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SEEDマニア 楽曲名 アーティスト 作品 INVOKE -インヴォーク- T.M.Revolution 機動戦士ガンダムSEED STRIKE出撃 佐橋俊彦 機動戦士ガンダムSEED ignited -イグナイテッド- T.M.Revolution 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 覚醒シン・アスカ 佐橋俊彦 機動戦士ガンダムSEED DESTINY Zips T.M.Revolution 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY
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基本情報 コスト:2000 体力:600 敵対時の相性:普通~やや不利 要注意の武装 射撃チャージ チャージ時間は3秒。 格闘チャージを回避していざ反撃!と思ったらコレで迎撃ダウンさせられることもしばしば。 相手からしたら保険なので意識しておくだけでかなり避けられるようになる。 サブ射撃 発生そこそこだが長時間スタンの厄介な接近拒否武装。 格闘チャージLv3 シャア専用ゲルググの驚異と言えばコレ。 約6秒(Lv1ごとに2秒)で最大チャージが出来る。 チャージショットである為に着地以外の隙消しに使われることも多々ある。 Lv3だと180ダメージ+最大ダウンしても数秒の間機動力が落ちてしまう。 お互いに硬直した近距離戦状態の時の着地狙いに投げてくることも多い。 この場合はとりあえずサブ射撃を撃って相殺する準備をしておこう。 ちなみに発生はそこそこだが下方向の誘導がまるでビームチャクラムのように強い。 上方向や左右にはそこまで曲がらないが上を取られた時はこの武装への警戒を最大にし続ける必要がある。 横格闘 着地狙いを格闘で狙われたりした時の迎撃武装。 厄介なのはその範囲と判定の強さでスサノオの格闘武装ではどの武装でもかち合うことすら出来ない。 堅実に射撃始動をしていこう。 シャア専用ゲルググの弱点 格闘チャージが実弾であること 他の機体に比べ、サブ射撃で簡単に消すことができる。 機動力・ブースト量の低さ 機動力とブースト量が少なめなためにこまめな着地が必要なシャア専用ゲルググ。 いつもよりちょっと長めに飛んだら着地際にビームチャクラムを撒くだけで水面下でプレッシャーをかけられる。 相方と片追いするのも援護力を殺すという意味で有効策である。 総論 格闘CSLv3が驚異となる機体で刺さってしまった場合の起き攻めに苦しめられる。 だが、CSと横特を絡めた移動でその武装に対処しやすいので迂闊な着地をしないように注意しよう。 CSでもサブでもビームナギナタを消すことができるのはありがたいスサノオの特性。 相手が格闘CSを溜めているかは(ある程度は)ビームナギナタを抜刀しているかである程度判別できる。 なぉ、シャア専用ゲルググは機動力とブースト量に難があるので着地際への入魂CSは水面下で大きなプレッシャーとなる。 ー
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装GR型用B・ライフル直結状態 ゲルググシールド スキル情報 強化リスト情報 備考「フッ、悪くない気分だな」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 一部のエースパイロットに先行配備されたゲルググにさらなる改修を加えた機体。 最も多くの先行配備を受けたキマイラ隊からのオーダーで、同じく改修機であった高機動型ゲルググよりもさらに機動力を重視したピーキーな改修が施された。 キマイラ隊に2機が納入され、3機目は現地で改修されたとされるが、予備機として遅れて納入された4機目が存在し、キマイラ隊隊長であるJ・ライデンからマルコシアス隊の若きエースパイロット、ヴィンセント・グライスナーに譲渡されたのが本機である。 装甲を排除して大出力スラスターを増設した独特な脚部の外観から、ゲルググRの通称でも呼ばれる。 専用のビーム・ライフルはバックパックに接続することで、高出力のビーム・キャノンとしても使用可能だが、機動性を損なうため運用は難しい。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 450 500 機体HP 15000 16500 耐実弾補正 10 12 耐ビーム補正 30 32 耐格闘補正 13 15 射撃補正 25 33 格闘補正 15 17 スピード 135 高速移動 225 スラスター 75 旋回(地上)[度/秒] 66 旋回(宇宙)[度/秒] 75(盾装備時:72.8) 格闘判定力 中 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 13秒 14秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ 必要リサイクルチケット 280 325 必要階級 二等兵01 必要DP 15600 18400 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 11 12 中距離 12 14 遠距離 9 10 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル GR型用ビーム・ライフル[GN] LV1 1700 2380 55% 95% 即3発フル1+即1 2秒 15秒 0.77秒 350m(400m) 移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:3.5秒倍率:1.4倍よろけ値:5%(10%)局部補正:1.2倍(1.1倍)シールド補正:1.1倍(1.1倍) 機体同梱 LV2 1785 2499 355m(405m) 5800 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 ゲルググR型用BR付属グレネード LV1 900 1 - 10秒 1秒 250m 移動射撃可よろけ有よろけ値:50%局部補正:1.0倍シールド補正:0.5倍GR型用ビーム・ライフル[GN]に付属武装Lvは機体Lv依存 LV2 1000 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ビーム・ナギナタ LV1 2000 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍 機体同梱 LV2 2100 3300 LV3 2200 3800 LV4 2300 4800 LV5 2400 5300 副兵装 GR型用B・ライフル直結状態 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 1900 95% 2発OH 6秒 15秒(450fps) 1.3秒(39fps) 500m 射撃時静止即撃ちよろけ有よろけ値:70% LV2 1995 ゲルググシールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 シールドHP 4000 4400 サイズ L スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り クイックブースト LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 30% 短縮。 ジャンプ性能向上 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 AD-FCS Lv1 650 760 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 フレーム補強 Lv1 1300 1530 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 プロペラントタンク Lv1 1580 1860 スラスターが1増加 Lv2 スラスターが2増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1860 2190 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 耐ビーム装甲補強 Lv4 3720 4380 耐ビーム補正が5増加 AD-FCS Lv4 5580 6570 射撃補正が5増加 備考 「フッ、悪くない気分だな」 抽選配給期間2019年5月16日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ 高機動型ゲルググ(VG) LV1 (地上/宇宙両用機体、コスト450) 確率アップ期間2019年5月16日 14 00 ~ 2019年5月23日 13 59 [予定] 機体情報 ゲーム『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』のシナリオ『機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク』より参戦。高機動型ゲルググのR型をマルコシアス隊隊長ヴィンセント・グライスナー少尉用にカスタムした機体。(VG)は「Vincent Gleissner」の略と思われる。 高機動型ゲルググのR型自体は『MSV-R』が初出で、高機動型ゲルググの脚部の装甲を取り外して大型のスラスターユニットを装備して機動性を更に向上させている。引き換えに稼働時間が短縮されているが、キマイラ隊のエースパイロット用カスタムのため問題がなかったらしい。 高機動型ゲルググ自体少なめなので、戦時中の改装は合計4機に留まる。搭乗者はキマイラ隊のジーメンス・ウィルヘッド大尉、エメ・ディプロム中尉、デビッド・チェイスマン少佐の3人とヴィンセント。ヴィンセント機は設定資料集によるとキマイラ隊に遅れて納入された予備機をジョニー・ライデン少佐により譲渡されたものとのこと。機体は濃淡パープルとグレーのパーソナルカラーで塗装されている。 ビーム・ライフルは改修を施しており、トリガーガード前部にグレネード・ランチャーが追加されている。この改修により肩部に直結出来る模様。 本作の副兵装にある「GR型用B・ライフル直結状態」は原作では未使用。これは『MSV-R』でのR型に付属されていたものを再現したと思われる。 余談だが、足回りの外見が似ているため高機動型ザクから「ゲルググR」とも呼ばれる。初出時は名称が「MS-14BR (キマイラ艦隊所属 ア・バオア・クー戦仕様)」、他にも「ゲルググ高機動型 R型」だの媒体によって変わっており、最近は「高機動型ゲルググ改」呼びが多い。 機体考察 概要コスト450~の地上宇宙両用汎用機。両用だが 宇宙適正有り 。 火力攻撃補正は射撃寄り高めだが、格闘補正も低いという程でもない射撃寄りのバランス型。ただし初期レベルでは攻撃補正合計値がコスト帯平均より-5低い。機体レベル2以降はコスト相応の値になる。 射撃兵装は、集束そこそこ短めのグレネード付BRを主兵装に、脚は止まるが威力が高めでよろけも取れるビームキャノンを副兵装に持つ。グレネードもあるため即使用出来るよろけ2種持ちとなる。個々で見た場合の回転率は控えめだが、全兵装をうまく回すと連続した攻撃を行いやすい。 格闘兵装は、ゲルググ族特有のナギナタ。切り替えが短く即下格闘でのダウン狙いがしやすい。 足回り・防御高機動型を更に改修した設定を受けてかスピード・高速移動共にトップクラス。旋回も高め。更にスラスター容量も豊富。強制噴射装置Lv2も持つため、かなり軽快な行動が可能。 防御面は、HPはコスト相応で高耐久シールド持ち。装甲補正はビーム偏重型。合計値がコスト帯平均より+5と少し硬く設定されている。 ゲルググ族特有の大きめヒットボックスに対して、各種緩衝材スキル未所持はネック。更に大きくなった脚部は狙われやすくカスタムパーツでのフォロー必須である。 宇宙ではその脚部問題が解消されつつ、宇宙適正の恩恵を受けて更に高機動化。コスト帯でもトップクラスの足回りを見せてくれる。 特長宇宙ではトップクラスの高機動さを持つ。各兵装も上下に強く、快適な行動が可能。 総論よろけの取りやすい複数の射撃兵装にて遠近両用が可能なバランスの整った汎用機。兵装を駆使すれば瞬間火力も高めに出せ、機動力の高さを活かして戦線を即座に渡り歩ける。 ヒットボックスの大きさに対して防御系スキルは一切持たないのはネック。ダメージを出すために脚が確実に止まる兵装を持つので見られてるとカットされて逆にこちらの被ダメージが増えてしまう。リスク管理も大事。 全射撃兵装を止まらせないように回転させつつ、即下ダウンが取りやすい格闘も交えてと、考えてやることが多いので中級者以上からのが楽しくなってくる。 主兵装詳細 GR型用ビーム・ライフル[GN]ヒート率管理式ビーム兵装。 ノンチャージの場合、威力そこそこで命中時はひるみ。CT終わりに即連射してもOHしないヒート率の良さを持つ。 フルチャージの場合、よろけが付与される。集束時間はやや早め。威力上昇はそこまで高くない。ヒート率がかなり高くなるのでよろけが取れるようになることがメインで扱うことになる。 ゲルググR型用BR付属グレネード本作においては珍しいBRに付属したグレネードランチャー系実弾兵装。 威力がグレネードランチャー系では低い部類だが、切り替え時間が短く、咄嗟のよろけ取りやカットに使いやすい。 単発だが組み合わせて使うことで、他兵装のヒートゲージ管理も楽になる。 ビーム・ナギナタゲルググの特徴の1つ、長刀型のビーム格闘兵器。 先行量産型ゲルググのと同じものでモーションも補正も変化なし。 連邦機のサーベル系と違って振り方が独特。特に下格闘は思いの外判定が右下に行くため機体真正面で当てようとするとハズしやすい。ナギナタを持ってる右手を中心だと思って攻撃すると当てやすくなる。 副兵装詳細 GR型用B・ライフル直結状態名称だと少し分かりづらいが、右肩から発射されるビーム・キャノン系兵装。ナギナタを構えてる時も右肩に配置される。 使用感はゲルググ・キャノンのビーム・キャノンに近い。 グレ同様にGR型用BRとセット兵装なのかは不明だが、使用しても主兵装BRのヒート率には影響しない別管理となっている。 射撃時静止。射撃後の硬直時間が非常に短く、次の動作へ移りやすくなっている。なんと下格も余裕で確定してしまうほど。 切り替えがそこそこ短いので他兵装や取ったよろけから追撃よろけを狙える。 ギリギリでオーバーヒートしないくらい高いヒート率になっている。ヒート率に対してCTが短いのでOH覚悟で連射してダメージ出すのも手。 ビーム兵装にしてはよろけ値が高め。直結→グレで蓄積よろけが取れる。 ゲルググシールド耐久度の高い大型シールド。構えた方向からのダメージを一定量無効化する。 盾の中では特に大きいので何をせずとも守ってくれやすく、壊れた際のスピードアップ値も高い。 運用 射撃補正や豊富な射撃武装耐ビーム補正値から、中距離での射撃戦に向いている。 但し図体が大きいため、身を晒し続けるような戦い方には向かない。 スラスタースピードも高機動型の名前は伊達ではなく、後退や前進をしやすいことに加えて、格闘を差し込める機会が多いので適時格闘を振るとよりダメージを稼ぎやすい。フルチャ→グレというヨロケ継続が出来る歩き撃ち武装の組み合わせ、スラスピの速さによりかなり遠い距離からでも下格を狙えるのは強味の一つ。 近接戦闘も豊富な射撃武装のおかげで卒なくこなしやすく、戦闘距離を選ばないところが長所でもあるが、耐ビーム補正値以外の装甲値は低めなので突出し過ぎには注意。 調整で強化された-GR型用B・ライフル直結状態は他兵装からコンボとして繋ぎやすくなっている。ダウン追撃にはBC→下が繋がる。ただし硬直晒すタイミングが相手から分かりやすくなったとも考えられる。短めとはいえ状況判断は必須である。 機体攻略法 中~遠距離で放置しておくと、射撃武装で一方的に攻撃されやすく、反撃しても高いビーム補正値のおかげでビーム系ではダメージが通りづらい。 近づいてきてもグレネードランチャーなどがあるため、一概に油断はできない。 耐ビーム補正値以外の装甲値はコスト帯で見てもかなり低めなので、実弾系の射撃や格闘などでしっかりとダメージを取ろう コンボ一覧 射撃から格闘部分フルチャorグレor直結BR→下 フルチャor直結BR→グレ→下 グレ→直結BR→下距離が近い場合、直結BRに僅かにディレイをかけないとヨロケ継続にならない。 フルチャ→直結BR(→下)遠距離向け。距離が近いと直結BRを緊急回避でかわされやすく(大抵ダメージは入る)、確実にダウンを取りたい場合は非推奨。 ※緊急回避がない相手には下ではなくN 下でダウンさせてもよい。 ダウン追い打ち部分(下)⇒N 下ベーシックコンボ。威力控えめだが弾を使わない。 (下)⇒ノンチャ→N 下最大威力追撃。フルチャやフルチャ→グレから入った場合、メインがOHする。 (下)⇒直結BR→下高威力かつメインをOHさせないコンボ。着地キャンセル不要。 フルチャ→グレ→直結BR→下⇒ノンチャ→N 下二回のヨロケ継続を挟むことでメインをOHさせることのない高威力コンボ。 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2019/05/16:抽選配給にて、新規追加. 2019/09/12:抽選配給にて Lv2 & GR型用ビーム・ライフル[GN] Lv2追加. 2020/01/16:性能調整機体Lv2HP上昇Lv2:16000 → 16500 機体Lv2スピード上昇130 → 135 ゲルググR型用BR付属グレネードリロード時間短縮12秒 → 10秒 兵装Lv2威力上昇Lv2:945 → 1000 2020/03/26:抽選配給にて、ビーム・ナギナタ Lv5追加. 2020/04/30:DP交換窓口に Lv1追加 2020/12/10:DP交換窓口に ビーム・ナギナタ Lv4追加 2020/01/14:DP交換窓口に Lv2 & GR型用ビーム・ライフル[GN] Lv2追加. 2021/01/28:性能調整耐ビーム補正上昇Lv1:25 → 30 Lv2:27 → 32 耐格闘補正上昇Lv1:8 → 13 Lv2:10 → 15 スラスター上昇70 → 75 Lv1機体スピード上昇Lv1:130 → 135 Lv2射撃補正上昇Lv2:28 → 33 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2 2021/07/29:性能調整GR型用ビーム・ライフル[GN]集束時間短縮4.5秒 → 3.5秒 GR型用B・ライフル直結状態ヒート率軽減100% → 95% 軽減に伴い、6秒の発射間隔追加 切り替え時間短縮2.5秒 → 1.3秒 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:117500 → 15600 Lv2:161100 → 18400 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 BRから直結BRのよろけ継続が安定すればなー。回避はかれることが多い。 - 名無しさん (2024-02-16 05 51 20) 高ゲルがバランス型、高ゲルULが格闘型、高ゲルVGが射撃型と考えると射撃関係のスキルか足回りのスキルをもう一つ欲しくなる。とはいえ今のままでも十分に使えるし3つヨロケあるのは拘束力あるし何だかんだ強い。 - 名無しさん (2023-12-09 10 13 10) 宇宙でも地上でもよろけ手数と機動性がかなり優秀。複合Aとの相性もよくて5,6段階目の強化内容もいいのでフル強化もおススメできる - 名無しさん (2023-11-29 01 37 59) 支援乗られる方がマシだわ - 名無しさん (2023-09-30 14 10 31) 君に本機も支援も任せれない事だけは通じたわ。 - 名無しさん (2023-11-09 01 49 55) 宇宙だと高い機動力と即よろけの多さはいいね マニュ抜きはしんどいけど 自力で止めて寝かせるのもいいけど、素の高ゲルと動いてあいつの寝かせたところに射撃叩き込むのがいい感じ 邪魔しないし高ゲルの格闘以外の追撃武装が貧弱なのを補えるし - 名無しさん (2023-07-07 11 04 42) 未だに強くて安心したけど一時的に引退する前は弱い弱い言われてた記憶がある - 名無しさん (2023-06-08 19 41 45) 強化前かな?今は直結まで繋げたヨロケが安定するから中距離で遊撃するといい感じに立ち回れるよ - 名無しさん (2023-06-08 23 10 36) HPか緩衝材で耐久をもう少しマシにして貰うか空中制動系スキルとか付けて欲しい…両方くれれば文句なしだけど - 名無しさん (2023-05-12 15 29 20) フラップ貰えたら高台射撃汎用として目立てるかな...地上の評価を上げるなら - 名無しさん (2023-05-12 16 46 52) 格闘も強いから振りに行きたいが低耐久な上にマニュもないからもう一声欲しいよな - 名無しさん (2023-04-19 18 37 35) この大デヴがジェダの野郎と同じ耐久は酷いだろ - 名無しさん (2023-04-06 16 59 28) 宇宙ならジェダより全然強いと思うんだけどな。宇宙じゃジェダ腕グレでヨロケ取るってのはかなり高難易度だしこいつの三種類のヨロケ武器での継続、切替早いナギナタで下を入れやすいってのはメリット大きい。機動力も高いし。MAある高ゲルにも惹かれるけど。しかし悩みはこいつらそろってストカスを止める手段が無いってこと・・・ - 名無しさん (2023-02-02 02 24 20) 強襲乗ってて「お、キャノン!」からのコイツだった事がままある - 名無しさん (2023-02-01 19 59 30) 脚部もMAもない、回避2でもないデブを出すなよ - 名無しさん (2023-01-24 22 53 31) 短所だけ上げて使えないとか言われても何の意味もないからやめてくれよ - 名無しさん (2023-01-25 00 41 57) 脚部、MA、回避2ありのデブ機なんてねーよ、と思ったら高ゲルがあった(笑)でも高ゲルなんて環境で見ないよね・・・ - 名無しさん (2023-07-08 14 57 45) 直結の火力上げるかヒート率下げるかあると嬉しいなぁ - 名無しさん (2023-01-04 20 34 48) ジェダと比べた明確な利点は即よろけ武装、足回り、切り替え早い格闘。欠点は空プロがない、蓄積取り辛い、デブ。 - 名無しさん (2022-12-10 13 21 14) 二等兵から格安で買えるようになったね。ガルベーかこいつかで迷えるとは今の新兵は恵まれてるぜ - 名無しさん (2022-12-08 21 46 40) ジェダLV1持ってないんだけど今日これを引いた。ジェダの代替になれるかなこれ - 名無しさん (2022-09-03 21 14 08) ヒットボックスでかいし流石にジェダと互角とは言えないがまあレートでもイケる機体。宇宙だと個人的にはジェダより強いと思っている。 - 名無しさん (2022-09-04 03 26 53) ジェダ、ジム3パワードの射程外から一方的に虐めるんや - 名無しさん (2023-01-24 00 19 40) GHとビショップをアシストとして呼び出せるようにしてくれ - 名無しさん (2022-08-23 11 14 07) チャージビームに慣れ過ぎて450だとコイツが一番馴染む…馴染むんだけどもうちょっとスキル欲しいな…緩衝材と空中制御辺り貰えないかな… - 名無しさん (2022-07-26 15 20 06) 近接ではジェダに強く出れるな - 名無しさん (2022-07-25 04 00 20) 直結の玉詰まりかと思うレベルの発生の遅さが - 名無しさん (2022-04-15 17 22 57) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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シャア専用機の開発(YMS-14/Pカスタム[CA]) 開発費用 3500,1ターン ゲルググ/CA 生産、要請 2ターン 資金 1050 制限▽ 移動 攻撃 資源 2350 1 陸 O O 限界 170% 砂 △ △ センサー C 寒 △ △ ステルス D 水 耐久 230 宇 O O 運動 39 空 O 移動 8 山 △ △ 物資 195 森 O O 消費 25 NAME DMG HIT RNG SIZE ビームライフル 28 x 6 70 1-1 S ビームナギナタ 40 x 2 75 0-0 搭載 (隠し)ビームナギナタ 50 x 1 75 0-0 -- 武装4 武装5 SPECIAL DATA 制圧可能 シールド装備 サブフライトシステム搭乗可能 名前
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230 通常の名無しさんの3倍[sage] 2012/05/18(金) 23 52 04.61 次回はオープンボルトの銃を投げるやつがあるか!だけ覚えてる でもいまだにオープンボルトが何か知らない 231 通常の名無しさんの3倍[sage] 2012/05/18(金) 23 55 21.95 230 ガンマニアしか知らない言葉らしいw 232 通常の名無しさんの3倍[sage] 2012/05/18(金) 23 57 08.45 230http //www.warbirds.jp/crazy/jp/gun/mech.htm なるほど、ぜんぜんわからん 233 通常の名無しさんの3倍[sage] 2012/05/18(金) 23 58 16.48 知恵袋にあったな。 アスラン役の人ガンマニアなのか? 234 通常の名無しさんの3倍[sage] 2012/05/18(金) 23 59 12.83 カガリ「…オープンボルトってなんぞ?」 235 通常の名無しさんの3倍[sage] 2012/05/19(土) 00 00 20.54 なんかよくわからんけどオープンボルトじゃない銃でも投げたら危ないのではないか 236 通常の名無しさんの3倍[sage] 2012/05/19(土) 00 00 59.06 銃を投げたらあかんというのをあの一言で感じてもらうために 考えに考えた挙句どうしてかああなった 237 通常の名無しさんの3倍[sage] 2012/05/19(土) 00 04 09.15 引き金がむき出しになってるやつのことじゃなかったのか 238 通常の名無しさんの3倍[sage] 2012/05/19(土) 00 04 29.94 本当なのかな? 誰か福田監督に聞いてみてほしい。 さて、ガンダムSEEDであのセリフが誕生した経緯ですが、 スタッフが作っている製作日誌のようなサイトに掲載されていた内容によると、 脚本段階では特に「オープンボルトの拳銃」というセリフは存在しておらず、 ただ銃を投げる行為を諫めるというだけの内容だったところ、 アスラン・ザラ役の石田彰さんが収録時に 「今時の拳銃、投げただけで暴発とかありえないから。 オープンボルトならまだしも」という意味の発言を行い、それを受けて急遽その場でセリフが変更され、 例の「オープンボルトの銃を投げるヤツがあるか」という謎セリフが誕生したという経緯のようです。 240 通常の名無しさんの3倍[sage] 2012/05/19(土) 00 05 15.42 238 の2行からは知恵袋にあったやつ 241 通常の名無しさんの3倍[sage] 2012/05/19(土) 00 05 24.45 232 わかりやすそうな図まであるのにさっぱりわからんw 242 通常の名無しさんの3倍[sage] 2012/05/19(土) 00 06 00.35 238 つまり石田さんは銃オタってことでFA? 243 通常の名無しさんの3倍[sage] 2012/05/19(土) 00 07 57.85 238 逆じゃなかったっけ? 「オープンボルトの銃を…」のセリフに石田が「このセリフ変ですよ」と突っ込んだ 確かに「銃を投げるやつがあるか!」でいいんだけど、語呂が悪いからねーっていう話だったような 244 通常の名無しさんの3倍[sage] 2012/05/19(土) 00 07 58.84 拳銃ポーイ ( ^^)ノ ( )<投げるやつがあるか! 245 通常の名無しさんの3倍[sage] 2012/05/19(土) 00 08 15.40 公式に書いてあるhttp //www.xg-seed.net/special/column2/column_02.html 246 通常の名無しさんの3倍[sage] 2012/05/19(土) 00 08 16.58 当時のニュータイプにも石田と設定の森田が その件で語り合ってたとか書いてあったなhttp //www.xg-seed.net/special/index.html 248 通常の名無しさんの3倍[sage] 2012/05/19(土) 00 15 22.12 知恵袋の回答者は何を見て真逆なこと書いたのか気になってきた 249 通常の名無しさんの3倍[sage] 2012/05/19(土) 00 17 22.10 一般的な拳銃の扱い方しか知らないけど、基本 引き金に指をかけなければ暴発しない 知恵袋のアニメカテにて「オープンボルト」を検索すると3件ヒットした2010/07/2403 11 342009/11/27 19 20 142012/06/04 10 28 25 全てのカテで検索にすると約375件あるようです。H24.12.4現在
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ニコニコ生放送 目指せ!カオス雀荘に登録されているSEをまとめています。 コミュはここ→ゲルググの適当ゲーム放送
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ここはREV.4のページです。 ゲルググM(S) MS-14Fs ゲルググMの指揮官用カスタム機。専用武装を 装備し、プロペラントタンクも増設されている。 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○コロニー:○ アーマー値 280 コスト 250 バランサー/よろけ/基礎バランサー 中/80/240 着地硬直 30f オーバーヒート時の回復速度 ? 再出撃レベル LV3 支給ポイント 勝利ポイント60 先行支給 以下の期間にて勝利数を満たすことで先行支給 サマーバトル2015(2015年7月23日~8月19日)で25勝 オータムバトル2015(2015年9月17〜10月14日)で20勝 クライマックスバトル`15→`16(2015年12月17日~2016年1月13日)で15勝 シーマ・ガラハウのパーソナルカラーが施されたゲルググマリーネのカスタム機。 バックブラスト(以下BB)が可能で、同様の性能を持つBFTコラボ機同様にブーストに格闘機のようなリミッターがかかっている。 【戦場の絆】カバパンのMS紹介【ゲルググM(S)】【BNAM公式】 《バックブラスト》 射撃型のビルドファイターズコラボ機体の他に一部の射撃機体のみが可能なテクニック。 ブーストペダルを踏んでいない状態でメイン武装発射、その直後にブーストペダルを踏むことで、 射撃硬直をキャンセルし素早くダッシュに移行することが出来る。 なおブーストペダルを踏まない状態であれば、ジャンプ中や、またブーストリミットがかかった状態からさえもBBに移行可能。 本機はサブ武装にもメイン武装と同等のビーム・ライフルを持つため、BBすることで最大4連射することが可能。 ブーストリミッターの”息継ぎ”はもとより、BR命中後の追撃や、1発目を外しても2発目を狙う事もでき、わざと着地硬直を晒して射撃後BBなどの応用も見込める。 一方でデメリットとしての大きな特徴として射撃の発射硬直が非常に長いものとなっており、キャンセルしないと長い硬直を晒してしまう。 また、発射硬直中のブーストキャンセルに失敗した場合、ブースト回復が一時中断し、抜刀以外のあらゆる行動(クイック・ストライクやタックル等)が制限される。 そのため、射撃した際には必ずキャンセルを挟む必要があり、本機を使用する際にはほぼ必須と言ってよい技術となる。 本機に搭乗の際には必ず修練を積んで確実にこなせるようになっておこう。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ビーム・ライフルA 2/単発 密着 45最長 45BB後 30(※注) 100低1:2発中1:3発高1:3発 4.4cnt ? 赤ロック150m射程152m距離による威力減衰無 《ビーム・ライフルA》 1トリガー1発、装弾数2発。 他のBB可能な射撃型機体と同等のビームライフルだが、サブと併せて最大4連射可能。 BBを挟まないとうまくQSが出来ないので注意。 ジャンプブーストまたは両踏みだと硬直は消えない模様。 他のBR系列よりダウン値が低く、味方の連撃に被せやすい。 しかしSサベ・外し6連撃を狙っている味方に被せてしまうとダメージ効率が下がる場合がある上に、相手のバランサーも考えないとダウンするので慎重に。 低コスト機やQD兵器を持っている味方の連撃に被せていければ、大ダメージも狙える。 (※注)ビーム・ライフルA・B共にBB中に発射した時は、通常45から30へ、威力が低下する。 【バランサー別QS早見表】(総ダメージ) 低バラ BR 1連ダウン(57)※タックル推奨(75) BR BBダウン(75) 中バラ BR 3連ダウン(103) BR BB 1撃ダウン(87)※タックル推奨(105) BR BB BBダウン(105) 高バラ BR 3連ダウン(103) BR BB 2連(105) BR BB BBダウン(105) なお原作を踏襲してか、ジオン機体でも珍しくビームの色が黄緑色となっている。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン値よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ビーム・ライフルB 2/単発 密着 45最長 45BB後30(※注) 100低1:2発中1:3発高1:3発 約11.5cnt ? 赤ロック150m射程152m距離による威力減衰無 《ビーム・ライフルB》 1トリガー1発、装弾数2発。 メイン武装のビーム・ライフルAと、リロード時間以外は同等の性能を持ち、メイン武装との持ち替え動作を挟まないため、BBを利用することでメイン武装と組み合わせて最大4連射まですることができる。 ただし、高バランサーであっても連続で当ててしまうと3発でダウンしてしまうので注意。 (※注)威力ダウンに関してはメイン武装記事も参照 先述の通り、サブはメインよりリロードに時間がかかる。 3連射を狙う際には先にメインを使ってからサブを使うなど、計画的な使用が望ましい。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン値連撃回数 対拠点能力 備考 ビーム・サーベル 12→18→28(理論値12→23→44) 60→50→ダウン3回 × 合計威力58追尾距離?m タックル 30 1発ダウン × 機動30(-0)装甲40(+10) 《ビーム・サーベル》 一般的な射撃型仕様の3連撃だが、2撃目が同コスト帯に比べ2低くなっている。 本機は至近距離時に自衛に向いたサブ射撃を持たないため、複数の敵を捌くことが苦手である。 バックブラストでBRの2連射以上が可能でダメージも上回るため、高コストたる本機で積極的に斬りに行くメリットは薄い。 限定的な状況下での手段と思って差し支えないだろうが、決めるべきところでは決めたい。 《タックル》 一般的なシールドチャージ。少々ダメージが心もとないが、バックブラストの使用を前提としている為と思われる。 メイン2発+タックルで100以上のダメージを与えるが、弾数不足で3連射が不可能な時のみに留めておいた方が無難。 ■セッティング セッティング名 アーマー値 ダッシュ速度 ダッシュ時間 ダッシュ距離 ジャンプ速度 旋回速度 硬直時間 タックルダメージ 歩行速度 備考 旋(旋回) 280 239km/h 0.9cnt ?m 186km/h 13.6rpm 32f 30 115km/h 硬(硬直減) 282 236km/h 0.9cnt 67m 184km/h 12.2rpm 28f 30 115km/h ブースト消費15-24% 歩(歩行) 289 236km/h 0.9cnt ?m 184km/h 12.2rpm 32f 30 138km/h 跳(ジャンプ) 274 232km/h 0.9cnt 66m 204km/h 12.2rpm 33f 30 115km/h ブースト消費15-25% 走(ダッシュ) 259 262km/h 1.0cnt 76m 179km/h 12.2rpm 34f 30 115km/h ブースト消費15-26% 機(機動) 254 250km/h 0.9cnt 70m 195km/h 12.6rpm 33f 30 115km/h ブースト消費16-27% 推(ブースト) 292 218km/h 1.0cnt ?m 170km/h 11.8rpm 32f 30 115km/h 突(タックル) 294 206km/h 0.9cnt ?m 161km/h 11.4rpm 32f 40 115km/h 装(装甲) 339 195km/h 0.9cnt ?m 152km/h 11.4rpm 32f 30 115km/h ショートダッシュの機体ではあるが、同コスト帯の格闘型機体と比べてダッシュ速度・時間が劣っている(高機動型ザク(R-1A)(3S)と同程度)。 そのため、格闘機と対面したときには間合いに気を付けること。 + REV.3.38まではこちら REV.3.38まではこちら(この白文字テキストは折り畳みによって生じる改行の位置を調整するためのものですのでこのまま残してください) セッティング セッティング名 アーマー値 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視4 254 +2 +4 73?m +4 総合強化ブースト消費率?% 機動重視3 264 +1 +5 77?m 0 ダッシュ強化ブースト消費率?% 機動重視2 274 +1 +1 68?m +5 ジャンプ強化ブースト消費率?% 機動重視1 280 +4 +1 70?m +1 旋回強化ブースト消費率?% ノーマル 289 0 0 72m 0 ブースト消費率?% 装甲重視1 294 ? ? 60?m ? タックル威力増ブースト消費率?% 装甲重視2 294 ? ? 60?m ? ブースト消費率?% 装甲重視3 304 ? ? 66?m ? ブースト消費率?% 装甲重視4 339 ? ? 57?m ? ブースト消費率?% どのセッティングもショートダッシュ(ブーストリミッター) ダッシュ距離は公式の数値を基にした概算値 ※記述だけでも一旦、仮で現仕様に合わせてみます。 ダッシュを多用するため、機動セッティングを選択するのが一般的。 一方でブースト消費量も多く、ブーストリミッター近くまでダッシュするBBは4回でギリギリのため、残弾が残りやすい。 射撃命中時にキャンセル出来るブースト量を確保できないようでは本機の特性を生かせないため、本機に限っては各々の感覚で選択すると良いだろう。 「旋」は旋回性能重視。 「硬」は着地硬直を軽減する。バックブラストで硬直を隠せるのでメリットが見え辛いが、完全に弾切れになった時に多少は助けになるかもしれない。 「跳」はジャンプ重視。空中戦が想定される場合に考慮に値するが、空中戦が想定される戦場では本機を活かしづらいだろう。 「走」はダッシュ重視。バックブラストでダッシュを多用するため、基本的には本セッティングが有用と思われる。高コスト格闘機との対決ではダッシュ速度が命綱になりがちな為、これに慣れる価値は高い。 「機」は総合重視。ジャンプダッシュ共に向上するセッティングだが、相応に装甲値も低下する。 「走」は歩行速度をアップする。 「推」はブースト消費量を抑える。ブースト使用量が緩やかになるためBBを多用しても比較的ブースト量に余裕が出るが、速度そのものは相応に遅くなってしまう。 「突」はタックルダメージを強化する。 「装」はAPを強化する。 旋・硬・歩セッティング 跳・走・機セッティング 推・突・装セッティング ■支給(コンプリートまで9600) 順番 武器名 バトルスコア 初期 ビーム・ライフルAビーム・ライフルBビーム・サーベル旋回セッティング - 1 硬直減セッティング 900 2 歩行セッティング 900 3 ジャンプセッティング 1100 4 ダッシュセッティング 1100 5 機動セッティング 1300 6 ブーストセッティング 1300 7 タックルセッティング 1500 8 装甲セッティング 1500 ※武装支給はなく、セッティングのみの支給 + REV.3.38まではこちら REV.3.38まではこちら(この白文字テキストは折り畳みによって生じる改行の位置を調整するためのものですのでこのまま残してください) ■支給(コンプリートまで9600) 順番 武器名 バトルスコア 初期 ビーム・ライフルAビーム・ライフルBビーム・サーベル - 1 セッティング1 900 2 セッティング2 900 3 セッティング3 1100 4 セッティング4 1100 5 セッティング5 1300 6 セッティング6 1300 7 セッティング7 1500 8 セッティング8 1500 ※武装支給はなく、セッティングのみの支給 まとめ 通称シーマゲルググ。『マリーネライター』(ライターは独語で騎兵の意か?)という愛称もある。稼働当初から追加を期待されていたが、バックブラストシステムを搭載し満を持しての配備となった。 武装構成が2014年開催のBFTコラボで追加されたケンプファーアメイジングの特定のサブ装備状態に非常に似ており、セッティング以外での差異は特に見受けられない。 ケンプファーアメイジング同様、最大の特徴と言えるのがサブ射撃でもバックブラストが可能という点。 これはつまるところ「4回まで硬直をキャンセルが可能」という総合火力及び被弾率の低下に繋がっており これが他のバックブラスト搭載射撃機より使用率が高いことに繋がっている。 熟練者になれば、この多彩なキャンセル回数がどのような結果に結びつくか容易に想像がつくだろう。 一方で、そのレベルまで熟達するには一定の習熟が必要であり、そのレベルまで使いこなせてコスト相応という性能である。 射撃キャンセルは確実に出来て当たり前、戦闘中に自在に織り交ぜられるようになって初めて真価を発揮できるだろう。 本機は、ラインを上げるという事にはあまり向いていないといえる。 選択時にはその点をよく踏まえた方がいいだろう。
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→include/ゲルググ・V用ビーム・ナギナタ 概要 武器属性 数値情報格闘方向補正 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 ビームの刃を双方向に形成して敵を斬り裂くナギナタ状の格闘兵装。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2600 2850 - - - - - - 発射間隔 2.5秒 武装切替時間 0.5秒 局部補正 1.0倍 シールド補正 1.2倍 備考 レアリティ ☆ ☆ 必要リサイクルチケット 機体同梱 125 必要階級 二等兵01 必要DP 6300 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 145% 装備可能機体 強襲機:ゲルググ・ウェルテクス 汎用機: 支援機:ゲルググ・V・クサントス 本兵装の初期装備機体 強襲機:ゲルググ・ウェルテクス 汎用機: 支援機:ゲルググ・V・クサントス 備考 なにかあれば アップデート履歴 2021/05/27:新規追加 2021/06/10:抽選配給に Lv2追加 2021/09/30:性能調整威力上昇Lv2:2730 → 2850 2023/02/02:DP交換窓口に Lv2追加 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv2:94200 → 6300 コメント欄 過去ログ 1 名前 ログ生成 - ken3 (2021-06-10 14 46 46) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】ビーム・ライフル 【サブ攻撃】クラッカー 【特殊攻撃1】試作型ビーム・ライフル 【特殊攻撃2】シールドアタック 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 起動強化型III COST 500 550 550 600 600 650 650 機体HP 800 880 800 960 800 1040 800 実弾補正 0 0 0 0 0 0 0 ビーム補正 83 83 95 83 107 95 117 格闘補正 105 105 120 105 135 120 147 耐実弾装甲 85 97 85 110 85 122 85 耐ビーム装甲 85 97 85 110 85 122 85 耐格闘装甲 100 112 100 124 100 136 100 スピード 90 90 90 90 90 90 90 ブースト 118 118 128 118 138 128 144 索敵 620 620 620 620 620 620 620 必要素材 【設計図】ガトー専用ゲルググ×724000P or 173JPY 2級総合運用データ×15【Lv2強化プラン】×4基本装甲材×30量産型ジェネレーター×2030000P or 194JPY 2級制圧型運用データ×15【Lv3強化プラン】×6量産型装甲材×20高出力スラスター材×1548000P or 259JPY 1級支援型運用データ×5【Lv4強化プラン】×8強化合金装甲材×15改良型高出力スラスター材×1272000P or 346JPY 1級戦闘型運用データ×10【Lv5強化プラン】×10改良型強化合金装甲材×10ハイジェネレーター材×10102000P or 454JPY 1級掃討戦運用データ×10【Lv6強化プラン】×12アポジモーター材×10複合装甲材×10120000P or 518JPY 1級総合運用データ×10【Lv7強化プラン】×12アポジモーター材×15ハイスラスター材×10120000P or 518JPY 機体スキル シールドアタック【特殊攻撃2実行時に発動】自機にガード効果を発生させた状態で突進する。攻撃時にはガード効果が解除され、代わりにアーマー効果が付与される。
https://w.atwiki.jp/itmsanime/pages/1133.html
【作品名】BLUE SEED OP 【曲名】CARNIVAL BABEL ~カルナバル・バベル~ 【歌手】TAKADA BAND(立木文彦・三松亜美) 【ジャンル】アニメ 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】BLUE SEED ED 【曲名】Touch and Go!! 【歌手】林原めぐみ 【ジャンル】アニメ 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】OVA BLUE SEED2 OP 【曲名】Eternal Truth 【歌手】TAKADA BAND(立木文彦・三松亜美) 【ジャンル】アニメ 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】OVA BLUE SEED2 ED 【曲名】SECOND KISS 【歌手】TAKADA BAND(立木文彦・三松亜美) 【ジャンル】アニメ 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【アルバム名】CARNIVAL..BABEL..REVIAL 【ジャンル】アニメ 【曲数】7曲 【価格】¥200均一(アルバム価格¥1,400) □■iTMS■□ 【アルバム名】BLUE SEED 音楽編VOL.1 【ジャンル】アニメ 【曲数】22曲 【価格】¥200均一(アルバム価格¥2,400) □■iTMS■□ 【アルバム名】BLUE SEED 音楽編VOL.2 【ジャンル】アニメ 【曲数】23曲 【価格】¥200均一(アルバム価格¥2,400) □■iTMS■□ 【アルバム名】BLUE SEED 音楽編VOL.3 【ジャンル】アニメ 【曲数】30曲 【価格】¥200均一(アルバム価格¥2,400) □■iTMS■□ 【アルバム名】BLUE SEED TOO 【ジャンル】アニメ 【曲数】18曲 【価格】¥200均一(*パーシャルアルバム) □■iTMS■□ 【詳細】OVA BLUE SEED2のサントラ 【アルバム名】BLUE SEED 国土管理室宴会記念号(すーぱーばらえてぃあるばむ) 【ジャンル】アニメ 【曲数】6曲 【価格】¥200均一(*パーシャルアルバム) □■iTMS■□ 【アルバム名】BLUE SEED・謡 【ジャンル】アニメ 【曲数】15曲 【価格】¥200均一(アルバム価格¥2,400) □■iTMS■□ 【アルバム名】スタまにシリーズ BLUE SEED 【ジャンル】アニメ 【曲数】15曲 【価格】¥200均一(アルバム価格¥1,500) □■iTMS■□ 【アルバム名】BLUE SEED 妖精より愛をこめて ACT1.紅葉編 【ジャンル】アニメ 【曲数】2曲 【価格】¥200均一(アルバム価格¥1,500) □■iTMS■□ 【アルバム名】BLUE SEED 妖精より愛をこめて ACT2.小梅編 【ジャンル】アニメ 【曲数】2曲 【価格】¥200均一(*パーシャルアルバム) □■iTMS■□ 【アルバム名】BLUE SEED 妖精より愛をこめて ACT3.竹内編 【ジャンル】アニメ 【曲数】2曲 【価格】¥200均一(*パーシャルアルバム) □■iTMS■□ 【アルバム名】BLUE SEED 妖精より愛をこめて ACT4.桜編 【ジャンル】アニメ 【曲数】2曲 【価格】¥200均一(*パーシャルアルバム) □■iTMS■□ 【アルバム名】BLUE SEED 妖精より愛をこめて ACT5.草薙編 【ジャンル】アニメ 【曲数】2曲 【価格】¥200均一(*パーシャルアルバム) □■iTMS■□