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SIGN OF THE WINNER 発売日 2001年11月21日 ビクターエンタテイメント VICP-61654 HEAVENLY are Vo. Ben Sotto G. Fred Leclercq Ba. Pre Pelisson Dr. Maxence Pilo ■ 01. BREAK THE SILENCE ■ 02. DESTINY ■ 03. SIGN OF THE WINNER ■ 04. THE WORLD WILL BE BETTER ■ 05. CONDEMNED TO DIE ■ 06. THE ANGEL ■ 07. STILL BELIEVE ■ 08. THE SANDMAN ■ 09. WORDS OF CHANGE ■ 10. UNTIL THE END ■ 11. LONELY TEARS (日本盤ボーナストラック) Track.1~10 Music Lyrics by Ben Sotto Track.11 Music Lyrics by Fred Leclercq 戻る
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lv8203826 19 00 ~ 01 sm4818427 【KAITO】KAITO de NIGHT -crosstalks mix- / VIVO ぶっちぎりP 02 nm4342917 【KAITO・MEIKO】野良犬疾走日和【オリジナル】 / ボス走らず急いで歩いてきて僕らを助けてP 03 nm6185448 【K@ITO】うーにゃーぷー【オリジナル】 / 新城P 04 sm6364135 KAITOの生放送ジングル(15秒) / IGASIO 05 sm8628223 【KAITO】 Eternally 【コラボ】 / (・谷・)P 根気P 06 sm3776157 【KAITOオリジナル曲】 リスタート 【修正版】 / 鉄分P 07 sm6864055 【KdL】生主やってみませんか? / 08 sm6874091 【KAITO】 囃子唄 【オリジナル曲】 / MazoP 09 sm7015933 【KAITO】ロミオとシンデレラ【カバー曲】 / パパイトP 10 sm7414563 【KAITO】WHITE NIGHT【吸血殲鬼ヴェドゴニア】 / 根気P 11 sm8276592 【KdL】生廃誘拐【高画質&高音質】 / チーム生廃 12 sm8707590 【KAITO】なっとく森の歌【リン曲カバー】 / 13 sm2352095 138-4748-1 【KAITO】パプリカED「白虎野の娘」兄さん10人前(+リン2人前)【平沢進】 / ぶっちぎりP 14 sm6405907 KAITOの生放送ジングル(25秒) / 15 sm7388005 【MMD】 カギロヒ 【PV】 / ぺぺろんP (・谷・)P 16 sm6864126 【KAITO】Lostsheep(a cappella version) / うむ トレインP アカペラP 17 sm3122624 【KAITO】千年の独奏歌(オリジナル曲) / yanagiP 18 sm1550571 オリジナル曲「wanderer」 KAITO / わんだらP 19 nm9105684 KdL一周年おめでとう! / 20 sm8973400 【KAITO】 海 雪 【カバー】 / ほんわかP 21 sm5090668 KAITOオリジナル曲「crossfade」 / 出落ちに定評のあるhalP halP 22 sm8862470 【KAITOカバー】しあわせ色に染まれ/巡音ルカ / うずまきP 23 sm1639267 「卑怯戦隊うろたんだー」をKAITO,MEIKO,初音ミクにry【オリジナル】修正版 / 24 sm6924043 KAITO de LIVE の生主募集をMMDでやってみた / 25 sm5600199 【関西芋ぱん伝】オリジナル曲 1boy, 1life 【KAITO】 / すけP 関西芋ぱん伝 26 sm3477413 015-1052-5 【KAITO】踊り子 / 青雲P 27 sm8846875 【KAITO・MEIKOでカバー】siGrE(修正mp3&PV付) / ほいほいP てかP 28 sm5636825 0O7-0942-7 【KAITO合唱団】Hail Holy Queen【マスター20人前】 / ICEproject 29 sm6647479 【KAITO】『幸福ノ原理 Full ver.』【カバー】 / さよ教P 30 sm7522635 【課題曲】Ephemeral fate 【KAITO】 / はしみP 31 sm6448601 【KAITO】ハイハハイニ【オリジナル】 / テンネン おっぴろげP うむ 32 sm3998852 【KAITO】スサノヲ【オリジナル】 / イントロP 33 sm5609866 【PV】オールドラジオ【手描き】 / ぴーひゃらP うらら(マカーP) 34 sm9105421 【KAITO】パラジクロロベンゼン【カバー】 / カガミP 35 sm9084810 【KAITO】男二人で「サンドリヨン(Cendrillon)」【カバー曲】【PV?付】 / 深夜P 36 sm6871210 【KAITO】 One and Only 【オリジナル】 修正版 / Ebot 37 sm5978133 【オリジナル曲】 Science(サイエンス) 【KAITO & 初音ミク】 / 刹那P 38 sm7551798 【KAITO】手描きPVが終わらない【替え歌】 / 幻聴P 39 sm8182345 【KAITO】アザミ【オリジナル曲】 / 鉄分P 40 sm5461058 【KAITO】アナザー:ワールドイズマイン -Band Edition- / awk 41 sm8343304 【KAITO】 裏表ラバーズ 【カバー】 / かとぅでとぅP 42 sm6147040 101-5029-3 【KAITO】Mugenを…… / ズコーじゃないP 43 sm6140557 【KAITOオリジナル曲】 カンパーイ / すけP 44 sm6388503 【KAITOお誕生会】ハジマリノオト【後夜祭】 / 末期P ← KdL一周年イブ | KdL一周年SP | KdL二周年カウントダウン → 曲順・抜け等、ミスありましたら修正お願いします。 編集方法がよくわからないようでしたら、以下に記入ください。気付き次第修正します。 名前 コメント
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autolink 未来予知/Future Sight (2)(青)(青)(青) エンチャント あなたは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開した状態でゲームをプレイする。 あなたは、自分のライブラリーの一番上のカードをプレイしてもよい。 《未来予知/Future Sight》をGathererで確認 《未来予知/Future Sight》をGoogleで検索 《未来予知/Future Sight》が使用された大会 取得中です。 カードテキスト転載元:Wisdom Guild様 2011 / 10 / 30
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yayakaka regret
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Sigerous MOD CoP 攻略ページ ダウンロード公式 最新版 過去バージョン Sigerous追加MOD 攻略 SigerousMOD用TIPS進行にかかわるエラー Skillbookの入手方法 Toolkitの配置 SGM追加Stashの位置 SGM赤StashのFlash入手方法と位置 追加ミッション Conductor入手場所 隠し武器 ver2.1時点でのオリジナル武器情報 ダウンロード 公式 ttp //sigerous.ru/ ttp //sigerous.ru/forum/54-15-1 最新版 ※Toolbarをインストールしたくない場合は数字を入力後チェックを外してクリックしましょう v2.2 フル ttp //narod.ru/disk/42546842001.66d5d8204977a76d287ed3a9f72af8bc/SGM_COP_v2.2.exe.html v2.2 torrent ttp //narod.ru/disk/43034480001.0f9406f1401e461e6f65dc92b985cd54/SGM_COP_v2.2.rar.html v2.2 バグFIX ttp //narod.ru/disk/44014364001.008faabd489636d3eb8623fca9f089b1/SGM_2.2_fixed_19.03.rar.html ttp //file.karelia.ru/98vk4q/(ミラー) ttp //depositfiles.com/files/6hmrwcrp3(ミラー) v2.2 バグFIX その2 ttp //narod.ru/disk/52591409001.d8a9fccbfa62ba1def89ed2de74568c0/Add_Fix_SGM_2_2.7z.html v2.1 フル ttp //narod.ru/disk/37849000001/SGM_COP_v2.1_Full.exe.html ttp //www.rapidshare.ru/2761541 (ミラー) v2.1 バグFIX ttp //narod.ru/disk/38472324001/SGM_COP_v2.1_FIX_22.rar.html ↑消えているっぽい。PCに残っている奴をうpした↓ ttp //ux.getuploader.com/stalker/download/313/SGM_COP_v2.1_FIX_22.rar v2.1 バグFIX その2 ttp //narod.ru/disk/39258029001/gamedata.7z.html ttp //ux.getuploader.com/stalker/download/301/2.1bugfix2.7z (ミラー) USでのダウンロードサイト(非公式。英訳ファイルもあり) ttp //blackbyte.org/sgm/ 別英サイト(MODDB) ttps //www.moddb.com/mods/sigerous-sgm 過去バージョン + ... v1.7フル ttp //depositfiles.com/files/yz4rn9sov v1.6 → v1.7 アップデート版 ttp //depositfiles.com/files/98ziy8d76 v1.7 バグFIX (2010.8.31) ttp //narod.ru/disk/24306808000/SGM_1.7_FIX_31.08.rar.html 1.6 フル ttp //narod.ru/disk/21887039000/SGM_COP_v1.6.zip.html ミラー ttp //depositfiles.com/files/wjlmpykpx ミラー ttp //ifolder.ru/18177226 1.5 → 1.6 アップデート版 ttp //narod.ru/disk/21885820000/SGM_COP_Update_v1.6.zip.html バグFIX 1.6 ttp //narod.ru/disk/23049658000/SGM%201.6%20Update.%2023.07.2010.exe.html 1.5 フル ttp //narod.ru/disk/21364540000/SGM_COP_v1.5.zip.html Fix ttp //narod.ru/disk/21376137000/FIX_SGM_1.5.rar.html 1.4.3フル ttp //narod.ru/disk/20400350000/SGM_COP_v1.4.3.zip.html 1.4.2 → 1.4.3 アップデート版 ttp //narod.ru/disk/20399661000/SGM_COP_Update_v1.4.3.zip.html 1.4.2フル ttp //depositfiles.com/files/6jsfd51xl 1.4.1 → 1.4.2 アップデート版 ttp //depositfiles.com/ru/files/gkdsp1zs4 1.4.1フル ttp //narod.ru/disk/19897752000/SGM_COP_v1.4.1.zip.html 1.3フル ttp //narod.ru/disk/18784906000/SGM_COP_v1.3.zip.html 1.2→1.3アップデート版 ttp //narod.ru/disk/18784279000/SGM_COP_Update_v1.3.zip.html 1.2 フル ttp //narod.ru/disk/18606417000/SGM_COP_v1.2.zip.html 1.2修正ファイル ttp //narod.ru/disk/18608448000/SGM_COP_FIX_1.2.exe.html 1.1→1.2アップデート ttp //narod.ru/disk/18606585000/SGM_COP_Update_v1.2.zip.html 本体ver1.1 1.05→1.1アップデートパッチ、1.1修正ファイルが出ています フル ttp //narod.ru/disk/18375780000/SGM_COP_v1.1.zip.html 1.1修正ファイル ttp //narod.ru/disk/18442303000/SGM_COP_LAST_FIX_v1.1.exe.html パッチ ttp //stalker-gsc.ru/load/globalnye_mody/sgm_cop_update_v1_1/55-1-0-2785 フロッピーの画像をクリックしてFree downloadingから ※ニューゲーム推奨?ですが1.05→1.1セーブデータ使用できました 1.05フル ttp //nitki.net/games/43674-stalker-zov-pripyati-sigerous-mod-105-2010pc.html Скачать S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти - Sigerous Mod 1.05 (2010/PC)以下のリンク集から 1.0→1.05アップデートパッチ ttp //stalker-gamer.ucoz.ua/load/staler_zov_pripjati/ispravlenija/sigerous_mod_v105_pervyj_patch/31-1-0-430 Скачать с Зеркала (35.40 МБ) のリンク先で画像の数字を入力 ※Toolbarをインストールしたくない場合はチェックを外してクリックしましょう Ver1.0 ttp //stalker-mod.ru/forum/6-7-1 http //letitbit.net/download/0972.fe0c4c552b279fb0eca0ea138/SGM_COP_v1.0.zip.html ※以前のVerとはセーブデータの互換性がありません。新規ゲームでプレイしてください。 ※1.0→1.05当環境ではセーブデータ使用不可でした ※テキスト等はロシア語になります。↓から日本語化パッチを入手してください。 Sigerous MOD 用日本語化 Sigerous追加MOD 大型MODのSigerousMODにさらに要素を追加するMODです。システムや要素の微調整から、武器の大量追加やアーティファクト追加など… 基本的に追加MOD同士の互換性はありません。追加MODを2つ以上インストールすると不具合が起こります。また、SigerousMODのバージョンが違う場合も不具合がおきます。 一部を除き、それぞれ単体で使用してください。 ■CoP sound Overhaul for SGM 2.2(SigerousMOD v2.2用) CoP sound Overhaul 2.0をベースに武器のサウンドを改良したミニModです。 それ以外にも細かな修正がいくつか組み合わされています。 [ダウンロード] http //ux.getuploader.com/stalker03/download/125/CoP+sound+Overhaul+for+SGM+2.2.zip [変更内容] 武器のアイアンサイトを調整 武器の取り出し速度向上、拳銃のリロードモーション高速化 SVD、SVU、PKMにスプリントモーション追加 探知機のLEDを発光(Svarog 試作探知機は未対応) 足音の音量調整 重量制限を80、90kgに増加+ダメージ時の音声バリエーション追加 Boltの飛距離を延長、溜めを短縮 ammo-7.62x54-ap_sの名称修正 が加えられます。 ■Braz MOD (SigerousMOD v1.6用) Sigerous本体に、さらにミュータント、数多くの武器、防具、アーティファクト、手榴弾、ダイナミックニュースなどを追加した拡張MOD。 公式 ttp //sgm-mod.ru/forum/2-1337-1 Braz1.6.1 ttp //narod.ru/disk/23400610000/Braz%201.6.1.exe.html fixファイル ttp //narod.ru/disk/23684369000/gamedata_2010_08_12_full.7z.html Braz日本語化(翻訳途中) http //u6.getuploader.com/stalker/download/184/Braz1.6.1_jp_2010_11_02.zip Braz用追加MOD 武器の性能がリアル寄りになる ttp //narod.ru/disk/25108038000/Merczone S.W.I.F.%2B Народ Fix 1.6.1.rev-10%2B %2B%2B%2B.rar.html 起動画面変更 ttp //narod.ru/disk/23553114000/Boot_Screens_for_Braz.7z.html アイコンの変更 ttp //narod.ru/disk/23960331000/Icons_for_BRAZ_2010_08_20.7z.html Upgradeアイコンの変更 ttp //narod.ru/disk/24249999000/Icons_upgrades_for_BRAZ.7z.html ボディガードが死ななくなる ttp //narod.ru/disk/23748773000/gamedata_no_death.7z.html ■Faction plus (SigerousMOD v1.7用) STALKER MODスレ30より、スレの有志作成。 stalker達をボディーガードとして雇い、分隊のような物を作って指示まで出せる。 『SGMver1.7用の追加MODです。幅広く改造したため、申し訳ないですがSGM1.7及び前verとのセーブデータの互換性は無いです。 ニューゲームでプレイしてください。 アシスタントの機能性を向上、追加タスク18個ぐらい、味方モンスターのレベルアップ機能(というか進化機能)等のその他色々な追加や変更を行っています。 ダウンロード↓ http //ux.getuploader.com/stalker/download/178/faction+plus+ver1.2.zip IGCC_JP 対応パッチ (IGCC_JPを導入する場合には、導入後このパッチを当てる必要あり) http //ux.getuploader.com/stalker/download/179/faction+plus+ver1.2+IGCC_JP+%E5%AF%BE%E5%BF%9C%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%81.zip スクリーンショット http //www21.atwiki.jp/stalker-cop/?cmd=upload act=open page=mod%E7%94%BB%E5%83%8F file=www_dotup_org1882791.jpg http //www21.atwiki.jp/stalker-cop/?cmd=upload act=open page=mod%E7%94%BB%E5%83%8F file=www_dotup_org1882796.jpg ■Friend plus (SigerousMOD v2.1用) 上記Faction plusをSGM2.1用に調整や改良したMOD。 追加タスクはないが追加AIや独自の改造が施されている。 味方NPC「アシスタント」の追加とそれを雇用するための専用NPC「斡旋業者」の追加。 アシスタントに指示を出す際のサポートアイテムの追加 NPCに特殊能力を付与するアイテム「スキルフラッシュドライブ」の追加。 NPCにスキルフラッシュドライブによって武器の好みを付与するようにしました。好みに合わない武器は定期的に処分されます。 NPCがMedkitや包帯を使って回復するように変更。 NPC(一部のNPCを除き)が拠点や斡旋業者の近くにいる場合にはMedkitやフラッシュドライブを購入するようにした。 NPCが死体を漁ったときにお金を入手するように変更(入手金額は電子マネーの変換レートの影響を受ける)。 AI additions for SGM 2.1の一部の機能を除きマージし、バグ修正や改良を施した。 FF防止機能。NPCは味方に誤射しないように気をつけるようなります。 殴り機能。NPCは敵が近くにいる場合には殴って攻撃するようになります。なお 本Modでは一定確率で殴られた相手はノックバックするようにしました(一部のミュータントでは発生しません)。 スコープ装備時の視野補正機能。 リロード機能。戦闘終了後にまめにリロードするようになります。 NPCがアドオングレネードランチャーの付いた銃を装備している場合、そのグレネードランチャーで攻撃するように変更 NPCはスコープやサイレンサー、アドオングレネードランチャーを所持しており、かつ装備中の武器にそれらが装着できる場合にはそれを装着できるように変更 ステータス異常「炎上」を追加。一定の攻撃を受けることで炎上し、一定時間毎にダメージを負う。なお、NPCのみの機能となります。 二連散弾銃用の弾薬「ファイアーフライ」の追加。 GP100をアップグレードできるようにする等、武器や防具のアップグレード内容を少し変更。 ワイド画面時の武器のサイトのズレを修正。 mod_params.ltxに色々な項目を追加。お好みに調整できるようにした。 ワンプッシュでfp_spawn_items.ltxで指定したアイテムやお金を入手する機能を追加。 http //ux.getuploader.com/stalker03/download/171/friend+plus+v1.1.zip ■Sborka MOD (SigerousMOD v1.5、1.6用) Sigerousの銃器をよりリアル向けに調整したMOD。こちらも武器、防具、アーティファクト、手榴弾、ダイナミックニュースなどを追加した拡張MOD。 SGM1.5、1.6に対応。 公式 ttp //sgm-mod.ru/forum/2-106-1 Sborka for SGM Mod v1.5 ttp //narod.ru/disk/21795052000/Sborka%20for%20SGM%20Mod%201.5.7z.html Sborka for SGM Mod v1.6(インストールする際は上の1.5用も必須です) ttp //rghost.net/1992847 Sborka for SGM Mod v1.6 バグFIXファイル ※2010/7/24 ttp //narod.ru/disk/23074599000/setupfix.exe.html Sborka日本語化(翻訳途中) http //u6.getuploader.com/stalker/download/120/Sborka_1.6_for_SGM_v1.6_jp_fix1.rar Sborka日本語化 お試し版(翻訳途中) http //u6.getuploader.com/stalker/download/195/Sborka%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E5%8C%96_%E3%81%8A%E8%A9%A6%E3%81%97%E7%89%88_20101115.zip ※上記日本語化MODにInGameCC日本語版をマージし、ダイナミックニュースを日本語化 インストール方法 [1.5の場合] SGM1.5→SGM1.5バグfix→Sborka for SGM Mod v1.5 [1.6の場合] SGM1.6→SGM1.6バグfix→Sborka for SGM Mod v1.5→Sborka for SGM Mod v1.6→Sborka for SGM Mod v1.6 バグFIXファイル ■New Artefacts Mod v2.8 (SigerousMOD v1.7用) STALKER CoP 用大型MODのSigerousMODに、さらにアーティファクトの種別をバリエーションに富んだものを大量に追加。 既存のものを含む、全てのアーティファクトの性能を調整。 SGM1.7のみ対応。 公式 ttp //sigerous.ru/forum/15-131-1 本体 ttp //narod.ru/disk/1627620001/New%20Artefacts%20v2.8.rar.html 日本語化 http //ux.getuploader.com/stalker/download/1/SGM_COP_v1.7_New+Artefacts_jp.zip ■WeaponsRePack Mod v1.2 for SGM 1.7 (SigerousMOD v1.7用) 一部の武器の置き換えと、若干の新規武器の追加。またダイナミックニュースの追加(追加するかどうか選べます) SGM1.7のみ対応。 いくつか例をあげますと L85→FAMAS Prototype P90→UMP45 SPAS12→Marauder(SPAS12は代わりにストック付きが追加) 公式とダウンロード先 ttp //www.playground.ru/files/40116/ 日本語化(ダイナミックニュース部分の日本語化はされていません) http //ux.getuploader.com/stalker/download/39/WRP_for_SGM_1.7_v1.2_jp_20110209.zip ■Faction Plus MOD ver1.1 (SigerousMOD v1.7用) Sigerous MOD にアシスタントなる特殊NPCの追加や、派閥の再加入ができるように変更、各種微改造等したMOD。 SGM1.7に対応。 アシスタントの追加 派閥の再加入 派閥加入時の友好及び敵対関係の変更 ミニイベントの追加等 アイテム追加やアイテムの性能変更、販売品の変更 ESCメニュー画面よりF11を押すことで周囲の死体を消去する機能(ver1.1より) また、おまけファイルでSGM用アイアンサイトの修正や、α部隊の増量パッチも。 詳細は付属のreadmeを参照。NewGame必須。 ダウンロード http //ux.getuploader.com/stalker/download/55/faction+plus_ver1.1.zip ■Sigerous MOD 1.7 + ALMOST PERFECT vision 1.2(APv1.2) このMODは、SigerousMOD v1.7を含んだisoにて配布。1.32GB 他のMODとの併用は難しいと思われる。 内容は、グラフィックの変更、アイアンサイトの修正、武器の置き換え、レティクルの修正、ミュータントのAIの改善、NPCのAIM力強化と耐久力低下、アニメーションの変更、銃撃音・効果音の変更など 公式 ttp //sigerous.ru/forum/9-1627-1 ttp //ap-pro.ru/forum/36-731-1 ダウンロード SGM v1.7 + APv本体 ttp //narod.ru/disk/6812207001/SGM%2BAPv.iso.html インストールの際、文字化けしてわかりにくいが、流れとして、COPのフォルダを選んで進めていけばOK。 よくわからず、そのままインストールしてしまったら、Program Files (x86)内に"肛碣鞴 SGM+APv"フォルダができているので、その中身のgamedataをCOPをインストールしているフォルダへ移動すれば問題ないはず。 ※移動後、残った"肛碣鞴 SGM+APv"フォルダは消しても大丈夫。 ※isoからのインストール方法は"iso""マウント"で検索してください。 ALMOST PERFECT vision 1.2 パッチ ttp //www.playground.ru/files/44637/ Патч - 48Мб (for_HYBRID.rar) 中身のgamedataフォルダを上書き ALMOST PERFECT vision 1.2用最適化ファイル ttp //www.playground.ru/files/45863/ OPT_for_hybrid_and_SGM1.7 ОПТИМИЗАЦИЯ\SGM1.7内のgamedataフォルダを上書き テクスチャエラーパッチ? ttp //narod.ru/disk/12013603001/HYBRID_texture_fix.rar.html HYBRID_texture_fix 特に問題なければ、入れなくていいかも。 SGM + APv日本語訳ファイル SGM v1.7 + APv v1.2用日本語化ファイル http //ux.getuploader.com/stalker/download/114/SGM_COP_v1.7%2BAPv_v1.2_jp_110502.zip IGCC_JP_For_SGM_APv_v1.2.zip http //ux.getuploader.com/stalker/download/120/IGCC_JP_For_SGM_APv_v1.2.zip ※ 起動の際に ※ gamedata\configs\ui\textures_descr フォルダ内の ヘ・琿!!! ui_actor_hint_wnd.xml を ui_actor_hint_wnd.xml とファイル名を変えてください。( "ヘ・琿!!! "を消すだけ。) この文字化けファイルのままだとエラーになる場合があるようです。 攻略 SigerousMOD公式サイトの攻略スレ。大いにネタバレを含みます。 SGM Stashの配置場所、コンダクターのスポーンポイント、Tool kitの配置場所などがスクリーンショット付きで載っています。 ttp //sigerous.ru/forum/14-223-1 SigerousMOD 攻略マップ ・Zaton ttp //s60.radikal.ru/i170/1007/4c/d57a30932f91.jpg ・Jupitor ttp //s53.radikal.ru/i141/1007/1c/a217140d22cc.jpg ・Pripyat-1トンネル ttp //s006.radikal.ru/i213/1007/9b/41fb6bc0bece.jpg ・Pripyat ttp //s53.radikal.ru/i139/1007/c1/2414bbfa6d40.jpg SigerousMOD用TIPS 主要ストーリーラインが微妙に変わってる。まずは生き残りのパイロットを見つけ出し、それから墜落したヘリを探しだすことなる。つまり最序盤からJupitorに行ける。 ランダムにアノーマリーが発生してる。調子に乗って走ってると突っ込んで死ぬ。 大量の新規Stashが配置されている。普段行かないような所や物陰など、怪しい所にあるので情報が無くても探してみよう。 武器、スーツの修理費用、改造費用が高額になった。高い武器ほど費用がかかる。金欠間違いなし。 武器、スーツの販売価格が跳ね上がり、売却価格は下がった。武器、スーツをトレーダーから買うというのは良い選択肢とは言えない。 敵を倒す、ミッションをクリアする等でランクが上がる。これはレベルの様なもので店売り装備や、装備の改造制限に影響する。 TOOLは全て再配置されている。自力で探すのはかなり難しいので素直にOwlに聞こう。高いけど。 ゲーム中にESCを押してメニュー画面を押せば、MODの設定を変えることができる。敵がスーツを落とすようになったり、最強の敵集団を出せたりする。 アーティファクトはかなり強化されている。また各拠点にいるScientistに金を払えばさらに強化できる。付けられないスーツなんて焚き火に投げ込め。 進行にかかわるエラー v1.7では特に大きなエラーは無し。 以下、旧Verでのエラー報告。 ※1.1にて修正済み? 進行上避けて通れない場所にアノマリーが出現し自分・NPCが死んでしまう場合、難易度を下げる事でどうにかなる場合がある Jupiter 科学者に頼まれてトンネルへ調査しに行くタスク、このタスク以前に トンネルに近付きClearSkyの配置を見てしまうと、研究所前のstalkerに話しかけワープする時点でエラー落ちする。 (v1.5以降、研究所の依頼を受け、トンネル内のアーティファクト探索を終わらせてからじゃないとClearSkyは出現しない為、このエラーも解決済み) Zuluの住む塔の一階に居るストーカーからのタスク、ゾンビの居る村に捜索へ向かうが 向かってすぐマーカーの家の2階の死体を調べないと消えてしまって進行不能に (これに限らず、死体がなくなって進行不可になるバグは1.4.5において解決済みの様子) モノリスのケースを届けるタスク、彼らのトレーダーと話しこのタスクについてのダイアログを選択すると落ちる (v1.5、v1.6では特に問題なし) Skillbookの入手方法 + ... 以下のSkillbookの場所はv1.7までの配置場所。 Ver2.0以降、Skillbookはタスク完了時にランダムで取得するようになりました。 Knife ZatonのStash(stalkerベース西パイプ端のコンクリートオブジェクトの中) AKM-74/2 Flash-Card Chapaev AK-101m タスク「The hit」報酬(Stalker側) AK-102 タスク「One shot」で狙撃を行う部屋 AKM-74/2U AC-96/2 Zaton、廃棄物処理場東のSGM赤stash Martha Zaton、廃棄物処理場のSGM赤stash(Flash-Card litas. Smolyak) Sawed-off Shotgun Zaton、Nimbleの部屋の椅子の下 Kora-919 タスク「Hunting the chimera」報酬 Black Kite Dutyの倉庫のところにいるFreedomのリーダーFlash-Card Haidukから得られるスタッシュ FT-200M タスク「The Oasis」報酬 Fora-12 Bandits基地壊滅のクエストで会いに行く分隊からもらえる GP37・HK-G36E タスク「Kopachy」報酬 Gauss rifle 派閥Monolithに入ってから受けるクエストの報酬 Tunder S14 Magpie関連タスク報酬 HPSS-1m タスク「Mercenary camp」報酬 IL 86 タスク「Duty History」報酬(Freedomに売った場合) TRs 301 タスク「Compass」報酬(だった気が・・・) Viper 5 タスク「The hit」報酬(Stalker側) PB-1s タスク「eliminate unidentified mutants」報酬 PMm Flash-Card Glouchar Bulldog-6 RPG-7u Flash-Card snags SIP-t M200 タスク「kill the Swamp Bloodsuckers」報酬 SGI-5k タスク「Hostage」報酬 SPSA-14 pripyat行きの仲間にVanoを加えた時に貰える Eliminator タスク「Intermittent psy-emissions」報酬 RP-74 SVDm-2 SVUmk-2 タスク「Night Hunt」報酬 Hunting shotgun しゅんせつ船のアーティファクトを取りに行くタスクの報酬 UDP Compact SA Avalanche タスク「Duty History」報酬(Dutyに売った場合) Vintar BC タスク「Duty History」報酬(Dutyに売った場合) Walker P9m JupitorのNitroにCalibration toolsを渡した際にもらえる報酬 Chaser 13 移動研究所で受けれるタスクのどれか(記憶が飛びましたorz) AK-47 Old barge(Noahの船)の船首甲板上 APB L96A1 PP-19 "Bizon-2" Zaton、蒸気アノーマリー地帯北のSGMstash Thunder "Breakwater" Monolith派閥から受けることの出来るタスクの報酬 Colt M4A1 書店の東、デパート南東の建物の中の棚の裏のSGMcache M14 Pripyat、ベース西のマンション?の西棟最上階のSGMcache Barrett M82A1 JupiterのEastern tunnel(東のトンネル)内のStash Mosin rifle M189 Prypyat映画館プロメテウス焚き火のある広間の舞台?上中央 Mossberg 590 Jupiter、Yanov 駅内のSGMstash PPSh-41 ClearSkyから受けるクエストのどれか(記憶が飛びましたorz) XM8 Jupiter、Merc拠点の入口右側建物内Stash FN-p90 Jupiter、駅のDuty司令官の机の上 FN FAL タスク「Duty History」報酬(Freedomに売った場合)(2.1) FAL Paratrooper 派閥Mercenaryから受けるクエストの報酬 AK-113 Mongol "Flash-Card Grief" AS VAL タスク「Oasis」報酬(2.1) Desert Eagle タスク「医療キット」報酬(2.1) Armsel Striker タスク「Hunting」報酬(2.1) SVU Dragunov BP タスク「eliminate unidentified mutants」報酬(2.1) AK-47 タスク「遠足の護衛」報酬(2.1) SPAS-12 タスク「トンネル防衛」報酬(2.1) L85A2 タスク「Pripyat-1」でVanoを誘った報酬(2.1) FAL Paratrooper タスク「Tool Bring Nitro tools」報酬(2.1) AK-101M タスク「モノリス・ケース」報酬(2.1) Toolkitの配置 + ... Owlから情報を買わないと出現しないものがあります。 最初から出現しているものも… for Rough Work Zaton・・・浚渫船近くにあるコンテナの裏側 Zaton・・・廃棄物処理場(MercのノートPCがあるところ)の裏のパイプの中 Zaton・・・森林管理事務所敷地内の北東にある建物の左壁側の地面 Zaton・・・Izumrudnoye(Chimera 狩りの場所)の一番南西にある小屋の中 Jupiter・・・対空ミサイル拠点のワゴン車付近のジープの下 for Fine Work Zaton・・・Iron Forestの地下研究所がある小屋の入口脇 Jupiter・・・集合換気口西の建物の中 Jupiter・・・工業地帯、Stingray 4に向かう途中、地下から1Fに上る短い梯子のある狭い部屋の地面(金網ではなく瓦礫の上) for Calibration Zaton・・・CDAA敷地内北西のアンテナ柱(?)の基礎コンクリの上 Jupiter・・・マップ最北東(セメント工場よりも北東)にある崩落した橋の下 Pripyat・・・港湾建築物南東側のフェンスで囲まれている物置の中 Pripyat・・・食料品店、北東角から地下に入り柱の裏 ※Pripyatまで行かなくてもZaton、Jupiterだけで工具が3つ揃うパターン有り。ただしもう片方がfor Rough Workしか揃わない? for Rough Workが浚渫船にあると、for Fine Workが工業地帯、for CalibrationがCDAAに置かれる模様(今のところ100%)。 military tools(ORK-42・RCH-86u) 病院一階最北西トイレの窓 幼稚園北の休憩所のベンチ 幼稚園北西、サービスセンター南西の道路に転がってる太いパイプの中 物語最後のヘリを守る場所の真ん中にあるかご?の中 SGM追加Stashの位置 + ... ※ニューゲーム開始からランダムで設置。場所が変わる可能性があります(重要アイテムが入ってるStashは動かない?) 苦労する割に中身がしょぼかったり、簡単に行ける場所に高性能な銃やスーツがあったりする Zaton 森林管理事務所の焼却炉?のある建物の外壁の北東にある小さな屋根の張り出しの上、苦労する割に中身はしょぼい 製材所北西の建物の梯子を上り、パイプを伝って隣の建物の屋根に行くとある 製材所北西の建物から出ているパイプに沿って移動していくと、アノーマリーに囲まれた支柱があるのでその根本、草の陰に隠れてる。 崖岸クレーン下の鉄の船?の下 浚渫船のクレーンの一番上 Boilerアノマリーの中心、1つだけ独立している台地の様な地面の上、わかりやすい Noahのいる船の南側スクリューの下、もしくはそのすぐ南の壁の途中の段差 Izumrudnoye北の舞台?の裏の斜面にある岩の下、というか陰 stalkerベース西パイプラインが地中に入ってる所 stalkerベース南の大型廃船一番高い所 ヘリが墜落してる沼地東側、道路に止まってるジープ助手席 Clawアノマリーそばのトラックの荷台 Snagのトランクを取った後に通る洞窟内部、説明しづらいが順路をたどっていくと途中にある一段高くなっている横道というか穴?の奥 腹ペコ傭兵部隊のいる変電所にあるジープ後部座席 Jupiter Yanov駅の中、Nitroのいる隣の暗くなってる部屋、隅に積んである箱の上 Yarの座ってるベンチの裏 Zuluの家の根元、銃捜索依頼をくれるNPCのいる部屋とは反対の部屋 スキャナ設置する火のアノマリー地帯の亀裂、北西の方、中身はSEVAスーツ トンネルの工場外側の北の受付?の一番東の受け付け内 工場内周南東緑色の容器の中 汚染された林の中心、大きな木が隣に生えた低い岩の近くの地面 Prypyat 病院南トタンのトンネル内の巨大な木箱の中 アーミーベース北、タンクローリー?車の近くの四角い鉄の物体、上に乗って覗く ベース東の長方形のコンテナ?の上 ベース西のマンション?の西棟最上階 書店の東、デパート南東の建物の中の棚の裏 幼稚園、食料品店、デパートの3点の中心あたりの公園、滑り台の上 幼稚園、外の北東の角の地面 学校、工字型建物の外、北東の内側建物に入る階段前 映画館プロメテウス焚き火のある広間の舞台上の梯子上った足場 SGM赤StashのFlash入手方法と位置 + ... Zaton 所持者(USB名) 所属 備考 Mirone Stalker コントローラーの住処の洞窟の死体 Petruha Stalker Boilerアノマリー(火)にいるStalker Tuna(Voblyi) Stalker しゅんせつ船のクエストでアーティファクトをほしがるNPC Barge Stalker Skadovsk近くの地下洞窟にある死体から Grouse Stalker さっちゃんクエの被害者 Hook Mercenary 廃棄物処理場のMercenary Kanevsky Duty 爆弾お届けクエの被害者 Koljan Dynamite(Leader of the bandits) Bandit Snagの武器イベントでクレーンに居るBandit Knuckles(Brass knuckles) Bandit "殺し"クエ 船でストーカーを襲撃するNPC Spartacus Stalker "殺し"クエ 船で襲撃されるNPC Smolyak Millitary ヘリ3近くの洞窟の中の死体 Hatchet(Slasher) Mercenary 腹ペコMercenary Chapaev Bandit BanditsのCommander Elbrus Stalker Banditsベース襲撃クエでついて来るFree Stalkerのリーダー Morgan Duty "取引"クエ Banditと取引しているDuty Kostuck Chairman(Commander) stalker "取引"クエ 取引を妨害するstalkerのリーダー Noah Stalker キチガイ Jupiter 所持者(USB名) 所属 備考 Snag Stalker パーソナルボックスの盗難タスク発生させてSnagを助けない Dwarf(Gnome) Bandit 人質を助けるミッションで(武力)金で解決して帰り際に話しかけてくるNPC Shishak Bandit 人質交渉のbandits親方 Skull Mercenary Jupiterの工場で書類を拾うと襲ってくる Examiner Mercenary Merce加入後、グロ肉クエ被害者 Jack Bandit Vanoの借金ミッションで交渉する相手。しばらくすると外をうろつくので見つけづらい Warlord Mercenary Merce加入後、微弱な信号クエで同行 Kremen(Haiduk) Freedom Dutyの倉庫のところにいるFreedomのリーダー 黄色外骨格装備 Strider(Strays) Monolith はぐれモノリス 地下同行5人のうちの1人 Molfar Mercenary MerceのCommander Nazar ClearSky ClearSkyのCommander Pripyat 所持者(USB名) 所属 備考 Zulu Stalker PripyatでSnokに襲われてるZuluを助けない Inquisitor Monolith コインランドリー:血の復讐クエの3団体目 Cyborg Monolith MonolithのCommander Agroprom 所持者(USB名) 所属 備考 Tverdokhlebove少佐 Mercenary 北拠点ボス Suvorov大尉 Mercenary 南拠点ボス 未確認、情報求む 所持者(USB名) 所属 備考 " Vano" " Crab" " Glouchar" 追加ミッション + ... v1.6の時点で、追加ミッションは全45種類。 Cordon アーティファクト「opera hat」捜索(ver2.2):線路東側のトンネル近くの列車の西側の岩場で探知機で発見、報告するより自分で使ったほうが得かも Swamp ミリタリーの荷物捜索(ver2.2):地中レーダーを入手後、Swamp中央北部の貨物列車のところに行って荷物を入手 Zaton トロフィー武器:Nimbleに頼まれて各地の武器を回収してくる事に ・IngramM10 森林管理事務所のbandit拠点屋根の上。中にトラックが放置されている建物から屋根に上りパイプを伝うと行ける。強襲以前に行くと進入時に4500ルーブルほど取られる。 ガソリンスタンド敷地内、物置のような建物の屋根の上の場合もあった。難易度によって違う? ・AK-47 Jupitor工業地帯の倉庫。 ・Mossberg 590Mk.L Jupitor南西のBandits達のコンテナ地区に。 ・Steyr AUG SS190 上記3つの依頼を受け、完了した後に依頼される。Pripyat の旧サービスセンター(Old service center)2F(Burerのいる部屋の奥)。 Cardanの誕生日プレゼント:Beardに頼まれてCardanへのプレゼントを探す。近くの人から情報を集めよう モノリス・ケース:アノマリーだらけの橋に瀕死のモノリス兵が倒れている。彼の頼みとは・・・ 危険な荷物:Zatonの寝室横の暗がりにいるLonerに頼まれ、爆薬をとあるDuty隊員に配達するが・・・。荷物は軽くしておこう 強襲:Owl横にいる特殊部隊員にランクを上げて話しかけると受けれる。森林管理事務所のbandit拠点を強襲する。湧いて出るのか見た目より人数が多いほか、外骨格を着たボスが非常に硬い。追加された高級徹甲弾か、グレネードを直撃させよう。ナイフで刺しまくると意外とあっけなく死ぬ。 ミュータントの津波:Noahのいる廃船に陣取り、3波に分けて襲いかかってくるミュータントの大群を撃退する。離れた場所(港湾クレーン、MAP中央の廃船)にControllerが出現するので、超長距離狙撃が出来る武器があるとよい。(船を下りて近付いてもいいが、地上にいるとたこ殴りにされる。なお、戸締りはきちんとしておこう。) 民間調査(ver2.2):Hunting the chimera(Chimera 狩り)と同時期に受注可能。GontaからHomsというガイドを探して欲しいと頼まれる。Pilot・Owl・Nimbleから話を聞いて捜索を始めるが・・・ Alpha部隊への妨害工作(ver2.2):重力アノマリーの沼地で寝転んでる近づくと襲いかかってくるStalkerのPDA実行から始まる、アルファ部隊の殲滅から爆弾探しに繋がる、爆弾の在処はZaton2ヶ所Jupiter3ヶ所、拠点以外はバニラで中立のNPCが屯してた場所 密かな反逆(ver2.2):腹ぺこMercenaryからのタスク、DutyとFreedomを巻き込んだ特殊作戦の依頼。 Jupiter 無くした銃:Zuluの住む塔の一階に居るストーカーに銃の捜索を頼まれる。PDAを解析した後のマーカーは意味ありげな所を指すが、そこに銃は無いので注意。工場の敷地内のどこかにある。 医療キット:Yanov駅のメディックに頼まれて医療キットを探す 深夜の狙撃手:深夜、バケットホイールエクスカベータに陣取るヴァシリ・ザイツェフ気取りのBandit共を排除する。外骨格を着たリーダーが逃走するので、ナイトビジョンと徹甲弾、あと荷物は軽く。 遠足の護衛:移動研究所から集合換気口まで、科学者の一行をゾンビから護衛する。(やっておくとChimera掃討の際、ほんのちょっとだけ援護してくれます。) Yarのカメラ:Mercs撃退ミッション後にYarから受注可能。新米STALKERに無くされたカメラを取ってくるミッション。 Yar曰く新米STALKERはRodentの群れを怖がって逃げてきたというが・・・・・ ClearSky護衛:あるミッションをクリアするとjupiterの車両倉庫がClearSkyの拠点になるが、そのエリアに近づくと自動的に受諾 イノシシやイヌなど様々なミュータントが集団でくるが最後はとんでもないものがやってきたりする。 特殊な情報(ver2.1以降):移動研究所のタスクを進めるとNovikovから受けられ達成すると探知機の範囲拡大や未知のアーティファクト感知などの強化ができる。手順は3つ。①Zatonでスキャナー回収 ②セメント工場と対空ミサイル拠点で設計図を回収 ③Jupiter工業地帯でツールキット回収 ①と③はマーカー通りに進めば問題ないが②はマーカーが出ないので迷いがち、②のヒントとして、セメント工場:机の上の棚 対空ミサイル拠点:ロックされた扉 "Ruger GP100"のケース:HawaiianからPripyatにあるケースの回収を頼まれる。 Pripyat Bloodsucker へのワクチン:狙撃任務(One Shot)タスクで使用する、狙撃ポイントの部屋に入ると、咆哮が聞こえ意識を失ってしまう。目が覚めると室内の机にメモが…(狙撃任務後でなくとも、部屋に近づくと開始します) Volcano 作戦:Militaryのリーダー、Kovalskyから受けられる。内容はMonolith派閥の殲滅。 血の復讐(ver2.1以降):X8研究所クリア後に受注確認、コインランドリーにいるPhoenixから仲間の敵討ちを頼まれる 他 各派閥のリーダー(Sigerousで追加された派閥Bandit、clearsky、Mercenary、Monolith)に関するクエスト クエストの名称は覚えていないため、編集求む。 Bandit Chapaevの銃を取り返す…変電所にいるMerceneryを殺して銃を奪う。交渉で解決しようとすると、Chapaevにばれて、敵対してしまう。ランク50くらいないと、受けられない。このクエストをこなすとBandit派閥に所属することになり、Bandit関連のクエストを受けられる。 3刷の本を集める…情報屋から受けられる。いくつかの候補地の中からランダムに配置される本を3冊集める。しゅんせつ船に本が配置された場合、ドアを内側から押さえている箱を… Flashlightを回収…Banditのトレーダーから受注。拾ってくるだけ。 双眼鏡を回収…BanditのコマンダーChapaevから受注。Jupiterにある双眼鏡を拾ってくる。このクエストを受注すると森林管理事務所に配置されるBanditに頼めば1度だけ無料でJupiterに行くことができる。 Clear Sky トンネルを守れ…Scientistから受けるトンネル調査クエストを攻略した後、トンネルに近づくと自動的に発生。トンネルを襲う大量のミュータントを殺す。強力な武器が欲しい。もしない場合はミュータントをひきつけて、トンネルに近づかないようにすればいい。 異常な活動…Jupiter各地に次々発生するミュータントの群れを殺す。 派閥の優先事項(ver2.2):地図上に指定された五つのStashに荷物を詰める任務。そしてそのまま行方不明になった部隊の捜索を依頼される。 StashにはAN-94 Abakan・Enfield L85A2・Winchester 1300のどれかとそれぞれの弾薬、Veles探知機、CS-3a Body Armor、救急キット(どれでも)、包帯(どれでも)、放射能除去薬かPsihodelin の七つをそれぞれ一個づつ入れればOK。入れた後しばらく待つとタスクが更新される。 悪魔の花(ver2.2):Migelからの依頼で、悪魔の花と呼ばれる植物を探してきて欲しいとのこと。ZatonとJupitorの炎アノマリー付近に合計三つ生えている。 Mercenary Mercenaryの基地、工業地帯西側に入るには入り口に立つMercenaryを欺かなければならない。欺くには1.Mercenary suitを着た状態で 2.合言葉を言えばよい(囚われのUSSエージェント救出ミッションで殺すMercenaryから奪ったPDAを持っていれば勝手に答えてくれる) 工業地帯の掃討…Mercenaryの1分隊を引きつれて、工業地帯のzombieを倒しつつ建物内に侵入→Controllerに遭遇、建物から脱出(窓から飛び降りて逃げてもいいが、飛び降りた後必ず地図上の目的地点を踏むこと。そうせずに敷地から脱出すると武器を出せないバグが発生。おそらく詰む。)→コマンダーMolfarに報告→Controllerの精神波に対抗する薬を用意(死体をあさっていると取れる模様。そんなもの集めた覚えがないのに持っていることが多い)→新たな分隊を率いて工業地帯のControlerや、操られたMerc達を殺す→Molfarに報告 このクエスト完了後、Molfarに話しかけるとMercenary加入の誘いを受ける。加入後、Molfarから以下のクエストを順に受けることができる。 輸送部隊の救出…換気口の北に、荷物を持ったMercenaryの小隊とそれを襲うPsudegiant1体(戦闘状況よっては近くに居るもう1体が参戦してくる)、Bloodsucker1体が発生。Merc救出はおそらく無理。殺されたMerc死体から荷物を回収して、Molfarに届ければ終了。ミュータントたちは普通に戦うと苦戦するかもしれない。逃げても構わない。次のクエスト受注後、Jack殺害のため、検問所に誘導するもよし。ヘリポートで地雷を踏ませるもよし。 ならず者への攻撃…Mercenaryに加入した後にCommanderから受けられる一連のタスクのうちの一つで、Vanoが金を借りていた検問所のJackを殺せというもの。実はVanoの借金を返した後はJackはJupiterのあちこちをうろつき回り、普通に犬の餌食になったりする。その場合でもなぜかこのタスクを受けることができ、当然タスク完了できずに放置することになり、この後に続くタスクも受けられなくなってしまう。予防策としては、このタスクを受けるまでVanoの借金を返さずに置いておき、このタスクを受けた状態でVanoの借金を返し、その後すぐぶち殺すのがいいだろう。 工業地帯のアイテム隠し場所…工業地帯にあるアイテム隠し場所を探す。隠し場所に近づくと鍵がかかっていることが分かるので引き返してMolfarに報告。鍵を持った1分隊を率いて、再度その場所に向かう。ミュータントが大発生する。鍵を持つ小隊のリーダーは不死身だからミュータントに取り囲まれてもあわてる必要はない。隠し場所に小隊リーダーを連れて行き、その後Molfarに報告して終了。 Monolith CommanderのCyborgに会って、最初のクエストを受けるために二つの条件を満たす必要がある。 1.実績Marked by Zoneの解除(3回、anabioticsを使いemissionを回避) 2.メインタスクを進めて、書店襲撃のクエストが完了していること。 汚れ仕事:派閥加入のための試練としてコインランドリー裏に居るKasilov大佐を殺す内容、対象手前を塞ぐように中立NPCが居てそのまま殺害してしまうとmilitary拠点が敵対状態になってしまうので防ぐために仕掛け爆弾で吹き飛ばすと良い。Kasilov大佐自体はそのまま撃っても問題ない。 償い:CommanderのCyborgから生命の水とanabiotics10個を取って来いという依頼、情報を得るためにZatonのMedicを訪ねる事に。 物資:Monolith派閥の為に必要な戦闘物資を指定された9ヶ所のスタッシュに入れてこいとの依頼。(入れる物:AKS-74・LR300・SPAS-12とそれに合う弾薬1箱分をどれか1セット、医療品はメディキット・包帯・放射能治療薬を各一つ入れてその場で数秒待てば次に行くスタッシュ情報に更新される) 罪の償い1:派閥加入前に破壊した書店のアンテナを復旧させる為に材料持ってこいとの話(最初のマーカーが指定されないため判らないことになっているが移動研究所のOzersky教授とYanov駅のHawaiianから話を聞くことでタスクが進んでいく) 罪の償い2:書店を占拠したMercenaryの排除、派閥拠点から南端の書店まで分隊を率いてのマラソンが始まる。 書類捜索:占拠した書店に登場するMonolithのTechnicianから受けられる依頼。 特殊部隊"Alpha":Modのメニューから設定可能。ウェイストランド帰りの隊長率いるAlphaの小隊(旧KGB、現ロシア連邦保安庁に同名の対テロ部隊が実在)が多数出現する。 場合によってはHSに耐えるほど硬く、射撃も正確なので自信がない場合は外骨格と攻撃力の高い狙撃銃を手に入れるまで手を出さないほうがよい。 ランクに応じて武器が強化され、最終的にはバレットM82A1まで持ち出してくる。余談だが、BrazなどのアドオンMODを入れるとさらに強力になり、 長距離からガウスライフル(MODで追加された方)を撃ちこんでくる。…が倒してしまえばスーパー剥ぎ取りタイムである。 フリープレイ ゾンビを一掃しろ:かなり多く発生するが、Zaton、Jupiter、Pripyatに出現する計400体のゾンビ集団を倒せばタスク完了 消えた仲間を探せ:Pripyatのgarryからの依頼。pripyat-1に突入するんだが、alpha隊がいっぱい待ち構えてる。 新種のアーティファクトを探せ:Herman博士から新しい探知機を渡されそれで探知しなきゃ発生しない。Zaton、Jupiter、Pripyatに各2つずつある。ヒント…主要なアノーマリー地帯にあることが多いが、2個ほど見つけるのに苦労するかも。 Jupiter条約(ver2.2):Dark Valleyタスク完了後発生。Jupiter工業地帯で電子モジュール捜索を依頼される、途中瀕死のSTALKERとやりとりした後に現われる中立Mercenaryと会話していくと・・・(話しかけず殲滅するとタスク更新されずに詰むので会話できない場合はロードをして再読み込みすると良いらしい?) Dark Valley 秘密の開発:MAP南の農場キャンプで受けられる、科学者達が秘密裏に研究開発をしていたX18地下にある試作Gauss rifleを回収してくれとの事。 過去の秘密(ver2.2):Freedom残党への協力で探索依頼にDutyの工作員排除の依頼と近くにある旧Freedom基地での三つの隠された文書捜索そしてミュータントの襲来、 この文書探しはスタッシュにはなくそこら辺にそのまま落ちているがマーカーが出ないため場所が判らない(バグで書類が設置されてない場合もあるため高確率で詰む可能性が高いタスク) Conductor入手場所 + ... ※ニューゲーム開始時にランダムで十数か所に配置。(多分これ以外にも置いてある可能性あり) Zaton 廃棄物処理場、建物正面一階外 stalkerベース南パイプラインが地中に入ってる所 stalkerベース南の大型廃船一番高い所から一段下の階の地面 stalkerベース南の大型廃船の中で焚き火をしている部屋の近くの部屋 腹ペコマーセのいる変電所裏側を転がっている Oakpineアノーマリーより少し西側(というか南西、説明しづらいがアノマリー近くの焚き火から南南西の所)、溝 農家の焼け跡の地下(Barge の遺体がある場所)の広間(少し低くなっている所の岩の下) 森林管理事務所西側の建物、中に止まってるトラックの荷台 しゅうんせつ船から東北東の岩場(水場の所ではなくMAP東側の高台の岩場) boilerアノマリー右上 Jupiter Vanoの借金を返しに行く施設の中に生えてる木の下 研究所建物外周四隅の足?の一つ、地面 トンネルの工場ヘリのある建物入ってすぐ北東の角 セメント工場、線路の通る建物の2階 工業地帯、トンネルの入り口がある一番大きな部屋の北の壁沿い、資料がある所すぐ東側にあるタンクの下 コンテナ倉庫、一番奥フェンス ヘリポート、地雷原をかわすように塀沿いに歩くと落ちてる Kopachy南西の水辺 Plavniアノマリー西の水辺の草の根元(Plavniアノマリーと西側の橋の中間あたり) 対空ミサイル拠点、詳しい場所は忘れたがおそらく西側の建物内(Sokolov中尉のノート回収時に入手したのでその周辺?) Pripyat 病院西棟渡り廊下から入り浴槽がある部屋、倒れた棚?の中(埋まっている場合は撃って出す) 河港南側建物の外、橋?の一番南の足場の近く機械が2台並んでいる所の地面 ベース東(やや南)フェンスの角 ベース南、Pripyat-1トンネルへの入り口の南の建物そばの地面 モノリスと戦う書店階段の下 幼稚園建物南側の壁の近くの地面 学校の2階の奥、アノマリーが上の階にある場所 MAPで見て幼稚園左の大通りの西側突き当たり(木が道路に倒れている所)、フェンスの近く 旧サービスセンター2階扉のある部屋 デパートと食料品店の間の団地、北東の端にある地下への階段を降りたところ Yubileinyサービスセンターの発電機のある階、南西の崩れた階段踊り場 以下未確認情報(ロシア語の動画で紹介されていたが、SGM追加Stashの場所やMAPに載らないアノマリーの紹介、そもそもバージョン違いの可能性があります) Jupiter Herman教授のPsy-emission調査依頼で訪れるトンネル、電撃アノマリーだらけの通路の南端の地面に落ちている換気ダクトの残骸の中 Jupiter 工場の墜落したヘリの南側の部屋 Jupiter TrapperのBurer退治で行くトンネル外側、南側の崩れた壁から見下ろせる乗れる出っ張りの所 Jupiter 対空ミサイル拠点周辺の5箇所の地面が盛り上がっている所の地面 Pripyat 幼稚園西の炎アノマリーの中 Pripyat 港の南西のガスアノマリーの巨大な木の根元 隠し武器 + ... Zaton 隠し武器ではないが、Nimbleが取り寄せてくれる銃でユニーク武器でないものは一部改造済みになっており、名称も少し変更されている。 (取り寄せた人はノーマルとの相違点とか追加していってください) FN-F2000 "Ganster" 最初から命中率+30%の改造がされている。価格は前払い4000+受け取りの際に22,000。受け取る際のメッセージは16,000のままなので注意。 HK-G36E "Reiser" Jupiter "火炎放射器"yanov駅真南、研究所南東、ミサイル基地ほぼ真東(極わずかに南)茂みの中の小さなテントの中。テントは道路のある高台から見えます "AK74M-Tactical"南東工場エリアの封鎖された入口北側の廃棄車両を利用した小屋の前 メインタスクを進行し人質救出タスクを開始しないと箱が設置されない模様。この銃をマップ移動時に武器スロットに装備していると、ロード画面でフリーズする恐れ有り。 Pripyat-1 "L96A1" 機械を操作してロック解除を行う広間のコンテナ乱立地帯にあるコンテナ上・ZatonにてNimbleの武器収集タスク完了でも入手可能 Pripyat "Cobra"(スコープ付きBlack kite)Pripyat湾岸基地塔の一番上(1.5で確実に無くなってました)※Monolith派閥トレーダーが取り寄せを受け付けている ver2.1時点でのオリジナル武器情報 必要な情報あれば追記願います。
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Flag Grenade Mk.1 Flag Grenade Mk.1 Lv-- GP-- ZEN-- Bunny! ダメージ:400 範囲:10m 爆発 遅延:3秒 数:1個 初期装備のグレネード。ピンを抜いてから3秒程度で爆発する。マウス左押下で時間調整できるけど持ちすぎると手元で爆発します。これを持ってぴょんぴょんするミッションがある。 コメント
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Screen Designerは、オペレータ(エージェント)の電話応対画面を簡単に 作成することが出来るツールです。 Screen Designerを使えば、インバウンド及びアウトバウンド・[[コールセンター]]の いろいろな業務に最適の画面を作成できます。 プログライミングではなく、右クリックでモジュールを選択してパラメーターを 設定するだけですので、オペレーターさんやスーパーバイザーさんのご意見を その場で取り入れることができます。 これにより、仕様書の作成時間が削減され、仕様作成者のイメージとのずれも 無くなります。 コントロール ◆画面デザイン的に利用されヘッダー機能 フッター機能 ◆受注業務に有効な伝票形式 受注業務枠の表示 ◆CTIと連携するCTI枠の表示 CTI操作メッセージを表示 CTIメッセージを表示 CTIボタンReadyボタン NotReadyボタン 保留ボタン 保留解除ボタン 接続ボタン 拒否ボタン 内線転送ボタン 発信ボタン 切断ボタン CTI電話機 CTI画像表示 ◆リスト表示に有効な架電履歴の表示 リストのナビゲート表示 ◆データ枠の表示テーブル枠を表示 データ更新枠の表示 ◆制御用ボタンの表示検索ボタン 登録ボタン クリアボタン 戻るボタン コピーボタン 重複確認ボタン 架電結果ボタン 架電履歴訂正ボタン グルーピング情報表示ボタン ユーザー定義の検索ボタン ◆その他、利用されるTABの表示 枠を作る 文字列 入力領域 複数行入力領域 日付、時間 日付 チェックボックス(枠の表示) チェックボックス ラジオボタン プルダウン(複数選択) プルダウン 間接プルダウン 入力アシスト付、入力領域 選択可能インターネット表示 インターネット表示 画像表示 年齢表示 カウンター システム変数 ◆線横線 縦線 四角を作る ◆矢印(上下左右)矢印(上) 矢印(下) 矢印(左) 矢印(右) メニュー ◆ファイルデフォルト ◆書式 ◆編集 ◆ヘルプ - / -
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Ingress用語集 Ingress Primeがリリースされたため、全面的に見直す予定です。 コンテンツ Ingress用語集コンテンツ 概要 記号__ADA__ __JARVIS__ 数字2人 3人 8人 アルファベットA16 A8 Access Level(アクセスレベル) Action Point(アクションポイント) ADA(エイダ) ADA Refactor(エイダリファクター) Agent_XXXXXXX AGENT(エージェント) Agent(エージェント) Agent Stats ALL(オール) AP(エーピー) Avatar(アバター) AXA Shield(アクサシールド) Bronze(ブロンズ) - 銅 Builder(ビルダー) - 建築家 Burn out(バーンアウト) Capsule(カプセル) CF(シーエフ) Chaotic Matter Units(ケイオティックマターユニッツ) Circle-K Power Cube(サークルケイパワーキューブ) CMU Coda(コーダ) Codename(コードネーム) Connector(コネクター) - 接続者 COMM(コム) Command Channel(コマンドチャンネル) Common(コモン) Control Field(コントロールフィールド) DEPLOY(デプロイ) DEVICE(デバイス) DONE(ダン) - 終了 DROP(ドロップ) Engineer(エンジニア) - 技術者 ENL(エンライテンド) Enlightened(エンライテンド) Explorer(エクスプローラ) - 探検家 Exotic Matter(エキゾチックマター) Faction(ファクション) - 陣営 Farm(ファーム) FF(エフエフ) FIRE(ファイア) - 発射 Flash Farming(フラッシュファーミング) Force Amp(フォースアンプ) G+(ジープラス) Glyph Hack(グリフハック) Gold(ゴールド) - 金 Google+(グーグルプラス) GPS Guardian(ガーディアン) - 守護者 Hack(ハック) Hacker(ハッカー) Headphone recommended(ヘッドフォンレコメンデッド) - ヘッドフォン推奨 Heat Sink(ヒートシンク) Hangouts(ハングアウト) HO(エイチオー) Illuminator(イルミネーター) - 啓蒙者 Ingress(イングレス) INSTALL(インストール) INTEL(インテル) Intel Map(インテルマップ) - インテリジェンスマップ INVENTORY(インベントリ) Ito en Transmuter (+)/(-) (イトーエン トランスミュータ アップ/ダウン) JARVIS Virus(ジャービスウイルス) Key Capsule(キーカプセル) Key Locker(キーロッカー) L(エル/レベル) Lawson Power Cube(ローソンパワーキューブ) Level(レベル) Liberator(リベレーター) - 解放者 LINK(リンク) Link Amp(リンクアンプ) LOAD(ロード) Lux Adventure LVL(レベル) MAGNUS Architect MAGNUS Builder Medal(メダル) Media(メディア) Mind Controller(マインドコントローラー) Mind Units(マインドユニット) MISSIONS(ミッション) Mission Day(ミッションデイ) Mitigation(ミティゲイション) Mod(モッド) MU(エムユー) MUFG Capsule(エムユーエフジーカプセル) Multi-hack(マルチハック) Neutral(ニュートラル) - 中立 Niantic Labs(ナイアンティックラボ) OK(オーケー) Onix(オニキス) - 黒 Operation Portal Recon OPS(オーピーエス) PASSCODE(パスコード) Pioneer(パイオニア) - 先駆者 Platinum(プラチナ) - プラチナ/白金 Portal(ポータル) Portal Beacon(ポータルビーコン) Portal Fracker(ポータルフラッカー) Portal Key(ポータルキー) Portal Powerup(ポータルパワーアップ) Portal Shield(ポータルシールド) Power Cube(パワーキューブ) Purifier(ピュリファイア) - †浄化せし者† Quick Recharge(クイックリチャージ) Rare(レア) RECHARGE(リチャージ) Recharger(リチャージャー) - チャージマン研 Recon(リコン) - 偵察 RECRUIT(リクルート) Recruiter(リクルーター) - 求人者 RECYCLE(リサイクル) REDO(リドゥ) RESET(リセット) RES(レジスタンス) Resistance(レジスタンス) Resonator(レゾネーター) RESTOCK(リストック) Scanner(スキャナー) Seer(シーア) - 予見者 Shaper(シェイパー) Silver(シルバー) - 銀 Sojourner(ソウジャーナ) - 滞在者 Softbank Ultra Link(ソフトバンクウルトラリンク) SpecOps(スペックオプス) STORE TRAINING(トレーニング) TRANSFER(トランスファー) - 転送 Translator(トランスレーター) - 翻訳家 Trekker(トレッカー) - 旅行者 Turret(ターレット) Ultra Strike(ウルトラストライク) UNLOAD(アンロード) UPGRADE(アップグレード) US(ユーエス) USE(ユーズ) - 使う Verified(ベリファイド) - 認証済 Very Common(ベリーコモン) Very Rare(ベリーレア) Via Lux Adventure Via Lux Odyssey Weapons(ウェポン) - 武器 Wi-Fi(ワイファイ) XM(エックスエム) Xmp(エックスエムピー) Xmp Burster(エックスエムピーバースター) XM tank(エックスエムタンク) 日本語アクセス範囲 一本挿し 色 エージェント活動 草 草刈り 高速移動ペナルティ 激戦区 差す/挿す 沈める スーパーノヴァ 水没 ダーティハック タイアップ 多重CF 溜め撃ち 団子レゾ チート 電池切れ 飛び級 長押し ニャンテック/にゃんてっく 剥がす 反転 反転FF 反転アイテム ファーム 不審者カード 掘る/鍵堀り 枚 水 水抜き 水やり 密集地 モバイルバッテリ 焼く 横取り リアキャプ/リアルキャプチャ 略語 留年 緑化 レアリティ レゾ ローソン わんこ/ワンコ/わんこレゾ 概要 Ingressに関連した用語のメモA16まで9ヶ月かかったあるエージェントの戯言 身も蓋もない感じを目指しています 非公式な語も掲載しているので注意 原作の表記(英語)を正式な表記とみなしています「エージェント」ではなく「Agent」が正式ということ こんなところよりまず以下を熟読しましょうエージェント プロトコル Ingress コミュニティ ガイドライン 記号 __ADA__ エンライテンドのエージェントがADA Refactor(反転アイテム)で自陣営ポータルを敵陣営のポータルにした場合に表示されるコードネーム。 自陣営への反転を行うとポータルとそこに設置されていた全アイテムのオーナーは自分になる。同じことを敵陣営への反転で行おうとすると、オーナーが「コードネームは自分で色が敵陣営」になるが、コードネームは一意なのでそのような表示はできない。この状況に対応するための共通のコードネームである。 開始時に入力するコードネームにはアンダースコア("_")が使用できないため、特殊であることがすぐ分かるようになっている。 他のエージェントと同じく、コードネームの長押しでプロフィールを確認可能。なぜか「NOW」タブが一番左に表示される以外は通常のエージェントと同様。全世界分が集計されており、ガーディアンの数字が恐ろしいことになっている。 なお、C言語系ではアンダースコア2個から始まるシンボルはシステムで予約された定数と見なされる。名前の元ネタはそのあたりかもしれない(Android版のIngressはJavaで書かれているが)。 __JARVIS__ レジスタンスのエージェントがJARVIS Virus(反転アイテム)で自陣営ポータルを敵陣営のポータルにした場合に表示されるコードネーム。 「__ADA__」と仕組みは同様なので、詳細はそちらを参照。 数字 2人 L6ポータル構築に必要な最小人数。 8766+8766でもいいがL8レゾネーターを使わずに7665+7665でも構築可能。 L6ポータルを構築してもアイテム稼ぎとしてはあまり意味はないが、2人ならModスロットをすべて埋めることができるので敵陣営のCFを崩しながら自陣営の構築を行う場合は1人より圧倒的に有利。 当然ながら獲得できるAPはそれぞれ半分程度になってしまう。 3人 L7ポータル構築に必要な最小人数。 876+876+87または876+876+86のレベルのレゾネータをデプロイすれば3人で構築可能。 FFを行うには最低でも3人が必要ということになるが、L8レゾネーターが不足気味になる。 8人 L8ポータル構築に必要な最小人数。 エージェントがひとつのポータルにデプロイできるL8レゾネーターは1本までなので、L8ポータルを構築するには8人が必要になる。8人必要なら8人揃えればいいという発想でL8ポータルを量産してアイテムを補給するのがFFである。 反転アイテムを使えばもっと少ない人数でも構築できるが、免疫解除待ちで数時間掛かるためFF中に実行するのは現実的ではない。 アルファベット A16 A8 Access Level(アクセスレベル) エージェント自身のレベルのこと。 「A8」のように略して表記されることがほとんど。よく間違われるが「A」は「Agent」ではなく「Access Level」の略である。 エージェントはアクセスレベル以下のレベルのアイテムしか扱えない制限があるため、まずはL8を目指すことになる。L9以上は使用できるアイテムが増えるわけではないが、保持できる最大XM量やリチャージ可能距離は伸び続ける。 レベルアップに必要なAPとメダルは以下の通り: レベル 必要AP 累積AP メダル(最小構成) 1 0 0 不要 2 2,500 2,500 不要 3 17,500 20,000 不要 4 50,000 70,000 不要 5 80,000 150,000 不要 6 150,000 300,000 不要 7 300,000 600,000 不要 8 600,000 1,200,000 不要 9 1,200,000 2,400,000 銀×4 金×1 (銀×3 金×1) 10 1,600,000 4,000,000 銀×5 金×2 (銀×3 金×2) 11 2,000,000 6,000,000 銀×6 金×4 (銀×2 金×4) 12 2,400,000 8,400,000 銀×7 金×6 (銀×1 金×6) 13 3,600,000 12,000,000 金×7 白金×1 (金×6 白金×1) 14 5,000,000 17,000,000 白金×2 (白金×2) 15 7,000,000 24,000,000 白金×3 (白金×3) 16 16,000,000 40,000,000 白金×4 黒×2 (白金×2 黒×2) 必要AP そのレベルに到達するために必要なAP(レベル間の差分AP) 累積AP それまでの累積AP(Agent画面に表示されるAP) メダル(最小構成) 必要なメダルの枚数最小構成は上位メダルが下位メダルを兼ねる仕様を加味したもの Action Point(アクションポイント) Ingressにおける経験値のようなもの。ほとんどの場合に「AP」と表記される。 レベルアップに必要。ただし、L9以上になるためにはAPだけでなくメダルを規定数獲得する必要がある。 エージェント同士が殴り合うゲームではないため、経験値ではなく行動点としてアクションポイントとしたのだろう。 破壊的な行動よりも構築的な行動の方が獲得APは多くなっているが、破壊の方が実行しやすい。一度の行動に限定すると、構築の場合はリンク+CF2つの作成が限界だが、破壊の場合はレゾネーターを破壊→複数のリンク破壊→複数のCF破壊が可能なため大量のAPを獲得できることがある。 次の行動でAPを獲得できる: 構築系レゾネーターのデプロイ 125AP (最初の1本は+500AP、最後の1本は+250AP) 他エージェントのレゾネーターのアップグレード 65AP (自分のレゾネーターのアップグレードは0AP) リチャージ 1回につき10AP (リチャージされた量は無関係) Modのインストール 125AP リンク作成 313AP CF作成 1250AP (必ずリンク作成を伴うため+313AP) パワーアップアイテムを使用 500AP 破壊系レゾネーターを破壊 75AP リンクを破壊 187AP CFを破壊 750AP その他敵ポータルのハック 100AP グリフハック 変動(出題グリフ数、正解グリフ数、タイムボーナスに依存) 新規エージェント招待 3000AP+アイテム一式 新規ポータル承認 1000AP+ポータルキー ポータルに写真追加 500AP ポータル名称変更承認/ポータル説明変更承認 200AP ADA(エイダ) A Detection Algorithmの略。ナイアンティック計画に起用されたコンピュータシステムのこと。 スキャナーの音声読み上げ(Speech)の女性ボイスはADAという設定になっている。 英語のボイスは日本のアニメやゲームの英語版吹き替えを主に担当しているローラ・ベイリー。 2016-08-02に緒方恵美による日本語のボイスが追加された。なお、ボイスの言語はスキャナー本体とは個別に設定可能。 ADA Refactor(エイダリファクター) ポータルの色を緑から青に変える反転アイテムの一種。どちらの陣営のエージェントでも使用可能だが、青のポータルには使えない。 ナイアンティック計画に起用されたコンピュータシステムのADAの名を冠している。 「Refactor」はプログラミング用語の「リファクタリング」のことであるが、実行結果を変えずにコードを読みやすくする作業を意味するためどうしてこれで色が変わるのかは謎。 ちなみに「ADA」は「エイダ」と読む。エイダァー! Agent_XXXXXXX AGENT(エージェント) Agent(エージェント) Agent Stats Agent StatsはIngressの各実績の値、次のレベルやメダルの予測をブラウザで確認できるサービス。無料で利用可能。 共有ボタンで作成されるスクリーンショットをアップロードすると、それを画像解析して各実績の数字を取得し集計する。あくまで画像解析しているだけなので、ゲームに対して不正なアクセスをしたりはしない。Androidでは共有を押した後にAgent Statsアプリを選択すると即アップロードしてくれるため、ファイルを選択する必要がなく使いやすい。 ALL(オール) インベントリの表示カテゴリの1つで、すべてのアイテムを表示する。スキャナー起動時のデフォルト。 全部表示されても選ぶのが大変なだけだが、全カテゴリのアイテム数を眺めるのには便利。 随時カテゴリを切り替えて使うことにになるため、実際のところデフォルトがALLでも特に問題にならない。 AP(エーピー) Action Pointの略。 ゲーム中では「Action Point」という言葉がほとんど出てこないので何の略か忘れやすい。 Avatar(アバター) 画面左上に表示されるエージェントを示すアイコンのこと。 AGENT画面でアイコンをタッチすると変更可能。BACKGROUND(9図形×8色)×FOREGROUND(35図形×8色)で20160パターンから選ぶことになる。 FOREGROUNDにはエンライテンドとレジスタンスのグリフも含まれているが、実はグリフハックで出題されるものとは微妙に形状が異なる。エンライテンドは右から回りこむ棒が1つ分長く、レジスタンスは下の跳ねが逆になっている。 敵陣営のシンボルやグリフを使っている新米エージェントがいたらCOMMでそっと教えてあげよう。 AXA Shield(アクサシールド) Modの一種で、アクサとのタイアップによって登場した最高性能のポータルシールド。 Very Rareよりもダメージ軽減効果が高く、さらに剥がれにくい。 アクサのポータルで入手しやすいとのことだが、どのポータルからでも出現する可能性はある。 1つ入っているだけで壊すのが億劫になる性能を持っているが、逆にAXAシールドが入ったポータルをピンポイントに狙うエージェントもいるので油断はできない。 Bronze(ブロンズ) - 銅 メダルのランクの1つで、5段階中1のもの。通称は銅。 ある程度ポータルがある場所ならRecruiter以外は比較的簡単に獲得可能。 レベル9以上になるためにはメダルが必要になるが、銅のみレベルアップには関与しない。 特殊な条件で入手可能なメダルのうち、色違いが無いものは基本的に銅扱いになる。 ちなみに「bronze」は青銅という意味である。銅は「copper」(カッパー)なのだが、そんなことは誰も気にしない。 Builder(ビルダー) - 建築家 レゾネーターをデプロイ/アップグレードした数(Resonators Deployed)による実績メダル。 獲得するには 銅 2,000 銀 10,000 金 30,000 白金 100,000 黒 200,000 (回)が必要。 AP稼ぎやCF作成がわかってくれば、金までは特に問題なく獲得できるだろう。 自分のレゾネーターのアップグレードもカウントされるので、低レベルのレゾネーターも用意しておいてL1から順にアップグレードし続ければ1つのポータルに最大45本まで挿すことが可能。他のエージェントのレゾネータをアップグレードする際もいきなり最高レベルのものを挿すのではなく、低いものから順に挿していけば数を稼げる。 Burn out(バーンアウト) ポータルの状態の1つ。1つのポータルの一定時間内のハック回数が特定数を超えたため、ハックしてもアイテムを入手できない状態のこと。 Modが何もインストールされていない場合、4回ハックすると1回目のハックから4時間経過するまで次のハックができなくなる。 ロジックとしては次の通り。ポータルごとに(かつエージェントごとに)時刻が入る枠が4個あり、ハックするたびに枠をハック時の時刻で埋める。枠の時刻から4時間経った枠は自動的に空欄になる。枠がすべて埋まっている時にハックするとバーンアウトになり、1つでも空いていればハックが成功する。マルチハックは(埋まった枠はそのままで)枠の数自体を増やす機能を持ち、ヒートシンクは(実は副作用なのだが)枠をすべて空欄にする機能を持つ。 バーンアウトを緩和するには、マルチハックを使ってハックできる回数を増やすか、ヒートシンクを使ってハック回数をリセットすればいい(ただし後者の効果は使用したエージェントのみ)。 Capsule(カプセル) カプセルとパワーアップ以外のアイテムを100個まで入れられるアイテム。 持っていない時はやけに魅力的に見えるが、手に入れてしまうとあまりの使い勝手の悪さにガッカリすることになる。 レアリティはRareのみだが、どう考えてもVery Rareより出にくい。レアリティ詐欺の筆頭。 勘違いしやすいが、キーロッカーを除き、カプセルにアイテムを入れても持っているアイテムの総数は変わらない。 カプセルに入れたアイテムは持っていない扱いになるので、複数のポータルキーをドロップせずに集めることが可能。特にキーを3つ以上集める場合はハックして入れるの繰り返しだけで済む。ドロップだと全キーをドロップしてハックしてからまた全キーを拾う必要があり、手間であると同時に他のエージェントに拾われるリスクも高まってしまう。 アイテムが1つでも入っていると16進数8桁のIDが割り当てられる。空の時に入れようとすると仮IDが割り振られ、実際に入れた時に確定するようになっている。 カプセルは入手順やタイトルでソート可能になっているが、入手順はアイテムを入れた順(IDが割り当てられた順)、タイトルは割り当てられたID順にソートされるが、実際のところほとんど役に立たない。 入手すると、読み上げではやたらと甲高い声で「キャプスル」と言われる。「カプセル」表記に慣れた日本人は確実に困惑することだろう。 CF(シーエフ) Control Fieldの略。 よく使われる略称だが、逆にゲーム中では使用されていないので注意。 Chaotic Matter Units(ケイオティックマターユニッツ) Ingressにおけるゲーム内通貨のこと。課金アイテムを購入するには、まず現地の通貨でCMUを購入し、次にCMUをアイテムと交換する手順を踏む。 2500/7000/15000/32000/90000/200000CMUを購入可能。一度に多く買うほど単価では得をするように設定されているが、使い切れないほど買っても無駄。 とりあえずキーロッカー5個セットが欲しいなら15000CMUで充分。ビーコンやフラッカーも使ってみたいなら32000CMUがいいだろう。 Circle-K Power Cube(サークルケイパワーキューブ) CMU Chaotic Matter Unitsの略。 ゲーム中では主にこちらの表記が使われている。 Coda(コーダ) Ingressに使用されているフォントのこと。Google Fontsからダウンロード可能。 サンセリフの欧文フォントである。等幅ではない。 全体がほぼ同じ太さかつ直線的でありながら、曲線の部分だけわずかに細くなっており独特な雰囲気になっている。一般的な欧文フォントと比べるとディセンダが目立ちにくいので和文フォントとも合うかもしれない。 「7」が極端に細い、「 」や「@」が特徴的な形になっているなど風変わりなグリフもある。 Codename(コードネーム) エージェントを識別する名前のこと。全世界で重複しないIDとなる。 生活範囲や習慣がエージェント活動から見えてしまうことがあるため、実社会やSNSなどと紐付かない名前が推奨されている。後からの変更は不可能ではないが、本名などを使ってしまった場合に限られ、さらにGoogleの審査も必要になる。 そもそもコードネームは「暗号名」なので、知人が見ても誰なのかさっぱり分からないような名前にした方がエージェント感があって良い。堂々とコードネームに本名を入れるのが許されるのはコンバット越前くらいだろう。やりやがったな! Connector(コネクター) - 接続者 リンクを作成した数(Links Created)による実績メダル。 獲得するには 銅 50 銀 1,000 金 5,000 白金 25,000 黒 100,000 (回)が必要。 ほとんどのメダルの銅→銀は10倍程度だが、このメダルのみ20倍と大きな開きがある。 CFを作成する上では必須のリンクではあるが、意識して行動しないと銀以上は難しい。メダル欲しさに邪魔なリンクを量産しないように。 COMM(コム) Ingressにおけるガッカリ機能のひとつ。 Command Channel(コマンドチャンネル) グリフハックの特殊機能のひとつ。お手本が表示される前の「COMMAND CHANNEL OPEN」のタイミングで特定のグリフを入力することでハック時の動作を変更できる。 現状では以下のグリフが対応している。同じグループのものは後に入力した方が優先。異なるグループものは同時に使用可能(MORE+COMPLEXなど)。 ポータルキーの入手制御MORE:ポータルキーを持っている時でもポータルキーが出る+追加でポータルキーが出る(最大3個?)通常は1個でも持っていると絶対に出ない 追加でポータルキーが出るのは仕様変更後の挙動 LESS:ポータルキーを持っていない時にポータルキーが絶対に出ない通常は1個も持っていないと一定確率で出てしまう グリフハックのお手本速度制御COMPLEX:お手本の表示時間短縮+結果表示の時間短縮 SIMPLE:お手本の表示時間延長 MOREはポータルキーの出現率が上がるわけではなく、すでに持っている場合の挙動が変わるだけ。これまではカプセルやドロップでキーを集める必要があったが、それらの手間が不要になる。ポータルキーを持っていない時の入力は以前は無意味だったが、仕様変更により複数のキーを入手できる可能性があるため現状では意味がある(キーなしからいきなり4個所持になる場合がある)。 LESSはコマンドチャンネルでの入力の他、アクセス範囲内のポータルの長押しメニューからポータルキーが出ない通常ハックもできる。不要なキーを入手してしまうことが減り、キーの処分が楽になる。ポータルキーを持っている時にも入力は可能だが無意味。 COMPLEX/SIMPLEによって入手アイテムが変化するかは不明。今後の検証が待たれる。 Common(コモン) レアリティの1つで、3番目に珍しいカテゴリのこと。ゲーム中では緑色の文字で表示される。 Modが該当する。表記上は「珍しくない」ということになるが、他のVery Commonに比べるとMod自体が出にくいのでそれなりにレアといえる。 Control Field(コントロールフィールド) DEPLOY(デプロイ) レゾネータを設置またはアップグレードするために使用するボタン。 DEVICE(デバイス) スキャナーのタブのひとつで、Ingressの設定を変更することができる。 DONE(ダン) - 終了 画面を閉じて終了する時に使用するボタン。 「OK」が「アッハイ」という奥ゆかしい合意を表すのに対し、「DONE」はエージェントが何らかの操作を終了する場合に使われる。やったぜ。 DROP(ドロップ) アイテムをその場に落とすために使用するボタン。 課金アイテムを除くあらゆるアイテムがドロップ可能。 不要なアイテムを捨てたり、他のエージェントに渡すために置いたり、ポータルキーを複数入手するために一時的に置いたりと用途は広い。 捨てる場合はともかく、一時的に置く場合は他のエージェントに拾われる可能性があるため、実行する際は周囲に注意が必要。少なくともポータルの近くでやってはいけない。 捨てるくらいならリサイクルの方がまとめて実行できるしXMも回復するが、ポータルキーに関しては操作回数、画面遷移数、リサイクルのアニメーションを考えるとドロップの方が手っ取り早く処分できる。よくポータルキーが大量廃棄されているのはこのため。 Engineer(エンジニア) - 技術者 Modをインストールした数(Mods Deployed)による実績メダル。 獲得するには 銅 150 銀 1,500 金 5,000 白金 20,000 黒 50,000 (回)が必要。 Mod自体が出にくい上にインストールはシールド以外は歓迎されない傾向があるため、狙いたくても狙いにくいメダルである。 ポータル密集地かつ激戦区で連続ハックしてModを入手し、片っ端からインストールしていくくらいしか手はない。 ENL(エンライテンド) Enlightenedの略。 元が長ったらしいので英語圏ではこの表記が使われる(気がする)。 日本語では「緑」と書く方が速いからか使用率は低い。 Enlightened(エンライテンド) Explorer(エクスプローラ) - 探検家 重複しないポータルを操作した数(Unique Portals Visited)による実績メダル。 獲得するには 銅 100 銀 1000 金 2000 白金 10,000 黒 30,000 (回)が必要。 項目名は「Visited」となっているがアクセス範囲に入っただけではカウントされず、ハックやデプロイなどポータルに対して操作をする必要がある。 地方ではそもそもポータルが100もなく銅すら難しいことがある。 都会でも金以上はくまなく歩きまわるか様々な場所に行かないと獲得は難しい。 Exotic Matter(エキゾチックマター) Faction(ファクション) - 陣営 Farm(ファーム) アイテム補給に適した場所のこと。ポータルが密集しており、それらが高レベルで維持されている場所のことが多い。 特定の陣営が強い場合、駅などから離れた場所で自然発生することがある。HOやコミュニティ主導で作成されることもあるかもしれない。 多くの場合はL8ポータルで、レアリティの高いヒートシンクやマルチハックがインストールされており、複数回ハックに有用である。フラッカーを使用すればさらに効率よくアイテムを稼げる。 短時間かつ自主的にファームを作成してアイテム補給をするのがFF、さらに発展した方法が反転FFである。 FF(エフエフ) Flash Farming(フラッシュファーミング)の略称。 最終っぽい幻想は無関係。 FIRE(ファイア) - 発射 Flash Farming(フラッシュファーミング) Force Amp(フォースアンプ) Modの一種で、ポータルの反撃の威力を強化する。 反撃の威力を上げるのがフォースアンプ、反撃の頻度を増やすのがターレットである。混同しやすいので注意。 フォースアンプとターレットは同じポータルにインストールされていると同時に効果を発揮するため、反撃がかなり強烈になる。片方がインストールされていたらもう一方をインストールしてみるのも面白いだろう。 G+(ジープラス) Google+の略称。 DEVICEの設定でGoogle+と連携すると「G+」ボタンが表示され、タップするとそのユーザのページを開けるようになる。 Glyph Hack(グリフハック) Gold(ゴールド) - 金 メダルのランクの1つで、5段階中3のもの。通称は金。 銀からハードルが大きく上がっているものが多く、揃えるのが大変。 L9~13へのレベルアップに必要。L16になる場合は最終的に7枚は獲得することになる。 Google+(グーグルプラス) Googleが推進するSNS。 非常に機能が豊富であり、設定や運用次第ではTwitterやInstagram、Facebook、Skypeなど様々なSNSを代替・統合して使えるポテンシャルを秘めている。 できることが多すぎて、逆にどう使えばいいのか困るサービスの1つ。 GPS Global Positioning Systemの略。全地球測位システムの意。 Guardian(ガーディアン) - 守護者 オーナーのポータルを維持した日数(Max Time Portal Held)による実績メダル。 獲得するには 銅 3 銀 10 金 20 白金 90 黒 150 (日)が必要。 自宅でも(外に出なくても)獲得可能なメダルのひとつ。ポータルをキャプチャしておき、ポータルキーで状態を確認したりリチャージしたりして維持する。 厳密にはオーナーである(キャプチャする)ことに加え、オーナーが自分のアイテム(レゾネーターかMod)が存在することが条件になる。L7以下のエージェントの場合、レゾネーターをすべてアップグレードされると条件を満たさなくなるため、本格的に狙うならL8エージェントになるかModをインストールしておくといい。 都会では唯一圧倒的に不利なメダル。人の多いところで適当にプレイしていたら1ヶ月あっても銅すら獲得できない場合がある。逆に地方で敵陣営エージェントが少なければ簡単に取得できる。 Ingressのゲームデザインに反するため評判が悪いメダルでもある。適度に構築して破壊しあうことでAPを獲得できるゲームデザインで、かつGoogleも「ポータルは誰のものでもない」と言っているにも関わらず、特定のポータルに固執させる行動を取らせてしまうためである。長期継続ポータルの破壊や自陣営による反転などトラブルが絶えない。 Hack(ハック) ポータルに対するアクションのひとつで、ポータルからアイテムを取得する操作のこと。 入手できるアイテムのレベルはポータルとアクセスレベルのうち低い方が基準になる。L8のアイテムを入手したいのであれば、アクセスレベルを8以上に上げてからレベル8のポータルをハックする必要がある。なお、ポータルのレベルが8までなので、アクセスレベルを9以上にしてもアイテムはレベル8止まりである。 自陣営ポータルの場合、ポータルとアクセスレベルのうち低い方のレベルのレゾネーターが必ず出る。基本的に自陣営ポータルの方が良いアイテムが出る。 敵陣営ポータルの場合、すでにポータルキーを持っている状態で通常のハックを行うと、APを獲得できるもののアイテムを入手できないことがある。 ハック前の行動やポータルの新しさはアイテムに影響しない、ポータルのレベルはアイテムのレアリティに影響しないといったことが明言されている。ポータルの陣営を変える程度しかアイテムの出現をコントロールする術は無いと考えられる。 ハックを開始時に「HACK」ボタンを長押しするとグリフハックが始まり、成功すれば通常より多くアイテムを入手できる(可能性がある)。ポータルキーの出現率は通常ハックと変わらない。 一般に「ハック」というと対象を改変したり壊したりというイメージがあるが、Ingressにおけるハックはポータルに対して何の変化も与えない。 Hacker(ハッカー) ハックした数(Hacks)による実績メダル。 獲得するには 銅 2,000 銀 10,000 金 30,000 白金 100,000 黒 200,000 (回)が必要。 リンクを作成するにもCFを作成するにもまずハックが必要なので数字自体は着実に増えていくが、まとまった数を稼ごうとするとなかなか難しい。 ポータル密集地でバーンアウトまでハックしたら次のポータル密集地に移動を繰り返すのが理論上は効率がいいが、実践するのは大変だろう。 Headphone recommended(ヘッドフォンレコメンデッド) - ヘッドフォン推奨 ヘッドフォン推奨という意味。Ingressを起動中に画面下部に表示される文言。 Ingressは音がなくてもプレイ可能だが(画面には表示されない)音声による追加情報もあるため、ヘッドフォンを使用した方が快適にプレイ可能。 XMを拾った時に所持量をパーセントで読み上げ画面ではXM単位で表示されるがパーセント表示はない レゾネーターを攻撃した時に効果音ダメージが大きい時に低い音が鳴るので攻撃が有効かどうかやシールドが剥がれたかが分かる クリティカルが発生した時に効果音画面にも「!」で表示されるが凝視していないと見逃しやすい レゾネーターを破壊した時に効果音小気味いい音が鳴りまた壊したくなる アイテム入手時に種類を読み上げ連続ハック中にレアアイテムが出たかすぐ分かるのは便利 レベルやレアリティは読み上げてくれない ポータル画面を表示したままでそのポータルのアクセス範囲内に入ると教えてくれる同時にハック可能か、リンク可能か(レゾネーターが揃っているか)も読み上げてくれる ポータルの位置が分かっている場合はポータル画面を表示しておけば画面を見ずに歩ける ナビゲートをオンにすると対象の距離と方向を定期的に読み上げ ちなみにIngressの音声はBluetoothヘッドフォンでも再生可能。音声通話に対応したヘッドセットであればハングアウトもそのまま使用できて便利である。 DEVICEからBGM/効果音/読み上げのそれぞれの音量を設定可能。BGMだけオフにして別のミュージックプレイヤーで音楽を流すといった使い方もできる。 落ちているアイテムを拾う時の効果音だけ異様にテンションが高い。アイテムをドロップする時の効果音はそれの逆再生になっている。 Heat Sink(ヒートシンク) Modの一種で、ポータルのクールダウンタイムを短縮する(同じポータルを再度ハックできるようになるまでの時間が短くなる)。 Hangouts(ハングアウト) HO(エイチオー) Hangoutsの略。 Illuminator(イルミネーター) - 啓蒙者 総獲得MU(Mind Units Captured)による実績メダル。 獲得するには 銅 5,000 銀 50,000 金 250,000 白金 1,000,000 黒 4,000,000 (MUs)が必要。 都会は人口密度が高い分だけ有利かと思いきや、1kmのリンクを作成することすら困難なことが多く地道に稼ぐことになる。地方で巨大なCFを狙う方が効率はいいだろう。 「illuminate」は日本では照明やイルミネーションような意味合いで使用されるが、Ingerssにおいてはもう一つの「啓蒙」や「啓発」の意とするのが妥当だろう。 Ingress(イングレス) INSTALL(インストール) Modをポータルに設置する時に使用するボタン。 1つのポータルには4つまでModを設置することができるが、同じエージェントが設置できるのは2つまでに制限されている。 何故か実行した時の音声読み上げは「Mod名 deployed」である。インストールはどこにいった。 INTEL(インテル) Intel Map(インテルマップ) - インテリジェンスマップ INVENTORY(インベントリ) Ito en Transmuter (+)/(-) (イトーエン トランスミュータ アップ/ダウン) Modの一種で、伊藤園とのタイアップによって登場した。インストールしたポータルから出現するアイテムを変換する(種類を偏らせる)効果を持つ。 これまでのタイアップアイテムは既存アイテムのパワーアップ版だったが、これは完全に新規の効果が与えられている。さらに(+)と(-)の複数のバリエーションがあるのも初。 設定上は、Ito en TransmuterによってXM-Spinを変動させることで出現するアイテムを変化させている。+ならレゾネータやMODなどの構築系アイテム、-ならXMPバースターやウルトラストライクなどの破壊系アイテムのみが出現するようになる。ただし、パワーキューブはXM-Spinに関係なく出現する。+と-はポータルのXMを増減させると解釈すれば覚えやすい。 XM-Spinの変動範囲が(-1 ~ +1)であるため、+や-を2個インストールしても効果は1個と同じ。+と-を同時にインストールすると効果を打ち消してしまう。 JARVIS Virus(ジャービスウイルス) ポータルの色を青から緑に変える反転アイテムの一種。どちらの陣営のエージェントでも使用可能だが、緑のポータルには使えない。 ナイアンティック計画の元参加者であり、色々あって面倒なことになってしまったRoland Jarvisの名を冠している。 ADA Refactorとは異なりVirusということで効果がわかりやすい。 Key Capsule(キーカプセル) ピンク色の特殊なカプセル……だったのだが、実装されなかったボツアイテム。 現在のキーロッカーと見た目以外は同じ機能が予想されていた。 もしかしたら当初は課金アイテムではなかったのかもしれない。 Key Locker(キーロッカー) カプセルの1種で、ポータルキーしか格納できない代わりに格納したキーはインベントリ(手持ちアイテム)にカウントされない機能を持つ。 赤、黄、緑、青、白の5色が用意されているが、持てるのは計5個に制限されている。 課金アイテムである。5個セットもしくは各色を1個ずつ購入可能。5個セットは1つずつ買うより1個分安いが、1つでも単品で購入してしまうとセットでは買えなくなる。 通常のカプセルとは異なり、ドロップとリサイクルができないため、アイテムの受け渡しには使用できない。課金アイテムを不意の操作で失わないようにするための配慮だと思われる。 インベントリがいっぱいの状態であってもキーは取り出し可能。理論上はインベントリのALLを2500にすることもできるが、キーロッカー5個をいっぱいにする必要があり面倒である。 カプセル出し入れ時のポータルキーの距離順ソートが実装されたため、おみやげポータルキーの保存だけでなく、スーパーノヴァや多重CFのポータルキー確保にも非常に便利。 通常のアイテムは増えても支障がないのでMUFGカプセルに、ポータルキーはインベントリにカウントされないキーロッカーにと使い分け可能。結果、ノーマルなカプセルの存在意義が無くなってしまった。 ポータルキーしか格納できないにも関わらずデフォルトのカテゴリがALLになっており、開いた時点で距離順ソートが効かないようになっていたが、後に修正された。 L(エル/レベル) Levelの略。 レベル1なら「L1」、レベル8なら「L8」のように表記する。 ゲーム中のほとんどのレベルは「L」表記が用いられている。 Lawson Power Cube(ローソンパワーキューブ) ローソンとのタイアップによって登場した特殊なパワーキューブ。非公式な略称はLPC。 スキャナーが保有できる最大XM量の数倍のXMが格納されており、使用して有効化するとスキャナーのXMが減るたびにLPCからXMが自動で補充される(自動回復する)。LPCのXMが尽きると効果が無くなるとともに消滅する。一度減ったLPCのXMを回復させる方法は存在しないので使いきりアイテムである。 LPCが有効な間は以下の効果が発生する。 通常のXMバーの下にLPCの残容量のバーが表示される スキャナーのXMが減るたびにLPCからXMが自動補充される LPCを含む別のパワーキューブが使用できなくなる 連続クイックリチャージ、敵のファーム焼き、わんこレゾなど活用できる機会は多い。 最大限に活用するには使用前にXMを全回復させておくといい。XMが減った状態で使うとその分を回復するためにいきなり容量が減ってしまう。 リサイクルの仕様変更により、パワーキューブはリサイクルして使うのが定石になったが、LPCはUSEで使わないと効果が出ないからかリサイクルボタンが表示されない。 ローソンのポータルで入手しやすいとのことだが、どのポータルからでも出現する可能性はある。 以前はL1の前に並ぶようになっていたが、バージョンアップによりL8の後に表示されるようになった。操作ミスで低レベルのパワーキューブと間違って使うことはなくなったが、慌てて使うことが多いのは高レベルの方なので実はあまり問題の解決になっていない。 Level(レベル) 一般的なゲームの「レベル」と同じく、物事の段階のこと。基本的に数字が大きいほど有利になる。 以下のものにレベルが設定されている: エージェント L1~L16 ポータル L1~L8 アイテム L1~L8レゾネーター Xmpバースター ウルトラストライク パワーキューブ アイテム L1のみメディア エージェントのレベルはL1~L8はAPのみでレベルアップ可能。L9~L16はそれに加えてメダルが必要になる。Access Levelも参照。 アイテムはエージェントのレベル以下のものしか使用できないが、一部のアイテムは現在のレベル+2までのものが入手できる。レベルが高いほど性能がいい(ダメージが大きい、回復量が大きい)。 ポータルのレベルはデプロイされているレゾネータのレベルの合計÷8(小数点以下切り捨て)で決定される。レベルが高いほどレベルの高いアイテムを入手しやすい。 Liberator(リベレーター) - 解放者 ポータルをキャプチャした数(Portals Captured)による実績メダル。 獲得するには 銅 100 銀 1,000 金 5,000 白金 15,000 黒 40,000 (回)が必要。 Pioneerから「重複しない」という条件を削除したメダルであり、そのことを考慮してか数字も若干大きい。 キャプチャに条件がないため、自分で中立化してもいいし中立ポータルを探してデプロイしてもいい。激戦区で稼ぐ方が楽だろう。 LINK(リンク) Link Amp(リンクアンプ) Ingressにおける神。リンクアンプを信仰する集団として「リンクアンプ教」が存在する。 リンクアンプを崇めよ。集めよ。インストールせよ。されば救われん。 Modの一種で、ポータルのリンク可能距離を延長する。 レアリティはRareとVery Rareが存在するが、後者は特殊な方法を使わないと手に入らない。 L8ポータルの時点でリンク可能距離が650kmを超えるため、国内で普通にリンクを作成する分にはほぼ不要。その他に何も効果を持たないこともあり、Mod中で最も不遇な扱いを受けている。 各ポータルは4つまでModをインストール可能だが、そこに(実質的に)何の効果も持たないリンクアンプをインストールすることは自陣営への嫌がらせとみなされることがあるので注意。インストールするなら激戦区のすぐ壊れそうなポータルにしてさくっと処分しよう。 逆に大陸間リンクや超大規模CFを作成する際には大活躍する。むしろそのくらいしか活躍の機会がない。 LOAD(ロード) カプセルにアイテムを入れる時に使用するボタン。 Lux Adventure LVL(レベル) Levelの略。 ほとんどが「L」表記なのにAgent画面ではこの表記が使われている。 MAGNUS Architect MAGNUS Builder Medal(メダル) Ingressにおける実績システムのこと。Agent画面に六角形のアイコンで表示される。 単純に実績を表示するだけではなく、L9以上にレベルアップする際に規定数が必要になる。 メダルごとに難易度に応じて5段階の値が設定されており、それぞれ色も変化する。簡単な順に銅、銀、金、白金、黒となる。 さんざん「メダル」と書かれているにも関わらず、英語圏では何故か「バッジ」(badge)と呼ぶエージェントが後を絶たない。 2015年2月の時点で獲得可能なメダルを示す: 構築系:ポータルBuilder - レゾネータのデプロイ/アップグレード数 Engineer - Modのインストール数 Recharger - リチャージしたXM量 構築系:コントロールフィールドConnector - リンクの作成数 Illuminator - 総獲得MUs Mind Controller - CFの作成数 破壊系Liberator - ポータルのキャプチャ数 Pioneer - ユニークなポータルのキャプチャ数 Purifier - レゾネーターの破壊数 探索系Explorer - ユニークなポータルへのアクセス数 SpecOps - ユニークなミッションのクリア数 Trekker - 歩行距離(km) 蒐集系Hacker - ハック数 Sojourner - ハック継続日数 Translator - グリフハック完全正解によるポイント その他Guardian - オーナーになったポータルの保持日数 Recruiter - Ingressに招待した人数 Recon - Operation Portal Reconへの参加 廃止/中止Verified - アカウント認証完了時に獲得 Seer - ポータル申請が承認された数 特殊(レベルアップ条件に関与しない)Mission Day - Mission Dayに参加して成功した数 イベント参加者限定や特定の時期にエージェントだったなど特殊な条件のメダルが存在する。これらはタイミングを逃すと二度と獲得できない。 廃止されたメダルがいくつか存在するが、一度でも獲得していれば消えることはない。 Media(メディア) Mind Controller(マインドコントローラー) CFを作成した数(Control Fields Created)による実績メダル。 獲得するには 銅 100 銀 500 金 2,000 白金 10,000 黒 40,000 (個)が必要。 リンク作成よりCF作成の方が難しいという観点からかConnectorより数字が小さい。 メダルの物々しいイラストがCF作成はXMによる人間の支配であることを思い出させてくれる。 Mind Units(マインドユニット) MISSIONS(ミッション) Mission Day(ミッションデイ) 公式イベントのひとつまたは実績メダルのこと。 運営側が承認したミッションを特定数、時間内にクリアすることを目指す。成功した場合はMission Dayメダルを獲得できる。 Anomalyと日をずらして同じ場所で開催されることもあれば、単発で行われることもある。いずれにしても遠出が必須であり、開催回数が少ないこともあって参加が難しい。 Mission Dayに参加して成功した数(Mission Day(s) Attended)による実績メダル。 獲得するには 銅 1 銀 3 金 6 白金 10 黒 20 (回)が必要。 現状ではMission Dayの回数が少なく、開催される場所もバラバラなので参加すること自体が難しく銅を獲得するのも困難。 なお、段階は存在するがレベルアップの条件には関与しない。黒であっても銅扱いになる。 元々は参加者のみに付与されるメダルだったが、2016-03-12の仕様変更でレギュラーなメダルとして追加され(未取得の場合はロック状態になる)、他のメダルと同じく5段階になった。この影響か、銅であっても色が銅ではない。 となるはずだったのだが、2016-03-12に以前の表示に戻された。Mission Dayメダルが2個になったり両方消えたりと何らかのトラブルがあったものと思われる。その後、2016-04-08に正しい表示に更新された。 Mitigation(ミティゲイション) Mod(モッド) アイテムの一種で、ポータルにインストールすることでポータルの性能を向上させることができる。 1つのポータルには4個までModをインストール可能。ただし同じエージェントのModは2個までに制限される。 同じ種類のModを複数インストールするとさらに性能がアップするが、シールドとそれ以外で性能の変化が異なる。シールドの場合は上限があるものの性能が単純に上乗せされる。シールド以外は一番レアリティが高いもの以外の性能が低下するようになっている。 Module(部品)の略なのかModification(変更)の略なのかは不明だったが、VRLAのModカードの説明には「Portal modification」とあるのでModificationが正解。 MU(エムユー) Mind Unitsの略。 ゲーム中では基本的にMU(s)の表記が用いられる。 MUFG Capsule(エムユーエフジーカプセル) 三菱東京UFJ銀行とのタイアップによって登場した特殊なカプセル。色は赤いが3倍格納できたりはしない。 通常のカプセルの機能に加え、入れたアイテムが増える。ただし、1週間ごとに増える以外の情報は公開されておらず、解析が待たれる。 MUFGは"Mitsubishi UFJ Financial Group"の略。さらにUFJは"United Financial of Japan"の略。まともに書くと恐ろしく長いアイテム名になる。 三菱東京UFJ銀行のポータルで入手しやすいとのことだが、どのポータルからでも出現する可能性はある。 Multi-hack(マルチハック) Modの一種で、バーンアウトまでのハック可能回数を増やす。レアリティが高いほど回数が増える。 特別な事情でもない限りバーンアウトまでハックすることがないので、リンクアンプの次に地味な扱いをされることも。単に追加ハックしたいだけならヒートシンクをインストールする方が1回だけ即時ハックできる分だけ有利。 Neutral(ニュートラル) - 中立 Niantic Labs(ナイアンティックラボ) OK(オーケー) 画面を閉じて終了する時に使用するボタン。 OK? OK!(ズドン) Onix(オニキス) - 黒 メダルのランクの1つで、5段階中5のもの。通称は黒。 最高ランクということもあり、どれも数字が廃人レベルである。 L16へのレベルアップに必要。L16になる場合は最終的に2枚は獲得することになる。 なお、オニキスはメノウの一種である。 Ingress Reportでは単に「black」と呼んでいる。ブラックが正式名称なのかもしれない。 Operation Portal Recon OPS(オーピーエス) PASSCODE(パスコード) Pioneer(パイオニア) - 先駆者 重複しないポータルをキャプチャした数(Unique Portals Captured)による実績メダル。 獲得するには 銅 20 銀 200 金 1,000 白金 5,000 黒 20,000 (回)が必要。 Liberatorに「重複しない」という条件を追加したメダルであり、そのことを考慮してか数字も若干小さい。 見つけたポータルをすべてキャプチャしてようやくExplorerと同数になることを考えると、メダルの中でも白金以上の難易度は相当高いと言えるだろう。 Platinum(プラチナ) - プラチナ/白金 メダルのランクの1つで、5段階中4のもの。通称はプラチナまたは白金。 不可能では無いがやろうとすると日常生活が崩壊するレベルの数字が並ぶ。 l13~16へのレベルアップに必要。L16になる場合は最終的に4枚は獲得することになる。 Portal(ポータル) Portal Beacon(ポータルビーコン) Powerupの一種で、使用すると4時間だけポータルの上部にシンボルを表示させることができる(Intel Mapにも表示される)。ビーコンの効果が切れるまで、そのポータルには新たにビーコンを使用できない(使用できなかった場合は消費しない)。 カテゴリとしてはPowerupに属しているものの、ポータルの性能には何の影響も与えない。使用するとなぜか500APを獲得できる。 課金アイテムであり、基本的に3個セット。以下は常時購入可能。 RES(レジスタンスのシンボル) ENL(エンライテンドのシンボル) Meetup(ジョッキで乾杯) Target(ウェイポイントのマーク) この他、以下はイベント前後のみ販売されるANOMALY PACK(ポータルフラッカー×20+ビーコン×3)で限定的ながら購入可能。 Niantic(ナイアンティックのロゴ) Obsidian(Obsidianのシンボル) データ上はInitio(Initioのシンボル)も存在するが、過去のイベントのためどのタイミングで使用可能になるかは謎。 使用にあたっては陣営の影響を受けない。レジスタンスのエージェントがENLのビーコンを購入して使う、エンライテンドのエージェントがレジスタンスのポータルにビーコンを使うといったことも問題なくできる。 通常の活動では必要ないアイテムだが、イベントでは活用方法があるかもしれない。Mission Day Yokosukaでは、イベントの会場付近の複数ポータルにRES/ENLのビーコンが表示されて場所が分かりやすくなっていたり、Ingress割が使えるお店にMeetupのビーコンが表示されたりしていた。ファーストサタデーやクロスファクションオペレーションで陣営ごとの集合場所を表示したり、休憩場所やミッション開始ポータルを示したりとアイディア次第では便利に使えるかもしれない。 リサイクルできないので買いすぎるとインベントリを圧迫するので注意。幸い、ビーコンが使用されていないポータルには必ず使えるので使い切れないということはないだろう。 4時間で効果が切れることを利用して、同じく4時間制限のバーンアウトの目印に使えなくもない。 Portal Fracker(ポータルフラッカー) Powerupの一種で、10分経過もしくはハック150回のどちらかを満たすまで、使用したポータルからのアイテムの出現数が2倍になる。ただし、効果が消えると同時にポータルの全レゾネータのXMが半分になる。効果中は中立化のようなエフェクトが表示され続ける(Intel Mapにも表示される)。 課金アイテムである。1個ずつ購入可能だったが、後に5個セットと10個セットが追加された。 アイテムの出現数が倍というのは、2回同時にハックするわけではなく、(グリフ)ハックで出てきたそれぞれのアイテムが2倍に分裂することを意味する(アニメーションからも分かるが)。この仕様のため、ポータルキーも一度に2個入手できることがある。複数アイテムを入手した場合の「2x」のような数字がオレンジ色に変わる。 効果が切れると中立ポータルの色になるが、すぐ本来の色に戻る。 敵ポータルにも使用可能。シールドの硬い高レベルポータルに使ってアイテムを稼ぎつつ、効果終了時のXM半減を狙って攻撃を叩き込むということもできる。 通称は「芋けんぴ」。芋けんぴ 髪に付いてたよ。 Portal Key(ポータルキー) Portal Powerup(ポータルパワーアップ) アイテムのカテゴリの一種。反転アイテムのようにポータルに対して直接使用するパワーアップアイテムが属する。 Portal Shield(ポータルシールド) Modの一種で、ポータルのレゾネーターが受けるダメージを軽減する。 Common、Rare、Very Rare、AXAシールドの4種類が存在し、バリエーションはMod中で最多。 剥がれにくさ(stickiness)が設定されている。 Power Cube(パワーキューブ) Purifier(ピュリファイア) - †浄化せし者† レゾネーターを破壊した数(Resonators Destroyed)による実績メダル。 獲得するには 銅 2,000 銀 10,000 金 30,000 白金 100,000 黒 300,000 (個)が必要。 激戦区やポータル密集地のように守りが薄い場所で高レベルバースターを打ち続ければ比較的楽に数を稼げる。アクセス範囲にポータルが複数入るようにしてから撃てば同時にキャプチャも狙える。 メダル名は「Destroyer」ではない。レゾネーターを破壊することが目的ではなく、ポータルを中立化する(浄化する)ことが目的という考え方なのだろう。 Quick Recharge(クイックリチャージ) Rare(レア) レアリティの1つで、2番目に珍しいカテゴリのこと。ゲーム中では紫色の文字で表示される。 Modとカプセルが該当する。出やすいわけではないが出にくいとも言い切れない微妙な出現率である。 同じRareだがカプセルはModと比べるとやけに出にくい気がする。 RECHARGE(リチャージ) Recharger(リチャージャー) - チャージマン研 リチャージしたXMの量(XM Recharged)による実績メダル。 獲得するには 銅 100,000 銀 1,000,000 金 3,000,000 白金 10,000,000 黒 25,000,000 (XM)が必要。 自宅でも(外に出なくても)獲得可能なメダルのひとつ。パワーキューブを持って帰る→パワーキューブを使う→リチャージで実行可能。 銀あたりまでは拾ったXMをリチャージに回していれば難しくないが、それ以上はパワーキューブを使ってでもリチャージしていかないと獲得は難しい。距離によるリチャージの減衰を無視したとしても、白金は1250個、黒は3125個のL8パワーキューブを投入してやっと達成できる計算になる。それでもメダルの中では黒が獲得しやすい方といわれる。 激戦区や頻繁に色が変わる場所のポータルキーを用意しておくとリチャージ候補が増えて便利。さあ、早くリチャージングGOを見せてくれ。 ちなみに「recharge」には逆襲という意味もある。単に「charge」にしなかったのは何か理由があるのかもしれない。 Recon(リコン) - 偵察 Operation Portal Reconへの参加(OPR Agreements)による実績メダル。 獲得するには 銅 100 銀 750 金 2500 白金 5000 黒 10000 (ポータル)が必要。 具体的な取得条件は(ライブしたポータル+却下されたポータル)が規定値に達しており、かつパフォーマンスがGOODまたはGREATであること。そもそもOperation Portal Reconに参加するにはレベル12以上になっている必要がある(2017-07-26時点)。必須条件が複数あり、スキャナーに表示される数字だけでは獲得できないという点でやや異質である。 取得条件にパフォーマンス(自分の審査と最終結果との一致具合)が用いられるため、適当に審査して数を稼いでしまうとパフォーマンスが足りなくなる上に、回復させるためにより多くのポータルを審査する羽目になって泥沼と化す。普段から真面目に審査しておく方が良い。 自宅でも(外に出なくても)獲得可能なメダルのひとつ。スマホでも参加可能だが、マップの操作やポータルの調査などの操作はPCの方が圧倒的にやりやすい。 RECRUIT(リクルート) Recruiter(リクルーター) - 求人者 Ingressに招待した数(Agents Successfully Recruited)による実績メダル。 獲得するには 銅 2 銀 10 金 25 白金 50 黒 100 (人)が必要。 招待したエージェントがL3になることで初めてカウントされる。招待しつつリアルでサポートするといいだろう。 招待メールを受け取ったGoogleアカウントでIngressを開始する必要があるため、Gmail以外のアドレスに送信しても無意味である。 条件が条件なので評判が悪いメダルでもある。メールを送信する必要があるが受信側からはスパムにしか見えなかったり、メダルのためにbotや複数アカウントに手を出すエージェントが出たり、普段からIngressを紹介してきたエージェントには何のメリットも無かったりとプラスの面が見えない。 RECYCLE(リサイクル) アイテムをリサイクルしてXMに変換するために使用するボタン。 課金アイテムを除くあらゆるアイテムがリサイクル可能。もちろんパワーキューブもリサイクルできるが「USE」に比べて1/50しか回復しないので禁じ手……だったのだが、仕様変更で回復量が同じになった。リサイクルでは複数同時に使えたり、武器選択画面からOPSで使っても通常画面に戻らない(武器画面を開き直さなくてもいい)ので攻撃にも便利だったり、XMが満タンだとUSEはできないがリサイクルはできたりと、むしろUSEで使うメリットがあまり無くなってしまった。 レベルが高いかレアリティが高いほどXMは多くなる。L8レゾネーターやXmpをある程度まとめてリサイクルするとパワーキューブ代わりになるほど回復可能。 レゾネーターやXmpは複数をまとめてリサイクルできるがポータルキーは1種類ずつしかできず、それがポータルキー大量廃棄の原因になっている。仕様変更でポータルキーのリサイクル時のXMが大幅に増量されたが、XMの回復にはパワーキューブの方が使い勝手がよくかさばらないので状況は大して変わらないと思われる。 カプセルをリサイクルすると中に入っていたものも同時にXMに変換される。少々勿体無いが、高レベルなアイテムを大量に入れたカプセルのリサイクルがL9以上のエージェントのXMを1回の操作で全回復させる唯一の方法である。 REDO(リドゥ) RESET(リセット) RES(レジスタンス) Resistanceの略。 元が長ったらしいので英語圏ではこの表記が使われる(気がする)。 日本語では「青」と書く方が速いからか使用率は低い。 Resistance(レジスタンス) Resonator(レゾネーター) RESTOCK(リストック) Scanner(スキャナー) Seer(シーア) - 予見者 ポータル申請が承認された数(Portals Discovered)による実績メダル。 獲得するには 銅 10 銀 50 金 200 白金 500 黒 5000 (個)が必要。 2014年の年末から申請が承認されてもカウントされなくなっており、2015年夏から申請自体がストップしてしまったため現在は入手不可能。ただし、一度でも入手していれば消えることはない。 Shaper(シェイパー) Silver(シルバー) - 銀 メダルのランクの1つで、5段階中2のもの。通称は銀。 銅から少し頑張れば獲得できるものも多いが、それでも大変なものは大変。 L9~12へのレベルアップに必要。L16になる場合は最終的に7枚は獲得することになる。 Sojourner(ソウジャーナ) - 滞在者 最長継続ハック(Longest Hacking Streak)による実績メダル。 獲得するには 銅 15 銀 30 金 60 白金 180 黒 360 (日)が必要。 毎日ハックするだけで手に入るお手軽メダルに見えるが、条件が「前回ハックから24時間以内にハックを継続した日数」(1日1回ハックすることではない)であるため、意外と難易度が高い。何日も掛かる割に一度途切れたらリカバリ不可、やり直すにしてもまた日数が掛かるという部分はGuardianレベルにシビア。 1日1回しかハックしないプレイスタイルでは獲得が難しい。例えば12 00にハックしたら次の日は11 59より前にハックする必要がある。実際はかなり長めにロスタイムが設定されているが、具体的にどれくらいなのかは不明なので素直に24時間以内ハックをした方が賢明。 入院するレベルの怪我をする、派手に寝坊する、旅行や帰省したらポータルが無かった、連休で引きこもっていた、スマホが壊れた、たまたま忘れていたなど途切れる要因が日常には満載である。 生活パターンが決まっている学生や社会人はやや有利。朝(行き)と夕(帰り)にハックすれば平日は絶対に途切れないので、あとは休日に寝過ごさないよう気をつければよい。 メダルが登場した当初は対応する項目が「Consecutive Days Hacking」だったが、後に変更された。「最長」というニュアンスが伝わらず誤解を招いたからだと思われる。 開始から継続していれば2016-02-28に黒になる。 Softbank Ultra Link(ソフトバンクウルトラリンク) ソフトバンクとのタイアップによって登場した特殊なリンクアンプ。非公式な略称はSBUL。 Very Rareより若干劣るもののかなりのリンク距離増強効果に加え、通常は8本までのアウトリンクが1個につき8本追加、さらにリンク数によるダメージ軽減効果も増強される。 タイアップアイテムは既存アイテムからデザインが大きく変わらないものが多かったが、これはかなり印象が変わっている。 ソフトバンクショップのポータルで入手しやすいとのことだが、どのポータルからでも出現する可能性はある。 SpecOps(スペックオプス) 重複しないミッションをクリアした数(Unique Missions Completed)による実績メダル。 獲得するには 銅 5 銀 25 金 100 白金 200 黒 500 (回)が必要。 他のメダルと比較すると銅や銀の獲得ハードルがかなり低い。手軽なミッションさえあれば1日で金を獲得するのも不可能ではない。 金以上も数字は大人しいものの、黒を獲得しようとすると10分ミッションだけをクリアしていっても相当な日数を要する。以前はクリアしやすいミッションを探すのも一苦労だったが、最近ではメダルアートなど連続クリアしやすいシリーズミッションが増えてきており、徐々に難易度が下がってきている。 「Spec Ops」(スペースあり)と表記されることもあるが誤り。 STORE スキャナーのタブのひとつで、アイテムなどを購入することができる。 TRAINING(トレーニング) スキャナーのタブのひとつで、Ingressの操作の基礎を学ぶことができる。 TRANSFER(トランスファー) - 転送 Translator(トランスレーター) - 翻訳家 グリフハック完全正解数によるポイント(Glyph Hack Points)による実績メダル。 獲得するには 銅 200 銀 2,000 金 6,000 白金 20,000 黒 50,000 (ポイント)が必要。 他のほとんどの実績は1ずつしか数字を稼げないが、これに限っては一度に最大15ポイント獲得できることがある。ハックさえできればどこででも実行でき、数字もそれほど大きくないためメダルの中では簡単な部類に入る。とはいえ、グリフハックが苦手なエージェントには苦行でしかない。 ポイントはグリフ数によって異なり、1文字 1 2文字 2 3文字 4 4文字 8 5文字 15 ポイントを獲得できる。ただし、1つでもグリフを間違えると1ポイントも入らないので注意(5文字の時に1文字ミスすると4文字分のポイントが入るのではなく、0になる)。スピードボーナスは影響しないので、ギリギリまで時間を使ってミスしないように書く方が良いだろう。 Trekker(トレッカー) - 旅行者 歩行距離(Distance Walked)による実績メダル。 獲得するには 銅 10 銀 100 金 300 白金 1,000 黒 2,500 (km)が必要。 歩行による旅行を意味する「trekker」が示す通り、歩くようなゆっくりした速度でなければカウントされない。乗り物で楽しようとしても無駄である。 Ingressに慣れる頃には1日20km歩くのも苦ではなくなっているはずなので、コンスタントにエージェント活動していれば金や白金は難しくないだろう。 Turret(ターレット) Modの一種で、ポータルの反撃頻度とクリティカル率を増やす。 反撃の頻度を増やすのがターレット、反撃の威力を上げるのがフォースアンプである。混同しやすいので注意。 ターレットとフォースアンプは同じポータルにインストールされていると同時に効果を発揮するため、反撃がかなり強烈になる。片方がインストールされていたらもう一方をインストールしてみるのも面白いだろう。 2016年5月中旬頃、各威力が少々下がった代わりにシールドと同様の剥がれにくさ(stickiness)が設定された。今後は運用が変わるものと思われる。 Ultra Strike(ウルトラストライク) UNLOAD(アンロード) カプセルからアイテムを取り出す時に使用するボタン。 UPGRADE(アップグレード) US(ユーエス) Ultra Strikeの略称。 USE(ユーズ) - 使う アイテムを使う時に使用するボタン。 パワーキューブと反転アイテム(ADA Refactor/JARVIS Virus)が該当し、前者は自分、後者はポータルが対象。意外にも「USE」で使えるアイテムはこれら3つしかない。 仕様変更により、パワーキューブはリサイクルする方が便利になってしまったため使用頻度は下がると思われる。 Verified(ベリファイド) - 認証済 SMSまたは電話によるアカウント認証が完了したことを示すメダル。 認証が完了するまでは大きな制限がかかる(所持可能アイテム数が本来の1/20になり、レベルが一定より上がらなくなる)ため、本格的にエージェント活動をするならすぐに認証すべき。 認証が必要なのはbotアカウントや複数アカウントなどの不正プレイ対策だと思われる。 はずだったのだが、認証トラブル多発の末、認証自体が廃止された。自動的に認証済み状態に移行するようになり、Verifiedメダルを獲得できなくなってしまった。 Very Common(ベリーコモン) レアリティの1つで、最も珍しくないカテゴリのこと。 Weaponの一部とModを除くほとんどのアイテムがVery Commonに属する。 ポータルキーのレアリティは通常は表示されないが、リサイクル画面を開くとVery Commonであることを確認できる。 Very Rare(ベリーレア) レアリティの1つで、最も珍しいカテゴリのこと。ゲーム中ではピンク色の文字で表示される。 Weaponの一部とModが該当する。珍しいだけあって効果が大きく、入手もしづらい。ただし、同じVery Rareでもアイテムの種類によって出現率は大きく異なっている。 Via Lux Adventure Via Lux Odyssey Weapons(ウェポン) - 武器 Wi-Fi(ワイファイ) 無線LANの規格のひとつ。どちらかというと通信そのものよりもGPSの補助に使う。 Googleマップを起動すると「Wi-Fiをオンにすると位置の精度が上がる」というメッセージが出るが、実はIngressでも有効である。室内や厚い天井の影響で常に砂嵐になる場所でもWi-Fiをオンにするだけであっさり解決することも実際多い。 位置情報の補正のみに使用する場合は通信キャリアのWi-Fi接続設定を解除しておかないと面倒なことになる。接続設定が残ったままだとキャリアの弱い(遠くの)Wi-Fiを掴んだりログイン認証が必要になったりしたタイミングでインターネットアクセスができなくなり、Ingressがまともに動作しなくなってしまう。 XM(エックスエム) Exotic Matterの略。 綴りから「EM」と書いてしまいそうになるが誤り。 Xmp(エックスエムピー) Xmp Bursterの略。読み上げではこちらが使われる。 Xmp Burster(エックスエムピーバースター) XMPは"Exotic Matter Pulse"の略。 XM tank(エックスエムタンク) 保有XMが格納されているタンクのこと。スキャナーの機能なのかエージェントが持っているのかは謎。 アイテムをリサイクルすると最大保有XM量を超過する場合に表示されるメッセージにのみ登場するため外観は不明。 画面上部に表示されるXMのメーターが事実上のXM tankである。 日本語 アクセス範囲 一本挿し ポータルを中立化した後にレゾネーターを1つだけデプロイして放置すること。またはその状態のポータル。 主に高レベルエージェントが自陣営の低レベルエージェントのレベルアップ支援のために行う。レベルが低いうちは攻撃力も低いためポータルを中立化してデプロイができず、レゾネーターのレベルが低いためアップグレードすることもできない。かといってリンクやCF作成にも慣れていない状態だとAPを獲得する方法がかなり限られてしまう。そのため、低レベルエージェントでもデプロイだけでAPを稼げる状態にすることが目的。 という事情を知っていると、敵陣営の一本挿しを見かけても攻撃をためらってしまうかもしれない。とはいえ敵陣営にしかメリットがないので、さくっと潰して自陣営にしてしまっても問題はない。 ポータル密集地ならともかく、そうでもない場所で一本挿しだらけにされるとリンクもCFも作れなくなってしまい、逆に自陣営が困るという現象も発生する。 この他、ポータル密集地ではUPC稼ぎにレゾネーターを1本挿してキャプチャした後は放置というケースも多い。ポータルが多いのでフルデプロイしていると時間とレゾネーターが足りなくなるためである。 色 Faction(陣営)のメインカラーのこと。エンライテンドは「緑」、レジスタンスは「青」。転じて陣営そのものを表す。 日本語では陣営の読みも意味も表記が面倒なため、陣営は色表記がほとんどである。 エージェント活動 Ingressをプレイすること。 自分自身が行動(移動)する必要があるため、「プレイ」というよりは「活動」の方がしっくりくる。 草 草刈り 高速移動ペナルティ 車や電車で高速移動中に発生する行動制限ペナルティ。 本来なら必ず1つはアイテムが出現する自陣営ポータルをハックしてもアイテムを獲得できない(Hack acquired no itemsと表示される)、リチャージしてもリチャージされない(AP獲得の表示がない)など大半の行動が制限される。逆に制限されないのはXMの回収とアイテムの回収のみ。 高速移動する前にあらかじめIngressを強制終了させておけば回避可能。 XMはパワーキューブで即回復でき、アイテムはまともなものが落ちていないことを考えると、無理に移動中にプレイはしないほうがいいかもしれない(ペナルティは完全に停止していてもしばらく継続する)。ただし、ゆりかもめのようにそれなりの速度で移動しながらも制限に引っかからない乗り物も存在する。 激戦区 差す/挿す 沈める スーパーノヴァ 大規模作戦の一種で、1つのポータルに大量のリンクを集中させて花火のようなフィールドアートを作成する。単に「ノヴァ」とも。 1つのポータルから出すリンク(アウトリンク)は8本までの制限があるが、ポータルに入れるリンク(インリンク)には制限がない。この仕様を利用して1つのポータルに大量のリンクを集中させる。リンク元ポータル同士をリンクすれば大量のCFを作成できるが、ノヴァではCFにはしない。 下準備として中心になるポータルのポータルキーが大量に必要。実施中の補給が困難であり、リンク元のポータルが壊されたら再度リンクを作成する必要があると考えると、目標リンク数よりも遥かに多いキーを集めて開始まで保持しなければならない。 中心になるポータルが破壊または反転された時点で終了してしまうため防衛が非常に重要。ポータルを反転すると1時間だけ反転アイテムが無効になる免疫の活用は必須。自陣営のL8ポータルにAXAシールドを4個インストールしてから敵陣営に反転し、ノヴァ開始とともに自陣営に再反転する手順を踏む。開始後も中心付近でリチャージやシールドの再インストールが必要になる。反転以外で免疫を付けることは不可能なので、たいていのノヴァは1時間程度で終了する。 華やかな見た目の割にポータルキー集めが地味かつ地獄で、ノヴァ実行中は敵味方ともにまともにリンクやCFを作成できなくなってしまう。参加者もConnectorの実績が少し増える程度と、大規模CFに比べるとリターンがあまりにも少ないが比較的簡単だからかよく行われている。 水没 ダーティハック 敵陣営のポータルをハックすること、またはグリフハックではなく通常のハックをすること。最近では前者の意味で使われることが多い。 ダーティ(汚い)と付くが、システムや倫理的に問題があるわけではない。序盤のお手軽なAP稼ぎに最適。 プログラミング用語の「ダーティハック」の転用だと思われるが、特に関連はない。元は環境やバグに依存した(行き当たりばったりな)裏技めいたプログラミングのテクニックのことであり、あまりいい意味では使われない。 タイアップ 多重CF 溜め撃ち XMPバースターもしくはウルトラストライクを発射する際にFIREボタンを長押ししてから離すこと。 団子レゾ チート 電池切れ スキャナー(スマホ)のバッテリ残量が無くなること。 飛び級 1回の行動で2以上アクセスレベルが上がることの俗称。 L1~L8ではAPのみでレベルアップするため発生せず、L9以降で必要なAPを獲得済みの状態でメダルを獲得し2つ以上のレベルアップ条件を同時に満たすことで発生する。 必要なメダルの構成からL12→L14~L16になるパターンと、一度に複数のメダルを獲得して発生するパターンが多い。 L12から飛び級する場合レベルアップ条件で白金と黒のメダルが関わるのはL13以降なので、L12の時点でL14~L16に必要な白金や黒のメダルとAPを揃えておき、L13に必要な金1枚を獲得すればL13とL14~L16の条件を同時に満たし飛び級が成立する 一度に複数のメダルを獲得して飛び級する場合あらかじめ必要なAPを獲得しておき、あと1回の行動でメダルを獲得できるように調整する必要があり難易度が無駄に高い 1回で複数のメダルを獲得できる行動としては以下があるリンクを張ってCFを作成:Connector+Mind Controller+Illuminator 未アクセスポータルへのレゾネータのデプロイ:Builder+Explorer 未アクセスポータルへのModのインストール:Engineer+Explorer ポータルをキャプチャ:Liberator+Builder(未アクセスの場合+Explorer) ユニークなポータルをキャプチャ:Pioneer+Builder+Liberator(未アクセスの場合+Explorer) ポータルのハック:Hacker+SpecOps(未アクセスの場合+Explorer) ポータルのグリフハック:Translator+Hacker+SpecOps(未アクセスの場合+Explorer) 通常よりレベルアップに手間が掛かり、レベルが上ってしまうと他のエージェントからはそれすら分からなくなってしまうので完全に自己満足の領域である。 まれに新規メダルが追加された時に意図せず発生することもある。 長押し ボタンなど押してすぐ離すのではなく、一定時間押しっぱなしにすること。 画面上でタッチの代わりに長押しすると特殊な効果が発動することがある。 HACKボタングリフハックが始まる FIREボタン(Xmp Burster/Ultra Strike)光が収束するアニメーションが表示され、タイミングよく離すと威力が最大+20% 収束しても押しっぱなしにしているとループするので時間がある場合は2周目以降で狙うとよい RECHARGE/RECHARGE ALLボタンクイックリチャージが発動する(ボタンを離した時) 各画面のエージェント名プロフィールを見たりメッセージを送ったりできる ニャンテック/にゃんてっく Ingressを公開しているNiantic Labsの愛称。さらに略して「ニャン」とも。 「Niantic」は正しくは「ナイアンティック」なのだが、表記が楽なのと何かかわいいからという理由でこちらをメインに使うエージェントもいる。 剥がす 敵ポータルのModを破壊すること。主にポータルの防御力に影響するシールドの破壊を指す。 シールドはレゾネーターへのダメージを軽減するため、レゾネーターの前にシールドを破壊するのが鉄則。 ただし強力なシールドほど剥がれにくくなっており、無視するにしても壊すにしても手間がかかる。 ポータル中央に密着した状態(重なった状態)で攻撃すると壊しやすい。ウルトラストライクはMod破壊率が高めに設定されている。 反転 反転アイテムによってポータルの色を変えること。 敵ポータルを自ポータルに変えるのはただの攻撃と見なされるが、自ポータルを敵ポータルに変えるのは裏切り行為に見えるため注意が必要。ガーディアン狙いのポータルだったりCFの要だったりすると悲惨である。 敵ポータルを攻撃して中立化し、自ポータルに変えるのは反転とは呼ばない。 反転FF 自陣営ポータルに反転アイテムを使用して敵陣営のポータルにした状態で行うFFのこと。 通常のFFと同様にL8レゾネーターを8本デプロイしてL8ポータルにし、レアリティの高いヒートシンクやマルチハックをインストールする。最後に反転アイテムで敵陣営に反転する。Modをインストールする前に反転するとModが使えないので注意。 自陣営ポータルのままFFを行うと敵陣営から攻撃された場合に中断せざるを得なくなってしまうが、敵陣営ポータルなら敵陣営はFFを中断させる術がなくなる(最後に反転アイテムを使用しているので1時間は再反転もできない)。FF終了後は敵陣営ポータルなので自ら破壊して敵陣営に利用されないようにすることが可能。 FFを行っていることを知らない味方に壊されないようにCOMMで周知しておくといいだろう。オーナーが「__ADA__」か「__JARVIS__」のポータルが密集していたら反転FFである。 ただし、敵陣営ポータルは自陣営ポータルに比べてアイテムが出にくいことが明言されている。敵陣営が大人しい場所では効率が落ちるので無理にやらない方がいい。 反転アイテム ポータルの色を反転する特殊アイテムであるADA RefactorとJARVIS Virusの総称。アイテム名に共通な部分がないため効果でくくられている。英語圏では「Flip Card」と呼ばれているらしい。 レゾネーターやModはそのままで色とオーナーが使用者に変わる。ポータルの色が変わるためリンクやCFも消滅するがAPは獲得できない。基本的に反転による実績(レゾネーターのデプロイ数やリンク破壊数など)はカウントされないが、条件を満たしている限りGuardianの対象にはなる(獲得できることを確認済み)。 同じエージェントのL8レゾネーターが複数挿さっていたり、Modが3つ以上インストールされていたりするポータルは確実に反転アイテムによるもの。L3エージェントがL8レゾネータの一本差しポータルを作るといった妙なこともできる。 自陣営と別の色の反転アイテムを使うとコードネームと陣営が食い違うからか、オーナーは使用者ではなく「__ADA__」または「__JARVIS__」になる。 使用されたポータルはそこから1時間だけ反転アイテムに対して免疫を持ち、その間に再度反転アイテムを使われても無効(使われたアイテムはメッセージとともに消滅)。 シールド満載の高レベルポータルでも簡単に反転できるが、使用には大量のXMが必要。具体的には(対象ポータル-1)までエージェントのレベルを上げる必要がある。ただ、そこまでレベルが上がっているなら自分で壊したほうがAPを獲得できるため、レベルが低いうちは欲しいがレベルが高くなると使いにくくなるアイテムである。 ファーム 不審者カード BIO Card(バイオカード)の日本での俗称。Ingress公式としては「Player Card」が正式名称らしい。 掘る/鍵堀り ポータルキーを入手するためにポータルをハックすること。主にまとまった数のキーを狙って入手することを指す。 多重CFやスーパーノヴァを実現するためには避けては通れない地道な作業である。ヒートシンクやマルチハックを駆使する、バーンアウトしたら反転して自ら破壊してまたModを使う、人を集める(N人で単純に効率がN倍)、ポータルフラッカーを使う(効率が2倍)など方法はいろいろある。 掘るといっても変な意味ではないし、猥褻が一切無い。アッー! 枚 ポータルシールドを数える時の単位。 たいていのModは「個」だが、シールドは盾のイメージからか「枚」を使うことがある。 実際のところポータルシールドのグラッフィックは正二十面体にオマケが付いたような形状なので、こちらを見て「枚」を使うのは結構無理がある。 水 水抜き 水やり リチャージの俗称。 減ったレゾネーターにXMを補充する様が水やりに似ているため。 「水」と付くが、陣営に関係なく使用される。青なら水が増えるし、緑なら草が育つからと考えられる。 密集地 モバイルバッテリ コンセントがない場所でもスキャナー(スマホ)を充電可能な外部バッテリのこと。エージェント活動の必需品。 Ingressは通信、位置情報取得(GPSやWi-Fi)、ディスプレイ表示(特にバックライト)、高フレームレートの描画を常時行うため尋常ではないペースでバッテリを消耗する。それにも関わらず外出が前提になっており、常に電池切れの危険が伴うが、モバイルバッテリを使用することで解決可能。 ほとんどの製品が充電池を利用しており、コンセントからリチャージすれば何度も使用でき経済的。容量が大きいほど長時間利用可能だが、サイズが大きかったり重かったり充電時間が長かったりと運用が難しくなる。 Ingress公式のバッテリとしてはcheeroからcheero Ingress Power Cubeが、元Google社員が立ち上げたAnkerからAnker Ingress 16000mAh PowerCube(数量限定のため現在は入手不可)がリリースされた。 初期に発売されたエネループのモバイルブースターが有名になりすぎたためか、モバイルバッテリ全般を「モバブ」と呼ぶエージェントもいる。ゲームをすべて「ファミコン」と呼ぶのと似た奥ゆかしさを感じる。 焼く ポータルを(中立化するまで)攻撃する行為の俗称。どちらの陣営でも使われる。 COMMやHOならともかく、リアルで神社や文化遺産を焼くなどと発言しようものなら国家権力にキャプチャーされかねないので注意。 横取り リアキャプ/リアルキャプチャ 略語 Ingressのコミュニティでよく使用される略語の一覧。ほとんどが非公式。 ModのC, R, VRはレアリティを示している。 ENLエンライテンド RESレジスタンス A1~A16アクセスレベル X1~X8Xmpバースター R1~R8レゾネーター US1~US8ウルトラストライク PC1~PC8パワーキューブ AXAAXAシールド PS(CPS, RPS. VRPS)ポータルシールド HS(CHS, RHS, VRHS)ヒートシンク MH(CMH, RMH, VRMH)マルチハック LA(VRLA)リンクアンプ TRターレット FAフォースアンプ SBUL または ULソフトバンクウルトラリンク MUFGMUFGカプセル LPCローソンパワーキューブ AGエージェント UPCUnique Portals Captured → メダル Pioneer UPVUnique Portals Visited → メダル Explorer 留年 L8以上のエージェントがレベルアップに必要なAPを獲得済みなものの、メダルが足りずにレベルアップできない状態の俗称。 先にメダルが揃った状態に特別な呼び方は無いようである。 L16を目指すのであれば多少APがオーバーしても次のレベルに持ち越せるので問題ない。逆にメダルを先に揃えてしまうとAP稼ぎが面倒くさくなる。 緑化 レアリティ アイテムの珍しさ(レア度)のこと。 Very Rareが最も珍しく、続いてRare、Common、Very Commonとなる。 レアリティごとに色が設定されており、Modのメインカラーにも反映されている。紫色のModが多いのはRareのものが多いため。名前は同じでもレアリティが異なると効果も異なるため注意。 Very Rareの割に結構出てくるAXA Shield、ADA Refactor、JARVIS Virusに対してRareなのにCapsuleはさっぱり出なかったり、かと思えばVery RareのMulti-hackやHeat Sinkは本当に出にくかったりと結構いい加減に設定されている。 レゾ レゾネーターの略称。 レベルを併記する場合は「L8レゾ」や「R8」のように表記されることが多い。 ローソン 日本の大手コンビニのひとつ。全都道府県に店舗が存在する。 Ingressと提携しており、一般的な店舗はすべてポータルになっている。ポータルにローソンが多かったり、そもそも他のコンビニがポータルになっていなかったりするのはこのため。 比較的シールドを剥がしにくいポータルが多い。店舗の中央がポータルの中央になっており、店内ではGPSが効きにくく動きまわるのも難しいためである。とはいえ、人自体は多く来るので割と壊されやすい。 わんこ/ワンコ/わんこレゾ 典型的な攻防またはAP稼ぎのこと。 ポータルを維持するために一方(防衛側)が延々とレゾネータを挿し、もう一方(攻撃側)がそのレゾネータを破壊すべくXMPを延々と撃つ状態が続く。レゾネーターなりXMPなりが延々とおかわりされる様がわんこそばに例えられたと思われる。 どちら側も実績やAPを稼ぐことが可能だが、攻撃側は非常に分が悪い。実際のところ矢継ぎ早ではなく、防衛側がフルデプロイしてから攻撃側が中立化とした方が一番稼げるのだが、お互いに敵なのでそうなることは稀。 壊し終わってキャプチャしようとしたら横取りされた挙句この状態になると非常に面倒くさい。稼ぐ気がないのなら放置すると相手も何もできなくなるので、時間を置いて取り直す方がアイテムも時間も無駄にならずに済む。
https://w.atwiki.jp/nostradamus/pages/1145.html
アンノジジェ(Ennosigée, エンノジジェ)は詩百篇第1巻87番に登場する語。 ギリシア語エンノシガイオス(Ennosigaios)ないしラテン語エンノシガエウス(Ennosigaeus)のフランス語化。 17世紀のテオフィル・ド・ガランシエール以来、ほとんど異論のない読み方である。 エンノシガイオスもエンノシガエウスも「大地を震わせる者」の意味で、海神ポセイドン(ネプトゥヌス)に与えられていた異称の一つであった(*1)。 『イリアス』に見られるが、当時はまだポセイドンが海神か陸神かが不分明だったらしい(*2)。 補論 五島勉は『ノストラダムスの大予言・地獄編』において、「私の調べでは、古代ギリシャ語の『エンノシジェウス』から取られたもの」で「『ポセイドンが起こす最後の大地震の破滅』のことを、古代ギリシャ人は神話に託して『エンノシジェウス』と呼んでいたのだ」(*3)と説明していた。 しかし、これは Ennosigaeus をギリシア語とした上で earth-shaking と不適切に英訳していたエリカ・チータムの語注(*4)をそのまま転用したことによる誤りであろう。 チータムの参照元と推測されるエドガー・レオニは Ennosigaeus をラテン語とした上で、 the earthshaker と正しく英訳していた(*5)。 この語はあくまでも地震そのものではなく、それを起こす者を指していること、地震そのものとする勘違いは信奉者側の著作でも余り見られないこと、そしてその勘違いに立脚して「最後の大地震の破滅」の意味だとした論者は五島以外に誰もいないことを確認しておきたい。 ※記事へのお問い合わせ等がある場合、最上部のタブの「ツール」>「管理者に連絡」をご活用ください。
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■スタッフ 企画:小川浩由 パッケージイラスト:藤沢カミヤ ■ボイスドラマVo;.4 脚本:蘭堂歩 BGM:IKUYA SOUND、甘茶の音楽工房、MusMus 録音/編集:D,IOS中野坂上スタジオ ジャケットデザイン:アトヨンサウンドファクトリー ■Happy☆Sign Vocal Direction:米田恵一 作詞:riya 作曲 編曲:菊地創 Gutar:朝井泰生 ■CAST 松井春香:戸田めぐみ 桐沢楓夏:平山笑美 佐伯琉奈:近藤唯 冬原初音:渡部優衣 ■メニュー 1. ボイスドラマ オープニング 2. ボイスドラマ 演劇部部室 3. ボイスドラマ 演劇部部室・1回戦(手芸対決) 4. ボイスドラマ 演劇部部室・2回戦(声量対決) 5. ボイスドラマ 演劇部部室・最終決戦 6. ボイスドラマ 帰路(夕方) 7. ボイスドラマ 次回予告 8. Happy☆Sign 9. Happy☆Sign ChoKaraoke 10. Happy☆Sign Inst 11. BGM オープニング 12. BGM 楽しい日常 13. BGM 明日に向かって 2014年12月30日、C87にて頒布、後に一般販売。クラウドファンディングによって制作された。 テーマソング制作プロジェクトと銘打たれたこのプロジェクトは、最低コース2,160円で目標金額432,000円を掲げ、僅か29人の申し込みで547,560円を集めた。因みに最高金額27,000円コースに投じた人が一番多い。 最終的に30分弱のボイスドラマ第4話とテーマソング、テーマソングのインスト、劇伴3曲が収録された。 クレジットはされていないが、コーラスにriyaさんが参加している。インストはコーラス有無で2トラック収録されているおり、eufoファンとしてもありがたい。eufoというよりキャラソン等によくある曲調や音色。 ボイスドラマ第5話とともに収録された「Magical Piece」には作詞でriyaさんが参加している。この時はハイレゾ音源が全コースのリターンに含まれていた。Happy☆Signの方は現在e-onkyoで配信中。 このプロジェクト、アニメ化するらしいので今後の展開にも期待したい。 余談だが、初等部のプロジェクトも発表され、目標金額60,000円のところ370,440円という数字を叩き出した。おまいら……