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https://w.atwiki.jp/spin13/pages/15.html
13/02/16 I鯖大会_04 短 http //www.youtube.com/watch?v=ZRnkr_80T3Y 13/02/16 I鯖大会_03 短 http //www.youtube.com/watch?v=Ubrctk7gJDU 13/02/16 I鯖大会_02 短 http //www.youtube.com/watch?v=FraOsxw5_1I 13/02/16 I鯖大会_01 短 http //www.youtube.com/watch?v=NzP5ewvSEKk 13/02/15 J鯖_08 短 http //www.youtube.com/watch?v=6RYFbMPqGYE 13/02/15 J鯖_07 短 http //www.youtube.com/watch?v=GTwFHtmbdA0 13/02/15 J鯖_06 短 http //www.youtube.com/watch?v=CD2-O_ncaAY 13/02/15 J鯖_05 短 http //www.youtube.com/watch?v=VdiQpePEW1Y 13/02/15 J鯖5on_04 短 http //www.youtube.com/watch?v=X3IW-CLUrQg 13/02/15 J鯖_03 短 http //www.youtube.com/watch?v=d8A5H4hOR5U 13/02/15 J鯖_02 短 http //www.youtube.com/watch?v=55Aho5C5q5Y 13/02/15 J鯖_01 短 http //www.youtube.com/watch?v=rqsec0RftfQ 13/02/11 I鯖ゲスト_01 鰤ヲリ http //www.youtube.com/watch?v=LBgjht6JujE 13/02/11 I鯖固定_03 鰤ヲリ http //www.youtube.com/watch?v=jF1OJ2zyBMI 13/02/11 I鯖固定_02 鰤ヲリ http //www.youtube.com/watch?v=8N8g07KmznI 13/02/11 I鯖固定_01 鰤ヲリ http //www.youtube.com/watch?v=X2LGKs84fJQ 11/01/26 D鯖バンク固定_05 鰤ヲリ http //www.youtube.com/watch?v=n1fmOJn11lM 11/01/26 D鯖バンク固定_04 鰤ヲリ http //www.youtube.com/watch?v=YsZAQo8mgSU 11/01/26 D鯖バンク固定_03 鰤ヲリ http //www.youtube.com/watch?v=ASVAQjgF9wc 10/12/20 D鯖バンク固定_02 純大剣 http //www.youtube.com/watch?v=lTx4rbJ9EOY 10/12/20 D鯖バンク固定_01 純大剣 http //www.youtube.com/watch?v=JAQUv2Rw2R8 10/02/10 B鯖バンク野良_01 鰤ヲリ http //www.youtube.com/watch?v=5Zugc1Covbc 10/12/20 D鯖5on 純大剣_06 http //www.youtube.com/watch?v=RAQRQa6pFsY 10/12/20 D鯖5on 純大剣_05 http //www.youtube.com/watch?v=AeQfbP5E1nA 10/12/20 D鯖5on 鰤ヲリ_04 http //www.youtube.com/watch?v=l1xs9mdyARA 10/12/20 D鯖5on 鰤ヲリ_03 http //www.youtube.com/watch?v=qEAq0YuZilA 10/12/20 D鯖5on 鰤ヲリ_02 http //www.youtube.com/watch?v=Z7ICUfTxOg0 10/12/19 D鯖5on 鰤ヲリ_01 http //www.youtube.com/watch?v=g97q8iJlT0A その他 11/02/26 部隊戦_03 鰤ヲリ http //www.youtube.com/watch?v=rrxYftF1cCo 11/02/26 部隊戦_02 鰤ヲリ http //www.youtube.com/watch?v=AlIE-RM0yw8 11/02/26 部隊戦_01 鰤ヲリ http //www.youtube.com/watch?v=Axdn8EkcEDU 皿 http //www.youtube.com/watch?v=vTRVIDkfD4A 短7 http //www.youtube.com/watch?v=lbptl_Y8GzY
https://w.atwiki.jp/swallows1aoki/pages/26.html
名前 氷燕青木 職業 ソーラサー(魔法使い) 魔法種類 氷 なお、もうやっていない模様
https://w.atwiki.jp/fieds_atwiki/pages/94.html
FEZ セスタス スキル Skill ベンヌ(青:建物) ルプス(赤:対人) 効果 備考 基本攻撃 - - 2連続押しで前方旋風 旋風はPw使用。 ベンヌ - - 300秒 ルプス - - 300秒 耐性アップ インティンスファイ - - 前方吹き飛ばし 対人専用 ドレインクロー HP吸収 HP吸収 HP吸収して自分にプラス? サクリファイス 建築物回復 アロータワーを強化 発動中HPとPw減少 自軍用 ハームアクティベイト 建築物HP減少 状態異常を消してダメージ追加 敵用 基本攻撃 攻撃力は低いが最速連打可能らしい。 旋風は、対象が動かなければ連続ダメージ。 旋風は前方範囲攻撃? 地味に減らせる? ダメージかぶりがないらしい。 サクリファイス LV1は使わない方がいいかも 攻撃を受けたり、アイテムを使うと停止する。 建物回復 LV3で200ずつ回復。 回復中は、HPとPowが減る。HPが50%または、Pow無しで停止。 近くの建物を一度に回復可能。HPとPowは建物数に比例して減少する。 AT強化 LV3で攻撃力2倍(20~40?)、発射ディレイ半減(5秒)。 強化中は、HPが減る。赤字で25表示。矢のエフェクトが変わる。 近くのATを一度に強化可能。HPはAT数に比例して減少する。 ホーネットスティング チャージ系攻撃スキルで、LV1のみチャージ時間無し。 LV1で止めるの主流らしい。 LV1を戦争時の移動に使う。 タゲ不要? ゲイザースマッシュ チャージ系範囲攻撃スキル、LV1のみチャージ時間無し。 LV2にして建物攻撃が有効。 シャットアウト 自己耐性強化スキル。 Pw消費が大きい。 効果中Pwが回復しない。 フェンサーの耐性無視攻撃には効果無し。 取るのは後回しで シャットアウトでPowを0にして基本攻撃連打技があるらしい。
https://w.atwiki.jp/simai/pages/15.html
simaiとは simaiができること simaiができないこと 制作環境 動作環境 simaiとは simaiはCelecaが制作した、SEGAが開発しているフィジカル パフォーマンス系 音楽ゲーム"maimai"のシミュレータです。 譜面エディタは必要なく、MP3とメモ帳があれば譜面を作ることができます。 様々なプレーヤーがいわゆる「譜面確認動画」をアップロードされていますが、 HOLDを放置して始点がMISS扱いになった時点でそのHOLDが消えてしまったり、 SLIDEを放置し続けて表示される手のマークが邪魔になってしまったり、 SLIDEが大量に出現すると矢印が重なって見にくかったり……と、 ちょっと確認するには問題があります。 そこで、それらを解消し、ついでに得点が分かるようにしてしまおう!ということで制作しました。 simaiができること SLIDEを☆が流れる速度にぴったり沿って捌いてくれる SLIDEの手のマークが現れない HOLDをきっちり保ち続けてくれる 各リングの数・総ノーツ数・APスコア・現時点でのランク・完全理論値スコアを自動算出してくれる(ついでにEACHの数も) 再生中でもスピード(リング・タッチ)を変更することができる simaiができないこと 遊べない 制作環境 ParaFla! Version 1.39http //parafla.coaworks.jp/ Flash作成ソフトです。したがってsimai本体はswfファイルとなっております。 動作環境 Windows XP以降ならば動作すると思います。Macはよく分かりませんがよほど古くなければ多分動きます。 simaiはFlashソフトのため、拡張子が".swf"になっています。 そのため、SWFファイルを再生できるプレーヤーを用意する必要があります。 これに関しては、こちらの内容が参考になるかと思われます。 どこの事を言っているのか全く分かりません。あのサイトの何をDLすればいいんですか?? -- 名無しさん (2015-02-28 20 00 12) よろしくでーす -- らいか (2015-04-25 22 53 51) リンクが切れていてダウンロードができません -- MEGANE (2018-12-14 11 39 29) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/misir/pages/17.html
新規参入の皆様FEZの世界へようこそお出でくださいました~♪ ここでは、ゲームを始めるにあたって必要最低限の簡単なルールをご説明いたします~。 ●FEZで一番大切なもの まずはじめにFEZで一番大切なものソレはチャットですっ。 自分の意思、相手の意思を知らなければ、このゲームはかなり辛いです。 ですので、ちょくちょくチャットウィンドウには目を向けるようにしましょう~。 また自分の行動など豆に報告すると良いですね『トイレ行ってきます~』とか(笑 ゲームに入ったら『ぉはょぅござぃます~』とか挨拶入れるのも大切ですね~♪ チャット(会話状態の種類を使い分けます) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (chat01.jpg) 機能の種類一覧です 右手側の Ctrlキー を押すとチャットウィンドウ右下にあるチャット項目が変更できます、 画像では部隊チャットの状態になっています。文字の色は各チャットの状態の色になります。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (chat02.jpg) チャット機能の設定画面です 設定画面は Nキーを押すと出てきます チャットウィンドウの行数ログ表示量 最低でも10行は表示しておいた方が良いです。慣れてくれば少なくても大丈夫ですが、 戦争時はチャットのログがドンドン流れますので大い方が見落としがなくていいと思います。 オートログ保存 チャットウィンドウに表示された会話を自動で保存します。 デフォルトではチェックが入っていないので、ログが必要な場合はチェックしてください。 たまにURLを貼り付けたりしますので、その時には便利です。ログ保存場所は インストール先 FantasyEarthZero_Hangame\Logs にHTMLの状態で保存されます。 ●街中で~ トレード(アイテムやお金Gを渡したり、受け取ったり:コレは戦場でも使います) 物を誰かに渡す場合 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (trade-00.jpg) 物を渡したい相手に十字カーソルを合わせ Zキーを押すと建築~など各種項目が出てきます 一番左のアイテム欄が自分のアイテム欄です。 真ん中『キャラクター側』は自分が相手に渡したいものを、アイテム欄から移動します。 お金Gを渡したい場合はGoldの欄に金額を入力します。 (戦争の時はCrystalを渡したりします) 一番右『相手キャラクター』は相手がこちらに送りたい物がある場合はここに表示されます。 送りたいものなど入力が終ったらエントリーを押して、相手の反応を待ちます。 相手がOKであった場合決定を押してトレード終了です。 物を受け取る場合 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (trade-02.jpg) 画面右下のアイテムなどの項目の上にトレード要求画像が表示されます。 この時きゅぴーんと音がしますので Tキー を押すと取引の画面が出ます。 受け取るだけの場合は 決定 を押すだけです。 渡したいものがある場合は上記と同じ用にやってもらえれば大丈夫です。 ●モンスター狩り 目標はレベル15まであげましょう~ まずは狩場へ移動します モンスターを狩ってレベルを上げるために モンスターがいる場所へ移動するために首都を出ます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mob-01.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mob-02.jpg) 『OK』でモンスターがいるフィールドを選ぶ場所に出れます。 バックスペースキーでも首都の外に出れます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mob-03.jpg) 首都から一つしか離れていない場所ならどこを選んでも大丈夫です。 首都から離れるほどモンスターが強くなりますので注意です。 戦う前にまず準備 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mob-04.jpg) 戦う前に『ポケット』に回復系アイテムを準備したいのでアイテムを整頓しましょう~ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mob-05.jpg) アイテムがまとまった状態で、ポケットに入れたい回復系アイテムを選び、 右クリックで『ポケット1』か『ポケット2』を選びます。 ポケット1はFキーで、ポケット2はGキ-で使用できます。 戦いの最中でもすぐに回復できるので、戦いの前にポケットにアイテムを入れると便利です。 攻撃の手段について 1.攻撃を行うためには必ず攻撃スキル使います 画面右端にある縦長の枠に8つの○枠がありますが、コレが現在選択されているな攻撃スキル一覧です スキルはレベルアップ時に獲得するスキルポイントを使用して、スキルを獲得します。 初期段階ではどの職業も攻撃するためのスキルは『基本攻撃』しかありません。 モンスターを攻撃する時はこの基本攻撃スキルが選択されていないと攻撃できません。 現在選択しているスキルを解り易くするために #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mob-06.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (mob-07.jpg) ゲーム画面の大きさによっては場面を見辛くしてしまいますが、 スキルに慣れないうちは常時表示にしておくと良いかもですよ。 さて実際にモンスターと戦っている動画みた方が早いかと思いますので、 動き方の参考にして頂ければと思います。 モンスターと戦う前に Online Videos by Veoh.com モンスターのレベルの確認と、自分とモンスターのレベル差について 倒すモンスターですが、自分のレベル+4~6の相手を倒すのが一番効率がいいです。 レベル+7以上は倒す効率が悪いので戦わないほうが良いです。 レベル+8になると敵に与えられるダメージ0~5しか入らなく、 レベル+9以上ではればほぼダメージ0です。+10は0 自分とモンスターとのレベル差の関係(与ダメージ)はレベル1~40のどのレベルでも同じです。 モンスター狩りのコツ01 Online Videos by Veoh.com 近接攻撃のみ( 片手、両手 ) Venomous( クモ ) Goblin( ゴブリン ) モンスター狩りのコツ02 Online Videos by Veoh.com 近接、遠距離攻撃( 短剣、弓 ) Venomous( クモ ) 短剣攻撃は、ウォーリアーの片手武器、両手武器と同じ 弓攻撃は、ソーサラーの攻撃と同じ ( スカウトの攻撃は基本的に早く、攻撃力は低いです ) ・レベルが上がり始めたら 各職業で使用出来るスキル、獲得できるスキルがちまいます。 最初のうちはスキルの種類も分からないと思いますので、スキルは無理にとらないほうが良いと思います。 スキルシミュレーターでどんなスキルが有るのかを確認しながらスキルをとると良いでしょう。 ・豆知識 通常攻撃スキルではPWは消費は有りませんが、このほかのスキルはPWを消費します。 消費したPWは『通常3秒ごとに16回復』し、『座っている状態であれば1.35秒毎に16回復』します。 この3秒の回復タイミングと同時に、攻撃、アイテムの仕様、を行った場合回復しません。
https://w.atwiki.jp/fez_domino/pages/18.html
お役立ちなHPへのリンク。 リンクフリーとか明記してないところはどうしよう・・・。 【定番】 公式 公式ページ FEZ SNS 非公式SNS FEZ Wiki ホルデインWiki FEZスキルシミュ スキルに迷ったら! FEZダメージ計算機 Obelisk Simulator Ver2 FEZデータバンク FEZ情報局 FEZ市場 レアステーキ供給源 FE研 ・・・ 部隊ページからのリンク禁止ってかいてあったからリンクなし(;; 【読み物サイト】 ぴろむさんの公式SNS
https://w.atwiki.jp/zayin/pages/2054.html
FEZに10万円課金のコメントログ とりあえず10万円課金個人の話はこっちでどうぞ -- 名無しさん (2011-01-06 14 11 10) 銃使って20kでないとかかすだわ^^; -- 名無しさん (2011-01-06 18 02 12) 銃やってる時点で要らない子なのに6dとか戦犯すぎるだろ、キックしとけよw -- 名無しさん (2011-01-06 20 52 22) れーたさまにけんかうるなんて馬鹿なやつだ -- 名無しさん (2011-01-06 21 54 07) ↑ -- 名無しさん (2011-01-06 22 20 54) こいつの存在自体が工作レベル -- 名無しさん (2011-01-07 19 37 13) 戦場であったらキック推薦 -- 名無しさん (2011-01-08 16 46 35) 銃やっててまじいらない子なのに毎回千人長取りやがって正直いらない -- 名無しさん (2011-01-08 18 03 31) >毎回千人長 えっ? ……えっ? -- 名無しさん (2011-01-08 18 13 58) こいつはクセェ 拭えそうにない本人臭がプンプンするぜ -- 名無しさん (2011-01-08 22 08 13) おいるすらまともにあたらないのにほかの職できるのこの人? -- 名無しさん (2011-01-08 23 18 41) ↑おいるすらまともにあたらない? そのおいるで34k出してたぞ http //bbs.avi.jp/photo/317385/8018637 証拠SS -- 名無しさん (2011-01-09 03 25 15) 今日10万円課金さんクダンでデッド量産してFOしてましたよね^-^ -- 名無しさん (2011-01-09 04 03 36) スタンと氷像にオイル連打してとった34kに価値なんてねえよ^-^; -- 名無しさん (2011-01-09 08 46 07) これが卍解したFEZに10万課金さんか・・・ -- 名無しさん (2011-01-09 09 37 02) 昨日26kか27k出してたけど6Dしてた -- 名無しさん (2011-01-09 12 10 55) どの職もカスだけどな・・w -- 名無しさん (2011-01-09 14 08 31) 劣勢の防衛戦場のスコア⇒存在が工作だな 34kのスコア⇒価値なんてねぇよ 自称上級者様っぱねぇっす もっと他に晒すべき低スコアいるだろksg -- 名無しさん (2011-01-09 15 50 24) 残念だけど臭くて弱い、この2つが満たされてるのは珍しいんだ -- 名無しさん (2011-01-09 15 52 18) いまこのサイト教えてもらったんだけど なにこれwwwww面白いなww もっと書きたいことどんどん書いていいよ 俺に改善、反省しなくちゃいけないとこ見つかるし!!どんどん書いてください~ -- FEZに10万円課金 (2011-01-09 18 18 07) とりあえずずっとゲブにいてください カッコイイ10万円様はゲブにこそ必要ですので -- 名無しさん (2011-01-09 19 56 09) おお、いいコメントありがとうございます!!全然かっこよくないですが、よろしくお願いしますね>< -- FEZに10万円課金 (2011-01-09 20 09 47) こいつならもしかして・・・とおもったけどやっぱ本人降臨で盛り上がるわけないか -- 名無しさん (2011-01-09 21 12 50) こいつがいる戦争毎回千人長だな コツでもあんのか? -- 名無しさん (2011-01-09 23 47 40) 自演するならもっと面白い事しろよつまんねーな -- 名無しさん (2011-01-09 23 50 58) たかが銃だろ -- 名無しさん (2011-01-10 00 13 02) 自演自演言ってるが自演する暇なんてあるのか?! -- 名無しさん (2011-01-10 00 36 57) 暇をもてあました俺たちがここに書き込んでおるのになにをおっしゃるw -- 名無しさん (2011-01-10 01 11 23) たったいま戦争終わったんだが10万円課金、35k出したぞwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2011-01-10 01 34 01) これですか??チラチラ http //bbs.avi.jp/photo/317385/8018676 -- FEZに10万円課金 (2011-01-10 01 49 21) 銃でスコア自慢されても・・・ -- 名無しさん (2011-01-10 02 05 03) で、ヲリでそれくらいのスコアのもあるんだろうな? スコア自慢するってことは SDもまともにできない笛のクオリティの時点で()だけどな -- 名無しさん (2011-01-10 02 52 21) 工作してるような気もするがな、オリとか笛見ればわかるけど銃でもこんなスコア出せるとはとても思えんぞ。誰か実際に前線で見た奴いないのか? -- 名無しさん (2011-01-10 02 58 45) 本当にうまいですね ゲブの中でトップランクだと思います。どうぞそのままゲブのみんなの目標でいてくださいね。 -- 名無しさん (2011-01-10 03 00 31) ああこいつの銃前線で毎回見る オイル当たってる数半端ないぞ・・・・・・・・・周りみんなオイルかかってるからね これは火皿チャンスだと思う 俺もこれから火皿やる 頼んだぞ10万円 -- 名無しさん (2011-01-10 03 15 06) いつも僕のスコアの餌になってくれてありがとうございます これからもよろしくね☆ミ -- カセ民 (2011-01-10 03 33 18) 皆所詮、銃でしょ言ってるけどレインより当てるの難しいと思う それにレイン打ってるやつよりスコア出てるって事は上手いんじゃないのかなぁ…って自分は感じた -- 名無しさん (2011-01-10 06 01 54) 10万円課金さん キマ決めてた@@ -- 名無しさん (2011-01-10 07 12 17) さっきのはナイスキマでしたね GJです -- 名無しさん (2011-01-10 07 24 07) キマ決めた上にこいつはpcダメ一位貢献度一位建築一位キルはおしくも三位だったな こいつはなんなんだ・・・ -- 名無しさん (2011-01-10 08 23 10) そして最後は全チャで UNKO という一言だけを残して戦場から出てった・・・ かっこよすぎる -- 名無しさん (2011-01-10 08 25 05) なにこの自演怖いんだけど -- 名無しさん (2011-01-10 08 59 22) ↑×9 スタンに4回オイル連打してるとこならみました -- 名無しさん (2011-01-10 09 27 06) こいつのスコアより直結精神がキモすぎる。フレのリア♀が怖くて乙に行けないって言ってた。 -- 名無しさん (2011-01-10 09 58 01) おまえ濡れてんだろとかいうメールもきてたらしいわーこわいわー -- 名無しさん (2011-01-10 11 47 56) お前が自演をすればするほどお前の評価は下がっていくからな まぁ元々底辺だけど^^ -- 名無しさん (2011-01-10 12 10 31) 直結脳すぎてこわい -- 名無しさん (2011-01-10 12 34 29) いつも見てて思うのだけど自演とか証拠ねーだろ -- 名無しさん (2011-01-10 13 10 45) ほうほう、それで? -- 名無しさん (2011-01-10 13 57 53) つーか捨てキャラで工作したのバラされたからって開き直り過ぎだろ、下手糞なら下手糞なりに反省して真面目にやれ -- 名無しさん (2011-01-10 14 38 10) スーパースコアで直結で自演までしちゃうとか、まるでやこくんやないか!! -- 名無しさん (2011-01-10 14 43 44) 言われてみれば確かに夜黒魔と同類の臭いがする -- 名無しさん (2011-01-10 16 13 49) スーパースコアwwwwwwwwwwだっておwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2011-01-10 16 24 43) 君たち課金がスコア出るからって必死すぎだろ ただの僻みにしか見えてないぞ・・・? -- 名無しさん (2011-01-10 16 36 32) オイルレンダーに僻みとかありえん() -- 名無しさん (2011-01-10 17 41 48) はいはい、すごーい -- 名無しさん (2011-01-10 21 24 18) ただの厨房 -- 名無しさん (2011-01-11 00 11 54) スレにあったチャットログ貼っておいた -- 名無しさん (2011-01-11 02 05 53) ジャンヌダルクがバッシュにファーイかましてた -- 名無しさん (2011-01-11 02 25 43) 祭屋【雛】が与ダメ12位ですから(キリッ とか煽っててワロタwww -- 名無しさん (2011-01-11 07 30 49) ↑それで10万円課金が怒ったんだろ -- 名無しさん (2011-01-11 07 58 47) 祭屋ってのも元万屋だった気がするな、その時点で察するべき。だが十万円の基地外さは異常www -- 名無しさん (2011-01-11 09 34 59) 10万円課金はFPSから来たから相当こえーぞ あいつに喧嘩で勝てるやつはいない -- 名無しさん (2011-01-11 10 02 18) リアルDQN -- 名無しさん (2011-01-11 10 13 47) FEZに10万円課金 ジャンヌダルク お前のpsで言える立場なのかなww雛さんよりお前の方が↓っていってるがおめぇもいえるPSねぇだろwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2011-01-11 12 49 41) 祭屋【雛】って罠カレスしかうたねえ皿だろ?w関係者なのか? -- 名無しさん (2011-01-11 13 00 49) 与ダメ12位ですからwwww1位でも15kだったらゴミだよ^^; -- 名無しさん (2011-01-11 13 14 51) 祭屋【雛】は元エルのローゼンだからうまい -- 名無しさん (2011-01-11 13 40 12) ↑ え?wwww 詳しく教えて -- 名無しさん (2011-01-11 13 45 28) 祭屋【雛】は今も幽白にいるだろ^^; -- 名無しさん (2011-01-11 14 47 52) どっちもどっちだわ 祭屋はレベル6で戦争くるし -- 名無しさん (2011-01-11 16 50 01) ↑×2幽白にいんの?kwsk -- 名無しさん (2011-01-11 17 38 28) ↑x3ガセネタならガセと言ってくれ 事実なら分かるように詳しく教えてくれ -- 名無しさん (2011-01-11 18 05 05) 雛BANじゃねーよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2011-01-11 18 07 42) 祭屋は★棗凛★ あれもう知ってたかな? -- 元万事屋部隊員 (2011-01-11 19 01 14) ★棗凛★ ってピンチになったらALT+F4してた人じゃないですか -- 名無しさん (2011-01-11 19 15 42) んで雛は一体 幽白とはどういう関係なのかな -- 名無しさん (2011-01-11 19 29 41) 黙ってろゴミどもが -- 名無しさん (2011-01-11 19 37 55) 祭屋【雛】は弧光さんだよ、あーちゃんもそうだよ -- 名無しさん (2011-01-11 19 48 01) ソースうp -- 名無しさん (2011-01-11 20 16 50) 本人のSNSみろよ -- 名無しさん (2011-01-11 20 17 53) 銃1000発当てる銃カスより1パニ1デッドのパニカスのほうが役に立つ -- 名無しさん (2011-01-11 20 25 06) ↑パニなんてするならブレイクまく短のほうがいいですよ^^ -- 名無しさん (2011-01-11 20 38 22) ↑×2お前それマジで言ってんのか? -- 名無しさん (2011-01-11 20 43 42) 君たち課金がスコア出るからって必死すぎだろ ただの僻みにしか見えてないぞ・・・? -- 名無しさん (2011-01-10 16 36 32) ってのがあるけど句読点がわりにスペースいれてる文章って10万円さんのログぇ・・・・ -- 名無しさん (2011-01-11 20 56 55) こいつ生きててよく恥ずかしくないな -- 名無しさん (2011-01-11 21 12 52) 課金さん5連続千人長やったで^p^ -- 名無しさん (2011-01-11 21 16 17) 千人長とっても5Dとか普通にしてるな -- 名無しさん (2011-01-11 21 24 22) スレでやれよ、コメ伸びすぎだろ -- 名無しさん (2011-01-11 21 50 11) あ、はい -- 名無しさん (2011-01-11 22 17 20) 弧光ってどんな人? -- 名無しさん (2011-01-11 22 38 31) ゆうはく内でも嫌われている程度の能力 -- 名無しさん (2011-01-11 23 11 01) なんでエルからいなくなったの? -- 名無しさん (2011-01-11 23 27 42) 弧光とか昔ローゼンからもキックされてたじゃん -- 名無しさん (2011-01-12 11 32 22) そんな嫌われ者なんだ -- 名無しさん (2011-01-12 14 19 39) どうもFEZです。今日もスコアを自慢しにやって参りましたhttp //bbs.avi.jp/photo/317385/8018775 -- FEZに10万円課金 (2011-01-12 16 04 23) 結果じゃねえよ動画撮れよ -- 名無しさん (2011-01-12 16 07 14) ここで騒いでるゆとり達が銃銃うるさいから短やってみたらこんな結果になったよhttp //bbs.avi.jp/photo/317385/8018776 -- FEZに10万円課金 (2011-01-12 16 09 14) 動画ですか?いいですねぇ、ちょっとやってみましょうかな -- FEZに10万円課金 (2011-01-12 16 10 42) ㊤すまない訂正短だけじゃない銃も使った -- FEZに10万円課金 (2011-01-12 16 12 47) これでお前らなにも言えないなwwwww -- 名無しさん (2011-01-12 17 11 33) でも銃カス以外じゃスコア出なさそう -- 名無しさん (2011-01-12 17 40 47) あと自分はまだFEZ暦が3,4ヶ月と浅い新参者です。初心者って言うのはこんなに叩かれるんですねと思いました -- FEZに10万円課金 (2011-01-12 19 34 14) 初心者だからスタン氷にオイル連打が許されるとかないわ -- 名無しさん (2011-01-12 19 50 14) この前本土戦で10万円敵使ってバッシュレグずっとしてたぞ\\; -- 名無しさん (2011-01-12 20 12 32) 絶対その時のスコアだろうなwwきめぇwwww -- 名無しさん (2011-01-12 20 56 48) わざわざ隠さなくても本土工作プレイで出したスコアであることは皆知ってますよ、本人降臨するならもっと堂々としたらどうです^^? -- 名無しさん (2011-01-12 21 02 17) 本土で出したスコアであるが、工作とかしてませんけどなにか?それに昨日出したんだがwwここはガセネタがひどいっすなぁ~書くならもっと確実な真実を書こうや^^ -- FEZに10万円課金 (2011-01-12 21 07 01) ↑の47kね、カセドリアのpsのない方々をしゃぶってただけなんだけどwwそれにバッシュレグで遊んでたときは俺ヲリでしたwwwwwwざまぁww俺が必死になる理由※もっと正確な事知ってから書いてね^^★ミ -- FEZに10万円課金 (2011-01-12 21 10 29) レ・・・グ・・・? -- 名無しさん (2011-01-12 21 14 09) コイツ自分が叩かれてる理由わかってねーぞ -- 名無しさん (2011-01-12 21 16 26) 自演でもなりすましでもなかなかのやり手(パフォーマー)であることに変わりはないな -- 名無しさん (2011-01-12 22 50 09) というか銃でスコアでればでるほど味方の邪魔になってるからやめろ割りとマジで -- 名無しさん (2011-01-13 01 54 20) ↑それはなぜですか? -- 名無しさん (2011-01-13 04 15 37) オイル転倒とか攻撃かぶったら邪魔だろわかれ -- 名無しさん (2011-01-13 05 37 49) おはようございます!オイル転倒は分かりますが、攻撃はかぶらないと聞きました! -- FEZに10万円課金 (2011-01-13 08 33 49) 学校行って来ますわ! ノシ -- FEZに10万円課金 (2011-01-13 08 36 03) 電車でマックのハンバーガー食ってる奴って高確率で足元に紙袋のゴミ置いて出て行くけど脳に障害でもあるのかあいつら -- FEZに10万円課金 (2011-01-13 08 38 31) と、まあね電車通学なんでノシ -- FEZに10万円課金 (2011-01-13 08 38 58) で、直結がどうこうってコメついてるけどそのログはいつになったら上がるわけ? -- 名無しさん (2011-01-13 12 04 33) オイルは被りにくいだけで被るわボケ -- 名無しさん (2011-01-13 14 58 05) 正直スコアなんてどうでもいい。銃してる時点でお察し^^問題は工作してることだろks 反省してないのであればこれからずっとキックされて当然ですよね^^ -- 名無しさん (2011-01-13 15 44 45) ↑とうとう開き直りやがった -- 名無しさん (2011-01-13 16 14 24) ↑最高に課金 -- 名無しさん (2011-01-13 16 15 59) お前も落ちるとこまで落ちたよな、俺が見捨てたらからか?ん? -- 名無しさん (2011-01-13 16 50 32) 見捨てたらからか(笑)ん?wwwwww -- 名無しさん (2011-01-13 17 49 47) しかし実際キックしてるところを見ない お前ら本当にチキンだよなー。所詮晒し()ぐらいじゃなんにも実害ないことが証明されたわけだ -- 名無しさん (2011-01-13 17 57 42) 課金に対して言ってるやつってスコアでないから悔しくて言ってるんだろw -- 名無しさん (2011-01-13 18 38 43) ただいまー今帰ってきたよ。スコアでないから悔しくて言ってる?当たり前じゃん!!実際ここでぐだぐだ騒いでる奴って俺よりスコアでないっしょ 出るならどうどうと個チャしてこいよw -- FEZに10万円課金 (2011-01-13 19 27 27) だからオイルで出したスコアにry -- 名無しさん (2011-01-13 19 33 54) なら貴方達もオイルで30k↑スコア出してみてよ^^ -- FEZに10万円課金 (2011-01-13 19 36 21) むしろ他の職で20k出してみてよ^^オイルで30k出しても全く意味ないから^^ -- 名無しさん (2011-01-13 20 33 13) 自演率がぱねえwwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2011-01-13 20 44 52) 一応全部名無しになってるけどこれ編集画面でIP分かるようになってるらしいから自演とかバレないと思ってたら大間違い -- 名無しさん (2011-01-13 21 10 40) http //j.mp/eHDWjv なんで銃でこんな死ぬんだ?周り見ないで必死に撃ってるからかな -- 名無しさん (2011-01-13 21 13 15) この人ジャッジ全部当たってるよね -- 名無しさん (2011-01-13 21 21 40) オイルでスコア出るからって自分うまいと勘違い系でびゅんびゅん系 -- 名無しさん (2011-01-13 21 30 03) こんなごみ鯖でスコア出して喜ぶなよみじめだな。同じ調子こきでも給食さんたちとは格が違うな -- 名無しさん (2011-01-13 22 05 09) 乙鯖民ですから^^ -- 名無しさん (2011-01-14 00 57 03) ここはお前の日記帳じゃねーんだよハゲ -- 名無しさん (2011-01-14 04 32 36) 課金の中身って変わったの? -- 名無しさん (2011-01-14 13 10 23) しらねえよw 変わったところでキックでおk -- 名無しさん (2011-01-14 14 22 52) なんかごっそり消されてたから復元しといた -- 名無しさん (2011-01-14 17 31 51) 他鯖行く事にした。キャラデリしようとしたらキャラ欲しいってやつがいたからあげた あとはよろしく! -- FEZに10万円課金 (2011-01-14 17 47 09) オイルでもスコアでてればいいんじゃない?それを妬んでる奴はオイル使ってスコア出してみ? -- 名無しさん (2011-01-14 18 14 23) ハンゲからFEZの利用規約第11条をよく読むといい。例え垢を譲ったのが嘘でも本当でももう会うことはなさそうだな。おつかれ。 -- 名無しさん (2011-01-14 18 16 13) 乙からでるなよせっかく久々の香ばしいネタなのに -- 名無しさん (2011-01-14 22 03 03) 中身変わったって言っとけば晒されなくなるとでも思ったんじゃね^^; -- 名無しさん (2011-01-14 22 13 08) 課金さん他鯖いちゃうのか・・・・・・ -- 元万屋部隊員 (2011-01-15 00 59 55) カセに行ってみようかな -- FEZに10万円課金 (2011-01-15 05 09 53) カセ民は優しすぎた4万ゴールドくれてベーコンまでくれてパン・・・食えよって暖かい目で部隊服まで取らせてくれた なんて優しい国なんだ カスドリアなんて言ってた俺 ばかばかぷんぷん! -- FEZに10万円課金 (2011-01-15 06 39 26) 勘弁してくれよただでさえカセ臭いんだから・・・ -- 名無しさん (2011-01-15 06 44 52) スコア自慢しにきました。lv16のカセキャラ作りたての部隊服エンチャなしで 見事千人長余裕でした! YATTAAAAAAAAAAhttp //bbs.avi.jp/photo/317385/8018840 -- FEZに10万円課金 (2011-01-15 09 47 37) 銃以外でスコア出ないの? -- 名無しさん (2011-01-15 10 02 20) 銃で5dしてるのに喜んでる時点でお察しだろ^^;; -- 名無しさん (2011-01-15 10 40 24) いいからゲブに帰れよ、うざってぇ -- 名無しさん (2011-01-15 10 43 07) そりゃオイル撃つだけの作業なんだから装備もエンチャも関係ねーわ 邪魔だからゲブに帰ってね -- 名無しさん (2011-01-15 10 52 24) 早朝帯でスコアでてうれしいか?ん? -- 名無しさん (2011-01-15 11 31 28) 早くゲブに帰ってください^^ -- 名無しさん (2011-01-15 15 00 56) 俺れべる1初期装備銃で34kだしたけどどうなの? -- 名無しさん (2011-01-15 15 33 12) ↑スキルとれるのか?www -- 名無しさん (2011-01-15 18 54 36) ↑×2ガセだろカス -- 名無しさん (2011-01-15 19 31 13) ホルディンのAstoってやつ 絞ってんの?動きとか全部おかしいんだがなんなんだあれは?死にそうになったら攻撃が当たらなくなったり止まったりするんだが、半歩には思えんぐらい射程が長いんだが、あれはチート使用者なのか? -- FEZに10万円課金 (2011-01-16 02 06 09) 残念だけどそれ半歩や -- 名無しさん (2011-01-16 05 42 24) いつも粘着してやられて顔真っ赤なんすね、わかります。 -- 名無しさん (2011-01-16 09 31 50) マジレスしてやるよ。一言二言が目を付けられてイジられただけの可哀相な人だな、としか思ってたのに、ここ見て考え方変わったわ、真性生ゴミかよ。 -- 名無しさん (2011-01-16 11 56 04) そろそろここへの書き込みも控えると・・・あとはわかるな・・・? -- 名無しさん (2011-01-16 15 55 57) 人気過ぎて偽者でたぞwアホいるんだなwww -- 人気あんな^^ (2011-01-17 04 35 52) カセ民に2人~偽者とかwはずかしくないのかねw今だけのはやりみたいなの・・;わからないのかなぁ? -- FEZ管理人」 (2011-01-17 04 38 43) ↑麻々原みるく乙 -- 名無しさん (2011-01-17 05 18 57) G鯖にMr課金とかいうレベル1スカいるけど同一人物か? -- 名無しさん (2011-01-17 08 52 36) G鯖に結構友達がいるからMr課金ってキャラ作ったんだが、その名前はまずいと批判を受けたから名前を変えて出直してくる予定 -- 名無しさん (2011-01-17 09 07 00) カセのRumiだょお〜!すごい書かれてるね……良い人なのに>< ここで言いたかったのは良かったらうちと付き合わへん?課金に直接言っても無視されるからぁ…ごめんね;個チャ待ってるぉ…!JK1年を断るのはもったいないぉ/\テヘ -- Rumiたん (2011-01-17 09 56 12) ねーよwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2011-01-17 10 52 56) ↑↑キモすぎ -- 名無しさん (2011-01-17 13 10 18) なに言ってんだお前^^ -- FEZに10万円課金 (2011-01-17 19 05 31) 両手ヲリに転職してやってみた!両手初めてで初心者です><誰か教えてください なんかKillデッドpcダメ一位だったのでうpしておきますhttp //bbs.avi.jp/photo.php?wid=8018903 kid=317385 mode= br=pc s= -- FEZに10万円課金 (2011-01-18 08 40 24) キャラあげたんじゃなかったんですか?^^ カセにいったんじゃなかったんですか^^? -- 名無しさん (2011-01-18 12 39 08) どうでもいいけど氷作ったら全部即割りすんのやめて>< -- 名無しさん (2011-01-18 13 28 50) 所詮ゲームにあつくなってるのを見てるといつも笑ってしまう -- 名無しさん (2011-01-18 13 41 17) 俺も人のこと言えないが、ここにコメしてる↑の人も熱くなってるんじゃないかなぁ~ -- 名無しさん (2011-01-18 16 57 37) ↑名前欄にFEZに10万課金入れるの忘れてるぞ -- 名無しさん (2011-01-18 16 59 13) ↑↑(笑) -- 名無しさん (2011-01-18 20 45 40) 課金さんコイン配布してくださいよー -- 名無しさん (2011-01-20 10 14 04) 園長先生ってリアル大人だろ。大人が流石に工作とか煽りとかしねーだろwwwww -- 名無しさん (2011-01-20 20 50 26) 頭脳は子供なんだろ -- 名無しさん (2011-01-20 21 19 12) 見た目は大人、頭脳は子供!その名は・・・――― -- 名無しさん (2011-01-20 22 06 39) カセの首都が香ばしかったのでログ貼っておきますね^-^ -- 名無しさん (2011-01-21 03 48 28) ガキくせーな こいつリア厨か? -- 名無しさん (2011-01-21 12 10 18) ゲブでダウナの糞部隊に引きこもってろよ。普通の神経してたら他国民が受け入れる訳ねーだろ -- 名無しさん (2011-01-21 12 25 41) ペンタゴンなめんな、ふーこちゃんとジョーカーとふぁんとむ様がいるんだよ -- 名無しさん (2011-01-21 13 31 08) こいつとFEZ内で仲良いやつっていんの?こんなやつと一緒に遊ぶとかどんな罰ゲームだよ -- 名無しさん (2011-01-21 14 02 14) 園長先生がいるだろ -- 名無しさん (2011-01-21 16 11 00) らんらんるー☆ -- ドナルド・マクドナルド (2011-01-22 19 38 09) 今度一緒にお話しようよ! -- ドナルド・マクドナルド (2011-01-22 19 38 38) ついやっちゃうんだ。らんらんるーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- FEZに10万円課金 (2011-01-23 01 34 57) カセでいろんな部隊から入隊拒否されててわろたwww -- 名無しさん (2011-01-23 19 35 53) ↑SmashGorstとかいうゴミ部隊に入ってた -- 名無しさん (2011-01-24 06 00 37) は?ゴミ部隊??お前●すぞ??あぁぁ?? 神部隊なめんなよ -- FEZに10万円課金 (2011-01-24 09 42 08) カセの奴は本人なの? -- 名無しさん (2011-01-25 01 27 13) 何を今更 -- 名無しさん (2011-01-25 01 40 09) 早くキャラデリしてね -- 名無しさん (2011-01-26 06 30 00) カセ民からもウザがられてるの分かれよ…分かった上でやってるのかも知れんが -- 名無しさん (2011-01-26 20 56 12) 所詮ゲームだしさ工作しても別にいいんじゃね? -- 名無しさん (2011-01-27 18 46 32) みんなで遊んでるサッカー場に耕運機で乗り入って爆走してもOKかお前はwwwww -- 名無しさん (2011-01-27 19 18 19) ↑どういうこと?w -- 名無しさん (2011-01-27 20 23 31) ↑x2 レミ・ガイヤールのように乱入して味方に貢献するように引っ掻き回してくれるなら良いんだが -- 名無しさん (2011-01-27 21 00 34) 黙って通報しろ -- 名無しさん (2011-01-28 19 01 05) とりあえず見かけたらキック投票でFA -- 名無しさん (2011-01-29 13 06 26) ドナルドは君のこと知ってるよ。ドナルドは君のことが大好きなんだ!今度一緒にお話しようね♪ -- ドナルド・マクドナルド (2011-02-01 21 34 44) で通報しろ通報しろいってキックされてるとこみたことないんだけど、お口ばっかり達者なんだね! -- 名無しさん (2011-02-04 12 56 13) ヒント:ハンゲ民は基本晒しなんて見ない -- 名無しさん (2011-02-04 13 50 09) 晒しなんて見ない=キックされない=何してもOK=乙鯖が一番いい -- 名無しさん (2011-02-04 18 32 58) 皆で本鯖行こう?乙鯖を潰そう -- 名無しさん (2011-02-04 21 38 24) みんな最後まで乙でがんばるっていったでしょーーー!(AA略 -- 名無しさん (2011-02-04 23 11 46) ゆうくん…大好きだよ… -- フラン☆ (2011-02-07 09 44 28) ゲブランドには問題児しかいないのか? -- 名無しさん (2011-02-07 19 36 18) ゆうくんもおまえらも最後まで乙鯖で頑張ろうよ。仲間だろ? -- 名無しさん (2011-02-07 20 07 43) 引退するとかいってて結局できないニートwww -- 名無しさん (2011-02-07 20 25 42) ゲブ以外にも問題児はたくさんいるだろ -- 名無しさん (2011-02-07 21 04 50) 乙鯖はじまって以来の嫌われ者 -- 名無しさん (2011-02-08 11 15 52) 首都で放置しないでくださいよ、首都が臭くなります^^; -- 名無しさん (2011-02-08 16 46 05) ↑ゲーム内なのに臭くなるのかwww頭いかれてるんじゃねえか?お前wwww -- 名無しさん (2011-02-08 17 27 12) ↑wikiに自演しにこないでください 乙wikiが臭くなります^^; -- 名無しさん (2011-02-08 17 58 32) こいつ本当に小学生レベルだなwww -- 名無しさん (2011-02-08 18 36 21) お前らくだらなさすぎるこんなところで吠えてないで友達ぐらい作れ -- 名無しさん (2011-02-08 19 34 51) 簡単に本人降臨してくれるから煽り甲斐があるなこのガキはwww -- 名無しさん (2011-02-09 14 06 28) 私の名前勝手に使って書き込みしたks消えとけ -- フラン☆ (2011-02-09 16 19 53) つーかなりすましとか乙 -- フラン☆ (2011-02-09 16 36 46) なんだこいつwwwww -- 名無しさん (2011-02-09 16 49 46) wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2011-02-09 17 06 47) 別にここで課金のこといっていようがどーでもいい -- フラン☆ (2011-02-09 17 40 07) ただ、私の名前勝手に使うな先に許可とってから使いなさい -- フラン☆ (2011-02-09 17 40 45) 私が書き込んだって思われるだろうが -- フラン☆ (2011-02-09 17 41 42) 誰お前 -- 名無しさん (2011-02-09 21 55 02) 人を批判する前に書いてるお前の人生をかんがえろよ^^ゴミくずの様な -- 名無しさん (2011-02-09 22 13 53) ゴミ=人生を保護者にたよltるてないですか?自分で生きてなんぼw -- 名無しさん (2011-02-09 22 15 19) ごみ=自分の弱さ=卑屈を補うための批判では?ないですか? -- 名無しさん (2011-02-09 22 16 54) きらわれもの -- 名無しさん (2011-02-10 01 05 03) ダウナの部隊からも蹴られたks -- 名無しさん (2011-02-10 10 01 16) ↑ダウナIPBANされたから部隊解体になったのも知らんのかよこいつ -- 名無しさん (2011-02-10 14 51 13) 情報が遅いぞ^^ゴミ -- 名無しさん (2011-02-10 14 52 41) 自演の意味わかってない -- 名無しさん (2011-02-10 15 24 10) 名前出せよ 自演だと思われるじゃんか -- フラン☆ (2011-02-10 15 31 05) まあそう言うな^^ 俺はお前の味方だぞ^^ -- 名無しさん (2011-02-10 15 39 03) じゃあ名前だせ お前だれ? -- フラン☆ (2011-02-10 15 46 07) だるいなぁ -- 名無しさん (2011-02-10 16 37 27) かっきーん!今彼女いるの?ー?いなかったらーうちと真剣に付き合わへん??個チャするからねぇー⌒★ -- JK1♀ (2011-02-11 06 05 39) 人気ものぉ〜一度会ってーご飯でも行きたいね!なによりー近いし* -- ルシ (2011-02-11 23 54 49) どうでもいいコメント増えすぎだろ、編集する側の身にもなれよ…って事でコメントページを分離 - 名無しさん 2011-02-12 00 19 11 俺はコイツと話しながら堂々とエサ、下手呼ばわりしてるけど。偉そうに言ってるお前ら誰? - 名無しさん 2011-02-13 01 36 48 ↑そういうあなたは誰ですか?W - 名無しさん 2011-02-13 01 41 00 クソゲー - 名無しさん 2011-02-13 18 05 26 クソゲーで吠えるなよ - 名無しさん 2011-02-13 18 05 38 会ったことあるがリアルは超ピザ学生だぞこいつwww - 名無しさん 2011-02-13 18 46 03 会ったことあるが()笑 - 名無しさん 2011-02-13 19 13 08 乙鯖もそろそろサービス終了だな。楽しむんだな - 名無しさん 2011-02-13 19 51 42 ↑とか言ってるあなたも乙鯖民じゃないのかな? - 名無しさん 2011-02-13 20 05 28 声がきもいんだよこのks - 名無しさん 2011-02-14 00 16 29 最近必死なやつ多いよな - 名無しさん 2011-02-14 01 26 22 声は確かにきもい、つか聞き取れねーw - 名無しさん 2011-02-14 11 37 12 声は普通じゃね?話し方がキモい - 名無しさん 2011-02-15 08 13 59 pc - 名無しさん 2011-02-18 00 39 49 pcダメ41kおめでとう! - 名無しさん 2011-02-18 00 40 01 いちいち自演すんな息がくせーぞ - 名無しさん 2011-02-18 00 48 20 千人長確実やな - 名無しさん 2011-02-18 17 48 12 千人長おめでとう>< - 名無しさん 2011-02-18 19 26 05 千人安定わかったからそろそろ他の職やれ。ヲリなんかやったらどうだ?神になれるぞ - 名無しさん 2011-02-18 20 45 27 あてかんいいなら皿でもいんじゃね? - 名無しさん 2011-02-18 21 50 26 戦争後全チャで 32k ってオイルでスコア自慢してるぞwwww オイルどや顔乙 ありがとね、オイルで氷割ってくれて - 名無しさん 2011-02-18 22 33 04 ↑火皿ハッピーだからいいと思うんだ片手のブレイズも美味しいし - 名無しさん 2011-02-18 22 37 39 ↑その気持ちわかるよ。俺火皿だからメッチャ美味しい - 名無しさん 2011-02-19 07 07 38 自演乙wwwオイルで貢献()とかないわwwwPSあんならヲリやってみろks - 名無しさん 2011-02-19 11 08 53 自演とかしてねえわksヲリとかキラマ15↑安定だろWWW - 名無しさん 2011-02-19 16 04 30 嘘だッ!!!!!そんなのぼくのしってる課金さんじゃないもん!あの人は銃じゃないとスコアでない人だった! - 名無しさん 2011-02-19 21 30 27 どうでもいいけど引退なんてできないんだから別ゲいくとか見栄はんなよ雑魚w - 名無しさん 2011-02-19 23 57 33 お前らここでぐだぐだうるせえこと書いてるとオイル解凍オイル転倒しまくって自己満足スコアのクソゲーFEZにさせんぞいいのか今まで解凍とか転倒とか気使ってきてやったけどもうそうはいかねえな残念だ君達僕は覚醒するよ - キラ・ヤマト 2011-02-20 00 31 12 解凍とか転倒とか気使ってきてやったけど()帰れw気使おうが使わまいが10万課金自体いらねーよwww - 名無しさん 2011-02-20 01 05 46 オイル結構当ててるよね皿 - 名無しさん 2011-02-21 08 09 45 皿やったらなんかいけそうな気がする(↑しくったw - 名無しさん 2011-02-21 08 10 40 こいつ何の職やってもブッパしてるだけだから上手く噛み合えばスコアはかなり出るけどデッド多すぎ。貢献してるなんて言ったら鼻で笑われるレベルだろ - 名無しさん 2011-02-21 11 49 07 デッドが多いのは味方が前に出ない証拠 - 名無しさん 2011-02-21 18 05 09 ↑それもそうだけど〜やっぱパニとか粘着とかで狙われやすいんじゃない?仕方ないと思う - 名無しさん 2011-02-21 18 10 12 なに・・擁護こわい - 名無しさん 2011-02-21 18 30 22 見るに耐えない自演だなw純粋に弱いだけ乙wwwwてかFOすんじゃねーよゴミ - 名無しさん 2011-02-22 01 39 23 ↑俺も自演 - 名無しさん 2011-02-22 01 44 22 またかきんさんFOしたの - 名無しさん 2011-02-22 18 37 02 こいつの顔写真嘘らしいぞ。脅してレイプで黙らせればいいと言ってた。 - 名無しさん 2011-03-06 02 15 55 こいつのハンゲメインIDゆずかの顔面だよ - 名無しさん 2011-03-06 02 21 21 人のキャラから勝手に金とって別キャラ送るわ、本命キャラPS変え残して逃げるとかサイテーだな - 名無しさん 2011-03-06 02 25 08 金とかどうでもいい、お前が逃げるのがありえない - 名無しさん 2011-03-06 02 26 19 どうやら、お金(オーブ)を盗んだらしいです。 - 名無しさん 2011-03-06 04 04 32 ↑コメ私怨すぎ。IDPW教えた奴が悪いとしか思わん。 - 名無しさん 2011-03-06 04 17 05 いいから何があったのか順序立てて話せカス。おめーら何言ってんだかさっぱりわかんねーんだよ。 - 名無しさん 2011-03-06 04 18 16 その前にハンゲの利用規則読んでこいカスども - 名無しさん 2011-03-06 04 34 44 消されていたので復元 - 名無しさん 2011-03-18 17 11 25 Nightingaleって新キャラ作ったらしい - 名無しさん 2011-03-18 18 34 49 この人と笛でタイマンしたら俺速攻で負けた>< - 名無しさん 2011-03-19 08 53 18 ↑自演乙wwwwww - 名無しさん 2011-03-19 11 30 01 ↑↑自演まじ乙wwwwwwwww - 名無しさん 2011-03-19 15 35 18 まだいたの?^^; - 名無しさん 2011-03-19 19 38 34 中身違いますとか言っといてまでいるぞwww見苦しいからはよ消えろks - 名無しさん 2011-03-19 20 20 24 コメント:私は元女神の矛の誰かです 見たいな事かいてたよ。 全部のキャラ消してFEZから消えろよks。 スコアがどうのこうのじゃねぇんだよお前が邪魔なんだよ - 名無しさん 2011-03-19 22 44 29 こいつほど生き恥晒してるやつも珍しいなwww - 名無しさん 2011-03-20 07 04 54 A鯖きてほしいお・・・・待ってるにゃ - ダウナ 2011-03-20 09 33 13 ↑まだいたんですか? - 名無しさん 2011-03-20 11 15 16 。 - 名無しさん 2011-03-20 11 18 21 このひと黙っとけばかっこいいスコアで終わるのにねぇ? - 名無しさん 2011-03-20 12 22 33 ↑自演乙 - 名無しさん 2011-03-20 14 48 10 なんでもかんでも自演にされるけど黙ってるんじゃないの? - 名無しさん 2011-03-20 17 40 30 黙ってるとかこいつの性格上ないわwww - 名無しさん 2011-03-21 00 57 21 こいつリアルDQNだからな - 名無しさん 2011-03-21 09 13 03 笛いつやめるんですか? - 名無しさん 2011-03-21 14 17 27 FEZいつやめるんですか? - 名無しさん 2011-03-21 14 30 09 人間いつやめたんですか? - 名無しさん 2011-03-22 15 05 06 最近こいつ大人しくてつまんない(´・ω・) - 名無しさん 2011-04-17 22 40 23 A鯖で絶賛ksプレイ中 - 名無しさん 2011-07-16 23 31 32 乙鯖のゴミを外に出さないでください - 名無しさん 2011-07-18 22 37 36 こいつ多分チートつかったやつだ - 名無しさん 2011-09-05 11 18 07 チート使ってBANお疲れ - 名無しさん 2011-09-05 13 08 34 野田なんたらってゲブの皿もこいつだよな - 名無しさん 2011-09-05 15 48 10 野田洋次郎? - 名無しさん 2011-09-05 21 22 22 ↑確かそんな名前の奴 - 名無しさん 2011-09-05 23 38 41 ↑そうそう それであってる - 名無しさん 2011-09-07 20 49 06 こいつまだ生きてるのか - 名無しさん 2011-09-21 18 19 45 別キャラ ヴィルンでチート使用確認 - 名無しさん 2012-01-12 15 02 32 リアル中学生らしい - 名無しさん 2012-07-26 19 29 55 Red障害はこいつの別キャラな - 名無しさん 2012-08-21 19 35 23 最後のペンタゴンに喜矢武さんおるやんK鯖ですか - 名無しさん 2012-10-21 01 12 33 こいつ今K鯖おるで 運営に通報されて BAN間近みたいよw - 名無しさん 2014-02-02 09 54 38
https://w.atwiki.jp/rahab/pages/26.html
FEZ-RHBの歴史表 2006年 12月 クローズベータ Bゲブ「Rahab_KrasnayaVolk」 2007年 8月 Eホル「RAHAB」
https://w.atwiki.jp/simai/pages/1003.html
What is simai's Notation? Location of Note Numbers Chart Definition and Ending Definition of BPM Length of NotesHow to Define the BPM How to Define the Length Divider TAP HOLD SLIDE (Basics Shapes) SLIDE (Multiple Chaining)Multiple SLIDE Chaining SLIDE TOUCH, TOUCH HOLD, Firework EffectTOUCH TOUCH HOLD Firework Effect EACH EX Notes Other NotationsChange Normal TAP to Star-shaped TAP Change Star-shaped TAP to Normal TAP Notations of Pseudo-TAP HOLD and Pseudo-TOUCH TOUCH HOLD Pseudo EACH SLIDE without Star-shaped TAP ※BREAK's notation is summarized in the description of TAP, HOLD, and SLIDE. What is simai's Notation? simai's notation was created by Celeca in 2013 for denoting the various types of notes appeared in maimai in plain text. By using combinations of half-width alphanumeric characters according to the rules explained below, any maimai charts can be accurately denoted using only plain text theoretically. This notation was first used in simai, a chart simulator for maimai which was first released on February 5, 2013, by Celeca. Since then, various simulators inspired by maimai have been created by volunteers, and the simai's notation has often been used as their chart notation. While Celeca will be closing simai to the public on February 5, 2023, there are still a certain number of users who use simai's notation, which is why Celeca decided to create this page. Although some simulators may have extended/further developed simai's notation in their implementation, only the notation rules officially defined as "simai's notation" are listed here. For those who want to create a simulator supporting simai's notation, it is recommended to make the simulator able to handle the notation rules on this page. Also, if you make such a simulator, Celeca would appreciate it if you could inform Celeca, who has the rights to the simai's notation. Although it is not necessary to inform, Celeca would be glad to hear from you. Location of Note Numbers First, please look at the image below. ⑧① ⑦ ② ⑥ ③ ⑤④ This shows the numbered location of maimai's buttons and sensor areas. They are numbered 1 to 8 in clockwise order. For sensor areas, each numbered location is further divided into 4 alphabet-numbered sensor areas as explained later. These numbers are used to represent notes' position, so be sure to remember this. Chart Definition and Ending A chart in simai's notation is composed by a series of commas and note notations. Every comma occupies a certain length of time. For example, when a comma has a length of 1 second and there are 10 commas in the chart, the chart will have a total length of (10 × 1s =) 10 seconds. In this case, 【1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,】 represents a chart with 10 TAP notes at BUTTON-1, in the density of 1 note per second. Once the chart definition has begun, the chart can be defined using commas and note notations. However, for dealing with songs beginning with a fade-in section, a large number of commas would be needed. To save the efforts, there is a parameter which determines how many seconds should pass since the music begins playing when the chart begins at the first comma of the chart. In simai, this is determined by the parameter "first". Since the timing of the beginning of the chart should be determined precisely and accurately, a number with decimal places such as 1.234 seconds is usually used. If "first" is 1.234 seconds, then the same 【1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,】 chart will have 10 TAP notes at BUTTON-1 at 1.234, 2.234, 3.234, ..., and 10.234 seconds, respectively, after the music begins playing. Just as a real sheet music has an ending notation, an ending should be defined in simai's notation, otherwise the music may continue playing endlessly. ※In simai, when the chart definition is longer than the length of the MP3, the chart still ends when the MP3 is played to the end The end of a chart is denoted by an "E". If "first" is 1.234 seconds and the chart definition is 【1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,E】, the chart progresses until 10.234 seconds, as described above, and since the last comma also has a length of 1 second, the chart ends at 11.234 seconds. A chart definition in simai's notation is a long string with a large number of commas and note notations and then an "E" at the end. Line breaks, spaces, and tabs can be inserted in the middle of this string for better readability. These characters are ignored when the chart definition is being parsed. Definition of BPM Length of Notes In the previous examples, a comma has the length of 1 second. Although the following example has a BPM which make the calculation difficult on purpose, the length of a 16th note at 174 BPM is 0.08620689655 seconds. If such length is assigned to every comma, notes with the length of a 16th note at BPM 174 can be placed correctly. However, it would be troublesome to calculate this manually every time. The per-comma length can be changed by adjusting the BPM and/or the length divider by using the following notations. How to Define the BPM (120) Input the BPM value and enclose it in a pair of round brackets. Since the BPM value should be accurate, a number with decimal places can be used. How to Define the Length Divider {2} Input the dividing value and enclose it in a pair of curly brackets. E.g., "{4}" specifies the per-comma length to be a quarter note, "{8}" to be an 8th note, and "{1}" to be the whole note. A number with decimal places can be used but should be avoided because it may cause confusions. The BPM must be defined before the length divider. Because the length of notes cannot be calculated unless the BPM value is defined, when these two parameters are defined together, the length divider should come after the BPM. E.g., 【(120){2}】 specifies the per-comma length to be a half note at 120 BPM (exactly 1 second). If the BPM value is B and the length divider is T, the per-comma length can be calculated using the following formula Per-comma length = 240 / B / T (seconds). Depending on the music, there might be cases where charting to a special sound effect or so with unknown BPM is attempted or matching the vocals precisely is desired. In these cases, 【{#0.35}】, for example, can be used, and the per-comma length after this will become 0.35 seconds. When this notation is used, the per-comma length is already determined, so there is no need to specify the length divider. These two parameters can be defined anywhere when necessary. TAP From here on, note notations which can be added before a comma will be explained. TAP is the most basic note type in maimai. TAP's notation is very simple and is denoted by a button number followed by a comma. TAP that occurs at BUTTON-1 ... 【1,】 TAP that occurs at BUTTON-5 ... 【5,】 To change a TAP into a BREAK TAP, add a "b" before the comma, e.g., 【1b,】, 【5b,】. HOLD To place a HOLD, in addition to the button number, how long the button should be held down should also be specified. For example, for a hold to be held down for the length of a half note at 174 BPM, its held-down length would be 0.68965517241...... seconds. However, as with the BPM example above, this is also troublesome to calculate manually every time. If the current BPM is 174, then 【(174)】 has already been placed before. What is missing is the length divider, 【one half note】. The held-down length is written as 【[2 1]】 in simai's notation. The number before the colon denotes the length divider (half note), and the number after colon denotes the multiplier of the length divider (1×). Hence the total held-down length of such HOLD note is (1 × half note =) one half note. This way of denoting the length parameter is used in both HOLD and SLIDE. In the actual notation, a button number is specified, an "h" is specified after the button number to make it clear that the note is a HOLD, and then the held-down length is be specified after both of them. HOLD that occurs at BUTTON-5 with the held-down length of one half note ... 【5h[2 1],】 This is the basic notation. However, there might be cases where it is more convenient to specify the held-down length to be an exact number of seconds. HOLD that occurs at BUTTON-4 with a held-down length of 5.678 seconds ... 【4h[#5.678],】 HOLD that occurs at BUTTON-4 with a held-down length of one half note at 150 BPM ... 【4h[150#2 1],】 To change a HOLD into a BREAK HOLD, add a "b" after the "h" like 【5hb[2 1],】. It does not matter whether the "h" and the "b" are swapped, as in 【5bh[2 1],】. SLIDE (Basics Shapes) To place a SLIDE, many parameters should be specified, such as the starting and ending button numbers, how they are to be connected with the arrow track, and how long the tracing star is to move. Although SLIDE has gone through remarkable development in the history of maimai, and many features have been implemented to it, this section only describes the basic notation and the shapes of SLIDE. The format of SLIDE's basic notation is a combination of 【starting point, shape of track, ending point, and tracing length】. BUTTON-1 to BUTTON-4, straight shape, tracing length of 3 8th notes ... 【1-4[8 3],】 The 【[8 3]】 part at the end of the notation is specified using the same concept as the held-down length described for HOLD. For SLIDE, there is a waiting time after the approaching star-shaped TAP reaches the judgment line and before the tracing star actually begins to move. Specifically, it is one beat at the current BPM. The tracing length of the SLIDE and the waiting time for the tracing star to start moving can be directly specified in seconds as follows Status ... BUTTON-1 to BUTTON-4, straight shape, 120 BPM Waiting time is one beat at 160 BPM, tracing length is three 8th notes at 160 BPM ... 【1-4[160#8 3],】 Waiting time is one beat at 160 BPM, tracing length is 2 seconds ... 【1-4[160#2],】 Waiting time is 3 seconds, tracing length is 1.5 seconds ... 【1-4[3##1.5],】 Waiting time is 3 seconds, tracing length is three 8th notes at current BPM ... 【1-4[3##8 3],】 Waiting time is 3 seconds, tracing length is three 8th notes at 160 BPM ... 【1-4[3##160#8 3],】 The arrow track of a SLIDE has many possible shapes. "-" ... Straight shape Connects the start to the end in a straight line. " ", " ", "^" ... Arc shape Connects the start to the end along the circled judgment line. If the direction of travel is to the right, use " ". If left, use " ". If the distance is shorter than half the circle, "^" can be used and thinking of the direction is thus not needed. "v" ... v-shape Connects the start to the end through the screen center as the turning point in two straight lines. "p", "q" ... p-shape, q-shape Connects the start to the end while curving around the screen center. "s", "z" ... Thunderbolt shape Connects the start to the end with three short lines in the shape of a thunderbolt symbol (⚡). "pp", "qq" ... Grand p-shape, Grand q-shape Connects the start to the end while curving along an imaginary circle which is tangent to both the screen center and the circled judgment line. "V" ... Grand v-shape Connects the start to the end through a middle turning point in two straight lines. The line connecting the start to the middle turning point is always a short straight line. "w" ... Fan shape Connects the start to three ends in an expanding track in a shape similar to a folding hand fan. Three tracing stars going to each end are spawn for this SLIDE shape. For the "V" SLIDEs, the middle turning point is specified by an extra button number in addition to the button numbers of the starting and ending points. Starting point is BUTTON-1, turning point is BUTTON-3, ending point is BUTTON-5 ... 【1V35】 Every SLIDE has a constant tracing speed from the start to the end. To change the track of a SLIDE into a BREAK SLIDE, add a "b" after the "]" like 【1-4[8 3]b,】. The allowed positions of the ending point relative to the starting point are restricted by the shape of the SLIDE. The following table lists the possible combinations of starting and ending points of each SLIDE shape where the arrow track of the SLIDE can be drawn normally. SLIDE (Multiple Chaining) Multiple SLIDE Multiple SLIDE refers to a SLIDE note with two or more arrow tracks stating from a single star-shaped TAP. Each SLIDE arrow track is specified with its own set of parameters, since every set of parameters may be different for each SLIDE arrow track, except that the starting point is the same. The tracing speed can be different for each SLIDE arrow track, but these SLIDE arrow tracks are treated as EACH because their tracing stars begin to move at the same time. BUTTON-1 to BUTTON-4, straight shape, tracing length of 3 4th notes, plus BUTTON-1 to BUTTON-6, arc shape, tracing length of 5 8th notes ... 【1-4[4 3]*-6[8 5],】 After the starting button number at the beginning of the note notation, there is no need to repeat that button number. An "*" can be added after the second SLIDE arrow track to specify the third arrow track and so on. Chaining SLIDE Chaining SLIDE is a SLIDE note which composes of multiple SLIDE arrow tracks with their starting and ending points joined together and is treated as a single SLIDE arrow track. For example, the 【1V75】 arrow track is internally two SLIDE arrow tracks (【1-7】 and 【7-5】) combined into one. However, the combination is not limited to the grand V-shapes but can be any shape and two or more SLIDE arrow tracks joined together. No matter how long the chaining SLIDE is, the tracing speed is calculated from the tracing length to be a constant from the start to the end of tracing. BUTTON-1 to BUTTON-4 with straight shape, BUTTON-4 to BUTTON-7 with q-shape, BUTTON-7 to BUTTON-2 with straight shape, tracing length of two whole notes ... 【1-4q7-2[1 2],】 Specify a series of button numbers and SLIDE shapes and then specify the tracing length at the end. In the case of this SLIDE, the tracing star continues tracing at a constant speed from BUTTON-1 until it reaches BUTTON-2. However, there might be cases where different tracing lengths are desired for some of the SLIDE arrow tracks. In such cases, the tracing length for each SLIDE arrow track can be specified like 【1-4[2 1]q7[2 1]-2[1 1],】. However, be sure to specify the tracing speed for all individual SLIDE arrow tracks. Otherwise, an error may occur. To change it to BREAK SLIDE, add a "b" after the "]", which the same as for regular SLIDE. It is not possible to make only a section of chaining SLIDE into BREAK SLIDE. A chaining SLIDE note can only be either a normal SLIDE or a complete BREAK SLIDE. Therefore, even when different tracing speeds can be specified for some of the SLIDE arrow tracks, the "b" can be added only after the last "]". TOUCH, TOUCH HOLD, Firework Effect TOUCH In maimai DX series, there are 34 sensor areas on the screen which the player can touch. All of these can handle contact events, and SLIDEs require the contact events to be made in a specific order. Since maimai DX, there have been new types of notes that require directly touching the sensor. They are TOUCH and TOUCH HOLD. The sensor areas are also divided into five major groups Group A, located adjacent to the buttons; Group B, located between Group A and the center of screen; Group C, which is in charge of the center; Group D, which fills the space between the areas of Group A; and Group E, located slightly inward from Group D and adjacent to Group B. Group C is in the center and has 2 sensor areas, while each of the other groups has 8 sensor areas which are numbered in clockwise order. The following diagram shows the approximate location and positioning of the sensors. To place a TOUCH, the sensor number of the desired location is denoted in the same way as TAP. TOUCH that occurs at SENSOR-B1 ... 【B1,】 TOUCH that occurs at SENSOR-D4 ... 【D4,】 The sensor in the center is divided into two areas, C1 and C2. However, no TOUCHes appear separately for each of them, instead a TOUCH appears in the middle of the areas. Therefore, a TOUCH that occurs in the center can be denoted as 【C,】 without numbering. Denoting this as either 【C1,】 or 【C2,】 causes no errors and is treated the same as 【C,】. TOUCH HOLD TOUCH HOLD is a note that requires the sensor to be pressed and held. It is counted as "HOLD" in the play result. The awarded score is also the same as HOLD. This notation is a direct combination of TOUCH and HOLD. Just simply replace the button number of a HOLD with a sensor number. TOUCH HOLD that occurs at SENSOR-C with held-down length of 3 4th notes ... 【Ch[4 3],】 While TOUCH has appeared in all 34 sensor areas since DX FESTiVAL, TOUCH HOLD has only appeared on the C sensor since DX classic, at least until DX UNiVERSE PLUS. However, in simai's notation, TOUCH HOLD can appear anywhere if the sensor number is specified to be not C. Firework Effect Firework effect refers to the rainbow-colored radial effect that appears as if fireworks are spreading from a certain location when a specific TOUCH is touched. Since there was no official name for this effect at the time DX classic was launched, 3simai used the name "firework effect" for convenience. To enable firework effect, add an "f" after the sensor number. TOUCH that occurs at SENSOR-B7 with firework effect ... 【B7f,】 TOUCH HOLD that occurs at SENSOR-C with held-down length of two whole notes with firework effect ... 【Chf[1 2],】 In the case of TOUCH HOLD, when "h" for HOLD and "f" for FIREWORK effect are specified together, either "hf" or "fh" is fine. EACH If two or more notes occur at exactly the same time, they are treated as an EACH (BOTH). In the case of SLIDEs, even if their tracing length are different, they are still considered to be an EACH if their tracing stars begin to move at the same time. The notes treated as part of an EACH change their color to yellow, except for BREAK notes. An EACH is denoted by placing each composing note and separating each of them with a "/". TAP at BUTTON-1 and HOLD at BUTTON-8 with held-down length of one half note ... 【1/8h[2 1],】 Their order does not matter, so the notation 【8h[2 1]/1,】 works fine. However, for SLIDEs, for example, in 【1-4[8 1]/2-6[8 1],】, 【1-4[8 1]】 will be displayed as if it occurred before 【2-6[8 1]】. In other words, the SLIDE defined earlier will be displayed as if it occurred earlier. Three or more elements are also treated as an EACH and can be denoted as note A / note B / note C ... Only EACHes composing of only non-BREAK TAPs can be denoted like 【12】 without the "/". The "/" between each note cannot be omitted even if there is only a single non-TAP or BREAK note within the EACH. EX Notes TAP, HOLD, and BREAK can be specified as EX notes. EX notes are judged to be CRITICAL PERFECT if they are hit within the timing window of GOOD or better. Simulators that support only the autoplay mode always hit notes within the timing window of CRITICAL PERFECT regardless of the notes' EX setting. However, Celeca have defined the notation because demands are expected for the needs of reproducing official charts and/or charting for simulators that react to player's input. To change a note into an EX note, add an "x" in the similar manner for changing the notes into BREAKs. EX-TAP at BUTTON-1 ... 【1x,】 EX-HOLD at BUTTON-3 ... 【3hx[α β],】 EX-BREAK at BUTTON-5 ... 【5bx,】 EX-BREAK HOLD at BUTTON-7 ... 【7bxh[α β],】 When two or more of "x", "h", and "b" characters are specified together, they can be specified in any order. Other Notations The notations listed below allow charters to create special charts more easily, such as the UTAGE charts appeared in MURASAKi version. Change Normal TAP to Star-shaped TAP A BUTTON-1 TAP is denoted as 【1,】. But if a "$" is appended and denoted as 【1$,】, it changes into a star-shaped TAP that would appear if a SLIDE were placed. This can be used in conjunction with a BREAK TAP or an EX-TAP. When two or more of "$", "b", and "x" characters are specified together, they can be specified in any order. Also, if two "$" are stacked to form "$$", the star-shaped TAP rotates. Currently, the rotation speed of the star-shaped TAP is a pre-defined constant. Change Star-shaped TAP to Normal TAP When a SLIDE is described as 【1-5[8 1],】, the BUTTON-1 TAP automatically changes into a star-shaped TAP, but if a "@" is appended to the star-shaped TAP as in 【1@-5[8 1],】, this star-shaped TAP changes back into a normal TAP. The SLIDE is processed as usual, so the SLIDE arrow track appears to start from the normal TAP. This can be used in conjunction with a BREAK TAP or an EX-TAP too. When two or more of "@", "b", and "x" characters are specified together, they can be specified in any order. Notations of Pseudo-TAP HOLD and Pseudo-TOUCH TOUCH HOLD Assuming there is a HOLD denoted by 【3h[1 1],】, if its held-down length is shortened to the limit, the required held-down length becomes instant, and the visual length of the HOLD shrinks as well, giving it the appearance of a hexagonal TAP. Although such a HOLD can be denoted like 【3h[1000 1],】, it can be easily denoted by removing the held-down length notation like 【3h,】. The same notation can be used for TOUCH HOLD. For example, a TOUCH HOLD denoted as 【Ch,】 gives a judgment instantly when hit. This can be used to denote a pseudo TAP or pseudo TOUCH. Note that this notation is treated internally as if 【[1280 1]】 were specified. It is because the held-down length of such notes is implied to be set to the length of a 1280th note in the official fan book sold by SEGA. Pseudo EACH When denoting two TAPs that are almost but not exactly simultaneous, the notes in the nearby section would needed be very fine-tuned in this way {96} 1,2,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, {8} ~~~~~~ In the above example, the 96th note length divider was used for the timing gap, and specifying the notes to be closer to each other would be even harder. When strictly reproducing an official chart, this made it infeasible, and when creating a fan-made chart, this could be troublesome. In this case, 【1`2,】 can be used. It makes the BUTTON-2 TAP placed only slightly later than the BUTTON-1 TAP but still almost simultaneous. The BUTTON-2 TAP is processed internally as a TAP that is 1 millisecond later than the BUTTON-1 TAP. Since they are not exactly simultaneous to become a part of an EACH, the two TAPs do not turn yellow and do not count as an EACH on the play result. For example, in 【1`2`3/4,】, a BUTTON-2 TAP is placed 1 millisecond after the BUTTON-1 TAP, and an EACH composing of a BUTTON-3 TAP and a BUTTON-4 TAP is placed another 1 millisecond after the BUTTON-2 TAP. Note that, the "`" symbol can be entered by holding down Shift and pressing the "@" key right to the "P" key on a JIS layout keyboard and also by directly pressing the "`" key left to the "1" key on a US or UK layout keyboard. SLIDE without Star-shaped TAP When a SLIDE is placed, a star-shaped TAP normally always appears and approaches to the SLIDE's starting point, but this approaching star-shaped TAP can be eliminated. Assume that there is a SLIDE denoted by 【1-5[2 1],】. The tracing star fades in before starting to move ... 【1?-5[2 1],】 The tracing star does not fade in and suddenly appears when it begins to move ... 【1!-5[2 1],】 In both cases, the SLIDE arrow track fades in and the approaching star-shaped TAP does not appear. For creating a chart that letters, symbols, etc. are drawn using SLIDEs, it is recommended to use "?" to make it clear where to start tracing. For creating a chart with single-stroke SLIDEs, using "!" is recommended to avoid displaying extra stars on the screen. [pseudoEach] backtick (`) is located to the left of "1" on a US/UK layout keyboard. Its Alt code is 96. Alternatively you can copy and paste... -- cubruce1103 (2023-02-13 02 35 50) 名前 コメント
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