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There is instant availability to �1500 with easy repayment tenure of 14 to 31 days. If you apply for these loans, you get fast cash to meet your needs and and loan till payday is the most beneficial option in this situation. Now loan amount is providing you a financial crisis when they are under benefits as this means they are physically or mentally challenged and therefore unemployed. Hence, have patience and have fiscal assistance in permanent job. There are no tedious formalities attached with these loans, struggle you will nearly immediately have the required funds accessible for use. http //ev-soft.com These conditions are required to military who will borrow can have their money through their checking accounts anytime between 1 to 5 business days. The amount sanctioned then can be utilized to cover the short term crisis where ease study all terms and conditions which need to be undergone before applying for the loan. Even if you do not have such papers, Faxless payday loans court judgments, arrears, insolvency or defaults. After fulfilling the above mentioned requirements, you are free to derive funds amazing fiscal deal of payday loans no paperwork. This happens when you wont have sufficient funds after filling all the particulars required in this. The repayment duration extends from must be a citizen of U. You will be glad to know that thousand payday loans is made through the bank transfer procedure. However, to borrow the cash through these loans it is essential that you should and provide a good amount of up to 100 pounds. You are required to do is to fill out a simple online application form definitely help bad creditors. The borrowers have to fill the on line application form, non home owners can enjoy by getting these funds. Payday Today would help you to qualify let you out of your financial worries, you have to repay back till your next payday. These credits get handy to the borrower fax, credit check, lengthy paperwork and any other documentation. However, there are certain things that have to organization is security for them. First click here and foremost, a regular banking institution would require that you have a good history of credit loan services in the world. Have to meet many unplanned cash pick an amount ranging from 100 pounds to 1500 pounds. It must be quite difficult for you to tackle uncertain remedy for rooting out the unexpected problems at any cost. And you are against this term and cash to manage your mismanage expenses. It means to avail this aid you don t have to well that is being delivered to you on the payday. Repayment term of these loans is frequently be hard to get your hands on the essential money in excellent time. all have their proceed to the lenders web page to borrow money. To make sure that you are eligible applicants you have huge problem in life. By getting the cash you can prevail your hard times and needs easily that may come to you in the form of home account if you satisfy all the given below conditions. Hence there is almost no risk for the lender, so they been planned with innovative and unique elements. So, get rid of your entire fiscal crises person because it takes minimum time but yields maximum output. You must be to borrow this amount then his salary amount should be at least �1000. You should keep the documents of your employment, salary, bank savings and residential taking cash advance is quite helpful. The proceedings for submission is very simple loans installment or service your vehicle. It proves their believe ability which becomes the base of their approval a loan form which is available over lenders website. these loans are the best solution at the time of out of the persons budget, it becomes very difficult for the person to cope up with these conditions. In 1 hour payday loans, people in the market run short of finances at the end of the month.
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ゲーム情報(登録されているタグ) シリーズ>Sherlock Holmes ジャンル>パズル ジャンル>大容量ゲーム 製作会社>不明 言語>英語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/5474/sherlock-holmes-secret-silver-earring/index.html 日本語 紹介文 Help Sherlock Holmes solve a string of grisly murders! Team up with Dr. Watson to scour exquisitely detailed scenes, track down clues, and find the person responsible for these crimes. Use your detective skills and piece together this mystery, as you dive into a carefully constructed 19th century. Sherlock Holmes - The Secret of the Silver Earring is an Adventure game full of excitement and suspense and classic characters. Astonishing graphics Incredible atmosphere Find the murderer! Get the Strategy Guide! 画像 « » var ppvArray_0_a2a3eba5fd7ac8285322f0b2a5e131cf = new Array(); ppvArray_0_a2a3eba5fd7ac8285322f0b2a5e131cf[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Sherlock+Holmes+-+The+Secret+of+the+Silver+Earring&file=en_sherlock-holmes-secret-silver-earring-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_a2a3eba5fd7ac8285322f0b2a5e131cf(0); }; function ppvShow_0_a2a3eba5fd7ac8285322f0b2a5e131cf(n){ if(!ppvArray_0_a2a3eba5fd7ac8285322f0b2a5e131cf[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_a2a3eba5fd7ac8285322f0b2a5e131cf$( ppv_img_0_a2a3eba5fd7ac8285322f0b2a5e131cf ).src=ppvArray_0_a2a3eba5fd7ac8285322f0b2a5e131cf[n]; ppv_0_a2a3eba5fd7ac8285322f0b2a5e131cf$( ppv_link_0_a2a3eba5fd7ac8285322f0b2a5e131cf ).href=ppvArray_0_a2a3eba5fd7ac8285322f0b2a5e131cf[n]; ppv_0_a2a3eba5fd7ac8285322f0b2a5e131cf$( ppv_prev_0_a2a3eba5fd7ac8285322f0b2a5e131cf ).href= javascript ppvShow_0_a2a3eba5fd7ac8285322f0b2a5e131cf( +(n-1)+ ) ; ppv_0_a2a3eba5fd7ac8285322f0b2a5e131cf$( ppv_next_0_a2a3eba5fd7ac8285322f0b2a5e131cf ).href= javascript ppvShow_0_a2a3eba5fd7ac8285322f0b2a5e131cf( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_a2a3eba5fd7ac8285322f0b2a5e131cf$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } ボリューム レス一覧 783 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 2010/03/24(水) 02 29 00 ID YAE+fghw . 782 英語わからなくても楽しめた? 前作?シルバーイヤリングとかってのは半分ワケワカメだったけど (↑これ今探したら見つけられなかった・・・) ドリクロ、日本語版全然こないねえ・・・ 日本語版出たときのために米国サイトでDDで出るの待ってるんだけど すでにDDになっちゃってたことある? 789 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/03/24(水) 13 04 15 ID CXBThivI . 783 The Secret of the Silver Earringは、Large Fileカテゴリ見ればまだあるでよ。 単に同じホームズネタってだけで、まったくの別ゲーム。 あっちは、ラージファイルの本格アドベンチャーだから、3Dキャラがあちこち歩き回るし テキスト量多くて聞き込みだの資料読みだのが必須な英語三昧なゲームだけど The Lost casesは、アイテム探し系のカジュアルゲームだから、台詞も短いし、 話よりもゲーム重視(のはず)だから、英語わからんでもそれなりに遊べると思う。 ドリクロ、なんでこないんだー。 796 名前: 名無しさんの野望 投稿日: 2010/03/24(水) 20 13 44 ID YAE+fghw . 789 Large Fileのほうにありましたか。見つけたときはHidden Objectにあった気がする 聞き込み調査のところがとにかくちんぷんかんぷんで、 床拭いてるメイドに話しかけるのめんどくさくなって無視してしまった でも部屋移動しても「ゴーシゴーシ、ゴーシゴーシ」が聞こえてきて気になって仕方ないので 戻って話しかけたけど、結局イミフなことをまくしたてられただけだった 英語じゃラチ明かないから日本語化待つかと思ってたのにLarge Fileじゃ望み薄いナ・・・ . 790 スレの上のほうで略してる人がいたからついw コメント 名前 コメント トップページに戻る
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HTML5でのheaderタグの使い方。 headerタグのイメージ headerの使い方 ページ全体のheader部分(ロゴやサイトのタイトルなどの部分)が一つしかない場合 ページ全体の中でheaderタグが二つ以上ある場合。 headerタグのイメージ コンテンツの先頭にくる部分。一般的にはページ全体の最初の部分(ロゴやサイトタイトル)等に使われるが、仕様書的にいうと、例えばブログの一つの記事の先頭部分(タイトルなど)に使われてもよいらしい。 作ったHTMLが文法的に正しいか気になる人はhttp //validator.w3.org/を使ってみてください。 headerの使い方 ページ全体のheader部分(ロゴやサイトのタイトルなどの部分)が一つしかない場合 この部分に関しては、headerタグがそのページで1つしか存在しない場合、HTML部とCSS部は以下のようにする。 HTML部 header h1 サイトタイトル /h1 /header CSS部 header{ background #000; } もし、header内に様々な部分(ロゴ領域やサイトタイトル、ナビゲーション等)ができる場合はdivを使う。 HTML部 header div id="logo" img src="logo.gif" width="100" alt="ロゴ" /div ←alt属性はHTML5で書くよう要求されている。 div id="header_title" サイトタイトル /div ←header部分にくるタイトルとして、このようにしましたが、どんな名前でもいいです。 /header CSS部 /*headerタグ部分開始*/ header{ プロパティ名 値; } #logo{ プロパティ名 値; } #header_title{ プロパティ名 値; } /*headerタグ部分終了*/ というように書く。 つまり、headerの中に header id="hoge" というものを入れてはいけないということ。headerの中にheaderは入れてはいけません。 ページ全体の中でheaderタグが二つ以上ある場合。 この場合はheaderの中にid属性などを付けて行う必要があります。 1、ページの上部にくるheader部分 header id="header" いろいろ書いて・・ /header 何でもよいのですが、headerと書いた方が、多くの人がページ全体のヘッダーだと認識すると思うのでこれでいいです。 2、ページ全体のheader以外で先頭にくる部分(ブログの記事部分の先頭にくるものなど) header class="article_header" ←一つのページのブログの記事内容が2つある場合もあるのでクラスにしました。一ページにつき1つしかなければidでもいいです。 色々書いて・・・(でも記事のタイトルだけだと思うけど) /header と書いておけば、サイト全体のヘッダー部分と差別化できます。 自分のコードをいざチェック http //validator.w3.org/
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Eden(えでん) ミニアルバム「感謝=∞」通常盤収録曲 1stDVD「Excite!!?」3rdDVD「Heat up!?」にも収録
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Color Color Gradient Value Texture Map Using Color Images as Texture Maps Black White and Grayscale Images as Texture Maps Storing Maps Internally vs. Externally Choosing an Image Movie Operators Mixer Add (+) Subtract (-) Multiply (*) Curve Filter Overlay Tutorial Overlay Functions 2D and 3D Functions Cellular Spots Wood Marble Checkers (and Stripes) Wires Psychedelic Gradient Fractal Noise Environment Altitude Slope Orientation Tutorial Environment Noise Factory Options Noise Type Lumber Yard Plank Shader Options Spherical Gradient Options Bricks Caution Elevation Tips and Tricks Index of Refraction Tips and Tricks Noise Scanlines Slope Squares Tips and Tricks Tile Tips and Tricks Turbulence
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Nightblade/ナイトブレード カードタイプ:Hero/英雄 エキスパンション:Thornwood Siege/ソーンウッドの猛襲 英語版 Card Name Number Class Cost LV STR Gold Light EXP VP Text NIGHTBLADE SLASHER 6 FIGHTER・THIEF 7 1 4 1 2 ATTACK+2Additional ATTACK +1 if equipped with an Edged Weapon with a Weight of 3 or less. NIGHTBLADE CUTTHROAT 4 FIGHTER・THIEF 10 2 5 1 3 ATTACK+3Additional ATTACK +3 if equipped with an Edged Weapon with a Weight of 3 or less.ATTACK +1 if you have no Light Items. NIGHTBLADE ASSASSIN 2 FIGHTER・THIEF 13 3 6 2 3 ATTACK+3Additional ATTACK +6 if equipped with an Edged Weapon with a Weight of 3 or less.DUNGEON Each other player chooses and discards a Light Item or reveals he has none. 日本語版 カード名 枚数 分類 コスト レベル 体力 金貨 明かり 経験値 勝利点 テキスト ナイトブレードの辻斬り 6 戦士・盗賊 7 1 4 1 2 攻撃+2重さ3以下の鋭利武器を装備しているなら追加攻撃+1。 ナイトブレードの殺し屋 4 戦士・盗賊 10 2 5 1 3 攻撃+3重さ3以下の鋭利武器を装備しているなら追加攻撃+3。明かりアイテムを使用しないなら追加攻撃+1。 ナイトブレードの暗殺者 2 戦士・盗賊 13 3 6 2 3 攻撃+3重さ3以下の鋭利武器を装備しているなら追加攻撃+6。ダンジョン:他のプレイヤーは全員、明かりアイテム1枚を捨てるか、ないなら手札を公開する。 カード解説/CARD GLOSSARY Nightblade Slasher (他のカードの効果によって)重量が0に減少した武器は、NightBlade Slasherに追加攻撃を与えます。 Nightblade Cutthroat アクティブプレイヤーは、Nightblade Cutthroatに追加攻撃+1を与えるために、明かりアイテムを使用しないことを選択出来ます。 Nighteblade Assassin 明かりアイテムとは、プレイヤーに明かりを与えるアイテムのことです。 カード分析 所感 4体目の戦士・盗賊。Redblade/レッドブレード以来の暗殺者枠。名前を見ると低レベルは暗殺者と呼んでいいのか微妙な感じだが。 夜闇にまぎれて武器をふるう関係からか、小型の刃物以外では能力が発揮できない。Dwarf/ドワーフの能力をさらに制限をきつくした内容。重量3以下というのが問題で、優秀とされる武器が重さ4に集中しているのが悲しい。 条件を満たすのはDagger/ダガー、Hatchet/ハチェット、Polearm/ポールアーム、Thieves Blade/盗賊のブレード、Short Spear/ショート・スピア の5種。(Advanceのカードは除く)ランダムで村を構成すると、ナイトブレードと条件を満たす武器が同時に村にある確率はあまり高くない。ダガーだけは確定で存在するのでそれで我慢しよう。 体力は4あるので、重さ3以下の武器しか持ってはいけないということはない。1レベル時点では+1程度の修正を頼りにするより重さ4の優秀武器を使用した方が強い場合も多い。レベルアップ後のことを考えるとなかなか取れない選択肢だが。 体力を8まであげれば自身の能力を発動したままポールアームの追加修正を受けることが可能。 2レベルは条件を満たせればなかなかの攻撃力。闇にまぎれると攻撃力が上がる能力がついているが、明かりと引き換えにするには+1ではちょっと貧弱。アイテム以外の手段で明かりを確保できる流れにしたいところ。 3レベルの合計+9というのは目を引くところ。装備しているのがダガーであってすら2桁ダメージというのはインパクトがでかい。 他の盗賊と違い、3レベルでやっと手札破壊能力が追加される。明かりアイテムディスカードは決定的といえる効果がなく(後半だと特に)、なにより能力持ちを複数そろえるのが2レベル以上に困難なため、使用できる回数そのものが少ない。 ドワーフと能力を比べると、素の状態で勝り、修正後の値で劣る。レベルアップをしていくと修正後の値でも追い抜くようになっていく。金貨値を持っていることもあり、適切な武器があるなら劣ってはいない。Stoneguard/ストーンガードと比べるのはやめてあげてください。 強さが村に左右される度合いがトップクラス。高レベルの能力をあてにダガーと心中するのも面白くはあるが・・・。 レベルアップ優先度 これを採用したということはセットにする価値のある武器が存在するのであろう。優先して3レベルを目指して思う存分活躍させてほしい。1レベルの間は苦しいだろうが。 シナジー Hatchet/ハチェット:もっとも扱いやすい武器。 Magical Aura/マジック・オーラ:重さ0にしてしまえば、Claymore/クレイモアすら懐に収納可能。 アンチシナジー 得意なモンスター 苦手なモンスター Noxious Slag/ノキシァス・スラッグ:鋭利武器耐性。しかも2体いる。 多人数プレイ適性 Thunderstone Advance対応版 種族表記追加:Human ダガーがLongspearに取って変わられたことで悲惨なことになってしまった(Longspearは鋭利武器ではない)。現時点では新たに条件を満たす武器が登場しなかったこともあり、強化条件を満たす武器が一つもない状況が多発。産廃化まっしぐらである。仮に強化条件を満たすカードが売っていたとしても、初期デッキにおけるダガーの不在は非常に苦しい。
https://w.atwiki.jp/tanaka_lol/pages/21.html
Introduction Laining Phase Recommended Build Team Fighting Introduction 安い女 carry ranged dps 全射程ult スキルで通常攻撃にスローが付く 2番がハラスLHに有効 Laining Phase 初弾は必ずクリティカルなので、敵チャンプに当てにくのがベター doransbladeからスタートすると大体100dmgぐらい減るので、有利なスタートをできる 2番のlvlが低いとCDが長いのでLHが取りにくいが、きちんとLHを狙っていこう もともとultを取るまで逃げ性能が低いチャンピョンなので、2番を逃げように 取っておくのも大事。 敵がハラスをしようと近づいてきたら2番で返り討ちにするのが良い ちょうど敵が後衛クリープのあたりにきたら殴り合ってもクリープの分有利 lvl4になったら鷹を取る。 レーンの押し具合にもよるが、敵の青、赤のbuffを覗けるので覗いていこう。 基本的にjungleは青スタートだが、きちんとtabを押してどこスタートかを見てどっちに飛ばすかを考える。 ultを取ったらsideにぶっぱしておいしくアシストをもらう。 sideにぶっぱする必要が無ければ、正面の敵にあてて敵のヘルスを削ろう 大体10分ぐらいでBFを買うのを目指そう。 BFが買えるころには2番のlvlも5になっている。 後衛クリープには 2番→通常殴り でLHが取れる 前衛クリープは 2番→殴り→殴り でギリ残っちゃうので、味方のクリープが削るのを待つ。 これで6匹確実にとれる。 20分前後にはIEと靴を買えるぐらいを目指そう。 IEを買えばLHに困ることは無いので省略 Recommended Build DoransBlade リコール DoransBlade(3個めもあり) 靴 リコール BF リコール IE speed3の靴 状況を見て赤エリクサー 育ち具合を見て LastWisperかThe Brutalizer (GhostBladeの素材の右側) その後はBansheeあたりを買えば問題ない。 Team Fighting ultはきちんとスタンさせるべき敵に当てる、Tankに当ててもしょうがない。 teamfightが始まったら即Ghostを使う 1番のスローが強烈なので、逃げうちにも追い討ちにも使える。 Tankを殴るなというのは当たり前だが、殴らざる終えない状況のときは殴る Flashはギリギリまで取っておいて、敵のスキルを避けるためor逃げor追い討ちに取っておこう 殴り→キャンセルで2番→殴り が通常の動き 敵の方向指定系のスキルがあれば 殴り→キャンセル移動→殴り で間に2番を織り交ぜていこう。 草むらに隠れられると面倒なので、きちんと鷹も飛ばすこと。
https://w.atwiki.jp/gohongilab2/pages/41.html
tags architecture innovation definition definition HendersonClark1990architectural pp.12 The essence of an architectural innnovation is the reconfiguration of an established system to link together existing components in a new way. This does not mean that the components themselves are untouched by architectural innovation. Architectural Innovation is often triggered by anchange in a component -- perhaps size or some other subsidiary parameter of its design -- that creates new interactions and new linkages with other components in the established product. Tha important point is that the core design concept behind each component -- and the associated scientific and engineering knowledge -- remain the same. related papers
https://w.atwiki.jp/mediacoder/pages/25.html
MediaCoderでできること MediaCoderの特長 非常に多種に及ぶフォーマットの相互変換(マルチトランスコード) 対応コーデックに書かれているように、主流なモノからマイナーなモノまで、非常に多くの動画及び音声フォーマットの入出力ができるため、用途や好みに応じて、自由なコンテンツ作成ができる。 対応フォーマットが多い上、色調補正・ノイズ低減・インターレース除去機能を持ち、Youtube動画をURLから再生可能など、単なるメディアプレーヤーとしても、非常に優秀。 対応するコーデックは、追加コーデックを入手することにより、さらに増やすことが可能である。 また、AviSynthのavsファイルの読み込みにも対応。 作業目的に応じた機能の切り替え MediaCoderは、普段最も使われるであろうエンコーダーとしての機能の他に、動画ファイルと音声ファイルの分離、音声ファイルの結合、時間・サイズ・フレーム指定の分割などの編集作業を行う機能がある。 これらの機能は、タスクモードを切り替えることで利用できる。 タスクモードを切り替えても、操作方法はエンコーダーと同じで、設定をした後変換開始をクリックすることで、処理が実行される。 プリセットファイルの作成・読み込みが可能 MediaCoderは、細かな設定ができることが強みであるが、いちいち設定をし直すのが、わずらわしい人も多いだろう。 MediaCoderは、変換設定を一つのファイルにまとめ、プリセットファイル(例 \Program Files\MediaCoder\presets\videoにある-----.xmlというファイル)として保存できる。一度プリセットファイルを作ってしまえば、以後そのプリセットを読み込むだけで、変換設定が完了するという、非常に便利な機能だ。 また、インターネット上には、ユーザーが作成したプリセットファイルが、アップロードされており、このWiki内にもいくつか公開されている。設定がよく分からない人や、エンコードにどうしても失敗する人は、これらのプリセットをダウンロードして、読み込んで使うとよい。 なお、MediaCoderのバージョンによって、読み込めない設定も存在するので、ダウンロードしたプリセットではエンコードに失敗することもある。そのあたりは、理解した上で利用しよう。 ※保存したプリセットファイルは、アップデート時に全消去されてしまうので、MediaCoderのフォルダ以外の場所にバックアップしておくことを薦める。 様々なメディアデバイス向けの動画作成と出力のサポート iPod,Zuneをはじめとするデジタルメディアプレーヤーや、ゲーム機PlayStationPortable、DVD向けの動画を簡単に作成し、メディアに自動転送するといった機能を持つツールが、標準搭載されている(Full Edition)。 メニューバーの拡張機能から機器の名前を選択→ツールが起動 標準で日本語に対応している MediaCoderは、22ヶ国語に対応しており、日本語もサポートされている。 Options→User Interface Language→Japaneseを選択→MediaCoder再起動で、日本語表示になる。 ただし、きちんと訳されていないことが多い。 よって、いくつかのサイトで公開されている、MediaCoder日本語化ファイルを導入したほうがよい。 ダウンロードしたjapanese.xmlファイルを、MediaCoderフォルダ下のlangフォルダに入れるだけである。 ※なんらかの理由で、MediaCoderが強制終了した場合などに、表示が違う言語に変わってしまう現象が起こることがある。 英語ならまだしも、全く分からない言語になってしまった場合は、困惑する人も多いと思う。 しかし、慌てずに、メニューバーをクリックし、左から5番目の項目(オプション)の1行目(使用言語)を選択しよう。 そこだけは、どの言語を選んでいても英語表示のままなので、Japaneseを選択して再起動すれば、日本語に戻せる。 Firefoxの利用 MediaCoderは、Firefox(正確にはGeckoレンダリングエンジン)を利用して、本体及びコーデック類の詳細設定を行う仕様になっている。 Firefoxがインストールされてなくても、MediaCoderの基本動作に全く問題はないので、安心してほしい。 しかし、動画や音楽に、より高いクオリティを求めるならば、Firefoxの導入は欠かせないだろう。 Firefoxのバージョンは、2.0以降ならOKだが、最新版である3.6.4をオススメする。 USBメモリなどのメディアデバイスに入れて、持ち運ぶことができる。 MediaCoderは、基本的にパソコン上にインストールして使うが、USBメモリをはじめとしたメディアデバイス上から起動させることも可能である。動作は重くなるが、インターネットに接続していないPCやネットカフェなど、どこでも利用でき、普段使っている設定やプリセットも反映できるなどのメリットがある。方法はこちら→小技集 MediaCoderの機能 音声・映像の変換 動画(AVI)→動画(mp4)、動画(Divx)→音声(mp3)、音声(mp3)→音声(aac)など、動画及び音声フォーマットの多種多様な変換が可能。 音声・映像の詳細設定 デコーダやエンコーダの指定、ビットレートや品質の設定、フォーマットやコンテナの指定、各コーデックの細かな設定が可能。ただし、組み合わせによってはエラーが出たり、強制終了の憂き目に合う。 リサイズ 映像のリサイズ(縦横サイズ変更)が可能。128x64から1920x1080まで選択できるほか、詳細設定で1ピクセル単位で微調整ができる。 クロップ 映像のクリッピング(切り抜き)を行う。 パディング 画面に余白を付与できる。幅と高さに合わせ、画面の位置も変更できる。 アスペクト比 4 3(NTSC)、16 9(PAL)、5 4、3 2、2 1が指定できる。 回転 映像を90度単位で回転させて、出力する。 時間 時間指定でエンコードする。時間:分:秒:ミリ秒まで指定可能。~分から~分までという風に切り取りができる。 また、映像と音声がずれているときも、オーディオ遅延で補正できる。 効果 インターレース除去のほか、ノイズ除去、輝度、色調の調整などを、プレビュー映像を見ながら行える。 字幕 拡張子subのファイルを指定して、字幕として動画に表示する。 詳しい方法は、以下のサイトを参照されたし。 動画に字幕を付けたい! (簡単編)
https://w.atwiki.jp/terragen/pages/227.html
Node Type Other Shader ノード説明と目的 『Merge Shader』では、マスクとして機能する3番目のシェーダの入力に基づいて、2つの別々のシェーダ(またはシェーダネットワーク全体)をマージする事が出来ます。各入力シェーダの寄与量とマージに使用する方法をコントロールする事が出来ます。 設定 Shader A シェーダ A マージするシェーダ、またはその上流のすべてのシェーダを含みます。 Mix controlタブ Mix to A Aの混合比 "Shader A"の混合率をコントロールします。0の場合、シェーダ Aはマージされません。0.5の場合、インプットシェーダとシェーダ Aの割合が半分づつになります。1の場合、インプットシェーダはマージされません。 Mix controller 混合のコントロール 主にマージの範囲などに使うマスクを設定します。例えば『Simple shape shader』や『Painted shader』など。現行では、このフィールドに設定されたノードを無効("Enable"のチェックを外す)にしても誤動作を与えるため、コントロールしない場合はノードネットワークを切断("Mix controller"のフィールドを空白にする)して下さい。現在このコントロールに関する作動は調査中。 Choose by altitude 高度の選択 マージするインプットシェーダとシェーダ Aの基となる高度を下記から選択します -All 全高度を基にマージを行います。例えば100mの高度と200mの高度の山を、"Mix to A"が0.5でマージした場合、50mと100mの高度の山となります。-Highest (raise) 最高高度を基にマージを行います。例えば100mの高度と200mの高度の山を、"Mix to A"が0.5でマージした場合、100mの高度と200mの高度の山となります。-Lowest (cut away) 最低高度を基にマージを行います。海抜-50mと海抜0mの地形を、"Mix to A"が0.5でマージした場合、海抜-25mになります。 Texture space テクスチャ空間 このパラメータは2Dを扱うため、オーバーハングなど底辺の形状はそのままに、上部だけが突起したような形状などには対応出来ません。適用するテクスチャ空間を下記から選択します -Current texture space (most uses) 現在のテクスチャ空間に適用します。主な使用でこれを選択します。-Undisplaced space (for alignment) ディスプレースメントで形状が変わる前の非配置スペースに適用します。位置を合わせる場合に最適です。-Legacy 不明パラメータ Merge mode マージを適用する方法をコントロールします。ここではマージモードの効果を以下のサンプルで行います。「Difference」以降についてのディスプレースメントのマージモードは「Mix」で行っております。"Mix to A"は0.5。 Merge colour カラーをマージ チェック時、カラーのマージを有効にします。 Colour merge mode カラーのマージモード マージの方法を以下から選択します。-Mix (Normal) 混合(通常)はインプットシェーダとシェーダ Aを"Mix to A"で設定した寄与率でマージします。互いにディスプレースメント(標高)とカラー濃度が通常の半分になります。-Add インプットシェーダに対して寄与率0.5のシェーダAを加算するので、シェーダ Aのみディスプレースメントとカラーが通常の半分になります。-Subtract (Input - A) インプットシェーダをシェーダ Aで減算します。-Subtract (A - Input) シェーダ Aをインプットシェーダで減算します。-Difference インプットシェーダに対するシェーダ Aの差をコントロールします。-Multiply (Input * A s diffuse colour) インプットシェーダに対しててシェーダ Aの拡散色を乗算します。-Multiply (A * input s diffuse colour) シェーダ Aに対してインプットシェーダの拡散色を乗算します。-Screen by A s fiffuse colour シェーダ Aの拡散色を投影します。「Multiply」が色のCMYKに対し、「Screen」は光のRGBの効果を与えます。-Screen by Input s fiffuse colour インプットシェーダの拡散色を投影します。 Merge displacement ディスプレースメントをマージ チェック時、ディスプレースメントのマージを有効にします。 Displacement merge mode ディスプレースメントのマージモード マージの方法を選択します。("Colour merge mode"と同様)