約 3,070,823 件
https://w.atwiki.jp/digimax/pages/32.html
初期化(リセット)前に各種設定をバックアップしたい (Ver.9.5以降)回復マネージャで保存されたファイルは何処? カスタムしたブラシの定義ファイルや自分で登録したパターンやテクスチャはどこに保存されているの? ツールバーなどが消えた、ごちゃごちゃになった フォントを読み込ませるにはどうしたら良いのですか? なめらかな線がかけない Painter12で、11まであった筆が見つからない 初期化(リセット)前に各種設定をバックアップしたい Corel Painter IX でリセットを行う際には各種設定を保存しておくと、 リセット後に設定を反映させることができます。 以下のファイルをコピーして保存しておくことでバックアップができます。 Mac OS X の場合 Macintosh ハードドライブ ユーザ __お使いのユーザ名__ ライブラリ Application Support Corel Painter IX この Painter IX フォルダをコピーして保存します。 Microsoft Windows 2000 と XP 以下の手順でバックアップします。 1.[スタート] ボタンより [ファイル名を指定して実行] をクリックます。 2.以下の文字列を半角英数字で以下の文字列を入力し、[OK] ボタンをクリックします。 %appdata% 3.表示されたフォルダ内より [Corel] フォルダをダブルクリックして開きます 4.この中にある、Painter IX フォルダをコピーして保存します。 Painter IX が動作するOS Mac OS X (バージョン 10.2.8 以降) Windows 2000 または Windows XP (Ver.9.5以降)回復マネージャで保存されたファイルは何処? デフォルトならマイドキュメント→復元済み カスタムしたブラシの定義ファイルや自分で登録したパターンやテクスチャはどこに保存されているの? Painter9より前ではPainterがインストールされているフォルダの直下にある。 Painter9以降では、C \Documents and Settings\ユーザー名\Application Data\Corel\の下にPainterのフォルダがあるので、そこに保存されている。これはユーザーごとに設定が別々に出来るようにこうなった。 ブラシデータは、Painter6までは全てのブラシがまとまったひとつのブラシファイル(Painter.brs)だったが、Painter7からはBrushesというフォルダにxml形式でブラシごとに個別に保存されている。 ツールバーなどが消えた、ごちゃごちゃになった リセット方法は2つ 1・ウィンドウ→パレット配置→デフォルト配置 2・SHIFTボタンを押しながら起動(出荷状態に戻す機能。他設定も消えるので注意が必要) フォントを読み込ませるにはどうしたら良いのですか? OSの言語の設定を使いたい言語に設定すれば出てきた気がする。 アルファベットなら主に英語だろうけど。 日本語フォントを使いたい時はIMEを日本語モードにして、 テキストツール→プロパティバーの左の方をプルダウンして、その他のフォントで選ぶ なめらかな線がかけない 編集→環境設定→ブラシトラッキングで、筆圧と速度の調整を行いましょう。 また、線画であればスクラッチボードなどのブラシを使ってみましょう。 Painter12で、11まであった筆が見つからない ブラシのカテゴライズを11に戻すと見つけやすいですよ。
https://w.atwiki.jp/sagaff5/pages/97.html
objectの{}に記述する処理手順です。 id 処理時に識別するために使うIDを設定する。 id 10 #イベントのIDを10に設定。同一シーン=同じイベントファイル内で有効。 graph_pathまたはgraph_path_ex イベント画像を実行ファイルからの相対パスで指定する。 graph_path image\\character\\モニカ.png 5x4の格子状の画像サイズ480x384をロード アニメーションさせたい場合はanimationで指定 animationを記述していなければ左上の画像が表示される graph_path_ex image\\effect\\Gravity.png, 5, 4, 480, 384 draw_mode 描画方法の設定 第一引数はブレンドモードの指定、 第二引数はブレンドの強さ 0 ~ 255 までの値を指定することが出来る draw_mode alpha 90 draw_mode add 180 animation graph_path_exで読み込んだ画像をアニメーションさせる。 イベントスクリプトでもset_animで設定し直す事も可能 # 10フレームおきに画像ID 0, 1, 2, 3, 4 の順に表示 # 画像IDは左上の画像が0で右方向にインクリメントされています animation 10, 0, 1, 2, 3, 4 position マップ画像上8x8ドット単位で表される座標をイベント初期位置として設定する。 position 20, 25, 2 #座標(20,25)のレイヤー2にイベントを配置。 trigger イベント起動の条件を指定する。 trigger button_on #調べる/イベントに向かってボタンを押すと起動 trigger pileup #操作キャラがイベントと重なると起動 trigger touch #隣接すると起動 trigger complusion #シーン開始と共に強制起動 passage イベントの上を通過可能かどうかの初期値を設定する。後述するset_passageで変更可能。 passage true #通過可能 passage false #通過不可 direction イベントの向きの初期値を設定する。後述するset_directionで変更可能。 direction up #上向き direction down #下向き direction right #右向き direction left #左向き move_type イベントが移動するかどうかを設定する。 move_type random #ランダム移動する。 move_type stop #移動しない。 move_speed イベントランダム移動時の移動間隔を指定する。(単位はおそらくフレームあたりの移動量) move_speed 1 #移動速度を1に設定する move_speed 0.25 #移動速度を0.25に設定する hidden イベント画像を非表示にするかどうかを設定する。 イベントスクリプトでも設定変更可能。 hidden true #画像を表示しない。 hidden false #画像を表示する。 event {}内にイベントの処理手順を記述する。 詳細はイベント処理を参照 event { msg -1, うほっ、いいスクリプト… msg 20, やらないか? }
https://w.atwiki.jp/javadsge/pages/6993.html
https //drive.google.com/file/d/0B9c7WttLh-m7SFNjV2VodFkzWjA/view?usp=sharing
https://w.atwiki.jp/magichappy/pages/1481.html
Shantotto シャントット 性別 女 種族 タルタル ジョブ 黒魔導士 配置 ウィンダス石の区 肩書き 元老院議員首席口の院 前院長 関連NPC 弟子 Ajido-Marujido??? karababa? Shantotto シャントット(水晶大戦時) 性別 女 種族 タルタル ジョブ 黒魔導士 配置 国外追放中 肩書き 口の院 元院長 関連NPC 服従? Doron-Fulan? 登場イベント 公式設定 過激な淑女 シャントット博士 台詞から見える世界設定 ウィンダスミッション「月詠み(後編)」 Shantotto 相手を殺してでも 手放したくはなかったんですけれども……、 アプルルが「手の院の予算3年分で買い取る」 というから、仕方なく売ってしまいましたの。 Copyright (C) 2002-2012 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
https://w.atwiki.jp/cerulidatafile/pages/139.html
Gay Harem 18禁ブラウザゲーム。Harem Heroesの薔薇版。アニメや漫画のパロディキャラが多い。こちらに日本語訳オプションは無い。 18禁ゲームであるので、当Wikiではキャラクター名と元ネタのみを挙げておくこととする。 ユニット、元ネタ一覧 NPCキャラ、元ネタ一覧 「魅力の道」ミッション一覧
https://w.atwiki.jp/swfadv/pages/23.html
基本設定ファイルの作り方 設定ファイルとは? 設定ファイルは、swfAdvの基本設定が書かれているファイルです。 以下のようなXML形式のテキストデータで構成され、必要に応じ今後も項目を増やしていく予定です。 ※swfAdvは外部テキストファイルの文字コードをUTF-8で読んでいるので、テキストエディタで 保存する際に文字コードに注意する必要があります。 ?xml version="1.0" encoding="UTF-8"? person titleimage grp/prototype.jpg /titleimage historylength 50 /historylength stylesheet style.css /stylesheet defscenario xml/sample.xml /defscenario /person 各XMLタグの詳細は以下に記します。 titleimage swfAdv起動時のタイトル画面に表示する背景画像ファイルを指定します。(未実装) historylength テキストイベントで表示されたテキストの履歴を残す最大件数を指定します。 stylesheet テキストイベントで表示されるテキストの文字飾りを定義するcssファイルのURLを指定します。
https://w.atwiki.jp/betarpg/pages/19.html
【基本設定】
https://w.atwiki.jp/exileaion/pages/23.html
環境設定 ゲーム設定 チャット窓のカスタマイズ ゲーム設定 ①名前 チェックを入れると、対象の上に名前が表示される。 初期にチェックが入っている所は特にいじる必要は無いと思う。 チェックが外れている【モンスター名表示】にチェックを入れておくと便利。 ②ステータスバー 全部チェック入れておくといい。 【ステータスバー値表示】にチェックを入れればHPやMPの正確な数字が表示されるようになる。 パーティーメンバーのHP/MPも表示されるようになる。 画像をどこかに晒す時はしっかりと画像加工をしよう ③カメラ 視点は出来るだけ遠距離視点にし、視点回転も速めにする。 ゲームの迫力は減るが、これだけでPVで有利になるくらい視野は重要。 視野的にワイド画面でのプレイ推奨。 ④ユーザーインターフェース 【拡張スロット1~3】【1~2番目の移動型ショートカット】はマクロパレットの列を追加する事ができる。 移動型ショートカットは少々動作が特殊だが、好きな場所に配置できて使いやすい。 WASD移動のみの人は誤クリックでの移動を防ぐために【マウス左クリックでの移動防止】にチェック。 同時に【マウス左クリックでカメラ回転】にチェックを入れると便利。 ⑤キャラクター ヘルムやレギオンマントを消したりできる。 ⑥UIサイズ調整 いじるとゲームのウィンドウサイズはそのままに、UIだけ縮小させて画面を広く使う事ができる。 大きいワイドディスプレイ使ってる人向け。 UIスタイルはお好みで好きなほう使えばいい。 ⑦チャット 【チャットフィルター】のチェックは絶対外しておく これにチェック入ってるとレギチャが伏字だらけでわけわかめ(゚∀゚) 【画面クリックでチャットを閉じる】にチェックで、チャットで文字打ってる途中での襲撃にも対応できる。 ⑧戦闘情報 【ターゲットとの距離表示】【ターゲットが選んだターゲットを表示】は対人やるなら必須。チェック。 グラフィック設定 【画面モード】を切替型フル画面にしておけば、Alt+TABで裏で開いてるブラウザへ楽に切り替えできる 各種グラフィック品質はPCスペックと相談。 オブジェクト視野は必ず最大にしておく事。ここが最大でないと敵の発見が遅れかなり不利になる。 【エフェクト表示制限】を変更すれば、スキル使用時のエフェクトを表示する対象を絞る事が出来る。 「自分」に設定すれば自分以外のスキルエフェクトが表示されなくなる低スペには必須設定。 サウンド設定 システムボイス音量を100%にして「女/ボイス2」もしくは「男/ボイス2」にするんだ! タタタタタタタターゲットうふぅん キー設定 AとQ、EとDを入れ替えて視点の回転は右クリでやるのが他のゲームと同じ感じで動きやすい。 空いたQやEにはよく使うキー操作を割り当てると良い。 アシストを使うだけで操作性がかなり違うのでアシストキーをZあたりにしておくといいかもしれない。 チャット窓のカスタマイズ 初期設定では1窓のためログが高速で流れてしまうので分けるといい ①チャット窓左上の☆をクリック>チャット設定メニュー>タブ追加 ②適当に名前を付ける(例では戦闘ログ) ③何を表示するか設定する窓が出るからチェックを入れる (敵軍=近くの敵対種族を察知しやすくなる) 色を変えるとなおOK! ④変更ボタン ⑤全体タブの上で右クリ>タブオプション ⑥チェック自分好みにいじる (追加した窓に表示される項目を非表示にする) ⑦変更ボタン ⑧追加した戦闘ログタブをつまんで移動 システム・戦闘ログ、チャット等別々に表示する様に変更できる 窓の大きさは縁をつまんで自由に変えれる あとは敵軍情報だけの窓や戦闘ログだけの窓を作ったりご自由に~ 設定した内容が反映されてるか確認すること ちなみに全体チャットは、システム情報の「情報」にチェック入れると抜き出せる #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (end04.jpg)
https://w.atwiki.jp/derax7/pages/13.html
環境設定関連 【eclipse】キーバインド覚え書き Back History 履歴を戻る Forward History 履歴を進む Content assist 補完 【Tex】MacへのTex導入 下記サイト参照Tex導入 【iso】ディスクからiso作成 ディスクユーティリティでディスク選択、[イメージフォーマット]を[圧縮]から[DVD/CDマスター]に変更し、[暗号化]が[なし]となっているのを確認してから[保存]ボタンを押し、ディスクのcdrを作成 hdiutil makehybrid -iso -joliet -o [新規イメージ.isoファイル] [ディスクユーティリテイで作成した.cdrファイル] 【MacPorts】SnowLeopardへの導入 1. Xcode Toolsのインストール まず、MacPortsはコンパイルやらを行うので、Xcode Toolsをインストールする。公式サイトからインストールしてもいいし、インストールディスクに入っているものどっちでもよい。 2. MacPortsのインストール そしてMacPortsの公式サイトからSnowLeopard用のインストーラを持ってくる。そしてインストールする。 3. パスを通す MacPortsは/opt/local以下にインストールするのでパスを通しておく。 自分の場合はzshなので~/.zshrcに、bashの場合は~/.bashrcに以下の設定をして、sourceで反映させる。 export PATH=/opt/local/bin /opt/local/sbin/ $PATH 4. アップデート 以上でインストールは完了! 以下のコマンドでMacPorts自体をアップデートし、取得できるパッケージ一覧を更新する。 sudo port -d selfupdate sudo port -d sync 【シェル】シェルの変更 chsh -s /bin/zsh 【SVN】portによるSVN導入 ※最初にselfupdateしておこう sudo port install subversion (correct?と聞かれたら無視して"n") 【Flash】Flex builder3.0へのsubversion導入 eclipse 3.x 1.4.8 subclipseからsubversionのzipをダウンロード 展開後、featureとpluginの中身をFlex builderのフォルダに直接コピー 【eclipse】eclipse heliosへのsubversion導入 1. help- Install new software 2. Work withに以下のサイトを追加 http //download.eclipse.org/technology/subversive/0.7/update-site/ 3. Subversive SVN Team Provider Plidin (Incubasion)内のSubversive SVN Team Provider (Incubasion)をインストール 【zsh】.zshrc設定ファイル ページ下のzshrc.txtを参照。homeディレクトリに.zshrcとして配置後、zsh再起動。 【ODE】macへのODE導入 macへのODE導入には、パッチをあてる必要があるとのこと。それぞれ以下からダウンロードしてください。 ODEダウンロード パッチダウンロード 1.ファイルの展開 tar xzf ode-0.11.1.tgz cp ode0.11.1-OSX10.6.patch ode-0.11.1 cd ode-0.11.1 2.パッチをあてる patch -p1 ode0.11.1-OSX10.6.patch 3.あとは普通にインストール sh autogen.sh ./configure --enable-double-precision make make install 4.ODE関連のIncludeファイル、libファイルが下記にインストールされていればおk /usr/local/include /usr/local/lib しかしここで注意。drawstuff系はライブラリにコピーされないので手動でコピー。 cd ODEをインストールしたディレクトリ cd include sudo cp -r drawstuff /usr/local/include/. cd ODEをインストールしたディレクトリ cd drawstuff/src/.libs sudo cp * /usr/local/lib 【ODE】xcodeのODEライブラリ設定 for Mac OS X, g++ -I -O2 -Wall -g -c hello.cpp -L/usr/local/lib -L/usr/X11R6/lib -L/usr/ -I. -I/usr/local/include -I/usr/X11R6/include -DdTRIMESH_ENABLED -DdDOUBLE g++ -I -O2 -Wall -g -o hello hello.o -L/usr/local/lib -L/usr/X11R6/lib -L/usr/X11R6/lib -I. -I/usr/local/include -I/usr/X11R6/include -lm -lode -ldrawstuff -lX11 -framework OpenGL -framework Carbon -framework AGL でコンパイル可能。 Xcodeを使いたいときは,プロジェクトのプロパティからパスとフラッグを追加する. library path /usr/local/lib /usr/X11R6/lib /usr/ header path /usr/local/include /usr/X11R6/include other C++ flags -DdTRIMESH_ENABLED -DdDOUBLE other linker flags -lm -lode -ldrawstuff -lX11 -framework OpenGL -framework Carbon -framework AGL [参考ページ:http //blog.mamemilk.com/?p=95]
https://w.atwiki.jp/nekama/pages/63.html
パラ -- 設定1 設定2 設定3 △ ラッシュ 万能薬 - ○ 拾う パワーガード メイプルヒーロー(覚えたら) × ジャンプ スタンス - □ チャージブロー セング - L2 設定2 無し 無し R2 ブレスト 設定3 無し L1 HP回復 - - R1 MP回復 - ペットのえさ start ブースタ - - select 聖チャージ たこ焼き - L3 - - - R3 - - - ↑ 雷チャージ 移動丸薬 - ↓ 火チャージ 命中丸薬 - ← 氷チャージ - - → - - - 英雄 -- 設定1 設定2 設定3 △ ラッシュ 万能薬 - ○ 拾う パワーガード メイプルヒーロー × ジャンプ スタンス - □ ブラン - - L2 設定2 無し 無し R2 - 設定3 無し L1 HP回復 - - R1 MP回復 - ペットのえさ start ブースタ - - select コンボ たこ焼き - L3 - - - R3 - - - ↑ - 移動丸薬 - ↓ - 命中丸薬 - ← - - - → - - - DK槍Ver -- 設定1 設定2 設定3 △ ラッシュ 万能薬 設定ファイル鉾に切り替え ○ 拾う ロア メイプルヒーロー × ジャンプ スタンス(覚えたら) - □ バスター スラッシャー - L2 設定2 無し 無し R2 HB 設定3 無し L1 HP回復 - - R1 MP回復 - ペットのえさ start ブースタ - - select ダークスピリット たこ焼き - L3 - - - R3 - - - ↑ - 移動丸薬 - ↓ - 命中丸薬 - ← - - - → - - - DK鉾Ver -- 設定1 設定2 設定3 △ ラッシュ 万能薬 設定ファイル槍に切り替え ○ 拾う ロア メイプルヒーロー × ジャンプ スタンス(覚えたら) - □ スラッシャー - - L2 設定2 無し 無し R2 HB 設定3 無し L1 HP回復 - - R1 MP回復 - ペットのえさ start ブースタ - - select ダークスピリット たこ焼き - L3 - - - R3 - - - ↑ - 移動丸薬 - ↓ - 命中丸薬 - ← - - - → - - -