約 3,371,130 件
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世界観設定 PC設定 NPC設定 設定画集
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Rekoil Liberator 項目数:12 総ポイント:400 難易度: 製品情報:http //marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/Rekoil/66acd000-77fe-1000-9115-d80258411420 配信日:2014年1月29日 DL費用:1,500円 ジャンル:シューティング 国内マーケットプレースで配信されているが、ゲーム本編・実績共に未翻訳。 オンライン対戦専用のFPSでオフライン要素は全くなし。 ローカル画面分割やbot対戦もないので、シルバーの人は間違って買わないよう注意。 Frag Master Awarded for killing 100 enemies with grenades.(グレネードで100キル達成した者に授与される。) 30 Assault Guru Awarded for killing 1000 enemies while using any weapon from the Assault class.(Assault classを使用し、武器を問わず1000キル達成した者に授与される。) 30 Recon Specialist Awarded for killing 1000 enemies while using any weapon from the Recon class.(Recon classを使用し、武器を問わず1000キル達成した者に授与される。) 30 LMG Expert Awarded for killing 1000 enemies while using any weapon from the Heavy Gunner class.(Heavy Gunner classを使用し、武器を問わず1000キル達成した者に授与される。) 30 Elite Sniper Awarded for killing 1000 enemies while using any weapon from the Sniper class.(Sniper classを使用し、武器を問わず1000キル達成した者に授与される。) 30 Shotgun Ace Awarded for killing 1000 enemies while using any weapon from the Shotgunner class.(Shotgunner classを使用し、武器を問わず1000キル達成した者に授与される。) 30 Rocket Man Awarded for killing 250 enemies while using any weapon from the Rocketeer class.(Rocketeer classを使用し、武器を問わず250キル達成した者に授与される。) 30 Sharp Shooter Awarded for killing enemies by Headshots 500 times.(ヘッドショットで500キル達成した者に授与される。) 40 Killing Machine Awarded for killing 10,000 enemies.(10,000キル達成した者に授与される。) 50 The Traveler Awarded for capturing the briefcase 250 times.(briefcaseを250回確保した者に授与される。) 30 Dominating Awarded for getting 250 captures in Domination.(Dominationにおいて拠点を250回占領した者に授与される。) 35 Untouchable Awarded for receiving a 15 kill streak in a single round.(1ラウンド内で15キルストリークを達成した者に授与される。) 35
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ζプロローグζ 新西暦111年 何らかの原因によって死を超越した超古代の機械生命体『ベリアル』の封印が解かれ、 封印の説かれたベリアル達は数千年前に行われていたと言うバトルファイトを再開。 更に周囲の建築物や市民などがそれの巻き添えになるという被害や地球の統治を目的としていた 地球連邦軍に攻撃する等平和を脅かす脅威となっていった。 一方、攻撃を受けた地球連邦軍も不死身の肉体を持つ彼等を倒せずに居た為、上手に対応できずにいた。 しかし莫大な財力と独自の系統を持つ私設軍隊『ガイアセイバーズ』及び 対ベリアル用の手段として開発されたベリアルカードの登場によってベリアルに対する反撃が開始されのであった・・・。 ○ガイアセイバーズ 対ベリアル用の私設軍隊。 莫大な財力と人脈・技術力を保持しており、それは連邦軍すら及ばないと言われている。 設立者であり、指示を彼等に直接与える理事の正体は誰も知らず、 また表面上ではベリアルの封印による治安維持となっている。 ○ベリアル 数千年前の超古代に封印された死を超越した機械生命体。 31体程存在していると言われており、その目的はゲームマスターに当たる調停者の下で、 バトルファイトを行い、最後の一人として生き残った物は 自らが望む世界へと再誕させることを可能とする権利が与えられるからである。 また、バトルファイトに敗北したベリアルは調停者モノリスによって強制的に封印させられていた。 (現在はベリアルカードを使っての封印) 場合によってはベリアル自身が自らのベリアルの能力のみ封印する行為 (作中ではラフトクランズや真・龍王機が行った行為)も可能だそうだが、 これを行った者は統制者モノリスからペナルティとしてベリアルとしての 不死身の身体・能力を大幅減少という状態にさせられてしまう為に 過去のベリアルファイトの記録においても殆ど居なかったらしい。 そして新西暦111年の現代にチベットの古代遺跡に封印されていたベリアルが チベット遺跡調査団が遺跡発掘作業を進めていく内にベリアルの封印が偶発的に解除されてしまった為に、 全ベリアルは解放され、再びバトルファイトが再開されてしまったのであった。 ○ベリアルナンバー それぞれのベリアルへランダムに与えられている数字。 No1~10が与えられたベリアルは非常に戦闘能力・知能指数が高いとされている上級ベリアルに当たる。 そしてそれ以降のナンバーを持つベリアルの能力はバラバラで、 弱い物から極端に一箇所だけ能力が高い物ばかりである。 噂によればベリアルナンバー0を持つベリアルも存在しているそうだが・・・。 以下はベリアルナンバ一覧に当たる 上級ベリアル N0.01 オーヴァーロード(済 No.02 次元騎士ラフトクランズ(済 No.03 幻魔王ゴッドアーモン(済 No.04 真・龍王機(済 No.05 アルジャーノン・カンケル&カンケルスタンド:ギル・ギア(済 No.06 闇の暗黒大将軍(済 No.07 天空の勇者フォルティス・アーラ(済 No.08 バグ使いクイン・マンサ(済 No.09 混沌のケイオス(済 No.10 邪神女帝アウルゲルミル(済 下級ベリアル N0.11 ガラダ(済 N0.12 オベリウス(済 N0.13 バウンドドッグ(済 N0.14 ズガール(済 N0.15 ダンテ(済 N0.16 アルソス(済 N0.17 トロス(済 N0.18 アブドラ(済 N0.19 ズワウス(済 N0.20 ピクドロン(済 N0.21 R・ジャジャ(済 N0.22 ダブラス(済 N0.23 ファルケ(済 N0.24 ガーンズバッグ(済 N0.25 ジェノバ(済 N0.26 ブラックゲッター(済 N0.27 ラミエル(済 N0.28 トリビューン(済 N0.29 グシオス(済 N0.30 イーゲル(済 N0.31 キャスモジェニス(済 隠されしベリアル No.00 アノルファス(済 ○次元銀河 詳しくはSRXタイム設定集の項に参照。 即ち、このSRXタイムNEOの世界も次元銀河の一つに存在し、 かつては次元銀河全体を巻き込んだ大きな大戦が勃発していたらしい。 後にSRXタイムNEOの世界はかつて修羅界と呼ばれていた世界が 過去に発生したバトルファイトで何度も繰り返し、リセットされた内の世界の一つと判明する。 ○修羅界 初出はSRXタイム第3部 戦う事だけを生業としていた『修羅』と呼ばれる機械生命体が住んでおり、 修羅界自体は修羅による闘争によって完全に荒廃していた。 その後もシャドウミラー等の侵略者や修羅王エクスティムとの大きな闘争が勃発し、修羅界は更に荒廃していった・・・。 しかしかつて修羅の一員であったヤルダバオトが引き連れてきたデスティニー連合の部隊と協力して シャドウミラーを撃退、修羅王エクスティムも死亡し、 ヤルダバオトが新たな修羅王に就任する事によって闘争は終焉を迎えたと思われていた。 しかし、再び別次元(シャドウミラーの世界・デスティニー連合軍が居た平行世界以外の世界)から現れた 不死の機械生命体ベリアルが修羅界に流れ着き、新たなバトルファイトの舞台として修羅界においてその戦いを再開する。 ベリアルたちによってとうとう修羅界は崩壊の危機を向かえ、 修羅界に残存していたヤルダバオト等の修羅もベリアルによって全滅させられてしまう。 しかし、そうなる事を見越していた修羅自由アガレスと言う修羅は、 ベリアル達が修羅界へやって来たパーツキューブと言う転移装置を改造し、 バトルファイトの統制者であるモノリスをシャドウミラーから得られた技術等で完成させ、 そのモノリスには最後に生き残ったベリアルの希望を元に世界をリセットする機能を付けた。 その結果、修羅界は何らかの原因で滅亡の危機や次元の寿命が尽き掛けた時に、バトルファイトを繰り返し行い、 その都度にバトルファイトの勝者となったものの手によって、何度もリセットされこの世界 (SRXNEOの舞台となっている世界)が生まれたとされている。 ○前の宇宙 ベリアルが元々存在していた次元で表現する際にラフトクランズはこの名称を使用していた。 空間自体の寿命が来たのでパーツキューブで別の次元へ転移を試みた所、 修羅界(後のSRXNEO世界)に来てしまったらしい。 どのような世界観であった次元だったかは明らかにされていない ○音素 音素と書いてフォニムと呼ばれる、この世界での自然音素。 音素は世界を構築する元素の一端。また、元素から離脱した存在と考えられることもある。 この世の全ては例外なく音素を内在しており、内在された音素はそれぞれ固有の振動と音を発する。 火の音、水の音、風の音、地の音、光の音、闇の音と六種類に分けられていて、 言わば自然に連なるものの音素の事であり、この世界に必ず存在するものである。 自然の力、フォニムの力を利用した『音素変化術技』と呼ばれるものが存在し、 『音素輪(フォニム・リング)』の陣を作りその上で力を発動すると、更なる力が発揮する事が出来る。 なお、音素輪にも六種類の陣がある。 (例で言うと、蒼狼『瞬』の真空斬が風の音素輪により、上位派生の真空烈翔穿に変化した事などを) ちなみに小時間放置、または術技を発動させると音素輪は消え、再度使用する際にはもう1度陣を作らねばならない。 属性により力は変わり、馴染まないものには力は発動しない。 音素の修行を積めば誰でもフォニム・リングは作り上げる事が出来る。 ○チベット遺跡調査隊(ベリアル解析班) 数年前、チベットで発見されたとある遺跡の発掘調査を行うために組織された調査隊。 そこには31体全てのベリアルが封印されたモノリスも存在しており、 調査隊が発掘する過程で、全ベリアルを封印したモノリスから封印が解除されてしまった結果、 調査隊に参加していた研究員の一人であり、奇跡的に逃げ延びたドクトル・ヴァルシオンCFを除いて 調査隊メンバーは封印から解き放たれたベリアル達によって皆殺しにされてしまい、本調査隊の事実上壊滅した。 また、ベリアル解析班の名は後々名付けられたものだと思われる。 ○ネオバディム ベリアル対策の為、臨時的に連邦軍技術少将まで昇進した ドクトル・ヴァルシオンCFの手によって新たに結成された対ベリアル駆除を目的にした独立部隊。 この部隊に配属された兵士は全員体内にケミカルボルトを注入されており、 それによって自身の潜在能力を限界以上に引き出す事によってベリアルとも互角以上に戦えるような措置を施されている。 (無論、ヴァルシオンCF自身が意のままに兵士を操るための意味もあるが) ヴァルシオンCFの考えがそのまま部隊の性格として反映されており、 ベリアルを駆除する為ならどんな犠牲を払っても構わない手段をとっており、 例えそれが味方であったとしても躊躇しない。 また、連邦軍内でベリアルとまともに対抗できるのがこのネオバディムぐらいで、 上層部も彼等の行動を止むを得ず黙認している。 ○アグレッシブ・ビーストモード オリジナルであるダンクーガや、ネオバディムのType-NOVA以降の偽ダンクーガシリーズが持つ特殊強化形態 『怒り』や『気迫』などの強い感情を爆発させる事により、スパークから野生を開放し 身体機能や攻撃能力を一時的に上昇させることができる しかし、発動は肉体であるプロトフォームや機械生命体の魂とも言うべきスパークにかなりの負荷をかけることになり、 最終的には命を削るリスクを負うこととなる また、能力自体にも段階があるらしくType-NOVAが使う第一段階は野生のみで動き暴走にも近い状態といえる。 Type-FINALが使う第二段階は理性を保ちつつ爆発的な能力を発揮し、四凶術の一部すら使いこなす脅威の形態である (本編中では使用していないが) そして、詳細不明の最終形態は・・・
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frapsのインターフェイスは4つのセクションで構成されいてます。 それぞれのセクション毎の設定項目について順を追って解説させて頂きます。1.Generalセクション このセクションでは購入時に登録したユーザー名とパスワード(バージョンアップ時にも必ず必要になる重要情報です。)及びfraps本体のバージョンを確認出来ます。①Start Fraps minimizedオンにすると、Frapsの起動時にFrapsが自動で最小化され、システムトレイに常駐します。 ②Fraps window always on topオンにすると、他のウィンドウに優先してFrapsが最前面に表示されます。(ただしFrapsがシステムトレイに最小化されている間はこのオプションは無視されます。) ③Run Fraps when Windows startsオンにすると、パソコンを立ち上げた時、自動的にFrapsが起動します。 2.FPSセクション 現在のFPSの表示/非表示の設定や表示位置の変更およびそれを切り替える為に使用するキーの設定をする事が出来ます。 また、利用頻度は低いですが、ベンチマーク測定に関する設定もこのセクションで行います。①Overlay Display Hotkeyフレームレートを表示させたり消したりするためのホットキーです。(ホットキーを押す度にフレームレートカウンターが時計回りに移動します。) ホットキーを別なキーに変更したいときは、「Overlay Display Hotkey」ウィンドをマウスでクリックし、キーボード上の割り当てたいキーを直接押してください。 「Disable」をクリックすると、選択したホットキーが削除されます。 ②Benchmarking Hotkey 2点間の平均フレームレートを測定するのに使うホットキーです。 ホットキーを別なキーに変更したいときは、「Benchmarking Hotkey」ウィンドをマウスでクリックし、キーボード上の割り当てたいキーを直接押してください。 「Disable」をクリックすると、選択したホットキーが削除されます。 ③Overlay cornerフレームレートカウンターを表示する場所を指定したい場合に利用します。(プレイの邪魔にならない場所を指定する為の機能です。) 「Disabled」をクリックすると、フレームレートカウンターは表示されなくなります。 ④Only update overlay once a secondオンにするとフレームレートの更新が1秒間に1回だけとなります。 ⑤Stop benchmark automaticallyフレームレートを計測する項目機能です。 オンにするとFrapsはあなたの指定した秒数だけフレームレートを計測し、結果をファイルに出力して自動終了します。 ⑥Save detailed benchmark statistics各項目をオンにすると、以下のような計測結果の詳細をファイルに保存する事が出来ます。 これらは一般的なCSVファイルとして出力されているので、Exceleなど表計算ソフトに読み込ませることが出来ます。 全てのファイルは自動的にファイル名/計測日時を与えられ、サブディレクトリに保存されます。 この機能は全てのベンチマーク測定に利用するものです。・FPS- 毎秒ごとのフレームレート数を表しています。 ・frametimes- レンダーされた各フレームの時間を1/100秒単位で表しています。 ・minmaxavg- トータルフレーム数、総計測時間、最低/最大/平均フレームレートを表しています。 ※このFPSセクションの項目は「Overlay Display Hotkey」と「Overlay Corner」だけ理解していれば問題ありません。 動画をキャプチャーするのが目的であるのなら他はぶっちゃけどうでもいい機能ですので華麗にスルーを推奨します。3.Moviesセクション 動画の録画に関して保存先やフレームレート、画面サイズなどを設定する最も重要なセクションです。①Folder to save movies in録画した情報をファイルとして保存する際、どのフォルダに保存するかを設定します。 「Change」ボタンを押すと下記の様なフォルダーツリーが表示されるので、動画ファイルの保存先を任意に選択して下さい。 ②Video Capture Hotkey録画を開始及び終了する際にスイッチとなるキーを指定します。 これを別なキーに変更したいときは、「Video Capture Hotkey」ウィンドをマウスでクリックし、キーボード上の割り当てたいキーを直接押してください。 「Disable」をクリックすると、選択したホットキーが削除されます。 ③Record Soundチェックを入れるとゲーム内の音も動画に保存されます。 ゲーム内の音が不要なら、チェックをはずしておくと良いでしょう。(その分ファイルサイズを小さくする事が出来ます。) ④Half-size or Full-size録画時にそのままの画面サイズで録画するか、その1/4のサイズで録画するかを指定します。 (Halfと書いてはあるが、実際には例えば通常800*600サイズの動画が400*300で録画されるので、縦が1/2、横が1/2の計1/4のサイズとなる) ⑤25~60fps録画時に1秒間に何コマで録画するかの値(これを「フレームレート」と言います。)を指定する。 この4つ以外の設定にしたい場合は、下のテキストボックスに好きなFPS値を入れてチェックして下さい。 ※数値が高ければ動きの滑らかな動画が保存されますが、ファイルサイズは非常に大きくなります。 ⑥Detect best sound input or Use Windows inputチェックを入れた場合、Frapsが最も良いと判断した入力方法でゲームの音を保存します。 「Use Windows input」にチェックを入れた場合、Windowsが指定した入力方法が利用されます。 ただしこの場合、必ずしも全てのゲームにおいて録音がうまくいくと約束されたわけではありません。 ですから通常はFrapsが自動で検知する入力方法に頼るべきでしょう。 ・Sound Device 主にサウンドドライバの名称が表示される ・Sound input 現在設定されている録音デバイスの名称が表示される。PC内で流れている音を録音するには、通常「ステレオ ミキサー」を使用する ⑦No cursorチェックを入れると、ゲーム内のマウスカーソルが撮影される動画に映らなくなります。 ⑧No sync録画時に垂直同期(VSYNC)をしない。 環境に左右されるでしょうが、基本的に高速な映像が撮れるらしいです。(未検証)4.Screenshotsセクション 静止画のスクリーンショット撮影に関する項目です。①Folder to save screenshots inスクリーンショットを保存するフォルダを設定します。 前述のMoviesセクション同様、Changeボタンを押して保存先のフォルダを任意に選択します。 ②Screen Capture Hotkeyスクリーンショットを撮影する際にスイッチとなるキーを指定します。 これを別なキーに変更したいときは、「Screen Capture Hotkey」ウィンドをマウスでクリックし、キーボード上の割り当てたいキーを直接押してください。 「Disable」をクリックすると、選択したホットキーが削除されます。 ③Include frame rate overlay on screenshotsオンにするとフレームレートカウンター込みでスクリーンショットが撮影されます。 オフにしておけばフレームレートカウンター抜きのスクリーンショットを撮影することができます。 ④Repeat screen capture every *** secondsオンにすると再度ホットキーが押されるまで、指定した時間(秒)毎に自動でスクリーンショットが撮影されます。 【「frapsで録画する」のページに続く】
https://w.atwiki.jp/unispe/pages/38.html
Proxyが必要になる場合は、ブラウザ起動時に認証ダイアログが表示されます。 するとProxy用アカウントを人の手で入力することが必要となり自動化にすることが出来ない為、予めProxyの設定を行っておく必要があります。 各ブラウザの設定方法を以下に記載します。 2013/10/23 どうしてもProxyのアカウント認証ダイアログが出力されてしまう。 どうにかして出さずに自動で認証する方法を検討する必要があるが時間がかかりそうなので、そのうち対応すること 2013/10/28 対応方法判明したので、記載します。 前提として、以下のライブラリをビルドパスに追加すること。 selenium-server-standalone-2.37.0.jar === Internet Explorer === System.setProperty("webdriver.ie.driver", "conf/selenium/IEDriverServer.exe"); Proxy proxy = new Proxy();proxy.setSocksProxy("hostname port");proxy.setSocksUsername("username");proxy.setSocksPassword("password"); DesiredCapabilities ieCapabilities = DesiredCapabilities.internetExplorer();ieCapabilities.setCapability(InternetExplorerDriver.INTRODUCE_FLAKINESS_BY_IGNORING_SECURITY_DOMAINS, true);WebDriver ieDriver = new InternetExplorerDriver(ieCapabilities);ieCapabilities.setCapability(CapabilityType.PROXY, proxy);ieDriver.get("http //yahoo.co.jp"); 2013/10/28 上記に記載したhudsuckr.exeについては、selenium-server-standalone-2.37.0.jarに含まれていたことが分かった為、このjarファイルをビルドバスに追加 することにより、エラーが出力されなくなる。 上記jarを設定した状態で、Proxyを設定することによりプロキシ用のダイアログが出力されずにプロキシを通すことができた。 うーん、socksだとProxy用のダイアログが出ないのはIEの仕様なのだろうか? 通常のHTTPProxyだとSystem.setPropertyに何ぼ設定してもダイアログ出るのに・・・・ この謎については、また時間のあるときにでも。。。
https://w.atwiki.jp/raodonutserver/pages/29.html
Bukkit hModの代替として開発されているModで、海外圏で有志によるプラグイン開発が盛んに行われています。プラグインを容易に導入することができ、規模の大きいサーバーではBukkitが主流になっています。 海外圏だけあって日本語での説明が少ないので英語が読めないと難しいかもしれません。 1.Bukkitのダウンロード 公式wikiからBukkitをダウンロードします。 よくわからない方用→CraftBukkit - Recommended Build ダウンロードしたjarファイルをわかりやすい名前にリネームしてください。できるかぎり英語にしましょう。(今回はcraftbukkitとします) 2.保存場所 ドライブ直下にフォルダを作成し、jarファイルを入れます。 3.起動用バッチファイルを作成します。 Bukkitを起動するためにバッチファイルを作成します。 メモ帳を開いて以下の内容を記述します。(jarファイル名がcraftbukkitの場合) @ECHO OFF java -Xms512M -Xmx1024M -jar craftbukkit.jar PAUSE 記述が完了したら ファイル→名前を付けて保存→jarファイルがあるフォルダにMinecraft_Server.batを入力して保存する。(拡張子が.batなら名前はなんでもいいです。) 4.起動確認 作成したバッチファイルを実行するとファイルがダウンロードされます。すべてのファイルの生成を確認したらコマンドプロンプトに「stop」と入力してコマンドプロンプトを終了してください。 閉じるボタンまたはAlt+F4で終了するとデータが保存されなかったり、サーバーが開きっぱなしになるときがあります。 5.サーバーの基本的な設定をします。 設定方法はこちら
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パラ -- 設定1 設定2 設定3 △ ラッシュ 万能薬 - ○ 拾う パワーガード メイプルヒーロー(覚えたら) × ジャンプ スタンス - □ チャージブロー セング - L2 設定2 無し 無し R2 ブレスト 設定3 無し L1 HP回復 - - R1 MP回復 - ペットのえさ start ブースタ - - select 聖チャージ たこ焼き - L3 - - - R3 - - - ↑ 雷チャージ 移動丸薬 - ↓ 火チャージ 命中丸薬 - ← 氷チャージ - - → - - - 英雄 -- 設定1 設定2 設定3 △ ラッシュ 万能薬 - ○ 拾う パワーガード メイプルヒーロー × ジャンプ スタンス - □ ブラン - - L2 設定2 無し 無し R2 - 設定3 無し L1 HP回復 - - R1 MP回復 - ペットのえさ start ブースタ - - select コンボ たこ焼き - L3 - - - R3 - - - ↑ - 移動丸薬 - ↓ - 命中丸薬 - ← - - - → - - - DK槍Ver -- 設定1 設定2 設定3 △ ラッシュ 万能薬 設定ファイル鉾に切り替え ○ 拾う ロア メイプルヒーロー × ジャンプ スタンス(覚えたら) - □ バスター スラッシャー - L2 設定2 無し 無し R2 HB 設定3 無し L1 HP回復 - - R1 MP回復 - ペットのえさ start ブースタ - - select ダークスピリット たこ焼き - L3 - - - R3 - - - ↑ - 移動丸薬 - ↓ - 命中丸薬 - ← - - - → - - - DK鉾Ver -- 設定1 設定2 設定3 △ ラッシュ 万能薬 設定ファイル槍に切り替え ○ 拾う ロア メイプルヒーロー × ジャンプ スタンス(覚えたら) - □ スラッシャー - - L2 設定2 無し 無し R2 HB 設定3 無し L1 HP回復 - - R1 MP回復 - ペットのえさ start ブースタ - - select ダークスピリット たこ焼き - L3 - - - R3 - - - ↑ - 移動丸薬 - ↓ - 命中丸薬 - ← - - - → - - -
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The Old Grey Hare・・・監督:Robert Clampett・・脚本:Michael Sasanoff ・・発表: 1944年10月28日・L/M: Merrie Melodies・※現行吹替え版未公開エピソード・ あらすじ またウサギ狩りが失敗したことを嘆き悲しむエルマー・ファッド。すると晴天に突如雷鳴がとどろき、「成功しないなら何度でも挑戦してみろ」という天の声が響き渡る。エルマーが気付くとそこは50年後の世界。エルマーの顔はしわだらけになっていて、手元に置いていたライフル銃は最新式のレーザーガンに変わっている。 これなら勝てるとバッグスを呼ぶエルマー。すると地面から同じく年老いたバッグス・バニーが顔を出す。最初はいつも通りバッグスに翻弄されるエルマーだったが、老バッグスは腰痛を患っていたこともあり、どうにか仕留めることに成功。倒れたバッグスにエルマーが駆け寄ると、バッグスは懐から一冊のアルバムを取り出す。そこにはバッグスとエルマーが初めて出会った幼少時代の写真が収められていた……。 ・・・・・・ 収録状況 1. VHS(旧吹き替え版) バッグス・バニー スーパースター〔発売元:ポニー・キャニオン〕※廃盤 登場キャラクター バッグス・バニー エルマー・ファッド 備考 1. 日本での放送 バッグス・バニー ショー未放送作品。 2. 作品内容 バッグスとエルマーが50年後の世界にタイムスリップ。たとえ見た目はヨボヨボで体が思うように動かなくとも、バッグスの悪戯心とバイタリティは健在。エルマー相手に見ているこっちがハラハラさせられるような応酬を繰り広げる。また中盤からは話がいきなり過去に飛び、老人時代とは打って変わって大変可愛らしい赤ちゃん時代の2人が活躍する。本作は長きに渡るバッグスとエルマーの追いかけっこの「始まり」と「終わり」を描いた作品である。 ・ 本作で描かれた未来は、いまやもう過去(2000年)になってしまった。 3. パロディ・小ネタ バッグスのトレードマークである2本の前歯は、老齢期では抜けており(歯を食いしばる場面は別)、幼少期は1本しか生えていない。 未来世界におけるエルマーの銃の名は「バック・ロジャースの即効性ウサギ撃ち銃」。バック・ロジャースとは、同名のコミックストリップ(またはラジオ番組)に登場する25世紀のヒーローのこと。 2000年の新聞には「ビング・クロスビーの馬、未だゴールせず」、「スメレビジョン、テレビジョンに取って代わる」という見出しが踊っていた。①ビング・クロスビー(1904-1977)は、アメリカの歌手・俳優。大の競馬ファンでもあり、1935年以降多数の競走馬を所有していた。「クロスビーの馬がようやく着きました!」とは彼のラジオ番組における定番ネタ。 ②スメレビジョンとは、映像の代わりに匂いを流すテレビのことだと思われる。映像に匂いをつけるという試みは映画黎明期の時代から何度も行われていて、本作公開から14年後の1960年には「スメロビジョン(Smell-O-Vision)」と銘打った劇場用におい配信システムも考案されたが、普及には至らなかった。なお別の見出しで「上手くいきっこない!」と評しているカール・スターリングは、ルーニー・テューンズの音楽監督である。 ・ レーザーガンで撃たれたバッグスは、台を揺らされた時のピンボールのような反応をした。 4. 関連作品 バッグス・バニーの幼少期~少年時代を描いた作品は他に以下がある。なお基本的にどれも相関性はない。「A Hare Grows In Manhattan」(1947年) ※俳優として 「どったのセンセー?/What s Up, Doc?」(1950年) ※俳優として 「Portrait of the Artist as a Young Bunny」(1980年) ※野ウサギとして 『ベビー・ルーニー・テューンズ』(2001~2006年:TVアニメ) ※独自設定
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●メインメニュー メニュー 内容 コンティニュー 中断したシングルプレイを再開する 保護区を選択 保護区を選択して再開する ニューゲーム 新しくシングルプレイを始める マルチプレイ マルチプレイを始める 設定 各種設定項目を表示 ダウンロードコンテンツ SteamのDLC販売ページのリンク クレジット クレジットの表示 終了 ゲームを中断する ●設定 項目名 設定内容 ゲームプレイ ミッションの無効化・エイム方式など インターフェイス HUD・痕跡の表示など ビデオ 解像度・視野角・画質設定など オーディオ 音量設定 ゲームパッド パッドの感度設定など キーボード/マウス エイム感度や二度押しの反応速度など キー割り当て キーコンフィグ(パッドも割り当て変更可能) AVALANCHE APEX CONNECT™ AVALANCHE APEX CONNECT設定 TOBIIトラッカー Tobii アイトラッカーの設定 ●ゲームプレイ 項目名 設定内容 チュートリアル/ヒント チュートリアル・ヒントの使用(ON/OFF) ミッションシステム ミッションシステムの使用(ON/OFF) 単位 単位の設定(メートル/英単位) エイムを切り替え方式に エイム方式(ON/OFF) 手動リロード リロードの方式(ON/OFF) ショットガンの手動再装填 次弾装填の方式(ON/OFF)ハンドガンも対象(誤訳) ●インターフェイス HUD 項目名 設定内容 コンパス コンパスの設定(固定/フリー) 狩猟用HUD HUDを隠すか(ON/OFF) マルチプレイ・ネームタグ マルチプレイ時のネームタグの設定(ON/OFF) 名所アイコン HUDに名所アイコンを表示する(ON/OFF) ニードゾーン・アイコン ニードゾーン・アイコンの表示(ON/OFF) 犬の位置アイコン 犬が視界に居ないとき、位置アイコンをHUDに表示するか(ON/OFF) レティクルの形状 なし/円/ドット/クロスヘア/円とクロスヘア レティクルの色 レティクルの色 レティクルの大きさ 小/普通/大 手がかり 項目名 設定内容 痕跡のエフェクト 痕跡のエフェクト(OFF/グロー/パーティカルとグロー) 非アクティブ痕跡/手がかりの色 非アクティブな痕跡の色 アクティブ痕跡/手がかりの色 アクティブな痕跡の色 扇状の追跡方向表示 トラックした際に扇状範囲を表示するか(ON/OFF) 仕留めた獲物のハイライト表示 仕留めた獲物のハイライトを表示するか(ON/OFF) 視認時の輪郭色 スポット時のハイライトを表示するか(ON/OFF) 視認時の輪郭色 動物をスポットした時の輪郭色 犬の輪郭 輪郭を強調表示するか(ON/OFF) 犬の輪郭色 犬の輪郭色 聴覚的手がかりの視覚化 鳴き声のエフェクトを表示するか(ON/OFF) 収集品の輪郭色 コレクタブルアイテムの色 ツリースタンドの輪郭色 ツリースタンドの輪郭色 協力プレイ時の輪郭色 協力プレイ時の輪郭色(協力プレイで他プレイヤーがスポットした際の色) サイト 項目名 設定内容 リプレックスサイトのレティクルの形状 ドット/クロスヘア/円とクロスヘア/円 リプレックスサイトのレティクルの色 レティクルの色 リプレックスサイトのレティクルの大きさ 普通/大/小 リプレックスサイトのレティクルの不透明度 0~100% リプレックスサイトのレンズの色 レンズの色 リプレックスサイトのレンズの不透明度 0~100% 字幕 項目名 設定内容 字幕 字幕表示(ON/OFF) 字幕背景不透明度 テキスト背景の不透明度 字幕テキストサイズ テキストのサイズ(小/普通/大/特大) ●ビデオ 画面 項目名 設定内容 画面解像度 画面解像度の変更 ウィンドウ フルスクリーンかウィンドウモードの変更 視野角 50~90 垂直同期 垂直同期の有無 垂直同期をOFFにするとGPUが高負荷になりやすい 画質 項目名 設定内容 AMD FidelityFX Super Resolution 1.0 AMDのアップスケーリング機能専用コアが不要なためNVIDIAのGPUでも利用可能 プリセットで「遅い/普通/速い/ウルトラ」または「自分で各種設定ができるカスタム」から自分にあった設定を探しましょう。 ●オーディオ 項目名 設定内容 効果音 動物の足音や鳴き声、風や草の動きなど BGM BGM音量 会話 NPCの音声音量
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□前キャラ紹介・コミックス1巻2巻ほぼ共通項目 正式名称:Republik österrich 首都:ウィーン 公用語:ドイツ語 建国:976年(※) 建国記念日:10月26日(※) 国花:エーデルワイス (※1巻では『[誕生日]10月26日』、2巻では『[誕生日]976年10月26日』) ■前キャラ紹介 hetaria/ost.htm ・コミックス1巻 過去栄華を誇ったハプスブルク家の膝元で生まれた全体的に優雅な雰囲気のある元大国。 フランスとは仲が悪く、何度もつつかれたりしてるが軽くあしらってる。 性格はドイツに比べて楽観的でおっとりしており、少しマイペース過ぎるせいか時代に置いていかれる事も。 芸術と音楽、自国の食文化をこよなく愛し仕事より趣味を優先させるタイプ。 ドイツと比べると話し口調も優雅でお坊ちゃん育ちっぽさがある感じ。 ハンガリー項より抜粋 他の国から優しくされたことがないせいか少し優しくしてくれるオーストリアが好き。 ケンカして二国で妥協して二重帝国になった時もオーストリアに頼りっきりだったという…。 短い期間だったけど二重帝国時代はハンガリーの自慢。 ■簡易キャラ紹介 char.html ・コミックス2巻 音楽とケーキが好きなお坊ちゃん。派手に見えるが倹約家。 メガネはオーストリアにおける音楽的な何か。とると結構地味。 一本飛び出た毛はマリアツェルで時々変形してる。 性格は良くも悪くもお坊ちゃんで、表情にはあんまり出さない。 神聖ローマのトップに立った当初はつんつんしていたが 年を重ねるごとに変な方向におっとりしてきた、 結婚しすぎて厄介事に巻き込まれまくり 追い出されたり、入れられたりとにかく忙しい人。 方向オンチ。 ハンガリー項より抜粋 オーストリアとは今も共同でいろいろやってる。 プロイセン項より抜粋 オーストリアと同じく戦うために生まれたような国だが 結婚で活路を見出したオーストリアとは反対に ひたすら戦うことばっかりしてきたせいかちょっと乱暴者。 ■コミックス3巻 ドイツのお隣さん。 意外とのんびり屋で古風なお坊ちゃんだよ! 結婚で一時代築いたんだ! 音楽とコーヒーと超甘いチョコレートが好きだよ! ■どうでもいい設定集 matome_heta.html ・ 性格は幼少期はツンツンしてたが、大人になるにつれ落ち着いてきた感じ。 幼少期のあの性格はスイスに追い出されてからあんまり人を信用していなかったため。 ・ 目はそんなに悪くないが、メガネを取ると地味な顔なのでずっとかけっぱなし。 ・ 眼鏡は「オーストリアにおける音楽的な何か」 ・ 命がけの策略結婚で大きくなった国なため、力自体はそんなに強くない。 ・ 髪の毛が一本立ってるのはマリアツェル。あんまり引っ張らないでほしい部分。 ・ 「オーストリアの薬屋の店員が「少し待ってください」といって、1時間も待たせるのはなぜか」 「倉庫で迷ってるから」というジョークのせいで方向音痴という設定がついてしまった。 ・ 一時期車いす生活を送っていた。 ・ ドイツへの合併を望んだがフランスによって却下されて 「ドイツと一緒になることを禁じる法律」まで作られた。でもその後無視して一緒になった。 【どうでもいい話】 幼少期からの変化がイタリアと並んでおおきくなってしまった人。 最初はちびたりあ時代のイメージで描き続けようと思ったのにオーストリア史に のめりこむうちに微妙なヘタレっぷりに、いつの間にかあんな感じのキャラになりました。 スペイン項より抜粋 ・ オーストリアとは策略結婚により同じハプスブルク家になった。 立場的にはスペインの方が兄にあたる。スペイン継承戦争によってこの関係は終止符を打たれた。 【どうでもいい話】 ハプスブルク家で結ばれた二国ですが スペインの方が兄にあたるのには少し驚きました。兄の方が短命っていうのも切ないですね。 プロイセン項より抜粋 ・ 見た目はオーストリアと同じくらいか少し上という設定だがあんまりそうは見えない。 ハンガリー項より抜粋 ・ オーストリアには支配に対する反抗心もあるが、同時にあこがれのような複雑な思いを抱いている。 ・ 歳は21世紀時点でオーストリアより少し上。 スイス項より抜粋 ・ 幼少期はオーストリアと暮らしていたが、オーストリアの上司が変わり意見の相違から オーストリアを追い出して独立を勝ち取った。 ■2007年エイプリルフールのフランス情報 「まあおーすとりあはナポ公の頃から大して変わってない」 「イタリアが可愛い。あの兄弟は外見はいいが 中身がなぁ…。オーストリアと一緒。」 「オーストリアは本当顔とかしぐさは かわいいんだよ。でも中身がな…あれじゃあなぁ。 なんてもったいない。神様は不公平だとおもう。」 ■シーラト情報 ラト「有名なハルバートを作ったのは スイスさんなんだって。 なんだかあの人とあの武器似合うよね。」 シー「おおーそのままってかんじですよ!」 ラト「最初に使用されたのは対ハプスブルク家の スイス独立戦争だったんだって。 オーストリアさんは見たくもない 武器になっちゃったよね。」 シー「オーストリアの野郎って あんなやつなのにボロ舟で 戦ったことがあるそうなのですよ。 ラト「そして勝ったよ。 イタリアさんに…。」 ■学園ヘタリア台本 gakuhetadaihon.htm 「アルプス山地の内陸国で 5世紀ハルシュタット文明から 原型を築き、1156年に神聖ローマ帝国の オーストリア大公領として生まれ 15世紀にはヨーロッパにおいて 確固たる地位を築き上げたハプスブルク王朝の元で 成長しましたが三十年戦争による 神聖ローマ帝国内の混乱により 波乱に満ちた青春時代をすごすこととなり…」 ■「アイリスの花言葉」制作同人版CD イギリス曰く「ハンガリーけっこう強いんだぞ。オーストリアも別な方で最強だけど」 1940年時点で"足が悪い"