約 6,332,065 件
https://w.atwiki.jp/fwvs/pages/13.html
Wi-Fiについて(現在終了) 協力マッチ特殊操作 注意事項 選択可能MAP1.愛する人と共に 2.エリート達の出番 3.暁の包囲下で 4.ビーチ強襲(※) 攻防マッチ特殊1.ソーラー城の攻防(エキシル超有利) 2.ツンドラの大地 3.深夜の上陸作戦 4.大空高く(ウェスタンフロンティア有利?)(※) 5.アイス大戦(ツンドラ有利?)(※※) 6.レギオンアタック(アイレギ有利)(※※※) 合戦マッチ特殊 選択可能MAP1.イニシエの激突 2.砲火の海 3.国境パトロール 4.サンドキャッスル(※) 5.ドーナツ島の決戦(※※) 6.グレートタンク(※※※) Wi-Fiについて(現在終了) Wi-Fiモードは3種類。 モード選択にランダム、マップ選択にもランダムがあり、比較的マッチングがしやすくなっている。 全モードの※のステージは、そのモードのプレイ回数が3回、※※は6回、※※※は10回でオープンになります。 (累積ではない。ゆえに計19回で全てオープン) (勝敗やクリアは関係なく、とにかく最後までプレイすれば大丈夫です) また、ストーリーモードの全てのミッションをSランクでクリアすると全てのステージがプレイできるようになります。 ストーリーと違いダメージにマイナス補正がかかってます(爆撃機でグレートタンクを攻撃してもあっさり破壊できないのはこの為) 協力マッチ 相手と協力しながらミッションをクリアする。 どちらのチームを選択するかで、使用できるユニットが決まります。 お互いの持つ優位なユニットを局所で使い分けあえる協力性が大事になりそうです。 特殊操作 敵ユニット・建物などをロックオンして①ボタンで、協力者にロックオンした目標への攻撃要請を送れます。送られた側は画面上でもマップ上でも、相方軍の色で目標上に↓矢印が表示されます。攻撃要請があった場合はよく画面・マップを見てみましょう。(味方をロックオン+①した場合はどういう内容になるのか要検証) 攻撃要請解除は、再び目標ロックオン+①で解除ができます。 ②ボタンで要請に対する了解の意思表示。 ①ボタンのみで、合図(何かを伝えるきっかけになる為のマーク)が出せます。 注意事項 相方は人間であり、通常より頭のいいNPCではありません。 無茶なランボープレイは、相方の迷惑になります。 (例)歩兵単騎攻撃、ミサイル兵で地上軍に攻撃など 故意に無駄な要請を出したり、メチャクチャなプレイも言語道断です。 (例)「攻撃しろ」をやたら使う、援護してくれを随時使うなど そのようなプレイがしたいなら、シングルでやるか、フレンドでお互い同意の上でやりましょう。 ユニットの相性は、常に把握しておきましょう。例えば、ミサイル兵が飛行ユニットを放置して、歩兵ユニットと戯れているなんてことは、言語道断です。 担当する軍によってユニットが分けられるので、しっかり自分の仕事をこなしましょう。 要請を受けたら必ず返事を返しましょう。ちゃんと仕事をこなしたとしても、コミュニケーションは大事です。 もちろん、人間ならミスもします。相方が全滅して敗北したとしても、切断したりしないようにしましょう。基本は楽しく。 選択可能MAP 1.愛する人と共に 初期ユニットフロンティア軍 歩兵3 / バズーカ兵3 / MG兵1(自) 初期ユニットツンドラ軍 歩兵3 / MG兵1(自) / ミサイル兵3 100%タイム 6 00 どうみても前作のポテムキン砦がブラッド皇帝率いるエキシル軍に乗っ取られた姿です、本当にあり(ry 前作にて敵として登場していたツンドラの地上部隊が全部、エキシルのに差し替えられており 前作ではオースティンとネリーが交戦していたが、今回はオースティンとネリーの軍が協力し合い 乗っ取られ、踏み荒らされた(ていうか、簡素な作りになった)ポテムキン砦をブラッド皇帝から取り戻す事に。 よって『乗っ取られポテムキン砦』と言うニックネームで呼ばれる事も フロンティアのバズーカ兵が消えると重戦車が倒せず全滅しやすいので大事にしよう。 軽戦車はバズーカ兵と重戦車の餌食なので一台で特攻はしない。 敵がダメージのマイナス補正の為に固く感じるが、慌てないように ウェスタンフロンティア軍主にバズーカ兵で軽戦車と重戦車を倒すことになります。フルチャージで先制攻撃して削ると楽になる。 ツンドラ軍主にミサイル兵で戦闘ヘリを倒すことになります。指令基地占領時は輸送ヘリもきちんと落としましょう。 両軍全体的にバズーカ兵が多いのでNPC操作の軽戦車の管理はきちんとしましょう。 2.エリート達の出番 どう見ても前作の「熱血!ハーマン将軍」です、本当にあり(ry だからと言って前作で培った経験は生かせないが ソーラー軍は最初から参戦しているのは少しお得な気分になる。 平和は日帝ミサイルのすべてに掛かっている。 敵偵察車は自軍歩兵を轢き殺すので迅速な対処を。 ちなみにWi-Fiでレイ=クォが登場するのはこのステージだけ。 3.暁の包囲下で 地上戦 ツンドラ軍グレートタンクはすぐに前へ出て、MG兵を吹っ飛ばし、瀕死にしてから重戦車を破壊しすぐ後退しましょう。ヘリが消えたらグレネード兵を優先的に叩きつつ、現れた重戦車やMGタワーも破壊しましょう。大砲も早く潰しましょう。途中で出るヘリは一機だけなので無視で自軍のグレネード兵に補給ステーションへの攻撃命令を出します。補給ステーションは破壊されたときに大爆発するので、至近距離で破壊するとほぼ一撃で兵士ユニットや車両ユニットが爆発で全滅します。なので最後は遠距離からグレートタンクで破壊するとダメージを食らわなくてすみます。補給ステーションを破壊したらすぐに回復しておきましょう。後は楽なので自グレネード兵の死亡に気をつけながら進軍しましょう。敵を全滅させてから対空タワーを破壊したら空中戦に入ります。 ウェスタンフロンティア軍まずはツンドラ任せで動かない。ヘリ予報が出たら目前の敵に関わらず前へ出る。敵は喜んで対空戦車を攻撃します。しばらくはツンドラ任せで、ヘリ予報が出たら大砲に気をつけつつヘリを壊し、バズーカ兵で補給ステーション破壊を手伝いましょう。補給ステーションは破壊時に爆発するので近づきすぎだと爆発でやられるので注意。爆発したら前へ出てヘリを壊し、後はツンドラ軍について行きましょう。敵が全滅したら対空タワー破壊を手伝いましょう。余談ですがベティー准将の「ケド、アレは何?」のセリフだけ声が前作声です。 空中戦 ツンドラ軍ストーリーモードのラストミッションで出てきた巨大採掘メカが相手です。ただし周辺には戦闘機が飛び回っているため、下手に爆撃機だけを送るとにっちもさっちも行かなくなるので注意しましょう。全速力で超ド級戦艦に向かい撃沈した後で巨大採掘メカ攻撃します。巨大採掘メカを破壊するとゴルギ大帝廟にグレートタンク4台が攻め込んできますが、ここでも戦闘機がやってくるので注意すること。飛行ユニットの操作が苦手な人には地獄のようなミッションですが、落ち着いて対処しましょう。 ウェスタンフロンティア軍基本的にはツンドラ軍をフォローする形で動きましょう。爆撃機で採掘メカを破壊するのに専念しても良いですが、なるべく相手の戦闘機を倒すことに集中しないと詰みます。暫くするとやってくる敵の超ド級戦艦は放っておくとパワーが下がるため、戦闘機を撃破したあとに爆撃機で倒すといいでしょう。ちなみに注意を促されるマシンガンは殆どダメージがないので安心してください。後半のゴルギ大帝廟を防衛する際は、爆撃機を使って一刻も早くグレートタンクを破壊しましょう。敵の戦闘機には味方の戦闘機に攻撃命令を出しておくだけでも対処できます。 4.ビーチ強襲(※) ソーラー軍まずは味方ヘリに戦艦への攻撃指示を出し、自分は奥の自走砲や大砲を潰しておきましょう。上陸したら飛行ユニットを見逃さないようにミサイル兵に操作を切り替え、戦闘ヘリに攻撃指示を出して軽戦車をボコボコにしつつ、飛来する輸送ヘリと爆撃機を撃ち落します。爆撃機を落とすのが遅れると地上部隊が大打撃を受けるばかりか、肝心のミサイル兵がやられる可能性が高いので、確実に落としましょう。友軍が対空タワーを破壊したら前進。一つ目の捕虜収容所は対空タワーが3基あるので注意しましょう。捕虜救出後はやってくる軽戦車や爆撃機を倒しつつ進みます。奥の対空タワーはバズーカ兵や友軍で破壊し、戦闘ヘリは敵戦艦撃破に回します。友軍を狙う爆撃機も忘れずに撃墜しましょう。その先にいる敵は友軍に任せてもいいですし、戦闘ヘリを操作し高度を最低に保って戦闘に参加しても構いません。この場合、電柱や電線に当たると一発で落ちるので注意しましょう。後は司令基地にいるミサイル兵を倒してから周辺の敵を一掃し、増援の輸送ヘリを撃ち落して、司令基地を占領して終了です。 ツンドラ軍海上要塞を攻撃しましょう。敵の戦艦はソーラー軍の戦闘ヘリが片付けてくれます。上陸したら、大砲や自走砲が残っているなら戦艦で潰して、そうでないならすぐに対空タワーを潰しにいきましょう。ヘリで送られる軽戦車は無視し、対空タワーの破壊に専念します。捕虜収容所の対空タワーは3基あります。なお奥の対空タワーを破壊する時に陸に寄りすぎるとダメージを受け、沈没するので注意して下さい。対空タワー破壊後は、グレネード兵で奥の対空タワーを破壊するか、戦艦を攻撃しましょう。戦艦を攻撃すると司令基地周辺を飛び回る爆撃機がやってくるので、うまく回避して下さい。後は対空タワーを全て破壊し、指令基地周辺の敵を倒します。ミサイル兵を優先して狙うとソーラー軍が動きやすくなります。敵を一掃したら占領しておきましょう。 攻防マッチ 攻めと守りに分かれて対戦する。 攻撃か守備かは、マッチング後の相手の名前が確認できる画面で確かめておきましょう。 相手側には「!」マークがあるので参考に。 特殊 サブ目的を達成すると、攻撃側のスポーン地点が前進していく。 逆に、防衛側は後退してしまう。防衛側がそれを取り戻す手段は無い。 選択可能MAP 1.ソーラー城の攻防(エキシル超有利) ミッション3のソーラー城のマップ。 攻撃側は、城奥にある司令基地の旗を掲げれば勝ち。 防衛側は、それを6分間守り抜けば勝ち。 制限時間はかなり短い。 攻撃側 - エキシルバニア軍戦闘ヘリが強力なので、対空戦車を早めに撃破し、空中からの攻撃をメインとする。 最初から戦闘ヘリに切り替えて左右の森の上から突撃しよう。 ミサイル発射装置とレーダーを破壊するとスポーン地点が前進するので、積極的に仕掛ける。司令基地には、対空タワーとオートガンが設置されているので注意。ここまで来たら、歩兵は攻撃を考えず、旗だけを狙えばよい。 また、レーダー基地とミサイル発射台を全て破壊した後は、戦闘ヘリが撃墜されてから補給されるまでの時間が30秒から10秒に短縮されるので撃墜されるのを恐れず突っ込もう。 余談だが、最初のミサイル発射装置とレーダーを破壊するさいに目標の後ろに隠れこむと、対空戦車の攻撃が当たらなくなる。 防衛側 - ウェスタンフロンティア軍戦闘ヘリが怖いので、対空戦車を完全には守りきれないにしても、ヘリを撃破するまでは生き延びさせること。前線をすり抜けて攻め込まれても、歩兵なら問題はない。だが、それ以外のユニットの場合は、全力で追撃すること。司令基地まで攻め込まれたら、歩兵はひたすら旗を守るor揚げ直すべし。歩兵の火力に期待するより、少しでも時間稼ぎを狙う。しかし、相手が軽戦車2台+戦闘ヘリ+バズーカ兵、MG兵数人と車両ユニットや設置兵器に対して有効なユニットが多いのに対し、こっちは軽戦車1台+バズ兵数人+火炎放射兵1人+対空戦車しかいない。まあ、制限時間が短いので時間稼ぎには十分な戦力と判断されたのかもしれないが。 余談ではあるが、このミッションには没データが存在しており、エキシル軍が上陸する前の戦いが本来であれば用意されていた。 そのユニット構成は、 フロンティア軍‐フリゲート艦×2 戦艦×3 超ド級戦艦×1 エキシルバニア軍‐爆撃機×2 戦闘ヘリ×2 自走砲×3 と非常に興味深いものであり、ただでさえ攻撃側であるエキシルが有利なのに加えて、爆撃機を地上戦に持ち込めるためミサイル発射台が爆撃3発で壊せるなどパワーバランスが非常に偏ってしまっている。制限時間も初期設定では10分になっており様々な事情で前哨戦はお蔵入りしてしまった。フロンティア軍の戦艦はこのミッションでしかユニットデータが確認されておらず、唯一の登場機会を失なわれることになったのである。 2.ツンドラの大地 攻撃側は爆撃機、レーダー基地を壊し、司令基地の旗を掲げれば勝ち。 防衛側は、10分間守り抜けば勝ち。 攻撃側 - エキシルバニア軍自走砲が2台あるが、軽戦車に近づかれると一瞬で壊されてしまうので、速めに破壊しよう。 対空戦車が狙われたら自走砲を盾にしてでも守らないと戦闘ヘリにいじめられることになる。 敵の戦闘ヘリを攻撃するときは、MG兵にも攻撃させると落ちやすくなる。 爆撃機までの道は森の中を通るべし。 爆撃機・レーダー基地は自分でバズーカ兵を操作し、裏に回って攻撃しまくると楽に破壊できる。 自走砲はCOMに任せる。 防衛側 - ツンドラ軍戦闘ヘリが強力だが、敵には対空戦車がいるので無闇に突っ込まないように。 もしくは最初から戦闘ヘリ単騎で突っ込んで少しでも時間を稼ぐ手もある。 バズーカ兵に注意しながら軽戦車で突撃し、対空戦車だけを狙う。対空戦車を撃破したらこちらのもの。自走砲やバズーカ兵を空からいじめよう。 相手プレイヤーの操作するバズーカ兵は絶対に見逃さないように。発見したら集中攻撃でなるべく早く倒そう。 指令基地まで持ち込まれたら相手のスポーン地点と指令基地の間に壁があるので戦闘ヘリがそこに隠れれば 対空戦車からの被害が極力少なくなる。MG兵の攻撃が当たりやすくなるのでしっかり処理する。 3.深夜の上陸作戦 前半はアングロ、後半はソーラーが有利なミッション 海上戦 攻撃側 - ソーラーエンパイア軍 戦闘ヘリ・戦艦・フリゲート艦とあるが、基本的に海上要塞の攻撃は指示メインで。 自分は戦闘ヘリを操作し海上要塞の裏に回って攻撃する。フリゲート艦が接近したら海上要塞を盾にしてぐるぐる回って逃げる。 相手のフリゲートは機動力の関係上沈め辛いので無視でOK、ここを早く攻略出来ると有利。また、後半戦の場所に戦闘ヘリで行くことも可能。オートガンとMGタワーを壊せると後々楽になる。フリゲート艦も追いつかないので一方的に壊せる。ただし、その分海上要塞を壊すのが遅くなることを留意すること。 防衛側 - アングロアイランド軍 戦艦・フリゲート艦・潜水艦と海上ユニットばかり フリゲート操作で戦闘ヘリを確実に落としていき、相手の戦艦は戦艦と潜水艦に指示を出して対処 やはり相手のフリゲートの機動力があるので潜水艦を幾らか沈められるのは諦めよう 相手のフリゲートも基本無視で、ここで時間を稼がないと厳しくなる・・・ 戦闘ヘリに裏に回られるのは追いかけても仕方ないので艦隊を沈めること。 地上戦 攻撃側 - ソーラーエンパイア軍 歩兵・バズーカ兵・MG兵・軽戦車と有利にユニットが揃ってる。 敵の重戦車に出くわしたら、軽戦車を操作し重戦車の攻撃をかわし、軽戦車とバズーカ兵で集中攻撃する。MG兵を使ってもいい。 灯台の発生装置はバズーカ兵か軽戦車操作で全軍指示で進もう、裏に回り込み連射しまくって破壊する。 防衛側 - アングロアイランド軍 自軍は歩兵・火炎放射兵・重戦車の構成で重戦車は1台しかない。 敵の軽戦車とまともに戦えるのは重戦車だけなので相手の軽戦車を破壊するまでは生存させたい、歩兵と火炎放射兵はバズーカ兵を真っ先に倒すこと。 特に相手プレイヤー操作のバズ兵は絶対に見逃さないこと。 とにかく不利な状況なので前半で時間を稼いで、後は気合で・・・!! 4.大空高く(ウェスタンフロンティア有利?)(※) ミッション名から推測できる通り前半は戦闘機どうしの空中戦となる。横転が上手く出来るようにしておこう。 攻撃側は、防空気球と水上タービンを破壊したあと指令基地の旗を揚げれば勝ち。 防衛側は、前半後半含めて旗を8分間守り抜けば勝ち。 空中戦 攻撃側 - ウェスタンフロンティア軍 まずは戦闘機2機で敵の防空気球を全て破壊しよう。 敵にも戦闘機がいるが、最高速度+横転で簡単に避けれるので無視。 が、さすがに全部避けるのは無理なので、危なくなったら味方の戦闘機に切り替える。 防空気球自体の耐久力はそこまで高くないため、近づいて減速しミサイルを連射すると簡単に倒せる。 防空気球を全て破壊すると爆撃機が1機送られてくるので、これを使って水上タービン3機を全て破壊しよう。 爆撃機の攻撃全部+戦闘機の攻撃数回で壊れるので、爆撃機で全てのタービンを攻撃したら、戦闘機で破壊しよう。 ちなみにこの間にも敵の戦闘機が飛んでくるが、自分はタービン破壊に集中する。敵戦闘機は味方に任せよう。 防衛側 - ツンドラ軍 ひたすら、敵のプレイヤーが操作する戦闘機を攻撃。相手も避けまくるが、しつこく撃ってればそのうち撃墜する。相手にぶつかったりはしないように。 爆撃機が出現したら、最優先で爆撃機を攻撃する。敵の戦闘機の攻撃はタービンにも効くので注意。 地上戦 ヘリパッドが要。ウェスタンフロンティアは取られて五分、取ったら適当に突っ込ませておけば勝てる。ツンドラは取って試合になる。取られると絶望的。それくらいの兵力差になる。 攻撃側 - ウェスタンフロンティア軍 歩兵、バズーカ兵、火炎放射兵、爆撃機を使って指令基地に攻め込む。敵にはMG兵や軽戦車、対空戦車などが揃っているので、手前のヘリパッドを使って応援を呼ぶと楽になるだろう。ヘリパッドを取るときは指示だと中断しまくってなかなか取れないので自操作で取りたい。しかし相手ユニットはメンツが揃ってるので先に空爆しておきたいところ。軽戦車は必ず、MG兵を数名落とせたらヘリパッドも取りやすい。ただし、ヘリパッドを取っても地上部隊で正々堂々と戦うとまず勝てない。地上ユニットには対空戦車に攻撃命令を出し、自分は爆撃機で軽戦車やMG兵を狙って攻撃すると良いだろう。爆撃機の腕さえあればどうにでもなる。空中戦で時間を浪費していると勝利は厳しくなる。迅速に行動しよう。 防衛側 - ツンドラ軍 まずヘリパッドを全力で取りにいく。その際自分は、軽戦車を操作するといい。敵がヘリパッドを作動せようとしたら、ヘリパッドに撃ちまくる。 その間、上空を爆撃機が飛んでいるが、対空戦車に任せる。ヘリパッドを取れたら、 あとはガードモードを指示し司令基地を守るだけ。取れなかったらガードモードを指示して・・・気合で乗り切れ! 爆撃機はほぼ司令基地を狙ってくるため、全滅しないようにMG兵操作+MG兵を連れて ヘリパットのあたりで戦えば全滅はしないはず。もし狙われたら復帰中のMG兵に変えれば良いだけなのでとにかく同時落ちは避けること。 5.アイス大戦(ツンドラ有利?)(※※) 攻撃側 - エキシルバニア軍 攻防マッチではこのステージのみ最初に自軍の編成を説明される、ブラッド皇帝は『戦艦を上手く使え』『戦艦がやられたら中々補充されない』と言った後『では今回の任務を説明する』と言う、バリケードと燃料タンクは戦艦か重戦車でしか有効なダメージを与えられないので注意。戦艦はかなり強力だが、爆撃機に3~4回爆撃されるとすぐに沈むのでミサイル兵(対空砲兵)で早めに撃墜する。戦艦は沈められると補充されるまで1分かかる。なので最初のバリケードを壊すまでは絶対に生存させておきたい。燃料タンクを破壊するときは橋の下にいれば爆撃機の攻撃が当たらないのでうまく活用すること。右往左往している間にタンクにダメージを入れるかミサイル兵で打ち落とせば突破はすぐそこ。戦艦が落とされたときは重戦車で自走砲の相手をする。そして橋を渡っていると爆撃機が攻撃してくるがこれをミサイル兵で打ち落とし戦艦が復活するくらいのタイミングで重戦車と爆撃機が壊れるのが理想。司令基地を占領するときに、相手が坂の上で旗に向かって自走砲で撃っている時は、重戦車で接近して攻撃する。この時戦艦は壊されても構わない。 ちなみにエキシルバニアの『特殊放射兵』『ミサイル兵』『重戦車』『戦艦』はこのステージでしか操作できないのでエキシル側が色んな意味で御得。 防衛側 - ツンドラ軍 ノバ元帥も言っているが爆撃機で相手の戦艦を、自走砲とバズーカ兵で相手の重戦車を狙う。バリケードが壊れる前に戦艦と重戦車を壊せればかなり有利になる。壊しきれなかった場合は燃料タンクに撤退するが戦艦と重戦車の撃破タイミングと爆撃機の自滅タイミングに気をつけたい。戦艦は1分、爆撃機と重戦車は30秒なので戦艦を壊してから2〜30秒で爆撃機を地面に突っ込ませると良い。戦艦を処理できるのは爆撃機頼りになるので重戦車も復活してしまうと爆撃機が過労死しやすい。重戦車を自走砲やバズ兵で処理しようとすると難しいので爆撃機を大切にしたい。相手のミサイル兵は爆撃機で倒すと超楽。地上では歩兵に指示を出し両方からいじめよう。戦艦が橋の下に隠れた場合はリスポン地点から自走砲で攻撃出来る。この場合バリケード付近の自走砲を無視されると置物になるので海へダイブしといたほうが後々楽かもしれない…? 6.レギオンアタック(アイレギ有利)(※※※) 片や10分と制限時間が長くてもあまり余裕が無く、片や戦車・航空ユニットが共に敵軍⇒自軍と正直、攻めも守りも不利と言って良いくらい。 レギオン軍の戦闘機とグレートタンクの存在とソーラー軍がそれらに弱い戦車・航空ユニットしか持っていない事を考えると若干アイレギ有利か? 攻撃側はバリアフィールドを破りソーラーパネルを破壊し、司令基地の旗を掲げれば勝ち。 防衛側は、それを10分間守り抜けば勝ち。 アイレギ側が戦闘機を自操作でうまく使いこなせるかが勝敗の決め手。 攻撃側 - アイアンレギオン軍 戦闘機の攻撃は戦闘ヘリだけでなく施設にも効くのでバリアフィールド、ソーラーパネルを破壊する。というかこっちがメイン?グレートタンクを使うとバリアフィールドがなかなか破れない。重戦車で通せんぼされ、戦闘ヘリにいじめられると辿り着くまでにハチの巣にされる。 戦闘機でバリアフィールドを破る時は減速を上手く使うこと。味方の戦闘機がミサイルでいじめられる場合は壊すのが楽になりただ押しっぱなしで終わる。自分に飛んでくる場合は加速と減速を使い上手く避ける。この場合上記の場合よりも厄介に思うが次の段階で有利になれる。バリケードを壊したら速攻で捕虜のグレネード兵を救出。もちろん戦闘機で行けば10秒もかからない。これに地上部隊を使うとグレネード兵に辿り着くまでに戦闘ヘリにry。 地上部隊はミサイル兵の排除を優先しておきたい。戦闘機のHPが先ほどいじめられててもたない場合は新品の戦闘機に変えると良い。グレ兵近くのタワーも壊す猶予が生まれる。 ソーラーパネルを壊すときはもちろん戦闘機で壊すが厄介なのが対空タワー。これがある限りダメージがそこそこしか入らない。Gタンクなら2発で壊せるので戦闘ヘリの処理が優先になる。解放したグレネード兵なら裏から回れるが戦闘ヘリによくいじめられる。この間にGタンクが前に出られれば対空タワーが壊せるのでうまく誘導しよう。Gタンクは重戦車、戦闘ヘリ、大砲 と色々いじめられるが対空タワーに2発さえいれられればあとは戦闘機でどうにでもなる。とにかく対空タワーを狙うこと。1発だけだとグレネード兵でちまちま削ることになる。ちょっとキツイ。司令基地までたどり着いたらグレートタンクの出番。自操作で圧倒しよう。戦闘ヘリと重戦車は最優先で落とすこと。戦闘機の扱いが上手ければ5分台でここまで来られる。しかしキツイ。司令基地占領が特に難しい。優先的に落とす敵を早く落とすこと。 防衛側 - ソーラーエンパイア軍 バズーカ兵、重戦車、戦闘ヘリでグレートタンクを、ミサイル兵で戦闘機を狙いましょう ストーリーではやられ役の重戦車もグレートタンク相手に頼もしく見えます 勿論、レギオン側の相手がそれを仕掛ける事を前提で動く、相手が戦闘機メインで動いてると厄介 戦闘機は確実に落としていかないと、どんどん不利になっていく。最終的に司令基地の根比べになるが、意地でも負けない。戦闘機を落とせたらGタンクをヘリだけでいじめられるので頭に入れておく 。重戦車はGタンクさえいなければ動きやすい。でも大半はいじめられる…。戦闘ヘリでリスポン直後にGタンクが削られれば楽になる。 余談だが、このミッションにも没データが存在しており 本来であればソーラーエンパイア軍の自軍ユニットに戦闘機が一機登場予定であったが、製品版では実装されず。 こちらも唯一の操作機会になっていたにも関わらず残念ながらお蔵入りしてしまった。 合戦マッチ 相手を攻撃することで得られるポイントを競い合う。 合戦マッチでのポイント競争時間は、マップによって違う模様(4分と8分を確認)。 制限時間終了時に同点だった場合は延長戦、先に規定点数を獲得したほうの勝利。 特殊 相手より先にユニットを撃破すると、先制攻撃ボーナス点が入る。 相手が操作するユニットを撃破すると、敵操作ユニットボーナス点が入る。 選択可能MAP 1.イニシエの激突 占領できる施設もなく、重戦車を中心として激突するシンプルなMAP。 アイアンレギオン側の重戦車が強い(気がする)。 無理に相手陣地に攻め込もうとせず、自軍兵のスポーン地点で敵を待ち構えよう。 とにかく重戦車とバズーカ兵の生存を最優先目標にすること。 2.砲火の海 超ド級戦艦、フリゲート艦、潜水艦、爆撃機を使用する海戦MAP。 固定ユニットとして、大砲、対空タワー、対艦砲がある。 フリゲート艦の運用法で勝敗が決まると言っても過言ではない。 フリゲート艦でやることは主にこの2つ。 爆撃機を対艦砲に近づかせないこと。 潜水艦の魚雷から超ド級戦艦を身を挺して守ること。 魚雷を速さで振り切れるので回避しがちだが、ユニット相性のおかげで魚雷のダメージはかなり少ない。 超ド級戦艦が攻められているならば、むしろ魚雷を受けて被害を減らすべき。 ただし、いくら魚雷に強いと言っても受け続ければいずれかは落ちてしまう。その前に潜水艦を撃破すること。 基本的には守り優先。敵陣に攻め込むようなことは御法度。 爆撃機は対空タワーがあるので攻めにくく思えるが、迂回すれば範囲外から対艦砲を攻められる。 対艦砲を攻めるときは、必ず自操作で行う。自操作でないと、対空タワーを避けてくれない。 フリゲート艦にロックされたら一目散に逃げる。逃げられないのならギリギリまで攻撃して、撃墜される前にユニットを切り替えて相手のポイントを少しでも減らす。 超ド級戦艦は、主にフリゲート艦と大砲を担当する。 大砲は地味に痛いので、暇があったらすぐに破壊しておくこと。 フリゲート艦が敵陣で引き篭もっている場合は、遠距離から対空タワーの破壊も行うとよい。 艦隊は対艦砲には手を出さず、壊すなら前者の通り爆撃機を使う。向こうの方が火力も射程距離も上手。 爆撃機だけで攻め込む手もある。開始直後から左右から迂回すればフリゲート艦からロックされないので対艦砲まで無傷で行ける。ただし1往復以上はさせてくれないので8分間これを繰り返す。対艦砲を壊したポイントより爆撃機の合計ポイントの方が時間的に少なくなるはずなので壊せたら勝ち。相手が引きこもるようならこういう勝ち方もある。 3.国境パトロール エアベースを占領すると戦闘ヘリが補充されるようになる。 ミサイル兵は一体しか補充されないので、失うと手の施しようがなくなる。 フロンティア側の方が敵の戦闘ヘリの、射程外攻撃をくらいにくい(気がする)。 4.サンドキャッスル(※) エアベースから爆撃機、工場から軽戦車が補充される。 工場は1つしかないので軽戦車の取り合いになるが、むしろ相手に取らせて爆撃機の餌にしたほうがいいかもしれない。 爆撃機の使い方で勝負が決まると言っても過言ではない。 敵のミサイル兵は爆撃で返り討ちにしたいところ。 相手の爆撃機への対処はミサイル兵を操作し、木や建物などに隠れて少しでも空から狙われにくい場所から攻撃するといい。 ミサイル兵がやられてしまった場合は爆撃機同士で戦う。敵の爆撃機に爆弾を落としたり、正面衝突して相討ちを狙おう。 5.ドーナツ島の決戦(※※) 島の真ん中にエアベースが1つ、外側に工場が2つ。 エアベースからは戦闘ヘリ、工場からは自走砲が補充される。 エアベースに近いソーラー軍が少し有利。 ちなみにここでしかソーラーの自走砲を操作できない。 まずはバズーカ兵とミサイル兵を工場に向かわせ、自分は歩兵と火炎放射兵を連れてエアベースに行く。 エアベースでは高確率で激しい争いが行われる。火炎放射兵を操作し少しでも多く敵兵を倒そう。 敵兵がエアベースの旗を揚げていたらすぐに攻撃してやめさせよう。 エアベースを取ることができたら、戦闘ヘリを操作し、なるべく早く敵のミサイル兵を倒す。 そのあとはやりたい放題。回復したいときは敵の自走砲を撃破したり、撃破された見方の自走砲から出てくる回復アイテムを取る。 もしエアベースの取り合いに負けたら、工場か兵舎を拠点にし、ゲリラ戦法を使う。 敵のエアベースを奪うのは敵に戦闘ヘリがあるため難しい。 敵の戦闘ヘリはミサイル兵を操作し障害物に隠れながらミサイルを撃ちまくる。 バズーカ兵でこっそり敵の自走砲に近づいて撃破するとなかなかの高得点を狙える。 6.グレートタンク(※※※) 真ん中を川で隔てた四角型マップ。ヘリ以外が向こう岸に渡るには、マップの左右端にある橋か、川の浅い所を渡る必要がある。 始まった途端に敵が目の前にいるからといきなり地上部隊で突っ込むと、敵部隊を追いかける→敵が工場占領→敵のグレートタンクと対空戦車出現→ギャァァァァ。ってことになるのでやめた方がよい。 まずはスタート地点の後ろにある工場へ兵を向かわせ、自分は戦闘ヘリを操作し、MGネストを破壊して先制点を狙う。 この後、高い確率で敵の戦闘ヘリに遭遇する。戦闘ヘリ同士の空中戦に自信があれば戦い、無ければ無視して敵が工場を取るのを邪魔する。 工場を占領すると、グレートタンクと対空戦車が補充される。双方が工場を占領した後はユニットの出す・引っ込めるの判断が重要になる。 両軍の全戦力が衝突した場合、グレートタンクを操作し対空戦車を撃破すると戦闘ヘリが動きやすくなり有利になる。
https://w.atwiki.jp/tankbeat/pages/84.html
Wi-Fiランダム3戦 マップ2 青:JS-2 赤:TRS 98 緑:S-TIGER ●WIN 固定砲塔戦車の使い方と対策を研究する、中々良い資料になると思います。
https://w.atwiki.jp/tankbeat/pages/85.html
Wi-Fiランダム3戦 マップ3 青:OBJEX 09 ●WIN 赤:PSN 105? 緑:S-TIGER マップ3と自走砲は相性がいいようです。 でも発見されれば瞬殺されるのでやっぱり使いにくいかな。
https://w.atwiki.jp/pokedat/pages/5.html
基本的にシングル・ダブル共にルールは同じです。 ルール1.使っちゃいけないポケモンとかっているのかい? 2.対戦に使用するポケモンの数は? 3.対戦したいけど、レベルが低くてできないよー! 4.でもLv低いと覚えている技も少ないし… 5.俺も対戦したいけどレベルが高くて(以下省略 6.持たせられるアイテムって使っていいの? 7.最後の1体だよ!?えぇい!じばくだ!! 8.最後の1体だよ!?えぇい!ほろびのうただ!! 9.勝てないから改造しちゃった。 10.対戦の時ってボイチャなの? ルール 1.使っちゃいけないポケモンとかっているのかい? 使用できるポケモンは基本的に全てOK(但し伝説系は世間体が気になる人は控えましょう) 2.対戦に使用するポケモンの数は? シングルなら3匹 ダブルなら4、6匹 ※対戦前に出場ポケモンを選択する方法ではないので、対戦する時は必ずWi-Fiに接続する前に【出場するポケモン以外】のポケモンはパソコンに預けましょう 3.対戦したいけど、レベルが低くてできないよー! Lv50とLv100制限は自動的にレベルを底上げしてくれるので、そんな「」でも気軽に参加できますよ。 4.でもLv低いと覚えている技も少ないし… そこは愛と気力でカバー! 大事なのは勝ち負けだけじゃないぜ!ユーの愛を見せてごらん。 5.俺も対戦したいけどレベルが高くて(以下省略 Lv50制限は自動的にレベルを引下げて以下省略 6.持たせられるアイテムって使っていいの? 対戦募集する時に使用するかしないかを提示して、相手の人と確認してください。 バトルタワールールなら、使用はできるが個々で別々のアイテムを持たせる。 通常ルールなら、同じアイテムを複数のポケモンに持たせてもOK。 アイテム無しルールなら、文字通りアイテムの使用は不可。 ※もしもアイテム無しなのに持たせたままバトルしちゃった時は正直に謝りましょう。 7.最後の1体だよ!?えぇい!じばくだ!! 勝負を諦めてはいけません。 でも技がじばくとだいばくはつしかないのならば仕方ないですね…豪快に「たーまやー!」とでも叫びましょう。 8.最後の1体だよ!?えぇい!ほろびのうただ!! 勝負を諦めてはいけません。 でも技がほろびのうたしか以下省略…切なそうにマイクを床に置いて「私…普通の女の子に戻ります!」と叫びましょう。 9.勝てないから改造しちゃった。 やめてください。 そんなことする「」はいないと思いますが改造は厳禁です!ダメ、絶対。 10.対戦の時ってボイチャなの? これも対戦前に確認してください。 基本的にはOFFが主流ですが、時々話したいって「」もいます。逆にボイチャは苦手だぞ俺…という「」もいます。 またボイチャで聞えてくるボタン音で交換のタイミングを察する事も可能。 フェアな戦いがしたい場合はオフのほうがいいかもしれません 事前にちゃんと確認を… ※ボイチャの設定は待機中にXボタンで切り替えられます。(デフォはON) E Eの精神で楽しく対戦するんじゃぞ!
https://w.atwiki.jp/surawar/pages/17.html
【ロム別Wi-Fiショッピング】 Wi-Fiショッピング専用品(下記×の項目、譲れるアイテム除く)を1つずつ購入する場合、619700G必要です。 商品名 価格 数量 Wi-Fiショッピング以外の入手方法 他ロムでの販売 【1、7、13ロムのWi-Fiショッピング】 パンプキンヘッド 9000 1 ×(無し) しんそくのパオ 3300 1 △(1つだけ入手可) がいこつマスク 12000 1 ×(無し) あくむのころも 19000 1 △(1つだけ入手可) かいぞくスーツ 35000 1 ×(無し) 赤いアフロ 3900 1 ×(無し) 【2、8、14ロムのWi-Fiショッピング】 シルクのベール 30000 1 ×(無し) 白いスラックス 15000 1 ×(無し) サンタのぼうし 12000 1 ×(無し) 6、12、18~24ロムでも販売 ドクロのTシャツ 1990 1 △(1つだけ入手可) 白いシルクハット 20000 1 ×(無し) 白のブーケ 50000 1 ×(無し) 【3、9、15ロムのWi-Fiショッピング】 まじょのてぶくろ 1300 1 △(1つだけ入手可) がいこつタイツ 10000 1 ×(無し) がいこつスーツ 15000 1 ×(無し) サングラス 8000 1 ×(無し) くろいシルクハット 20000 1 ×(無し) かいぞくパンツ 28000 1 ×(無し) 【4、10、16ロムのWi-Fiショッピング】 白いタキシード 50000 1 ×(無し) エナメルのヒール 30000 1 ×(無し) クリスマスケーキ 4800 3 ○(マルチで譲ってもらえれば幾らでも) 2、4ロムから譲ればタダ けっこんゆびわ 50000 2 ×(無し) ウェディングドレス 90000 1 ×(無し) 白いエナメルぐつ 20000 1 ×(無し) 【5、11、17ロムのWi-Fiショッピング】 くろいアフロ 7800 1 ×(無し) かいぞくハット 30000 1 ×(無し) ぎんぶちメガネ 5000 1 ×(無し) グリーンオーブ 30000 1 ○(幾らでも入手可) 天使のわっか 20000 1 △(1つだけ入手可) おうさまのヒゲ 15000 1 ×(無し) 【6、12、18~24ロムのWi-Fiショッピング】 サンタの服 18000 1 ×(無し) せかいじゅのしずく 4000 3 ○(幾らでも入手可) サンタのぼうし 12000 1 ×(無し) 2、8、14ロムでも販売 サンタのズボン 12000 1 ×(無し) ドラゴンローブ 16250 1 △(1つだけ入手可) サンタガールの服 24000 1 ×(無し) 【2、4ロムから譲れる配信専用アイテム】 アイテム名 レア度 数量 ハッピークラッカー ☆0 99 おせちりょうり ふつうのチョコ ごうかなチョコ ふつうのクッキー ごうかなクッキー クリスマスケーキ バースデーケーキ © 2018 ちいさなスラワーのアジト
https://w.atwiki.jp/mariokart_wii/pages/125.html
マリオカートWii攻略まとめ @ ウィキ へ戻る Wi-Fi通信対戦へ戻る 少し昔のコメントを読むWi-Fiコメント倉庫1 チートですね。わかります。僕の場合は待機時間ではなく実際走ってるときにずっとカミナリグモのスピードと同じスピードで走ってたやつがいたし・・・国内でもチートが現れてしまったようですね・・・ -- (ゲソ) 2009-04-18 19 59 15 ●本体ファームウェアでの対応3.0J2007-08-07:プロアクションリプレイが起動しなくなる。3.3J2008-06-18:exploit code対策を開始。3.4J2008-11-18:署名バグ対策。4.0J2009-03-27:exploit code対策を完結。以後はインストール不可能。●Wi-Fiサーバー側での対応2008年下旬から、WFCサーバーへ過度のトラフィックがかかるパケットを送信するユーザー(Macアドレス・IP・WiiID共に)を監視。2009年3月中旬から駆除を開始。エラーコード20102が出た方はメーカーにWii本体を送ってシステムを再フォーマットし、新しいWiiIDを付与してもらう必要があるらしいですよ。 -- (管理人) 2009-04-19 01 06 03 時々Wi-Fiでアイテムルーレットをはやくとめるテクをしてもその部屋では何も押してないときと同じスピードで止まりました。これってだれかがチートを使ってたことでしょうか?最近では起きなくて普通のレースやそのほかの部屋でのレースでは正常なのですが・・・ -- (ゲソ) 2009-04-22 20 24 07 ↑それはコントローラーがいかれてるんだと思います。私の壊れたヌンチャクが見事にそれにあてはまりますw -- (雑魚) 2009-05-05 12 53 50 かつてそのような者(改造者)にあい、2人で対戦した時にはひたすらスターをぶつけてくる、相手を抜けばまたやられる…で強制切断しました。今度会えばホンマに仕返しするだ。速くそのような人がいなくなるといいですよね。 -- (マックス) 2009-06-17 20 44 31 今日Wi-Fi対戦(世界)してたら、改造と思しき輩が。。。レインボーロード1周する間に10数発もボムヘイ投げるし、同じくらいトゲゾーも。レースにならんので切った。つまらんやつがいるね。純粋に邪魔するやつのほうがまだ許せる。 -- (のりへい) 2009-06-21 11 24 17 僕も出会いました、たしかこんな感じに改造してた ずっとスター状態、ボムヘイ無限、トゲゾー無限、瞬間移動、こうなってたあと何故か僕は一位だった まずボムヘイを20連続ぐらい当てられたあと相手は瞬間移動して、その後キラーで一位になったらトゲゾーを2連続当てられた -- (ナベ圧) 2009-06-26 16 49 28 世界バトルで、とっても優しい改造に出会いました。バナナとかをアイテムボックスに仕掛けていると、わざとかかってくれて、そうしている内に7500から9999まで上がりました。たまに国内バトルで、改造にヒドくいじめられたので、優しい改造もいるんなだって思いましたよ!でも、レースよりバトルの方が好きなので、数字は元に戻っちゃいました。-200とかがあって少しショックでしたが・・・。 -- (名無しさん) 2009-08-08 01 07 40 ↑それのどこが改造なのか小1時間解説して欲しいのだが -- (名無しさん) 2009-08-09 19 06 15 ↑↑それに他の人にとってはかなりうざいだろうけどな -- (名無しさん) 2009-08-11 15 27 47 すみません!肝心な所が抜けてました;; コインバトルの時に敵同士になって、2vs1で改造の人が一人だったのですが、私の味方の人にたくさんのミドリ甲羅で攻撃をして、落としたコインを全て私が拾うみたいな感じです。風船バトルの時は、マジメにやりましたよ?改造の人は、負けても数字が下がらないし、アイテムを取ってないのにミドリ甲羅の連発してました。 -- (名無しさん) 2009-08-16 20 50 55 そういえばスマブラの馴れ合いがいるならマリカーでも馴れ合いみたいのがいるかな? -- (ピカチュウ) 2009-08-18 14 52 31 初めてwifi対戦してみたが、ひたすら前進とバックを繰り返して甲羅をぶつけてくるやつがいたよ。やる気なくなった -- (名無しさん) 2009-08-19 19 06 45 世界VSで遊んでいるフレンドに合流しても、その部屋に入れず別の部屋に入ってしまう現象について原因等は分かるでしょうか?詳しくお願いします。 -- (Trip) 2009-08-19 20 17 04 時々瞬間移動のように前に現れるのですが -- (マリオ) 2009-08-24 10 55 16 ↑×2はここの方に別の場所で回答を貰えました。ありがとうございます。 >マリオさん それはラグだと思います。詳しくはWikipediaで「ラグ」で検索してみて下さい。 -- (Trip) 2009-08-25 17 21 40 最近wi-fiのバトルをすると必ずチートがいて困ります。 -- (ニャモ) 2009-08-27 22 26 45 この前初めて逆走厨に遭遇した。上位のプレイヤーをスターで狙ってきたのだ。そいつがかなりヘタクソだったからよかったが、迷惑極まりない。 最近チートとか改造の話題ばかりだな…そういう奴が増えてきたってことか? -- (ショウマ) 2009-08-29 22 28 11 そうですね。チートとかで勝ってなにが楽しいのか… >ピカチュウさん、いましたよ。馴れ合いをしてるやつらが、プレイヤー同士で固まってウィリーしまくってたり、そいつらに攻撃したら集中狙いされました。 -- (ニャモ) 2009-08-30 15 35 02 有名チーターは、ミスタービーンでしょうか? チーターに会ったら任天堂に通報したらどうでしょう -- (マカロン) 2009-12-29 15 17 04 Wi-Fi対戦のレース中に、まだ3週目でもないのにレースが終わってしまうことがよくあります。(1位がゴールしているわけではない)しかも、なぜか自分が1位に…。何が原因でしょうか。(USBコネクタで接続、チートは不使用です) -- (枕饂飩) 2010-01-21 19 49 07 たまにある。それが起きたら何時もメンバーとの接続が切れましたって出ると思う。 実際は回線が重くて、そのレースから閉め出されてるだけ。他の奴らからしたらあなたが切れていなくなったように見えてると思う。 切断と考えていいが、普通の切断よりレートがマイナスならないからむしろ喜んでいいかもね -- (名無しさん) 2010-01-21 23 01 44 ↑そうなんですか、ありがとうございます。 …ちなみに、接続が切れた後にWiiがフリーズしてしまうw -- (枕饂飩) 2010-01-22 17 28 58 Wii対戦のバトル(国内)にて不正キャラがいました。時間切れにもかかわらず一人だけ動いており、他の動けないプレイヤーを落とそうとしたり甲羅を当てようとします。ゲストなのにポイント減りました。持ちポイントは9999でした。Ψ炎氷・・・みたいな名前でした。氷のあとはなにか記号でしたが忘れました。 -- (ごま) 2010-02-25 15 55 35 ↑自分もタイムアップしたのに動けることがありました。他の人に改造と思われてないことを祈りますが。 -- (枕饂飩) 2010-02-28 21 24 44 ↑バトルしてたらそいつ同じチームになったけど特に不正らしき物はしてなかったしレートも3000台だlったけど? -- (名無しさん) 2010-03-10 18 19 50 チートで勝っても本当の、実力じゃない。 -- (コノコノ) 2010-03-30 12 14 01 バトルしてたらチートがいました。一人で90も当てていました。自分は15回ぐらい当てられました。名前は英語だったので忘れました。レートは5500ぐらいだったが。 -- (タッキー) 2010-04-05 11 29 37 三日前に初めてチートに会いました。やはりチート使いがいると皆さんすぐ落ちますね。チートはやめてほしいです・・・ -- (ズター) 2010-04-05 19 12 54 ゴマs。僕もそいつと昨日同じチームになりました。ゴマsが書いたことと同じことをしてました。でもレートは6400ぐらいでしたよ。同じチームでよかったです。 -- (タッキー) 2010-04-06 14 48 03 はじめまして。あの、質問なんですけど、よろしかったら、答えてください。 WiFiのときにレースの冒頭で(カウントしてる時)に誰かがアイテムを投げてるんです。まだ、レースも始まってないのに・・・・。あと、何回も爆弾を投げられたりされます。 こんなことは、可能なんでしょうか・・・。お願いします。 -- (huhhu--) 2010-04-21 19 22 18 皆さんのコメント見ました…。チートがいると、楽しくないですよね。なんか・・・・マリオカートのWi-Fiが・・・・やりたくなくなってきました。チートって、ひどいですよね……。チートに会った時の対処法を教えてください。 -- (huhhu--) 2010-04-21 19 44 58 バトルで、高速チートと出会った、対策方法は(俺的ですよ)→ ずっと フィールド中 ドリフトのままでバトルをします。そうすると 高速チーターにあたりません 僕にはできました^^できなかったらすみません。。。m(_ _)m チートって外国人が 作って日本に 渡ってきたんですよね? 外国人は汚いねぇwwwwわざわざ ゲームにさぁ 改造しまっくってww グチってサーセンww huhhuさん これはチートです! 僕も経験ありました! -- (タクト+Z) 2010-04-22 18 07 27 どうでもいい質問ですが、Wi-Fiではファンキー+スーパーバウザーのような組み合わせは控えておいたほうがいいんでしょうか?性能厨に思われるってどこかで見たもので。使うかは人それぞれでしょうか。 -- (枕饂飩) 2010-05-09 12 01 23 その通りだと思います。あまり使わないほうがいいですが、弱い人の場合は、レートを上げるために使っている人が多いです。でも控えたほうがいいと思いますよ。 -- (タッキー) 2010-05-10 22 01 10 ↑ 回答ありがとうございます。 性能はおいといて、キャラ的には好きなんですがねぇ。セイサクシャ…ナゼコンナセイノウニシタ! -- (枕饂飩) 2010-05-13 18 56 52 ルンペンマリオさん、ヒョウガさん、ミスタービーンさん(英語の人)、任天 炎氷さんなどなど……バトルはチートの宝庫のご様子で。国内でも11名ほど出会いましたね。レース国内でも13名ほど。 -- (Kuu) 2010-05-27 00 34 38 突然質問です、wi-fi対戦で頭にサングラスかけてたれ耳のMiiってなぜ強いのですか。 -- (名無し90) 2010-07-13 19 25 56 たれ耳じゃなくてたれ目でした -- (名無し90) 2010-07-13 21 40 56 それは・・・まさにテクの差でしょう。 すみません。。。 -- (序ミー) 2010-07-16 16 35 28 そうですか、そんなMiiにする程自身があるんですねー、でも文字改造などのチーターもいますが・・・ -- (名無し90) 2010-07-16 21 31 24 なんか、そのチーターがいるとバトルで永遠に終わらなくて・・・チーターひどいですよね~ -- (名無し90) 2010-07-16 21 32 39 ↑ ↑x2 ↑x3 ↑x4 ↑x5関連 名無しMIIの作り方ttp //www.youtube.com/watch?v=YwV79cVq11g feature=related -- (キュー) 2010-07-17 13 36 38 ↑ ↑x2 ↑x3 ↑x4 ↑x5関連 最近海外になんかライバルゴーストやWI-HIに接続すると、画像(集めてコインの画像や風船バトルのマーク)が、入っているMIIを見かけます(チーターではない) -- (キュー) 2010-07-17 13 40 24 エラーコード32007、おしえてください。 -- (せんり) 2010-09-24 19 18 23 私も、wi-fi設定して本体の更新をしようとするとエラーコード(32007)が出てしまうのですが、どうすればやれるようになりますかね…?;; -- (まめ) 2010-10-10 14 47 25 ワイファイつなげてバトルやったらダッシュキノコで体当たりしても風船奪えなかったしついでに巨大キノコでやると近くにいるキャラが勝手に潰れたの超ヘン -- (スパイク) 2011-05-21 10 13 53 低レート部屋で一回上位を取れなかっただけで抜けていく高レートの人って何なの?またレートが下がるのが怖いの?レート何か気にしているとストレス溜まるだろう。 -- (名無しさん) 2011-07-20 19 13 59 気にし過ぎてストレスMAX -- (MK2(´・ω・`)) 2011-07-20 21 26 35 Wi-Fiで‘GO!!‘のところでフリーズします。どうしたらいいですか? -- (Mk2) 2011-10-06 15 45 43 げいいんがわかりました。ロケットスタートをしなければいいのです。でもどうしたら。。。 -- (Mk2) 2011-10-06 15 54 01 私もフリーズしました^^マリオサーキットでスタートしてから10秒たったくらいになりました(汗 -- (もえか) 2011-11-26 19 17 13 ここまで整理 誰かフレコ登録して~ -- (Mk命) 2012-05-20 19 49 45 いいよ~ -- (ANA) 2012-07-24 18 16 03 エラーコード109999が出ました。多分usb loaderで起動してたから? -- (あさピン) 2013-03-15 18 45 17 エラーコード20101が出てWi-Fiにつなげない -- (ああああ) 2013-07-16 21 25 31 フレンド募集してます!4126-7198-4284です! -- (kk_pp) 2013-08-11 19 45 15 フレンド募集(^o^)VR9000~9999 -- (mikan) 2013-08-14 20 33 54 最近国内バトルで3.2.1の時に頻繁にフリーズするのだが、チートの仕業か? -- (ああああ) 2013-09-02 18 10 49 Wi-Fiで接続切れがよく起こってます!!おかげでVRが1日で約800下がってしまったorz -- (名無しさん) 2013-09-02 18 13 20
https://w.atwiki.jp/dragonquest_9/pages/122.html
Wi-Fiに繋ぐと、毎週金曜日に新たなクエストをダウンロードできます。 この際、まれにセントシュタイン宿屋にあるロイヤルルームへお客さんが来ることがあります。 これまでの配信クエストをダウンロードしていない場合は、1回繋ぐだけで全部一気にダウンロードできます。 アリーナ (2009年7月31日配信) ドラクエ4に登場したサントハイムの若き王女。 その正体は、ドラクエシリーズの全キャラ中で最も高確率で「会心の一撃」を繰り出すおてんば姫。 話しかけると、アリーナの服をもらえます。 また、すれちがい通信でお客さんを30人以上にすると、アリーナのこてをもらえます。
https://w.atwiki.jp/bwhuman2/pages/92.html
通信交換GTS GTSネゴシエーション 通信対戦 コメント 通信交換 いい加減まとめて交換できてもいいんじゃないだろうか。 候補で3体出せるんだから、そろそろ「全交換」という選択肢があってもいいはず。 どうせなら交換専用ボックスを用意して、そこから好きなものを相手に選ばせるなんていうことがしたかった。 凄まじく不便。交換候補を選択、相手から貰いたいポケモンを選択の二度手間。双方一匹ずつの場合は後者をカットできても良かったのでは。 GTS いきなり結論から言ってしまうと、前作から劇的に良くなったという事はない。それどころかプラチナ・HGSSにあった交換成立メールが廃止。 DPから4年間…もといモバイルアダプタ時代のクリスタルバージョンから10年間変更されていない時代に逆行するシステム。クリスタル時代は最先端過ぎたが今回は明らかな時代遅れ。ユーザー数が少なかったクリスタル時代にはなかった問題点が増えているのにそういった問題点にはほとんど対策がとられていない。 ブラック・ホワイトでしか出現しないポケモンを相互交換することは大多数のプレイヤーが望んでいるはず。それが出来ないせいでワシボン・バルチャイ難民がGTSネゴで苦労することになるのである。ワシボン・バルチャイを使用してくる普通のトレーナー?いないよ!ブラックではウォーグルの確認は出来るけど…(次項参照)。 こちらが当たり障りの無い御三家等を検索すると交換条件に「レシラム」「ゼクロム」…。明らかにレートが合っていない要求をしてくるプレイヤーにウンザリ。もういっそのこと伝ポケ全部交換禁止にしてしまえばいいと思う。 プレイ人口の多いゲームでは、こういう子供のような条件を出してくる輩も相対的に多くなるのはわかるが、それを避ける為に再検索もできないのはどうなのか。 最初の選択位置が中央にもかかわらず端まで行っても逆に行かない為、右端→中央へ戻って左端という面倒な動作を強制される。一応タッチペンで直接選択する事はできる。 特定のポケモンを検索対象から外すフィルター機能や、相手が欲しているポケモンから検索する機能などの要望が多かったが変わらず。LV進化後、伝説の規定LV未満など改造でもなければまず不可能な求めが普通に横行しており検索妨害にしかなっていない。DP時代はそういった要求は表示されないようにされたが、BWでは無修正のため枠が圧迫される。 前作でもディアルガ&パルキア希望するプレイヤーがあふれたせいでGTS上での交換が著しく制限されていたが、今回も一切改善がなされておらず全く同じ状態に陥っている。実は、前作と同様に、預けておいたポケモン同士で勝手にマッチングしてくれている。ただし、どこにも説明されていない上に、能動的に探すことはできないが。 そしてレシラム&ゼクロムなどを預けているプレイヤーの交換希望ポケモンを見てみると、アルセウス・アルセウス・アルセウス…(アルセウスは現在正規プレイではクラシックリボン持ちの個体しか存在しないためGTSに預けることはできない。ちなみに改造でクラシックリボンを外してもGTS側で弾かれる。)。GTS側でアルセウスの「送信」はきちんと弾いているのに、アルセウス希望してポケモンを預けることは弾いていない謎仕様。PGLで入手可能になった後は送れる様になった。 なんと11/13(土)に落ちたらしい。果たしてこれがさらなる惨劇の始まりなのかどうか…は不明。こうなった理由としては、夢島でロコンに会ったという情報が出回ったので夢特性のロコン・ニョロモ・ミニリュウを求める人が殺到したためである。 GTSネゴシエーション 配布系ポケはGTSネゴでは交換できない。プラチナのはなのらくえんシェイミもコロシアム・XD産もダメ。シェイミはともかくコロシアム・XD産でそれはない。 「かっこいい」「かわいい」「へんな」等、ジャンル分けが意味不明。そんなものは個人の主観による。 ワシボン、バルチャイなどGTSでの交換が困難な人にとっての最後の砦…のはずが意味不明なジャンル分けによってこういう普通の交換すら困難。ブラックでは緩和されるが…。 「ブラック(ホワイト)で登場するポケモン」というジャンルをひとつ付けるだけでも格段に状況は変わるはずなのだが…。 通称「青顔」を連打するお子様プレイヤーにより、まともな交換ができない。明らかに改造等で出したマスボ捕獲の色違い伝説(ご丁寧にレベルは100)を飽きるほど見せつけた後切断という訳の分からないお子様まで登場。 というか、「笑顔」「青顔」「!」「ハート」だけでどうコミュニケーションしろというのか。そもそも記号によるコミュニケーションシステム自体が不必要とも思われる。一応、入る前に表示されるトレーナーカードもコミュニケーションの手段、しかし未変更の人と当たると意味は無い。 伝説系や過去作ポケモンを交換したい人もいるはずなのに、ジャンル分けのせいでなかなか出会えない。 実は一度交換した人(=PGLのしりあい)となら「待ち合わせ交換」を選択すれば確実に交換ができ、PGLの安心メールでGTSネゴ待ち合わせ用メールも送信出来るのだが、現在制限によりしりあいにメールが送れないため、もう一度交換することが困難。PGLの話になるのだが、夢島だけを規制してメールはフリーにすればこうはならなかったはずなのだが…。 通信対戦 2011年4月13日のPGLリニューアルまで、切断対策がされていなかった。現在では著しく切断数の多いユーザーはランキング集計外となる。 プレイ人口が多いのに、GTSといい個人の裁量に委ねられ過ぎている。子供ユーザー主体という事をもっと理解するべき。 Wi-Fi通信関係以外の詳細は戦闘関係を参照。 ランダムバトルには序盤から挑戦可能。そのため対戦用ポケモンをそろえたPTvs序盤の旅PTというマッチングになると両者ともつまらない対戦をするハメになってしまう。特に海外でもBWが発売された頃はランダムバトルに多くの旅PTが挑んでくるため、既に対戦環境の整った日本側にとっては大きな障害となってしまった。 これは今に始まったことではないが、個体値努力値が重要(と言うより前提)な対人戦においてはそれらを知っている(知ることができる)大人ばかりが有利で、細かいステータスなどは気にせず(気にすることができない)純粋にポケモンを楽しもうとする子供との格差が非常に激しく、ランダムバトルは完全に大人の世界で小学生以下の入り込む余地が全く無い。子供は自分が大切にしてきたポケモン(最初の御三家、友人から貰い受けた、ストーリー攻略でずっと使っていた等)が対戦の側面からみると性格不一致、低個体値で「ゴミ」と分類されてしまう。大人は育て屋の前をひたすら走りまわり、特定のポケモンを倒し続ける作業に多くの時間を割いて没頭しなければならない(この作業を省略するために乱数調整や改造等のリバースエンジニアリングを行なっている人も)。そのような成長システムはそろそろ見直されるべきではないだろうか…。 コメント ↑3つ全て ここの意見を回収してくれている、コクビャクログの各種改善案に関してはひとつだけでもと言わずにいっぺんに採用することを前提にして、話題にするべきだと思う。 孵化産業などで出た良質なポケモンだけが淘汰されて、粗悪なポケモンが蔓延してしまう という問題も、育成関連の改善案と組み合わせれば「粗悪」という見方が出る奇妙な事態も緩和されるかもしれない。 GTS問題と育成環境問題ってのはどうも切り離せない何かがあって、悪影響があれば互いに及ぶ何かがありそうで。 しかしここまで無秩序なオンラインサービスって他にあるだろうか -- (名無しさん) 2012-09-19 21 08 09 XD産のポケモンが出せないのが謎仕様過ぎる。 -- (名無し) 2012-09-23 02 15 39 お久しぶりです。元初心者です。 ↑↑↑↑↑普通のGTSの方で夢特性を探しているのですが、現状では多くの方が鮫トレードが怖くて夢特性同士の交換が難しいと考えているかと思われます。 実際私もオーソドックスにNN「ゆめどうし」で出したところ、20回中2回しか成功しませんでした。そこで後だしという方法を考えました。 必要なものは所持している夢特性の通常特性のポケモン(自分産)とメールです。 まず、通常特性のポケモンのNNに後だしが分かる名前にしてメールを持たせます。 メールには、先程の[自分が親のNNを変えた通常特性のポケモン]を預けて、[同名のポケモンを交換候補にすること]を示唆する内容にします。 それをGTSに預けて夢特性が来るのを待ちます。(現在10回やって4回成功しました) その後、自分の預けた通常特性のポケモンがGTSにだされているはずなので所持している夢特性を送ります。これで交換成立です。説明下手ですみません。 現状で分かる欠点といたしましては、NN変えてメール持たせるのが面倒、通常特性のポケモンをストックしなければならない、夢特性を送る時に相手の所在地が未登録だと交換候補に出ない(海外勢も含まれる為)、認知度が低い、そして何よりも自分の信用が重要なのです。 散々鮫トレードしている人(名前)はこの方法は絶対に使えません。このぐらいです。ご意見お願いします。あと、ポケモンの親と出してる人の名前が違うとかなりの確率で夢特性ではないです。あったという話は聞きますが、私はないです。長文失礼致しました。 -- (元初心者) 2012-09-27 11 49 00 次作のポケットモンスターX.Y.で、 GTSがどの様に改善されるのか期待 もし此で改善されなければ、笑えるし。 -- (真豪鬼) 2013-01-14 17 23 19 改造は相変わらず多いようで、聞かないこと自体がめずらしいくらい。 GTSは言わずもがな、対戦でも見かけるときはある。 しかし、改造者全員があからさまな改造をする馬鹿ってわけでもなく、こっそり急所などの乱数をいじる(明らかに一択しかないのに無意味に長時間かけるのがあやしいか)・・・などもありそうで怖い。 いずれにせよ、常日頃疑えるようにしておくのが望ましいだろう。 というか、改造するあさはかな連中は自然現象かなんかに飲まれて死ねばいいと思う。 -- (名無しさん) 2013-01-15 01 45 38 人の悪口言ってるやつみると喧嘩でもして怪我で死ねばいいと思う -- (名無しさん) 2013-02-20 08 25 23 ↑一応君の言う悪口がどういう基準のものか聞かせて。 このウィキの解説のような、ねらいどころがなっていて批判しているなら悪口じゃなくて正当な批判だからな。そういったこともあるから君の悪口の基準を聞きたい。 -- (名無しさん) 2013-02-21 01 26 35 個人的に改造をすること自体は何も思わない。 配信終了で入手不可能になったものの入手、間違えて消してしまったものの復元 無理ゲーに感じたものの難易度を緩めるなど 自分は改造をしたことはないけれど改造したいと思ったことはある。 ただそれらは他のユーザーに迷惑をかけなければの話。 Wi-Fiに改造を出して他のユーザーの嫌がらせをして楽しむのであれば そのような連中は消えてしまえって思う。 -- (名無しさん) 2013-03-27 17 27 29 上の人の意見に少し同意。 改造は個人の範囲内でやってほしい。 あとGTSのレシラムとゼクロムのLv.10 が欲しいってやつ一掃してほしい…。 欲しいポケモンが手に入らない(涙) なんとかしてほしいです。 -- (名無しさん) 2013-06-05 11 01 34 持ち物も指定できる様にして欲しい。 コメントに書き込んでも従わないやついるし、嫌になる -- (名無しさん) 2013-11-18 22 41 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/iphone/pages/31.html
Wi-Fi/3G通信関連 Wi-Fiの設定 ここ↓が詳しく解説してくださってます。 http //wayohoo.com/iphone/buffalo-musen-lan-aoss-can-link.html BUFFALO社をお使いの方は専用サイトをご覧になってください。 http //buffalo.jp/products/digitalkaden/mobile/iphone/lan/ (株)coregaの無線LANをお使いの方は専用サイトをご覧ください。 http //corega.jp/product/navi/iphone/ Macユーザの方はAirMac Expressもオススメです。 すごく簡単に無線LAN環境が構築できます。Windowsにも対応しています。http //www.apple.com/jp/airmacexpress/ Wi-Fiを使いこなす ワイヤレスゲート提供ヨドバシカメラオリジナル 月額380円 BB モバイルポイント」、「ライブドアワイヤレス」、「みあこネット」、「成田空港Airport」の4つのサービスが展開する、計6245カ所にてインターネット 全国6000箇所 プロバイダ不要 http //www.yodobashi.com/enjoy/more/contents/80320532.html FREESPOT 無料 現在6,342拠点 http //www.freespot.com/ http //www.freespot.com/m/ BBモバイルポイント http //www.softbanktelecom.co.jp/consumer/wlan/index.html 各プロバイダーのオプションとして契約 http //www.softbanktelecom.co.jp/consumer/wlan/provider.html お得な例 yahoo!BB304円/月 さらに「無線LANパック」「ダブル無線パック」を申し込めば、無料。 Yahoo! JapanYahoo! JapanのIDを持っていればいい。525円/月。Yahoo!プレミアム会員なら210円/月。 主なアクセスポイント : マクドナルド ルノアール JR東日本の駅構内 成田空港 羽田空港など コツ 店に入らないでも、外まで電波は漏れていることが多い。 livedoor Wireless http //wireless.livedoor.com/ 月額525円(+初期費用1050円) 山手線圏内を中心に展開約2200台 HOTSPOT 月額1680円(+初期費用1575円) 全国47都道府県へ約4,000アクセスポイント(モスバーガー 都営地下鉄駅 東京メトロ駅 東京都内公立図書館など) http //www.hotspot.ne.jp/ FON 1,980円で買える無線LANルーター。iPod touchでの動作事例多数。iPhone 3Gでも使用可能 自分の家に設置して自分のiPhoneで使えるだけでなく、自分のFONを他人に開放することにより、他人のFONも利用可能になる(Linus)。無線LANルーターの互助会的プロジェクト 接続するためには、自宅に各種インターネット回線が来ている必要がある。一例↓ インターネット----光回線など----[FON]〜〜無線〜〜[iPhone] 間にルーターなどをはさむことが可能 リンク FON公式 http //www.fon.com/jp ツクモの解説ページ http //www.tsukumo.co.jp/fon/ FONまとめwiki http //fon-wiki.maniado.com/ Macな人のためのFON http //wikiwiki.jp/fonmac/?FrontPage FONマップiPhone http //fon.ne.jp/iphone/ 3G通信 3Gの通信速度 HSDPAエリア内なら下り最大3.6Mbps、3Gエリアなら最大384Kbpsで通信できますが理論値です。 実際はどのくらい出るの? ご自身でお試しください http //www.musen-lan.com/speed/speed-img.html ここで簡易のスピードテストできます。 (画像読み込み方式なので端末の影響を受けやすいので実際よりも遅くなる場合があります。参考程度にしてください。) YOUTUBEをwifiで視聴すると綺麗な映像なのに3G回線使うと汚い映像なんですけど。これがSBの言ってた速度制限ですか? wifiでは高ビットレートの大きなファイルを取りに行きます。3G回線はビットレートの低い大きくないファイルを取りに行きますので仕様です。ドコモやauもビットレートの低い動画を取りに行ってるので3.5世代通信の限界かもしれません。 iPhoneアンテナの感度が悪くない? 日本の携帯はアンテナピクトが3本仕様でiPhoneは5本仕様なので弱く感じるかもしれませんが実際は0本でも速度はあまり落ちずに通信できます。 また海外のアンテナピクトは厳しめで日本の携帯端末は甘めに設定されているようです。 ただ、同じ海外でも電波の拾いはNOKIAのほうが優秀との声があります。 アンテナ0本で立ってる限りあまり心配することはないでしょう。
https://w.atwiki.jp/mobail/pages/45.html
製造 シャープ 発売日 OS 取り扱いキャリア 2011年5月20日 Android2.3.3 ドコモ - SH-12C 概要 docomo NEXT seriesのひとつで、FOMA端末である。また、LYNX 3D SH-03Cの後継機種。 -カメラ このスマホはカメラに特化している。まず、約800万画素CMOSのツインカメラとなっている。左右のカメラのカラーやタイミングをシンクロさせて本格3D撮影をすることが出来る。 「2D/3Dフィンダー切替」機能でファインダー画面を簡単に2D表示と3D表示に切り替えられる。また、画像処理エンジンに「ProPix」を搭載し、ノイズの少ない高精細画像と広ダイナミックレンジを実現させた。他にも、モバイルライトやハイビジョン動画撮影・顔検出などがある多彩なカメラである。 -操作感 TopFlow UIを搭載していて、使えば使うほど自分らしくカスタマイズされていく。 -ネットワーク機能 HDMI接続によりテレビの大画面で、撮影した動画や写真などを楽しめる。そのほかにも、ブルーレイディスクレコーダー連携や赤外線通信など様々な機能がついている。 スペック表 CPU QualcommSnapdragonMSM8255T 1.4GHz バッテリー 1900mAh 内部メモリ RAM 512MBROM 2GB 外部メモリ MicroSD(2GBまで拡張可能)microSDHC(32GBまで) Bluetooth 3.0+EDR 質量 約138g 連続通話時間 3G 約280分GSM 約310分 データ通信方式 3.5G FOMA2G EDGEIEEE802.11b/g/n メインディスプレイ 方式 NewモバイルASV液晶 解像度 qHD960×540 サイズ 4.2インチ サブディスプレイ そんなものない メインカメラ 画素数方式 約800万画素CMOS 主な機能 ツインレンズ3DカメラUI サブカメラ 画素数方式 約32万画素画素CMOS 主な機能 LCフォント 電話帳 ドコモ海外利用アプリ Evernote] 地図アプリ(トライアル版) ワンセグ Gガイド番組表 楽天オークション アラーム機能(スヌーズ設定付き) FOMAプラスエリア対応 ワンセグ外部録画(最大約600分〈2GバイトのmicroSDHCカード〈同梱〉への録画時〉) ジャイロセンサー搭載 ワンセグ連続視聴(約310分) 自動時刻時差補正機能 明るさセンサー microSDHCカード対応 microSDカードへ一括バックアップ Documents To Go 電話帳コピー 着信メロディパターン(27種類)/ハモメロ着信音(128和音) 伝言メモ マナーモード ボイスレコーダー 利用者の報告 +表示・非表示 誹謗中傷・煽り・宣伝は禁止 質問はコメント欄でお願いいたします。 名前 コメント欄 誹謗中傷・煽り・宣伝は絶対禁止 詳しい事は質問ガイドラインへ 名前