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https://w.atwiki.jp/mrfrtech/pages/69.html
Market Synopsis Market Research Future (MRFR) conducted study on the Identity as a Service Market Segments 2020 and detailed insights into the effect of COVID pandemic on the market in the report. According to MRFR analysis, the identity as a service (IDaaS) market can rise at 18.4% CAGR across the forecast period. By 2027, the identity as a service (IDaaS) market value can cross USD 10 Bn. The growing deployment of IDaaS on largely accepted cloud platform can boost the expansion of the IDaaS market across the review period. The increase in the adoption of SaaS-based IAM offerings that allow organizations to use single sign-on (SSO) via OpenID Connect (OIDC) or Security Assertion Markup Language (SAML) for the authentication and access controls to provide secured access to enterprises SaaS applications can promote the expansion of the world market of IDaaS. The growing need to curb on-site infrastructure that can support a wide range of integration options can boost the expansion of the IDaaS market. The rise in the level of interconnectivity as IoT and BYOD culture are trending across different verticals can bolster the expansion of the IDaaS market. Rise in IDaaS vendors can also benefit the global market. The high utility of DevSecOps practices for the identification and access management in organizations can fuel the expansion of the market growth. The growing concerns of companies regarding data security limit is pressing the need for IDaaS solutions that can promote the expansion of the global identity as a service (IDaaS) market in the years to come. The rise in preference for on-premise access management systems can pose threat to the IDaaS market. Request a Free Sample @ https //www.marketresearchfuture.com/sample_request/7928 Market Segmentation The segments study of the global IDaaS market is based on deployment, service, organization size, and vertical. The service-based, the global IDaaS market segments are access, identity governance administration, and intelligence. The organization size based, the global IDaaS market segments are large enterprise and small- and medium-sized enterprise (SME). The deployment based, the global IDaaS market segments are public cloud, private cloud, and hybrid. The vertical based, the global IDaaS market segments are BFSI, retail and CPG, manufacturing, energy and utilities, transportation, healthcare and life sciences, and government and defense among others. Regional Analysis North America IDaaS market is expected to secure the highest global market size in the forecast period. Led by the US, the market in North America can rise exponentially due to the early adoption of DevSecOps that aids in the identification and allows access to management and strict government directives associated with data protection. The increase in cyber threats and high growing demand for potential and powerful authentication solutions on cloud can drive the IDaaS market in North America. In Asia Pacific, the IDaaS market can expand rapidly in evaluation period. The growing BYOD trend and increase in IoT applications across verticals and increase in the awareness among enterprises regarding security issues can promote the IDaaS market in the Asia Pacific region. APAC is observed to hold high growth prospects, thus the expansion of the IDaaS market in the Asia Pacific region is expected to rise substantially. Key Players MRFR identified some notable players of the global IDaaS market. They are; Okta, Inc. (US), Avatier (US), OneLogin, Inc (US), Fischer Identity (US), Microsoft Corporation, (US), Oracle Corporation (US), Centrify Corporation (US), Ping Identity (US), iWelcome (Netherlands), empowerID (US),VMWare (US), LoginRadius (Canada), IDaptive, LLC. (US), Ubisecure, Inc. (Finland), Sailpoint (US), Optimal IdM(US), Bitium, Inc. (US), and others. These players are recognized by origin, regional presence, recent key innovations, industry expertise, and product diversification. Access Report Details @ https //www.marketresearchfuture.com/reports/identity-service-market-7928 Table of Contents 1 Executive Summary 2 Scope of The Report 2.1 Market Definition 2.2 Scope of The Study 2.2.1 Research Objectives 2.2.2 Assumptions Limitations 2.3 Markets Structure 3 Market Research Methodology 3.1 Research Process 3.2 Secondary Research 3.3 Primary Research 3.4 Forecast Model Continued… Similar Report B2B Telecommunication Market Forensic Accounting Market Trending #MRFR Report** https //ictmrfr.blogspot.com/2022/04/geofencing-market-companies-growth-with.html https //blogfreely.net/pranali004/telecom-expense-management-market-size-impressive-cagr-changing-business-scope https //postheaven.net/pranali004/financial-app-industry-impressive-cagr-changing-business-needs-scope-of https //market-research-future.tribe.so/post/openstack-service-market-research-impressive-cagr-changing-scope-of-current--6263de46791566c10c79891e https //www.scutify.com/articles/2022-04-24-infrastructure-as-a-service-industry-cagr-changing-business-scope-of-current-and-future-industry- About Market Research Future At Market Research Future (MRFR), we enable our customers to unravel the complexity of various industries through our Cooked Research Report (CRR), Half-Cooked Research Reports (HCRR), Raw Research Reports (3R), Continuous-Feed Research (CFR), and Market Research Consulting Services. Contact Market Research Future (Part of Wantstats Research and Media Private Limited) 99 Hudson Street, 5Th Floor New York, NY 10013 United States of America 1 628 258 0071 (US) 44 2035 002 764 (UK) Email sales@marketresearchfuture.com Website https //www.marketresearchfuture.com
https://w.atwiki.jp/mrfrtech/pages/83.html
Market Synopsis Market Research Future (MRFR) conducted study on the Identity as a Service Market Segments 2020 and detailed insights into the effect of COVID pandemic on the market in the report. According to MRFR analysis, the identity as a service (IDaaS) market can rise at 18.4% CAGR across the forecast period. By 2027, the identity as a service (IDaaS) market value can cross USD 10 Bn. The growing deployment of IDaaS on largely accepted cloud platform can boost the expansion of the IDaaS market across the review period. The increase in the adoption of SaaS-based IAM offerings that allow organizations to use single sign-on (SSO) via OpenID Connect (OIDC) or Security Assertion Markup Language (SAML) for the authentication and access controls to provide secured access to enterprises SaaS applications can promote the expansion of the world market of IDaaS. The growing need to curb on-site infrastructure that can support a wide range of integration options can boost the expansion of the IDaaS market. The rise in the level of interconnectivity as IoT and BYOD culture are trending across different verticals can bolster the expansion of the IDaaS market. Rise in IDaaS vendors can also benefit the global market. The high utility of DevSecOps practices for the identification and access management in organizations can fuel the expansion of the market growth. The growing concerns of companies regarding data security limit is pressing the need for IDaaS solutions that can promote the expansion of the global identity as a service (IDaaS) market in the years to come. The rise in preference for on-premise access management systems can pose threat to the IDaaS market. Request a Free Sample @ https //www.marketresearchfuture.com/sample_request/7928 Market Segmentation The segments study of the global IDaaS market is based on deployment, service, organization size, and vertical. The service-based, the global IDaaS market segments are access, identity governance administration, and intelligence. The organization size based, the global IDaaS market segments are large enterprise and small- and medium-sized enterprise (SME). The deployment based, the global IDaaS market segments are public cloud, private cloud, and hybrid. The vertical based, the global IDaaS market segments are BFSI, retail and CPG, manufacturing, energy and utilities, transportation, healthcare and life sciences, and government and defense among others. Regional Analysis North America IDaaS market is expected to secure the highest global market size in the forecast period. Led by the US, the market in North America can rise exponentially due to the early adoption of DevSecOps that aids in the identification and allows access to management and strict government directives associated with data protection. The increase in cyber threats and high growing demand for potential and powerful authentication solutions on cloud can drive the IDaaS market in North America. In Asia Pacific, the IDaaS market can expand rapidly in evaluation period. The growing BYOD trend and increase in IoT applications across verticals and increase in the awareness among enterprises regarding security issues can promote the IDaaS market in the Asia Pacific region. APAC is observed to hold high growth prospects, thus the expansion of the IDaaS market in the Asia Pacific region is expected to rise substantially. Key Players MRFR identified some notable players of the global IDaaS market. They are; Okta, Inc. (US), Avatier (US), OneLogin, Inc (US), Fischer Identity (US), Microsoft Corporation, (US), Oracle Corporation (US), Centrify Corporation (US), Ping Identity (US), iWelcome (Netherlands), empowerID (US),VMWare (US), LoginRadius (Canada), IDaptive, LLC. (US), Ubisecure, Inc. (Finland), Sailpoint (US), Optimal IdM(US), Bitium, Inc. (US), and others. These players are recognized by origin, regional presence, recent key innovations, industry expertise, and product diversification. Access Report Details @ https //www.marketresearchfuture.com/reports/identity-service-market-7928 Table of Contents 1 Executive Summary 2 Scope of The Report 2.1 Market Definition 2.2 Scope of The Study 2.2.1 Research Objectives 2.2.2 Assumptions Limitations 2.3 Markets Structure 3 Market Research Methodology 3.1 Research Process 3.2 Secondary Research 3.3 Primary Research 3.4 Forecast Model Continued… Similar Report B2B Telecommunication Market Forensic Accounting Market Trending #MRFR Report** https //ictmrfr.blogspot.com/2022/04/geofencing-market-companies-growth-with.html https //blogfreely.net/pranali004/telecom-expense-management-market-size-impressive-cagr-changing-business-scope https //postheaven.net/pranali004/financial-app-industry-impressive-cagr-changing-business-needs-scope-of https //market-research-future.tribe.so/post/openstack-service-market-research-impressive-cagr-changing-scope-of-current--6263de46791566c10c79891e https //www.scutify.com/articles/2022-04-24-infrastructure-as-a-service-industry-cagr-changing-business-scope-of-current-and-future-industry- About Market Research Future At Market Research Future (MRFR), we enable our customers to unravel the complexity of various industries through our Cooked Research Report (CRR), Half-Cooked Research Reports (HCRR), Raw Research Reports (3R), Continuous-Feed Research (CFR), and Market Research Consulting Services. Contact Market Research Future (Part of Wantstats Research and Media Private Limited) 99 Hudson Street, 5Th Floor New York, NY 10013 United States of America 1 628 258 0071 (US) 44 2035 002 764 (UK) Email sales@marketresearchfuture.com Website https //www.marketresearchfuture.com
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/20128.html
【登録タグ CUL NexTone管理曲 S seleP 曲】 作詞:seleP 作曲:seleP 編曲:seleP 唄:CUL 曲紹介 初恋、結婚、そして・・・。 seleP初のCUL曲。 歌詞 朝起きて 歯を磨いて 制服に着替えて 駅のホームで 一人で あの人を待つの 偶然を装って 彼に「おはよう」って言って 一緒に登校するの 手を繋ぎながら お昼休みに 一緒にお弁当食べて 一緒に勉強して 二人で帰って 分かれ道で こっそりと 初めてのキスして 好きな気持ちが 愛へと変わる 巡り合う時 心が動いていく 君の視線が私を ずっと見続けてる 美しくなる乙女心 磨かれてくの 大人になっていつか 輝き続けてたい 初めてのキスは甘く 苦く 強い思い お互いを今確かめ合う 切ない思い あなたの傍にいたいと願う私の胸の中から あふれ出す 満たされた感情が 喧嘩して 「大嫌い…!!」って 頬を叩いて 泣きながら 一人で歩いて帰っていた 暗い部屋の中で 膝を抱えて泣いてる 私のせいだなんて わかっていたけれど 「ごめんね…」と言えば それで許してくれるの…? こんな馬鹿な私でも 抱きしめてくれる…? あなたと一緒にいたい その気持ちはずっと 何があっても変わらないからね 巡り合う時……… 心が動く……… 君の視線が……… 私をずっと……… 美しくなる……… 乙女心が……… 大人になって……… 輝いている……… 結ばれる思い あなたと永久(とわ)に過ごしてく 二人の間から生まれる 愛しい命 私がママだよと 優しく語りかけてる あなたとずっと 一緒にいられる幸せを いつかは老いていっても 家族の絆は結ばれているよ 小さな幸せ それだけでいい 私の生まれた意味 初めて感じている あなたが大人に育つまで 見守ってるね コメント おお! -- 名無しさん (2012-01-15 11 03 23) 待ってました!!! -- 名無しさん (2012-01-15 21 31 38) 病んでないSelePもまた良いね。 -- 名無しさん (2012-12-22 14 29 48) 病んでないselepも大好きだわぁ!!にしてもまともにCULの声聞いたのこれが初めてだけど…。いいな!!wwほれたかもww -- えむ (2013-02-04 19 01 52) たまにはこういうのもイイ! (゚∀゚) -- 名無しさん (2013-05-07 18 19 34) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kyopro-lib/pages/14.html
segment木 点更新と区間[a,b)に対するクエリがO(logN)でできる http //tubo28.me/algorithm/segtree_monoids/ http //beet-aizu.hatenablog.com/entry/2017/09/10/132258 +ソースコード template typename monoid class segmentTree {public using M = monoid; using T = typename M value_type; int sz; vector T x; segmentTree(int n = 1e5) { sz = 1; while(sz n) sz *= 2; init(); } void init() { x.assign(sz*2, M id()); } // [a, b) T query(int a, int b, int k, int l, int r) { if(r = a || b = l) return M id(); if(a = l r = b) return x[k]; return M f(query(a, b, 2*k+1, l, (l+r)/2), query(a, b, 2*k+2, (l+r)/2, r)); } T query(int a, int b) {return query(a, b, 0, 0, sz);} // 点更新 void update(int i, const T val) { i += sz-1; x[i] = M g(x[i], val); while(i 0) { i = (i-1) / 2; x[i] = M f(x[i*2+1], x[i*2+2]); } }}; template typename T struct min_monoid { using value_type = T; static constexpr T id() { return std numeric_limits T max(); } static T f(const T a, const T b) { return min(a, b); } static T g(const T a, const T b) { return b; }};template typename T struct max_monoid { using value_type = T; static constexpr T id() { return std numeric_limits T min; } static T f(const T a, const T b) { return max(a, b); } static T g(const T a, const T b) { return b; }};template typename T struct sum_monoid { using value_type = T; static constexpr T id() {return 0;} static T f(const T a, const T b) { return a+b; } static T g(const T a, const T b) { return a+b; }}; template typename T using rmq = segmentTree min_monoid T ;template typename T using rsq = segmentTree sum_monoid T ;
https://w.atwiki.jp/mrfrtech/pages/140.html
Sales Performance Management Market Growth Segments Of The Tech World COVID-19 Industry Trends, Opportunity and Forecast 2027, Market Research Future Market Synopsis According to MRFR, the Sales Performance Management Market Growth is expected to grow at a CAGR of 16.6% during the forecast period and reach USD 9.34 billion by 2027. Market Highlights The demand for sales performance management has begun to develop over the past few years and a substantial growth rate is anticipated in the coming years. Sales performance management supports retail, banking and financial services, manufacturing, IT and telecommunication, and other sectors in their revenue fuctionality. The major factors contributing to the growth of the market are the growing adoption of Bring-your-own-devices (BYOD) by companies and the the demand for improved channel and efficiency of sales. The other considerations are the need for metrics based sales tools, and the need for process experience and channel performance indication. The limited knowledge of the tools for sales performance management is proving a constraint to this market. An opportunity for such solutions is the increasing incorporation of integrated platforms/products into enterprise sales functions. Get a Free Sample @ https //www.marketresearchfuture.com/sample_request/7476 Segmentation The global market for sales performance management is segmented into part, mode of delivery, size of organization, vertical and region / country. The global sales performance management is segmented by part into products and services. However, the Services section is divided into incentive compensation management, geographic management , business planning and tracking, market analytics and others. Furthermore, the Services segment is divided into consulting, implementation , training and support and management services. The global monitoring of sales output is segmented into on-premises and cloud by delivery mode. The global sales performance management is segmented by organizational size into small and medium-sized enterprises ( SMEs) and large corporations. The global sales performance management is segmented vertically into telecommunications and IT; retail; health and pharmaceutical; manufacturing; banking, financial and insurance (BFSI); travel and hospitality; transport and logistics; and others. Regional analysis Sales performance management business regional research is examined for North America, Europe , Asia-Pacific and the rest of the world (including the Middle East, Africa , and Latin America). North America is projected to have the largest market share during the forecast period amongst the regions listed. The high demand for sales performance management software from technologically advanced industries such as BFSI and Telecom and IT in North America is expected to raise the market size. Europe is expected to follow North America, in terms of market size. The increasing demand for better distribution channel and company results in Europe, as well as the growth of numerous US-based sales performance management software companies in Europe, are key reasons for Europe s second-largest market share. Asia Pacific is projected to have the highest growth rate as demand is expected to increase by 16.2 per cent over the 2018 to 2023 forecast period above the global CAGR. Emerging countries such as India and China are increasingly driving the sales performance management market across various sectors including BFSI, IT and Telecom, manufacturing, and retail. Rest of the World — Latin America and Middle East Africa are projected to give vendors various opportunities as sales success management systems are yet to be implemented in most countries. Competitive Dynamics Some of the major players are Salesforce.Com, Inc. (US), SAP AG (Germany), Synygy, Inc. (US), Xactly Corporation (US), Oracle Corporation (US), IBM Corporation (US), Callidus Software, Inc. (US), Microsoft Corporation (US), Axtria Inc. (US), Optymyze (US), Iconixx Corporation (US), Nice Systems Ltd. (US), Anaplan, Inc. (India), and Performio Solutions Inc. (US). The major strategies adopted by most of the players are collaborations, partnerships and agreements, and new product releases. Browse Complete Report @ https //www.marketresearchfuture.com/reports/sales-performance-management-market-7476 Table of Contents 1 Executive Summary 2 Scope of The Report 2.1 Market Definition 2.2 Scope of The Study 2.2.1 Research Objectives 2.2.2 Assumptions Limitations 2.3 Market Structure Continued… Similar Report B2B Telecommunication Market Information by Solution (Unified Communication and Collaboration), Deployment (Fixed, Mobile), Organization Size (Large, Enterprise), Application (Industrial, Commercial) and regions Trending #MRFR Report** https //ictmrfr.blogspot.com/2022/04/geofencing-market-companies-growth-with.html https //blogfreely.net/pranali004/telecom-expense-management-market-size-impressive-cagr-changing-business-scope https //postheaven.net/pranali004/financial-app-industry-impressive-cagr-changing-business-needs-scope-of https //market-research-future.tribe.so/post/openstack-service-market-research-impressive-cagr-changing-scope-of-current--6263de46791566c10c79891e https //www.scutify.com/articles/2022-04-24-infrastructure-as-a-service-industry-cagr-changing-business-scope-of-current-and-future-industry- About Market Research Future At Market Research Future (MRFR), we enable our customers to unravel the complexity of various industries through our Cooked Research Report (CRR), Half-Cooked Research Reports (HCRR), Raw Research Reports (3R), Continuous-Feed Research (CFR), and Market Research Consulting Services. Contact Market Research Future (Part of Wantstats Research and Media Private Limited) 99 Hudson Street, 5Th Floor New York, NY 10013 United States of America 1 628 258 0071 (US) 44 2035 002 764 (UK) Email sales@marketresearchfuture.com Website https //www.marketresearchfuture.com
https://w.atwiki.jp/hellsinker/pages/16.html
SEGMENT 4 道中 SECTORについて このSEGMENTの道中では、画面左上に SECTOR ??(番号) という表示が常に出ている。 これは道中の各場面(的出現パターン?)の識別番号っぽい。 全体を通して SECTOR の早回しが効く(SECTOR 02~03 間除く)。 終盤の SECTOR 20~31 が最高においしい稼ぎどころなので、 稼ぐ場合はそこまで上手く早回ししていきたい。 逆にクリア目的なら、やや退屈だがSECTORを遅回しする手もある。 SECTOR 02 制限時間(LIMIT)が表示される。 たぶん LIMIT 300 から開始。 LIMIT 000 になるまでは、的(DUNLIN)が早回しで何度でも出現する。 LIMIT 000 の状態で画面上の的が全て消えると、 画面全体の的弾がインゴットに変換されるとともに SECTOR 03 に進む。 KILLやTOKEN稼ぎの場合は非常に重要。 DEAD LIARならここだけで TOKEN 2000 以上も稼げる。 SECTOR 20~31 マスター&スレイブのラッシュ地帯。 マスターを倒すと的弾の LUNA結晶 変換が発生。 SPIRITまたはTOKEN稼ぎならアンチェイン連発。 TOKENは2700以上も稼げる。 SECTOR 32 これ以降は、赤い的のマスター&スレイブが延々と湧き続ける。 時間切れで終了。 ボス RUSTED DRAGON 錆付いた竜 竜、錆竜などと略されることが多い STELLA7以上だと、コンテ済み・ライフ1・SECTORをこなしていなくても竜は出現し、 STELLA6以下だと、ライフ2以下の場合竜は出現しないようだ(条件未確定) (ボス戦無しでsegmentが終了する) とにかく最初の攻撃が避けにくい。 クリア目的なら、どちらか片方の翼を速攻で破壊してしまいたい。 開幕で近接溜め&サブウェポン → ボム(+近接溜め)でOK (しょっぱな)高速針弾 → 先読み気味で回避、右側から避けはじめると楽 (1回壊れたあとの翼)ピンク大弾 → 着弾地点で拡がるのに注意 破片ばら撒き → ショット撃っていれば安全 ※ボム発動 → 発動時間中にSOLアイテム回収 (近接溜めも併用) 破片後の全方位攻撃 → 斜め45度くらいの位置で避ける ※上の方にいると追い詰められる。注意 画面端に寄っての針弾幕 → サプレッションを切って避ける (どちらかの翼を2回壊したとき)高速破壊可能弾ラッシュ → ボム ※不意打ち気味に発動するため、予測してないと回避は困難 ※ボムが溜まってないときは壊してしまわないようにする ※片方の翼を連続で2回壊すと、弾ではなくクラムボン(攻撃判定無し)を放出する 両翼を壊してしまえば勝ったも同然なのでがんばってくれ ちなみに、両翼をすべて壊しきる前に本体を撃破すると リヴァイブイコンが出現する。攻撃を避ける自信があるならオススメ さらに、両翼を壊しきらずにLIMITまで粘ると……? DEAD LIAR 翼を二回壊したときの破片ラッシュは、屠針丸を自分に重ねれば防げる 蓑亀 ボス中央に涅槃を張り、両翼に当たるようにForbidden Shellで攻撃 一旦下がり、攻撃をかわしつつ涅槃+FS、LV5ボムを繰り返す SOLイコンを出す破片攻撃を壊し回収、ボム連発 この時点で両翼を同時破壊、あとは奈落で終了 緋輪 開幕はなるべく本体に撃ち込む(翼に撃つとlunaが勿体ない) 開幕が終わったらボスの正面で適当に本体に撃ち込む 竜が画面端に寄るまでに倒せるとベスト 66 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/07/13(金) 23 50 59 ID CWLheGlo やっと4ボスノーミスできた。クリア重視。1オートボム有り http //pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0464.zip ステージセレクトで「プレイ中にメニューへ~」ボタンを押すと見れる コツはコンフィグで、ボムが溜まった時以外の音声を切ること。 肩に打ち込むための左上特攻は意外と死なない 最初の針弾の死亡率は異常w らじおぞんでは手も足も出なかったけど、今回はヘタレでもなんとかなるか・・・? 67 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/07/13(金) 23 56 26 ID CWLheGlo 使用機体はFOSSIL MAIDEN ×左上特攻 ○右上特攻 128 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/07/15(日) 23 26 53 ID QJHVfzH3 4面のボスが倒せないんですが 129 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/07/15(日) 23 41 33 ID Dam8cOAD まずは使用キャラを聞こうじゃないか 130 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/07/16(月) 00 17 52 ID IhqRoIzW ボタン1を溜めて話すと回転する自機です 131 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/07/16(月) 00 31 55 ID SurLabh5 蓑亀かぁ 攻撃範囲が広いせいでいつも片っ端から壊して発狂ウボァーするから使ってなかったな だれか攻略任せた 132 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/07/16(月) 00 37 18 ID GeQ9VocX (しょっぱな)自機狙いの高速針弾 → 先読み気味で回避 (翼を1回壊したあと)ピンク大弾 → 着弾地点で拡がるのに注意 破片ばらまき、破戒可能弾ばらまき → ボム(破片からボムチップが出るのでB連) 最初にキツイ攻撃が固まってる上、もたもたしてると、 翼を画面外に隠された状態で針弾ラッシュのいじめがはじまる。 特に最初の高速針弾がキツいので、さっさと両翼を1度ずつ壊す。 さらにもう1度両翼を壊すと、ザコラッシュモードに入るので、 稼がない場合は本体に集中攻撃して終了。 蓑亀なら攻撃手段はボムw→張り付いて溜めショット & 誘導弾レベル2 遠くで回避してるときは普通にショット (2つの溜めを別々に操作できると若干楽) 133 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/07/16(月) 01 04 20 ID GeQ9VocX 若干ウソ書いてたorz 通常ショットはいらんかった (しょっぱな)高速針弾 → 先読み気味で回避 (1回壊れたあとの翼)ピンク大弾 → 着弾地点で拡がるのに注意 (両翼を1回ずつ壊してしばらく?)破片ばら撒き → ボム3連打 ※ボム発動 → 発動時間中に回収 (近接溜めも併用) (どちらかの翼を2回壊したとき)破壊可能弾ラッシュ → ボム ※ボムが溜まってないときは壊してしまわないようにする 開幕で近接溜め&誘導弾Lv2 → ボム(+近接溜め)で片方の翼を壊す 両翼を壊してしまえば勝ったも同然なのでがんばってくれ 134 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/07/16(月) 01 54 58 ID GeQ9VocX さんざん4ボスに遊んでもらったので補足 破片ラッシュは時間経過固定だった 破片ラッシュのあとの拡がる全方位攻撃は、上のほうにいると追い詰められる 斜め45度くらいで耐えるとOK 片翼を隠しての針弾ラッシュは、弾の中和を切ったほうが避けやすいかも 片翼を2回壊したときのカウンター対策として、 ほぼ同時に両翼を壊し切ってしまうのも有効 カウンタ - 今日 - 昨日 -
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SEGMENT 7 SEGMENT 6 に比べて短いので、SHORT MISSION を早くクリアしたい場合はこちら。 道中 マスター&スレイブ地帯前、画面上部の左右から現れる、 菱形の弾を吐き出す計6体の硬めのORNITHOPTER(歯車のような的)を、 倒した分だけM S地帯移行時に新STELLAイコンが降って来る。 中盤のマスター&スレイブは、アンチェインすると的弾の LUNA結晶 変換が発生する。 また、左側のM Sは倒したSが、右側のM Sはアンチェイン時の残存Sがライフチップを出す。 SPIRIT稼ぎ 右側のM Sをアンチェインした時に打ち返すしてくる針弾への掠りが重要。 自機狙いなのでSEGMENT2L終盤の針掠りと同じ要領でいいが、 サブウェポンなどを駆使して他の的からの横槍を防いでおくこと。 KILL稼ぎ 見た目通り丁寧にM Sをスレイブから倒していく。 反対側から出てくる横槍担当雑魚を撃ち漏らさないように注意。 TOKEN稼ぎ サプレッションで的弾を多く溜めてからアンチェインすると良い。 2組目と4組目は、次の組の攻撃が溜まるまで待ってからアンチェインする。 この時点で TOKENが 3400~3700 ほどになるが、 3600以上の値を出そうとすると、アンチェインのタイミングはかなりシビアになってくる。 終盤の 1000KNIGHTS は見た目の割に耐久力は紙。 二度目の叩き込みモーション以降に倒すとライフチップを4つ出現させる。 青いビームに重なるように誘導してから倒すとLUNA粒も少し稼げる。 REX-CAVALIERと一緒に現れる赤針弾を吐く的は、 ゲームモードに関わらず1ゲーム中にイモータルボーナスを 1度以上取得している場合に出現する。(累計回数に応じてある程度まで出現数が変化?) ボス REX-CAVALIER 王たる騎士 ボス戦の流れ 以下の3つの段階に大別できる。 第1段階 : 鎧騎士 第2段階 : 鎧を破壊された中の人の攻撃を避け続ける 最終段階 : 中の人の本気モード 第1~2段階で制限時間が000になることで最終段階に移行する。 第2段階ではボスを倒すことはできないが、最終段階移行時にリヴァイブイコンが出現する。 基本的には第2段階に無理に付き合う必要はないが、 イモータル状態でないなら第1段階は倒すようにしたい。(後述) 第1段階 二本の槍と胴体を除く各パーツは簡単に壊せるが何度でも再生する。 唯一弱点らしいパーツは、胴体部分の鎧。 これを破壊した時点で第2段階に移行し、最終段階開始までの空き時間を埋める。 時間切れで最終段階に移行した場合はリヴァイブイコンが出ないので 制限時間ギリギリで第1段階に止めを差すのが理想的。 攻撃パターンの順番は完全に決まっているが、 第1段階の幾つかのパターンはSTELLAによって数パターンに分岐する。 TOKEN稼ぎの場合は第2段階よりも第1段階終盤のミサイルの方が 稼げるようだが、その分危険も大きい。 ◆第1攻撃 誘導弾 + 直進する紫色の球体っぽい弾 紫色の球体っぽい弾は、真ん中の槍状部分にのみ当たり判定がある。 画面最上部が安地だが、向かって左側の脇の下付近で撃ちこむのも良い。 画面横端にいれば誘導弾の片方が画面外に消えるので楽に避けられる。 サプレッションで誘導弾を繋ぎ止めないように。 ◆第2攻撃A ランス薙ぎ → ランスの軌跡から菱形弾が発生 ランス自体に攻撃判定はなく、菱形弾が発生するまでには間があるので楽な攻撃。 一応、画面最上部が安地くさいが、利用しなくてもさほど問題ない。 上部はランスに弾かれ返って危険になる恐れあり。 次の攻撃時、下に周れなくなる。 ◆第2攻撃B 手を交互に振って針WAY + 胸部から広角ビーム STELLAが6以上の場合にこちらの攻撃を行う。 STELLA値にもよるが、画面上部に安置になる箇所は存在する。 安置に頼りすぎると撃ち込み不足で第1段階を撃破できない事態も起こりうるので注意。 ◆第3攻撃 画面左右上より小型的が雫弾連射 → 誘導弾で囲い込みつつ左右のランスで突く 画面左右にいると雫弾に被弾しやすく、 さらに画面最下部にいると、ランスのノックバックで誘導弾ワインダーにぶつかる。 REX-CAVALIER正面やや下辺りにいるとよい。 突きをかわした後は攻撃を撃ち込むチャンス。 白い誘導弾は多少の掠りSPIRITがあるので、他のパターンで十分に撃ち込めるなら サプレッションを張りながらサブウェポンのみで攻撃してもよい。 ◆第4攻撃 両肩から高速小球弾 + 不定形青色誘導弾 誘導弾はカーブしながら移動と停止を繰り返し避けにくい。 画面最上部が安地。 誘導弾は見づらいが、意識すれば画面下でも簡単。 ◆第5攻撃A 画面外に消える → 青いオーラを纏った巨大ランスが垂直に移動 胴体耐久度が残り約30%以下の場合飛ばされる。 ランスの出現方向と移動方向は完全固定で、当たり判定があるのはオーラ部分のみ。 ただ、ランスの根元付近にはノックバック判定があるため注意。 根元側で避ける場合は画面横端に張り付いていないと危険。 ◆第5攻撃B 自機狙い赤針弾 + 両腕から小球弾連射 + 両肩から大球弾と4way小球弾 画面下だと4way小球弾が広がり避けづらい。 REX-CAVALIER正面やや下辺りで避けるのが楽か。 ◆第5攻撃C 両腕から5way楕円弾連射 → 高速黄色大球弾 → 高速青色大球弾 楕円弾は高火力のキャラならショットだけで破壊できるが、 第4攻撃の誘導弾が残っているうちに楕円弾連射が始まるのが厳しい。 大球弾は速いが軌道は単純。少し距離をとってよく見ながら避けたい。 ◆第6攻撃 菱形弾 + ミサイル → 菱形弾 + 大球弾 2セット かなり避けづらく、長い。 菱形弾を右端から左方向へチョン避けで避ける。2セット目も同様。 大きく動くとかえって菱形弾と大球弾に挟まれる。 ミサイルはサプレッションを張っていれば問題なし。 とにかく菱弾が当たらない位置へ。 ◆第7攻撃 青針弾 + ミサイル + 自機狙い高速赤針弾 青針弾の2つ目を避ければ自然と高速赤針弾を避けられる。 回避専念なら真下で左右に小さく青針弾をかわすだけで苦なくやりすごせる。 高速赤針弾にだけは注意。 第2段階(中の人) ◆第1攻撃 : 近すぎず、遠すぎずの間合いで左右に動いて避ける。狭い。 23秒経過で第2攻撃に移行。 ある程度前に出ているとLUNA結晶を出し続けるようになり、 そのまま数秒経過すると一度に2個ずつ、3個ずつと出し続けるようになる。 画面下に下がると、時間経過とともにLUNA結晶を出さなくなっていく。 またディスチャージ中は出さない。 ◆第2攻撃 : 制限時間一杯までボスに重なって避け続ける。 ディップスイッチのCORE SIGNでキャラの喰らい判定を表示させておくと楽。 ボスに近付くとLUNA結晶を出し続ける。 DEAD LIAR ならこの段階でブレードを溜め続けて、 最終段階を4段階溜めブレードで瞬殺することもできる。 最終段階(中の人本気モード) 制限時間は30秒。 最終攻撃時はボスの防御力が落ちている。 MEMORY TRANSFARと表示された残時間のようなゲージが出現するが、 これが0に近い状態で倒す程、クリア時SPIRITボーナスのLAST PRESENTが高くなる。 つまりタイミングを合わせずに倒すと貰えるSPIRITが少なくなるという事だが、 先走った場合よりもオーバー時の方が厳しい減点判定になっている模様。 時間切れで自滅しても倒した事になるが、 ライフが1しかない場合はSPIRIT OVERLOADが発生し バッドエンド(背景黒・白字でTHE END)に直行 (回避不可能な自爆攻撃を食らう) ◆第1攻撃 全方位大球弾 + 自機狙い菱弾 + 移動時に真下へ赤針弾 大球弾の間をぬって避ける。 ボス真下に撃つ赤針弾と菱弾に注意。ボスに近づき過ぎないように。 ◆第2攻撃 斜め4方、下寄り6方、計10方向に針弾連射×3回 → 本体左右より、上から下へ針弾 針弾は速度差があるらしく、徐々に隙間が狭くなる。 ある程度上に出て避けた方が無難。 ◆第3攻撃 全方位菱弾小扇 距離をとってよく見て避ける。 サプレッションを張っていると詰まる恐れあり。 ◆第4攻撃 本体左右より、上から徐々に下へ菱弾速射 + 全方位菱弾・小球弾・大球弾 ガチ避け?攻撃終了間際はかなり狭い。 速射される菱弾は邪魔になる位置まではこない。 ここでミスすると倒し損ねる恐れもあるので、ディスチャージが安全。 稼ぎでないのなら無理をせずに。 377 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/08/21(火) 19 02 33 ID uwd/MLRO 7面の集計画面でkeep your dignityとかでる条件って何なのか分からん 倒せなくても出るしわかんね カウンタ - 今日 - 昨日 -
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SEGMENT 6 SHORT MISSION では SEGMENT 7 に比べて長く、またKILLを稼ぎやすい。 KILL のブレイクスルーを確実に発生させたければこちらを選ぶと良い。 元々7面(犬丼帝国内輪コンテンツより)だったらしく、ゲーム中おそらく最も難易度が高い。 ステージ、中ボス、ボス、雑魚ラッシュと凶悪。6面に比べれば7、8は演出程度に感じるので、ここがラストステージという気持ちで臨み、ぜひ諦めないで攻略して欲しい。 ひし形+青い玉ころ地帯 最初に真ん中に出てくるひし形の上のくぼみを攻撃すると、笑うほどライフチップが出てきます。 中ボス 小さくて強いあのマシン 後ろから撃ってくる極太レーザーを上手く当てるんだ。 速攻で倒したいなら、極太レーザーを正面で食らわせるよりも 半分ぐらいずらして当てて、8面体ビットを片面だけ焼くように当てた方が より早く奥の本体に極太レーザーが届くのでお得。 後の穴埋め編隊で大破壊して稼ぎたい人にもオススメ 穴埋め編隊ゾーンはSPIRIT的にはさして美味しくないので、 SPIRITを稼ぎたいなら単価の高い8面体ビットを全部壊すとよい。 (ビットを剥くごとに本体の破壊SPIRITも上がっていく模様) 極太レーザーでビットを壊した場合はカウントされないようだが、 極太レーザーを利用してビットの耐久力を削るだけなら大丈夫。 ボス APOSTLE OF THE SEED [DUSK DAWN] 種の使徒 らじおぞんで の系譜。 二体で多彩な攻撃を繰り出してくる強敵。 赤い方は風の攻撃を、青い方は雷の攻撃を繰り出してくる。 6ボスは赤と青、どちらを先に撃破するか、 あるいは均等にダメージを与えていくかで分岐する。 しかし交替が早いため、完全パターンは難しい。 オススメは青を集中攻撃で片付けること。 青い方は避けにくい攻撃パターンを複数持っている。 マニュアルの資料2にあるとおり、後光がないときは防御力が激減している。 ただし後光が晴れるのは、基本的に◆攻撃が特に激しいとき◆なので ディスチャージなしでその隙を狙うのは厳しい。 これを狙うならDAWN(赤いほう)のプレイヤーに接近、円状に刃を出す攻撃の時がいい。 わざわざ相手から近づいてきて後光を解くので タイミングを計ってディスチャージ+各種攻撃を叩き込んで 大ダメージを与えるチャンス 形態移行の条件 第1形態→第2形態(交替攻撃) ボス2体の手足パーツを全て破壊 ボス平均耐久力(画面中央に表示)を70%まで減らす のいずれかを満たす 第2形態→包囲形態 ボス2体共に生存で、ボス平均耐久力を20%まで減らす 包囲形態→自爆形態 ボス2体共に生存で、第2リミットが0になるまで待つ 各形態→最終形態(単機攻撃) いずれか一方のボスを破壊 自爆形態の特徴 より耐久力の低いボスが攻撃を仕掛ける ディスチャージ無効。ただしバチルスクロークは有効 硬くなる。通常攻撃だとほとんど減らない。貫通攻撃は通常よりは減る 単機攻撃の特徴 耐久力が一定値(10%?)を切ると、常に後光を張る ◆キャラクター別対策 DEAD-LIAR 後光の晴れるタイミングを狙って、うまく屠針丸を投げよう 参考映像 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1262825 蓑亀 青を涅槃+Forbidden ShellとLV5ボムで攻撃、交互攻撃に移行 攻撃を回避しつつ奈落。苦手な攻撃はボム回避 連携攻撃も奈落のみ 赤単体攻撃も奈落。高速回転はボム回避が楽 参考映像 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1049245 標準的な2DSTGに慣れているならガチ避けしやすい赤先行撃破も検討すべし FOSSIL MAIDEN 絶え間無く複雑な攻撃を繰り出してくるので 長期戦は非常に危険 ボス登場時、接近すればSEALが可能なので ランス+メインショット二回押しでガンガン削っていこう 遠距離に対しての攻撃力が乏しいので DAWN接近攻撃時のダメージを与えるチャンスを逃さず狙いたい 参考映像 http //www.nicovideo.jp/watch/sm906257 KAGURA [編集者募集…] 参考映像 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1111920 ボス戦後のラッシュ 砲台みたいな敵は、できるかぎり速攻で片付けること。 そうしないと弾幕が張られて避け辛くなる。 二つの翼を持ってくるくる回って突っ込んでくる奴は体当たり不可。死にます。上のほうに行くか近接で片付ける。 MAIDENは火力が弱いせいで かなり辛い戦いを強いられる、ボスを倒してからといって油断せず 気を引き締めて臨みたい MINOGAMEなら涅槃のタイミング次第で安全走行も可能。出現する敵に涅槃を合わせ、上下の避けを意識する。 前半、サブウェポンを張っておき 正面に的が来たらメインショット、ブレイキングチェインを使い 早めの撃破を心がける LUNA粒が大量に出るので弾消し効果がある ブレイキングチェインを積極的に使い切り抜けよう 後半、横に長い大型的は嫌な感じの弾幕を張ってくるので ディスチャージをここで使えるようにしておきたい カウンタ - 今日 - 昨日 -
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Segment Tree Operations 要素数をとします. update(i, x) fold(l, r) 空間計算量 Examples なんかくれ Summary 二分木の葉にを載せて節点に右の子と左の子を演算した結果を載せる. すると, うまく区間をfoldできる. Requirements 要素はモノイド Blogs セグメント木をソラで書きたいあなたに Notes of Impl 非再帰 非再帰で書くと定数倍が早い 半開区間 or 閉区間 どっちがいいんですかね, 再帰は半開区間, 非再帰は閉区間? Implementations C++ Luzhiled's memo Rust github kutimoti/rust-datastructures Problems AOJ Range Minimum Query
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迷路 太陽と月の2種類のルートがある。前者は壁の色がオレンジ、後者は壁の色が銀。 (迷路の途中、ルートを変更できるワープゾーンがいくつかある) 最終的に突破したルートによって、ボスの各種パターンが変わってくる。 壁にぶつかってもノックバックだけで死にゃーしない。 ライフチップ落っことさないように。ボムって壁にめり込んで取るという方法もある。 DEAD LIAR(サブ:相対配置)の場合、屠針丸を自分に重ねておくと 触れるだけで砲台を壊せて、ライフチップも屠針丸が回収してくれる。便利。 ラストは画面最上部が安地。下の砲台を速攻で片付けてから潜り込もう。 MAP SOL-CATHEDRAL F1 白: 通路 緑: 灰色砲台 橙: オレンジ砲台 赤: ワープ始点 青: ワープ終点 F2 F3 LUNA-CRYPT F1 F2 F3 ボス - PERPETUAL CALENDAR 永久(とこしえ)の暦 通称、大時計。 大時計 → 中ボス → 大時計 → 中ボス …… 大時計の攻撃時(最後以外)に砲台を全部壊すと、制限時間を待たずに次のボス登場。 大時計のパーツは壊しても、中ボス戦後に全て復活する(再生機関という設定なので)。 中ボス(記録再生ボス)の出現順および英霊の種類は2パターンあり、 ボス突入時のルートによってパターンが決定される。 回転しつつレーザーを発射するボスに対しては、 出現時にフィールド左右の真ん中に居ると、レーザーで死ねるので注意。 最後は大時計が中央に陣取り、回転しつつレーザーで攻撃してくる。 周りのパーツをボムで一掃しつつ、中央のコアを速攻で破壊すると良い。 大時計 第一攻撃 太陽ルートでは左上から出現、時計回りに移動。 月ルートでは右下から出現、反時計回りに移動。 大時計のレーザー 赤 自機の位置によって攻撃場所が変わる 青 画面右下が安地? 青いレーザーの時に、大時計に押されて隅から追い出されないように注意。 赤は画面真ん中で避けると吉。 運命を司るもの 大時計ラストで2度パーツを全て破壊すると形態移行する この形態でアンチェインすると「FATECONTROLL TERRA++」の表記が出るとともにTERRAが+3される 制限時間一杯まで出現し続けるので、 第1形態を早く倒すとたくさんアンチェインできる クリア目的で狙うには1ミスで台無しになるためリスクが大きい 中ボス-英霊 太陽ルート[OLD ROSE] 太陽の第4中ボス 損傷具合によって使用攻撃が変化する。 段階移行時にミステルトゥを用いた攻撃を行う。 印象的には月ボスより攻撃を当てやすいが固い。 下に周り込む攻撃と最終段階のレーザーがやっかいだが、全体的には単純な狙い撃ちが多く避けやすい。 第一段階 THORNY WALKER 3way×2と7way×1、単純な自機狙いの攻撃 DECLINING STARS 多方に菱弾を放ちつつ菱弾塊を自機狙いで放つ GARLAND OF FUNERAL 赤、青の菱弾を全方位に放つが道が出来るので回避は困難ではない 第二移行 MISTELTOE(SANAGIMARU) ボス本体とミステルトゥから自機狙い弾を放つ ミステルトゥは数が多く放置すると危険 第二段階 THORNY WALKER DECLINING STARS DOMINATOR ON THE TWILIGHT 画面下へ移動した後、赤い蜻蛉形の弾を3列、2度放つ WISH SLAUGHTER 全方位に菱弾を放つ 高STELLAだと非常に危険な攻撃に 第三移行 (SANAGIMARU)(AGESUBAMARU) ボス本体は自機狙い弾を放ち、 ミステルトゥは回転しながら菱弾を放つ やはりミステルトゥは素早く破壊したい 第三段階 THORNY WALKER DOMINATOR ON THE TWILIGHT WISH SLAUGHTER LAST AFTERGLOW 攻撃開始時点で自機がいた場所を狙って赤い光を速射する 攻撃持続時間は短いが時間経過に伴い攻撃範囲が広がる 第四移行 MISTELTOE MEGALITHLIKE サークル状に展開された大量のミステルトゥが 画面中央の大時計に繋がる光を帯びる 併せてボス本体は自機狙い弾を放つ 一定時間後ミステルトゥは全方位低速弾を残し消滅する 第四段階 WISH SLAUGHTER LAST AFTERGLOW CRIMSON UMBRELLA 自機の攻撃を遮蔽する光の壁をサークル状に一定間隔で設置 その後、壁の間に向けて赤い光を速射しつつ自機狙い菱弾を放つ 光の壁にも当たり判定があるので注意 THE MINITURE OF RUIN 自機の攻撃を遮蔽する光の壁を複数設置した後、 画面内のあらゆる場所から自機狙いの赤い光を放つ 自機のごく近くからも放たれる時があるので注意 月ルート[SAINT MOUVE] 月の第3中ボス 損傷具合によって攻撃が変化する。 攻撃を当てづらいが、蓑亀なら涅槃とフォビドゥンシェルでつっこめるので、太陽より楽と思われる。 第一攻撃 APOCRYPHA NIMBUS CLUSTER 2つの攻撃を交互に行う。 1 自機狙いのピンク色の光と併せ、11方向に菱弾を放つ。 2 本体左右より下方向に針弾を連射しつつ 本体は一定間隔で4way、5wayの菱弾を放つ。 針弾は下へ撃たれるが本体が激しく動くのでワインダー状態。 第二攻撃 RELIC CREST OF ATONEMENT 破壊可能弾を全方位に密集して撃ってくる。 道はあるが、左右に大きく振られるため避けきるのは厳しい。 第三攻撃 FORBID COUNTDOWN WITHOUT A BASIS 全方位に鳥のような形の弾と菱弾が放たれ次第に減速、 鳥のような形の弾は減速後に停止、その後本体へ向かって収束、 そして再び全方位に放たれる。 第四攻撃 SACRAMENT UNSEEN TABERNACLE 画面4隅を奇数回目は時計回り、偶数回目は反時計回りで回りながら、 大球弾と自機狙いのピンク色の光を放つ。 画面を一周するごとに周囲8方向へ針弾を放つ。 第五攻撃 FRAGMENT PURGATORIC SHINE 本体が一定間隔で全方位に小球弾を放ちつつ、 自機狙いのピンク色の光を次々と放つ。 本体は、当たり判定が無く破壊可能な鳥形ビットを放ち続けるので KILL狙いなら素早くこの段階まで進めたい。 中ボス-PRAYER ARISTOFENCER 1面LEADボスに似たボス 太陽ルート第1中ボス 月ルート第4中ボス 一方の肩を破壊すれば安全。あとは時間切れを待つだけ。 高火力のキャラなら一気に本体を壊してしまうのもいい。 CURIOUSMEDIATOR 左右に破壊不能の手を持つボス 右パーツ NOBLE-GUNNER 左パーツ RUDE-GUNNER 太陽ルート第2中ボス 月ルート第2中ボス 損傷具合によって攻撃が変化する。 左手→右手→両手の順で攻撃してくる。 第2攻撃で全方位の大型弾追加。 第3攻撃で、左右の手を交互に出しながら低速のリング弾を出す。急に攻撃変化し変わり目に事故りやすい。 まともに倒そうとすると大変なので、 クリア目的なら画面最上部で時間切れになるまで攻撃せず待機するのが安全。 NEVERBLOSSUM 回転レーザーボス 太陽ルート第3中ボス 月ルート第1中ボス 開幕上下左右にレーザー発射。次は斜め方向。 激しく回転をはじめ、弾をばら撒く。 最終的には赤針弾をゆっくり回転しながら撃ってくる。 周囲を素早く壊し、中に入り込めば難なく倒せる。 ワープに関する検証 ワープの法則 道中にあるワープに入った場合の行き先 特に補足のないものはワープのある位置の少し先に出現 SOLF1 → LUNAF1 SOLF2 → LUNAF2 SOLF3 → LUNAF3 LUNAF1 → SOLF2(ワープの真下に出現・即再突入可能・循環して壁越えで再ワープ可能) LUNAF2 → SOLF2(循環して壁越えで再ワープ可能) LUNAF3 → SOLF3 各階の最後にあるワープは次の階のスタート地点へ移動する ライフチップを出す的の数 ライフチップを出す的の数をまとめると以下のようになる 数字の横の+表記は壁の向こう側にいる場合 ()は近接でSPIRITが上がる黄色の数 ALL:最初から最後まで、その階にいる全ての的の数 S~:最初からワープするまでに倒せる的の数 ~E:出現してから最後までに〃 ALL S~ ~E 補足 SOL F1 33(5) 27(4) なし 壁越えしなければワープまで16 SOL F2 34(6) 25(3) ↓ 壁越えしなければワープまで15 LUNAF1から 20(3)+1 11+1で再ワープ可能 LUNAF2から 16(3)+2 7+2で再ワープ可能 SOL F3 51(13) 20(4)+1 33(8)+2 ワープ周辺にある3つは壁の向こう LUNA F1 30(1) 15(1)+2 15 LUNA F2 19(2) 2~ 13(2)~ LUNA F3 54(4) 22(2) 32(2)+3 注:倒しにくいのは数に入れていない LUNAF1からSOLF2にワープした場合の左端の1体 SOLF2からLUNAF2にワープした場合の上の2体 経過時間 単位はカウント(秒) ALL S~ ~E SOL F1 77 31 - SOL F2 62 44 ↓ LUNAF1から 33 LUNAF2から 28 SOL F3 67 29 40 中ボス 33 LUNA F1 37 17 23 LUNA F2 20 3 16 LUNA F3 59 30 26 中ボス 33 おそらく数秒のずれがある。特に画面が止まる場面は正確に計っていない。 ずっとSOLを選び続けるルートが最も長い。 ただし、時間経過ではSPIRITは上がらないので、撃ち込みで稼ぐ必要がある。 結論 128個(15),240秒:S1 ⇒ S2→壁越え→L2 ⇒ L3→S3(最多ルート) 118個(24),239秒:全SOL 103個(7),149秒:全LUNA 最短ルート,125秒(136秒):L1→S2→即再ワープ→L2 ⇒ L3(→S3でも可) クリア狙いでSEGMENT5の道中が苦手なら最短ルートもあり。 実際には停止後待たなければ109秒+中ボスで終わらせられる。 ライフチップ10個と、近接SPIRIT9回分のどちらを取るかはプレイスタイルによる。 参考までに、MINOGAMEでノーミスならばライフチップ1個あたり約20万の価値。 黄色の的は17万~40万程度の破壊SPIRITが入る。 おそらく全SOLルートを取ると一番稼げるキャラが多いが、実際どうかを判断するには自分の使うキャラのライフチップの価値を計算する必要がある。 リプレイ http //pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0504.zip 抽出されたレス 387 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/08/22(水) 05 24 21 ID EPnI53Bs 大時計の赤い線トレースしてくる炎で死にまくる 上手い具合に誘導とか出来ないものか… 414 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/08/25(土) 03 34 25 ID 7A3SyGU3 大時計のサーチレーザー青って画面四隅が安地な気がするんだけど気のせいかな? 赤の時は炙られるけど、青の時には当たったことが無い。 415 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/08/25(土) 04 31 10 ID W0ikMhB4 青はサーチレーザーの攻撃場所が固定されているみたいで、毎回右下が安地だった。 赤は自機の位置によって攻撃場所が変わるみたいで、毎回同じように動けば同じように攻撃してくる。 464 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/08/27(月) 09 45 38 ID oBfAt3IL 火炎はとにかく中央をキープするようにすればだいぶよけやすいよ。 雑魚ラッシュは落ち着いて動けば道があるから、これは慣れじゃないかね。 465 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2007/08/27(月) 14 35 51 ID Rac2Vqnr 赤い火は自機狙いで青い火は来ない位置を覚えれば避けられるかと どっちもレーザーで示された通りに動くんだけど、意識して見ないと中々ねぇ カウンタ - 今日 - 昨日 -