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現行スレ http //hobby7.2ch.net/test/read.cgi/bike/1122415978/l50 過去スレ 【NC31】CB400SFスレッド 31台目【NC39】 http //hobby7.2ch.net/test/read.cgi/bike/1118318981/ 【NC31】CB400SFスレッド 30台目【NC39】 http //hobby7.2ch.net/test/read.cgi/bike/1115900254/ 【NC31】CB400SFスレッド 29台目【NC39】 http //hobby7.2ch.net/test/read.cgi/bike/1113534944/ 【NC31】CB400SFスレッド 28台目【NC39】 http //hobby7.2ch.net/test/read.cgi/bike/1111403712/ 【NC31】CB400SFスレッド 27台目【NC39】 http //hobby7.2ch.net/test/read.cgi/bike/1109619324/ 【NC31】CB400SFスレッド 26台目【NC39】 http //hobby7.2ch.net/test/read.cgi/bike/1107263886/ 【NC31】CB400SFスレッド 18台目【NC39】 http //hobby7.2ch.net/test/read.cgi/bike/1091805017/ 【NC31】CB400SFスレッド 17台目【NC39】 http //hobby6.2ch.net/test/read.cgi/bike/1090363187/ 【NC31】CB400SFスレッド 16台目【NC39】 http //hobby6.2ch.net/test/read.cgi/bike/1089040494/ 【NC31】CB400SFスレッド 15台目【NC39】 http //hobby6.2ch.net/test/read.cgi/bike/1087906411/ 【NC31】CB400SFスレッド 14台目【NC39】 http //hobby6.2ch.net/test/read.cgi/bike/1086559574/ 【NC31】CB400SFスレッド 13台目【NC39】 http //hobby6.2ch.net/test/read.cgi/bike/1084886870/ 【NC31】CB400SFスレッド 12台目【NC39】 http //hobby6.2ch.net/test/read.cgi/bike/1083074841/ 【NC31】CB400SFスレッド 11台目【NC39】 http //hobby4.2ch.net/test/read.cgi/bike/1080655201/ 【NC31】CB400SFスレッド 10台目【NC39】 http //hobby4.2ch.net/test/read.cgi/bike/1078023284/ 【NC31】CB400SFスレッド 9台目【NC39】 http //hobby4.2ch.net/test/read.cgi/bike/1075635616/ 【NC31】CB400SFスレッド 8台目【NC39】 http //hobby6.2ch.net/test/read.cgi/bike/1086559574/ 【中型】CB400SF総合スレッド【水冷】 http //choco.2ch.net/test/read.cgi/bike/1030704602/ CB400SF総合スレッド part6 http //choco.2ch.net/test/read.cgi/bike/1032430323/ CB400SF総合スレッド part7 http //choco.2ch.net/test/read.cgi/bike/1033664115/ CB400SF総合スレッド part8 http //choco.2ch.net/test/read.cgi/bike/1034251350/ CB400SF総合スレッド part9 http //hobby2.2ch.net/bike/kako/1037/10378/1037856239.html CB400SFスッドレ http //hobby2.2ch.net/bike/kako/1040/10400/1040053886.html CB400SFドッスレ http //hobby2.2ch.net/bike/kako/1042/10424/1042482105.html
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「ゼロ年代SF傑作選」読書会レポート マルドゥックスクランブル”104” 冲方丁 ・アニメ映画化おめでとう ・富野さんが冲方さん好き ・作者紹介が、単なる作品の羅列にとどまらず作者の思想 などについても触れられているのはいいと思う ・104はマルドゥックスクランブルのアナザーストーリー ・描写が映画的! ビルが買収されてそこで”軍事演習”が行われている ・ルールに縛られる戦闘が楽しい ハイライト ・マルドゥック法の説明 ・ホテル買収 ・壁を歩くボイルド 点数 ヒロナカ:4 ミヤケン:4 ヤマダ:4 ヤマタツ:4 合計 16 アンジー・クレーマーにさよならを 新城カズマ ・最初の文がつらい ・百合っぽいつーか百合 ・お嬢様ビッチがいい! ・合・・・うわべだけ 複・・・器官や手足 重・・・脳まで ・遺伝子交換はエロい ハイライト スカート充電 ウィルス対策で脱ぐ 気球に乗って「続かなくてもいいんじゃないのかしら」 点数 ヒロナカ:3 ミヤケン:2 ヤマダ:2 ヤマタツ:2 合計 9 エキストラ・ラウンド 桜坂洋 ・主人公ひきこもり ダメすぎる ・最後の終わり方は美しい ・リアルさが半端ない ・テツオリア充 死ね ハイライト 最後「きみの連絡先、教えてくれないか?」 点数 ヒロナカ:4 ミヤケン:3 ヤマダ:2 ヤマタツ:4 合計 13 番外 「ふーん、で、君は涼宮ハルヒのキャラで誰が好きなの?」 「オウフwwwいわゆるストレートな質問キタコレですねwww おっとっとwww拙者『キタコレ』などとついネット用語がwww まあ拙者の場合ハルヒ好きとは言っても、いわゆるラノベとしてのハルヒでなく メタSF作品として見ているちょっと変わり者ですのでwwwダン・シモンズの影響がですねwwww ドプフォwwwついマニアックな知識が出てしまいましたwwwいや失敬失敬www まあ萌えのメタファーとしての長門は純粋によく書けてるなと賞賛できますがwww 私みたいに一歩引いた見方をするとですねwwwポストエヴァのメタファーと 商業主義のキッチュさを引き継いだキャラとしてのですねwww 朝比奈みくるの文学性はですねwwww フォカヌポウwww拙者これではまるでオタクみたいwww 拙者はオタクではござらんのでwwwコポォ」 デイドリーム、鳥のように 元長柾木 ・啓一は女性好き?男性好き? ・穴穂津さんかわいい>「う、あ、えーっ?」 ・オルガノンかっこいいね ・ちんちん生えたブギーポップ ハイライト 「男物のボクサーパンツだから」>ナニを握る 点数 ヒロナカ:2 ミヤケン:3 ヤマダ:2 ヤマタツ:2 合計 9 Atomosphere 西島大介 ・長編Atomosphereよりは面白いと思える(ヒロナカ) ・↑はアンチ世界系 点数 ヒロナカ:2 ミヤケン:1 ヤマダ:1 ヤマタツ:2 合計 6 アリスの心臓 海猫沢めろん ・ふわふわ時間 ・キカかわいい>「この」 ・佐々倉の瞳の中で小さな金魚が泳いでるのはなぜ ・神学者たちが意味わからんすぎる ハイライト ・エロ本拾うとこ 点数 ヒロナカ:2 ミヤケン:3 ヤマダ:3 ヤマタツ:2 合計 10 地には豊穣 長谷敏司 ・日本文化の扱いが良くて心をくすぐられる ・もう少し日本文化の描写に深みがあってもよかった? ・桜の描写が美しい⇔わざとらしい←ミフネの影響 ・戦闘はないけど熱い! ハイライト ・ラストの桜 点数 ヒロナカ:5 ミヤケン:5 ヤマダ:5 ヤマタツ:5 合計 20 おれはミサイル 秋山瑞人 ・人間以外の視点、擬人化された機械の描写が上手い ・救われねぇ!相変わらず救われねぇ! ・終わり方が物足りない。グランドクラッターに何か希望的なものがあっても良かった。 ・小林泰三の「天獄」 ・セラエンジェルにダンシングシミター・・・ ハイライト ・「貴様の誘導哲学を言ってみろ!」「IRパッシブであります!」 ・「声が小さいっ!」「サーチ、ロック、ホーミング!」「声が小さいっ!」「サーチ、ロック、ホーミング!」 ・01の最期 点数 ヒロナカ:4 ミヤケン:4 ヤマダ:3 ヤマタツ:5 合計 16 点数順ランキング 1.地には豊穣(20) 2.マルドゥック (16) おれはミサイル(16) 4.エキストララウンド(13) 5.アリスの心臓(10) 6.アンジークレーマー(9) デイドリーム(9) 8.アトモスフィア(6) <番外編> 表紙かわいい タイトル秀逸 読む推奨順:マルドゥック⇒地には豊穣⇒アンジクレーマー(スパルタ、まえがき、あとがきは飛ばし可)⇒アトモスフィア⇒デイドリーム⇒エキストララウンド⇒アリスの心臓(神学者は飛ばし可)⇒おれはミサイル この人達を抜いて:西島大介、海猫沢めろん、新城カズマ この人達を入れて:弐瓶勉、古橋秀之、小川一水 これだとフルコースで胃が痛む・・・?(ヤマタツ) あとがきも面白い
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SF-X 【すぺーすふぁいたー えっくす】 ジャンル シューティング 対応機種 アーケード 発売元 日本物産 開発元 タイヨーシステム 稼働開始日 1983年 判定 なし ポイント 横視線インベーダー風敵の動きが変則的 概要 主なルール 特徴 問題点 評価点 総評 余談 概要 1983年にて日本物産が発売、タイヨーシステム(*1)開発にてアーケードにリリースされたインベーダー風横スクロールシューティング。タイトルクレジットには「T.NICHIBUTSU」と表記されている(「T」はタイヨーシステムの略字)。 SF-Xとは「スペースファイターX」の略称。実はニチブツが生み出した「SF-X」という名のゲームは2つ存在するが…。詳しくは下記の余談の項参照。 1~2人交互プレイ可能。全30ステージ構成。 主なルール 操作系統。 本作はレバーと2ボタン(左方向ショット・右方向ショット)を使用する。 左方向ショットボタンで自機左側にメインショットを放ち、右方向ショットボタンで自機右側にメインショットを放つ。 各ボタンを押すと向いている方向に自機がスクロールする仕様となっている。有名どころで例えるならば、本作のスクロールの仕方は『ファンタジーゾーン』のそれに近いものとなっている。 ステージクリア条件について。 ステージクリアの条件は「各ステージにて36体存在する敵を全滅させる」事にある。 本作は横視線シューティングだが、プレイ感覚としては本家インベーダーとさほど大差がないと思われる。 敵はいきなり全部が一斉に襲ってくる訳ではなく、数機毎に編成を組んで自機に挑んでくるタイプの展開となっている。控えにいる敵は画面内に出現しないので、編成機以外の敵を撃破をする事はできない。 特定ステージはボーナス面となっており、敵が一切弾を発せず、編成した敵を画面外に逃すとその敵は二度と出現しない。ステージを終えると倒した敵の数に応じたスコアボーナスが手に入る。 ドクロ敵と敵弾について。 ステージ中に時折、ドクロマークをした茶色の敵が自機に目がけて追尾突進してくる事がある。 この敵に自機が触れても一切のダメージは受けないが、触れる度に自機を押し飛ばして移動の邪魔をしてくる厄介な存在となっている。 無視して何とか振り切ってもすぐにまとわり付いてくるが、ショットで破壊する事で一時的に消滅し、一定時間自機ショットの攻撃範囲が通常の3倍増しとなるパワーアップボーナスがある。 敵弾はすべてショットにて破壊可能となっている。 よって、本作においては敵弾を避けるだけではなく、こちらのショットを相殺させてかき消す攻略法も通用する。もちろん、敵弾相殺中でも敵は襲いかかってくるので両極端な行動は死に近づいてしまう。 ミス条件について。 敵(ドクロ敵除く)や敵弾に触れると一撃ミスの残機制。ミス後は仕切り復活(下記)となる。 ミス後の復活時では、いったん画面内が暗転して仕切り直しとなる。仕切り後は倒したものを除く残りの敵との再戦となる。 当時のゲームの例に漏れずコンティニューは搭載されていない。 特徴 インベーダータイプのゲームは本作と同時期に多くリリースされていたが、大概は固定画面の縦シューティングタイプのものが主だった。 本作はその中でも異色といえる横スクロール型のシューティングであり、珍しい存在といえる。 問題点 難易度的には初回から高い。 外注とはいえニチブツシューティングにありがちな敵の動きのトリッキーさは本作にも完備されており、油断していると敵との衝突で死亡するケースに遭遇しやすい。 しかも茶色ドクロが凄まじい速度で自機の移動の邪魔をしてくる事態も相まって、茶色と編成敵のコンビネーションによって自機が追い詰められやすいのも厄介である。 救いがあるとすれば、敵の編成が限られるので物量で押される事は少ないのと、敵弾がショットで破壊できる故に多少の軽減はできる事だろうか。 評価点 グラフィック的には当時基準でいえばそれなりに書き込まれている。 ただし外観上はかなり地味で今一つパッとしない印象。 音関係に関しても同様だが、良くいえばレトロチックで味があるともいえなくもない。 総評 ゲームとしての完成度は可もなく不可もなく、「敵の動きはきついが遊べない程酷くもない」という至って平凡な出来となっている。正直なところ、空気同然の存在に落ち着いている作品である模様。 余談 実は本作リリースの前にて、『SF-X』という同じゲームタイトルのゲームがニチブツからACにリリースされる予定だった。それはロケテスト版として一部のゲーセンにて稼動していた。 それは同社の『ムーンクレスタ』の続編としてのリリース予定だったが、諸般の事情でお蔵入りとなってしまった。 本作はそのお蔵入りとなった『SF-X』というゲームタイトルを流用し、ゲームとしてはムーンクレスタとは一切無関係の完全新作として作られたという複雑な経緯がある。 しかし、闇に葬られたと思われたかつての旧『SF-X』は10年以上の時を超え、まさかのプレイステーション版『ニチブツアーケードクラシックス』などに収録される事となる。 正式にリリースされた新『SF-X』(本作)は今現在家庭用移植は一切されていない。 公式である新『SF-X』は家庭用に進出する事なく、公式から外された旧『SF-X』の方こそが家庭用移植の待遇を受けているのが何とも皮肉な話である。
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ロシア連邦・北カフカス連邦管区。この地にまつわるあやしげな「神話」の数々は、実は政治的な影響を大きく受けたものであった。その興味深い起源をご紹介しよう。 1.ナルコマン伝説 ナルコマン-ロシア語で「中毒男」を指すこの伝説は、チェチェン共和国の広い地域とダゲスタン共和国の一部で語られる。その内容は「あるイスラームを信仰する平和な村に奇妙な男(ナルコマン)がやってきて、その村を酒・強欲・姦淫などで堕落させてしまう」というものだ。この伝説は主にムスリム住民の間で語られ、それが始まったのは30年程前の事だという。ロシアの民俗学者であるアスラン・ナレンディエフ氏はこの神話の発生源について、「1991年に始まった第一次チェチェン紛争において、自称『チェチェン・イチケリア共和国』が流したプロパガンダが発祥である」ということを突き止めた。彼曰く、「ナルコマン」とはロシア人のステレオタイプであり、「村」はチェチェンを現しているという。 2.『新年の復活』神話 誰もが新年を愛している。だが、ダゲスタン共和国のギムラ村に住む人々の「新年」への愛情はあらゆるロシア人よりも深い。彼らによれば、グレゴリオ暦における新年(1月14日)に伝説的な民族英雄であるシャミールが復活するとのことだ。そしてその年は何と2024年である。無論、この神話の正体はチェチェン紛争中のプロパガンダである。シャミールはロシア帝国(当時)との戦いで1871年に死亡したが、自称『チェチェン・イチケリア共和国』政府は彼を民族的・宗教的英雄として祀り上げた。そうした流れが、「復活説」のような迷信をたきつけたのである。シャミールはイスラームの英雄だが、皮肉なことにこの神話はロシア正教(キリスト教)の「イエスの復活」の教義と酷似している。 3.ノヴォ・ナルト 現カバルダ・バルカル共和国及びカラチャイ・チェルケス共和国に存在する、欧州随一の標高を誇る高山、エルブルス山は、長らくソ連の誇りであった。しかし1942年、同地を侵略に来たドイツ軍のA軍集団指揮下の山岳部隊は山を登頂、頂に旗を立てた。ソ連政府は、誇りを傷つけられたと感じたに違いない。そうしてその屈辱を矮小化すべく、プロパガンダが作られた。その内容は、エルブルス山でドイツ軍と戦ったグルジア人赤軍将校、デメトレ・アブラゼの英雄化である。彼が戦闘でかなり大きな戦果を挙げたことを利用し、ソ連政府は南ロシア全土でアブラゼを過剰に賞賛した。時が過ぎてもその賞賛は残り、いつしか地元の神話「ナルト叙事詩」の登場する神の一人にアブラゼは加わるようになった。「エルブルス山を守る神」としてである。従来の叙事詩にアブラゼをくわえたものは「ノヴォ・ナルト」と呼ばれ、未だに両共和国の一部で信じられ、また崇められている。 *もし、本物の神話がみれると思ったのに偽物ばかりで憤っているのなら、ご心配なく!以下の記事をご覧ください! 北カフカースに伝わる不思議な伝承 「ナルト叙事詩」とは?>> 聖ゲオルギウスは屍と馬鍬った?「ワステュルジ」と「聖ゲオルギウス」の関係>> チェチェンとダゲスタンのイスラームは同じ?違う?>> ロシア・ビヨンドがTelegramで登場!是非ご購読ください!>> 昔の友を思い返すと、胃が痛む。 僕はたったの17歳だった。なのに、全てを見てしまった。エルブルスの西斜面で。老人が死の間際に見て、自我を統合し、この世のすべてを悟るような光景を、成人もしないうちに見てしまったんだ。だから僕は傷心した。 人が生きたまま肌を剥がれ、首を切られる映像を幼児が見たとて、彼等は本能的な恐怖は感じても、理性に基づく恐怖は感じないだろう。しかし、もし彼らに理解する力があったならば、彼等は受け入れがたい現実に直面し、そしてその人格は壊れてしまう。僕の経験はそれと同じだ。中途半端に脳は発達していたが、心は受け入れられる状態ではなかった。 だから、僕は支離滅裂なことを書いているかもしれない。だから、「ロシア連邦北カフカス連邦管区」は存在するのかもしれない。僕がエルブルスでの一件に触れ、その一部始終を目の当たりにしたから、世界は変わったんだ。クサヴェリー・ポノマレンコが人肉を食べたから、世界は変わったんだ。コンスタンティンが首を吊ったから、世界は変わったんだ。イカれてる。 だけど、僕の仲間を失ったトラウマは、世界が変わったことで和らいでいく。もしかしたら、エルブルスで見たことも、仲間の存在も、北カフカス連邦も、すべて忘れてしまえば幸せになれるかもしれない。それに抗う自分がいないことはないし、部屋の隅か、もしくは鼻先では蹄鉄の音が鳴る。でも、立ち向かって心をズタズタにして、廃人になるよりはマシだろ? 1月27日に神を信じた。2月8日に神を恨んだ。最近、神に感謝した。そして今、知るべきではなかったことに蓋をする。「知らぬが仏」だから。 ジェミヤン・ムラデノフ、2023年7月13日
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SFアタックとは、インペリアルクロスのドネイトテンプレである。 S(セイレイ)F(フェイク)アタック。 唐突に去年の10月ごろに思いついてツイート。名前を募集したところこれが出てきた。 派生 類似 階段ドネイト
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(画像引用元 https //www.fantasyflightgames.com/en/news/2019/2/8/expand-your-operations/) ゲームルール(外部リンク) X-Wing Second Edition日本語wiki https //wikiwiki.jp/x-wing2/TIE/sf%20Fighter 船の情報 機体設定(外部リンク) ミニチュア収録製品(外部リンク) TIE/sf SFタイ・ファイター TIE/sf Fighter Expansion Pack* パイロットの情報 パイロット設定(外部リンク) カード&船トークン収録製品(外部リンク) ”バックドラフト”“Backdraft” First Order Conversion Kit(FFG)TIE/sf Fighter Expansion Pack* キャプテン・ファズマCaptain Phasma Hotshots and Aces Reinforcements Pack ルヒューズ中尉Lieutenant LeHuse Hotshots and Aces Reinforcements Pack “クイックドロー”“Quickdraw” First Order Conversion Kit(FFG)TIE/sf Fighter Expansion Pack* オメガ中隊エキスパートOmega Squadron Expert First Order Conversion Kit(FFG)TIE/sf Fighter Expansion Pack* ゼータ中隊生存者Zeta Squadron Survivor First Order Conversion Kit(FFG)TIE/sf Fighter Expansion Pack*
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SF動画集 これを見てSFの腕を磨いてみては? #video(動画のURL)
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【概要】 日本SF作家クラブにより創設。プロのSF関係者が既成の作家の商業作を対象として与える賞。 【リンク集】 日本SF作家クラブhttp //www.sfwj.or.jp/ >>日本SF大賞:http //www.sfwj.or.jp/list.html Wikipedia日本SF大賞 受賞作 賞回数 年度 作品名 作者 第1回 1980 太陽風交点 堀晃 第2回 1981 吉里吉里人 井上ひさし 第3回 1982 最後の敵 山田正紀 第4回 1983 童夢 大友勝弘 第5回 1984 幻詩狩り 川又千秋 第6回 1985 首都消失 小松左京 第7回 1986 笑い宇宙の旅芸人 かんべむさし 第8回 1987 帝都物語 荒俣宏 第9回 1988 岬一郎の抵抗 半村良 快男児・押川春浪 横田順彌・會津信吾 第10回 1989 上弦の月を喰べる獅子 夢枕獏 特別賞……手塚治虫 第11回 1990 アド・バード 椎名誠 第12回 1991 サラマンダー殲滅 梶尾真治 特別賞……石原藤夫 第13回 1992 朝のガスパール 筒井康隆 第14回 1993 ヴィーナス・シティ 柾悟郎 特別賞……黒丸尚 第15回 1994 戦争を演じた神々たち 大原まり子 女性状無意識 小谷真理 第16回 1995 言壷 神林長平 特別賞……野田昌宏 第17回 1996 ガメラ2 金子修介 第18回 1997 蒲生邸事件 宮部みゆき 新世紀エヴァンゲリオン 庵野秀明 第19回 1998 BRAIN VALLEY(上・下) 瀬名秀明 特別賞……星 新一 特別賞……NHK人間大学『宇宙を空想してきた人々』 特別賞……井上雅彦監修『異形コレクション1~6』 第20回 1999 チグリスとユーフラテス 新井素子 特別賞……光瀬龍 第21回 2000 日本SF論争史 巽孝之 第22回 2001 かめくん 北野勇作 第23回 2002 アラビアの夜の種族 古川日出男 傀儡后 牧野修 第24回 2003 マルドゥック・スクランブル 冲方丁 第25回 2004 イノセンス 押井守 特別賞……矢野徹 第26回 2005 象られた力 飛浩隆 第27回 2006 バルバラ異界 萩尾望都 第28回 2007 星新一 一〇〇一話をつくった人 最相葉月 第29回 2008 新世界より(上・下) 貴志祐介 電脳コイル(テレビアニメシリーズ) 磯光雄 特別賞……野田昌宏 第30回 2009 ハーモニー 伊藤計劃 特別賞……栗本薫『グイン・サーガ』 第31回 2010 ペンギン・ハイウェイ 森見登美彦 日本SF精神史 長山靖生 特別賞……柴野拓美、浅倉久志 第32回 2011 華竜の宮 上田早夕里 特別賞……横田順彌『近代日本奇想小説史 明治篇』 特別功労賞……小松左京 第33回 2012 機龍警察 自爆条項 月村了衛 盤上の夜 宮内悠介 特別賞……伊藤計劃×円城塔『屍者の帝国』
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バビロスSF(シューティングフォーメーション) 種類:XLユニット カテゴリ:オーバーテクノロジー BP:9000 SP:- 必要パワー:6+ 追加条件:自軍「バビロス」または「バビロスBF」を手札に戻す CN:なし 特徴:メカ テキスト: ※自分が「バビロス」をラッシュしたとき、自軍エリアに「バビロスBF」または「バビロスSF」があれば1体選び手札に戻す。 ※これはバトルエリアに出られない。 【ビッグマグナム】 これが自軍エリアにある間、特徴「宇宙刑事」を持つ自軍ユニットがバトルエリアに出たとき、これをホールドして次の効果を発動できる⇒敵軍バトルエリアから、BP8000以下のユニットを1体選び、持ち主のパワーゾーンに送る。 フレーバーテキスト 巨大な悪を撃つのなら、巨大な武器が必要だろう。 イラストレーター:キクチヒラメ レアリティ:ノーマル 作品:宇宙刑事シャイダー 収録:XG4 ザ・ジェットアクセル 自販:パック カード評価 関連カード バビロス バビロスBF 特徴「メカ」関連 特徴「宇宙刑事」関連 コメント ビッグマグナムショボ・・・。シャイダーとのシナジー殆どないし、参照するのが本来のBPでもないって酷すぎるな・・・。 -- 名無しさん (2010-03-02 01 14 15) ラッシュしなおせば何回でも使えるけども、バトルエリア限定だしこれならパトアーマーとかの方が使いやすい気がしてならないなあ。必要パワーも6だし、なかなか使いどころが難しい効果だなあ。 -- 名無しさん (2010-03-02 10 15 09) これってシャイダーが出るときパワー1とか2とかのBP8000以下の奴を飛ばせば十分シャイダーと組めないかなぁ? -- 名無しさん (2010-03-04 01 25 56) BFがXGシャイダーとシナジーがある能力だから、此方はXG4シャイダーとシナジーがあるのかと思ったら、そんな事はなかった。 上にもある通り相手ターン中にも使えるのが強みかなーと思いましたが、基本的にラッシュフェイズにはバトルエリアにユニットいませんよね……。 -- 名無しさん (2010-03-25 02 58 51) ファイブテクターかガードチェイサーとでも組むか? -- 名無しさん (2010-03-25 20 19 18) 前情報とだいぶ性能が違ったので修正。起動条件が宇宙刑事だけとかかなり使いづらいのでは……。 -- 名無しさん (2010-03-30 02 43 10) 名前 コメント
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このページをご覧の方はご存知でしょうが、我らがリレー小説の設定等です。 SFリレー小説 作者一覧 ・・・作者の紹介です。 SFリレー小説 登場人物一覧・・・登場人物の紹介です。 SFリレー小説 用語集 ・・・さまざまな設定が見られます。ネタバレ? プレ・ストーリー ・・・物語本編以前のお話(概史)です。ネタバレあり。 SFリレー小説 相談室 (作者同士の打ち合わせ、現状報告用です)