約 2,036,389 件
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RO 伝心 Gv 雑魚 RMT 初戦敗退 BOT 諸星 Sig 絵里ママ 暴言 恒心 tia もじ オフ会で暴行 bal スパイ バグ利用 愚風 キモスレ 直結 ハゲ オタサー 無職 ラブライ豚 Sigrun 粘着wis Tiamet Baldur NEET DQN 脱糞 メンヘラ 恐喝 チート Qooaは鼻くそを食べる 15/07/114107788お薬増やしておきますね151ジェネティック♀ 15/06/204107788しゃもコンthe shadow spirits165ワンダラー♀ 15/05/314107788オタサーの姫99ソウルリンカー♀ 15/05/244107788しゃもじろう_TiEvlend果敢に攻めます165修羅♀ 15/05/234107788ガンガゼヤドリニナ165シャドウチェイサー♀ 15/05/234107788献身できません165ロイヤルガード♀ 15/05/124107788人造人間しゃもじ_Ti165ギロチンクロス♀ 15/05/054107788甲殻類の長165修羅♀ 15/04/304107788血に飢えたクワガタEvlendもうやだ!!!165ワンダラー♀ 15/01/244107788コンペイトウウミウシ165ギロチンクロス♀ 15/01/154107788ザリガニの恩返し147ソーサラー♀ 14/04/264107788しゃもじ商店99限スーパーノービス♀ 13/08/114107788よく冷えたカブトムシ113朧♀ 12/11/104107788しゃもじ_Tiアイスクリームください!もじもじじ150ジェネティック♀ 12/09/164107788付与用しゃもじ58セージ♀ 12/05/124107788ラリー用しゃもじI30アーチャー♀ 12/04/084107788しゃもじ(tiamet)98ジェネティック♀ 12/02/254107788ガンガゼヤドリニナ(tiamet)97チェイサー♀ 11/12/144107788Tiamet-094(loki)8ノービス♀ 11/10/264107788人造人間しゃもじ(tiamet)お断りします( ゚ω゚ )他力本願寺中衛所150ギロチンクロス♀ 11/10/054107788しゃもじろう(tiamet)101修羅♀ 11/08/134107788しゃもじ。(tiamet)110レンジャー♀ 10/08/304107788えんどれす☆しゃもじ(tiamet)86クルセイダー♀ 10/08/284107788みにしゃも(tiamet)悪意のあるペロス団ボク女の子だよ72養スーパーノービス♀ 10/08/064107788くっきんぐ!しゃもじ(tiamet)Doutei_Quest_Ⅳ1071ハイノービス♀ 10/07/234107788しゃもっこ(tiamet)VIPアカデミー大惨事199忍者♀ 10/06/144107788メカしゃもじ(tiamet)34マーチャント♀ 10/06/134107788πneo(tiamet)73モンク♀ 10/06/064107788えたーなる☆しゃもじ(tiamet)ペンギン帝国きせきのかーにばる77セージ♀ 10/04/034107788しゃもじすと(tiamet)バーボンハウス61アサシン♀ 10/02/254107788しゃもに(tiamet)バーボンハウス85ダンサー♀ 10/01/304107788ひき肉(loki)35アコライト♀ 15/07/054587173献身165ロイヤルガード♂ 15/06/204587173三六RAG FLAVOR.99チャンピオン♂ 15/06/144587173より強い奴に会いに行くthe shadow spirits筋肉まみれのPT1165修羅♂ 15/06/134587173ディフェンスに定評のある池上No respect2つめだよ99パラディン♂ 15/06/114587173四九六165メカニック♂ 15/05/304587173くにへかえるんだな123ギロチンクロス♂ 15/05/234587173ソードガーディアンNo respectいちばんぬ99ロードナイト♂ 15/05/164587173切間CLEMENTIA127421481ハイウィザード♂ 15/04/214587173二八110ソーサラー♂ 15/04/214587173|←樹海| ┗(^o^ )┓三165ルーンナイト♂ 15/03/074587173札束で殴る73マーチャント♂ 15/03/024587173諸星165シャドウチェイサー♂ 15/03/024587173三鷹150アークビショップ♂ 15/03/024587173一八七165ギロチンクロス♂ 15/01/034587173十字斬首者No respect春眠暁を覚え299アサシンクロス♂ 15/01/034587173四円150アークビショップ♂ 13/10/234587173お前が死ぬんやで104ギロチンクロス♂ 13/10/154587173五代150シャドウチェイサー♂ 13/08/254587173兆者Re Connectionいそげーいまだー150メカニック♂ 12/06/234587173九九お断りします!( ゚ω゚ )虫コナーズ99拳聖♂ 12/05/174587173兆者_Ti98メカニック♂ 12/05/164587173五代_Tiお断りします!( ゚ω゚ )オーラロード150シャドウチェイサー♂ 12/05/114587173五十_Ti98ロードナイト♂ 12/04/164587173兆者(tiamet)98メカニック♂ 12/04/144587173五十(tiamet)76ロードナイト♂ 12/04/084587173十字(tiamet)99ロイヤルガード♂ 12/04/084587173五代(tiamet)99シャドウチェイサー♂
https://w.atwiki.jp/testkdltest/pages/2416.html
lv35974252 16 46~ 01 sm6405907 KAITOの生放送ジングル(25秒) / 02 sm8846875 【KAITO・MEIKOでカバー】siGrE(修正mp3&PV付) / てかP ほいほいP 03 sm12388835 【低音KAITO】siGrE 【カバー】 / 04 sm10910393 わかりやすい「愚足武者」 ピコピコアレンジ / わんだらP 05 sm13027470 【KAITO】Chloe【カバー】 / 06 sm12793783 オリジナル曲「万感吟遊・改」 KAITO / わんだらP 07 sm9530799 【KAITO・LEON】何となく言ってみたい言葉【ルカ&レン曲カバー】 / 早口P 08 sm13151048 KAITOさんで「レンアイゲイム」(オリジナル曲) / ニワトリP 09 nm12790204 【KAITO】DOGSTYLE【オリジナル】 / ← part891 | part892 | part893 → 曲順・抜け等、ミスありましたら修正お願いします。 編集方法がよくわからないようでしたら、以下に記入ください。気付き次第修正します。 名前 コメント
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UTAバンニP特集 lv1131621 21 00~ 01 sm6144045 110-4502-7 【KAITO】星月夜【カバー】 / UTAバンニP 02 sm6193306 【KAITO】耳のあるロボットの唄【重音テト】 / UTAバンニP 03 sm6022384 【重音テッド】極楽蝶【カバー】 / 寝てくださいP UTAバンニP 04 sm6773294 【ボカロ・UTAU】言霊使いの呪い【カバー】 / UTAバンニP 05 sm6513039 【アイス】恋のIT革命★【ドリル】 / UTAバンニP 06 sm7135932 【KAITO】siGrE・カバー【重音テト】 / UTAバンニP 07 sm6330996 【KAITO】夢みることり【重音テト】 / UTAバンニP 08 sm6318143 【重音テト】アオイエモノ【欲音ルコ】 / UTAバンニP 09 sm7135932 【KAITO】siGrE・カバー【重音テト】 / UTAバンニP ← 47枠目 | 48枠目 | 49枠目 → 曲順・抜け等、ミスありましたら修正お願いします。 編集方法がよくわからないようでしたら、以下に記入ください。気付き次第修正します。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/zayin/pages/33.html
キャラクター名 SigSigPスキル:★★★★財力 :★★★★厨房度 :★★★★ ランカークラス Class A キルクラス Class A デット数 高スコアだがやや多い 所属部隊名 ゆと☆りん 発言の痛さ 西ってMAPで左 勝ち馬属性 あり 戦闘スタイル 両手で初心者狩り タグ キャラ ネツ ランカー 総評 ただの餅つきヲリ、初期の頃課金無双してただけ。あと軍死渦巻きの中央病に言った『西ってミニMAPで左ね』という名言を残している 本人への要望 東はミニMAPでどっちですか? 本人より 東は右です。noobなので放置推奨です Z鯖初期の頃、ゆかりんやツモリチサトと並んで高スコアで目立っていた存在 下記の発言により叩かれてから姿を見せなくなったが、最近復帰した模様 サブにGreenteaという名前の皿がいる ゆかりんやラ・フィスと出身鯖が同じで、本鯖でも彼等と並んでトップクラスの実力を持っているのは間違い無い しかし初心者狩りのプレイスタイルや軍死発言など、上記二名と比較してヘイトを感じさせる言動が多い SigSig 中央せめてどうすんだよ・・・ SigSig そこ領域取れるのか考えてくれ SigSig 南西押されてるよ SigSig 中央の人何してるんですか SigSig 西kちえください SigSig 来て SigSig キマタイム SigSig キマタイム SigSig 中央の人西へ SigSig 中央の人西へ SigSig 中央の人西へ SigSig 中央の人西へ SigSig 中央の人西へ SigSig 中央の人西へ SigSig 中央の人西へ SigSig 中央の人西へ ここまで軍団 ここから軍範 SigSig 何回言ったら SigSig わかるんだよ SigSig 西いけよ SigSig 西いけよ SigSig 西いけよ SigSig 西いけよ SigSig 西いけよ SigSig 西いけって SigSig 西いけって SigSig 西いけって SigSig 西ってミニMAPで左ね 個人成績をSNSに公開 http //fesns.com/img/jpg/w_h/img_cache_d_261176_1_1193479265_jpg.jpg attachref(./img_cache_d_261176_1_1193479265_jpg.jpg); 「弓は例え相手が一撃で落とせても氷には触れないでください」 ↑ 基本的に弓は氷触らなくていい、特に一撃で殺せるような時は味方が近くにいる場合が多い 弓はヲリ皿が届かない範囲でのキル取りとレインをしてください 一撃で殺せそうだからって、トゥルー解凍したあげく取り逃がすのが多すぎ
https://w.atwiki.jp/vocaloidosusume/pages/577.html
【初音ミク・鏡音リンレン】VOCALOID総合 772【巡音ルカ・Meiko他】 http //pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1248675450/ 937 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07 /28(火) 19 50 58 ID HnHzTurT0 ハチの結んでひらいてみたくダークな和風曲って他にいいのある? 最初からそういう曲がなければオススメできないしね 一つ思い浮かんだのはあるけど、コレ和風なのかな 龍ノ啼ク箱庭拠リとか目の無い私が浮かんだがよく考えたら和風じゃ無かった 今携帯なんで貼れないけどsiGrEお勧めしとく もう一つ思い浮かんだので追加 デPの椿の花なんかも定番だな 何気にデPオススメしておく。 椿の花とか後、なんだ、病気にかかって子供おろした曲(名前忘れた)とかあったと思うけど。 【ニコニコ動画】 959の言ってるのってこれじゃね? 洋風クラシカルを和風ホラーにアレンジ?したのがこれ オススメ依頼と言うことで あの曲調の曲はそれほどないから諦めて内容的にダークなものをピックアップ ロックとか演歌とかごっちゃw ダークで、和風は、あんまりアンテナにないよ マイゴッドP あと死とか扱ったシリアス系なら(SiGrEが出てきてるくらいだし) 和風ロックのこの曲オススメしておく。間奏まで聞いたが良いと思う。 これかな
https://w.atwiki.jp/mogre/pages/11.html
MOGREって何? MOGRE (Managed OGRE)はOGREライブラリの.NET2.0ラッパーです。 C++と.NETの間を繋げるコードはC++/CLIを用いて開発されています。 Are there other options? If you d rather use another language, there are other wrappers available * OgreDotNet - Another .NET Wrapper * Ogre4J - for Java * PyOgre - for Python If you want to stick with C# or VB.NET and don t want to use a wrapper, there is another option available to you Axiom - C# Port of OGRE, which is now a part of the RealmForge project(no longer under development). Be warned, though, that ports have inherant pitfalls. [edit] Downfalls of using a ported project * Because a port requires the manual re-writing of code, o There is an increased chance of bugs being introduced to what started as already-stable. o It takes a long time to complete anything. o If the original project (OGRE) releases an upgrade, the port project (Axiom) has to pick through the entire original project, look for changes, and update the port project. This means new updates take a long time to be released. Quite often, updates from the last release aren t complete before the next release is out, making a "perpetual update" situation, instead of continued work on finishing the project as a whole, thats why axiom is so outdated in comparison with original ogre3d project. * Because of changes made to the methods and structure by the porting team, your support community is reduced to only those who are also using the port. * OGRE makes extensive use of plugins. Plugins like the Paging Landscape Scene Manager also need to be ported for use with the ported version of OGRE also increasing the development time. Truthfully, the only reason for using a port is to avoid the very slight performance hit caused by a wrapper, but most of the time the disadvantageso of using a project like axiom outcomes the mostly not noticeable perfomance gain due to the increased complexity and increased development time of porting everything from ogre to axiom [edit] Benefits of using a wrapper Using a wrapper for OGRE instead of a port has a few major benefits * A complete port from C++ to C# is a huge project requiring a complete rewrite of the code. A wrapper merely exposes the existing C++ code to C# and VB.NET. o This means less chance of bugs being introduced o And also more chances of just updating the wrapped part to update the project to the most recent version * The OGRE community is much larger and more capable of offering support. * OGRE itself is more fully-featured than the Axiom port. * Plugins don t care that the OGRE DLLs are wrapped, because they are loaded by the OgreDLLs themselves. Thus, there is no need to bother with porting, converting, or wrapping any of the plugins. A good way to think of it is that instead of reinventing the wheel, we re taking an existing wheel and making an adapter for it to work with a different vehicle. One disadvantage is that the wrapper introduces a layer between your application and the rendering engine that effects execution speed. The degree of performance degradation, however, is minimal to the point of being not even noticeable (see OGRE-MOGRE interconnection) [edit] Comparing to OgreDotNet [edit] Advantages The wrapping layer is as trasparent as possible; the user need not to be aware that he is accessing OGRE through a wrapper. * Compatible with newest OGRE version (1.4.6) * Easier to install and setup (no compiling needed, no SWIG needed) * Multiple C++ inheritance is handled by MOGRE using .NET interfaces (i.e. Renderable - IRenderable) * The *Listener classes are replaced by .NET events. For example public virtual void CreateFrameListener() { root.FrameStarted += new FrameListener.FrameStartedHandler(ExampleApp_FrameStarted); } bool ExampleApp_FrameStarted(FrameEvent evt) { ... return true; } * Iterator classes are exposed as .NET Enumerators. For example AnimationStateSet set = entity.AllAnimationStates; foreach (AnimationState animState in set.GetAnimationStateIterator()) { MessageBox.Show(animState.AnimationName); } * All SharedPtr classes are handled correctly meaning the .NET class will keep the SharedPtr from getting deleted until it (the .NET class) gets garbage collected (thus releasing the hold on the SharedPtr) * All the STL containers (vector, list, etc.) are wrapped by appropriate .NET classes. i.e root.Initialise(false); Mogre.NameValuePairList list = new Mogre.NameValuePairList(); list["externalWindowHandle"] = winHandle.ToString(); window = root.CreateRenderWindow("", 0, 0, false, list); * Heavily used classes are pure .NET classes (ported to C++/CLI) for improved performance (see MOGRE pure .NET classes and OGRE-MOGRE interconnection) * Subclassing of OGRE classes by .NET ones (TODO) [edit] Disadvantages * Doesn t work in Linux through Mono
https://w.atwiki.jp/zayin2/pages/32.html
プレイヤースキル 財力 厨房度 ★ ★★★★ ★★★★ ランカークラス Class D キルクラス Class D デット数 中 所属部隊名 スコア中毒症候群 発言の痛さ 西ってMAPで左 勝ち馬属性 あり 戦闘スタイル 両手で初心者狩り 階級 中尉 総評 ただの餅つきヲリ、初期の頃課金無双してただけ。あと軍死渦巻きの中央病に言った『西ってミニMAPで左ね』という名言を残している 本人への要望 東はミニMAPでどっちですか? 本人より 東は右です。noobなので放置推奨です サブに皿がいる模様 632 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! 投稿日:2007/11/14(水) 11 32 22 ID kAHaB8PM デスパでsigsigの別キャラっぽいの見たけどあれそうなんかな? greenteaって奴がコメント欄sigsigでぱぱんだー所属だったんだけど そこそこ上手いらしい 現在はF鯖でフル課金俺tueeeを堪能している模様 SigSig 中央せめてどうすんだよ・・・ SigSig そこ領域取れるのか考えてくれ SigSig 南西押されてるよ SigSig 中央の人何してるんですか SigSig 西kちえください SigSig 来て SigSig キマタイム SigSig キマタイム SigSig 中央の人西へ SigSig 中央の人西へ SigSig 中央の人西へ SigSig 中央の人西へ SigSig 中央の人西へ SigSig 中央の人西へ SigSig 中央の人西へ SigSig 中央の人西へ ここまで軍団 ここから軍範 SigSig 何回言ったら SigSig わかるんだよ SigSig 西いけよ SigSig 西いけよ SigSig 西いけよ SigSig 西いけよ SigSig 西いけよ SigSig 西いけって SigSig 西いけって SigSig 西いけって SigSig 西ってミニMAPで左ね 個人成績をSNSに公開 attachref 「弓は例え相手が一撃で落とせても氷には触れないでください」 ↑ 基本的に弓は氷触らなくていい、特に一撃で殺せるような時は味方が近くにいる場合が多い 弓はヲリ皿が届かない範囲でのキル取りとレインをしてください 一撃で殺せそうだからって、トゥルー解凍したあげく取り逃がすのが多すぎ
https://w.atwiki.jp/seawind/pages/16.html
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Filigree Amulet カードタイプ:Village/村 エキスパンション:Towers of Ruin(Advance) 英語版 Card Name Number Class Cost Gold Weight Light VP Text Filigree Amulet 8 Item・Magic・Light 2 3 2 You may buy a second card when you purchase this card.Destroy this card instead of discarding it at the end of the turn. 日本語版(仮訳) カード名 枚数 分類 コスト 金貨値 重量 明かり 勝利点 テキスト 銀線細工のアミュレット 8 アイテム・魔法・明かり 2 3 2 このカードを購入したとき、2度目の購入を行ってもよい。手番の終了時、このカードを捨てる代わりに廃棄する。 カード解説/CARD GLOSSARY このカードを購入したとき、捨て山に置いて下さい。これがあなたの手番の終了時に手札にあるとき、これを使用したかどうかに関わらず廃棄します。もし手番の終了時の前に捨てたり山札に戻したりした場合は、廃棄しません。手札に入れる以外の目的でこのカードを引いた場合(例えばAirdの村能力など)、廃棄しません。これを引かせた効果の指示に従ってください。 カード分析 所感 繊細な作りのお守り。 他のカードとの同時購入が可能でコストも2と安く、気楽に入手が可能。その割に金貨値3に明かり2と中々の性能だが、ターン終了時に壊れてしまう。銀線細工の脆さが出たというところか。 準備でデックに戻す、何らかの能力や効果でターン終了前に捨てるなどすれば廃棄せずに済む。が、金貨値や明かりを発揮させた上で廃棄から守るのはほぼ無理なので、原則的には使い捨て。 基本的に、他のカードを買った余りの金貨値で購入していくことになるだろう。高コストで強力なカードがある場では、このカードの金貨値3で購入を狙うのはそれなりに有効。無論、明かりの方を生かせるような状態で引いたならそちらで使えばよい。 追加の購入権は"Additional buy"ではなく"Second buy"という表現になっている。このカードを複数枚購入したとしても、得られる購入権はあくまで「2度目の購入」の権利であるので、3回目の購入を行うことは出来ないと思われる。 シナジー アンチシナジー 得意なモンスター 苦手なモンスター クラシック版カード使用時