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『SRXタイム用語解説』 ○ルイーナ この世界の全機械生命体を作り出した創造者、ズフィルードが率いる勢力。 『失敗作に審判を与える』という大義名分で全機械生命体に 『災厄の審判』という軍事行動で滅ぼしていく敵勢力の一つ。4000年前の創生者聖戦の勝利者でもある。 ○フューリー 異次元世界から移民船団で太陽系の創生者である。 敵の侵略を受けて移民船団となった彼らは惑星フューリアに辿り着き、 月の完成まではその星を拠点にしたことから自らの事を『フューリー』と呼んでいる。 また、月は母艦ガウ・ラ=フューリアに隕石などが長い年月をかけて降り積もった結果の惑星である。 4000年前の創生者聖戦で指導者を失い敗北、以後は月の冬眠施設『ムーンクレイドル』に眠りに着くが、 グランゾンやベクターゼロ等の先に目覚めた先発隊が (宇宙監査軍やデスティニー地上軍)を間接的に裏で操作して戦乱を操作していた。 現在はグランゾンが総帥を務めている。 ○デスティニー連合軍 ルイーナ・フューリーと戦う為、デスティニー・ATX・宇宙監査軍が同盟を結んだ組織。 総帥はナイチンゲールが勤めている。 ○ラストバタリオン デスティニー連合一の主力の独立部隊。 デスティニー・ATX・宇宙監査軍のトップクラスメンバーが集結している。 母艦はワープ航法能力を保持するネェル・アーガマで、ナイチンゲールの側近高機動戦士アーリーウイングが隊長である。 ○ラウンドナイツ デスティニー連合、もう一つの主力部隊。 主に拠点防衛が任務で緊急事態の時はラストバタリオンと共に活躍している。 隊長はグルンガスト参式が務めている。 ○三大神剣 古代フューリア人に伝わる伝説の剣。 聖剣エターナル、魔剣ヴァーンズィニヒ、醒剣プロヴィデンスの三本存在する。 さらにそれぞれ試作型の『ゼロ・タイプ』、ルイーナ軍による複製品『クロス・タイプ』、 そして全てを開放した真の姿『アイン・タイプ』がそれぞれ存在する。 『聖剣エターナル 』 風と水を操る三大神剣の一つ。 『時間』を司り、アインタイプでは過去と未来を操る事ができる。 ゼロタイプの現所有者は大天使ウイングゼロ、クロスタイプは創世神ズフィルードである。 『魔剣ヴァーンズィニヒ』 炎と大地を操る三大神剣の一つ。 『破壊と再生』を司り破壊力においては最強の剣で自らや所有者の傷を癒す力も兼ね備えている。 ゼロタイプの現所有者はアーリーウイング、クロスタイプは切り裂きエピオンである。 『醒剣プロヴィデンス』 光と闇を操る三大神剣の一つ。 『進化』を司り、ゲッター線とナノマシンで構成された刃は自由自在に姿を変えることができる。 ゼロタイプの所有者はアナザーゼロ(残虐戦士ウイングゼロ)でクロスタイプの存在は未確認である。 ○ラースエイレム フューリーの一部が持つ一定空間の時間を止める能力。 攻性のフィールドを展開し範囲内の時間を止め、 同時に敵を殲滅する『ステイシス』という攻撃が可能。 この力に対抗できるのはラースエイレムキャンセラーである聖剣エターナルだけだといわれている・・・。 ○ジェネシス 銀河系に存在する超巨大なγ(ガンマ)線レーザー兵器。 エネルギータンク兼バリアユニットのジェネシスゲートによって守られておりゲートは合計4基設置されている。 現在は封印されているが発動すると斜線上の全ての存在を無に帰すことが可能。 ○惑星アクシズ 後にダークアクシズとなる資源採取用の小惑星。 ドーベンウルフ率いるテロリストによって占拠される。 その際、内部に毒ガスを散布され、作業員や住人は全滅している。 後にこの事件はアクシズ事件と呼ばれるようになる。 ○ダークアクシズ アクシズを改造したデスティニー軍の宇宙要塞。 謎の存在、神龍・神ドラゴンによって完膚なきまでに破壊された。 拠点を失った一行は一時、プラントに身を寄せる。 ○ネオ・ダークアクシズ プラントの援助と新たな技術、そしてオーパーツを結集させ完成した新たな宇宙要塞。 戦艦ネェル・アーガマを解析し装甲材や電子機器が強化されている。 現在は監査軍、ATXと同盟を結んだデスティニー連合軍の拠点となる。 ○宇宙戦艦・リーブラ ルイーナがフューリーのジェネシスに対抗する為に作り上げた巨大戦艦(要塞としての意味合いもある) 主砲の『リーブラ砲』から放たれる光はジェネシス以上の破壊力を秘めており、 最大出力で発射した場合は一つの星系を木端微塵にまで消し去ることも可能。 また、その船体は小惑星並の大きさを有しているので装甲は硬く火力も侮れない程である。 ○レギオン・シリーズ ルイーナのズフィルードが作り出した悪霊の軍団。 ヴァサーゴ、ドーベンウルフ、プロヴィデンス、ラゴゥ、ガルファ、と五種類のシリーズが存在する。 オリジナルには劣るものの高い戦闘力を発揮するルイーナの新たな主力機。 ○創生者聖戦 4000年前、全機械生命体の創生者ルイーナと異次元世界からの来訪者で 太陽系の創生者フューリーがこの世界の覇権を巡って、銀河を舞台争い合った銀河規模の大戦。 この時代、神速の騎士トールギス(トールギスⅡ世の先祖で初代グリフォントールギス) 等の後に英雄と呼ばれる物達も参加していた。 最終的にフューリー側の指導者のナグツァートが死亡、敗北したフューリーは 月の冬眠施設「ムーンクレイドル」でしばらく冬眠する。 勝者となったルイーナ側はこの戦いで予想以上の戦力を失ってしまった為、 しばらく自分達が作り上げた機械生命体の成長を見守ることに成るが・・・。 ○審判兵団テッカマンソルジャーズ ズフィルードが創生者聖戦の時から使用している小型の機械生命体の雑兵。 確認されて居る次第では、指揮官タイプの『ブレード』と 一般兵タイプの『ダガー』が存在する。 創生者聖戦の時は多数のソルジャーズ部隊が活躍し勝利に貢献していた。 だが、ズフィルードが新たに生み出した『レギオン・シリーズ』にその場を奪われつつある。 ○シャドウミラー 世界からの侵略者で次元皇帝バンプレイオスを指導者としている軍隊。 これまで数々の次元世界を滅ぼし、占領しており地底世界ラ・ギアスの首都、ラングラン陥落も彼らの仕業である。 バンプレイオスを中心に、魔装将軍デュラクシール、機界将軍ディスカティス、修羅の将軍ツヴァイザーゲインと 三体の最高幹部を従えている。 ちなみにフューリーは彼らによって故郷を滅ぼされた機械生命体たちの移民船団であり、 彼らはシャドウミラーのことを『天敵』として恐れていた様だ。 ○ヒュッケバインシリーズ シャドウミラーが新たなる戦力として開発したクローン兵士。 クローンのDNA母体としてフューリー総帥のグランゾンの物を使用している(性格はそれぞれ違うが) そのため、グランゾンが使用したブラックホールクラスターと同等の威力を秘めた ブラックホールエンジンを搭載している。 全部で9体製作されており、そのうちの1機はビルトシュバインに改修された。 しかし並行世界(SRXタイムの舞台となっている世界)侵攻する際に、 ヒュッケバイン1号機(コードネーム・ブルー)が脱走した為、 シャドウミラー上層部は他のヒュッケバインシリーズの機体に捕獲、 若しくはブラックホールエンジン回収後破壊という指令を下している。 ○来訪者 遥か銀河の彼方から来た来訪者と呼ばれる謎の組織。 ナシム、ゲベルと呼ばれる銀河防衛機造神という存在を蘇らせるために鍵を探し、 その『剣』となる者の覚醒を促している。 指導者は謎に包まれており、実行員、監査官、時空神という階級があるようで、 現在わかっている限りでは時空神マジンカイザーと神・ゲッターが指揮を執っている。 個々の能力はこの世界の機体とは比較にならないほどに高く、また来訪者同士での仲間意識は限りなく少ない ○ヴォーダの闇 次元銀河の狭間に無限に広がる闇の世界。 次元世界で消滅した機械生命体は通常、此処に送られそのまま消えていく。 だが、強い魔力や精神力、意思を持つ一部の者はヴォーダの闇から脱出する事ができ、 新たな器を得る事ができれば強大な力を得て転生できるという・・・。 ○機動要塞バルジ ネオダークアクシズを失った連合軍の新たな拠点として造りだされた機動要塞。 フューリーのガウ・ラ=フューリアやルイーナのリーブラを参考にしており 最新鋭の設備と強固な装甲、大型主砲、ワープ推進機関を持つ最大の超巨大戦艦である。 主砲ジェネシスα改式はかつてのジェネシス、リーブラ砲以上の威力を持ち、 特殊素材の硬化装甲により陥落させる事は困難を極めると言われている。 ○滅びの力・ザ・パワー ゲッター線に並ぶ無限力と呼ばれる意思を持った超絶エネルギー体の一つ。 修羅界やシャドウミラー本拠地のある世界の伝習では「滅びの力」と呼ばれ恐れられていたようだ。 ちなみにシャドウミラーが修羅界に一時的に臨時拠点を張ったのは、 此処にザ・パワーが封印されていた為にそれをある目的の為に回収するためである。 (ヤルダバオトが修羅界から平行世界に飛ばされたのはこの力が何らかの要因で介入した為) また、機界将軍ディスカティスは個人的にこれを狙っているようだが・・・。 ○神聖剣エターナル・グラディウス ヴィーコンジェネラル・アルトロンとの戦闘で戦死したと思われた ウイングゼロが所持していた新たなる聖剣エターナル・ゼロ。 刃の形がエターナル・ゼロに比べ、刀剣に近い形状になっている。 (グラディウスの名前も此処から由来していると思われる) エターナル・ゼロがやや、巨大化した剣を2本連結させた大剣状態の『エマージュモード』、 剣をそれぞれ2本の剣として分離させて二刀流で戦う『ダブルカリバーモード』、 そしてエマージュモードの剣を弓矢に変形させて左腕に装着する『ジャレットモード』と、3つの形態を駆使して戦う。 ウイングゼロのゼロシステムのデータの一つとして刻まれた メギド・クロスのデータも流用されている為ZOCの効果も通用せず、 また、来訪者が所持する黒歴史にも存在しない武器となって居る。 (これはメギド・クロスそのものが黒歴史に存在しない武器のため) 結果的にズフィルードのメギド・クロス使用が来訪者の持つ黒歴史の無意味化を促進させてしまった。 また、ウイングゼロ自身の腕が上がった為か、風と水を利用した応用技も使用可能となった。 ○覇王究拳術 それは最大の力、それは最高位に値し、破滅への入り口を切り拓く窮極なる拳術。 全てのありとあらゆる拳術の最高値であり拳術の最終地点となる最後の拳術である。 窮極の魂、強靭なる肉体、不屈の闘志の3つを持ち合わせる真の拳士のみが得るのに近づく事ができ、 この3つの条件を満たしていても会得は困難と言われている。 ただ、修羅の者であるならば神化すればそれに近づくと言われているが・・・。
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【設定資料】 【キャラクター】 勇者(主人公) 画 1,2 幼なじみ 画 1 青い人 画 1,2 緑のお姉さん 画像 1
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前ページ次ページWireshark 目次 目次 Tshark を使ってみるTshark使用例1(普通にキャプチャ、キャプチャしたデータをコマンドプロンプトに表示)キャプチャインタフェース番号の調べ方 Tshark使用例2(キャプチャしたデータをpcap形式で保存) Tshark使用例3(保存したデータをTsharkで参照) Tshark使用例4(詳細を表示) Tshark+grepの使い方 Tshark を使ってみる Tshark使用例1(普通にキャプチャ、キャプチャしたデータをコマンドプロンプトに表示) Tsharkを使って4番のインタフェースのパケットをキャプチャするには、-i 4を指定します。このようにすることで、コマンドプロンプト上にキャプチャデータが表示されます。 以下の例では、192.168.11.1に関するarpリクエストとリプライがキャプチャできました。 C \Program Files\[[Wireshark]] tshark -i 4 Capturing on ORINOCO PC Card (Microsoft's Packet Scheduler) 1199370775.557633 00 02 2d 65 4e 5d - ff ff ff ff ff ff ARP Who has 192.168.11.1? Tell 192.168.11.2 1199370775.559342 00 07 40 aa 5b 54 - 00 02 2d 65 4e 5d ARP 192.168.11.1 is at 00 07 40 aa 5b 54 (Ctrl+Cでキャプチャを停止できます。) キャプチャインタフェース番号の調べ方 ところで、-i 4で指定した4というインタフェースの番号は、どのように調べればいいのでしょうか。。。 以下のように -D で調べることができます。 C \Program Files\Wireshark tshark -D 1. \Device\NPF_GenericDialupAdapter (Adapter for generic dialup and VPN capture) 2. \Device\NPF_{6BA966AC-2889-44F1-9162-B4CE57FFDE6F} (VMware Virtual Ethernet Adapter) 3. \Device\NPF_{8C55A32F-392C-40D4-A3ED-3BF84158C0CB} (VMware Virtual Ethernet Adapter) 4. \Device\NPF_{CE53EEB8-2CA7-41F7-8AE6-F9A2F12DFC26} (ORINOCO PC Card (Microsoft's Packet Scheduler) ) 5. \Device\NPF_{DD071C3E-0216-42C0-833F-F57EE11F57BE} (Intel 8255x-based Integrated Fast Ethernet (Microsoft's Packet Scheduler) ) Tshark使用例2(キャプチャしたデータをpcap形式で保存) キャプチャしたデータをコマンドプロンプトではなく、ファイルにpcap形式で保存することも可能です。 以下の例では、-w tshark1.pcapでキャプチャしたデータはtshark1.pcapに保存されます。実際にキャプチャされたデータ数が、一番下に表示されます。以下の例では、このとき14パケットがキャプチャされていることがわかります。 C \Program Files\Wireshark tshark -i 4 -w tshark1.pcap Capturing on ORINOCO PC Card (Microsoft's Packet Scheduler) 14 (Ctrl+Cでキャプチャを停止できます。) Tshark使用例3(保存したデータをTsharkで参照) 保存したファイルをTsharkで開くことも可能です。 開きたいファイルを-r tshark1.pcapのように指定します。 C \Program Files\Wireshark tshark -r tshark1.pcap 1 0.000000 192.168.11.2 - 192.168.11.1 ICMP Echo (ping) request 2 0.002041 192.168.11.1 - 192.168.11.2 ICMP Echo (ping) reply 3 1.000839 192.168.11.2 - 192.168.11.1 ICMP Echo (ping) request 4 1.002712 192.168.11.1 - 192.168.11.2 ICMP Echo (ping) reply 5 2.002034 192.168.11.2 - 192.168.11.1 ICMP Echo (ping) request 6 2.003898 192.168.11.1 - 192.168.11.2 ICMP Echo (ping) reply 7 3.003227 192.168.11.2 - 192.168.11.1 ICMP Echo (ping) request 8 3.005079 192.168.11.1 - 192.168.11.2 ICMP Echo (ping) reply 9 4.004419 192.168.11.2 - 192.168.11.1 ICMP Echo (ping) request 10 4.006289 192.168.11.1 - 192.168.11.2 ICMP Echo (ping) reply 11 5.000804 00 07 40 aa 5b 54 - 00 02 2d 65 4e 5d ARP Who has 192.168.11.2? Tell 192.168.11.1 12 5.000840 00 02 2d 65 4e 5d - 00 07 40 aa 5b 54 ARP 192.168.11.2 is at 00 02 2d 65 4e 5d 13 5.005591 192.168.11.2 - 192.168.11.1 ICMP Echo (ping) request 14 5.007366 192.168.11.1 - 192.168.11.2 ICMP Echo (ping) reply Tshark使用例4(詳細を表示) '-Vプション'でパケットの詳細が表示されます。 以下の例では、保存したファイルを読み込む際に-Vを付けていますが、実際に流れているデータを-i 4のようにライブキャプチャする際にも-Vは使用可能です。 CygwinかLinuxでgrepでフィルタしながら見ると便利なことがあるかもしれませんね。 C \Program Files\Wireshark tshark -V -r tshark1.pcap | more Frame 1 (74 bytes on wire, 74 bytes captured) Arrival Time Jan 3, 2008 23 39 38.232860000 [Time delta from previous captured frame 0.000000000 seconds] [Time delta from previous displayed frame 0.000000000 seconds] [Time since reference or first frame 0.000000000 seconds] Frame Number 1 Frame Length 74 bytes Capture Length 74 bytes [Frame is marked False] [Protocols in frame eth ip icmp data] Ethernet II, Src 00 02 2d 65 4e 5d (00 02 2d 65 4e 5d), Dst 00 07 40 aa 5b 54 (00 07 40 aa 5b 54) Destination 00 07 40 aa 5b 54 (00 07 40 aa 5b 54) Address 00 07 40 aa 5b 54 (00 07 40 aa 5b 54) .... ...0 .... .... .... .... = IG bit Individual address (unicast) .... ..0. .... .... .... .... = LG bit Globally unique address (factory default) Source 00 02 2d 65 4e 5d (00 02 2d 65 4e 5d) Address 00 02 2d 65 4e 5d (00 02 2d 65 4e 5d) .... ...0 .... .... .... .... = IG bit Individual address (unicast) .... ..0. .... .... .... .... = LG bit Globally unique address (factory default) Type IP (0x0800) (以下省略) Tshark+grepの使い方 Tshark+grepの使い方 前ページ次ページWireshark
https://w.atwiki.jp/thehunter_cotw/pages/26.html
●メインメニュー メニュー 内容 コンティニュー 中断したシングルプレイを再開する 保護区を選択 保護区を選択して再開する ニューゲーム 新しくシングルプレイを始める マルチプレイ マルチプレイを始める 設定 各種設定項目を表示 ダウンロードコンテンツ SteamのDLC販売ページのリンク クレジット クレジットの表示 終了 ゲームを中断する ●設定 項目名 設定内容 ゲームプレイ ミッションの無効化・エイム方式など インターフェイス HUD・痕跡の表示など ビデオ 解像度・視野角・画質設定など オーディオ 音量設定 ゲームパッド パッドの感度設定など キーボード/マウス エイム感度や二度押しの反応速度など キー割り当て キーコンフィグ(パッドも割り当て変更可能) AVALANCHE APEX CONNECT™ AVALANCHE APEX CONNECT設定 TOBIIトラッカー Tobii アイトラッカーの設定 ●ゲームプレイ 項目名 設定内容 チュートリアル/ヒント チュートリアル・ヒントの使用(ON/OFF) ミッションシステム ミッションシステムの使用(ON/OFF) 単位 単位の設定(メートル/英単位) エイムを切り替え方式に エイム方式(ON/OFF) 手動リロード リロードの方式(ON/OFF) ショットガンの手動再装填 次弾装填の方式(ON/OFF)ハンドガンも対象(誤訳) ●インターフェイス HUD 項目名 設定内容 コンパス コンパスの設定(固定/フリー) 狩猟用HUD HUDを隠すか(ON/OFF) マルチプレイ・ネームタグ マルチプレイ時のネームタグの設定(ON/OFF) 名所アイコン HUDに名所アイコンを表示する(ON/OFF) ニードゾーン・アイコン ニードゾーン・アイコンの表示(ON/OFF) 犬の位置アイコン 犬が視界に居ないとき、位置アイコンをHUDに表示するか(ON/OFF) レティクルの形状 なし/円/ドット/クロスヘア/円とクロスヘア レティクルの色 レティクルの色 レティクルの大きさ 小/普通/大 手がかり 項目名 設定内容 痕跡のエフェクト 痕跡のエフェクト(OFF/グロー/パーティカルとグロー) 非アクティブ痕跡/手がかりの色 非アクティブな痕跡の色 アクティブ痕跡/手がかりの色 アクティブな痕跡の色 扇状の追跡方向表示 トラックした際に扇状範囲を表示するか(ON/OFF) 仕留めた獲物のハイライト表示 仕留めた獲物のハイライトを表示するか(ON/OFF) 視認時の輪郭色 スポット時のハイライトを表示するか(ON/OFF) 視認時の輪郭色 動物をスポットした時の輪郭色 犬の輪郭 輪郭を強調表示するか(ON/OFF) 犬の輪郭色 犬の輪郭色 聴覚的手がかりの視覚化 鳴き声のエフェクトを表示するか(ON/OFF) 収集品の輪郭色 コレクタブルアイテムの色 ツリースタンドの輪郭色 ツリースタンドの輪郭色 協力プレイ時の輪郭色 協力プレイ時の輪郭色(協力プレイで他プレイヤーがスポットした際の色) サイト 項目名 設定内容 リプレックスサイトのレティクルの形状 ドット/クロスヘア/円とクロスヘア/円 リプレックスサイトのレティクルの色 レティクルの色 リプレックスサイトのレティクルの大きさ 普通/大/小 リプレックスサイトのレティクルの不透明度 0~100% リプレックスサイトのレンズの色 レンズの色 リプレックスサイトのレンズの不透明度 0~100% 字幕 項目名 設定内容 字幕 字幕表示(ON/OFF) 字幕背景不透明度 テキスト背景の不透明度 字幕テキストサイズ テキストのサイズ(小/普通/大/特大) ●ビデオ 画面 項目名 設定内容 画面解像度 画面解像度の変更 ウィンドウ フルスクリーンかウィンドウモードの変更 視野角 50~90 垂直同期 垂直同期の有無 垂直同期をOFFにするとGPUが高負荷になりやすい 画質 項目名 設定内容 AMD FidelityFX Super Resolution 1.0 AMDのアップスケーリング機能専用コアが不要なためNVIDIAのGPUでも利用可能 プリセットで「遅い/普通/速い/ウルトラ」または「自分で各種設定ができるカスタム」から自分にあった設定を探しましょう。 ●オーディオ 項目名 設定内容 効果音 動物の足音や鳴き声、風や草の動きなど BGM BGM音量 会話 NPCの音声音量
https://w.atwiki.jp/minnadetrpg/pages/4.html
世界観設定 PC設定 NPC設定 設定画集
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各種設定 チャンネル設定 エリア選択 現在地がわかる場合 サーチ選択 受信可能なチャンネルをすべて探す オリジナルセット 最大6個の設定を保存出来ます 映像 画質 標準 一般的な画質 あざやか くっきりした色で明るい おだやか 色をおさえて目に優しい 表示 (STARTボタンでトグル切り替え可能) 標準 拡大 明るさ 三段階 タテヨコ (SELECTボタンでトグル切り替え可能) 音声 音質 標準 一般的な音質 野外 周りが騒がしい時に 消音 TV音 ON/OFF 効果音 ON/OFF 主・副 主音声/副音声 デザイン 緑の思い出 秋のトキメキ 冷静グレー いつも浜辺で
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/2124.html
Rekoil Liberator 項目数:12 総ポイント:400 難易度: 製品情報:http //marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/Rekoil/66acd000-77fe-1000-9115-d80258411420 配信日:2014年1月29日 DL費用:1,500円 ジャンル:シューティング 国内マーケットプレースで配信されているが、ゲーム本編・実績共に未翻訳。 オンライン対戦専用のFPSでオフライン要素は全くなし。 ローカル画面分割やbot対戦もないので、シルバーの人は間違って買わないよう注意。 Frag Master Awarded for killing 100 enemies with grenades.(グレネードで100キル達成した者に授与される。) 30 Assault Guru Awarded for killing 1000 enemies while using any weapon from the Assault class.(Assault classを使用し、武器を問わず1000キル達成した者に授与される。) 30 Recon Specialist Awarded for killing 1000 enemies while using any weapon from the Recon class.(Recon classを使用し、武器を問わず1000キル達成した者に授与される。) 30 LMG Expert Awarded for killing 1000 enemies while using any weapon from the Heavy Gunner class.(Heavy Gunner classを使用し、武器を問わず1000キル達成した者に授与される。) 30 Elite Sniper Awarded for killing 1000 enemies while using any weapon from the Sniper class.(Sniper classを使用し、武器を問わず1000キル達成した者に授与される。) 30 Shotgun Ace Awarded for killing 1000 enemies while using any weapon from the Shotgunner class.(Shotgunner classを使用し、武器を問わず1000キル達成した者に授与される。) 30 Rocket Man Awarded for killing 250 enemies while using any weapon from the Rocketeer class.(Rocketeer classを使用し、武器を問わず250キル達成した者に授与される。) 30 Sharp Shooter Awarded for killing enemies by Headshots 500 times.(ヘッドショットで500キル達成した者に授与される。) 40 Killing Machine Awarded for killing 10,000 enemies.(10,000キル達成した者に授与される。) 50 The Traveler Awarded for capturing the briefcase 250 times.(briefcaseを250回確保した者に授与される。) 30 Dominating Awarded for getting 250 captures in Domination.(Dominationにおいて拠点を250回占領した者に授与される。) 35 Untouchable Awarded for receiving a 15 kill streak in a single round.(1ラウンド内で15キルストリークを達成した者に授与される。) 35
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MT4管理君の設定方法です。 同封ファイルの説明 mt4kanri.exe 管理君本体です。ダブルクリックでEAエディタを立ち上げます。 account.ini 管理君で使用するシステムファイルとなります。mt4kanri.exeと同じフォルダ内に入れておいてください。 kanri.ini 管理君で使用するシステムファイルとなります。mt4kanri.exeと同じフォルダ内に入れておいてください。 kanri_t.ini 管理君で使用するシステムファイルとなります。mt4kanri.exeと同じフォルダ内に入れておいてください。 set.ini 管理君で使用するシステムファイルとなります。mt4kanri.exeと同じフォルダ内に入れておいてください。 mtrg.dll 管理君で使用するシステムファイルとなります。mt4kanri.exeと同じフォルダ内に入れておいてください。 mmfctrl.hpi 管理君で使用するシステムファイルとなります。mt4kanri.exeと同じフォルダ内に入れておいてください。 readme.txt リードミーファイル オンラインヘルプ オンラインヘルプを開きます。 MQL4(フォルダ) MT4に入れるための、EA、DLLが入ってます。 MT4管理君は基本的にフォルダごと移動させるようにしてください。 フォルダの保存場所は適当な場所であればどこに保存しておいても問題ありません。 MT4にコピーするファイルはMQL4(フォルダ)内のファイルのみとなります。 デスクトップにショートカットファイルを置きたい場合は、 mt4kanri.exeを右クリックしてショートカットの作成を行い、 作成されたファイルをデスクトップに置いて下さい。 1.MT4に付属のインジケータとライブラリーを入れてください。 <MT4バージョン Build 600以降> MT4を起動しファイルメニューからデータフォルダを開くを選択してください。 データフォルダが開きます。 場合によってはMT4をここで終了させておいてください。 (DLLのコピー時に上書きができない場合があります。) 開いたフォルダに解凍して作成されたMQL4フォルダをフォルダごとコピーしてください。 上書きの確認が表示されますが問題ありませんので全てコピーして上書きを選択して実行してください。 あるいは下記を参考にファイルを一つずつコピーしてください。 『開いたフォルダ\MQL4\Experts\』に、 ・ MT4kanri.ex4 ファイルをコピー 『開いたフォルダ\MQL4\Libraries\』に、 ・ mtrkan.dll ファイルをコピー コピーできましたら、必ずMT4を再起動してください。 ※コピーしたファイルが反映されません。 2.MT4を起動し、オプションでEAの動作を設定してください。 (オプション→Expert Advisorsで下図のようにチェックしてください。) ※MT4を起動する際はサーバーに接続してください。オフラインですとMT4コピー君と通信ができません。 3.チャートにEA「MT4kanri」をセットしてください。 設定するチャートはどれでも構いません。 SIDNo ‥ 送信側MT4ごとに1~10の一意の数値を設定してください。 Slippage ‥ スリッページをpipsで設定してください。 4.EAが正常に動作していることを確認してください。 複数のMT4を管理する場合は、それぞれのMT4のチャートに「MT4kanri」をセットし、 IDNoをそれぞれ変えて設定してください。 5.MT4管理君を起動しトレードを行ってください。 MT4管理君.exeを実行しMT4管理君を立ち上げてください。 シリアルキー、メールアドレスは、間違いのないようコピーペーストで入力してください。
https://w.atwiki.jp/raodonutserver/pages/29.html
Bukkit hModの代替として開発されているModで、海外圏で有志によるプラグイン開発が盛んに行われています。プラグインを容易に導入することができ、規模の大きいサーバーではBukkitが主流になっています。 海外圏だけあって日本語での説明が少ないので英語が読めないと難しいかもしれません。 1.Bukkitのダウンロード 公式wikiからBukkitをダウンロードします。 よくわからない方用→CraftBukkit - Recommended Build ダウンロードしたjarファイルをわかりやすい名前にリネームしてください。できるかぎり英語にしましょう。(今回はcraftbukkitとします) 2.保存場所 ドライブ直下にフォルダを作成し、jarファイルを入れます。 3.起動用バッチファイルを作成します。 Bukkitを起動するためにバッチファイルを作成します。 メモ帳を開いて以下の内容を記述します。(jarファイル名がcraftbukkitの場合) @ECHO OFF java -Xms512M -Xmx1024M -jar craftbukkit.jar PAUSE 記述が完了したら ファイル→名前を付けて保存→jarファイルがあるフォルダにMinecraft_Server.batを入力して保存する。(拡張子が.batなら名前はなんでもいいです。) 4.起動確認 作成したバッチファイルを実行するとファイルがダウンロードされます。すべてのファイルの生成を確認したらコマンドプロンプトに「stop」と入力してコマンドプロンプトを終了してください。 閉じるボタンまたはAlt+F4で終了するとデータが保存されなかったり、サーバーが開きっぱなしになるときがあります。 5.サーバーの基本的な設定をします。 設定方法はこちら
https://w.atwiki.jp/xlinkmac/pages/9.html
まず必要なのは、「ブロードバンドルーターが接続されたネット環境」と「無線LANがある環境」。 私は、ルーターとUSBタイプの無線LAN子機を買って試しました。 私の詳しい、接続環境は次のページで。 次に進む ..............................................................................................................