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機体名 機体型式名 基本データ 兵種 近距離戦型 出撃可能地域 地上:宇宙: HP コスト 被撃墜時の-pt 耐ダウン値 着地硬直 オーバーヒート時の回復速度 支給ポイント - ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 / 密着 ??最長 [1HIT] よろけ発低発中?発高?発 cnt × 射程 m???m以下で威力低下REV.2.02 / 密着 ??最長 ?[1HIT] よろけ?発低?発中?発高?発 ?? cnt × 射程 ??m??m以下で威力低下 / 密着 最長 よろけ1発低2発中?発高?発 8 cnt × 射程 m??m以下で威力低下 《 》 《 》 《 》 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 / 密着 ??最長 ?? よろけ-発低1発中1発高1発 cnt × 射程 ??m??m以上で / 密着 ??最長 ?? よろけ-発低1発中1発高1発 cnt 射程 m??m以下で威力低下 《 》 《 》 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ??→??→?? 回 × 合計威力 ??追尾距離 ?? タックル 1発ダウン × 機動 -10装甲 +10 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ダッシュ距離 ジャンプ速度 備考 機動重視4 - + + m + HP エネルギー伝達を高効率化 機動重視3 - + + m + HP 推力バランス調整でダッシュ強化 機動重視2 - + + m + HP 装甲を全面的に削り更に軽量化 機動重視1 - + + m + HP 装甲の一部を削って軽量化 ノーマル 0 0(1.00) 0() m 0() HP 支給時の状態 装甲重視1 + - - m - HP 装甲間に緩衝材を追加 装甲重視2 + - - m - HP 装甲裏面に強化リブ装着 装甲重視3 + - - m - HP 装甲の一部を溶接モノブロック化 装甲重視4 + - - m - HP 装甲を部分的に二重化 ※()内は旋回速度(度/フレーム)、ダッシュ速度(メートル/フレーム)、ジャンプ性能(メートル)を示す ※水中では機動力低下 ■支給(コンプリートまで) 順番 武器名 支給パイロットポイント 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ■その他 ■最後に
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ここはREV.4のページです。 ゲルググJ(SM) MS-14JG シン・マツナガのパーソナルカラーが施された狙撃用機体。 近接戦闘もこなすことができる。 基本データ 兵種 前衛/支援型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 278 コスト 240 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240 着地硬直 ダッシュ 0.7cnt小ジャンプ 0.6cnt大ジャンプ 0.8cnt オーバーヒート時の回復速度 約5cnt 再出撃レベル LV3 支給ポイント 勝利ポイント 60PT 「ダブル・カートリッジ・システム」を採用。 メインA/Bどちらでも通常射撃とスコープ狙撃の切り替えができる。 スプリングバトル2014にて25勝したパイロットに先行支給された機体 REV.3.50より機体カテゴリーが支援型に変更されたが、カートリッジ2のリロード時間が長くなった以外は特に変更はない模様。(公式HPより) REV.3.31より正式支給。 配備申請可能条件(Rev3.31-) ○階級が中尉以上 ○【H】ゴッグ・高機動型ザク(R-1A)・ザクタンク(V-6)が全て支給済 ○ターミナルがオンラインとなっている 状態で配備申請画面に登場する。 支給申請後は勝利ポイントを60PT貯めれば支給される。 《ダブル・カートリッジ・システム》 メイン武器のカートリッジを交換し武器の性能を切り替えることができる機能。 切り替えは左レバーのロック送りボタンを長押しすることで行う。 カートリッジ1のときは、射撃型のビーム・ライフルとなる。 射程は200m程度と短いが単発高威力のビームを発射する。 カートリッジ2のときは、狙撃型のビーム・ライフルとなる。 射程は長く600m程度まで届き1発ごとの威力は低いものの連続して当てることにより威力を出す速射型のビームを発射する。なお、発射する際に右レバーのロックボタンを押すことでスコープモードに切り替えて敵機に照準を合わせる。 ゲルググJと同様のマニュアル射撃になっているため、スコープモードに切り替えないで撃った場合は、集弾率がひどく至近距離の敵機にも1,2発かする位でしか当たらない。 カートリッジ2選択中は画面左右が黄色がかる。 マニュアル射撃になるためカートリッジ2の状態でメイン射撃装備時は赤ロックできない。 しかし、狙撃機とは異なり格闘やサブ武装を装備しているときは赤ロック可能である。 スコープモード中は立ち膝で座っている。 切り替え時間はおよそ1cnt弱、カートリッジを切り替えた場合でもそのままリロードが継続される。 非選択中のカートリッジの残弾数やリロード状況は、メイン射撃の表示位置の右上に表示される。 なお、狙撃カートリッジを選択中にサーベルに持ち替えると、600m付近までロックを引っ張ることができる。 この状態でメインに持ち替えるとメインが暴発するので注意。 格闘武器装備中にカートリッジを交換すると、メイン武器への強制的な持ち替えが発生する。 ■メイン カートリッジ1 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ビーム・マシンガンA 5/単発 密着 43最長 75 160低1 2発中1 2発高1 2発 11.1cnt撃ち切り式 ? 青ロック 214m赤ロック 217m射程距離 217m ビーム・マシンガンB 5/単発 密着 43最長 75 160低1 2発中1 2発高1 2発 11.1cnt撃ち切り式 ? 青ロック 214m赤ロック 217m射程距離 217m カートリッジ2 武器名 弾数 ダメージ ダウン値 リロード速度 対拠点能力 備考 ビーム・マシンガンA 30/3発 密着 2適正 10最長 9? 20低3 9発中4 12発高5 15発 28.9cnt撃ち切り式 ? ロック距離 600m適正距離 350m?射程距離 625m ビーム・マシンガンB 24/12発 密着 3適正 15最長 13.8? 12低5 15発中7 20発高9 25発 31.3cnt撃ち切り式 ? ロック距離 600m適正距離 ?m射程距離 625m 《ビーム・マシンガン》 《カートリッジ1 A/B共通》 1トリガー1発発射、装弾数5発。撃ち切りリロード。貫通性能なし。 ジム・スナイパーⅡ(シャドウズ)と同性能と思われる。 ジオンのBR機の中でも特に扱いやすい。 FCS自体は狭いが、そのおかげで偏差撃ちがしやすい。 射撃機BRの中で比較しても1発当たりのリロード時間は早く、発射遅延も少なく、弾速も早く、硬直時間も短く、連射間隔も約1cntと短いため、他の射撃機を遥かに凌駕する性能。 欠点としては貫通性能がないため、マンセルや乱戦時などで味方へ当たってしまうと効果が消えてしまう点が挙げられる。 射撃機の高いダメージ効率を活かすためにも、カット時には味方に当たらないよう高度を変えたり、左右に動き射線の確保などの工夫も視野に入れよう。 100mを超えると50ダメージを超え、150m付近で最大威力となる。ロック外の威力減衰は無し。 拠点攻撃力は一般的なBR相当。 《カートリッジ2 ビーム・マシンガンA》 1トリガー3発発射、装弾数30発。撃ち切りリロード。 ゲルググJと同様、狙撃スコープで射撃を行う。操作方法も同様。 ダメージこそゲルググJと比べて高くないが、Bと比べて細かい撃ち分けが可能な事が最大の利点。 臨機応変に様々な地点を狙い撃ちにできる。バランサー管理も容易。タンクなどに狙われた際にも、細かく撃つ→回避→撃つ→回避という事が可能なため妨害されてもダメージを稼ぎやすい。 リロードは非常に長いので、残弾を残しておくか打ち捨ててリロードするかの判断は慎重に。 カートリッジ2 A/Bの共通事項として、撃ち捨てをする際ジム・スナイパーⅡ(シャドウズ)のように一瞬では終わらないため、無駄な時間を取られてしまう点には注意。 REV.3.50よりリロード時間長と公式HPにはあるが、表記ミスなのか機体情報ページではリロード時間に変更はない模様。 《カートリッジ2 ビーム・マシンガンB》 1トリガー12発発射、装弾数24発。撃ち切りリロード。 ゲルググJの機動1と似た性能であり、Aと比べて総合的な火力は圧倒的に高い。 ジム・スナイパーⅡ(シャドウズ)のL-9ビーム・ライフルA・カートリッジ2と同じく二回に撃ち分けられる。 一方でよろけ発生が遅く、連続で命中が見込めない場合は弾数が無駄になることが多い。 また、ジム・スナイパーⅡ(シャドウズ)のように途中で射撃を止めることができず敵機の攻撃の的になりやすい。特に敵タンクからロックを受けている際は、拠点弾や支援弾により大ダメージを負ってしまう可能性が高く注意が必要である。 細かい撃ち分けは出来ない、よろけ発生が遅いというデメリットはあるが、本機で基本的に前衛として立ちまわる事を鑑みると瞬間的な火力を最大限発揮し、不要な弾数はすぐに打ち捨てることで長いリロード管理も容易である―という点は 味方に枚数不利とさせる時間を最小限にさせる上で大きなメリットと言えるだろう。 REV.3.50よりリロード時間長22.1cnt→31.3cnt ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ビーム・スポットガンA 16/4連射 8 100/1発低1:2発中1:3発高1:3発 6.7cnt × ロック距離 メイン武装と共通射程距離 160mフルオート可 ビーム・スポットガンB 15/3連射 密着 6?最長 5? 40/1発低2:4発中2:6発高3:8発 13.0cnt × ロック距離 メイン武装と共通射程距離 200m威力低下 101m以上? 《ビーム・スポットガンA》 1トリガー4連射、装弾数16発。 トリガーを引き続けると4発ずつ間隔を置いてフルオート連射可能。 固定武装であるが持ち替えが発生する。そのためメイン→サブ、サブ→メインとつなげる場合に遅延が起きるので注意が必要である。 格闘機のバルカンのような性能で、自衛時、マンセル時などに非常に役立つは多い。 弾があまりばらけないので横歩きやフワジャンで近づく相手には、普通に撃っても全く当たらない。 カス当てでよろけを取る場合等も含め、偏差撃ちや旋回撃ちの技術があるとさらに攻め手が広がる。 《ビーム・スポットガンB》 1トリガー3発、装弾数15発。フルオート不可。 Aと同様、持ち替えが発生する。 Aと異なり、射程が長くダウン値が低い。リロードは倍近くの時間がかかる。 高バランサーにも1トリガーでよろけを取れ、近接戦での連携に適した攻撃的な性能。不用意にダウンを与えないため味方とのマンセルなどで本領を発揮する武装といえる。 一方でダウンが取りにくいため自衛力ではスポットガンAにかなり劣るため、格闘やタックルへの依存が高くなってしまう。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン値連撃回数 備考 ビーム・サーベル 12→18→28(理論値12→23→44) 60?→50→ダウン3回 合計威力58追尾距離59m タックル 30 1発ダウン 歩・推・装:40突:50 《ビーム・サーベル》 射撃型が持つ一般的なビーム・サーベル。 射撃機であるため、ダメージはBR一発分程度と然程高くない。 本機は高コストでありFCSもあまり広くはないため、狙撃に集中していたら敵機に近づかれてビームサーベルを使わざるを得なくなっていた、という状況は徹底して避けたい。 ビーム・スボットガンBが存在するためQSの一手として有用ではあるが、過信はしないように。 《タックル》 他の機体と差は無いタックル。 基本威力30、歩行・ブースト・装甲セッティングで威力40 タックルセッティングで威力50となる。 ビームライフルからのQSは、高バランサー以上の相手でない限り格闘よりタックルの方が威力は高い。 最低でも73とまとまったダメージが短い時間で与えられるため、当機の近距離戦の切り札となる。 マンセル時に、一度ダウンが欲しいがサブが使えない状況下などでは考慮に入るだろう。 ■セッティング セッティング名 アーマー値 ダッシュ速度 ダッシュ時間 ダッシュ距離 ジャンプ速度 旋回速度 硬直時間 タックルダメージ 歩行速度 備考 旋(旋回) 278 234km/h 2.3cnt ?m 184km/h 12.0rpm 34f 30 110km/h 硬(硬直減) 280 231km/h 2.2cnt ?m 182km/h 10.9rpm 30f 30 110km/h 歩(歩行) 287 231km/h 2.3cnt ?m 182km/h 10.9rpm 34f 40 132km/h 跳(ジャンプ) 272 227km/h 2.2cnt ?m 202km/h 10.9rpm 35f 30 110km/h 走(ダッシュ) 257 252km/h 2.4cnt ?m 177km/h 10.9rpm 36f 30 110km/h 機(機動) 252 243km/h 2.3cnt ?m 195km/h 11.3rpm 35f 30 110km/h 推(ブースト) 290 220km/h 2.5cnt ?m 174km/h 10.6rpm 34f 40 110km/h 突(タックル) 292 213km/h 2.2cnt ?m 168km/h 10.3rpm 34f 50 110km/h 装(装甲) 327 202km/h 2.2cnt ?m 159km/h 10.3rpm 34f 40 110km/h 旋・硬・歩セッティング 跳・走・機セッティング 推・突・装セッティング + REV.3.38まではこちら REV.3.38まではこちら(この白文字テキストは折り畳みによって生じる改行の位置を調整するためのものですのでこのまま残してください) ■セッティング セッティング名 アーマー値 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視4 252 +2 +4 160m +4 総合強化 機動重視3 261 +1 +5 168m 0 ダッシュ強化 機動重視2 261 +1 +1 148m +5 ジャンプ強化 機動重視1 277 +4 +1 148m +1 旋回強化 ノーマル 287 0 0 142m 0 - 装甲重視1 294 -1 -1 135m -1 タックル強化 装甲重視2 304 -1 -1 125m? -1 機敏性強化 装甲重視3 304 -1 -1 151m -1 ブースト量向上 装甲重視4 329 -1 -3 128m -3 装甲強化 全体的にジオンのMSの中では非常に軽快に動けるが、移動距離自体は平均的。 《ノーマル》 支給直後のセッティング。 装甲1にしても硬直は変わらず、ブーストも気にならないので、このセッティングで出撃することはないだろう。 《機動重視》 ビームライフル装備の射撃機としても狙撃の位置取りをするにしても、機動セッティングの方が動きやすいと思われる。 機動1は、旋回性能向上 また、硬直が全セッティングで最も少なく(小ジャンプ硬直0.52cnt)となるので 細かい硬直が気になり、偏差撃ちに旋回性能が欲しい場合は考慮に入るだろう。 機動2は、ジャンプ性能向上 機動3は、ダッシュ性能向上 機動4は、全体的に機動性向上 各種硬直も然程気にならないため、用途に合わせて運用すると良いだろう。 《装甲重視》 装甲1は、タックル威力強化 乱戦が想定される場合は選択肢に入るが、極力武装でダウンを取り距離を取る方が良いだろう。 装甲2は、機敏性向上 軽快な機敏性が更に増すが、青1でも同様の効果は得られるのでメリットは多くない。 装甲3は、ブースト量強化 ブースト使用時間自体は全セッティングで最も長い。 装甲4は、アーマー値強化 APが大きく上昇するが、機動力も大きく低下するので、高コスト機としては好ましくない。 ■支給(コンプリートまで11000) 順番 武器名 ポイント 初期 ビーム・マシンガンAビーム・スポットガンAビーム・サーベル旋回セッティング - 1 硬直減セッティング 500 2 歩行セッティング 500 3 ビーム・スポットガンB 1200 4 ジャンプセッティング 800 5 ダッシュセッティング 800 6 ビーム・マシンガンB 2000 7 機動セッティング 1200 8 ブーストセッティング 1200 9 タックルセッティング 1400 10 装甲セッティング 1400 + REV.3.38まではこちら REV.3.38まではこちら(この白文字テキストは折り畳みによって生じる改行の位置を調整するためのものですのでこのまま残してください) ■支給(コンプリートまで11000) 順番 武器名 ポイント 初期 ビーム・マシンガンAビーム・スポットガンAビーム・サーベル - 1 セッティング1 500 2 セッティング2 500 3 ビーム・スポットガンB 1200 4 セッティング3 800 5 セッティング4 800 6 ビーム・マシンガンB 2000 7 セッティング5 1200 8 セッティング6 1200 9 セッティング7 1400 10 セッティング8 1400 まとめ 今までにない、射撃型と狙撃型が合わさったタイプの機体。 素体性能は申し分の無い機動力と耐久値を兼ね揃えていて、高コスト機に見合ったものとなっている。 ジム・スナイパーⅡ(シャドウズ)の対抗馬として実装され、ジオンの中でも非凡な性能を誇る。 近距離でも充分な威力のあるBRに加えて優秀なサブ武装もあり、マンセルでの運用がとりやすい。 乱戦は避けるべきであるが、機体説明にある通り近接戦で格闘機と連携を取ることも可能である。 機動性も高く、狙撃機としての運用も可能なため、連邦側が常時適切な対応をするのが難しいのが本機の強味となる。 その一方で、高い戦況把握能力が要求され射撃・狙撃どちらか一方に固執してばかりでは本機の性能は活かし切れないだろう。 本機の特徴を最大限に活かすには射撃技術は勿論のこと、マップ全体的に敵味方の位置を把握して一瞬の狙撃タイミングを逃さない戦況把握力も必要である。 また、後退タイミング、リスタート、リロード等多くの要素を瞬時かつ適切に判断する思考力が必須になる。 ジオン軍の機体だがクラッカーやミサイル系の1発ダウンの武装が無く、自衛力は他の機体と比べやや劣る。 また誘導兵器もないため、偏差撃ちの技術がないと1対1で格闘機や近距離との歩きあいになってしまうとこちらが非常に不利。事実上攻守両面に偏差撃ちの技術が必須であり、ジム・スナイパーⅡ(シャドウズ)以上に敷居の高い機体といえる FCSの狭さから敵機との接近戦は不得手で、だからといって安易に後退したことにより味方に負担がかかりそこから崩されてしまうということもある。接近戦も、射撃戦も、狙撃戦も難なくこなす必要があるので非常に難易度が高い機体である。 また、撃墜時の損失は大きく2回も撃破されれば確実に敗因となる。相討ちになった場合もコスト負けする可能性が高い。 「武装を切り替えできること」を踏まえて、各カートリッジの有効な射程を意識し、それぞれを活用するような運用ができれば、長距離射程にも対応できる機体として大きな活躍が見込める。 とはいえカートリッジ2のリロード時間が長いので、主として前衛として立ち回ることになるだろう。
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装甲三種盛りすると固くなるし、時々与ダメも取れる。 - 名無しさん 2017-07-14 07 46 37 GGD専用ビーム・ライフルLv7のヒート率を計測しました。(60fpsで計測)・ヒート率:30% - ken3 2017-06-25 10 49 09 ありがとうございます - 名無しさん 2017-07-14 07 36 50 こいつのレベル7のカスパ教えて~ - 名無しさん 2017-06-10 02 37 14 400部屋に出すのなら、脚2耐弾耐格6積んで残りはフレームって感じかな。 - 名無しさん 2017-06-11 10 39 30 Lv.7 こいつも来たね。やるか…。 - 名無しさん 2017-05-31 21 38 42 出番のないまま退却かよ! - 名無しさん 2017-05-19 00 37 47 運営から存在自体忘れられてる気がするんだよなぁ… - 名無しさん 2017-05-19 02 06 36 出た当初、その後のステータスと言い 運営の格闘機への憎悪の塊みたいな機体だった。 - 名無しさん 2017-05-19 09 06 04 汚名返上出来る事なく終わるのね - 名無しさん 2017-05-01 02 12 44 その通りだけど,まず課金して乗ってる人をこれまで1人しか見たことが無いという現実… - 名無しさん 2017-05-01 11 47 16 射補アップすらなさそうだが、ドム高とこいつで戦い抜いてやる。最後までな。 - 名無しさん 2017-04-27 21 35 18 ズゴE乗ってからゲルG乗ると格闘範囲が一緒のような気したんですけど、まさか・・ - 名無しさん 2017-04-18 18 22 50 この子も8機の少数生産なんだからイフリートみたいにバリエーション機あってもいいと思うの!! - 名無しさん 2017-04-11 23 43 50 世界を平和にするハートシールド愛の戦士ラブゲル強い弱いじゃないんです みんなも乗って行きましょう - 名無しさん 2017-04-03 18 30 50 こいつのシールドの形は大好きだよ。Lv5まで作って乗ったことないけどな・・・ - 名無しさん 2017-04-04 22 29 34 この子の弱さに落胆した!回避が付けば大分変わると思うんだけどな。かわいそーだからついでにゲルMにもね。 - 名無しさん 2017-03-22 21 13 31 ゲルMは強いじゃないか!こいつは回避くらいついてもいいじゃんと思うけども。連邦の細身なら許容される性能だけど、ゲルググ体型じゃなぁ・・・ - 名無しさん 2017-03-23 01 24 40 グレ1発で 性能を制限しすぎだわ。確かによろけ取れるのは大きいけど 決めたても火力出ないし デブで柔らかい こいつは簡単にあしらわれる。 - 名無しさん 2017-03-23 17 33 37 ビーム持って三連撃ビー下、しよう! - 名無しさん 2017-03-24 14 14 44 普通にタックルn下の方が火力出るんだよなぁ - 名無しさん 2017-03-27 21 36 59 ビーライで出るかグレ付マシで出るかで性能かコスト変えてほしいレベル - 名無しさん 2017-04-11 22 55 27 下格の範囲が短いから、まずは基本そこからだね - 名無しさん 2017-04-11 00 04 17 あ、今思いついた。ロングソードみたいなのにして通常のサーベルより長くしたら差別化出来て良いかもしれない。新しいタイプとしての居場所確保も出来る - 名無しさん 2017-04-11 00 11 11 正直ラケバズ持てても良いくらいの性能だと思うわ。ジオンの決戦兵器ゲルググのバリエーション機なのに - 名無しさん 2017-04-11 01 13 19 あたいこの子が強化されるって信じてる!格闘威力とか耐久値とか、、 - 名無しさん 2017-03-22 20 04 59 そういや、この機体の再入手イベントないなぁ。誰も欲しがらない・・イベント失敗になるからかな - 名無しさん 2017-03-15 01 29 40 ゲルGビームライフルかついでスマンな - 名無しさん 2017-03-09 09 00 37 ゲルG出したら仲間に抜けられた件w(泣)そんなに格闘機として信用ないか…格闘ct早くて乱戦に割と強いのに - 名無しさん 2017-03-08 02 21 05 他の350格闘機の方が強いですからねぇ。とは言え 確かにCTが早いですし よろけ射撃持ちなので特徴はあると思います。 - 名無しさん 2017-03-08 11 18 28 乱戦強いか?火力もないし、防御も並かそれ以下だぞ。乱戦だったら、ダウン持ちの高ドムの方が遥かに強い - 名無しさん 2017-03-31 10 40 29 グレ2発ってわけにはいかんのかね - 名無しさん 2017-03-08 00 32 29 しかし、こいつ火力低いな。スロットの関係で火力に振ると柔らかくなるし…。キツイ機体だ - 名無しさん 2017-03-06 16 03 44 運営はバカすぎて使い物にならん性能か、極端に強いかだからちょうどいい調整は期待できない - 名無しさん 2017-02-25 17 18 16 緊急回避ついたら今のままでもじゅうぶん強いんだけどね - 名無しさん 2017-02-24 12 54 29 あ、この機体大幅強化くるわ。未来が見える - 名無しさん 2017-02-15 13 46 25 ほんとにそうであってほしい。 - 名無しさん 2017-02-15 20 54 43 今のこいつは ここまで制限される理由が分からん位だしね… - 名無しさん 2017-02-16 09 23 47 それを期待して、Lv5をフル再開発したわ。ええ、まだ一度も出撃していませんとも。 - 名無しさん 2017-02-17 10 36 58 追記。再開発5枠フル再開発終わったどー。なお、出撃回数は未だ0… - 名無しさん 2017-03-02 09 01 30 そして壊れ壊れと騒がれるか、他の機体板が俺も俺もと騒ぐまででワンセット。手に取るように読める。 - 名無しさん 2017-02-17 12 47 18 ラケバズ持てるようになるよきっと - 名無しさん 2017-02-20 23 07 20 ラケバズまでは望みませんが、360mmロケランかジャイバズ持ちたいな。 - 名無しさん 2017-03-02 09 04 07 2年ぐらい前からタイムスリップしてきたような機体だなこいつ。 - 名無しさん 2017-02-14 12 31 17 ちゃんとフルハンにしたのになぁ…こいつにこそバズあげるかせめてライフルを単発よろけにしてあげるかしてあげないと… - 名無しさん 2017-02-08 15 27 26 こいつのLv.7が来ても シュナで良いってなるだろうしな。確かにバス持ち(orよろけBR持ち)で 下→N下できる格闘機だったら 350部屋での選択肢に充分入ると思う。 - 名無しさん 2017-02-08 20 43 05 運営さんのことだからこいつはこのまま終わりそうだけど、見た目かっこいいし使ってあげたい機体ではあるよな… - 名無しさん 2017-02-09 07 01 57 どの動画見ても火力不足が目立ちますよね。今時格闘機の耐久値高いだけじゃやっていけない ;(∩´﹏`∩); - 名無しさん 2017-02-12 11 08 22 火力ないしスラも少ない、防御もない。うん、バズーカあっても許されたと思うぞ。どうにもならんけどw - 名無しさん 2017-02-20 22 42 56 350部屋で乗って来たのだが火力が低すぎて全く通用しなかったorz耐久カスパだったのも悪いが支援機を斬っても斬っても減らない… - 名無しさん 2017-02-08 15 26 04 機体名略すと強そうなんだがなぁ、ゲルググG→GGG - 名無しさん 2017-02-07 16 29 02 ゲルググ至上主義掲げてそう・・・ - 名無しさん 2017-02-08 11 54 49 ガオガイガー好きだっただけだよ - 名無しさん 2017-02-08 16 17 46 GGGG(ググググ)じゃねぇのかよ! - 名無しさん 2017-02-08 20 52 27 G4じゃ連邦の小隊になるじゃないか。BRの略称を確かめるんだ - 名無しさん 2017-02-09 14 01 13 ゲルググGとゲルググM 二人揃ってゲルググジム - 名無しさん 2017-02-15 11 21 05 シチュでライフル持ちに乗るとザクSマシに乗らされてるが如き物足りない気分になる。おかしいなぁ、一応こいつ専用のライフルのはずなのになぁ… - 名無しさん 2017-02-03 06 19 07 この機体、いろいろ足りない気がする・・・。デブいしなあ。 - 名無しさん 2017-01-29 00 53 47 色々と噛み合って無さ過ぎるね、連撃捨ててゲルバズ持てるとかだったらまだ何とかなったかも - 名無しさん 2017-01-29 05 02 47 こいつにこそロケラン欲しいですよね。 - 名無しさん 2017-02-02 12 16 01 HP - 名無しさん 2017-02-02 00 40 29 HP、スラ、サーベルのリーチ、装甲値、まぁいろいろ足りねえ。緊急回避くらいは付けてくれてもいいと思う。いやそれでも微妙な気が・・・ - 名無しさん 2017-02-02 00 54 41 こいつのライフル、チャージ式だったらよかったのな~ - 名無しさん 2017-01-26 22 26 27 それだったら全然印象変わってたと思います - 名無しさん 2017-01-27 04 30 19 Lv.5のカスパ、皆はどう組んでる? - 名無しさん 2017-01-16 08 09 58 HP・格闘装甲・スラを適度に盛ってますが正直辛い - 名無しさん 2017-01-26 23 30 58 やっぱり高レベル待ちなんでしょうか…。 - 木主 2017-01-27 20 59 58 気軽に射撃できなくなる上は上でつらいぞ - 名無しさん 2017-01-28 00 53 53 これで並サイズ機ならそれなりに行けたはず、デブが全てをチャラにしてる - 名無しさん 2017-01-13 13 14 10 サベの長さ(下格)も - 名無しさん 2017-01-15 20 00 56 上位解放されたのはいいけど、現状こいつの居場所あるの? - 名無しさん 2017-01-13 12 21 07 既にCOST350帯の格闘機は超激戦区でゲルGには立ち入るスキが全く無い…LV7でCOST400帯でもシュナがほぼ1択だしな! - 名無しさん 2017-01-13 14 03 28 コスト400帯での第二の選択肢には充分なるんじゃないかね。煙と強制ダウンでどうにかなってるけどあっちには射撃よろけ武器ないし。 ただまずコスト400部屋があまり無いんだよなあ。そっから上は上位機体っぽいゲルMの領分だし… - 名無しさん 2017-01-13 15 59 29 高ドムさんが控えてるんだよなぁ - 名無しさん 2017-01-13 19 56 50 高ドムは水ザクみたいな扱いだしゲルGの方がどんどこ高レベル出そうなんだよなー - 名無しさん 2017-01-13 22 00 14 グフカス使いの人には良いかも - 名無しさん 2017-01-14 00 05 15 現状めっちゃ弱いグフカスなのは… - 名無しさん 2017-01-14 23 20 37 自動照準付いて盾壊れたら使えないお仕置きなければグフカスは汎用とも撃ち合えるのに、運営はわかってない - 名無しさん 2017-02-07 13 59 42 課金機が追加されたのに,全く盛り上がっていないぞ!この機体の人気の無さが物語っている… - 名無しさん 2017-01-12 18 46 34 解放機体みてこいつだったからなんかすごい萎えた - 名無しさん 2017-01-12 19 09 37 俺は嬉しいが… まぁそう思う人はあまり居ないのかね。350ジオン格闘機は過密だし… - 名無しさん 2017-01-12 19 32 14 課金機来たら化けるかなと期待したけどダメだった - 名無しさん 2017-01-13 00 42 20 少将帯では正直見たことないわ・・・ - 名無しさん 2017-01-13 09 35 42 まあ少将帯だとこの機体の人気云々以前に初期コスト250程度の機体にほとんど居場所がないからな - 名無しさん 2017-01-13 15 55 57 コイツはゲルMよりスラスピ速いんやろか - 名無しさん 2017-01-08 22 28 45 いんやゲルMの方が早いよ - 名無しさん 2017-01-12 15 09 57 F-1ビームガンを課金した俺でもコイツのBRに課金する勇気はないぜ - 名無しさん 2017-01-08 16 37 22 DPS、リロ速度、継続火力、連射弾数、よろけ能力でグレマシに負けてて、代わりにもらえるメリットがビーム属性と射程+50mだけだもんなあ…。気づかれてないだけでとんでもない頭部ダメージ倍率とかになってんのかなw - 名無しさん 2017-01-08 18 32 26 このままだと機体自由部屋でも嫌がられるな。スロもあまり振れないみたいだし。グレネードのリロを10秒ぐらいにならないかな - 名無しさん 2016-12-17 19 52 50 こいつのBRはヒート率悪くして即撃ちよろけにでもしたらよかったんじゃねえかな。現状だと誰も使わんだろうし結局グレマシでよろけ武装持てるんだし - 名無しさん 2016-12-09 19 41 45 それだと今度はグレマシ使う奴いなくなる - 名無しさん 2016-12-13 00 02 00 別にええやんグレマシなんてゲルMでも使えるんだし。それにミリ追撃はグレマシのがし易いし一択にはならんだろ - 名無しさん 2016-12-13 00 56 21 チャージマンならよかったんでねぇか? - 名無しさん 2016-12-13 12 47 27 移動撃ちが連射とかだったらまだマシだったかもな。 - 名無しさん 2016-12-17 13 33 35 300部屋でレベル3初乗りしたら全然だめだったw ただしタンクは3回おとせたw 相手固めてたからかなあ・・かなりの柔さだったわ 気になるのはタンク相手だと身長低いから格闘すかるんだよね レベル5でないとなんともいえないわー - 名無しさん 2016-11-17 01 23 49 木主ですが、もう一度トライしたら与ダメトップとれたw 負けたけどw CT2.25と強タクーが地味に火力あげてるわ。意外にいいかも・・ - 名無しさん 2016-11-17 02 00 31 ここは日記帳じゃねーぞ - 名無しさん 2016-12-14 23 33 06 心広く行こうよ - 名無しさん 2017-01-13 12 12 46 Lv6とか7のカチカチの機体が出てくるコス300でLv3なんか出しても、この機体に限らず活躍は無理ですよ - 名無しさん 2016-11-17 03 15 03 なに当たり前なこと言ってんだこいつ。lv3で通用する訳ないだろ - 名無しさん 2016-11-20 16 17 46 木主ですが試乗したのはサブの尉官帯部屋なので。体感であまり活躍した感じにしては与ダメとれたから意外と火力あるなと思ったのを伝えたかったのです - 名無しさん 2016-11-22 10 38 37 ここはひねくれ者が多いインターネッツですね - 名無しさん 2016-11-22 12 37 36 チラ裏 - 名無しさん 2016-11-24 12 24 21 こいつ見た目かっこいいよな。正直ギャンよりも騎士らしい見た目してると思う。 - 名無しさん 2016-11-09 09 46 38 口がパイプじゃなく普通のゲルググ頭部みたいなのだったら俺もそう思った。 - 名無しさん 2016-11-12 22 24 14 なんか轡はめられたワンコみたいだよな - 名無しさん 2016-11-24 12 26 16 かっこいいな。サーベルでヒートホークモーションじゃないのも新鮮。 - 名無しさん 2016-12-09 05 46 16 こいつのBRは威力2500だったらこれ一択だった?アレガシャにならぶベクトルの違う方向性の機体になってた? - 名無しさん 2016-11-04 20 15 36 一択にはならんな。例え威力あがってもこの射補がそこまでだし、グレのよろけに勝るほどじゃない - 名無しさん 2016-11-04 21 46 59 専用BRは開発しなくて良いよね?こいつは - 名無しさん 2016-11-03 16 52 24 要らないんじゃないかな。 - 名無しさん 2016-11-03 21 41 08 ノンチャでよろけあるわけでも、収束できるわけでもないしね。例えデザゲルほどの威力や連射があってもグレのよろけに勝るほどじゃないし - 名無しさん 2016-11-03 22 23 03 ところで格闘リーチはこいつとゲルMだとどっちのが長いん? - 名無しさん 2016-11-02 23 13 53 どうなんだろうね、そんなに差はないと思うけど内心はヒートソードの方が長い気がする - 名無しさん 2016-11-03 01 36 32 下格の右脚外側は明らかに本機の方が判定広い、概ねグラ通りの判定かと思われる - 名無しさん 2016-11-03 11 07 41 ゲルMの方が長い気がする。 - 名無しさん 2016-11-04 02 57 17 要するにどっちもどっちって事だな! - 名無しさん 2016-11-14 04 59 06 LV4 12250/90/87/107/40/95/スラ124/リス22秒/星1 7%/25400P 中尉05~ - 名無しさん 2016-11-02 15 16 01 ヒート・ソード 2250 シールド 3125 - 名無しさん 2016-11-02 15 17 10 タックルn下って入るのかな? - 名無しさん 2016-11-02 12 40 37 相手がOHで突っ立ってて相打ちないなら入る 通常状態だったり自分の下格ダウン中なら入らない - 名無しさん 2016-11-02 13 29 30 棒立ちのヤツならN横下まで行ける!() - 名無しさん 2016-11-03 01 12 01 明日はこいつかな?課金の準備は出来ている。 - 名無しさん 2016-11-01 20 30 05 ゲルググGだった!名前すっかり忘れてしまってた。デザゲルはすぐ思い出せたのに・・・ - 名無しさん 2016-10-30 10 10 14 すまん、今日ここを見るまで素でこいつの存在を忘れてたわ… - 名無しさん 2016-10-31 23 51 30 こっちもバトオペオリジナルのゲルググG(ガンダム)と思ってたらそういやコイツいたんだなと気づいたわ - 名無しさん 2016-11-02 13 09 00 CT2.25だと旧指揮みたいななんちゃってNハメって出来るのかな? ごり押しとか相撃ちからのねじ込みとか緊急回避回収とかの小技が捗りそう - 名無しさん 2016-10-18 05 24 42 なんだ、ゲルMの完全下位互換かと思ってたら強タックル付いてたのか。なかなかおもしろい機体じゃないかい!! - 名無しさん 2016-10-17 23 19 51 俺もだけど強タックル判明してから手首ぐるぐるよ。作る意味ない→アリだなってなった。正直ゲルMよりも扱い方難しい気がすっけど - 名無しさん 2016-10-17 23 32 30 他のヒートソードよりも切替とCTがワンテンポ速いのも特徴でコンボのバリエーションが多彩 - 名無しさん 2016-10-17 23 37 29 ああ確かにそうやね。Mと比べるとどちらかというと火力出しやすくなってるんやね~。でもスラ量少なめなのな。スラスピが気になるところ。 - 木主 2016-10-17 23 43 34 普段、格闘に乗らないからカスパが難しい。 格闘だから火力重視でイケイケが良いのか? 防御しながら攻撃の各フレ重視が良いのか? 乗ってる人を見たこと無いからデータ収集が出来ない。 LV3だとまだ動かしちゃダメなのかな? - 名無しさん 2016-10-12 02 30 38 LV3なら装甲盛っても雀の涙だし、素直に近距離は脚部と格闘。中遠距離はフレームでいいでしょ。LV5になって近距離がお仕置きなければ装甲も視野に入るって感じかな。 - 名無しさん 2016-10-12 07 27 10 高レベル格闘機なら射撃装甲補強は必須。火力だけ盛ってもイケイケになる前に射撃で鎮火されるから。でも、Lv4以下とかなら割り切って火力に振って良いと思う。この機体なら低レベルの内はスラも欲しいかも。 - 名無しさん 2016-10-12 12 50 11 ありがとうございました。 - 名無しさん 2016-10-12 22 52 07 こいつみたいに性能がいたって普通な機体をなぜ通常配備しないのか謎だわ - 名無しさん 2016-10-09 21 53 59 売り上げに関わるからだと思うよ。 - 名無しさん 2016-10-09 23 36 20 もう通常配備機体を増やしても新規ユーザーは増えないからだよ - 名無しさん 2016-10-12 03 38 36 結構レアなんだなこの機体。生産数はイフリートと同じか。 - 名無しさん 2016-09-30 21 44 00 下→BR下って入るのかな。 - 名無しさん 2016-09-26 15 01 52 入る - 名無しさん 2016-09-26 15 14 04 悪くはない、悪くはないんですけど、あと一味何かがほしい.... - 名無しさん 2016-09-15 22 41 11 レベル - 名無しさん 2016-09-16 20 02 14 早く上位来ないかねぇ - 名無しさん 2016-09-20 20 20 54 レベル5あたりから本格稼働かな?基礎はいいんだけどスロットが少なすぎてすぐ息切れしてしまう - 名無しさん 2016-09-23 15 33 51 無味無臭だからね - 名無しさん 2016-09-28 20 43 48 いやいや、この機体は一味じゃ足りないでしょw 酷い性能の機体ですよw - 名無しさん 2016-10-08 20 46 35 例えばどのあたりが? - 名無しさん 2016-10-08 21 06 28 なんでこいつにツィいててゲルM に強タックルないの?今のガーカスなら強タックルついてもいいよね? - 名無しさん 2016-09-15 16 11 25 どういうこっちゃと思ったら、今のガーカス(の性能と比べる)なら、ってことか。 でもまあ「 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.」って明記されてる機体板でする発言じゃないし、ましてゲルGの板で持ち出す話題じゃないと思う - 名無しさん 2016-09-15 17 15 54 こいつのコンボで下→BR→Nor下って入らなかったっけ? - 名無しさん 2016-09-13 22 16 38 普通に入ると思うけどそれならN下追撃の方が、ってなるよね。改めて見るとBRの切り替え異常に短いな。だからなんだって話だけど - 名無しさん 2016-09-13 22 36 36 シチュみたいなレベル1かつ砂漠の高低差ある地形だと木主案のほうも確実で悪くないね。予約無しでも余裕だし武装の取り回しはほんとに優秀なMS。 - 名無しさん 2016-09-14 08 14 20 フツーにBRN下まで入ると思うよ - 名無しさん 2016-09-16 20 03 06 下格からBRの間にブーキャンの硬直入るからN下は無理じゃね? - 名無しさん 2016-09-20 08 33 58 コンボ動画で似たコンボ見たから大丈夫だと思う。 - 名無しさん 2016-09-21 18 24 43 サーベルCTが終わるまでにBR入れて切り替えできるからできるぞ。でもそのコンボする暇があるならBR下タックル入れたほうが火力出ると思うけど。 - 名無しさん 2016-09-23 03 48 46 G05でも入るからこれもいける - 名無しさん 2016-10-04 10 15 24 まだ乗ってないんだがMMP80GN装備で剣のCT2.25、切替0.5、強タックル持ちだとかなり安定して火力出せるいい機体じゃないか?と高ドム乗りからすると思う。つかシチュでアッガイしかまわってこねえー! - 名無しさん 2016-09-12 15 40 25 LV1部屋の話ですがスラが絶望的に少なくて、都市でガンナーにおいつけなくて、支援機を頼むを連呼されているのをちょくちょく見る。スラふやしてほしいなあ。 - 名無しさん 2016-09-12 16 37 41 さすがにガンナーとやりあうのはきついですが、Lv3でカスパ再開発で135は確保できるからイフ改と同じようにグレマシ併用でだいぶ動けるようになりますね - 名無しさん 2016-09-12 17 15 29 それよりも格闘モーションがな。サーベル持ってる支援いるときついのなんのって。 - 名無しさん 2016-09-13 14 05 24 LV1部屋で格闘機に乗る奴は地雷定期 - 名無しさん 2016-09-13 14 12 51 コストついてるならアリだと思う - 名無しさん 2016-09-13 15 06 29 全くその通り - 名無しさん 2016-11-10 22 17 02 シチュのは主兵装ビームだからあんまりおもしろくなかったわ・・・スロットが少なめなのが気になるけど俺も高ドムと使い分けてみようかと思ってる - 名無しさん 2016-09-13 21 05 49 強タと安さを考えると将来的にはゲルMよりこっちをガチ固にした方が良いってなってるかもな - 名無しさん 2016-09-12 03 08 51 でもスラスピと強制無いのはキツイよね - 名無しさん 2016-09-12 11 33 19 まぁ強タとN下が出来る分こっちの方が火力は高いけどね、その二つは確かに大きいけど - 名無しさん 2016-09-12 18 06 13 流石にこいつがゲルMを越えることはないと思うよ。ゲルMは初期スラ性能・格闘威力・対格が高いからカスパ込みで考えると、補いきれない場所が出てくる。スラスター性能をPSで補える人ならワンチャン - 名無しさん 2016-09-12 19 49 43 コスパってことなら例えば汎用なら昔は無制限に素ゲルとかいたけど、今はそれが通用しないしね。 ほぼ上位のゲルMですら中堅程度に落ち着いてるから、普通に主戦場はコスト戦だと思う - 名無しさん 2016-09-13 15 47 59 「スラスター性能をPSで補える人」って、いいなあ。憧れちゃうわw 実際いるしね、そんな人。駆け引きがうまいのか立ち回りの効率がいいのかわからんけど。低コスト機でもやたらキビキビ動いてたりする。そして攻撃を決めまくってたりする。すごいと思うわ。(話ズレてごめんなさい) - 名無しさん 2016-09-22 21 29 36 ジーライン・ライトアーマーが性能的にこんなもんだな。有難がってる連邦はスゲェだろ だろ・・・ - 名無しさん 2016-09-10 12 13 36 火力が違いすぎる - 名無しさん 2016-09-10 12 22 13 コスト約40%OFFだし多少はね - 名無しさん 2016-09-10 15 37 42 ミサラン「じゃあの」 - 名無しさん 2016-09-10 20 01 00 どこをどう見てもこんなもんではないと思うんだがどのへんがGLAなんだ - 名無しさん 2016-09-10 19 32 18 ビームを撃つ格闘機って所じゃないかな(名推理) - 名無しさん 2016-09-10 20 11 07 それなら同コストのプロガンと比べれば良いのにな(正論) - 名無しさん 2016-09-10 21 51 39 プロガンはスロ少なくて装甲が薄くてコストバランスが悪いのかね? - 名無しさん 2016-09-11 19 18 26 聞かんでも自分で見に行けば良いやん。 - 名無しさん 2016-09-11 22 51 48 サーベルに持ち替えようと思って2回カチャチャしてしまってるのって俺だけ? - 名無しさん 2016-09-10 07 33 00 ゲル系あるあるだなw 突然乗せられて深く考えずにプレイして一周してしまう・・・ - 名無しさん 2016-09-10 10 10 18 こいつの長所がわからない、全てが中の下でまとまったような機体。なのにコストがやや高め・・・この子の長所を誰か教えて! - 名無しさん 2016-09-10 05 48 22 ①このコスト帯の格闘機としては引き出しが多く近中戦えて連携もしやすい②チームプレイができない戦術眼の無いプレイヤーが手を出しにくい - 名無しさん 2016-09-10 07 04 26 BD1に勝ってるところが耐久(ただしデブで低スラ)とクソ長いリロで1発しか撃てない歩き撃ちグレくらいしか思いつかん。 - 名無しさん 2016-09-10 12 29 14 その長所を活かせる人が乗ればいいんじゃない。スタイルがあっていてBD1を扱いこなせるならそれでいいだろうし。 - 名無しさん 2016-09-10 14 38 01 装甲もそうだけど強タックルと追撃N下が出来るから、通常時のフルコンはゲルGの方が高くなる。あと射撃ダメージが若干強いので、グレ下だけでもアシストがつきやすい。スラはゲルGの方が高いけどスロットの差でBD1と同じ数値に落ち着きそう。 - 名無しさん 2016-09-10 18 48 44 強タックル - 名無しさん 2016-09-10 16 37 34 ここまでコスト不相応な機体があっただろうか - 名無しさん 2016-09-10 02 01 02 Lv7までポポポンっとだしてもらいたいなぁ。そこら辺から使えるようになってくるでしょ。 - 名無しさん 2016-09-10 01 10 37 FAG ゲルキャが出た辺りから登場した時点での機体の最高Lvが3になったけど、この辺のコスト機なら昔みたいに出た時点で最高がLv4でも良い気がするなぁ。まぁ、そうもいかん理由があるんだろうか・・・ - 名無しさん 2016-09-09 18 31 25 主兵装課金やらメインウエポンの大幅上昇やらがLv4だから、一気にLv5が出ない理由と大体一緒だと思う - 名無しさん 2016-09-09 21 05 41 GLAナハト「Lv2までだった時代もあるんやで」 - 名無しさん 2016-09-10 02 22 57 シチュでのったけど、やっぱりリーチが足りねえ・・・けど、射撃補正がちょっぴり上がるのでそこは評価点かな - 名無しさん 2016-09-09 11 17 21 リーチ足りないの分かります更に格闘モーションも使い辛い、使って思ったことこいつ要らんな - 名無しさん 2016-09-09 15 05 54 課金来たらスラを盛らないとタックルどころじゃねぇな - 名無しさん 2016-09-09 05 25 54 未完成のキャンペーン機のメンバー入りは避けられた - 名無しさん 2016-09-08 12 20 15 私はエアコンというのが苦手でしてなぁとか言われましてもなぁ…。コロニー内は屋外でもエアコンみたいなもんなんじゃないの? - 名無しさん 2016-09-08 06 03 45 08の舞台は東南アジアやで! - 名無しさん 2016-09-08 09 58 45 たぶん木主が言ってるのはコジマさん本人が言ったほうじゃなくて、ジオン所属のゲルGのキャンペーン名なのが変じゃね?ってことだと思う - 名無しさん 2016-09-08 10 02 59 キャンペ名はわざと外してる定期。 - 名無しさん 2016-09-09 02 44 35 地球上での陸戦用機体だからどっちにしても的外れな話だけどなw - 名無しさん 2016-09-09 06 14 16 そのことは分かってると思うよ。でも例えばアクトは、実際にちゃんと「(ただの)ザクとは違う」わけだしw - 名無しさん 2016-09-09 15 41 03 たぶんそこまで考えてなくて、砂漠のMS内とかエアコン無しじゃ死ぬレベルなのに~ってネタなんだろうな。 - 名無しさん 2016-09-08 12 19 25 兎の「ええっ!?」て感じの視線がゲルGに刺さってるあたり、そうなんだろうな・・・ - 名無しさん 2016-09-09 18 42 53 こいつ強化タックルあんのになんで話題にならないの? - 名無しさん 2016-09-08 00 24 00 250のLV1部屋で使ってゴリっとへったから間違いなく強タックルあるで。 - 木主 2016-09-08 00 36 33 強タックル確認、機体説明文に騙されてた・・・。 - ken3 2016-09-08 08 02 01 最近強タックル機体にタックルは高威力って書かれなくなったな・・・ - 名無しさん 2016-09-08 08 55 38 書かれていないだけなら問題ないけど、この説明文でついてたら逆に不具合なんじゃねと思ってしまうぞw - 名無しさん 2016-09-08 09 40 00 言われてみればそうだね。推進能力低下、重量軽減かw - 名無しさん 2016-09-08 13 18 05 キャンペーン機体なのにこの地味さ、、、 - 名無しさん 2016-09-07 18 50 00 開始1、2年以内ならよかったんだろうけど4年目だと通常配備でいいと思うわ。無理やりキャンペーンしなくてもいいと思う - 名無しさん 2016-09-07 21 28 50 このコスト帯のライバルが多すぎるのがあかんわ。ジオンだけでも400はイフ改、シュナ、やばくなりそうなレベル7待ちの高ドムがいるから相当辛くなりそう。 - 名無しさん 2016-09-07 14 20 07 普通にそのあたりと肩を並べて選択肢の一つになると思うよ。 ただ400部屋(というかコスト戦)がそもそもあまりなんだよな・・・。 - 名無しさん 2016-09-07 15 07 14 間違えた 「あまりなんだよな」→「あまりないんだよな」 - 名無しさん 2016-09-07 15 09 12 それな。競合機が少ないコストと属性の機体出してほしいわ - 名無しさん 2016-09-07 15 51 00 器用貧乏的な機体無かったからいいんじゃないかね。とりあえず色々こなせるって機体は使う人によっては化けるし。 - 名無しさん 2016-09-07 16 37 47 軍曹から使える機体に何望んでるのかねぇ。今更ってだけで、機体としては相当だと思うよ。 - 名無しさん 2016-09-07 02 08 04 まあ軍曹スタートの特に面白みも無い低コス格闘を期間限定枠で出したのがいけなかった。通常配備なら特になんということもないMS。 - 名無しさん 2016-09-07 14 17 00 軍曹から乗れる機体に望んでるのではなくもう少し上の階級から乗れる機体として相当なもん望んでるんでしょ、イベ告知の時点で軍曹から乗れますって事前に告知してたらなんも思わねぇだろ - 名無しさん 2016-09-07 23 30 14 まぁ、350(課金)出るまで待とうや話はそれから議論しようぜ使える使えないの段階じゃなあな - 名無しさん 2016-09-06 12 19 30 ジムキャIIですらアレだったしな・・・しかし肯定または慎重な意見の人は理論的に述べているのに対し否定的な人は中身がないってのはいつまでたっても変わらないな。 - 名無しさん 2016-09-07 08 16 53 昔の先ゲル板バズ装備の運用はデメリットが詳細かつ分かりやすく記載されていたぞw - 名無しさん 2016-09-07 16 47 24 まさか、まさかとおもうが・・・、もしかしてこの機体ってゲルググの中で一番ダメな子じゃないよね? - 名無しさん 2016-09-05 19 50 51 俺は使わない。とは言え産廃ではない。分かりやすく言うなら連邦でジムカスを使うような感じ。コスト対での競合機が癖があるものの強味がそれを上回るような良機体ばかりなのでこいつが霞むだけ。格闘機を使ったことがなかったドム系以外の汎用乗りには取っつきやすい機体。まぁ…それだけと言えばそれだけだが… - 名無しさん 2016-09-05 20 15 15 ジムカスは強いだろ。こいつとは比較にならん - 名無しさん 2016-09-06 16 50 18 これわざとツッコミ待ちしてるの? - 名無しさん 2016-09-06 20 26 34 うん、まぁ、使える人は使うんじゃない? - 名無しさん 2016-09-07 10 41 36 格闘機というのは自力で攻撃の起点を作りにくく、言うなれば味方をアテにする。しかしよろけ射撃ができるというのは自力で攻撃の起点を作れるということになる。ズゴEもプロガンも味方次第では強みを活かせない弱点があるがこの手のタイプはその弱みが無い。ただ強みがあまり無いのも事実であり使い手の高い技量があってこそ安定さを引き出せる機体といえる。 - 名無しさん 2016-09-05 20 44 20 ダメな子?400コスになれば劣化ではあるが格闘枠できるじゃないか 完全上位互換がいらっしゃるガトゲルにはおよばぬよ - 名無しさん 2016-09-05 22 49 19 この階級にはガチのシュナイド、支援機無視しがちで活躍するBD1、狭いマップの火力役のプロガン、よろけ兵装と見た目がクソカッコイイイフ改が居るしな・・・ - 名無しさん 2016-09-05 23 45 07 ゲルググモーションヒートソードも充分かっこいいだろ! - 名無しさん 2016-09-06 01 20 42 すまん、ヒートソードでゲルモーションはちょっと・・・リーチが無さ過ぎるのと隙が多すぎてな - 名無しさん 2016-09-06 21 57 39 しかし下格の袈裟斬りは連邦サーベルと同じように軸をずらして攻撃できるから連携しやすくて悪くないと思っている - 名無しさん 2016-09-07 07 57 44 コスト400枠は、バ火力ラムに煙持ちシュナイド、リロ速いグレにEXAMのロマン持ちイフ改、SB持ち高ドムの上位レベルが控えてるから、ジオン機だけでも競争率高いからなぁ - 名無しさん 2016-09-06 05 36 03 私はレベ7の性能を見て決めるかな、結局素の装甲が高くともスラとHP分にスロを奪われるしお仕置きが無いとも言い難いから様子見 - 名無しさん 2016-09-06 06 43 31 バンナムも使えない機体を出してくるよなぁ。 - 名無しさん 2016-09-05 19 39 13 機体コメ欄にすぐ決めつけでレッテル貼りする人が出てくるのは何故だろう - 名無しさん 2016-09-06 05 30 15 あれだよ、アマゾンレビューみたいに内容を批評せず自分の気に入らない物はただクソ呼ばわりするのと同じ人種 - 名無しさん 2016-09-06 08 33 30 性能を見てそれを判断できないような経験値の低さの方が問題じゃないか? - 名無しさん 2016-09-06 16 51 46 実際に強かろうが弱かろうが、結果的に通用するようになろうがならなかろうが、絶対沸くからなあ。 それに性能見ただけで判断する経験値(笑)ってつまりエアプってことじゃん・・・。 - 名無しさん 2016-09-06 17 14 26 エアプ乙。 - 名無しさん 2016-09-07 10 44 32 エアプと言ってる奴もエアプなんだろうね。(笑) - 名無しさん 2016-09-07 12 33 30 ブーメラン? - 名無しさん 2016-09-09 12 01 26 自分が扱えない機体、の間違いじゃないの? - 名無しさん 2016-09-06 12 30 27 こいつを使いこなしている奴を見たことがない。 - 名無しさん 2016-09-07 12 28 01 1.課金レベルが来ていない機体。評価を下すのは時期尚早すぎる2.通常運用の範疇で「使いこなせる」ような初期コスト250、最大レベル3の機体や状況の方が稀。現状、コスト250のLv1部屋くらいしかない3.ある人が「使いこなしている奴をみたことがない」からといって特に意味はない。使う側、そしてそれを見る側のプレイ数の不足かもしれない - 名無しさん 2016-09-07 13 47 38 脚部スラスター排除によって推進力は低下したが、重量軽減により総合的な機動力は向上した・・・ねぇ。まぁ、素ゲル基準で行くとスピードは上がってるが・・・ - 名無しさん 2016-09-05 18 29 57 それだったら脚の速さを何で226とか中途半端にするんだろう。230でいいじゃんねw - 名無しさん 2016-09-05 19 44 08 某動画主さんのこいつの動画見たけど、専用BRでは自前よろけ取れない、スラ足らない上に足遅くて支援機に追いつけず返り討ちなどかなりキツそうだったよ。GNマシ装備ならあるいは・・・? - 名無しさん 2016-09-06 00 31 59 なんというか、特徴のないのが特徴という機体ですな。ジムコマやジムカス以上に特徴がない。せめてBRがF2BSGみたいな連射だったら面白い機体だったのに。 - 名無しさん 2016-09-05 13 08 13 設定通りジャイバズ待てれば変わったんだろうに、回避無いし今更そんなに厄介でもないと思うんだけどね - 名無しさん 2016-09-05 13 27 31 4年経っても格闘機にバズを持たせるのだけはやらないよね。実装当初のPVにはFSがバズ持ってたりもしたが運営さんってばよっぽどのトラウマがあるのだろうか。 - 名無しさん 2016-09-05 19 46 06 格闘機がバズ持ったら、汎用に乗れっていわれそうだけどね。結局汎用が一番多いわけで、格闘機が前線維持はつらいと思うの。支援機に対する衝撃補正は無視あたりが打倒のような気がする。 - 名無しさん 2016-09-06 09 41 22 LV1のフルハンが終わったけど,使える部屋が無かった…COST250のLV1部屋なんて建てても集まらないしなぁ… - 名無しさん 2016-09-05 11 53 55 ならばLv1げるGオンリー部屋なんかどうだろうか?同じ悩みを分かち合うとか - 名無しさん 2016-09-05 11 55 27 昨日,COST400のLV1部屋でAOSがいるのに,ゲルGを被せて来た奴がいてその直後に部屋が崩壊した! - 名無しさん 2016-09-05 12 22 16 使える部屋がないって言ってる木主に言う必要無いよな?そもそもプレイヤーに対する感情なら機体のとこで言うなよ… - 名無しさん 2016-09-05 12 45 06 300部屋ならお邪魔するよ。 - 名無しさん 2016-09-05 15 55 39 【GGD専用ビーム・ライフルのクールタイムについて】クールタイムは静止時と移動時で変化する可能性があります.動画でもばらついていました.MSをお持ちの方は精査をお願い致します. - 伏流 2016-09-04 21 00 28 脚部の被弾面積も減少し←バトオペ的説明でわろた - 名無しさん 2016-09-04 20 04 25 脚がすこーし細くなっても結局ゲルググなので…。小錦から白鵬のようになったとしても一般人から見たらでかいことにはかわりなく - 名無しさん 2016-09-05 00 13 24 そもそも被弾面積問題は遮蔽物が多い地上より全体が見える宇宙の方が問題が大きいと思うんだが - 名無しさん 2016-09-05 00 17 03 地上宇宙以前に脚部の被弾面積にここまでこだわるのはバトオペだけだw - 名無しさん 2016-09-05 10 23 17 驥庚S縺ョ雜ウ縺後ざ繝?う縺薙→縺ォ繝?Γ繝ェ繝?ヨ縺励°縺ェ縺??縺後♀縺九@縺?>縺?>繧薙□繧医♀縺翫♀縺翫♀縺奇シ?シ - 名無しさん 2016-09-05 12 27 23 訳:足が太いことにデメリットしかないことがおかしい - 名無しさん 2016-09-05 12 39 05 通訳かな? - 名無しさん 2016-09-08 20 08 29 腕や戦術の良し悪しがはっきりでそうなタイプだから使いこなし甲斐があるな。あとはBRがもうちょい良くなればデザゲルもどきになれたりゲルMもどきになれたり一粒で二度おいしい面白機体になれそう。 - 名無しさん 2016-09-04 16 34 15 スラスターの少なさにビックリした!折角の機動力が活きない… - 名無しさん 2016-09-04 14 07 52 機体概要ちゃんと読もう - 名無しさん 2016-09-04 18 49 21 ゾゴック「せやな」 - 名無しさん 2016-09-05 09 30 06 ゲルググGは物資不足の為,節約仕様だからね。 - 名無しさん 2016-09-04 19 28 46 あれ、強タックルがない? - 名無しさん 2016-09-04 13 54 47 推進力抑えられてるという説明文あるで。つかMやデザゲすらない。 - 名無しさん 2016-09-04 16 07 10 GN付MMPだと、グレ下→N下入ったら - 名無しさん 2016-09-04 10 51 05 つづき、それなりの火力出せそうだね・・・って切り替え0.5秒だったらグレN下→N下いけるのかも - 名無しさん 2016-09-04 10 51 50 CTが2.25だとそれがワンチャンあるのか。まあダウン後のN下が出来るピクシーと比較すると下格の判定が最後も最後だからちょっと怪しい部分はあるけど、少なくとも切り替え0.5秒ならグレN下→下は出来るかもだね。 - 名無しさん 2016-09-04 11 51 52 ゲルMと同じモーションだと、下格ダウン後にN下がきれいに当てられるかどうか分からないな... - 名無しさん 2016-09-04 16 32 23 下格からN下のダウン追撃は入るのを確認、モーション的に位置調整が面倒なのが難点ですなw - きぬし 2016-09-04 20 24 26 コンボに追加しました. - 伏流 2016-09-04 21 17 01 機体・兵装の性能を可能な範囲で計測しました。(既出の情報は省略、移動方向補正など一部の数値は信頼度低)旋回速度:85°/秒スラスタースピード:395or410(信頼度低)移動方向補正:前 100・横 80・後 70(信頼度低)サーベルCT:2.25秒(135f)60fpsで計測 - ken3 2016-09-04 01 10 52 検証ありがとうございます.サベCT2.25秒というのは初ですかね?グレ→下⇒N下はギリはいるのかな?入らないかな? - 伏流 2016-09-04 20 58 27 と思ったら一つ上に報告されてました. - 伏流 2016-09-04 21 02 34 なんでこいつナギナタじゃなくてグフ剣なの? - 名無しさん 2016-09-03 21 38 41 詳しくはわからん、ただ調べると開発地のキャリフォルニア・ベースの生産性や部品供給能力が戦況悪化ってあるからそれでかもしれん - 名無しさん 2016-09-03 23 36 20 まぁただでさえ生産遅れたゲルググをもはや主戦場で無い地上に持ってきたうちの機体を更に改修してる機体だしね - 名無しさん 2016-09-04 07 38 17 で、こいつはどうなのか?使えるのか?微妙か?お蔵入りか?・・・ - 名無しさん 2016-09-03 17 53 48 普通に使えると思うけど、既存機体を押しのけてってほどではない。バトオペ初期に実装されてたら普通に市民権を得ていただろう - 名無しさん 2016-09-03 17 59 27 初期はインファイト専門ばかりだから出てたら人気でただろうね - 名無しさん 2016-09-03 19 17 21 コスト250までの格闘機で移動即撃ちよろけ射撃が唯一可能な機体なので順当にLv上がれば350と400戦で普通に使えると思う。ただし特化した点がないので色々こなせる熟練者向けかな。 - 名無しさん 2016-09-03 18 16 02 コス250までで移動即撃ちよろけ射撃なら高ドムのSBもあるんや・・・忘れてやらんといてや(哀ノД`)しかもSBはダッシュ撃ちも可能なんや。 - 名無しさん 2016-09-03 18 23 50 射撃の範疇から外れてた、すまんw - 名無しさん 2016-09-03 18 25 51 同コストのプロガンと比べるとどうにもならん、初期HPで2000少ないとかね。被弾面積、格闘の火力リーチで大幅に劣ってるのでビーム装備なら完全に良いとこ無し。マシ装備の移動即撃ちヨロケが唯一のメリットだけどデメリットをひっくり返す程かどうかは微妙 - 名無しさん 2016-09-03 19 59 09 機体性能で差があるのは確かだけど格闘機にとってよろけ射撃の有無はすごく重要だと思うよ - 名無しさん 2016-09-03 20 23 32 実際の立ち回りで即撃ちヨロケが有効なのは間違いないと思いますが、火力や硬さの不足を補えるとは思えないのです。 - 名無しさん 2016-09-03 23 36 00 イフ改の例を見ても(途中送信失礼 - 名無しさん 2016-09-03 23 39 10 盾は完全スルーなのか…。 - 名無しさん 2016-09-04 04 17 11 後退速度かなり速いから射撃戦がしやすいな。射補も上昇するタイプだし支援や格闘相手なら結構ダメ通るだろうな。GN装備のマシは射程も優秀だからますます一択だね。 - 名無しさん 2016-09-03 15 40 08 説明見ると速そうな感じだったけどやっぱり速いのね。BRは発射間隔がデザゲル仕様だと個性出るけど今のままじゃ死んでいるから1.5秒→1秒くらいの強化は可能性あるね。 - 名無しさん 2016-09-03 16 03 43 思い出すんだ、ガンキャノンⅡも最初はビームキャノンもよろけなしだったのが、後から転倒射撃が付いて強化されたんだぜ. きっとこいつの専用BRもよろけ付で強化されるに違いない. - 名無しさん 2016-09-03 15 08 12 推定数値だけど、これイフ改より弱そうだな… - 名無しさん 2016-09-03 14 36 27 イフ改より安いんだから当然。むしろ強くなったら困るわ - 名無しさん 2016-09-03 16 32 09 なんでイフ改をだすの? - 名無しさん 2016-09-03 16 54 43 伏流さん,上位LVの推定数値情報入れてくれたんですか?最終主戦場はCOST400部屋だね。そこまでバトオペのサービスが継続していればいいけど… - 名無しさん 2016-09-03 13 39 54 1年後、立派なサンドバックになっているゲルGの姿がそこにあった - 名無しさん 2016-09-03 15 36 06 私ではないです.名無しの編集者の方ですね.一応与ダメスクリプトの方にも推定値は表示できるようにはしてありますが... - 伏流 2016-09-03 16 42 21 多分クソ機体なので、俺専用だな!LV5さっさと出して下さ~い。まさか、お仕置きないよねw - 名無しさん 2016-09-03 13 37 44 この程度の性能でおしおきされたらそれこそ運営の無能さが計り知れるかもな。いや、もうry - 名無しさん 2016-09-04 10 16 27 現状,COST250のLV1部屋専用機かな?そんな部屋滅多に無いけど… - 名無しさん 2016-09-03 11 30 38 持ってる盾はカッターで綺麗に真っ二つにして,2機に振り分けた感じがするね… - 名無しさん 2016-09-03 11 12 51 陸戦を考慮した小型化なのか、コスト削減の分割なのか。説明文見る限り後者な感じがするな。 - 名無しさん 2016-09-03 16 23 45 重力化での軽量化が正解 - 名無しさん 2016-09-03 16 51 15 無理やり倉庫から引っ張り出した感じ - 名無しさん 2016-09-03 10 54 33 そして強制的にイベ機にした感じ、まぁ長い目見てやるしかないな - 名無しさん 2016-09-03 13 05 55 まぁ350帯でよろけ有りのノーマル性能格闘機を選択できるとしたら面白いかな - 名無しさん 2016-09-03 09 22 27 とりあえず走るスピードとヒートソードなのにゲルググ使用だという糞モーションを何とかしてくれないと どうしようもないな。ちょっと運営格闘機に不親切すぎないか?特に格闘機の命といえる格闘モーション(リーチ)封じてくるとかMのことと言いひどすぎ - 名無しさん 2016-09-03 01 22 05 グフと同じモーションだったら使いやすかったろうにね - 名無しさん 2016-09-03 08 20 24 ゲルM譲りの糞サーベルな時点で相当なハンデなのに専用ライフルも産廃ってどうなってるねん - 名無しさん 2016-09-03 08 53 27 まだ出てないけどとりあえず走るスピードとヒートソードなのにゲルググ使用だという糞モーションを - 名無しさん 2016-09-03 01 16 27 ミス - 名無しさん 2016-09-03 01 23 33 どうやら全く産廃とまでいかないけど選択する理由がない機体のようですね(これを産廃というのか?) - 名無しさん 2016-09-02 23 15 37 普通に使えるんだから産廃じゃないだろ。わざわざ既存機体から乗り換えてフルハン・再開発するほどの魅力があるかどうかってことでしょ - 名無しさん 2016-09-02 23 17 33 いやLv5 350部屋で射補盛で支援機をチュンチュンするなら使い道あるかもですね - 名無しさん 2016-09-02 23 25 15 それ素ズゴでチュンチュンしてるより弱そう。350ならあっちはレベル8だしOH中はミサも撃てるしで勝ち目あるんだろうか。 - 名無しさん 2016-09-02 23 41 24 まぁ、運営も低階級帯も意識してくれてるって事で(#^^#) - 名無しさん 2016-09-02 23 47 42 どれくらい需要があるかは分からんけど、コスト350とか400部屋でゲルMモドキができるから産廃ではないと思うよ - 名無しさん 2016-09-03 02 03 05 お前どこ出身?初めて見たぞw - 名無しさん 2016-09-02 22 25 52 ジャブロー……とまあ冗談は置いといて、今流行りのMSV-R。 - 名無しさん 2016-09-03 09 26 51 まずBR持つ意味がないな、よろけなり収束なりできるなら話は全然変わるんだけど - 名無しさん 2016-09-02 21 34 11 威力も無いしデゲル並の連射力があると使えるんですけどね - 名無しさん 2016-09-03 00 01 04 さっきLv1部屋でジュアッグ乗ってこいつに出会ったのだが、(HP2万くらい耐衝100ぐらい)斬られまくったが全然減らなかった、もしかしてこいつ特殊な属性間補正持ってるのかも? - 名無しさん 2016-09-02 20 29 21 木主がラグアーマーだった可能性 - 名無しさん 2016-09-02 20 49 34 与ダメスクリプトで計算したけど(両レベル1、格プロ無し、耐衝100)、N横下→下で9184ダメだったさすがにこのダメージで減らないと感じることはないはずだが - 名無しさん 2016-09-02 20 55 58 計算でもそうなるのか・・・格闘機が有利属性に1コンでHP半分じゃ全然減らないとおもうよ - 木主 2016-09-03 00 14 23 追撃にBRいれれば2コンで落ちるじゃん。つかあなたがいったのは「特殊な属性間補正持ってるのかも?」でしょ?普通にダメはいってるんだから特殊な補正とかアホかと - 名無しさん 2016-09-03 01 05 33 シュナだと1コンで半分も行かないけどね - 名無しさん 2016-09-03 01 06 02 それ言ったらもうほとんどの格闘機が息しないんですが… - 名無しさん 2016-09-04 13 32 26 荒野を歩くアッガイの列 - 名無しさん 2016-09-02 19 51 18 試しに使ってみたけど………こいつ使うくらいならまずBD1かドム高に乗るよね………ただ、適正階級近くならいい使い方ができそうなのがなぁ……… - 名無しさん 2016-09-02 19 21 37 数値を見るとどう数値の蟹江の方が大方上回ってるんだよなぁ。射撃補正とリーチとスロットはこっちが上回ってる - 名無しさん 2016-09-02 19 43 16 格闘乗りからすると、よろけがとれて射撃がソコソコできるといってもやっぱりスラが低いのが気になるなあ。格闘機は結局接敵して殴ってなんぼだし。スラ125くらいで良いと思うんだが - 名無しさん 2016-09-02 20 18 52 まぁ、そういう設定の機体だし。高スラなり噴射なり入れるべ。スロットでどうにも出来ないスキルが無いだけマシと。 - 名無しさん 2016-09-02 23 18 56 MS-14Gが支援機だし,こいつもガンナーガンダム対抗機の支援機かなとか思ってたけど,全然違ったわw - 名無しさん 2016-09-02 17 46 04 スナカスの親戚のインカスに対して陸ゲルの親戚として呼ばれたようだけど、腕にマシやグレ入れずにジェネレーターぶっこんでるなら試作ライフル持ててもよかったんじゃ… - 名無しさん 2016-09-02 17 39 41 先ゲルとかもそうだけど腕ジェネはスキルとして欲しいよ。BRやスラのヒート率緩和の効果で。 - 名無しさん 2016-09-02 19 03 50 また汎用機に近い格闘機か。もう純正格闘機は出ないのかね。まぁいまそんなの出ても喰われるだけかw - 名無しさん 2016-09-02 12 43 06 むしろこいつこそ純正じゃね?ゲルググ特有の主兵装とサーベルだけ。アームドなんちゃらとか、速射なんちゃらとか余計な物は付いてないんだぜ? - 名無しさん 2016-09-02 12 56 22 【GGDビームライフルの連射速度】ニコ動の動画(30fps)を元に計測クールタイム: 45f~48f= 1.5秒 ~1.6秒ヒート率 :120f=4秒→ 40% 切替 :8f= 0.25秒 OH復帰 :192f= 6.4秒 【サベ切替】:切替 :15f= 0.5秒 - 伏流 2016-09-02 12 05 30 ライフル装備する理由何もないな。せっかくの専用装備なのに残念 - 名無しさん 2016-09-02 12 24 02 間隔1秒とかじゃDPS高すぎたって判断なのかな?まあこのコスト帯で耐ビー積む機体は少なめだし、ダメージの通りが悪いということはないとは思うけど・・・。 プロガンBRみたくあれば助かる射撃武器ってな感じで使うにしても、グレマシのが素のDPSもよろけグレもあって頼れそうだね。 - 名無しさん 2016-09-02 13 05 07 実は特例措置により課金レベルから性能が急上昇するなんて・・・ことはないか - 名無しさん 2016-09-02 13 45 58 ヒートソードならグフのモーションにしてほしかった。モーションはゲルググのままなので案の定リーチが短い - 名無しさん 2016-09-02 11 56 02 予想のLv7の対弾、ビーム装甲はゲルM以上だね。Lv7で回避付いたりしたら化けるね! - 名無しさん 2016-09-02 11 45 26 演習場で敵から借りて乗ってみたけどナギナタのモーションでヒートソード振るのが面白かった(小並 - 名無しさん 2016-09-02 10 41 04 この移動速度224の意味は・・・ - 名無しさん 2016-09-02 09 20 44 砂漠用ゲルググの呪いかもしれん - 名無しさん 2016-09-02 11 14 59 主兵装は自前でよろけを取れるMMPマシが安定かな - 名無しさん 2016-09-02 08 50 47 キャンペーン名がネタ切れなんかな… たしか08小隊に出てくるコジマ(隊長?指揮官?)が言ってたセリフだよね。一瞬連邦がろかくしたゲルググかなと思ったのに… - 名無しさん 2016-09-02 08 08 36 うーん、ダサすぎて全然魅力ないな… - 名無しさん 2016-09-02 07 58 47 ダサいやつほど強い!とか… - 名無しさん 2016-09-02 09 20 31 それだとMSのの多数がダサいって事だぞ、30年前のデザインセンスで作られた機体達。 - 名無しさん 2016-09-02 11 20 37 それはさすがに乱暴。神は細部に宿るというが、ちょっとしたことで格好良くもダサくもなる。普通のゲルググに見慣れた俺たちには、黒い鼻とか動力パイプとか細いふくらはぎとか三角の盾はダサい要素になり得る。カラーリングも含めて - 名無しさん 2016-09-02 11 26 24 ヒートソードってグフのやつ? - 名無しさん 2016-09-02 06 26 38 それ。で、モーションはゲルググ - 名無しさん 2016-09-02 07 14 22 イメージ的にグフカスの上位互換かな。正直Mは格闘機のくせにコスト高すぎるのがアレだったけど、これはコスト的に何とか許容範囲。超使いやすいヒートソードだし、正直自然な流れで使えないロッドより、必死で引き撃ちしたり カウンター能力カンストしてる支援機をよろけさせれるグレの方がいいし、カッチカチにできればかなりありかな。ただグフカスよりスラも走力も低いというのが割とネックかな。まあどうせLv7.8にならないと使えないし気長に待つわ。 - 名無しさん 2016-09-02 01 00 03 コスト比で見れば装甲が厚いとは思うが、グフカスの上位互換と言うより格闘版素ゲルって表現の方がしっくりくるかなぁ… - 名無しさん 2016-09-02 05 11 58 スラの低さは脚部のスラスター外したっていう設定があるから仕方ないとして、もう少しスピードほしいな。この性能だと現状、高ドム、蟹江と同コスとは思えん・・・。 - 名無しさん 2016-09-02 00 45 22 耐弾耐ビーがLv5で100、Lv7で120くらいまで行くから、下で言われてるように廉価版ゲルMだな。あっちはコスト450~、こっちは350~400って住み分けを予定してるんだと思う - 名無しさん 2016-09-02 00 53 00 コスト的にプロガンなんかと同格程度を想定してるんだろうし、コスト350、400部屋用なんだろうな - 名無しさん 2016-09-02 00 40 15 G?あぁゴキブリね - 名無しさん 2016-09-02 00 29 11 総合的な機動力は向上した(大嘘) なんで脚部スラスターユニット外して軽量化までしてるのに224しかないんですかねぇ - 名無しさん 2016-09-02 00 08 50 被弾面積を大きくしすぎず、同時に頼りになりそうなちょうどいい大きさの盾がある…くらいか?今わかってる強みって。 - 名無しさん 2016-09-01 23 21 06 あと装甲ね。 この説明読んだ感じ、何かしらの機動性能で秀でてそうなんだけどどうなんだろうな・・・。今のところ分かってないスラスピが最後の綱だけど、推進性能が低下してるって書いてあるしな。 もしかして素ゲルより歩行スピードが9だけ早いよってことなのかこれ? - 名無しさん 2016-09-02 02 56 03 あえて言わせてもらおうイフ改でよくね?と - 名無しさん 2016-09-01 23 19 00 最後の望みは高性能の強連撃の有無になりそうです - 名無しさん 2016-09-01 23 26 02 とりあえず動画見てこようぜ! - 名無しさん 2016-09-01 23 38 59 蟹Eでよさそう。主兵装の威力変わらないし、いくら補正があっても… - 名無しさん 2016-09-01 23 41 42 機体3 コスト 300 スキル変わらず 開発p19900 ☆1 8% リス20秒 階級少尉5 - 名無しさん 2016-09-01 23 00 28 サーベル1980 シールド2750 - 名無しさん 2016-09-01 23 01 36 上から 11500 79 76 90 38 89 224 121 スロット9 7 6 - 名無しさん 2016-09-01 23 04 07 機体2のリスは18秒 - 名無しさん 2016-09-01 23 05 25 すみません、スロット見間違いました 8 6 5 です - 名無しさん 2016-09-01 23 06 50 あれこれ機体2でした上のスロットであっています - 名無しさん 2016-09-01 23 08 28 え?イベ絵の後ろの列全部アッガイかw。何しに行くのよあの数はw。 - 名無しさん 2016-09-01 22 04 52 登山の列だったりwっていうかガンナーの時アッガイどこにいたの? - 名無しさん 2016-09-01 22 14 07 ガンナーの左横っていうか後ろに爪の陰がある - 名無しさん 2016-09-01 22 22 59 そりゃおめぇ、玩具買いに行くんだろ - 名無しさん 2016-09-01 22 35 25 ジャブローのオフィスで涼みに行くんじゃろ? - 名無しさん 2016-09-02 01 42 45 ゲルマリよりは長かった、一応右脚外にも判定あり - 名無しさん 2016-09-01 21 56 09 BR連射速度はデザゲルと一緒じゃないのかよ・・・。今のところ微妙感はんぱないな。 - 名無しさん 2016-09-01 21 51 55 将来的にはBRじゃなくグレマシ持って安めのゲルM - 名無しさん 2016-09-01 22 09 00 ni - 名無しさん 2016-09-01 22 09 10 連続ミスすまない になりそうだけど - 名無しさん 2016-09-01 22 09 37 盾の形好きだぞ、ダクソかなんかにありそう - 名無しさん 2016-09-01 21 47 03 カイトシールド! - 名無しさん 2016-09-02 00 02 07 盾はカイトシールド、剣はファルシォンかな? - 名無しさん 2016-09-02 02 08 04 こいつ、スラスピはどんな感じですかね? - 名無しさん 2016-09-01 21 30 33 言い方あれだけど、この機体のどこにイベント機になる要素が? - 名無しさん 2016-09-01 22 01 57 枝ミス - 名無しさん 2016-09-01 22 04 27 産廃マイスターの血が騒ぐ - 名無しさん 2016-09-01 21 10 58 ガトゲル「おれが」 - 名無しさん 2016-09-01 21 32 01 山岳だと強いだろ - 名無しさん 2016-09-02 00 05 38 同じくMsコレクターとして、血がさわぐわぁー。ちなみに、顔を白く塗ったらターンAみたくならないかぁー? - 名無しさん 2016-09-01 21 37 53 今のところ他の機体に劣る所あれど、長所もしくオンリーワンは聞かれないですね・・・ - 名無しさん 2016-09-01 21 48 33 今更過ぎるなぁ、特徴としてノンチャでもよろければ良かったのに - 名無しさん 2016-09-01 20 35 57 専用BRの部位補正5倍とか… - 名無しさん 2016-09-01 20 45 14 陸ゲルもゲルググgって呼ばれてるのはなぜ? - 名無しさん 2016-09-01 20 19 39 本来陸ゲルがMS14GでこっちはMS14GDらしいけどね - 名無しさん 2016-09-01 20 28 28 形式番がMS-14Gだから、そもそもゲルググGは陸戦型ゲルググの砂漠仕様機なだけみたいだし - 名無しさん 2016-09-01 20 29 36 カッコイイ...。しかしジオンはエイリアン臭だすの好きだなと。 - 名無しさん 2016-09-01 19 53 58 俺もゲルG好きだねぇ…どんな性能だろうと課金もするつもりさ - 名無しさん 2016-09-01 20 01 05 早くパワージムみたいな細いゲルググ汎用出して下さい - 名無しさん 2016-09-01 19 27 53 細いゲルググって毛を刈り取られた羊みたいで嫌だw - 名無しさん 2016-09-01 19 39 21 そもそも細いゲルググっていたっけ? - 名無しさん 2016-09-01 19 54 36 居ないはず、あっても多少の差しかない - 名無しさん 2016-09-01 20 34 57 なぜここでいうの? - 名無しさん 2016-09-01 20 35 17 連撃補正も普通の格闘機と同じだし、強タがあるくらいかな? - 名無しさん 2016-09-01 19 16 22 補正もう調べたのか。強タックルはないんじゃね? - 名無しさん 2016-09-01 19 41 04 ゲルMが使われた理由ってよろけ持ち・豊富な拡張性・素のスラスターまわり 格闘性能 耐久性能全てが上手く噛み合った結果だと思うの。ゲルMの廉価版とみるとイマイチって感じる。格闘モーションも不遇な奴だし…。BRが高性能なんだろうか? - 名無しさん 2016-09-01 19 16 20 格闘性能はリーチがすごく短い欠点が() - 名無しさん 2016-09-01 19 21 16 威力的な意味やで(震え声)その弱点引き継いだゲルGの魅力が俺にはわからないんだ…。 - 名無しさん 2016-09-01 19 24 46 え?もうフルハンして実戦で試し乗りしてきたの?? - 名無しさん 2016-09-01 19 25 49 COST300のLV1部屋ならFHして活躍出来るかも… - 名無しさん 2016-09-01 18 42 37 見た目が気に入ったから作るかな。 - 名無しさん 2016-09-01 18 27 07 専用BR LV2 星なし 8%?ごめんなさい %は見てませんでした 威力は1050です - 名無しさん 2016-09-01 18 20 22 LV2 星1 8% - 名無しさん 2016-09-01 18 14 54 275 10750 68 65 73 36 84 224 118 - 名無しさん 2016-09-01 18 15 57 スロ 8 6 5 スキル変更なし - 名無しさん 2016-09-01 18 17 01 ヒートソード 1890 シールド 2625 - 名無しさん 2016-09-01 18 18 00 装甲の伸びは悪くない感じですねぇ…将来的には廉価版ゲルM的な性能になるんでしょうか? - 名無しさん 2016-09-01 18 25 02 この伸びだとLv5で弾ビー装甲100超なのでそこそこ硬くできそうだけど本格的に使うとなるとLv7の400部屋でしょうかね - 名無しさん 2016-09-01 19 03 36 ゲルググGはGravityのGでOK?重力を感じさせないスラスタースピードがあるって事かい? - 名無しさん 2016-09-01 18 05 32 さあ。型式の添字は普通は「いろは順」みたいなもののはずなんだけどね。ガンダムはいい加減だからどういう後付け設定がされてるかどうかはしらん。つか設定されてないんじゃないかな? - 名無しさん 2016-09-01 18 25 08 あえていうならGroundのほうじゃないのか? - 名無しさん 2016-09-01 18 25 45 参考までに陸戦型ガンダムRX-79GはGundam Ground Typeと訳されているがGがそのまま当てはまるかはわからん - 名無しさん 2016-09-01 18 28 18 コスト225で連邦機ならまだ使えたかもしれない用ジムとイカの中間として - 名無しさん 2016-09-01 17 41 19 説明文から察するにスラ速度は速くはなさそうで方向による速度減退が少ないのかな? - 名無しさん 2016-09-01 17 35 03 マグコンついてるかもね - 名無しさん 2016-09-01 17 40 36 汎用か支援寄りのステなのかもね - 名無しさん 2016-09-01 17 40 38 最近汎用よりの格闘機ばっかですよね。近接でガンガンやれる格闘機って一番新しいのなんだったっけw - 名無しさん 2016-09-01 17 45 12 エーオース「・・・」 - 名無しさん 2016-09-01 17 49 10 ジム・カスタムくらいまで遡らなきゃいけないかもしれない - 名無しさん 2016-09-01 17 51 29 ゴッグ先輩が大地を揺るがしながら歩み寄って来ています。 - 名無しさん 2016-09-01 18 01 50 BGスナⅡみたいに - 名無しさん 2016-09-01 17 58 47 これはあれか、インターセプトカスタムの対抗機なんやろか。あっちのほうがcost25だけ高いけども、先ゲルと素ガンみたいなもんかな - 名無しさん 2016-09-01 17 34 30 サーベル威力1200くらいの3連撃ジャイバズ持ちとかだったらどうなってたんだろう? - 名無しさん 2016-09-01 17 26 35 グフVD以下の存在でしかない - 名無しさん 2016-09-01 17 29 29 格闘機は今のバトオペで何か光った物がないと本当に目立たないからね。まぁ、まだ判断できないけど - 名無しさん 2016-09-01 17 35 55 さすがに格闘属性と汎用属性を比較するのはおかしいとおもうが - 名無しさん 2016-09-01 17 39 28 課金でもサベ1560、、、バズハメ出来ても支援機の処理に時間がかかり過ぎる - 名無しさん 2016-09-01 17 37 47 よ、弱くない…?まだわからない……かな…??? - 名無しさん 2016-09-01 17 03 25 MMPGNあるから決して弱いってことはなさそうだけど特徴があんまりないな。スラも低めだしあとは装甲の上がり方がどうか気になる点かな。 - 名無しさん 2016-09-01 17 07 21 やっぱりレベルごとの上昇幅でいけるかどうか…ですよね…このスラ量だとグレでなんとか殴りに行けてもなぁ…って感じです。ましてやヒートソード1800で格補79ですもんね… - 名無しさん 2016-09-01 17 14 07 パッと見た感じスラがめっちゃ速いよ!とかレベルアップで装甲と補正の伸びが凄い!とかが無ければ優秀な副兵装持ちのゲルMかデザゲルでいいって感じですね - 名無しさん 2016-09-01 17 11 30 その辺はコスト差もあるし使い分けになると思う。ゲルMみたいに中コスト帯における汎用性のあるサンドバック格闘になるのかなーと推測しているのだけど、このままだとあまりにも特徴なさすぎやね。 - 名無しさん 2016-09-01 17 15 00 コスト帯的にどうなんでしょう…ほかのジオン格闘に並べるかな…グフカスゴッグズゴッグ… A`)ウ~ン - 名無しさん 2016-09-01 17 16 43 高ドムさんを忘れてるやで~ - 名無しさん 2016-09-01 17 19 06 このコスト帯はただでさえ激戦区だからな。いまさらグレ持ったくらいじゃな - 名無しさん 2016-09-01 17 19 33 高ドムも加えてこのあたりのコスト帯はジオン格闘の層が厚いですからね…HPも低いし長所が無い - 名無しさん 2016-09-01 17 20 04 そいつらは350部屋以下用でしょ?こっちは順当に解放されれば400部屋用になるよ - 名無しさん 2016-09-01 17 20 50 イフ改とシュナがおりますねぇ… - 名無しさん 2016-09-01 17 24 42 グレ持ちならイフ改でいいってなっちゃいそうだな - 名無しさん 2016-09-01 17 25 29 居場所が出来るだろうか? - 名無しさん 2016-09-01 18 02 50 こいつイベント機にするほどか?通常ドロップでよかったんじゃ... - 名無しさん 2016-09-01 16 59 21 イベ機にしないともう課金で元取れないんだよ。察してやれ - 名無しさん 2016-09-01 17 00 54 通常ドロップよりもイベントにしたほうが課金収入が上がるからでしょ。 - 名無しさん 2016-09-01 17 01 09 そこまでの魅力があるかどうか・・・ - 名無しさん 2016-09-01 17 03 20 グレ1発有るし,MMPの方が良さそう.廉価ゲルM的な? - 伏流 2016-09-01 16 50 07 専用BRに寒グレ2発みたいなの付いてると一気におもしろ機体だったのですがねw - 名無しさん 2016-09-01 16 59 15 それなら設定のジャイバズ持たせればいいと思う・・・バランスなんだろうけど - 名無しさん 2016-09-01 17 02 19 ダイエットしたゲルM・・・強制噴射無いのは痛いなぁ - 名無しさん 2016-09-01 17 00 08 それだと面白くないので専用ライフルに期待したいところ - 名無しさん 2016-09-01 17 01 36 脚が細い分他のデブに比べて被弾面積減ったりするのかな? - 名無しさん 2016-09-01 16 46 47 Lv1 コスト250 星2 「機体HP10000」 「耐射撃装甲56」 「耐ビーム装甲54」 「耐格闘装甲56」 「射撃補正34」 「格闘補正79」 「スピード224」 「スラスター115」 - 名無しさん 2016-09-01 16 43 34 スペック下で出てたね、ごめん - 名無しさん 2016-09-01 16 48 07 コストだけみるとプロトタイプガンダム辺りが対応機になる感じですかね? - 名無しさん 2016-09-01 16 27 39 ズゴE「屋上へ行こうぜ…久し(ry)」 - 名無しさん 2016-09-01 16 42 24 デザゲルの劣化版なの? - 名無しさん 2016-09-01 16 26 40 スペックだけ見るとゲルMの廉価版に見える。MMPGNあるとはいえコスト相応かどうか悩ましい機体だな。 - 名無しさん 2016-09-01 16 38 33 専用BRはノーチャのみで微ひるみですね - 名無しさん 2016-09-01 16 17 16 4発OHでした - 名無しさん 2016-09-01 16 19 29 発射間隔はどうですか? - 名無しさん 2016-09-01 16 22 52 ☆☆ 12% - 名無しさん 2016-09-01 16 15 06 専用BRとヒートソードらしい ゲルググでソードモーションは違和感すごそう - 名無しさん 2016-09-01 16 08 03 ゲルMモーションじゃないのか? - 名無しさん 2016-09-01 16 09 07 ですね そのモーションです - 名無しさん 2016-09-01 16 10 44 陸戦型とGって別物なの? - 名無しさん 2016-09-01 16 05 58 陸ゲルの説明でもちらっと書いてあるけど、一応別物 - 名無しさん 2016-09-01 16 21 59 指揮ゲルのほうでした。ワケわからなくなってきた… - 名無しさん 2016-09-01 16 26 23 とりあえずゲルググを砂漠戦用に改修した⇒陸ゲル⇒そこから戦線悪化により豪華なものつけれなくなったからとりあえず足スラ外した⇒これ 陸ゲルを指揮官用に改修した⇒指揮陸ゲル まとめると廉価版陸ゲルという位置づけ。 - 名無しさん 2016-09-01 16 36 11 ちなみに、個人パイロット専用の陸ゲルを除けば一年戦争の陸戦型ゲルググは全種参戦した事になる - 名無しさん 2016-09-01 16 54 33 アクトゴキブリとかいうやついたけど、こいつのほうがそれっぽく見える頭に触覚あるしwwそれに盾がまんま「サウザンド・シールド」やんww盾の真ん中に目のシール晴れたら完璧やんwwwwww - 名無しさん 2016-09-01 16 04 24 「千年の盾」とも言うwwwwwあだ名はセンタテ=センタやw さらに顔の赤パイプのせいで太いムカデにも見えてしまうw - 名無しさん 2016-09-01 16 07 00 お、おう…ちなみに千年の盾の英語名はミレニアムシールドだぞ - 名無しさん 2016-09-01 17 10 27 でもあっちは守備力3000だがこっちは2500しかない… - 名無しさん 2016-09-01 16 56 46 lv1 - 名無しさん 2016-09-01 16 00 32 でたのでステとスキル書きこみます - 名無しさん 2016-09-01 16 01 13 CST250 HP10000 装甲56・54・56 射撃34 格闘79 スピード224 スラスター115 - 名無しさん 2016-09-01 16 04 25 リスポン16.00 スロット7/5/4 アブソ2ホバダ2戦線維持 連撃2 - 名無しさん 2016-09-01 16 07 39 GGD専用ビーム・ライフル 威力1000 射程350 - 名無しさん 2016-09-01 16 09 45 いちよう補足 専用武器とMMPー80マシグレ付きとMMP-78マシ中期型がもてます - 名無しさん 2016-09-01 16 15 13 やっぱジャイバズ無しか・・・ - 名無しさん 2016-09-01 16 22 29 ヒート・ソード 威力1800 - 名無しさん 2016-09-01 16 10 45 シールド 耐久値2500 - 名無しさん 2016-09-01 16 11 30 またゲルググか・・バズとナギナタだけの兵装じゃない事を祈る - 名無しさん 2016-09-01 15 33 25 格闘機だからバズは持てるか不明だしナギナタじゃなくてヒートソード持ってる - 名無しさん 2016-09-01 15 45 42 また短小・・・ - 名無しさん 2016-09-01 16 06 20 アッガイさん,これからコンサートですか? - 伏流 2016-09-01 15 09 59 これから花火大開があるんだ~♪ - 名無しさん 2016-09-01 15 28 48
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SEED 発売元:ケムコ ●メインクエスト ●サブクエスト ●メモ
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ジオン:ビーム系統 →include/Dゲルググ用ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ゲルググのビーム・ライフルを砂漠での長時間運用を考慮して改修した物. 各部に防塵処理が施され,ビームの出力を抑えて,銃身をヒートジャケット仕様にすることで熱問題に対処している. 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 1600 1680 1760 2000 2080 2160 発射間隔 0.75秒 ゲージ回復速度 10%/秒 ヒート率[%] 35% 32% OHまでの弾数 4発OH OHからの復帰 12秒 切替時間 0.6秒 射程距離(m) 350m 部位補正 0.8倍 備考 移動・ジャンプ上昇&降下中発射可伏せ撃ち可ひるみ有り レア度 初期装備 ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 開発% 10% 8% 7% 6% 5% 階級 中尉07 大尉07 少佐07 中佐07 少将02 必要ポイント 23700P 29600P JPY205 41500P 50000P 装備可能機体 格闘機:デザート・ゲルググ 備考 発射間隔は0.75秒だがCTゲージは表示されない(静止時のみ)。 アップデート履歴 2015/11/12:新規追加 2016/01/14:Lv4追加 2016/03/03:Lv5追加 2017/03/23:Lv6追加 コメント欄 考察欄を記載頂いている方へ: OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります. 切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ: よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください. フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります. 詳しい検証・計測方法は編集ガイドラインをご覧ください. 過去ログ 1 名前 LV3 の必要ポイントが「29600P」であることを確認。表に記載しました。 - 名無しさん 2017-07-19 13 36 07 Lv6のヒート率を計測( 60fps録画環境 )【ヒート率:32%( 192f = 3.19s )】ページに反映 - 名無しさん 2017-06-21 15 56 51 ヒート率は変わらんの? - 名無しさん 2016-01-15 07 21 10 完成までが遠い・・・ - 名無しさん 2015-11-16 23 53 58 超連射でワラタ - 名無しさん 2015-11-14 11 31 44 ログ生成 - 名無しさん 2015-11-11 19 04 29 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/2020.html
MS-14 ゲルググ(アナベル・ガトー機) 宇宙の記憶 UNIT U-43 緑 2-4-2 R (ダメージ判定ステップ):《(2)》このカードは、キャラクターがセットされている状態で、部隊の先頭にいる場合、このカードの部隊の全てのユニットは、ターン終了時まで「速攻」を得る。 宇宙 地球 [3][1][3] MS-14A ゲルググ(アナベル・ガトー機) プロモーションカード UNIT SP-31 緑 2-4-1 SP プリベント(3) クイック 宙間戦闘(2) (ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードと交戦中の、1以下の合計国力を持つ全ての敵軍ユニットを破壊する。 宇宙 地球 [3][1][3] 1国力のユニットに対して圧倒的な制圧力を持つゲルググ。キャラセットの有無や戦闘力の高さなどは問われておらず、とにかくこのカードと交戦中の1国力ユニットであればなんでも破壊できる。 対ウィニーユニットとしての性能はなかなかのもの。特にプロトタイプガンダム《10th》やガンダムMk-II《TS1》といった1国力ユニットが主力になる場合が多い青ウィニーに対しては猛威を振るうことだろう。 しかし、だからといってこのカード1枚でウィニー対策が万全になるかと言われるとそうもいかない。 2国力以上のユニットは対象に取れない、高機動部隊には対処できないなど、対策カードとして見るには少々隙が大きいからだ。また、緑ウィニー相手だとダメージ判定ステップ以前に焼かれる可能性が高く、青ウィニー相手だと脅威の装甲で破壊を無効にして返り討ちにされる可能性もあるなど、このカードの逆対策となるカードが使われていることも珍しくない。 そしてなにより、このカード自体がウィニー対策としては致命的に重いというのが最大の欠点である。4国力かつロールインという事で、実質的に活動を開始できるのは5ターン目以降。この遅さはウィニー対策としては不十分と言わざるを得ない大きな欠点である。その上、クイックがあるとはいえ戦闘配備は持ち合わせていないので、奇襲性にも欠ける。 そもそも、緑という色は火力でウィニー対策をできる色である。気化爆弾や憎悪の想念など、このカードより低国力で即効性及び奇襲性のあるウィニー対策は豊富に存在する。コストが重く効果が発揮できるかが不確実なこのカードよりも、そうしたカードを用いた方がより確実なウィニー対策になる、というのが正直なところだろう。 このカードを使いたいなら、高機動型ザク(ゲルググ先行試作型)を用いたゲルググデッキに投入するのが良いだろう。このカードの重さをある程度カバーできるため、ウィニー対策としての仕事がしやすくなる。また、高めの宙間戦闘を持ちつつ1枚制限などが無いため高機動型ゲルググ(マサヤ・ナカガワ機)と相性が良いなど、ゲルググ間でのシナジーはそれなりに有力。 予定調和などを利用すれば対象を広げる事ができる。
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ゲルググ・マリーネ(シーマ専用機) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 243 MS-14Fs 図鑑:ゲルググ・マリーネ[シーマ専用機]生産:ゲルググ・M(シーマ専用)兵器:ゲルググM/CG 出典:機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY Height 19.2m Weight 40.5t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 ゲルググ・マリーネ(指揮官用機)にシーマ・ガラハウを配属して改造 開発プランコメント 開発期間 生産期間 資金 資源 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 30 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 160 割引 耐久 210 運動 35 物資 150 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 デラーズ・フリート 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 156 70 1-1 ソクシャホウ 36 60 1-1 ビームサーベル 108 80 0-0 (隠し)ビームサーベル 58 80 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ - △ ○ △ △ ○ 移動 ○ - - △ △ △ △ ○ 寸評: ゲルググMのシーマ様専用機。系譜に比べると多少性能は落ちるものの、戦力に乏しいデラーズフリートにとっては必要不可欠である。お供のゲルググMと共に、かなりの戦果を上げられるだろう。 ただ、一般機がマシンガンであるのに対し、こちらはビームライフル。サブにソクシャホウがあるとはいえ、ジッコを使った戦術がとり難いのがやや難点か。
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支援の陸ゲルやディザクが火力出るのは、サブ射撃が充実していて、蓄積よろけ取れたら寝かせて追撃に使えるのが大きい。他のは格闘するためのフルチャよろけ運用メインだから安定しない。 - 名無しさん (2023-10-29 15 31 38) ゲルググ族軒並み強化されてるんだしもうこいつ強化した方が早いだろ - 名無しさん (2022-08-25 19 29 32) ダメージCTそのままノンチャで即よろけフルチャで大よろけくらいにしてほしい。ゲルググ族丸ごと強化できてイイじゃないかw - 名無しさん (2022-01-23 22 43 30) ゲルググ族といっても数が多すぎるし主兵装で一律影響与えるより個別にステアップとかスキル副兵装の調整しかやらんだろう、悲しいけども - 名無しさん (2022-08-03 14 16 03) 陸ゲルが持てる事失念してるだろ。その性能になったゲルビーを支援が持ったらどうなるか… - 名無しさん (2022-08-03 14 24 26) ノンチャダメージ大きいからってct4秒は長いな。 - 名無しさん (2021-06-07 22 41 49) よろけ低すぎて草 - 名無しさん (2021-01-27 21 08 39) いつの間にか集束4.5秒になってた - keasemo (2020-05-03 15 14 35) チャージの射程上昇を再チェックしてみましたが、550mだったので訂正。 - keasemo (2019-08-17 21 51 14) 削除. 脚部補正おおよそ1.2倍です - 名無しさん (2018-11-09 09 48 19) フルチャが強襲相手に4000に迫るダメージ叩きだしてて笑った350プロガン相手にフルチャフルチャノンチャで完封したわ。あとゲルググも初期装備ですよ - 名無しさん (2018-10-02 22 22 38) Lv3はノンチャ4発でOHだけどフルから即ノンチャでOH - 名無しさん (2018-09-14 18 48 08) test - pikachusuzuki (2018-05-01 08 21 29)
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/2039.html
→include/D・ゲルググ用ビーム・ライフル 概要 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 通常射撃に拘束力はないが、弾速や威力も高く集束完了後に命中させると、よろけ状態となる。 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 ノンチャージ威力 1500 1575 1650 1725 フルチャージ威力 2200 2310 2420 2530 発射間隔 1秒(30fps) フルチャージ時間 4秒 ヒート率(ノン) 50% ?% ?% ?% ?% ヒート率(フル) 80% ?% ?% ?% ?% OHまでの弾数 3発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 OHからの復帰 15秒(450fps) 切替時間 0.77秒(23fps) 射程距離 300m(450m) 305m(455m) 310m(460m) 315m(465m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) よろけ値 非集束時:20% 集束時:35% 局部補正 1.2倍(1.0倍) シールド補正 1.1倍(1.1倍) 備考 移動撃ち可,ひるみ有り,集束可,集束時よろけ有,倍率:1.467倍 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆ 必要階級 機体同梱 二等兵01 中尉05 - - - - 必要リサイクルチケット 175 200 120 必要DP 5300 5800 78300 ()内はフルチャージの数値 ※1 最速で追撃すると、OHする場合がある。 装備可能機体 強襲機:デザート・ゲルググ 汎用機: 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機:デザート・ゲルググ 汎用機: 支援機: 備考 アップデート履歴 2020/03/05:新規追加抽選配給にて、Lv2追加. 2021/03/25:抽選配給にて Lv3追加 2021/04/22:性能調整集束時間短縮5秒 → 4秒 2021/10/07:DP交換窓口に Lv2追加 2022/02/24:性能調整ヒート率軽減非集束:55% → 50% 集束:85% → 80% 2022/09/01:抽選配給にて Lv4追加 2022/10/27:DP交換窓口に Lv3追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:88900 → 5300 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv3:108900 → 5800 2024/04/11:DP交換窓口に Lv4追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 test - keasemo (2020-03-05 19 13 37) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/imperatorgirenv/pages/535.html
ゲルググ・M(指揮官用) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 335 MS-14Fs 図鑑:ゲルググ・マリーネ(指揮官用機)生産:ゲルググ・M指揮官用兵器:ゲルググM-FS ゲルググ強襲型の改良 3500 出典:機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー Height 19.2m Weight 40.5t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - ゲルググ・マリーネ 開発前作中コメント MS-14Fにチューンナップを施した高性能機を開発する。量産機よりもさらに機動性と運動性を強化しビーム兵器とシールドの装備も検討する。 開発期間 2 生産期間 2 資金 1250 資源 2650 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 28 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 160 割引 耐久 250 運動 36 物資 150 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: パイロット適応(ゲルググ・マリーネ(シーマ専用機))130/1090 格闘対応(ゲルググ(シュトゥッツァー))200/1090 射撃強化(ゲルググJ(イェーガー))100/1160 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 168 70 1-1 ソクシャホウ 42 60 1-1 ビームサーベル 135 80 0-0 ビームサーベル(隠し) 70 80 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ △ ○ - ○ ○ 移動 ○ ○ △ △ ○ - - ○ 寸評:ゲルググ・マリーネの指揮官機。量産機には無かったシールドを装備し、武装もマシンガンの代わりにビームライフルに変更されている。量産機とスタックして運用したいところだが、武装変更のおかげでIフィールドに弱くなってしまっていることには注意が必要だ。ついでに指揮官機としては限界が芳しくないため、パイロットを乗せるにはあまり向いていなかったりする。 うんちく等:ゲルググFs型が「シーマ機以外は確認されていない。」という設定が忠実に再現されている機体。限界の低さからシーマ専用への改造とシーマ搭乗が能力を発揮出来る要素となっている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 魔改造ゲルググことシュトゥッツァーにした方が性能的にも無駄が無い。これでビームライフルじゃなくてビームマシンガンで手数が多ければまだ使い勝手は有ったのだが。 -- 名無しさん (2009-09-03 15 00 55) 射撃武装をビームに換装したせいか燃費に難があり、160%という格闘を活かしきれない限界から、エース向けとしては厳しい機体。 地上適性不良+撹乱膜との相性も悪いので、量ゲルMの指揮官機はコレ、という人以外にはお勧めできない。 -- 名無しさん (2011-07-10 08 17 11) 強烈な実弾射撃というゲルググマリーネの売りが失われている 元の機体と組ませるのに躊躇してしまうというのは量産機の指揮官機として失格なのでは・・・ -- 名無しさん (2014-03-18 14 40 49) まあこちらが本来のゲルググマリーネといえばそうなんだが、そう考えるとやはりゲルググマリーネに武装変更(この本来の武装とシーマ艦隊仕様)が欲しかったか -- 名無しさん (2014-03-18 14 49 30) 限界の低さに難があるのが強調され過ぎでは。射撃反応12なら中堅だろう。 -- 名無しさん (2015-01-18 20 31 16) アクシズシナリオではイリアの初期搭乗機。弱い、脆い、限界が低い、撹乱膜プレイ不可の4拍子。即廃棄して別の実弾機体に配備した方が良い。 -- 名無しさん (2017-11-10 20 09 09) 性能的にはほぼジオン版ガンダム。地形適応が高い代わりに限界が低いという足したと同時にひかれる残念さ -- 名無しさん (2017-11-11 17 27 29) 175% -- 名無しさん (2018-05-16 11 31 45) 限界はシーマ機と同じ。単機MSにパイロットを乗せて改造する専用機はベース機から比べて限界-20の機体がほとんど(例外はヤクトのみ。目立たないがあちらも設定ミスかもしれない)なので、本来の限界は180であるはずが間違えてシーマ機と同じにした設定ミスの疑いが強い。改造前後の高機動型やシュトッツアーは限界180である事を考えるとおそらく間違いないだろう -- 名無しさん (2020-08-30 13 34 01) ↑例外はヤクルト -- 名無しさん (2020-08-31 08 46 53) ヤクトだけじゃない。青の部隊専用機を見よう -- 名無しさん (2020-08-31 08 47 58) Z+A1→/ARも限界変わらない -- 名無しさん (2020-08-31 08 55 07) リックディアス→/CA -- 名無しさん (2020-08-31 08 55 51) 単騎MSからの改造だからリック・ディアスや青の部隊は違うんじゃない?高機動型ゲルググと本機が同じ限界なのは違うと思う。シーマ機の方を見れば分かると思うが180だったとしても使いづらいと思う -- 名無しさん (2020-08-31 14 08 54) 限界180なら使えたかどうかは別として、本来は格闘が2回増える程度の限界の予定だったんだろうね -- 名無しさん (2020-08-31 16 15 39) 減ったマリーネはこれにしてた。ジオン2部はとにかく暇な下位パイロットが大勢いてそいつらに配るために。 -- 名無しさん (2020-11-23 14 59 04) 3機スタックで250×3の1部隊と考え、雑用を任せたい。運動性はガンダム並みで盾もあるので敵ターンは防御しておけばそれなり生き残る。 -- 名無しさん (2021-02-21 09 02 44) 名前 コメント