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台湾版SFのプレイ方法 登録方法
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とりあえず見やすさが向上したかと思うんだけどどうだろう? もっとこうして欲しいとかある人は雑談にでも書くか直接アゼガまで。 これ以上ボードゲーム詳細を埋めるかどうかは結構グレー。年内に全部埋まればいいねとかそういうノリ。 おもしろさには、最近の部室でのプレイ状況や書いている人間の好み、玄人好みかどうか等が強く反映される傾向にあります。不服に思ったなら何も言わず編集ボタン、マジオススメ 極頻繁>頻繁>時々>稀>極稀>無 ボードゲーム名 おもしろさ 初心者オススメ度 プレイ時間 プレイ人数 ジャンル 部室での頻度 トランスアメリカ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆ 0.5~1h 2~6 線路 稀 カルカソンヌ ☆☆☆ ☆☆☆☆☆ 1~2h 2~5 タイル 無 カルカスンヌ2 ☆☆☆ ☆☆☆☆☆ 1~1.5h 2~5 タイル 極稀 ルイ14世 ☆☆☆☆☆ ☆☆ 1.5~2h 4 陣取り 稀 アクワイヤ ☆☆☆☆☆ ☆ 1.5~2h 2~6 タイル、覚え 稀 サンクトペテルブルグ ☆☆☆☆ ☆☆☆ 3/4~1h 2~4 建築 頻繁 トレインレイダー ☆☆☆☆☆ ☆ 3~5h 3~5 線路 無 スコットランドヤード ☆☆☆ ☆☆☆☆ 1h 3~6 鬼ごっこ 極稀 ブロックス ☆☆ ☆☆☆☆☆ 0.5~1h 2~4 タイル 極稀 プエルトリコ ☆☆☆☆☆ ☆ 1.5~2.5h 2~5 建築、戦略 頻繁 ブラフ ☆☆☆ ☆☆☆ 0.5~1h 2~6 サイコロ 極稀 カタン ☆☆☆☆ ☆☆ 1~1.5h 2~4 箱庭 時々 クク ☆☆ ☆☆☆☆☆ 場合による 2~15程度 ギャンブル 極稀 アルハンブラ ☆☆☆☆☆ ☆☆ 1h 2~6 建築 稀 Ticket to ride Europe ☆☆☆☆ ☆☆☆☆ 1~1.5h 2~5 線路 頻繁 フィストオブドラゴンストーン ☆☆☆☆☆ ☆☆ 1h 3~6 競り 極稀 サンファン ☆☆☆ ☆☆☆ 0.5~1h 2~4 建築 極頻繁 エルフェンランド ☆☆☆ ☆☆☆ 1h 2~6 箱庭 極稀 クルー ☆☆ ☆☆ 1h 3~6 推理 極稀 あやつり人形 ☆☆☆☆☆ ☆☆ 1h 2~7 建築、ドラフト 無 ファンタスミ ☆☆☆ ☆☆☆☆☆ 0.5h 2 タイマン 時々 仮面舞踏会 ☆☆☆☆ ☆☆ 1.5h 3~5 箱庭 極稀 ボーナンザ ☆☆☆☆☆ ☆☆ 1.5~2h 3~7 交渉 無 ディプロマシー ☆☆☆ ☆ 3h~ 2~7 交渉 無 伝説のかけら ☆☆☆ ☆☆ 0.5h 2~4 カード 極稀 アデル ☆☆☆☆ ☆☆☆ 1h 2~5 心理 稀 プリンセスコート ☆☆☆ ☆☆☆☆ 1~1.5h 2~7 UNO 時々 宝石商 ☆☆☆☆ ☆☆☆ 1h 3~5 心理 極稀 フェアリーテイル ☆☆☆ ☆☆ 0.5~1h 3~5 ドラフト 極稀 マリア様が見てるUNO ☆☆ ☆☆☆☆☆ 0.5~1h 2~7? UNO 極稀 ヘックメック ☆☆ ☆☆☆☆ 0.5h 2~7 サイコロ 極稀 モノポリー ☆☆☆☆ ☆☆☆ 1h 3~8 双六 稀 チャオチャオ! ☆☆☆ ☆☆☆☆ 0.5h 2~4 サイコロ 稀 ファントムラミー ☆☆ ☆☆☆ 1h 3~4 麻雀 極稀 コロレット ☆☆☆ ☆☆☆☆☆ 0.5h 3~5 カード 時々 エントデッカー ☆☆☆☆ ☆ 1.5~2h 3~4 タイル 極稀 デスペナパニック ☆☆ ☆☆☆ 0.5h 3~4 カード 無 ゴキブリポーカー LIMITS ソーレミーヤ! バリ アフリカ チャイナ ゾンビーズ ベルニーニ 銅鍋屋 RAZZIA! カルカソンヌ:DieBurg カルカソンヌ:契約の箱 バルバロッサ クイーンズネックレス マメじゃないよ 赤箱ニムト ヘキサイト トランスアメリカ 準備:2分 自分の手番ごとに線路を二本引きながら、 予め配られた五都市を線路ですべて繋いでいくゲーム。 得点が0以下になった者がでた際に最も得点を守りきっていた人の勝利になる。 配られた都市が酷いとアメリカ全土を繋げとか無理ゲーを言われる。 けど実際は近くの都市を繋げようとする人もいたりする為なんとかなるものである。 なんとかならないときもある。諦めよう。 また、最初に動くプレイヤーは一方的に不利なので悲鳴をあげる事が多い。 基本的には、自分だけが得する線路を引くように心掛ければよい。 ただ、人がどこを目指しているかはそうそうわかるものでもない。 なるべく人に自分の目的地を悟られないようにするのが上級者同士の戦いだが、 そんなガチになるゲームでもない(と個人的に思うので)気楽に遊ぶのが一番だ。 カルカソンヌ 準備:2分 タイルを配置して自分の領土を作るゲーム。 街、道、草原、修道院に自らの陣営の人間を配置し領土拡大を目指す。 ルールは結構ややこしいが、基本的にはタイルを取ってきて配置するだけ。 しかも各プレイヤーの手番でないときは別の人のアドバイスをすることもできるので、 初心者に優しいゲームだと言える。 慣れてきたらちょっとした工夫で違う遊び方もあるので試してみるといいかも。 とりあえず強さ的に、一番強い草原>修道院≧街>道=中途半端草原 ぐらいなのを覚えておくと多少有利に戦える。 街で手堅くポイントを稼ぐかでかい草原の覇者を目指すかは結構難しい。 といっても運の要素はかなり強いので諦める心も重要だ。 カルカソンヌ2:原始の営み 準備:2分 カルカソンヌの2。タイルを取ってくるということは変わってないが色々と違う。 原始の営みというだけあって、原始時代に関係するものが盛りだくさん。 原始人となって縄張り争いをして食料を確保することで点数にしていくゲーム。 カルカソンヌと比べて追加キットがない為、 むしろ単純なカルカソンヌと言えるかもしれない。 基本はカルカソンヌなのでやっぱり初心者には優しい。 このカルカソンヌは、森を完成させた際得られることがある特殊タイルが結構強い。 そもそもに1ターン追加で動けることが強いので、 強いという事を覚えておいて損はない。 川に関する特殊ルールも何気なく重要なのでどれが一番強い、 とは一概に言えない感じがする。 ルイ14世 準備:10分 ルイ14世お気に入りの貴族達に媚び諂うゲーム。 自分の手番ごとに貴族たちに影響マーカーを配置し、最も影響マーカーを配置していた 人が最も気に入られた人間として報酬を受け取り、点数に変えて行く。 点数となる任務カードとワッペンを集めて最も点数が高かった人の勝利。 戦略もさることながらカードのツモも非常に重要。 どんなに調子がよくてもカーテン4枚ツモとか来たら無理だと言わざるを得ない。 ルールはそこそこわかりやすいが、準備は若干ややこしい。 基本的には毎ターン2つ任務カードを達成できることを目指そう。 というのも多くの場合任務カードによる得点の方が割がいい。 しかしながらワッペン独占戦略で勝利を収めることができるのは実証済みなので そこらへんは難しい。一部の超強い任務カードは覚えておくとやや有利かも。 アクワイヤ 準備:5分 ホテル経営ゲーム。 ルールは結構ややこしい。慣れるまではまず勝てない。 自分の手番では配られたタイルを配置し、ホテルを建てたり増築したり、 ホテル予定地にする。そしてホテルの株券を買い、 ホテルの所有権を得ようと画策する。 さすがは四大ボードゲームに数えられるだけはある、遊び応えのあるボードゲーム。 問題があるとすれば、慣れが結構必要なわりに時間がかなりかかってしまう所。 とにもかくにも、人が買った株券の枚数をきっちり覚えていられればられるほど 勝利に近づく。序盤はお金の動きが緩やかになりやすいので、結構暇。 しかし中盤から終盤にかけてタイルが埋まり手元に金が入ってくるとそれはもう 楽しい。一旦資金周りが軌道に乗るまでが難しいが、乗ってきたら勝てる。 そのへんの感覚は慣れるしかない。しかし一回が長い。そういうゲーム。 サンクトペテルブルグ 準備:10分 サンクトペテルブルグで町の発展に貢献するゲーム。 様々な効果を持つ職人、建物、貴族が自分の前に並んでいくのが楽しいゲーム。 ルールはややこしいが、一回のプレイが比較的短いのが特徴。 某貴族が鬼畜なまでに強く、しかも貴族は最終得点計算の際に有利という オマケ付なのでその貴族が出るだけで盛り上がる。 取って建てれたら勝利に近づく。 職人は最初の3ターンは何も考えず目の前にあるものを建ててよいが、 それ以降は結構悩む。具体的に言えば7の職人を建てて元を取るのに 3ターンかかるが3ターン以内に終わる可能性や、 そもそも数ターンかかってルーブルを得するより 今ルーブルある方が強い可能性があるってこと。 建物は基本的には弱い。だが無視していい物でもない。 建てるなら早ければ早い方がよい。終盤の建物はオマケ程度。 貴族は取るなら中途半端は負ける。ガッツリかカット程度かは悩ましい。 トレインレイダー 準備:10分 ミッションを達成したり、相手のケツを掘ったりする双六ゲーム。 なんといっても、自分で線路を引くのが楽しい。ただ手が汚れやすい。 線路を引いて都市を繋げてその上を走り回る。 毎ターン選ばれるミッションを上手く達成できれば点数になり、 最終的に最も点数が高いプレイヤーの勝利となる。 面白いんだけど、そのプレイ時間の長さは異常。部室でやるのは困難なので 誰かの家で徹夜でやるのが主。 そのターンプレイされそうなミッションを予想し、 それに有利になるように線路を引くか都市間を思うように繋ぐかは自由。 移動や線路を引くのがサイコロなので多少運も必要。 スコットランドヤード 準備:10分 怪盗Xとなって町を逃げ回るorそれを捕まえるゲーム。 用意された各移動手段をうまく使いロンドンの町並みを走り回る。 刑事が5人だと捕まらないが、6人いるとまず捕まるとバランスは結構悪い。 このゲームは目線、顔の向きが非常に重要なゲームなので、 特に怪盗X役は気をつけるべき。 捕まえる刑事よりも怪盗Xの方が数倍楽しいので、 もしやったことがないならやりたいと言ってみるといい。 まぁ、気をつけることはそんなにない。きっとこのゲームをやる際には色んな 人が周りからアドバイスしてくれるさ。 刑事役の際は、移動手段に限りがあるのでそこら辺だけ注意するべき。 怪盗Xはそうそう移動手段で困るということはないはずなので、出来る限り姿を現す時に 選択肢が多い場所を選ぼう。そして時に相手の懐にもぐりこむ勇気も必要。 …もぐりこみすぎて2ターンキルとか喰らわないように。 ブロックス 準備:5分 予め決められたタイルをできるかぎり置ければ勝利、そういうゲーム。 自分の置いたタイルと角が接し、面が接しないようにタイルを置いていく。 とりあえず、ラスの不利さはガチなので気をつけよう。 ルールもわかりやすく、アドバイスもしやすいので初心者には優しい。 三人から邪魔されるとどう足掻いても無理なので、狙われないようにしよう。 ちなみに三人は推奨されない。クソゲー。 正直解説する所もない困ったゲームなのだが、それでも気をつける ことがあるとすればでかいタイルは率先して使うとよい。 相手の進行を邪魔するよりも相手の懐に入ってしまったほうが パーツが置けることが多い 気がする プエルトリコ 準備:10分 運の要素が限りなく少ない戦略ゲーム。 一時期は朝から晩までぶっ通しでこのゲームをやっていた。 運の要素はほぼないので、負ける時は自分が悪いと納得できる。 それ故に、最初のうちは負けまくる。特にSF研のご老人連中は 全員死ぬほどやってるので相当勝てない。 それでもやりたいドMはぜひやってみましょう。 ゲームの面白さは折り紙つきです。 このゲームの勝ち筋を語りだすとそれだけで一晩暮れるので とりあえずわかりやすい所だけ。 基本的に生産は弱い。生産→出荷戦略は乗ってくれる人間がいないと 無理無理。ミスると自分の次の人間が勝つだけなので本当に考えて選ぼう。 ブラフ 準備:2分 要するに確率論はすべて気のせいであることを学ぶゲーム。 自分だけが見えるようにサイコロを振り、人の目を予想するゲーム。 サイコロなんだからすべての目が出る確率は1/6、 等と言う発想は負け犬。これまで最大で30個中22個が同じ目だったことがある。 まぁ☆の存在や振りなおし、全員の悪ノリの結果だったのだけれど。 ルールはちょっと初心者にはきついが一回遊べば大体わかると思われる。 戦略なんてものはさっさとゴミ箱に捨てて、自分の信じる道を邁進するべき。 チマチマ確立を計算して一個二個のサイコロの奪い合い等という下衆な 戦いはゲーム終盤だけで十分です。このゲームの本質は散り様なので、 さっさと俺のサイコロを持ってけよ糞が!ってぐらいのほうが 楽しいよ。俺はいつもそうだよ。 カタン 準備:10分 有名ボードゲーム。資源をたくさん手に持って自分のターンが来たらそりゃ勝つ。 開拓者となって無人島を開拓していくゲーム。最も早く10点に到達できれば勝利。 このゲームもある意味確率論は気のせいであることを学ぶゲームかもしれない。 SF研内で最強の数字は「10」である。6とか9の倍は強い。 道を伸ばしていく戦略で勝ちきることは相当難しく、 どうしても麦と鉄を抑えた人間が勝つ傾向にある。 初期配置はこのゲームの重要な部分なのでしっかり考えよう。 まぁ、なんだかんだ確率論通りの場所がそりゃ強い。普通に考えて強い。 後、必要な時に7を振るスキルと振らないスキルがあれば勝つ。 クク 準備:2分 覚える事も考えることも少ないカードゲーム。 配られたチップが無くなった際に最もチップを持っていた人間が勝利。 基本的には自分の持っているカードを隣の人間と交換するかどうかだけのゲーム。 絵柄がついてるめっちゃ弱いだけの「ライオン」「仮面」「桶」がアイドル。 ぜひ隣の人間に交換も持ちかけて押し付けよう。 糞がッ、桶渡したら仮面かよ! とりあえず、ククを持っていたらククー!と叫びましょう。 叫ぶ前に交換が始まるとそのままスタートしてしまいます。 後は一応すべてのカードが二枚ずつでシャッフルはカードが無くなった際なので出た カードを覚えてると有利…なのだろうか。 こいつも何か考えるより頭からっぽの方が夢広がるゲームなので そういう感じに楽しめばいいと思うよ。 アルハンブラ 準備:10分 その収納性の高さがゲーム大賞を取る所以になったに違いないと SF研でまことしやかにささやかれるゲーム。収納性がすごい。 ゲームもカルカソンヌに戦略を混ぜたような感じで中々面白い。収納性がすごい。 自分のアルハンブラ宮殿が手狭になってくると、 建てたい建物が建てれなくなったりする。本体の収納性を見習うべき。 コツとしては、多少損してでも 拡張性を持つパーツを抑える事。 めくられるタイルやその時取れるお金は運だけど、運がいいだけでは勝てない。 どの建物の一位を狙うのか、一位の人間をどう邪魔していくのか、 隣の人間が必要そうなお金のカット等結構考えることは多い。 終わった後お片づけすると箱にぴったり収まるので気持ちいい。収納性がすごい。 Ticket to ride Europe 準備:10分 ヨーロッパ中に線路を引いて目的地をつなげていくゲーム カードを引いて喜べるみゃのさんの為にあるようなゲーム 上からレインボーカードが最強。 地図が読めないと負け。でも地図はめっちゃわかりにくい。 いかにして相手より先に線路を置いていくか 準備時間には始めのドロー時間含む。 大抵の場合、自分が最も得する行動は他人が最も困る行動である。 なので基本的には自分が得できるように行動し続けることが大事。 見た目よりというべきか見た目通りというべきか運も必要。 他人の取った色を記憶したら勝利に近付くかもしれない。 フィストオブドラゴンストーン 準備:5分 各役割を競ってその役割をうまく使って勝利に近づいていくゲーム。 ゲームとしては最も早く三点取れれば勝利。 競りゲーということで、ゲームバランスとかは相当適当。 逆にその適当さがSF研では受け、オリジナルカードも適当に入っている。 心理戦で読み勝ってフェアリー金貨一枚で競れると快感。てか勝つ。 逆にガチンコでやりあって結局競れなかったら最悪。負けるまである。 とりあえず他人のコモン金貨とシルバー金貨の枚数ぐらいしか 非公開情報はないので覚えれば有利なのは間違いない。 0点と1点にあまり差はないが1点と2点の差はかなりでかいので 気をつけよう。 サンファン 準備:2分 プエルトリコからのスピンオフ(?)。運ゲー。 ゲームバランスも糞も、強い建物を引ける人間が勝つだけのゲーム。 弱い建物はSF研ルールで修正しても弱い。なんだそれ。 ここまで悪く言ってるけど、ゲームは面白い。世界は不思議なものだ。 プエルトリコよりもスイーツ(笑)感覚で楽しめるのも良い。 その適当な感じがSF研で最良の三人ゲーとまで言われる。 とりあえず強いカード 知事、家具、救貧院、6建物(特にギルドホール) を覚えておくと有利。もちろん引けるならさらに有利。 エルフェンランド 準備:20分 世界をおじさんに邪魔されながら走り回る。準備はめんどくさいけどいいゲーム。 エルフとなってファンタジーなマップを色々な乗り物で巡るゲーム。 最も多くの街をめぐり、最終目的地に着いた人が勝利。 誰がどう移動しようとしているかを察し、それを最大限利用しつつ 自分の移動を組み立てる。配られるカード、めくられる移動手段によっては 無理無理カタシムリになる。人の邪魔がしやすいようで結構難しい。 かなりの運ゲー。ぶっちゃけすぎたけど事実だししょうがない。 人を呪わば穴二つって感じで邪魔すると邪魔されやすい。 そして他人を狙った邪魔が自分に刺さったりする。邪魔は計画的に。 クルー 準備:10分 洋館で起こった殺人事件。洋館を駆け回り、「犯人」「凶器」「殺人現場」を 特定し、誰よりも先に推理できれば勝利となる。 このゲームの特徴は、「犯人」の容疑者に自分が入っており、 自分が犯人かどうかはほとんどの場合自分では何故かわからない点にある。 犯人は俺だ!凶器はこれだ!場所はここだ!等という推理がよくなされる。 ゲーム終盤には「いや、犯人が俺なのはガチなんだけど場所が・・・」とか そういう場になり、楽しいんだけど酷い矛盾を感じる。 自分の中で推理が固まってきたら何%から勝負に行くかが肝。 ノロノロやってると自分のターンが回ってくる前に終わってしまう。 推理をミスると暇なので分の悪い賭けはしないように。 あやつり人形 準備:5分 各役割を順番に一枚ずつ選びながら建物を建造するゲーム。 手堅く攻めるのか、一気に進むのか悩ましい。 得できる役割を取りたいが、オイタが過ぎると殺されたり盗まれたりする。 役割を選ぶ順番が最後の方になると大抵は楽だがたまに酷いのが来る。 特にゲーム終盤は一位の人間の付近までアサシンが回されることが多いので、 とらされる人間は悩む事になる。そしてよく裏目る。 ようするに殺されない人間が勝つ。 場を正確に読んで、アサシンを取ったであろう人間の傾向を分析できれば 勝利に近付く。裏を掻いたつもりが表で刺されましたみたいな そういう交通事故に注意。どうしようもなく負けるんで。 ファンタスミ 準備:5分 ルールが単純でルール説明からやっても5分も準備がかからない。 新入生と部員がやる姿がよく見かけられる。 二人ゲーが嫌われるSF研で珍しく愛されている二人ゲー。 相手にコマを取られまくられると不利なので、 時には赤と知りつつ取る勇気も必要。 戦略も言うほどはないのでそんなに遊ぶものでもない。 相手の赤を読みきったらその幽霊以外を全て取れば勝利。 赤がばれたと感じたら積極的にその幽霊で相手の陣地を掻きまわして 相手に取らせよう。じゃないと負ける。 仮面舞踏会 準備:10分 各踊り手(?)に成りきってその能力を生かしながら点数を稼ぐゲーム。 一人弱すぎる子がいる。彼のことは忘れよう。 配られる仮面は非常に重要。勝敗を分ける。 もし達成できそうな仮面なら開けるかどうかから結構難しい。 ライバルの仮面が達成可能であると読んだなら突っかかっていくべし。 魔法メインの踊り手は相手のVPを一ポイント奪うカードが凶悪。 それを打ってるだけで勝てるレベルなのでちゃんと引きましょう。 腕力馬鹿軍団は魔法部隊に楽をさせないことを意識して ちゃんと殴りつけたりしてプレッシャーをかけよう。 ちゃんとカードを引けるなら魔法メインが強く、 安定して強いのは腕力メインって感じ。 ボーナンザ 準備:2分 通称マメゲー。手札の順番を入れ替えることができないので うっかりシャッフルしちゃわないようにしよう。 自分が耕している豆がめくれないと涙目。 交渉が重要なゲームなのでがんばって交渉しよう。 というより交渉できた人間が勝つ。 だが、交渉の必要がない人間はもっと勝つ。 交渉して多少不利でも自分の手札のいらない豆を処理したり、 逆に自分のいらない豆で有利な交渉をしたりするのが重要。 大体は数字の小さい豆の方が強いけど一部例外もある。 小さい豆は畑で腐りやすいので気をつけよう。 ディプロマシー 準備:10分 プレイ時間3時間(爆) 最長:1ヶ月 うまく他国と交渉して自分の領地を広げていくゲーム。 ターン制。 SF研においてはそのプレイ時間の長さから敬遠されがち。 おもしろいんだけど、かなりめんどくさい はじめに滅亡すると超暇。 内陸国のドイツとオーストリアはしんどい。 伝説のかけら 準備:2分 手札のカードを増やすのか減らすのか様々な思惑が交差する良いクソゲー。 持ち点が50点以上になったら勝利。 ラウンドの勝利条件が二種類あり見事にかちあっているので 手札を増やそうとしていて手札を出し切られて上がられると(逆もしかり) 相当涙目。しかもカードの効果が自重していないので 負けるときは容赦なく負ける。しかもどうしようもなく負ける。 アデル 準備:2分 貴族になって骨董品を集めるフリをして泥棒するゲーム。 一緒にプレイしてる貴族に自慢の骨董品を見せ付けて点数にする。 毎ターンオークション会場で競りにでている骨董品を買い付けるか、 キャッスルで品評会に参加するか選べる。 刑事は無能なことが多く、品評会会場で警備をして 「あれはいいものだ」ということがメインのお仕事。 とりあえず泥棒が優秀すぎて吹く。捕まってても盗めるその心意気に乾杯。 プリンセスコート 準備:2分 カードパワーが自重しなさすぎなUNO。 同じ数字を何枚も出すことが出来ない変わりに、かなり強いカードが大幅に増えている 手札を出し切った際に手札の点数を数えて記録し、 点数が500点を越えてしまった人が出た際に最も点数の低かった人の勝利となる。 カードを二枚引かせるドローブリッジは当たり前として、 その強化版の三枚引かせるだの、 スキップもリバースもそのままも好きに選べる色変えだの、 2ターン足止めするカードだの、 果てはスキップリバースそのままから好きに選んで 選んだ人間に5枚引かせた上で自分が追加で出せるとか、 キチガイのように強いカードが盛りだくさん。 UNOも大概の運ゲーだがそれをさらに加速させることに成功している。 このゲームの攻略方は、ぶっちゃけ運がいいことぐらいしか思いつかない。 なんせUNOだし。 エントデッカー 準備:5分or20分 前人未到の海域を探索し、発見された島に探検隊を派遣していくゲーム。 ゲームとしてはタイルを取ってきて配置するというあたり、非常にカルカソンヌに近しい。 しかしこのゲームの最大の特徴は、自分でツモを「買う」というあたりだろう。 裏向きに置かれているタイルを取る際も金を払わなければならず、 先に多めに金を支払っておくことで連続行動も許可されている。 さらにここ一番!という時には目的のタイルを「買う」ことができるので 戦術の幅はカルカソンヌに比べて相当広い。 確実にカルカソンヌに比べれば面白いのだが、 問題もありその準備(or片付け)の面倒くささは異常。あんまりにもめんどうすぎて、 カルカソンヌの方がよくやられることになってしまう不遇のゲーム。 デスペナパニック 準備時間:2分 ダイナマイトナースをROにしてみたカードゲーム 異常状態に陥ったパーティメンバーを押付けあって、 手を尽くして死人を出さないようにするゲーム。 手札を補充できるのが、自分の手番の最初のドローだけなので、 カード不足に悩まされ、攻撃になかなか転じられないわ、 カード持ってないと瀕死カード押付けられるわで散々な目にあうことも。 説明書のあの書き込みの量は愛されゲーゆえか、 はたまた手を加えなければどうしようもないほどの○○ゲーなのか。 個人的には デスぺナ コロレット=プリンセスコート サンファン ぐらいの位置ではないかと。(win-d) 宝石商 ちょっとうろ覚えだけど宝石を集めて、宝石の数で勝負して点数を稼ぐゲームだったように思う。 フェアリーテイル 通称ドラフトゲー。僕は大好きだけど人を選ぶ。 マリア様が見てるUNO UNO。 ヘックメック 確率論はまやかしシリーズ モノポリー 有名ボードゲーム。なんだけどなんていうか、波があるよね。双六だし。 チャオチャオ! 変則双六ゲーム。嘘をつかなくていい人間が最強という社会に対するアンチテーゼを含んだ(ry ファントムラミー なんちゃって麻雀ゲー コロレット ルールが単純でわかりやすい。けど何回もやるもんでもない。 ゴキブリポーカー いや、これマジゴキブリっすよ。間違いないっすよ。ほらー、信じないからー。 LIMITS なんちゃって覚えゲー。これもルールは大変わかりやすい。 ソーレミーヤ! なんちゃって覚えゲー。酔ってる時にやると楽しいかもしれない(掛け声的な意味で) バリ 時間がめっちゃかかったりかからなかったりする4人限定ゲー。ルールが既にうろ覚え アフリカ 準備のめんどくささに定評のあるアフリカ。ゲームはそこそこ面白い チャイナ 詰まらん(^p^) ゾンビーズ! 拡張パックがないとゲームにすらなってないまさに封印されしボードゲーム ベルニーニ 頭がよくなる(笑) 銅鍋屋 タイマンゲームはあんまり好まれない RAZZIA! 結構面白いんだけど、ルールを思い出せない。皆に浸透してない感じがする不遇のゲーム カルカソンヌDieBurg タイマンでカルカソンヌだってよ カルカソンヌ:契約の箱 エンデッカー以上に普通のカルカソンヌでいいよね臭がすごい。 バルバロッサ 早く持って帰ってください クイーンズネックレス 今ひとつらしいです。 マメじゃないよ 印象に残らないカードゲーム 赤箱ニムト つまら・・おっと、誰かこんな時間に来たようだ。 ヘキサイト あんな詰め将棋ゲーの話はいいから野球しようぜ! 情報待ち(俺やったことないんで誰かよろしく) INTRIGE
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写真なし F1111時代⤴︎︎︎ 社番 SF1111 メーカー いすゞ自動車 車名 エルガ 型式 LKG-LV234L3 車体 JBUS 年式 2011. ステップ ノンステップ 転入年月 - 改番年月 2021. 前所属 久里浜営業所 前社番 F1111 登録番号 横浜200 か 3273 登録変更年月 - バックカメラ ○ ラッピング - 備考
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関連ページ:SF作品リストの一覧 関連ページ:SF入門 <対象期間> ~2001年12月(SF入門初版時期) <国内作品投票結果ベスト40> 1 果しなき流れの果に / 小松左京 2 百億の昼と千億の夜 / 光瀬龍 3 宝石泥棒 / 山田正紀 4 マイナス・ゼロ / 広瀬正 5 おーい でてこーい / 星新一 6 妖星伝 / 半村良 7 ハイブリッド・チャイルド / 大原まり子 8 幻想の未来 / 筒井康隆 9 風の谷のナウシカ / 宮崎駿 10 産霊山[むすびのやま]秘録 / 半村良 11 ゴルディアスの結び目 / 小松左京 12 脱走と追跡のサンバ / 筒井康隆 13 ウルトラQ 14 太陽風交点 / 堀晃 同14 火の鳥 / 手塚治虫 16 神狩り / 山田正紀 17 ボッコちゃん / 星新一 18 石の血脈 / 半村良 19 家畜人ヤプー / 沼昭三 20 デビルマン / 永井豪 21 あなたの魂に安らぎあれ / 神林長平 22 鉄腕アトム / 手塚治虫 23 ドグラ・マグラ / 夢野久作 24 機動戦士ガンダム 25 ゴジラ 26 第四間氷期 / 安部公房 27 銀の三角 / 萩尾望都 同27 ハイウェイ惑星 / 石原藤夫 29 日本アパッチ族 / 小松左京 30 継ぐのは誰か? / 小松左京 31 AKIRA / 大友克洋 32 たそがれに還る / 光瀬龍 同32 美亜へ贈る真珠 / 梶尾真治 34 幻詩狩り / 川又千秋 35 街の博物誌 / 河野典生 36 ウルフガイ・シリーズ / 平井和正 同36 虚航船団 / 筒井康隆 38 銀河英雄伝説 / 田中芳樹 39 午後の恐竜 / 星新一 40 グイン・サーガ / 栗本薫 <海外作品投票結果ベスト40> 1 夏への扉 / ロバート・A・ハインライン 2 地球の長い午後 / ブライアン・オールディス 3 ソラリスの陽のもとに / スタニスワフ・レム 4 火星年代記 / レイ・ブラッドベリ 5 幼年期の終り / アーサー・C・クラーク 6 2001年宇宙の旅 / アーサー・C・クラーク&スタンリー・キューブリック 7 虎よ、虎よ! / アルフレッド・ベスター 8 スター・ウォーズ / ジョージ・ルーカス 9 宇宙船ビーグル号 / A・E・ヴァン・ヴォクト 10 アンドロイドは電気羊の夢を見るか? / フィリップ・K・ディック 11 アルジャーノンに花束を(長篇版) / ダニエル・キイス 12 発狂した宇宙 / フレドリック・ブラウン 13 ハイペリオン(四部作) / ダン・シモンズ 14 リングワールド / ラリイ・ニーヴン 15 結晶世界 / J・G・バラード 16 タイムマシン / H・G・ウェルズ 17 都市と星 / アーサー・C・クラーク 18 ニューロマンサー / ウィリアム・ギブスン 19 デューン砂の惑星 / フランク・ハーバート 20 ブレードランナー 21 アルジャーノンに花束を(短篇版) / ダニエル・キイス 22 フェッセンデンの宇宙 / エドモンド・ハミルトン 23 ブラッド・ミュージック / グレッグ・ベア 24 ハイペリオン / ダン・シモンズ 25 竜の卵 / ロバート・L・フォワード 26 カエアンの聖衣 / バリントン・J・ベイリー 27 スラン / A・E・ヴァン・ヴォクト 28 星を継ぐもの / ジェイムズ・P・ホーガン 29 闇の左手 / アーシュラ・K・ル=グィン 30 接続された女 / ジェイムズ・ディプトリー・Jr 31 渇きの海 / アーサー・C・クラーク 同31 タイタンの彼女 / カート・ヴォネガット・ジュニア 同31 バベル-17 / サミュエル・R・ディレイニー 34 銀河ヒッチハイクガイド / ダグラス・アダムズ 35 ゲド戦記 / アーシュラ・K・ル=グィン 同35 重力の使命 / ハル・クレメント 同35 光の王 / ロジャー・ゼラズニイ 38 スローターハウス5 / カート・ヴォネガット・ジュニア 39 ヴァーミリオン・サンズ / J・G・バラード 40 月は無慈悲な夜の女王 / ロバート・A・ハインライン 同40 人間の手がまだ触れない / ロバート・シェクリィ <投票で推薦された小説以外の作品一覧> <マンガ>0マン 2001夜物語 HELL BOY W3 X-MEN AKIRA 暗黒神話 伊賀の影丸 イティハーサ うる星やつら 風の谷のナウシカ 銃夢 寄生獣 来るべき世界 キャプテンKen 巨人たちの伝説 キングロボ 銀の三角 ゲゲゲの鬼太郎 攻殻機動隊 コブラ さいころコロ助 最終兵器彼女 サイボーグ009 サンドマン ジョジョの奇妙な冒険 スクラップ学園 スター・レッド 生物都市 西遊妖猿伝 聖マッスル たんぽぽクレーター 鉄人28号 鉄腕アトム デビルマン 童夢 ドリーマー バットマン・アーカム・アサイラム バンド・デシネ 火の鳥 日の丸くん 漂流教室 ポーの一族 北斗の拳 マージナル 魔界転生 まぼろし探偵 夢幻紳士 メトロポリス 矢車剣之助 ヨコハマ買い出し紀行 綿の国星 <映画>2001年宇宙の旅 80万年後の世界 E.T. GATTACA アビス エイリアン エイリアン・シリーズ エイリアン1・2 エイリアン2 怪獣総進撃 海底軍艦 ガメラ(平成三部作) ガメラ 大怪獣空中決戦 ガメラ対ギャオス ゴジラ コンタクト 地獄の門 ジュラシック・パーク スター・ウォーズ ストーカー 砂の惑星 ゾンビ ダーク・クリスタル ターミネーター チキチキバンバン 時計じかけのオレンジ 日本誕生 忍者児雷也 ハンマーキッド ヒドゥン ブレードランナー マトリックス 未来世紀ブラジル 妖怪大戦争 妖星ゴラス <アニメ>アイアン・ジャイアント 宇宙戦艦ヤマト 映画クレヨンしんちゃん/嵐を呼ぶモーレツ!オトナ帝国の逆襲 映画デジモンアドベンチャー/ぼくらのウォーゲーム! カウボーイビバップ 風の谷のナウシカ 機動戦士ガンダム 劇場版機動警察パトレイバー 新世紀エヴァンゲリオン 装甲騎兵ボトムズ 太陽の王子ホルスの大冒険 伝説巨神イデオン パトレイバー The Movie パワーパフガールズ 未来少年コナン メトロポリス <テレビ>アウター・リミッツ 宇宙大作戦 ウルトラQ ウルトラセブン ウルトラマン(平成三部作) 怪奇大作戦 仮面ライダークウガ 空中都市008 サンダーバード スター・トレック スター・トレックTHE NEXT GENERATION タイム・トラベラー プリズナーNo6 マックス・ヘッドルーム ミステリーゾーン <評論・エッセイ>SFオモロ大放談 SFスキャナー 気まぐれ指紋 幻想文学序説 十億年の宴 戦略的SF論 沈黙の春 日本SFこてん古典 日本SF論争史 拝啓イワン・エフレーモフ様 夢の言葉・言葉の夢 <ゲーム>RIVEN World of Darkness XEVIOUS アドバンスド大戦略 タクティクスオウガ トラベラー パンツァードラグーン・シリーズ ファンタシースター <イラスト・写真集・美術>宇宙都市ニューヨーク ウミウシ(写真図鑑) エイリアン(美術) 火星シリーズ(イラスト) 少年マガジンの大伴昌司監修グラビア 高荷義之アニメ画集 地球SOS ブレードランナー(美術) ムーン・エンジェル(立体造形) レンズマン・シリーズ(イラスト) ロバート・マッコール画集 <音楽>風の谷のナウシカ(音楽) 紀元弐阡年(レコード) 黒のクレール(歌謡曲) スター・トレック(音楽) ナメゴン対ゴメス(ソノシート) <その他>P2(ロボット) 大阪万国博EXPO70 ロボット三原則
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SFの世界 入手方法 説明文 詰将棋選手権で優勝する 詰むや詰まざるやで必敗の局面から奇跡の逆転をする。必死を解除するレベルでの大逆転からSFの世界と名付けられた。
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ああ ああ あ あああああああああ ああああああああああああああああ
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SF資料書籍 ここはSF好きな方に参考となる書籍等を掲載しています。 SF資料書籍小説2001年宇宙の旅 虎よ、虎よ! 銀河ヒッチハイク・ガイド エンダーのゲーム ハイペリオン 終わりなき戦い アンドロイドは電気羊の夢を見るか? 星界の紋章 映画スター・ウォーズ 猿の惑星 ブレードランナー 未来世紀ブラジル メトロポリス(1927年作) 漫画攻殻機動隊 BLAME! 寄生獣 プラネテス アニメ銀河英雄伝説 技術資料SF技術 in Wikipedia TechNovelgy アーサーCクラークによる2100年までの技術タイムライン 小説 2001年宇宙の旅 アーサー・C・クラークとスタンリー・キューブリックがアイデアを出しあってまとめたストーリーに基いて製作されたSF映画およびSF小説である。 出典元:http //ja.wikipedia.org/wiki/2001%E5%B9%B4%E5%AE%87%E5%AE%99%E3%81%AE%E6%97%85 映画版では宇宙のシーンにクラシック音楽を流すと言う表現手法は、その後のSF作品の原点ともなった。 虎よ、虎よ! SFを舞台にした復讐劇。 ジョウントと呼ばれる長距離間テレポーテーションが実現した未来。 ジョウントが原因によって様々な出来事が世界を襲う。 http //www.amazon.co.jp/%E8%99%8E%E3%82%88%E3%80%81%E8%99%8E%E3%82%88-%E3%83%8F%E3%83%A4%E3%82%AB%E3%83%AF%E6%96%87%E5%BA%AB-SF-%E3%83%98-1-2/dp/4150116342 アスキーアートを用いた、同作品の完結した再現作品も存在。 虎よ! 虎よ!は、アルフレッド・ベスターのSF小説「虎よ、虎よ!」を原作としたやる夫スレ。 http //yaruo.wikia.com/wiki/%E8%99%8E%E3%82%88!_%E8%99%8E%E3%82%88! 銀河ヒッチハイク・ガイド 原作者本人は「これはSFではない」としているが、書籍ジャンルはSFとして分類されている。 宇宙を舞台にしたコメディーSFで、非常に馬鹿馬鹿しい内容とジョークがふんだんに盛り込まれている為、SF初心者向きとされる。 近年映画化された為、そちらもオススメ。 http //www.amazon.co.jp/%E9%8A%80%E6%B2%B3%E3%83%92%E3%83%83%E3%83%81%E3%83%8F%E3%82%A4%E3%82%AF%E3%83%BB%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89-%E6%B2%B3%E5%87%BA%E6%96%87%E5%BA%AB-%E3%83%80%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%83%BB%E3%82%A2%E3%83%80%E3%83%A0%E3%82%B9/dp/4309462553 エンダーのゲーム 時は未来。人類は、異星人バガーの二度にわたる太陽系への侵攻を退けた。そして三度目の侵略に備えるため、地球の衛星軌道上にバトル・スクールと呼ばれる施設を設置し、「戦いを終わらせるもの」を養成することに決定した。 その頃、地球では少子化政策により、一家族で2子までしか子供をもうけられなくなっていたが、長男ピーターと長女バレンタインの優秀さから、ウィッギン家には特別に3人目の出産が許された。その3人目こそ、運命の子アンドルー(エンダー)・ウィッギンだった。 天才的な才能を見込まれ、司令官の最有力候補としてわずか6歳でバトル・スクールに編入させられたエンダーは、世界中から集められた優秀な子供たちの中でも桁違いの成績を残し、成長していく。時を同じくして、ピーターとバレンタインもネットを利用して、地球上で勢力を広げていた。 果たして、エンダーは戦いを終わらせることができるのか……、ピーターとバレンタインの狙いは成功するのか…… 出典元:http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%BC%E3%81%AE%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0 ハイペリオン 聖遷と呼ばれた人類の地球脱出後から約800年が経過。28世紀、人類はテラフォーミング技術によってさまざまな惑星に進出、移住。200以上の惑星と総人口1500億に達する連邦制の統一政体を築いていた。各惑星間は「転移ゲート」と呼ばれるネットによって結び付けられ、人や物質の瞬間移動を可能にしていた。このネットワーク網は「ワールドウェブ」と呼ばれ人類社会と連邦政府を支える基幹技術となっている。ワールドウェブの技術を提供管理するのは、数世紀前に人類から独立して「テクノコア」という新たな知性体群として活動するようになった独立A.I.群だった。テクノコアは、その超演算能力により数世紀先の未来まで予測することが可能で、彼らが提供する先端技術と未来予測は連邦繁栄の基盤となっていた。 しかし、そんな「テクノコア」にも予測できない不確定要素を持ち、それを理由として連邦への併合を拒んできた辺境惑星が「ハイペリオン」であった。そこには古来から人々の畏怖と信仰を集める未解明の建造物「時間の墓標」があった。時間を逆転させる力「抗エントロピー場」を持ち、未来から過去に向かって時間を遡行する存在として知られる「時間の墓標」は時を超越する殺戮者「シュライク」を封じこめていると言われ、シュライク教団により守られていた。 「抗エントロピー場」の原因不明の膨張が観測され、墓標に何らかの異変が起きていた。同時期、宇宙の蛮族・アウスターがハイペリオンへ大挙侵攻を開始。連邦は敵よりも早く「時間の墓標」の謎を解明するため、7人の男女を巡礼としてハイペリオンへ送りだした。 出典元:http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8F%E3%82%A4%E3%83%9A%E3%83%AA%E3%82%AA%E3%83%B3_(%E5%B0%8F%E8%AA%AC) 終わりなき戦い 超光速航法「コラプサー・ジャンプ」を発見した人類は、その活動の幅を宇宙へと大きく広げていた。だが謎の異星人に宇宙船を攻撃されたことに端を発し、トーランと呼ばれるこの異星人との戦争に突入していくことになる。その中にあって、エリート徴兵法により徴兵された主人公のウィリアム・マンデラは、苛酷な訓練を受けトーランとの戦いに赴く。一つの戦いから帰還するたびにウラシマ効果によって数十年が経過し、家族や知人は次々と世を去り、地球の社会や言語そのものまでが大きく変容していく。そして戦友であり恋人でもあるメアリイゲイとの別れ。全てを時の彼方に失いながら、マンデラは何世紀にもわたりトーランと戦い続け、いつの間にか少佐として一部隊を率いる身となり、彼らとの「ジェネレーションギャップ」に悩みながらなおも戦い続けるのだった……。 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E7%B5%82%E3%82%8A%E3%81%AA%E3%81%8D%E6%88%A6%E3%81%84 アンドロイドは電気羊の夢を見るか? 第三次世界大戦後のサンフランシスコを舞台とし、賞金稼ぎのリック・デッカードが、火星から逃亡してきた8体の人造人間を「処理」するというあらすじ。電気動物やムードオルガン、マーサー教などディック独自の世界観の上に描かれている。この世界では自然が壊滅的打撃を受けているために、生物は昆虫一匹と言えども法によって厳重に保護されている。一方で科学技術が発達し、本物そっくりの機械仕掛けの生物が存在している。そしてその技術により生み出された人造人間は感情も記憶も持ち、自分自身ですら自分が機械であることを認識できないほどのものすら存在している。主人公リックは、他者への共感の度合いを測定するテスト(フォークト=カンプフ感情移入度測定法)によって人造人間を判別し、廃棄する賞金稼ぎである。この世界での生物は無条件の保護を受ける一方で、逃亡した人造人間は発見即廃棄という扱いとなっており、主人公のような賞金稼ぎの生活の糧となっている。 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%AD%E3%82%A4%E3%83%89%E3%81%AF%E9%9B%BB%E6%B0%97%E7%BE%8A%E3%81%AE%E5%A4%A2%E3%82%92%E8%A6%8B%E3%82%8B%E3%81%8B%3F 星界の紋章 森岡浩之によって執筆されたSF小説(スペースオペラ)、ライトノベル、及びそれを原作としたアニメ作品。続編として『星界の戦旗』が刊行中である。 人類が、太陽から0.3光年離れたところに発見した「ユアノン」なる素粒子を利用した恒星間宇宙船を開発し、惑星改造により太陽系外に居住惑星を拡大し始めて何世紀も経った頃。 ハイド星系・惑星マーティンの政府主席の息子ジント・リンが幼少の頃、彼の故郷は「アーヴによる人類帝国」なる星間帝国の大艦隊によって侵略を受けた。彼の父ロック・リンは降伏と引きかえに領主の称号を得、そのためジント自身も帝国貴族の一員となる。それから7年後、ハイド伯爵公子となったジントは、皇帝の孫娘ラフィールと運命的な出会いをする。その時からジントは帝国貴族として生きていく事を決意する。 作者の尋常ではない作りこみと背景設定により独自言語、アーヴ語を生み出してしまった。 これは現実に通用とする言語としても成り立っており、「アーヴ語辞書」に従ってその言語や文章が本編にも描かれている。 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E6%98%9F%E7%95%8C%E3%81%AE%E7%B4%8B%E7%AB%A0 映画 スター・ウォーズ 言わずと知れた伝説的SF映画。 SF初心者にも非常に入りやすい内容なのでオススメ。 映画の内容は、映画初代が「その世界の現在」を表していて、最新の映画ほど「その世界の過去」を示している。 猿の惑星 時は3978年。テイラー(チャールトン・ヘストン)を初めとする3人の宇宙飛行士の乗った宇宙船がとある惑星に不時着、3人は深い眠りから目覚める。 その惑星は言葉を話せる類人猿によって支配されており、言語能力のない人間たちは獣同然に扱われていた。 ブレードランナー 2019年のロサンゼルス。人類はレプリカントのテクノロジーを完成させた。 人間のクローンであるレプリカントは、地球外の植民地で仕事をさせる目的で作られたが、その寿命は限られていた。 デッカードは退職したブレードランナーだった。ブレードランナーとはレプリカントを殺すことを専門とする警官のことである。 ところが、地球外の植民地から6人のレプリカントが脱走したため、デッカードは再び警察隊に加わることを余儀なくされる。 未来世紀ブラジル サム・ロウリーは未来社会の悩めるテクノクラート。 彼はテクノロジーや官僚制度におさらばし、理想の女性と愛にみちた人生を送りたいという夢を持っている。 そんな中で、彼はジルという名の女性に出会う。彼女はサムの夢の中に出てくる女性と瓜二つだった。 ところが、管理上の些細な間違いが原因で、サムは爆破テロ事件の責任を負わされ、死刑を言い渡される。 メトロポリス(1927年作) 西暦2026年、都市・メトロポリスは、支配者階級と、地下に住む労働者階級に二分されていた。 支配者階級のリーダーの息子が労働者階級のリーダー、マリアに恋をした結果、争いが起こる。 漫画 攻殻機動隊 電脳化と言う、脳の電子化が進み、個と言う人間がネットワークに直接繋がることで変質する個人と言う存在、 さらにはそれを利用した未来犯罪や警察組織の内容を取り扱う。 漫画版には原作者の傍論や注釈が大量に書き込まれており、重厚感ある背景設定が作品に重みを与えている。 漫画作品と映像作品でかなり異なるキャラクター設定な為、どちらを先に見るかで注意。映像作品は原作である漫画版と比べ、かなりシリアス寄りになっている。 BLAME! 『BLAME!』(ブラム!)は講談社月刊アフタヌーン1997年1月号から2003年9月号まで連載された弐瓶勉のSFアクション漫画作品である。 時代も場所も明らかでない超未来。世界は高度に発達したネットワーク(ソフトウェア)と、それを支え、現実世界に反映する超構造体(ハードウェア)によって構成されている。テクノロジーの恩恵を受けて繁栄した人類であるが、災厄によりネットワークにアクセスする資格と能力(市民権と同義)を失ってしまう。支配者がいないAIは管理規定にのっとり資格を持たない人間を排斥し続ける。際限なく拡張を続けられた超構造体はその惑星系すら内部に取り込んでしまう。人々は繁栄の記憶を忘れ、管理システムの目を盗むようにして短い生を生きる。人類の黄昏の世界が舞台である。 http //ja.wikipedia.org/wiki/BLAME! 寄生獣 形態変化自由なエイリアンと人間の話。 価値観が全く異なる異種族との会話が、人間の固定概念や価値観に訴えかける名作。 プラネテス 宇宙ゴミ、デブリを掃除する人々の生活に焦点を当てたSF作品。 アニメ 銀河英雄伝説 162話 + 映画3作と言うとてつもない長い作品。 西暦2801年を宇宙暦1年とした遥かな未来。その勢力圏を銀河系にまで拡大させた人類は人類統一政府である銀河連邦を成立させるが、やがて進取の精神を失い、その政治体制は長い年月を経て腐敗していった。社会の閉塞感を打破する強力な指導者が求められる中、各地に出没して人々を悩ませ続けた宇宙海賊を壊滅させた連邦軍の英雄ルドルフ・フォン・ゴールデンバウムは、やがて政界に転ずると民衆の圧倒的支持を得て強大な政治的権力を掌握し、首相と国家元首を兼任して終身執政官を自称、独裁政権を確立した。宇宙暦310年に至って、「神聖にして不可侵たる」銀河帝国皇帝に即位して銀河帝国を建国、新たに帝国暦1年とした。みずから信奉する正義を疑わぬルドルフは、共和主義者を中心とした反対派を弾圧・粛清し、議会を解散して専制政治へと移行させた。共和主義者を排斥し弱者を社会から排除するその支配は苛烈を極める一方、自身を支持する「優秀な臣民」に対しては特権を与え、帝国を支える強固な貴族階級を形成した。ルドルフの死後も、至高の権力をえるのはその子孫にかぎられ、世襲だけが権力の移動のあるべき姿になったかにみえた。 出典元:wikipedia アニメの各話タイトルその物がネタバレになっている為、関連サイトにリンクしません。 技術資料 SF技術 in Wikipedia Technology in science fiction http //en.wikipedia.org/wiki/Technology_in_science_fiction TechNovelgy SF書籍からの技術、概念をまとめているサイト http //www.technovelgy.com/ アーサーCクラークによる2100年までの技術タイムライン http //www.digitallantern.net/McLuhan/course/spring96/profiles.gif
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SF企画・順位 獲得感想数 1 虚無 「宵待ちのアンドロイド」 感想19(総得点130) 2 雪野新月? 「いつかふたりで餅つきを」 感想17(総得点320) 3 ゆーぢ? 「がぶ」 感想15(総得点330) 4 へべれけ 「ディメンション・エコー~ある老人の話し~?」 感想14(総得点360) 5 ぺぺろん? 「2008年未来の旅」 感想14(総得点230) 平均点 1 ジョン・ドー(squall?) 「ラブ・イズ・ブラインド」 平均27.5(得点220感想8) 2 へべれけ 「ディメンション・エコー~ある老人の話し~?」 平均25.71(得点360感想14) 3 171041 「黒猫のレオナルド」 平均22.5(得点180感想8) 4 ゆーぢ? 「がぶ」 平均22(得点330感想15) 5 君は無慈悲な夏の女王(競作企画) 「異星の客は月の扉へ」 平均20(得点120感想6) 総得点 1 へべれけ 「ディメンション・エコー~ある老人の話し~?」 得点360(感想14平均25.71) 2 ゆーぢ? 「がぶ」 得点330(感想15平均22) 3 雪野新月? 「いつかふたりで餅つきを」 得点320(感想17平均18.82) 4 ぺぺろん? 「2008年未来の旅」 得点230(感想14平均16.43 5 ジョン・ドー(squall?) 「ラブ・イズ・ブラインド」 得点220(感想8平均27.5) 総合 1 へべれけ 「ディメンション・エコー~ある老人の話し~?」 得点360 平均25.71 感想14 ★高得点入り 2 ゆーぢ? 「がぶ」 得点330 平均22 感想15 3 雪野新月? 「いつかふたりで餅つきを」 得点320 平均18.82 感想17
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SF企画・順位 獲得感想数 1 虚無 「宵待ちのアンドロイド」 感想19(総得点130) 2 雪野新月?? 「いつかふたりで餅つきを」 感想17(総得点320) 3 ゆーぢ 「がぶ」 感想15(総得点330) 4 へべれけ 「ディメンション・エコー~ある老人の話し~??」 感想14(総得点360) 5 ぺぺろん?? 「2008年未来の旅」 感想14(総得点230) 平均点 1 ジョン・ドー(squall??) 「ラブ・イズ・ブラインド」 平均27.5(得点220感想8) 2 へべれけ 「ディメンション・エコー~ある老人の話し~??」 平均25.71(得点360感想14) 3 171041 「黒猫のレオナルド」 平均22.5(得点180感想8) 4 ゆーぢ 「がぶ」 平均22(得点330感想15) 5 君は無慈悲な夏の女王(競作企画) 「異星の客は月の扉へ」 平均20(得点120感想6) 総得点 1 へべれけ 「ディメンション・エコー~ある老人の話し~??」 得点360(感想14平均25.71) 2 ゆーぢ 「がぶ」 得点330(感想15平均22) 3 雪野新月?? 「いつかふたりで餅つきを」 得点320(感想17平均18.82) 4 ぺぺろん?? 「2008年未来の旅」 得点230(感想14平均16.43 5 ジョン・ドー(squall??) 「ラブ・イズ・ブラインド」 得点220(感想8平均27.5) 総合 1 へべれけ 「ディメンション・エコー~ある老人の話し~??」 得点360 平均25.71 感想14 ★高得点入り 2 ゆーぢ 「がぶ」 得点330 平均22 感想15 3 雪野新月?? 「いつかふたりで餅つきを」 得点320 平均18.82 感想17
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