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ヘアスタイル/ショート -ロング- -セミロング- -ショート- -その他- -ウィッグ- ナチュラルアレンジ Natural bob イノセントボブレイヤー Small layered bob マシュマロショート Marshmallow short hair マシュマロミニボブ Minimum bob アダルチックビターショート Bitter short hair キュートベリーショート Very short 前さがりクールボブ Cool bob エアリーショート Airy short hair ネオガーリーウルフ Girly wolf style キューティーサイドグラ Cute short bob 外ハネショートカール Short curls エアリーショートボブ Airy short bob スウィートショート Sweet short hair カーリィショート Curly short みつあみショート Woven short hair ゆるふわショートボブ Fluffy short クールショート Cool short hair ボーイッシュベリーショート Boyish berry ●ヘアスタイルページはプーペガールきせかえ体験版のスクリーンショット画像を使用しています。 ●見本ページのヘアカラーは04番です。
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トップス/シャツ2 1 2 3 バルーン風ブラウス/br08J short blouse/br08J バルーン風ブラウス/gn08Jshort blouse/gn08J バルーン風ブラウス/pk08Jshort blouse/pk08J ノースリーブタイブラウス/bk08I - ノースリーブタイブラウス/pr08I- ノースリーブタイブラウス/wh08I - シフォンタイブラウス/gn08I- シフォンタイブラウス/pk08I - シフォンタイブラウス/yw08I - シフォン半袖ブラウス/bg Short-Sleeve Chiffon Blouse/bg シフォン半袖ブラウス/bl Short-Sleeve Chiffon Blouse/bl シフォン半袖ブラウス/pk Short-Sleeve Chiffon Blouse/pk プリーツショートブラウス/gn Ruffled Short Top/gn プリーツショートブラウス/nv Ruffled Short Top/nv プリーツショートブラウス/pr Ruffled Short Top/pr クレリックシャツ/bl Short-Sleeve Collar Shirt/bl クレリックシャツ/gr Short-Sleeve Collar Shirt/gr クレリックシャツ/pr Short-Sleeve Collar Shirt/pr ゼブラ柄シフォンブラウス/bk Zebra Print Chiffon Blouse/bk ゼブラ柄シフォンブラウス/br Zebra Print Chiffon Blouse/br ゼブラ柄シフォンブラウス/khZebra Print Chiffon Blouse/kh フェミニンノーカラーブラウス/bk Ruffled Long-Sleeve Blouse/bk フェミニンノーカラーブラウス/bl Ruffled Long-Sleeve Blouse/bl フェミニンノーカラーブラウス/pk Ruffled Long-Sleeve Blouse/pk コサージュ付ブラウス/bg Chiffon Blouse with Corsage/bg コサージュ付ブラウス/bl Chiffon Blouse with Corsage/bl コサージュ付ブラウス/pk Chiffon Blouse with Corsage/pk アメリカンスリーブフリルシャツ/bk Ruffled Halter Top/bk アメリカンスリーブフリルシャツ/or Ruffled Halter Top/or アメリカンスリーブフリルシャツ/pkRuffled Halter Top/pk アメリカンスリーブフリルシャツ/wh Ruffled Halter Top/wh サーフガール風チュニック/bl Casual Tank Tunic/bl サーフガール風チュニック/or Casual Tank Tunic/or サーフガール風チュニック/rd Casual Tank Tunic/rd ティアードチュニック/bg Tiered Tank Tunic/bg ティアードチュニック/br Tiered Tank Tunic/br ドット柄シフォンシャツ/bl Polka-Dot Chiffon Shirt/bl レトロプリントチュニックPlunge-Neck Tunic Top 花刺しゅうシャツ/pk Embroidered Smocked Top/pk 花刺しゅうシャツ/pr Embroidered Smocked Top/pr ノースリーブシャツ/bg Cap-Sleeve Collar Shirt/bg ノースリーブシャツ/kh Cap-Sleeve Collar Shirt/kh フィッシュボーンプリントブラウス/gn Wavy Striped Peasant Top/gn フィッシュボーンプリントブラウス/rd Wavy Striped Peasant Top/rd ロングブラウス/bkLong Blouse/bk ロングブラウス/whLong Blouse/wh エスニックカフタンシャツ/wh Banded Hem Sleeve Shirt/wh エスニックカフタンシャツ/ywBanded Hem Sleeve Shirt/yw 裾絞りシャツ/bl Cuff-Sleeve Collar Shirt/bl 裾絞りシャツ/wh Cuff-Sleeve Collar Shirt/wh レースチュニックシャツ/gn Lace Tunic Blouse/gn レースチュニックシャツ/pr Lace Tunic Blouse/pr レースチュニックシャツ/wh Lace Tunic Blouse/wh チェックシャツ/bk Plaid Squareneck Blouse/bk
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第四期ShortStory1ページ目はこちら ネ申土奇 ◆GOD/v/26uQ 氏作:2010/01/19(火) 木々が生い茂り、鬱蒼とした森の中。そんな不釣合いな場所に神埼はいた。 「どうかな。君の力を貸してもらえるかな」 「俺はアンタみたいなデリカシーのない人間は嫌いなんだ」 神埼と対峙する青年は華美な衣装に身を包んでいる。全体を取ってもその様は異様とも言えたが、 その中でも動物の毛皮と思しき羽織が一際目立っていた。 「そうか。残念だよ」 神埼は少しも残念そうな顔を見せずに背を向ける。 「待ちな」 それまで切り立った石に腰掛けていた青年が立ち上がる。 「だけど、アンタの言う理想の世界ってのも悪くはない。全部を信用したわけじゃないが、手を貸してやらなくもない」 青年の言葉に神埼が妖しく微笑んだ。底の見えない、暗闇に眠る魔物のように。 「用心棒、だったか。引き受けてやるよ、ギャランティは多めでな」 「歓迎するよ、カブキ君」 カブキを自身の世界へ送り届けた後。神埼は大振りの携帯電話を取り出していた。 「ああ、もしもし。私です。はい。そろそろ貴方にも出向いてもらう頃合と思いましてね。 ええ、これも人類の為。よろしくお願いしますよ」 神埼は電話を懐にしまうと右手を宙に翳した。 空間が波打ち、灰色のカーテンが出現する。その輝きは人を誘うように揺らめいていた。 「さぁ、もう一仕事終らせなければな」 一面の砂景色。その中心に彼はいた。 さびしさなどと言う感情はとうに捨てた。あるのは行き場のない怒りと憎しみだけ。 「やぁ。君に話があるのだがね」 少年は振り返る。自分を真っ直ぐな眼差しで射抜く男の方へと。 男は語る。理想を、世界を。その中に、自分の居場所はあった。 少年は笑う。不敵に笑う。そこに喜びという感情は微塵も感じられない。 「今俺、楽しそうって顔してるよな?」 ――3rdステージ 『父と子と精霊と』 ギャレン ◆8TSpr9OMOw 氏作:2010/01/24(日) 「ハァ……ハァ…」 ―――熱い ―――灼ける様に 俺の眼前に炎が広がり、瞬く間に辺りを呑み込んでいく ―――燃える 大切なデータが、俺たちの研究成果が ―――崩れる 思い出や愛着のこもったこの施設が、そして苦楽を共にした…… 「ハァァ…! ウェアッ!!」 ―――それなのに 「何故見てるんです!!」 ―――動かない 奴らと戦うために鍛えてきた腕も 仲間と共に今日まで歩んできたこの脚も 沼底に沈められ藻に絡め取られたように、 底なしに冷たくぬめっとした感触に囚われて、嗚咽すら出ない 「アンタと俺は!仲間じゃなかったんじゃ……ッ!!」 ―――『無理をしなければ……』 ―――『護れない』 炎の中から現れたもう一人の青いライダー 地に伏しのたうつ青い仮面ライダーに、無慈悲な銃撃を浴びせていく 激しさを増す炎の中、2人のライダーは激しく火花を散らして傷つけあう ―――何とかしなければ 『どうします?僕を攻撃してもかまいませんが』 ガトリング砲を構える青いライダーが振り向き、物陰に立ち尽くす俺に銃口を向けた それでも俺の体は石膏で固められたように重く、銃を握った手を僅かに動かすこともままならない 「橘さん……橘さん!!」 やめてくれ 言わないでくれ それだけは あの言葉だけは 「 本 当 に 裏 切 っ た ん で す か ! ! 」 「……!!」 気が付くとそこは瓦礫に埋もれかけた粗末な小屋の中。 「……夢か。恐怖心などとっくに捨てたつもりだったが……」 そう呟きながら、橘は傍にあったタオルを掴み寝汗を拭おうとした。 いつの間にか傷には包帯が巻かれ、丁寧に手当てが施されている。 「おーおー、気がついたか。大した生命力じゃな」 白衣を着た怪しげな初老の男が扉を開けて入ってきた。 「どうやって闘ったのか知らんがオルフェノクを相手にして生きて帰ってくるとは大したもんじゃのぅ。 お前さんみたいな男がおればもう草加や水原みたいなガキにでかい面されんでも……っと、そうそう」 初老の男は小声で誰かの悪口をぶつぶつ呟きながら、トランクを取り出した。 大ショッカーから逃げ出したあの日以来、ずっと手放さずに守り通してきたもの。 「命ある限り闘う、それが仮面ライダーだろ…!」 その言葉と共にあの男が俺を信じて託した「希望」。 「義手の男が気絶したお前さんをこの村に運び込んで来た時も、ずっとお前さんはこれにしがみついておったな… よっぽど大事なもんらしいが、あのシステムはワシにはいまいち仕組みが分からん」 「義手の男だと!?いやそれより、あの中身を見たのか!?」 「ま、こう見えても科学者の端くれよ。あれがライダーシステムの一種だってことくらいはな…… 最も、ワシの世界のものとは根本的に違うようじゃ」 「そうですか……」 あの銃の所持者が果たすべき役割、それは大体予想がついていた。 ディケイドが俺の目の前に現れた理由も、おそらくそれと密接な関係がある。 しかし、あの銃の本来の所有者とは未だに巡り会えず、今日まで戦いを繰り返してきた。 そしてディケイドは斃れ、あの銃が役割を果たす必要もなく全てが終わるはずだった。 しかし、未だに消されていったライダーたちの消息は知れない。 ふと喉の渇きを感じた橘は、傍らのテーブルに置いてあった栄養ドリンクに手を伸ばした。 「……これ、飲んでもいいかな」 言い終わるや否や答えも聞かずにドリンクの封を開ける橘。 「ああ、それか……栄養はないが別に毒でもない。何もしなけりゃ問題ないじゃろ」 ドリンクを飲みながら橘はトランクを開け、荷物ひとつひとつを確認する。 ほとんど灰色になったカードと古びた銃、 そしてクレインオルフェノク…長田結花の遺した純白の羽根。 その時、不思議なことが起こった。 橘が掌に載せた一枚の羽根がカードに変わったのだ。 「これは…!?」 同時に、灰色になったカードのうちの何枚かが僅かながら輝きを取り戻した。 いずれも、橘が長い旅の中で出会ったライダー達のカードである。 「まさか……」 恐る恐る古びた銃に手を伸ばす橘。 銃を握り締めた瞬間、電撃にも似た衝撃が橘の全身を駆け抜ける。 視界が何重にもブレて歪むビジョンが見えた次の瞬間、 その銃は新たな主の命令を催促するかのようにカードの装填口を開き、 そして橘の左手には新たに生まれたライダーのカードが握られていた。 「Dα……力を貸してくれるのか…?」 DαDRIVER……失われたディエンドライバーの後継機として大ショッカーが開発した対ディケイド用システム。 今、その銃口が見据えるものはディケイドでも大ショッカーでもなく…… 「剣崎……、始……、それだけじゃない、名護君、南さん、あの青いライダー…それに…長田くん、嶋さんまで……」 再び燻りだした恐怖心はいつのまにか吹き飛んでいた。 橘が一度ならず失ったかけがえのない『仲間』。それは今新たな力と共に、彼の元に確かに在った。 ガート ◆IKup9Hv/8E 氏作:2010/01/09(土) 仮面ライダーガート―中井 龍―の闘いと並行し、もう一つの闘いが進行しつつあった。 それは、かつての破壊者が乗り越えなければならない大きな試練…… ライダー大戦4期 3ndステージ 仮面ライダーガート『真実』 「信じてみたいんだよ…壊す以外の道が、あるって」 彼は真摯な面持ちで、そう口にした。 …強くなった。それが正直な感想だ。 俺が初めて彼と出会ったのは、いわゆる『クウガの世界』という場所だ。 幾多の運命に翻弄されつつも、辿り着いた異世界。 自ら動くすべを持たない俺は、誰からも見向きされることもなく、ただただそこにいるだけだった。 しかし、運命の歯車は動き出した。 何の因果か…現れる異形と終わらない殺戮… これも俺の―破壊者―の仕業なのか。世界に破滅を齎す死神…それが運命。 そんなとき、俺を見つけてくれた一人の青年の目の前に何かが転がる…それは目覚めるはずのない古代の遺物。 ―それを使え― 迷わず俺は彼の心に叫んだ。 これ以上、何かを破壊されたくない…したくない。俺はまだ…運命と闘える! ―ベルトを腰に着けろ…闘え…!― 俺の願いは確かに彼の心に届いた。そして生まれた…新たな戦士―ガート― そうして、彼もまたライダー大戦という悪夢に飲み込まれた被害者となった。 もし、俺が彼に変身を促さなかったら…? 彼がこんな非情な闘いに巻き込まれることも、破壊者の神経にその身を侵されることもなかったのかもしれない…… 結局のところ…俺は何も守れていない。 いつも誰かの犠牲の下、支えられ、そして何かを『破壊』している。 ライダー大戦の統制ネ申も、その前の統制者も、どちらも俺に言っていた。 俺には破壊しか出来ないと…それが運命だと。 そのためだろうか……俺が今回の大戦で行ったことを冷静に振り返る。 クウガの世界に眠る『破壊者』を目覚めさせ、闘いを促し、もう一人の『破壊者』―ディケイド―を倒させ、その力を奪った。 ―正に完璧な『破壊者』ぶりだな― 自分で自分が滑稽に思える…結局、俺には何も守れない… 共に闘う青年の手助けなど、何の罪滅ぼしにもならないだろう… だが…… 『 …俺は知っている。異形の中にもやさしい心を持った者がいることを… 破壊者の名を持ちながらも…誰かを守ろうとするやさしい奴がいることも… 』 『信じてみたいんだよ…壊す以外の道が、あるって』 龍…俺も信じてみたい。お前が望むその道を…… 俺は力の限りお前を支える… 確証はないが…当てはある。かつて俺を救ってくれた心優しき英雄とほぼ同条件の力…… それが目覚めればきっと…… ―今度こそ、きっと運命に勝つ。破壊者としての宿命を破る― 「…そろそろやばいかな?」 魔法陣を潜る青年、中井 龍の顔が歪む。 連続変身によるアマダムの侵食は予想以上に速く、深く、彼の身体を蝕んでいた。 (心の声の破壊者さん…万が一、俺が先に倒れたら…後の道のりは頼みますよ…) 彼の懐中、ディケイドライバーの傍らに入れられた一枚のカード―JOKER― その運命の切札は、今度こそ何かを守ることが出来るのだろうか…? ネ申土奇 ◆GOD/v/26uQ 氏作:2010/02/06(土) 「神埼さん、見せてもらいましたよ! あのメモリはなんです!」 扉を蹴破り、ビショップが乱暴に室内へと入る。 「何、と言われてもね。私の為の物、としか言い様が無いな」 「とぼけて貰っては困る! 何故あのような物を作っている? 私には話せないと言うのですか!」 ビショップの姿が深緑の怪人へと変化する。同時に肥大化した右腕で神埼を切り裂こうとする。 しかしその一撃は何か硬い音を立て阻まれた。ビショップが顔を上げる。 そこにいたのはか細い腕をしたマーテル。だが、彼女の腕がビショップの爪を防いでいるに他ならなかった。 「何者だ……貴様!」 マーテルは返事を返さぬまま、ビショップを逆に捻じ伏せていた。 「彼女はね、私の為の駒。機械であり、女であるモノ」 神埼がゆっくりと椅子から立ち上がる。その腰には、真紅に輝くバックルが装着されていた。 「私が、ネ申になる為のね」 機械音が二度三度繰り返し響き、神埼の姿が何かに覆われていく。 現れたそれは机を飛び越すと、立ち上がりかけていたビショップの首根っこを掴んだ。 この世の物とは思えない怪力で宙吊りにされるビショップ。彼は、二度目の死を覚悟した。 「私はね、君の知恵を、力を高く評価しているのだよ。だから、むざむざ殺しはしない」 息も絶え絶えの中、ビショップは言葉を捻り出していた。 「私に……何をさせたいのです」 「地下のドッグにある物が眠っている。それを使って残る参加者を殲滅したまえ。 情けなど必要ない。その程度で死ぬようならば、それまでの存在だったという事だ」 そこまで言って初めて神埼の手が下ろされた。ふらつきながら壁にもたれかかるビショップ。 その姿は既に人間と同じ物に戻っていた。 「……いいでしょう、もはや私に未来など無い。だがもし生きて再びこの地を踏んだならば全てを話してもらう」 「期待しているよ。君の活躍をね」 神埼の笑いを背に、ビショップは一人歩き出した。 ――FINALステージ 『ヒトの創りしモノ』 ガート ◆IKup9Hv/8E 氏作:2010/03/10(水) 数多の魔法陣を潜り抜けた先…時空の狭間に彼はいた。 常人には耐え難い、その地が齎す大いなる力。 それこそが今の彼…いや、“彼ら”の進化には必要だった。 「何とかしなければ…機械仕掛けの神が目覚める前に……!!」 3rdステージ、FINALステージ…進む戦いをオーロラ越しに眺めつつ、彼らは変わっていく。 荘厳なオーラを纏った赤い眼の漆黒の異形…そして………… 改造実験体 ◆GJO87tR.62 氏作:2010/03/11(木) ――オルフェノク研究所跡地 「あんた……あんた一体、私の部下達に何をした!?」 先程まで自分の部下であった灰色の怪人達に拘束された南が叫ぶ 「フフフ、聡明な君のことだ。彼らの今の姿を見れば大体のことは分かるのではないかね?」 南を見つめる男――天王路が笑いながらそう口にした 「オルフェノク化……」 そう呟き、かつての部下達に視線を向ける 前日のファンガイア捕獲作戦で死亡した者を除く全ての隊員が――1人も欠ける事無く異形となってそこに存在していた 「全隊員の使徒再生に成功したとでも言うのか……そんな、そんな馬鹿な話が」 愕然としたその呟きに、天王路が楽しそうに答える 「簡単な話だ南君……私は、それを解決する術を手に入れたのだ」 「オルフェノク化失敗における灰化とは、つまるところ使徒再生の過程で体内に生成されるフォトンブラッドの力に被験者の体が耐えられないから起こる現象だ」 この世界のオルフェノクだけに該当することかも知れないがねと付け加え、天王路は話を続ける 「広瀬にさせていた異世界の研究がそれを解決してくれたのだ」 「こことは別の世界に存在するというアンデットという不死生命体……世界を繋ぐゲートによってもたらされたそれのサンプルは非常に興味深いものだったよ」 「そのサンプルの中に面白い力を持った者が居てね……『ウルフヴィールス』と呼ばれるモノを相手の体内に流し込み、対象を自らの眷属へと作り変える、という能力だ……フフフ、どことなくオルフェノクに通じる能力だとは思わないかね?」 「まあ、細かい話はこのくらいでいいだろう」 「その力と使徒再生を組み合わせることにより、対象を確実にオルフェノク化する術を私は完成させたのだ」 寿命の問題も解決してくれたのは嬉しい誤算だったが――そう続ける天王路に南が恐怖に歪んだ視線を向けながらも叫ぶ 「そんな力を得て……あんた、その力で一体何をするつもりなんだ!?」 「むろん、世界に平和をもたらすのだ」 「この力で眷属となった者は、王たる私に逆らうことは出来ない……」 「人類もオルフェノクも……この力で全てを作り変える……そして私が、新たな王として君臨するのだ」 恍惚とした表情で語る天王路を見て、南が恐怖に顔を歪ませる 「さて、私もさほど時間ある身ではないのでね……さあ、南君」 天王路の姿が異形へと変わり、拘束されている南へ歩み寄っていく 「――君の番だよ」 「なんッ……よ、よせっ、やめ、止めろ、やめろぉォーーーッ!!」 拘束を解こうと暴れる南に、天王路の――ケルベロスの爪が振り下ろされた 「君の二度目の誕生日だ、おめでとう、南君……フフフ、ははははははははは!!」 ガート ◆IKup9Hv/8E 氏作:2010/04/08(水) 相川始は静観していた。 己の生まれた世界を、これまでとは違う視点で。 「これからだな…」 橘の活躍により各世界に散らばったライダーの記憶や、龍がディケイドを倒したことで解放された記憶を軸とし、世界はやがて修復されるだろう。 その中には剣崎-仮面ライダー剣-もきっといるはず… 「剣崎が帰ってくる前に…俺にはやるべきことがある」 始が取り出したのは龍から譲り受けたディケイドライバー。 「…変身」 -KAMENRIDE DECADE-! ジョーカーを思わせる深緑の肉体に漆黒のアーマーが纏われる。 おぞましき破壊者-ジョーカー-の素顔は同じく破壊者-ディケイド激情体-の仮面に隠される。 破壊者を超える破壊者-ディケイドアンデッド- 新たなアンデッドの誕生を感知してか、ディケイドアンデッドの目前にモノリスが出現する。 「紛い物のネ申ではない…今度の相手は正真正銘の神…!」 握り締めた拳をモノリスにたたき付け、ディケイドアンデッドは空を仰ぐ。 「運命を打ち破る…今度は俺の番だ。剣崎…」 ------------------------- 「始さん…?」 -クウガの世界- バイクを停めて佇んでいた龍はふと空を見上げる。 澄み切った青空の向こうに龍は何かを感じた。 「こんなところに居る訳ないか…」 視線を戻した龍の目に映るのは現場へと向かうパトカーの数々。 「…未確認生命体か」 龍は再びバイクに跨がり、走り出す。 彼らの戦いは終わらない。 彼らを求める人々がいる限り… そう、彼らの名前は仮面ライダー…… 名前 コメント
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|システム|基本操作|コマンド|基地施設|闘技場|クリア特典|バグ| オッズ・賭け金|勝利・敗北|攻撃順序|対戦相手 闘技場はミッション04から使用できるようになる。 ミッション34はミッション33からの連続ミッションとなるため使用できない。 オッズ・賭け金 オッズはエントリーするユニットのステータス(パイロットのステータスとWAPのステータスによって決定)により変動する。低いステータスほどオッズは上昇する。 賭け金は5種類の金額から選択でき、ミッションの進捗状況により変化する。 ミッション 賭け金 04~08 0 50 100 300 500 09~16 50 100 300 500 800 17~25 100 300 500 800 1000 26~33 300 500 800 1000 2000 35~39 500 800 1000 2000 5000 40 800 1000 2000 5000 10000 41~42 500 800 1000 2000 5000 43~51 800 1000 2000 5000 10000 上へ 勝利・敗北 勝利するとオッズと賭け金に応じて報酬を獲得できる。 敗北すると賭け金は没収される。 経験値は勝利するか、ギブアップ及び左右のアームとレッグを破壊されて敗北した場合に獲得できる。対戦相手のLvを超えると獲得できる経験値は1~2となり、対戦相手のLv+5以上で獲得できなくなる。 勝敗 条件 経験値 報酬 勝利 ボディを破壊する 獲得 獲得 左右のアームとレッグを破壊する 獲得 獲得 敗北 ボディを破壊される - - 左右のアームとレッグを破壊される 獲得 - ギブアップ 獲得 - 上へ 攻撃順序 ┏>(遅) │ │ ∨ (早) 格闘 (早)<┐ │ │ ∨ (遅) 近距離 (遅)<━━>(早) 遠距離 ※格闘はFirstを発動すると近距離より先攻できる。 上へ 対戦相手 Mission04~08|Mission09~16|Mission17~25|Mission26~33|Mission35~42|Mission43~51 Mission47~51 Mission04~08 PILOT MACHINE WEAPON UNITName Level Skill Name Attribute HP Body Body Attribute AT(回×攻)or<DF> Bullet Type Fight State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short Short R. Arm R. Grip Long Long Long Legs L. Shoulder Agility Agility Agility Move R. Shoulder Total Sazaland 2 --------------- Scarlet devil - 24 --- 13 9 50 25 F-1 TONFA 衝撃 1×13 - Fight(格) 12 9 100 19 RAPTOR 貫通 4× 3 - Short(近) 0 9 30 18 --- 36 9 20 16 --- 61 Rudensky 2 --------------- GUST - 21 --- 0 9 100 16 GUST MG 貫通 3× 4 - Short(近) 21 9 50 16 GUST MG 貫通 3× 4 - Short(近) 0 9 100 34 --- 28 9 100 17 --- 49 Jorg 4 --------------- CALM - 24 --- 33 9 50 22 F-3 HAND ROD 衝撃 1×34 - Fight(格) 0 9 150 22 ARM PUNCH 衝撃 1× 4 - Fight(格) 14 10 400 21 --- 36 9 100 12 SUN OWL 炎熱 3×14 3 Long(遠) 83 Alexander 4 --------------- TENDUS - 27 --- 41 10 300 22 F-1 TONFA 衝撃 1×13 - Fight(格) 0 9 100 22 F-3 HAND ROD 衝撃 1×34 - Fight(格) 0 9 100 24 --- 38 9 200 13 --- 79 Adam 7 --------------- PABOTTE 衝撃 36 --- 5 10 450 25 CEMETERY 貫通 4× 5 - Short(近) 20 10 300 25 ARM PUNCH 衝撃 1× 5 - Fight(格) 10 10 500 27 PIZ-3 炎熱 1×10 3 Long(遠) 46 10 350 12 --- 81 Adam 7 --------------- AVNIR 炎熱 84 --- 14 10 450 48 BIZANT CN 貫通 / 炎熱 4× 7 - Short(近) 28 10 300 48 ARM PUNCH 衝撃 1×14 - Fight(格) 0 10 500 66 --- 97 10 350 15 --- 139 対戦相手目次へ|上へ Mission09~16 PILOT MACHINE WEAPON UNITName Level Skill Name Attribute HP Body Body Attribute AT(回×攻)or<DF> Bullet Type Fight State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short Short R. Arm R. Grip Long Long Long Legs L. Shoulder Agility Agility Agility Move R. Shoulder Total Were Wolf 6 --------------- ZOLA-3A 貫通 30 --- 5 9 150 16 GUST MG 貫通 3× 4 - Short(近) 12 9 150 24 ARM PUNCH 衝撃 1× 5 - Fight(格) 0 12 850 24 --- 37 9 150 19 --- 54 Jimmy 8 --------------- ZENITH 貫通 33 --- 8 10 400 24 ARM PUNCH 衝撃 1× 5 - Fight(格) 0 10 400 25 ARM PUNCH 衝撃 1× 5 - Fight(格) 14 11 700 26 BONE 炎熱 2×14 3 Long(遠) 44 10 400 13 --- 66 Demon.V 8 --------------- GALVO 炎熱 42 --- 35 10 400 24 F-3 HAND ROD 衝撃 1×34 - Fight(格) 0 10 400 24 ARM PUNCH 衝撃 1× 6 - Fight(格) 0 11 700 30 WS-20 - <9> - Shield(盾) 53 10 400 14 --- 88 Bleaker 10 First Lv1------------ GIZEH 炎熱 45 --- 10 12 1000 26 ARM PUNCH 衝撃 1× 6 - Fight(格) 0 10 300 26 ARM PUNCH 衝撃 1× 6 - Fight(格) 14 12 1000 34 BONE 炎熱 2×14 3 Long(遠) 52 9 200 12 --- 76 Lich 11 --------------- HUSKY Mk.Ⅲ 貫通 39 --- 5 11 600 24 LEOSOCIAL 貫通 4× 7 - Short(近) 28 12 800 24 ARM PUNCH 衝撃 1× 5 - Fight(格) 10 12 800 30 --- 47 11 600 16 PIZ-3 炎熱 1×10 3 Long(遠) 90 Jango 12 --------------- VAPOR 炎熱 48 --- 0 12 1000 30 VAPOR MG 貫通 4× 3 - Short(近) 21 11 650 30 VAPOR MG 貫通 4× 3 - Short(近) 0 11 700 28 --- 58 11 750 18 --- 79 Hansen 13 Stun Lv1------------ TEMPEST 衝撃 36 --- 5 12 1000 25 ARM PUNCH 衝撃 1× 5 - Fight(格) 0 11 600 25 IBIS 貫通 1×23 - Long(遠) 23 12 800 36 --- 46 12 1000 14 --- 74 Were Wolf 6 --------------- BIZANT 衝撃 72 --- 0 9 150 48 BIZANT CN 貫通 / 炎熱 4× 7 - Short(近) 49 9 150 48 BIZANT CN 貫通 / 炎熱 4× 7 - Short(近) 0 12 850 54 --- 91 9 150 20 --- 140 Jimmy 8 --------------- STORK 貫通 72 --- 13 10 400 42 ARM PUNCH 衝撃 1×13 - Fight(格) 66 10 400 42 GREY EYE 貫通 3×22 - Short(近) 0 11 700 60 --- 84 10 400 18 --- 163 Demon.V 8 --------------- ZEARAID 衝撃 84 --- 0 10 400 48 SMASHER 衝撃 / 炎熱 1×24 - Long(近/遠) 66 10 400 48 PAP-66 貫通 3×22 - Short(近) 24 11 700 60 --- 97 10 400 19 --- 187 Bleaker 10 First Lv1------------ ORCUS Ⅰ 衝撃 60 --- 12 12 1000 36 EMPIRE 貫通 1×24 - Long(遠) 0 10 300 36 ARM PUNCH 衝撃 1×12 - Fight(格) 24 12 1000 54 --- 71 9 200 20 --- 107 Lich 11 --------------- CRABESANT Ⅱ 炎熱 66 --- 0 11 600 48 BIZANT CN 貫通 / 炎熱 4× 7 - Short(近) 49 12 800 48 BIZANT CN 貫通 / 炎熱 4× 7 - Short(近) 0 12 800 54 --- 87 11 600 20 --- 136 Jango 12 --------------- PEREGRINE 炎熱 84 --- 14 12 1000 48 ARM PUNCH 衝撃 1×14 - Fight(格) 0 11 650 180 BE-11 衝撃 / 炎熱 1×59 - Long(近/遠) 59 11 700 42 --- 169 11 750 16 --- 242 Hansen 13 Stun Lv1------------ CROF 貫通 96 --- 45 12 1000 54 F-2 TONFA 衝撃 1×26 - Fight(格) 0 12 800 48 F-2 TONFA 衝撃 1×26 - Fight(格) 0 11 600 54 WS-14 - <12> - Shield(盾) 113 12 1000 19 --- 158 対戦相手目次へ|上へ Mission17~25 PILOT MACHINE WEAPON UNITName Level Skill Name Attribute HP Body Body Attribute AT(回×攻)or<DF> Bullet Type Fight State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short Short R. Arm R. Grip Long Long Long Legs L. Shoulder Agility Agility Agility Move R. Shoulder Total Charly 14 Double Lv1------------ ZIGLE-6B 衝撃 42 --- 59 14 1500 30 F-3 HAND ROD 衝撃 1×34 - Fight(格) 0 12 1000 30 F-3 HAND ROD 衝撃 1×34 - Fight(格) 0 12 800 30 WS-14 - <12> - Shield(盾) 68 10 400 17 WS-14 - <12> - Shield(盾) 127 Kenny 15 --------------- PABOTTE Ⅱ 貫通 54 --- 5 13 1200 24 ARM PUNCH 衝撃 1× 5 - Fight(格) 0 12 800 24 EMPIRE 貫通 1×24 - Long(遠) 24 13 1200 42 --- 55 12 800 15 --- 84 Snow Bird 16 --------------- GALVO SV 衝撃 48 --- 0 12 1000 36 LEO STAN 貫通 4× 9 - Short(近) 36 15 1700 36 EMPIRE 貫通 1×24 - Long(遠) 24 12 800 36 --- 65 12 900 14 --- 125 Smorker 17 --------------- HUSKY Mk.Ⅳ 炎熱 51 --- 7 12 800 39 IGUCHI T7 炎熱 1×24 - Long(近/遠) 0 16 2000 39 ARM PUNCH 衝撃 1× 7 - Fight(格) 33 12 1000 39 SUN OWL 炎熱 3×14 3 Long(遠) 69 12 1000 16 --- 109 Fork 18 --------------- GEIN 貫通 60 --- 12 12 1000 39 ARM PUNCH 衝撃 1× 7 - Fight(格) 0 17 2200 39 ARM PUNCH 衝撃 1× 7 - Fight(格) 36 14 1500 30 EGRET 炎熱 2×21 3 Long(遠) 74 10 500 16 EGRET 炎熱 2×21 3 Long(遠) 122 Charly 14 --------------- ZIGLE-11A 衝撃 48 --- 0 14 1500 36 DARK HOG 貫通 4× 7 - Short(近) 49 12 1000 36 DARK HOG 貫通 4× 7 - Short(近) 0 12 800 42 --- 65 10 400 17 --- 114 Kenny 15 --------------- GALVO MRX 炎熱 54 --- 29 13 1200 42 F-2 TONFA 衝撃 1×26 - Fight(格) 0 13 1200 42 ARM PUNCH 衝撃 1× 8 - Fight(格) 24 12 800 42 SUN OWL 炎熱 3×14 3 Long(遠) 74 12 800 16 SUN OWL 炎熱 3×14 3 Long(遠) 127 Snow Bird 16 --------------- GENEM 貫通 66 --- 10 12 1000 54 GRAVE S 貫通 4× 8 - Short(近) 32 15 1700 54 ARM PUNCH 衝撃 1×10 - Fight(格) 10 12 800 54 PIZ-3 炎熱 1×10 3 Long(遠) 94 12 900 16 --- 146 Smorker 17 --------------- CRABESANT 衝撃 60 --- 9 12 800 48 IGUCHI T502 貫通 1×28 - Long(遠) 0 12 1000 48 ARM PUNCH 衝撃 1× 9 - Fight(格) 28 16 2000 48 --- 89 12 1000 16 WS-20 - <9> - Shield(盾) 126 Charly 14 --------------- ZIKADE 衝撃 96 --- 0 14 1500 42 FLAME FOX 炎熱 1×43 - Short(近) 62 12 1000 48 BIZANT CN 貫通 / 炎熱 4× 7 - Short(近) 0 12 800 60 --- 100 10 400 21 --- 162 Kenny 15 --------------- BONART 炎熱 108 --- 28 13 1200 72 ARM PUNCH 衝撃 1×16 - Fight(格) 0 13 1200 72 ARM PUNCH 衝撃 1×16 - Fight(格) 0 12 800 84 --- 136 12 800 17 --- 164 Snow Bird 16 --------------- VASA 衝撃 120 --- 35 12 1000 84 F-2 TONFA 衝撃 1×26 - Fight(格) 0 15 1700 84 ARM PUNCH 衝撃 1×15 - Fight(格) 0 12 800 96 FIRE WALL - <22> - Shield(盾) 167 12 900 16 --- 202 Smorker 17 --------------- MEARAID 衝撃 120 --- 19 12 800 72 ANACONDA 貫通 1×43 - Long(遠) 0 12 1000 72 ARM PUNCH 衝撃 1×19 - Fight(格) 49 16 2000 180 SKULL 炎熱 3×24 3 Long(遠) 143 12 1000 18 SKULL 炎熱 3×24 3 Long(遠) 211 Marty 19 --------------- GROPPE SPV 炎熱 120 --- 20 16 2000 84 GREY EYE 貫通 3×22 - Short(近) 66 12 1000 84 ARM PUNCH 衝撃 1×20 - Fight(格) 0 12 1000 102 --- 156 15 1600 16 --- 242 Smorker 17 --------------- PROZION 炎熱 120 --- 20 12 800 72 CIRCULAR 衝撃 6×13 - Short(近) 78 16 2000 72 ARM PUNCH 衝撃 1×20 - Fight(格) 42 12 1000 138 SKULL 炎熱 3×24 3 Long(遠) 143 12 1000 16 SKULL 炎熱 3×24 3 Long(遠) 283 Marty 19 --------------- RATMOUNT 貫通 168 --- 35 16 2000 132 FV-24 貫通 5×11 - Short(近) 55 12 1000 132 ARM PUNCH 衝撃 1×35 - Fight(格) 37 12 1000 108 --- 234 15 1600 18 SLAY 炎熱 2×37 3 Long(遠) 361 対戦相手目次へ|上へ Mission26~33 PILOT MACHINE WEAPON UNITName Level Skill Name Attribute HP Body Body Attribute AT(回×攻)or<DF> Bullet Type Fight State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short Short R. Arm R. Grip Long Long Long Legs L. Shoulder Agility Agility Agility Move R. Shoulder Total Fork 18 Switch Lv1------------ GROPPE 炎熱 54 --- 0 12 1000 42 GALE SG 衝撃 6× 5 - Short(近) 52 17 2200 42 GALE SG 衝撃 6× 5 - Short(近) 0 14 1500 42 --- 74 10 500 19 --- 126 Fork 18 --------------- MOTH VR.5 貫通 66 --- 19 12 1000 54 ARM PUNCH 衝撃 1×11 - Fight(格) 0 17 2200 54 ARM PUNCH 衝撃 1×11 - Fight(格) 43 14 1500 60 GOLDIAS 炎熱 2×28 2 Long(遠) 94 10 500 16 PIZ-8 炎熱 3×22 2 Long(遠) 156 Fork 18 --------------- ORCUS Ⅱ 貫通 96 --- 0 12 1000 60 CEMETERY-10 貫通 4×15 - Short(近) 83 17 2200 54 CROF CN 貫通 / 炎熱 5× 7 - Short(近) 20 14 1500 72 DONKEY 炎熱 3×20 2 Long(遠) 113 10 500 17 --- 216 Fox 20 --------------- CICADAⅡ 衝撃 144 --- 26 15 1600 96 F-2 TONFA 衝撃 1×26 - Fight(格) 55 17 2200 96 FV-24 貫通 5×11 - Short(近) 0 14 1400 114 --- 182 12 1000 16 --- 263 Orden 21 --------------- INDOS 貫通 144 --- 0 16 2000 108 INDOS MG 貫通 4×10 - Short(近) 70 15 1600 108 INDOS MG 貫通 4×10 - Short(近) 0 17 2200 120 --- 195 12 800 21 --- 265 Bringer 21 --------------- STORK Mk.Ⅳ 炎熱 108 --- 31 16 2000 72 ARM PUNCH 衝撃 1×18 - Fight(格) 0 15 1600 72 ARM PUNCH 衝撃 1×18 - Fight(格) 31 17 2300 90 BONE 炎熱 2×14 3 Long(遠) 136 12 800 16 PIZ-8 炎熱 3×22 2 Long(遠) 198 Joe the Apach 23 Speed Lv1------------ NOVARAID 衝撃 126 --- 19 16 2000 84 PAP-55 貫通 4× 6 - Short(近) 24 17 2300 72 ARM PUNCH 衝撃 1×19 - Fight(格) 0 14 1500 84 --- 152 16 2000 19 --- 195 Volcano 24 --------------- S-ORCUS 貫通 132 --- 20 17 2200 90 PAP-66 貫通 3×22 - Short(近) 66 17 2200 90 ARM PUNCH 衝撃 1×20 - Fight(格) 0 16 2000 114 FIRE WALL - <22> - Shield(盾) 192 16 2000 16 FIRE WALL - <22> - Shield(盾) 278 Snow Bird 16 --------------- BLIZZAIA 貫通 180 --- 35 12 1000 132 HEXAFIRE-MkⅡ 貫通 1×66 - Long(遠) 0 12 800 132 ARM PUNCH 衝撃 1×35 - Fight(格) 66 15 1700 120 --- 240 12 900 18 --- 341 Fork 18 Switch Lv1------------ TYPE 67 衝撃 132 --- 0 12 1000 102 PAP-66 貫通 3×22 - Short(近) 115 17 2200 102 PAP-66 貫通 3×22 - Short(近) 25 14 1500 114 --- 182 10 500 16 DONKEY DX 炎熱 3×25 2 Long(遠) 322 Fox 21 Switch Lv1------------ ORGEL 炎熱 150 --- 0 16 2000 84 TYPE65 CN 貫通 / 炎熱 3×20 - Short(近) 105 17 2200 84 TYPE65 CN 貫通 / 炎熱 3×20 - Short(近) 0 14 1400 120 --- 172 12 1000 18 --- 277 Orden 21 --------------- ZEROA 衝撃 156 --- 0 16 2000 120 RATMOUNT MG 貫通 4×17 - Short(近) 119 15 1600 120 RATMOUNT MG 貫通 4×17 - Short(近) 0 17 2200 120 --- 214 12 800 20 --- 333 Bringer 22 Speed Lv1------------ BLIZZAIA Ⅱ 貫通 204 --- 35 14 1500 144 LEO STAN B 貫通 4×21 - Short(近) 84 16 2000 144 ARM PUNCH 衝撃 1×35 - Fight(格) 57 17 2200 156 BLACK PANTHER 炎熱 3×33 3 Long(遠) 266 14 1500 12 BLACK PANTHER 炎熱 3×33 3 Long(遠) 442 Joe the Apach 23 Speed Lv1------------ PERZEA 炎熱 156 --- 0 16 2000 96 BANISH Ⅱ 衝撃 / 炎熱 1×86 - Long(近/遠) 80 17 2300 96 GRAVE S Ⅱ 貫通 4×20 - Short(近) 86 14 1500 72 --- 188 16 2000 16 --- 354 Volcano 24 --------------- TYPE 67C 衝撃 168 --- 0 17 2200 108 TYPE67C MG 貫通 2×37 - Short(近) 129 17 2200 108 TYPE67C MG 貫通 2×37 - Short(近) 0 16 2000 156 --- 208 16 2000 14 --- 337 Blue Eye 26 --------------- FLUGEL 貫通 174 --- 0 20 3000 132 MOSTRO Ⅲ SZ 貫通 4×24 - Short(近) 96 12 1000 132 BOA-40 衝撃 / 炎熱 1×82 - Long(近/遠) 82 20 3000 180 --- 237 19 2600 16 --- 415 Brian 27 --------------- КОРОЛД 貫通 228 --- 11 20 3000 54 ARM PUNCH 衝撃 1×11 - Fight(格) 80 17 2300 24 GRAVE S Ⅱ 貫通 4×20 - Short(近) 0 16 2000 34 WS-14 - <12> - Shield(盾) 178 20 3000 16 WS-14 - <12> - Shield(盾) 269 Smorker 17 --------------- PROZION 炎熱 120 --- 0 12 800 72 BLACK STAR 貫通 4×19 - Short(近) 124 16 2000 72 GREY EYE 貫通 3×22 - Short(近) 0 12 1000 116 --- 143 12 1000 20 --- 267 Snow Bird 16 Switch Lv1------------ GLOSTER 衝撃 120 --- 0 12 1000 70 GLOSTER MG 貫通 4×45 - Short(近) 131 15 1700 70 GLOSTER MG 貫通 4×45 - Short(近) 0 12 800 100 --- 140 12 900 12 --- 271 対戦相手目次へ|上へ Mission35~42 PILOT MACHINE WEAPON UNITName Level Skill Name Attribute HP Body Body Attribute AT(回×攻)or<DF> Bullet Type Fight State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short Short R. Arm R. Grip Long Long Long Legs L. Shoulder Agility Agility Agility Move R. Shoulder Total Blue Eye 26 Stun Lv2------------ FROST 炎熱 108 --- 45 20 3000 60 F-2 TONFA 衝撃 1×26 - Fight(格) 0 12 1000 60 F-2 TONFA 衝撃 1×26 - Fight(格) 0 20 3000 72 --- 123 19 2600 14 --- 168 Brian 27 --------------- WILD GOAT 貫通 156 --- 0 20 3000 108 WILDGOAT MG 貫通 3×20 - Short(近) 105 17 2300 108 WILDGOAT MG 貫通 3×20 - Short(近) 0 16 2000 138 --- 201 20 3000 19 --- 306 Rocky 29 --------------- ARPEGGIO 炎熱 144 --- 25 22 3500 96 CATSRAY SG 衝撃 6× 4 - Short(近) 24 23 3800 96 ARM PUNCH 衝撃 1×25 - Fight(格) 37 17 2100 120 RAGOS 炎熱 2×37 2 Long(遠) 182 18 2400 18 --- 268 Rocky 29 Switch Lv2------------ ZOLA-3A 炎熱 30 --- 0 22 3500 54 MOSTRO Ⅲ SZ 貫通 4×24 - Short(近) 168 23 3800 24 MOSTRO Ⅲ SZ 貫通 4×24 - Short(近) 0 17 2100 34 --- 58 18 2400 12 --- 226 対戦相手目次へ|上へ Mission43~51 PILOT MACHINE WEAPON UNITName Level Skill Name Attribute HP Body Body Attribute AT(回×攻)or<DF> Bullet Type Fight State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short Short R. Arm R. Grip Long Long Long Legs L. Shoulder Agility Agility Agility Move R. Shoulder Total Long Bow 26 --------------- PRISOMEA 衝撃 132 --- 0 14 1500 78 HEXAFIRE-MkⅡ 貫通 1×66 - Long(遠) 0 12 900 72 HEXAFIRE-MkⅡ 貫通 1×66 - Long(遠) 115 32 6000 90 --- 152 13 1200 20 --- 267 Rally 27 --------------- TYPE 65 貫通 132 --- 0 13 1200 84 TYPE65 CN 貫通 / 炎熱 3×20 - Short(近) 105 38 7600 84 TYPE65 CN 貫通 / 炎熱 3×20 - Short(近) 0 12 800 114 --- 162 11 600 20 --- 267 Ford 29 --------------- ZINC 衝撃 162 --- 0 22 3500 102 LEO STAN 貫通 4× 9 - Short(近) 84 21 3300 102 CEMETERY-10 貫通 4×15 - Short(近) 0 25 4300 144 --- 198 12 1000 14 --- 282 Long Bow 26 --------------- TYPE 103 炎熱 192 --- 52 14 1500 108 ARM PUNCH 衝撃 1×30 - Fight(格) 0 12 900 108 ARM PUNCH 衝撃 1×30 - Fight(格) 157 32 6000 144 PARAINA 炎熱 1×90 4 Long(遠) 221 13 1200 14 PARAINA 炎熱 1×90 4 Long(遠) 430 Rally 27 --------------- BLIZZAIA Ⅱ 衝撃 204 --- 61 13 1200 144 ARM PUNCH 衝撃 1×35 - Fight(格) 0 38 7600 144 ARM PUNCH 衝撃 1×35 - Fight(格) 99 12 800 156 --- 266 11 600 16 DONKEY DXⅡ 炎熱 1×99 4 Long(遠) 426 Ford 29 --------------- FLUGEL 衝撃 174 --- 30 22 3500 108 FIRE BIRD 貫通 1×87 - Long(遠) 0 21 3300 108 ARM PUNCH 衝撃 1×30 - Fight(格) 144 25 4300 228 PARAINA 炎熱 1×90 4 Long(遠) 211 12 1000 16 PARAINA 炎熱 1×90 4 Long(遠) 385 Mobs 31 --------------- PEGASE 貫通 228 --- 70 20 3000 156 ARM PUNCH 衝撃 1×40 - Fight(格) 0 30 5500 156 ARM PUNCH 衝撃 1×40 - Fight(格) 59 22 3500 204 ALBATROSS 炎熱 3×34 3 Long(遠) 292 14 1400 16 ALBATROSS 炎熱 3×34 3 Long(遠) 421 Layla 33 Speed Lv3------------ ALGEM 貫通 300 --- 0 24 4000 140 GLOSTER MG 貫通 4×45 - Short(近) 131 30 5500 140 GLOSTER MG 貫通 4×45 - Short(近) 0 20 3000 200 --- 314 18 2500 19 --- 445 PILOT MACHINE WEAPON UNITName Level Skill Name Attribute HP Body Body Attribute AT(回×攻)or<DF> Bullet Type Fight State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short Short R. Arm R. Grip Long Long Long Legs L. Shoulder Agility Agility Agility Move R. Shoulder Total Storm 36 Switch Lv3------------ WOLF HEAD 貫通 240 --- 0 24 4000 180 FV-24B+1 貫通 5×21 - Short(近) 188 36 7000 180 FV-24B+2 貫通 5×22 - Short(近) 33 24 4000 228 WS-14B+1 - <28> - Shield(盾) 340 20 3000 21 CRANE+1 炎熱 3×33 3 Long(遠) 561 Rain 34 Speed Lv3------------ BLUE IRIS 炎熱 240 --- 0 28 5000 180 WINEE-RR+2 貫通 1×77 - Long(遠) 110 24 4000 180 FV-24B+2 貫通 5×22 - Short(近) 96 24 4000 228 WS-14B+1 - <28> - Shield(盾) 340 20 3000 21 CRANE+1 炎熱 3×33 3 Long(遠) 546 Oddeye 35 --------------- WILD CAT 炎熱 240 --- 45 24 4000 180 ROCK JACK+2 衝撃 / 炎熱 1×97 - Long(近/遠) 0 28 5000 180 ARM PUNCH+1 衝撃 1×45 - Fight(格) 125 28 5000 228 CRANE+2 炎熱 3×34 3 Long(遠) 325 20 3000 20 DONKEY DXⅡ+2 炎熱 1×101 4 Long(遠) 495 Champ 35 First Lv3Stun Lv1--------- CLAYMORE 炎熱 240 --- 126 36 7000 180 DESTROYERS+2 衝撃 / 炎熱 1×72 - Fight(格) 0 20 3000 180 DESTROYERS+2 衝撃 / 炎熱 1×72 - Fight(格) 0 24 4000 228 WS-14B+1 - <28> - Shield(盾) 355 20 3000 22 WS-14B+1 - <28> - Shield(盾) 481 Gray 34 --------------- CRUSADER 炎熱 240 --- 0 20 3000 180 HEXA G3+2 貫通 1×82 - Long(遠) 0 20 3000 180 HEXA G3+2 貫通 1×82 - Long(遠) 143 36 7000 228 WS-14B+1 - <28> - Shield(盾) 355 20 3000 21 WS-14B+1 - <28> - Shield(盾) 498 PILOT MACHINE WEAPON UNITName Level Skill Name Attribute HP Body Body Attribute AT(回×攻)or<DF> Bullet Type Fight State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short Short R. Arm R. Grip Long Long Long Legs L. Shoulder Agility Agility Agility Move R. Shoulder Total Monk 20 First Lv2Double Lv2--------- X-12 炎熱 110 --- 122 18 2500 60 DESTROYERS 衝撃 / 炎熱 1×70 - Fight(格) 0 12 1000 60 DESTROYERS 衝撃 / 炎熱 1×70 - Fight(格) 0 12 1000 75 SX-30 - <20> - Shield(盾) 146 14 1500 20 SX-30 - <20> - Shield(盾) 268 Manticore 22 --------------- X-17 炎熱 500 --- 0 12 1000 -Large Unit-(No Parts) 301XM SG+1 衝撃 6× 4 - Short(近) 24 18 2500 301XM CN+1 貫通 / 炎熱 1×21 - Long(近/遠) 21 18 2500 --- 271 14 1300 15 --- 316 Chimera 11 Guide Lv1------------ X-09 炎熱 300 --- 0 9 0 -Large Unit-(No Parts) 301XN CN+1 貫通 / 炎熱 1×31 - Long(近/遠) 0 13 1050 --- 39 13 1050 301XN MS+1 炎熱 3×21 5 Long(遠) 163 12 775 15 301XN MS+1 炎熱 3×21 5 Long(遠) 202 Berserker 10 Double Lv3------------ X-01 炎熱 110 --- 63 13 1200 60 F-3 HAND ROD+2 衝撃 1×36 - Fight(格) 0 10 500 60 F-3 HAND ROD+2 衝撃 1×36 - Fight(格) 0 10 275 75 SX-30 - <20> - Shield(盾) 146 11 600 20 SX-30 - <20> - Shield(盾) 209 Wizard 10 Guide Lv3------------ X-07 炎熱 110 --- 26 10 275 60 PSG-5 貫通 1×36 - Long(遠) 0 11 800 60 ARM PUNCH+1 衝撃 1×26 - Fight(格) 36 13 1200 75 SX-30 - <20> - Shield(盾) 135 10 400 20 --- 197 Golem 8 --------------- X-05 炎熱 110 --- 70 13 1100 60 IRON LUMP 衝撃 1×40 - Fight(格) 0 9 100 60 IRON LUMP 衝撃 1×40 - Fight(格) 0 10 350 75 SX-30 - <20> - Shield(盾) 135 11 550 21 --- 205 Ogre 15 Double Lv1First Lv1--------- X-28 炎熱 110 --- 87 18 2500 60 B-TUSK 貫通 1×50 - Fight(格) 0 10 500 60 B-TUSK 貫通 1×50 - Fight(格) 0 10 475 75 SX-30 - <20> - Shield(盾) 146 12 825 21 SX-30 - <20> - Shield(盾) 233 DarkKnight 21 Speed Lv2------------ X-03 炎熱 110 --- 50 16 1800 60 ARTASSAUT G 貫通 3×25 - Short(近) 75 18 2500 60 KAGIROI 衝撃 1×50 - Fight(格) 28 14 1500 75 GOLDIAS 炎熱 2×28 2 Long(遠) 135 12 825 20 SX-30 - <20> - Shield(盾) 288 Death 23 --------------- X-13 炎熱 110 --- 26 12 1000 60 HEXA G3+2 貫通 1×82 - Long(遠) 0 18 2500 60 ARM PUNCH+1 衝撃 1×26 - Fight(格) 82 20 3000 75 --- 124 14 1500 21 --- 232 Nightmare 20 --------------- X-14 炎熱 110 --- 0 12 875 60 HEXA G3+1 貫通 1×81 - Long(遠) 0 22 3500 60 HEXA G3+1 貫通 1×81 - Long(遠) 141 12 775 75 FIRE WALL - <22> - Shield(盾) 148 14 1300 18 FIRE WALL - <22> - Shield(盾) 289 Iflit 24 Switch Lv2------------ X-21 炎熱 110 --- 0 13 1050 60 NAIL FIRE+1 炎熱 1×21 - Short(近) 84 20 3000 60 JOKER+1 炎熱 1×76 - Short(近) 82 20 3000 75 CERES 炎熱 2×47 2 Long(遠) 124 15 1650 18 CERES 炎熱 2×47 2 Long(遠) 290 Dragoon 25 Stun Lv2First Lv2--------- X-24 炎熱 110 --- 101 24 4000 60 ARM PUNCH+1 衝撃 1×26 - Fight(格) 0 16 2000 60 F-X IMPERIAL 貫通 / 炎熱 1×90 - Fight(格) 0 13 1200 75 SX-30 - <20> - Shield(盾) 146 16 2000 20 SX-30 - <20> - Shield(盾) 247 Demon 28 Switch Lv2Speed Lv2--------- X-19 貫通 110 --- 0 16 2000 60 GREY EYE 貫通 3×22 - Short(近) 120 24 4000 60 MOSTRO Ⅲ 貫通 4×18 - Short(近) 47 18 2500 75 CERES 炎熱 2×47 2 Long(遠) 135 20 3000 19 SX-30 - <20> - Shield(盾) 302 Shaman 30 Switch Lv2Speed Lv2--------- X-15 炎熱 110 --- 0 18 2500 60 FV-24B 貫通 5×20 - Short(近) 175 24 4000 60 FV-24B 貫通 5×20 - Short(近) 0 24 4000 75 SX-30 - <20> - Shield(盾) 146 18 2500 20 SX-30 - <20> - Shield(盾) 321 Necromancer 30 --------------- X-11 炎熱 110 --- 26 18 2500 60 HEXA G3+2 貫通 1×82 - Long(遠) 0 24 4000 60 ARM PUNCH+1 衝撃 1×26 - Fight(格) 158 24 4000 75 DONKEY DXⅡ 炎熱 1×99 4 Long(遠) 136 18 2500 19 SX-30+2 - <22> - Shield(盾) 320 Druid 30 Double Lv2First Lv2--------- X-18 炎熱 110 --- 91 24 4000 60 B-TUSK+2 貫通 1×52 - Fight(格) 0 18 2500 60 B-TUSK+2 貫通 1×52 - Fight(格) 0 24 4000 75 SX-30+2 - <22> - Shield(盾) 148 18 2500 21 SX-30+2 - <22> - Shield(盾) 239 Witch 30 --------------- X-22 炎熱 110 --- 26 18 2500 60 HEXA G3+2 貫通 1×82 - Long(遠) 0 24 4000 60 ARM PUNCH+1 衝撃 1×26 - Fight(格) 160 24 4000 130 DONKEY DXⅡ+2 炎熱 1×101 4 Long(遠) 135 18 2500 19 SX-30 - <20> - Shield(盾) 321 Vampire 29 First Lv2Double Lv2--------- X-00 v.a.m.p 炎熱 300 --- 124 36 7000 190 X-00 PUNCH+1 貫通 / 炎熱 1×100 - Fight(格) 0 9 100 190 X-00 PUNCH+1 貫通 / 炎熱 1×100 - Fight(格) 0 9 100 240 --- 368 28 5000 25 --- 492 Roy 37 Speed Lv2------------ X-03 炎熱 110 --- 52 32 6000 60 ARTASSAUT G+2 貫通 3×27 - Short(近) 81 30 5500 60 KAGIROI+2 衝撃 1×52 - Fight(格) 48 26 4500 75 SX-30+2 - <22> - Shield(盾) 136 22 3500 19 CERES+1 炎熱 2×48 2 Long(遠) 317 Rich 28 Speed Lv2------------ X-20 衝撃 110 --- 42 14 1450 60 FV-24B+2 貫通 5×22 - Short(近) 110 28 5000 60 K-SABER+2 衝撃 1×42 - Fight(格) 25 22 3500 75 SX-30+2 - <22> - Shield(盾) 136 15 1650 20 DONKEY DX 炎熱 3×25 2 Long(遠) 313 対戦相手目次へ|上へ Mission47~51ミッション47から追加される PILOT MACHINE WEAPON UNITName Level Skill Name Attribute HP Body Body Attribute AT(回×攻)or<DF> Bullet Type Fight State Fight Exp. Fight L. Arm L. Grip Short Short Short R. Arm R. Grip Long Long Long Legs L. Shoulder Agility Agility Agility Move R. Shoulder Total Aisha 31 --------------- S-Lady 炎熱 999 --- 0 20 3000 -Large Unit-(No Parts) --- 66 20 3000 SNOW MAN 炎熱 1×66 - Short(近) 33 20 3000 --- 638 28 5000 15 CRANE+1 炎熱 3×33 3 Long(遠) 737 上へ
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作成中 協力者募集中 Osiris New Dawnは、地球外の惑星を舞台にしたサンドボックス型のサバイバルゲーム。 光速に近い”fold engine”の発見により、人類がグリーゼ581系への遠征任務が可能となった2046年。プレイヤーは居住できる可能性を秘めた惑星を研究するため、U.N.E(United Nations of Earth)から送られた第2のコロニー作成チームの一員として、緊急着陸先の惑星でのサバイバルに挑む。 Launch Trailer 最新アップデート ver.1.096 システム要件 最低 OS Windows 7 | 64-bit OS プロセッサー Intel i5 | 3.2GHz メモリー 4 GB RAM グラフィック Nvidia GeForce GTX 680 ストレージ 5 GB 利用可能 推奨 OS Windows 10 | 64-bit OS プロセッサー Intel i7 メモリー 16 GB RAM グラフィック Nvidia GeForce GTX 980 ストレージ 5 GB 利用可能
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レッドスコーピオズ チアユニフォーム sportsfes_uniform_redscorpions_cheer_*_0911.swf home_long, away_long, home_short, away_short 代々木公園 スポーツ広場 パソコン 期間限定 女子限定 ファッション トップス 180アメG 210アメG http //ameblo.jp/pigg-staff/entry-10392641183.html
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登録日:2017/08/17 (木) 21 03 35 更新日:2024/05/16 Thu 13 02 03NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 AiliceHershey SCP Foundation SCP-JP SCP財団 どうあがいても絶望 ポータル 並行世界 亜財団 削除済 死 死のコンテスト 死の終焉ハブ 異世界 異次元 扉を開けば、終わりはすぐそこに。 SCP-1682-JPとは、シェアード・ワールド「SCP Foundation」にかつて登録されていたオブジェクト (SCiP) であり、JPのコードが示す通り、日本支部で生まれたSCPである。が、作者の都合により現在は削除されている。 項目名は「救難信号」。 オブジェクトクラスはEuclid。 特別収容プロトコルは「コイツを封鎖する物体の排除方法を探せ」。 概要 SCPS"ラモール"内に存在しているSCP-1682-JP-Aから-Dは、4人からなる機動部隊によって常に監視されています。SCP-1682-JPへの職員の侵入は、ワダツミ計画における調査を除き禁止されています。 SCP-1682-JP-1の出現が確認された場合、機動部隊による保護を行い、サイト-8194内にて標準人型収容ユニットにて収容を行ってください。SCP-1682-JP-1の、当該オブジェクトへの帰還は認められるべきではありません。一度でも保護されたSCP-1682-JP-1がSCP-1682-JPの入り口へ再接近を求めた場合、機動部隊による鎮圧、及び再収容が行われます。 例外として、ワダツミ計画における、SCP-1682-JP-1の当該オブジェクトへの帰還は全面的に承認されています。 SCP-1682-JPは財団所有船舶の一つ、ラモール号内部に存在する四つの次元ポータルである。 これら四つが通じる向こうの世界は全て同じ並列世界。 環境や大気の組成、歴史などはほぼ同様で、財団も存在しているので基底世界とはおおざっぱな構成は同じだが、その歴史には大きな差異が生じている。 それは基底現実の歴史上のイベントにおいて生存している人物が、向こうで恒久的な機能停止を起こしている、という点。 ……表現が遠回しだと思った諸兄は、どうか何も言わず読み進めてほしい。 オブジェクトの異常性を受けないはずの向こう側の人口は基底現実の1/4と少ないが、それ以外の理由による機能停止は普通に起きている。しかも身体構造はさほど差はないと思われる基底世界の生物や物質が向こう側に侵入すると、 急速な身体、及び内臓器官の腐敗 被験者が有している治療痕、及び損傷箇所の再現 で即座に機能停止、あぼーんである。 財団の仕事は確保・収容・保護。そこにオブジェクトがあるならば、可能な限り調査せねばならない。 だが、侵入すると機能停止するポータルなんぞ危なくて入れたもんではない。 そんなわけで、異世界の財団=亜財団と連携した「ワダツミ計画」が持ち上がった。 『ワダツミ計画』 基底世界の職員を送り込み、亜財団との意思疎通を図りつつ、共同でオブジェクトの収容を進めよう、という有人探査計画。 8回にわたる潜入実験の末、当時30歳のカツウラ博士が抜擢。 実験は11/10/27からスタートし、1か月後に博士は帰還。 翌年01/14からの第二次潜入以降は月一度のペースで亜財団とコンタクトを取り、収容を進めていくことになる。 しかし、 カツウラ博士の喪失、並びにSCP-1682-JPの閉鎖を以てワダツミ計画は凍結されました。この計画において消費された人員、及び物品の回収は行いません。 そして博士が残した実験の音声記録が残った カツウラ博士の音声記録 一部はセキュリティの都合上検閲されているが、ほぼ全文読むことが出来る。 第一次報告 亜財団も潜入実験を計画し、向こう側のカツウラ博士も抜擢されていたのだが、実行前に侵入した基底現実の博士は、亜財団にオブジェクトとして収容されてしまった。 向こう側にもあるSCP-1682-JPから、出てくるやつは向こう側にとってSCP-1682-JP-1。 カツウラ博士は亜財団の職員たちと交渉を続け、亜財団では確立していないオブジェクトの機密情報を明かしてまでどうにかこうにか基底現実の財団へ連絡を取ることが出来た。 肝心のワダツミ計画についてだが、後日互いの財団O5による協議を行うこと、基底現実からの人員はカツウラ博士のみに限定を条件に受諾された。 第二次報告 ここからが特に重要となる博士の報告を引用する。 まず、SCP-1682-JP-1は私達の世界に住む人類とほぼ同じ生活様式を有しています。ただ、[コード - ワダツミの提示が必要です ]。このような特徴は私達の住む世界の人類には見られず、また、そういった言葉による表現も私は見た事がありません。引き続き、それらに関しての情報を集めたいと思います。 また、そのような物が存在するせいか、亜世界の歴史イベントは非常に大きな差異を有しています。それらのデータの収集も行い、比較を行う事も予定しています。亜世界の人口が非常に少ない事も、この事に起因するのでしょう。 更に、SCP-1682-JP-2、並びに第一次報告時に私が出会ったシゲサト博士は90%以上の確率で同一人物である事がわかりました。やはり、この世界の人類の一部は、私達の世界の人類の一部と同期を発生させているようです。つまり、[コード - ワダツミの提示が必要です ]に利用する事ができるのではないでしょうか。そのために私は、次回の調査において[5秒ほどの沈黙]「腐敗実験用機材」の搬入を進言したいと思っております 検閲されている部分はわからないが、この部分こそが基底現実と異世界の決定的な違いであり、向こう側の人口がやけに少ないのもそのせいらしい。 続けて終了報告だが、ここで一気に雰囲気が不穏になる。 報告します。[コード - ワダツミの提示が必要です ]、という表現についてまた新たに判明した事の報告を行います。 [コード - ワダツミの提示が必要です ]は私達の世界においては一般的には機能停止、という言葉と同義だそうです。SCP-1682-JP-1も、SCP-1682-JPに進入した私達の殆どがそうなってしまったように、恒久的な機能停止を起こします。その場合に、このような表現を用いるそうです。 このような状態になってしまった人類を、私達はトルオール半固定物質化装置、並びにアズバンド粒子分解槽にて保管しますが、SCP-1682-JP-1は儀式的な手順を以て、それらを燃焼し、地面に埋める事で保管を行うそうです。 実際に、亜財団内でSCiPに曝露してしまった人間を、そのような方法で保管している様子を、私は何度も目にしました。そのため、トルオール半固定物質化装置、もしくはアズバンド粒子分解槽の存在を確認しましたが、それらは存在していないようです。 その時の、彼らの顔が忘れられません。私は何か、間違った事をしてしまったのでしょうか? 基底現実で恒久的機能停止に陥った人間は専用装置を用いて保管されるが、亜財団にはそれはないらしい。 亜財団にとって驚くべきことに、燃やして地面に埋めるという原始的で儀式的な方法で保管しているようだ。 この後、カツウラ博士は帰還したが、その後何度かの滞在の後、帰還しなかった。 コード - ワダツミ送受信プログラム このワダツミ送受信プログラムは、ワダツミ計画が実施されていた当時に使用されており、現在は完全に凍結されています。再起動にはコード - ワダツミの提示が必要となります。閲覧端末のID情報において、コード - ワダツミの提示、並びに送受信プログラムの起動を行いますか? 起動する コード-ワダツミの提示が確認されました。 現在も信号は断絶されています。それでもプログラムを起動し、信号の送受信を続けますか? 信号の再出力を開始……応答を待機しています…… △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- しばらくお待ちください… 信号が受信されました。 この報告書の最後の部分には、財団と亜財団の最後の交信記録がある。 それは、財団からの問いかけによって始まっていた。 SCP-1682-JP、その入り口を封鎖したのは亜財団だった。 なぜそんなことをしたのか? 亜財団は最後の通告として信号を発信し、財団に対してこう言った。 同一存在の死を我々は許容できない。 あのポータルが発見されてから財団が調査を行うたび、異世界では原因不明の突然死が発生していたというのだ。 貴方は気づいた。どこかの蓋が、取り除かれた事に。貴方はハッチを開けて、船内を走り出した。 亜財団の世界に、カツウラ博士は無断で残っていた。 そして彼は、数か月前に突如自殺したというのだ。すると、向こう側のカツウラ博士も突然死してしまった。 博士の報告にあった通り、基底世界と異世界の人間は、同一存在同士で同期していたのだ。 その理由がわからない財団に、亜財団は冷ややかに告げた。 そちらにとって、死とはそれほどに素晴らしいものであったのではないか? ここではない。階段を駆け上がりながら、貴方は息を切らす。 カツウラ博士がそうした以上、他の職員がそうならないとは限らない。だからこそ亜財団は、これ以上の大量死を防ぐためにポータルを閉じたのだ。 それに対する情報操作や記憶処理など、隠ぺいのコストはバカにならない。ならば、どちらの組織のためにも閉じるのが最善だ、と亜財団は告げた。 だが、財団にはそれでは困る理由があった。 残っているのはあと一つだ。貴方は客室に向けて、廊下を全力で走り抜けた。 ポータルの封鎖を宣言した亜財団に対し、財団は何でも協力するからそれだけはやめてくれ、と懇願したが、亜財団は「だったらもうこっちに来るな」の一点張り。 ここにはない。そちらの世界にしか、救済は、神の慈悲は存在しないのだ。頼む、我々を、殺してくれ。 ここに救いなどありはしない。あるのは、ただ死だけだ。我々を、殺さないでくれ。 辿り着いた。そして貴方は客室の扉に、手を伸ばした。 そして、通信は切れた。 SCP-1682-JPは封鎖され、現在も開かれていない。 そしてここに、コード-ワダツミと、セキュリティクリアランスレベル4以上の職員のみが閲覧を許される、真の報告書がある。 コードを提示してください。 その終わりこそ、我々が望んだ救いだったのに。 真のオブジェクトとはポータルではなく、異世界そのもの。つまりは場所系オブジェクトである。 が、問題はアイテムナンバー。 SCP-001-JP。まさかの001提言枠である。 オブジェクトクラスは「Chesed」。ケセド、つまり神の慈悲である。 特別収容プロトコル……否、取り扱い方はたった一つ。 今はただ、蓋を壊してください。 真の概要 1900年代、ラモール号内部でいきなり人員が消えるという事態が多発。調査に乗り出した財団が客室の202号室と404号室、ハッチの一つがポータルとなっていたことを発見した。 それらはSCP-1682-JP「入ると消えるポータル」として研究が続けられていたが、1990年代になって、行方不明だったカツウラ博士がD倉庫の四つ目のポータルから帰還。 博士の報告によって異世界の存在が明らかとなり、この異世界にはSCP-001-JPのナンバーが与えられることになった。異世界に通じるポータルができた理由はよくわかっていない。 そしてSCP-001-JPとは、「死」という概念の存在する世界であり、オブジェクトクラスの「Chesed」は、この基底世界における「Thaumiel」に相当するクラスである。 「恒久的な機能停止」という表現で統一されている基底世界の報告書には「死」という単語がない。 原因は、100年以上前に起きた曝露した物質に不死性を与える現象型Explainedクラスオブジェクト(*1)。 「死」が存在しないのが世の中の常識になってしまった基底世界ではEX認定されているが、考えてみてもらいたい。 世の中の人々が、自らが不老不死と気づいたら? そして、それをもたらすオブジェクトの存在を知ったら? 時間という枷から解放された生物に歯止めなどない。 ――不死の人間同士による、血みどろの争いの始まりである。 各種装置を用いて延命するのは生きているとは言えない損傷による行動不能は起きるが不死ゆえに死ねない。 これが世界の終焉でなくて、何だというのか? ワダツミ計画とは本来、建前通りに向こう側の亜財団と協力してオブジェクトを収容しよう、というものでしかなかった。 しかし、ワダツミ計画に適合した一部例外を除けば、ポータルを通じて向こう側へ不死身の人間を放り込むことで全てのダメージが再現されて死ぬことにカツウラ博士は気付く。 さらに第二次探査後に帰還したカツウラ博士は、例外の人物も向こうに行けば物理的に殺すことが出来ると提言した。 K-クラスシナリオへの対抗策として、基底世界の博士と財団上層部により不死性を得た人間たちに死をもたらす扉が秘密裏に使われることが決定。 それにより、現在までに最低100万人、最大で999万9999人の処分が完了している。 『不死の人間を処分して世界をもとに戻そう』 これが真のワダツミ計画である。 ちなみに注意点が一つ。 「基底現実」「基底世界」と称してきたが、実際には亜財団の世界こそが我々の知る財団世界であり、この記事で言う「基底世界」こそが異世界に該当する。 そして、二つの世界の人間は連動しているので片方が死ねばもう片方も死ぬ。とんだとばっちりである。 ……つまり、死という概念の消えた「基底現実」の財団が放り込んで不死の人々を殺したワダツミ計画の煽りを食って財団世界の人口は大幅に減っていたのだ。 こんな無茶苦茶を発生させるポータルなんぞ、許容できるわけがなかった財団世界は蓋をしたわけだが、その扉の部分が件のEXに曝露。財団世界側では「Neutralized」となった。 御先管理員は「まだ声が聞こえる」としているが、そりゃそうだ。「基底世界」の財団は諦めていない。 破壊できなくなってしまった「基底世界」の財団は何とかそれを開けようと試行錯誤しているのである。 さて、30代にして博士となり、SCP-1682-JPから「唯一生還した人間」であるカツウラ博士について一つ謎が残る。 四つ目のポータルから帰還する前の彼は時間の都合上、明らかに向こう側で生活していたことになる。 ならば、本当に我々の知る財団(「亜財団」)に彼は捕まったのか?虚偽の報告ではなかったのか?例の四つ目のポータルは、本当に自然発生したのか? ―――その答えは、添付された画像のアドレスをデコードするとわかる。 博士が帰還した四つ目のポータル 「人造」 ワダツミ計画の資料の画像 「原罪」 カツウラ博士の人事ファイル 「咎人」 搬入資材の表 「罪」 コード-ワダツミの提示を求める画像 「予感」 取り除かれた蓋 「感覚」 ここではない、別の場所 「欲望」 残り1つ、全力で走る 「焦燥」 客室の扉に手を伸ばす 「分岐」 旧約聖書において、神は知恵の木の実を食べると死ぬとして、アダムとイブに食べてはならぬと仰せられた。 だが、蛇にそそのかされたイブは木の実を口にし、アダムもまたそれを勧められて口にした。 自身の意思で犯し、責任を伴う罪。それこそが原罪。 倉庫のポータルは博士自身が作り出したものなのだろう。 カツウラ博士が何者だったのかはわからない。 ラムール号の職員は通信がつながっているうちに、まだ閉ざされないうちにとポータルへ走った。 つなぐ可能性を残すために、自らが死を手に入れるために。 だが、それは出来なかった。蓋は閉じ、通信は断たれた。 そして、今もあの世界の財団は、扉を開ける方法を探している。 彼らをそうさせるのは―――。 SCP-001-JP 死の死 無感動な者に与える慈悲などない。 余談 「ΩK-クラス“死の終焉”シナリオ」が発生した世界であるSCP-3984「死神は健在なりや?」は、恐らくこの記事と同様の事象である。 原因は「死の終焉ハブ」に組み込まれたSCP-3448「半死後の世界」で死後の世界を調査していたエージェントが「死」の概念の化身を抹殺してしまったため。 詳しくは当該ハブを参照されたい。 また、どうやら別のポータルが開いたらしいtale「不死の死」には状況を打開する最強のブレイクスルーが発生したことが描かれている。 果たして死するは不死か死か。 今はただ、追記・修正してください。 CC BY-SA 3.0に基づく表示 SCP-1682-JP - 救難信号 by AiliceHershey http //ja.scp-wiki.net/scp-1682-jp(元記事削除済み) この項目の内容は『 クリエイティブ・コモンズ 表示 - 継承3.0ライセンス 』に従います。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 製作乙です。ただ多分もうちょっと記事から原文引っ張ってきて詳しく書いた方がわかりやすいかも。 -- 名無しさん (2017-08-17 21 31 49) 「死」がないってことは「死」が原因で生まれた怨霊系のオブジェクトとかはないわけだよな、この『基底世界』。001-EXが曝露した時期にもよるんだろうけど -- 名無しさん (2017-08-17 21 37 48) 面白い -- 名無しさん (2017-08-17 21 59 30) これに限らずアイリスさんの作品すげー好きだ。心に刻み込まれる感じ。ただ自分自身完全に理解できてるかどうか… -- 名無しさん (2017-08-17 22 41 13) ほんとTCGとは同作者とは考えられないな…… -- 名無しさん (2017-08-17 22 42 36) 682みたいなのが大量に居たら怖すぎる -- 名無しさん (2017-08-18 00 47 00) あのトカゲさえ死んでしまう2935の効果を受けるとどうなるのか考えてしまった -- 名無しさん (2017-08-18 00 57 18) 死のシンクロ性さえなければThaumiel人間保管庫として使えそうだったのに。しかし向こうのトカゲは人が殺せなくて発狂してそう -- 名無しさん (2017-08-18 03 35 47) デスコン17、いいねぇ -- 名無しさん (2017-08-18 08 26 23) ↑2見た感じ死の有る世界から死の無い世界には自由に行き来出来そうだけどどうなんかね?そういや無死の世界だとブライト博士どうなってんだろう -- 名無しさん (2017-08-18 10 58 05) ↑3むこうのトカゲ「え?あっちの世界では人が死ぬのか?よっしゃ脱走したろ!」一匹でさえてこずってるのに二匹来たあかつきにはXKシナリオ待ったなし -- 名無しさん (2017-08-18 14 49 33) ↑2死が無い世界に送り込む方は簡単だと思うよ。ただ「死」という餌を前にどれだけ我慢を強いるか考えた時に、コントロール可能か否かを人情含め換算したら塞ぐしか無かったんじゃないかと -- 名無しさん (2017-08-18 22 00 06) 死無から死有に来る時に身体が腐っちまうのは病気なのを放置してたのかそれともそうとうご高齢の方が来てたのか -- 名無しさん (2017-08-19 00 53 23) 例の全てが死に絶えていて感染する死の世界を紹介したらどうなるんだろう? -- 名無しさん (2017-08-19 17 38 21) ↑どこまで同期してるか分からない以上、紹介すべきじゃないだろう。下手すりゃ向こうの世界が死んだらこっちも全滅って事態もあり得るんだから -- 名無しさん (2017-08-20 00 01 12) 異界系で死、しかもある意味で概念系となるとやっぱり「あゝ死よ」を思い浮かべるよね このカノンの基底世界だとまだ発見されてないor存在しないんだろうけど -- 名無しさん (2017-08-20 22 00 17) デスコンは良作が多くてほんと好き -- 名無しさん (2017-09-12 17 49 01) ディスカッションを見る限り、身体をバラバラにされて「人間として生きていられない」状態に陥っても死ねないということか。むごい -- 名無しさん (2017-10-19 12 36 11) 001のタイトルになってる死の死ってどこから来てるの? -- 名無しさん (2017-11-03 16 10 16) ↑ディスカッションみたいやね。作者が言及してる。 -- 名無しさん (2017-11-03 16 37 45) ↑あった。ありがとう。必死こいてソース調べてた自分アホすぎ -- 名無しさん (2017-11-03 17 17 28) このオブジェクトが起こすのはNKクラスシナリオの方だと思ってた。不死になった人間が地球を埋め尽くすシナリオ。 -- 名無しさん (2018-03-04 13 43 42) どうやってファイル名をデコードするんだ?教えてエロい人 -- 名無しさん (2018-04-22 18 10 27) 原文でSCP-001-EXがSCP-3984(というか死の終焉ハブ)にリンクされていました。 -- 名無しさん (2018-10-30 20 50 30) 糞トカゲに力こそ非力でも全員が不死身になった奴 -- 名無しさん (2019-01-05 17 51 09) なるべく若い奴送ろうって話で30歳のカツウラ博士が選ばれる時点で違和感あった。死がないなら寿命もないわけで数百歳超えの生ける屍みたいな老人がうじゃうじゃいるのか…地獄だな -- 名無しさん (2019-02-08 22 18 11) Kクラスシナリオが懸念されるくらい不死のせいで人口がエグい事になってるから出生は厳しく制限されてて余計に若い人間が少ないのかな -- 名無しさん (2019-02-08 22 20 49) 元の記事、削除されてる……? -- 名無しさん (2019-02-22 23 28 09) 著者の方が記事全削除して財団をやめたっぽい。有名人だっただけに残念(頭部が爆発する御先管理員の中の人) -- 名無しさん (2019-02-23 00 35 46) 新しいSCP-1682-JPの記事ができたみたいだが……名作であると同時にあまりにも問題作すぎる。でもこのページに来たなら一度見に行くべきだわ。 -- 名無しさん (2019-07-21 01 42 05) 新しい方の記事読んできたわ。作者のメッセージ性が強くて記事内容に皺寄せが行っているのが残念だが、このページにたどり着いた人は是非見て欲しい。 -- 名無しさん (2019-07-24 13 35 25) SCP-1682-JPはこれを読んでから読むと本当に考えさせられる -- 名無しさん (2019-08-02 20 59 22) こちらのOCは「神の慈悲」、あちらの項目名は「慈悲よ、汝いずこへ」か -- 名無しさん (2019-08-02 21 40 38) この古い方が死ねなくなるのが最高に皮肉 -- 名無しさん (2019-10-09 11 58 30) 不滅なる肉体は絶望を生む。アンサー作品曰く不滅なる精神も絶望を生む。 -- 名無しさん (2019-10-15 12 59 12) まずSPC Ship “la mort“て自分の船に「死」なんて縁起悪い船名付けないだろうけど財団の過去の敗北で失われたっていう大イベントの象徴ならそりゃ名付けるよね -- 名無しさん (2019-11-16 17 10 10) ↑なるほど。ところでそれはサメと何の関係があるんだ? -- 名無しさん (2019-12-26 17 28 21) 確立されていなかった未知の収容手段ってのも「人が死なないのを前提とした無茶な方法」とかで教わったところでこっちじゃ使えないとかあったのかもな -- 名無しさん (2019-12-27 23 02 42) 死ねないだけで腹は減るし病気もするし手足はちぎれる -- 名無しさん (2020-02-20 09 54 11) 死の死を取り扱った記事に死の死が与えられる皮肉よ -- 名無しさん (2020-07-11 21 21 42) 新しい方の記事も見方によっちゃ「死の死」なのか -- 名無しさん (2020-07-26 13 30 01) もしかして腐敗するパターンって対応する人物が為こちらでは既に死んでるからとか? -- 名無しさん (2021-01-07 19 12 30) ↑元々人口が4倍も違う世界だから、こちらでは生まれてもいない人物だったのかもしれない -- 名無しさん (2021-01-24 03 48 06) ↑2 こちらの世界で既に死んでいる人が来ると連動して死(腐敗した)んだと思ってた -- 名無しさん (2021-08-12 11 49 05) ↑3「異世界(つまり死世界)で腐敗実験やろうぜ!」とか言ってるし、基底世界(不死世界)にはそもそも腐敗という概念が失われてるってことだと俺は解釈した。あっちからしてみれば数十年での腐敗は急速に感じる、みたいな。 -- 名無しさん (2021-12-16 15 40 01) 名前 コメント
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国際金融資本(あるいは「巨大複合金融機関」) J.P.Morgan / (JPモルガン・チェース銀行) .