が使いやすい。道路を設置する周辺があまりデコボコすぎると区画を設置できなくなるかもしれない。 地形が完成したら、市長モードに切り替えて都市を制定する。都市の名前はとりあえず、自分がつける予定のご近所の名前などにしておき、市長は自分の名前でも何でもいい。 シムズ2の地形として使うための町なので、他のことは全く無視してまずは道路(街路や2車線道路はだめ!)を設置。斜め道路やロータリーなどはインポートされないので設置しないこと。アドバイザーの助言は無視してよい。なるべくマップの中心部に区画を設置するための道路を設置していく。マップの端には設置できないため。 気に入った地形や道路が完成したら、セーブしておく。追加データセットを入れていれば、同様に大学、ダウンタウン、ショッピング地区、バカンス地区の地形も作成してみよう。バカンスの山の区画などは高地にしてみたいと思うかもしれないが、シムシティの地形内で実際に高地にしてしまうと、シムズ2で非常に見づらくなるため、スリーレイクスをお手本にどうすれば山間地の雰囲気を出せるかを考えながら作ってみましょう。また、島の区画はビーチを設置できるように工夫して作りましょう。フリータイムが入っていないと後から修正ができません。 完成した地形は、ドキュメントのSimCity4>Regions>都市の名前>City-都市の名前.sc4というファイル名で保存されていますのでコピー&ペーストで同じドキュメントのEA Games>ザ・シムズ2>SC4Terrainsのフォルダ内に貼り付けましょう。 とりあえず、これで地形は使えるようにはなりますが、スクリーンショットがありませんので、近所画面でスクリーンショットを撮影しておき、その画像をペイントで開いてN004_neighborhood.png(デフォルト近所を全て残した場合の通常近所の例。プリーザントビューをつぶしていれば、N001になる)などのファイル名でNeighborhoods>N004内のファイルに名前をつけて保存しておきましょう。ダミーでワイヤーフレームのみの同名ファイルがあると思いますが、それに上書きしてかまいません。 同様に、デフォルト追加区画を設置しない場合には大学はN004_University001.png、ダウンタウンはN004_Downtown001.png、バカンス先はN004_Vacation001.png(Vacation003まであります)ショッピング地区はN004_Suburb001.png(追加セットの導入具合により、Suburbの後ろの数字は変わります。これはシーズンズ以降に隠し近所が設定されているためです)などの名前で近所画像を保存しましょう。バカンスの近所は3つあるので混乱しそうですが間違わないように! あとは、必要に応じて樹木を置き換えていったり(熱帯雨林のヤシの木の森が島のバカンス先以外にあるとおかしいですよね!)、シーズンズをインストールしている場合にはバカンス先の季節を修正したり、フリータイムをインストールしている場合にはmodifyNeighborhoodTerrain onのチートで区画を設置しやすいように微調整したりして、区画も任意に設置していきましょう。 これら全てが完了すれば、いよいよプレイヤーシムの作成ですが、デフォルトのシムに飽きた場合などは、いっそ、DeleteAllCharactersで全てのシムを削除する手もあります。ただし、このチートを使った場合はタウニーもサービスシムもペットも全て削除されますので、次にプレイヤーシムを作成してプレイを開始した場合には、区画に入った時点で新しいシムが順次作成されます。そのため、その度にロードに時間がかかりますのでその点はご了承くださいませ。
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費用 Lv 1500 Simoleons 設置材料 - Drop Candy Cane スキル名 大体の回数 必要アイテム 報酬 Add Lights 5 - 26 Add Tinsel 8 2 Ornament, 2 Holly Wearth 28 Add Ornaments 10 4 Ornament, 2 Holly Wearth 30 Add Candy Canes 10 ? 32 Add ribbons 12 6 Candy Cane, 6 Ornament, 6 Holly Wearth 34 Add bells 15 1 Cheer, 8 Ornament, 8 Holly Wearth 36 Add a Star 15 12 Candy Cane, 3 Cheer, 10 Gold Star, 10 Silver Bell 40 スキルは全て同じ。同じ種類のLVは共有。別の種類のLVは別。
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Part1のみで終了するお手軽クエスト。 その代わり1日限定です。 1日限定でMagazineを10個集めるのはかなり難しいような… 報酬:ティーセット? imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Part1 Magazineを10個集める(Ask Friend限定?) Shopで1000-Simoleons使う 隣人4人にRecommendations? imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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2008年11月15日に発売したCRIMSON CRISIS 第6期の第3弾となるブースターパック。 このパックの特徴としては「/バスター」や「BF」という 新しいモンスターが収録されています。 そしてこの「/バスター」という特定のシンクロモンスターに 《バスター・モード》を使うことで特殊召喚が可能なモンスター。 さらにこのカードは破壊された時に元のシンクロモンスターに戻るというとてもいい利点がある。 しかし、この効果は墓地から再度召喚するという仕組みなので除外やバウンス などがあるとなんの意味もなくなってしまう。 「/バスター」の中のモンスターで一番強いと言えば「スターダストドラゴン/バスター」だと思う。 なぜなら、このスターダストは攻撃力が3000もあり、モンスターで破壊すると言うのは中々難しい。 それに魔法、罠というのは当然効かないので何の意味もなくなる。 なので「スターダストドラゴン/バスター」は強いと言えるだろう。 それに速攻で召喚されるとほぼ何も出来ないといっても過言ではない。
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絵を描くことでArt Skillのレベルが上がる。 初期の部屋にはArt Skillを磨く道具が何もないので、Shopで イーゼル(Still Life Easel)を買う。 レベルが上がると・・・ 描ける絵の種類が増える 新しい絵画の道具(マンガを描くボードなど)が買える アートなSimにしたければこのスキル。 描ける絵の種類を増やす際(Unlock)、様々なアイテムを揃える必要がある。 絵を描くと出てきたり、友達からもらい揃える。
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|Battle|Tutorial| E.C.編 Durandal Simulator 01|02|03|04|05|06|07|08|09|10|11|12 南米編 U.S.N. Simulator 01|02|03|04|05|06|07|08|09|10|11|12 U.S.N. Simulator 03マップ 敵 U.S.N. Simulator 03 U.S.N.陸軍 戦闘訓練シミュレーター#03 天候 晴れ 時間 夜 勝利条件 敵全滅 敗北条件 味方全滅 マップ 地形 進入不可 木 平地(0°≦傾斜≦15°) 砂地 岩地 浅瀬 平地(4脚移動不可) 段差 平地(15°<傾斜≦30°) 砂地(15°<傾斜≦30°) 岩地(15°<傾斜≦30°) 深瀬 平地(4脚移動可) 段差(柵など) 平地(30°<傾斜≦45°) 砂地(30°<傾斜≦45°) 岩地(30°<傾斜≦45°) マップ X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 ▼ 補給コンテナ投下地点(HP=-) 敵ユニットリンク設定 アタックリンク:[支援機]―→ | ディフェンスリンク:[支援機]―→ 敵ユニット動作敵ユニットは基本的に、ダメージを受けるか、接近すると行動を開始する 敵ユニット その他行動条件 1 2 1 2 or 11のBodyのHPが約3/5以下になると行動開始 2 or 11のArmのHPが約3/5以下になると行動開始 2 1 or 8のBodyのHPが約3/5以下になると行動開始 1 or 8のArmのHPが約3/5以下になると行動開始 3 2 or 10のBodyのHPが約3/5以下になると行動開始 2 or 10のArmのHPが約3/5以下になると行動開始 4 3 or 12のBodyのHPが約3/5以下になると行動開始 3 or 12のArmのHPが約3/5以下になると行動開始 5 4 or 13のBodyのHPが約3/5以下になると行動開始 4 or 13のArmのHPが約3/5以下になると行動開始 6 5 or 7のBodyのHPが約3/5以下になると行動開始 5 or 7のArmのHPが約3/5以下になると行動開始 7 6 or 8のBodyのHPが約3/5以下になると行動開始 6 or 8のArmのHPが約3/5以下になると行動開始 8 2 or 7のBodyのHPが約3/5以下になると行動開始 2 or 7のArmのHPが約3/5以下になると行動開始 9 6 or 8のBodyのHPが約3/5以下になると行動開始 6 or 8のArmのHPが約3/5以下になると行動開始 10 3 or 9のBodyのHPが約3/5以下になると行動開始 3 or 9のArmのHPが約3/5以下になると行動開始 11 1 or 10のBodyのHPが約3/5以下になると行動開始 1 or 10のArmのHPが約3/5以下になると行動開始 12 4 or 11のBodyのHPが約3/5以下になると行動開始 4 or 11のArmのHPが約3/5以下になると行動開始 13 5 or 12のBodyのHPが約3/5以下になると行動開始 5 or 12のArmのHPが約3/5以下になると行動開始 上へ 敵 No. Name UNIT PILOT PARTS WEAPONS SUPPORT 獲得 Lv. Speed MG 武器熟練度 SKILLS Name Body HPNow / Max L Hand R Hand L Shoulder R Shoulder Atk. 金 Body Eva. Evasion SG L Arm 武器種 Def. L Arm APNow / Max AP Charge RF R Arm 攻撃属性 ITEMS R Arm BZ Legs Dmg.(Dmg. Cut) Legs BP Systems Resist MS Type Move × 経験値(基準) Armor Attack RK BP 機能(AP) AP Move GR 攻撃回数 Link ML Range EP(基準) BP CN HIt% / Area / Homing 1 Autopilot 5 3 MG 0 Blast Shot Ⅰ Quint Quint 560 / 560 Winee R Hand 金 140 19% 6% SG 0 Quint 280 / 280 RF R Hand 28 14 / 14 14 RF 2 Quint 280 / 280 No Items 28 BZ 2 Quint 375 / 375 174×1 49 -- Systems 0% MS 2 2Legs 6 30 経験値 70 Attack 0% RK 0 ----- 6 Move 0% GR 0 ×1 Link 0% ML 0 1-8 EP 15 BP 0% CN 2 90%-72% 2 Autopilot 5 3 MG 0 Blast Shot Ⅰ Quint Quint 560 / 560 Winee R Hand 金 140 19% 6% SG 0 Quint 280 / 280 RF R Hand 28 14 / 14 14 RF 2 Quint 280 / 280 No Items 28 BZ 2 Quint 375 / 375 174×1 49 -- Systems 0% MS 2 2Legs 6 30 経験値 70 Attack 0% RK 0 ----- 6 Move 0% GR 0 ×1 Link 0% ML 0 1-8 EP 15 BP 0% CN 2 90%-72% 3 Autopilot 5 3 MG 0 Blast Shot Ⅰ Quint Quint 560 / 560 Winee R Hand 金 140 19% 6% SG 0 Quint 280 / 280 RF R Hand 28 14 / 14 14 RF 2 Quint 280 / 280 No Items 28 BZ 2 Quint 375 / 375 174×1 49 -- Systems 0% MS 2 2Legs 6 30 経験値 70 Attack 0% RK 0 ----- 6 Move 0% GR 0 ×1 Link 0% ML 0 1-8 EP 15 BP 0% CN 2 90%-72% 4 Autopilot 5 3 MG 0 Blast Shot Ⅰ Quint Quint 560 / 560 Winee R Hand 金 140 19% 6% SG 0 Quint 280 / 280 RF R Hand 28 14 / 14 14 RF 2 Quint 280 / 280 No Items 28 BZ 2 Quint 375 / 375 174×1 49 -- Systems 0% MS 2 2Legs 6 30 経験値 70 Attack 0% RK 0 ----- 6 Move 0% GR 0 ×1 Link 0% ML 0 1-8 EP 15 BP 0% CN 2 90%-72% 5 Autopilot 5 3 MG 0 Blast Shot Ⅰ Quint Quint 560 / 560 Winee R Hand 金 140 19% 6% SG 0 Quint 280 / 280 RF R Hand 28 14 / 14 14 RF 2 Quint 280 / 280 No Items 28 BZ 2 Quint 375 / 375 174×1 49 -- Systems 0% MS 2 2Legs 6 30 経験値 70 Attack 0% RK 0 ----- 6 Move 0% GR 0 ×1 Link 0% ML 0 1-8 EP 15 BP 0% CN 2 90%-72% 6 Autopilot 5 3 MG 0 Blast Shot Ⅰ Quint Quint 560 / 560 Winee R Hand 金 140 19% 6% SG 0 Quint 280 / 280 RF R Hand 28 14 / 14 14 RF 2 Quint 280 / 280 No Items 28 BZ 2 Quint 375 / 375 174×1 49 -- Systems 0% MS 2 2Legs 6 30 経験値 70 Attack 0% RK 0 ----- 6 Move 0% GR 0 ×1 Link 0% ML 0 1-8 EP 15 BP 0% CN 2 90%-72% 7 Autopilot 5 3 MG 0 Blast Shot Ⅰ Quint Quint 560 / 560 Winee R Hand 金 140 19% 6% SG 0 Quint 280 / 280 RF R Hand 28 14 / 14 14 RF 2 Quint 280 / 280 No Items 28 BZ 2 Quint 375 / 375 174×1 49 -- Systems 0% MS 2 2Legs 6 30 経験値 70 Attack 0% RK 0 ----- 6 Move 0% GR 0 ×1 Link 0% ML 0 1-8 EP 15 BP 0% CN 2 90%-72% 8 Autopilot 5 3 MG 0 Blast Shot Ⅰ Quint Quint 560 / 560 Winee R Hand 金 140 19% 6% SG 0 Quint 280 / 280 RF R Hand 28 14 / 14 14 RF 2 Quint 280 / 280 No Items 28 BZ 2 Quint 375 / 375 174×1 49 -- Systems 0% MS 2 2Legs 6 30 経験値 70 Attack 0% RK 0 ----- 6 Move 0% GR 0 ×1 Link 0% ML 0 1-8 EP 15 BP 0% CN 2 90%-72% 9 Autopilot 5 3 MG 0 Blast Shot Ⅰ Quint Quint 560 / 560 Winee R Hand 金 140 19% 6% SG 0 Quint 280 / 280 RF R Hand 28 14 / 14 14 RF 2 Quint 280 / 280 No Items 28 BZ 2 Quint 375 / 375 174×1 49 -- Systems 0% MS 2 2Legs 6 30 経験値 70 Attack 0% RK 0 ----- 6 Move 0% GR 0 ×1 Link 0% ML 0 1-8 EP 15 BP 0% CN 2 90%-72% 10 Autopilot 5 3 MG 0 Blast Shot Ⅰ Quint Quint 560 / 560 Winee R Hand 金 140 19% 6% SG 0 Quint 280 / 280 RF R Hand 28 14 / 14 14 RF 2 Quint 280 / 280 No Items 28 BZ 2 Quint 375 / 375 174×1 49 -- Systems 0% MS 2 2Legs 6 30 経験値 70 Attack 0% RK 0 ----- 6 Move 0% GR 0 ×1 Link 0% ML 0 1-8 EP 15 BP 0% CN 2 90%-72% 11 Autopilot 5 3 MG 0 Blast Shot Ⅰ Quint Quint 560 / 560 Winee R Hand 金 140 19% 6% SG 0 Quint 280 / 280 RF R Hand 28 14 / 14 14 RF 2 Quint 280 / 280 No Items 28 BZ 2 Quint 375 / 375 174×1 49 -- Systems 0% MS 2 2Legs 6 30 経験値 70 Attack 0% RK 0 ----- 6 Move 0% GR 0 ×1 Link 0% ML 0 1-8 EP 15 BP 0% CN 2 90%-72% 12 Autopilot 5 3 MG 0 Blast Shot Ⅰ Quint Quint 560 / 560 Winee R Hand 金 140 19% 6% SG 0 Quint 280 / 280 RF R Hand 28 14 / 14 14 RF 2 Quint 280 / 280 No Items 28 BZ 2 Quint 375 / 375 174×1 49 -- Systems 0% MS 2 2Legs 6 30 経験値 70 Attack 0% RK 0 ----- 6 Move 0% GR 0 ×1 Link 0% ML 0 1-8 EP 15 BP 0% CN 2 90%-72% 13 Autopilot 5 3 MG 0 Blast Shot Ⅰ Quint Quint 560 / 560 Winee R Hand 金 140 19% 6% SG 0 Quint 280 / 280 RF R Hand 28 14 / 14 14 RF 2 Quint 280 / 280 No Items 28 BZ 2 Quint 375 / 375 174×1 49 -- Systems 0% MS 2 2Legs 6 30 経験値 70 Attack 0% RK 0 ----- 6 Move 0% GR 0 ×1 Link 0% ML 0 1-8 EP 15 BP 0% CN 2 90%-72% 上へ
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クリスマスイベントでは1個のみ(色違い4種) 費用 Lv 1500 Simoleons 設置材料 - Drop Candy Cane スキル名 大体の回数 必要アイテム 報酬 Add Lights 5 - 26 Add Tinsel 8 2 Ornament, 2 Holly Wearth 28 Add Ornaments 10 4 Ornament, 2 Holly Wearth 30 Add Candy Canes 10 ? 32 Add ribbons 12 6 Candy Cane, 6 Ornament, 6 Holly Wearth 34 Add bells 15 1 Cheer, 8 Ornament, 8 Holly Wearth 36 Add a Star 15 12 Candy Cane, 3 Cheer, 10 Gold Star, 10 Silver Bell 40 スキルは全て同じ。同じ種類のLVは共有。別の種類のLVは別。
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『simamura』はBARギコっぽい一般の住民である。 しまむらの別コテ このページの訪問者 -
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第5回対戦 参加者 1. 窓 会社名:■山武交通 本拠地:山武 2. 128な人 会社名:■遠野交通事業 本拠地:遠野 3. car7 会社名:■柳電気鉄道 本拠地:柳津 備考:2期までの参加 4. どら 会社名:■広州鉄道 本拠地:広尾 備考:6期までの参加 5. クジラ 会社名:■鯨冠電気軌道 本拠地:鯨魚 備考:6期までの参加 6. Roa 会社名:■南部鉄道 本拠地:愛南 ゲーム本体 http //dl.dropbox.com/u/1636997/BS/BS128.5.0_up.zip simutrans本体と必要なアドオンをまとめたものです。 最終更新:10/11/14 この日付より後のセーブデータはアップローダーから入手してください。 経営状況 BS-Blogで随時更新される予定です。 また、人口や輸送実績などのデータはxlsxファイル(Excel2007以降)を参照して下さい。