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ジオン軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 キャンペーン情報週間任務のお知らせ 「機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク」単行本3巻発売のお知らせ 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 一部のエースパイロットに先行配備されたゲルググにさらなる改修を加えた機体。 最も多くの先行配備を受けた キマイラ隊 からのオーダーで同じく改修機であった高機動型ゲルググよりもさらに 機動力を重視したピーキーな改修 が施された。 キマイラ隊に2機が納入され、3機目は現地で改修されたとされるが、予備機として遅れて納入された4機目が存在し、 キマイラ隊隊長であるJ・ライデン からマルコシアス隊の若きエースパイロット ヴィンセント・グライスナーに譲渡 されたのが本機である。 装甲を排除して 大出力スラスターを増設 した独特な脚部の外観から、ゲルググRの通称でも呼ばれ、その 突進力で繰り出されるタックルは強烈 である。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 Cost 275 400 425 450 475 500 機体HP 13500 14000 14500 15000 15500 16000 耐射撃装甲 54 68 82 96 110 124 耐ビーム装甲 54 68 82 96 110 124 耐格闘装甲 54 65 76 87 98 110 射撃補正 86 89 93 97 101 105 格闘補正 73 76 80 84 88 92 スピード 245 スラスター 135 137 139 141 143 145 旋回速度[°/秒] 85 90 95 100 105 110 ジャンプ高度 中 カウンター 投げ 必要階級 二等兵01※1, ※2 中尉05 大尉05 少佐05 大佐10 少将09 レア度 なし ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 開発% 5% 20% 18% 18% 15% 12% 必要開発費 25000P※3 47000P 55200P 65500P JPY309120000P 87400P 復帰時間 20秒 32秒 34秒 36秒 38秒 40秒 NEW MSボーナス 3000 3700 4400 5100 5800 6500 ※1 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク 3巻 にプロダクトコードが付属 ※22016/4/11に週間任務機体に ※32017/05/31からの通常ドロップ設計図 移動方向補正 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 90% 連撃補正 1撃目 2撃目 3撃目 高機動型ゲルググ(VG) 100% 50% - 汎用機 100% 50% - パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 近距離 0 6 7 8 13 15 中距離 0 7 8 9 12 14 遠距離 0 4 5 6 10 12 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル ノン フル GR用ビーム・ライフルGN装備 LV1 1000 1500 2.0秒 55% 85% 3発(2発)フル1+即1 10%/秒 400(400) 移動射撃可収束可能収束時間 4.0秒倍率:1.6倍(Lv1は1.5倍)OH復帰:13秒武装切替:0.75秒 機体同梱 LV2 1628 2604 54% 90% 35200P LV3 1705 2728 53% 42300P LV4 1938 3100 52% 87% JPY205 LV5 2015 3224 50% 53400P LV6 2093 3348 46% 85% 4発(2発)フル1+即1 66500P └グレネード・ランチャー LV1 1200 4.0秒 - 1 15.3秒 200 武装切替:2.5秒 GR用ビーム・ライフルGN装備に付属 LV2 1890 2 LV3 1980 LV4 2250 LV5 2340 LV6 2430 フル:フルチャージショット ノン:ノンチャージショット 即:即撃ち OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント 360mmロケットランチャー LV1 1300 4.7秒 6 13.3秒 350 武装切替:2.0秒 18200P LV2 1365 20300P LV3 1430 23500P LV4 1625 7 JPY205 LV5 1690 40400P LV6 1755 8 46900P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 備考 ビーム・ナギナタ LV1 1400 2.5秒 武装切替:1.0秒 LV2 1785 LV3 1870 LV4 2125 LV5 2210 LV6 2295 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 耐久値 3000 3675 3850 4375 4550 4725 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv3 2~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLv4 5~6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後20%。回避行動後15%。回復速度2%向上 ホバリングダッシュLv3 1~4 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLV4 5~6 回避行動後の最大継続時間を、1.66秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高機動システム 1~6 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 緊急回避制御Lv1 2~6 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 格闘連撃制御Lv1 2~6 格闘攻撃を最大2回まで連続で使用可能になる。 強制噴射装置 1~6 回避行動の着地動作をキャンセルし、再び回避行動が可能になる。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスター消費量が必要となる。 強タックル 1~6 タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自表記スキル. キャンペーン情報 週間任務のお知らせ 週間任務の報酬として、過去にプロダクトコード専用機体として配信された「高機動型ゲルググ(VG)」の設計図が入手できます。 イベント期間2016/4/11 14 00 から、2016/4/17 23 59 まで 期間は予告なく変更になる場合がございます。予めご了承ください。 入手できるMS設計図高機動型ゲルググ(VG) 注意点「高機動型ゲルググ(VG)LV1」は、新規プレイヤーである「二等兵LV1」から使用できる先行配備機体となるため、本来よりも機体性能および兵装性能が抑えられています。 上位レベルである「高機動型ゲルググ(VG)LV2」から機体性能および兵装性能が飛躍的に向上します。高機動型ゲルググ(VG)LV2 (適正階級=中尉LV5) 報酬によって対象の機体を完成させても、【適正階級】未満のプレイヤーは入手したMSでは出撃ができません。ただし、ルームコメント「演習場(自由に行動)」のルームであれば、【適正階級】に関係なくすべてのMSで出撃ができます。 「機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク」単行本3巻 発売のお知らせ 2015年9月26日(土)に「月刊ガンダムエース」で連載中の 「機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク」単行本3巻 が発売されます。 初回生産特典となるプロダクトコードを PlayStationStore で入力すると「高機動型ゲルググ(VG)」Lv1をダウンロードできます。※電子書籍版にはプロダクトコードは付きませんのでご注意ください ※一部地域、書店により発売日が異なる場合がございますので予めご了承ください 注意事項:高機動型ゲルググ(VG) Lv1 は、新規プレイヤーである 二等兵Lv1 から使用できる先行配備機体となるため,本来よりも機体性能および兵装性能が抑えられています。 上位レベルである「高機動型ゲルググ(VG)」 Lv2 から機体性能および兵装性能が飛躍的に向上します。 高機動型ゲルググ(VG)Lv1を所有済みで、適正階級となる中尉Lv05まで昇格する必要があります。 プロダクトコードの入力期限は、 2016年3月31日 までとなります。 1つのアカウントにつき1度しかプロダクトコードの入力はできません。 対象機体は、 今後ゲーム内でも入手可能となる場合 がございます 備考 機体情報 高機動型ゲルググ(形式番号MS-14B)ではなく、本来は高機動型ゲルググ キマイラ艦隊所属 ア・バオア・クー戦仕様(型式番号:MS-14BR)。 元々はメカニックデザイン企画『MSV-R』で設定された機体であり、『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』において遅れて納入された機体が、ジョニー・ライデン少佐により1機がマルコシアス隊に送られ、専用カラーを施した上で隊長であるヴィンセント・グライスナー曹長(VG)の乗機となっている。 通常の高機動型ゲルググとは異なり、キマイラ隊で使用されたタイプで、脚部の装甲を取り外し大型のバーニアを装備した機動性能強化型。ゲルググJに次ぐ性能を誇った。更なる機動性の向上と引き換えに稼働時間が短縮されているが使用者がエースパイロットのみであったため、プロペラント不足は問題とならなかった。その姿が高機動型ザクに似ていることからゲルググRと呼ばれるときもある。ツィマッド社工場で2機が改装されて予備パーツと共に納入され、さらにキマイラ艦隊でB型1機がこの仕様に改修された。 「デビット・チェイスマン少佐機」、「ジーメンス・ウィルヘッド大尉機」、「エメ・ディプロム中尉機」が確認されており、エメ中尉機は戦後連邦軍に接収され性能テストに用いられた。 武装は主にビーム・ライフルとビーム・ナギナタだが、ミサイル・ランチャーやマシンガン、ジャイアント・バズ、腕部にラッツリバー3連装ミサイルポッドを装備した場合もあった。また、本機のビーム・ライフルはA型のものの改良型で、トリガーガード前部にグレネード・ランチャーが追加されている。 機体考察 収束4sBRと高性能なグレ(バズ)を持つ汎ビーと汎バズのハイブリッド機。BRの引きとバズの押しを1機でこなせるオールラウンダーである。 主に週間任務によって入手可能な限定機。ただし元プロダクトコード機体ということで、Lv1には多くの制限がかかっている。順当に考えれば初期コスト375の機体。 ガンダムのナパーム装備同様にビーム・ライフルを主力としつつも、付属グレネードによってバズ汎用のような接近戦もこなせる。基本的にポジションを選ばない機体であるが、その分だけ先行量産型ゲルググやガトー専用ゲルググなどその分野に秀でた機体には敵わず、総合的な火力は低め。 特にゲルググとしては格闘性能が低め、かつグレネードも弾切れ激しく取り回しが難しいので、ビームライフも使えるバズ汎用機というより、バズも使えるビーム・ライフル汎用機という評価。なので距離の取り方などプレイヤーに求められる部分は多い。 防御関係はコストに対してHP以外は一回り低く、ゲルググ系としては少し脆い。反対にスピードが高く、スラスター速度もヅダと同じなど軽快な足回りが特徴。距離調整が大事な機体だけに、こういった足回りが優れているのはありがたい。ちなみに強制噴射も持つが、デフォルトスラスター容量では少し心もとないため、多様は禁物。 総評すると攻撃手段と足回りに優れたオールラウンダーであり、戦場や相手を選ばないという火力よりも対応力に重点をおいた器用な機体である一方、適切な武装を適切なタイミングで運用しなければコスト負けしてしまう器用貧乏な機体でも有るため、プレイヤーにはいかに火力を発揮するかよりも、いかに相手を翻弄するかといったテクニックを要求する機体だといえる。その関係上、広く開けたステージを得意とする一方、狭くて起伏の激しいステージは比較的苦手とする。 ちなみに普通のバズーカも装備可能だが、近接戦が得意というほどでもでないことからも、積極的に装備すべきではない。 主兵装詳細 GR用ビーム・ライフルGN装備Lv1はお仕置き仕様だがLv2から本領発揮。 ゲルビーにグレがくっ付いた武器。BRの最大の欠点であるよろけの取り辛さをグレでカバーし、チャージショットで瞬間火力も出せる贅沢な武器。 似た武器に連邦のガンダム用BRSN装備があるが、あちらが収束6sグレ5発に対しこちらは収束4sグレ2発とBRの回転率が改善され、取り回しが良くなっている。 高コス用兵装に相応しく高威力。サブのはずのグレもジャバズ改と同威力である。本機の射撃補正の高さと相まってBR、グレいずれをとってもかなりのダメージを期待できる。 360mmロケットランチャー素ゲルと同様のバズ。切り替えとCT、弾数に難あり。 素ゲルの上位互換機として使えるようになるが、本機の特徴を潰してしまうようなものなので非推奨。 副兵装詳細 グレネード・ランチャーBRについてくる追加武装。射程は短めだが爆風範囲がバズ並みかむしろそれよりも広く感じる。 威力と爆風範囲に優れるものの、弾数・CT・リロード共に取り回しが悪くメインで使っていける性能はない。 主に格闘のためのよろけ作りや、接近してきた敵の足止めなどがメインであり、無駄撃ち厳禁である。 ビーム・ナギナタお馴染みのナギナタ。モーションもゲル系と同様である。 高コスなのに切り替え1sともっさりしているのでカット・カウンターには注意が必要である。 スキル 緊急回避制御 強制噴射装置 カスタム 強化フレーム 運用 汎ビーとしての火力を生かしつつ、汎バズとしての枚数管理が主なお仕事。とはいえグレの弾数は少なく切り替えも遅いので基本は汎ビー運用である。 遠距離ではフルチャで牽制・ダメージ稼ぎ、距離が近付いたらグレBR、接近戦ではグレ格やN下、ノンチャ追撃などが主な立ち回り。ただし近接戦でのアドバンテージは決して高くないため、近接戦に固執するのはNGである。遠中近どちらでも立ち回れるため、状況に応じて立ち位置を変える必要がある。目移りしてどっちつかずにならないように。特に格闘切り替えは他の機敏な動作と比べると切り替えが遅い。他の機体と同じ感覚で扱うと「振ったつもりで振ってない」という悲劇が起こる為注意が必要。 グレをうまく使うと広範囲によろけがとれる。バズ等は限界射程に達すると空中で爆発するが、このとき空中に爆風判定が発生する。本機のグレの射程は短く、爆風はかなり広い為、あえて射程ギリギリまで敵を引き離し、わざと空中でグレを爆発させて広範囲によろけを取る・・・という芸当が可能。通常、バズは地面に向けて撃つが、この時照準を合わせるとなるとX軸(横。照準付近に敵を捉えられているか)、Y軸(上下。足元の地面に向けて照準が合っているか)を合わせる必要があり、狙いを定めるのに多少なりとも時間が必要となる。特に高低差があるとその都度Y軸を大きく変える必要がある。また遠距離では軸が少しずれただけで弾着地点が大きく異なる為、遠距離の敵足元にバズを当てるのは非常に困難。 空中バズだとそもそも地面に当てる必要がなくなる為、Y軸の調整がほぼ不要となる。X軸と炸裂距離さえ合っていれば当たるため、距離感さえマスターすれば地面に向けて撃つバズよりも素早くエイム出来るようになる。特に足元に爆風を当てられない高台の相手、通常バズが当てられない遠距離のBR持ちに対して効果絶大。よろけたらノンチャの追撃が刺せる為、侮れない威力となる。 距離感については、演習でグレの射程ギリギリまで引き離した際の敵機体の大きさで大体掴める。 グレは攻めにも自衛用にも使えるが、BRのチャージ中はグレが一切使えない為、戦況によっては手動リロードする必要も。 機体攻略法 どの距離でも対応してくる脅威となるため、自分の苦手なレンジに持ち込まれないように注意したい。 グレが弾切れしてしまえばただの汎ビーである。リロと格闘切り替えの遅さを突いて一気に接近する手もある。 火力はゲルググ系の中でも言うほど高くないため、防御力の高い機体ならゴリ押しもありだろう。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) N 下⇒強タックル→(N/下) GR用ビーム・ライフルGN装備ノンチャ→グレ→ノンチャ フルチャ→グレ→ノンチャ敵よろけ状態からの基本的な追撃コンボ.マルランとは違いグレの切り替えが遅いので、初撃後にすぐ切り替える必要とBRとグレの射程差にも注意が必要. フルチャ→グレ→下⇒(ノンチャ/N/下) フルチャ→グレ→下⇒ノンチャ→N フルチャ→グレ→下⇒強タックル→N グレ→下⇒(ノンチャ/N/下) グレ→下⇒ノンチャ→下 グレ→下⇒ノンチャ→強タックル グレ→下⇒→強タックル→N 360mmロケットランチャーロケラン→下 ロケラン→下⇒(N/下) ロケラン→下⇒強タックル→(N/下) ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/09/26:新規追加 2015/12/03:Lv4、GR用ビーム・ライフルGN装備 Lv4追加 2016/02/11:性能強化機体HPを増加:+1000(Lv1:12500→13500) 2016/03/10:Lv5、GR用ビーム・ライフルGN装備 Lv5追加 2016/04/11:週間任務機体として追加 2017/02/23:Lv6、GR用ビーム・ライフルGN装備 Lv6追加 2017/05/30:開発ポイントでLv5とGR用ビーム・ライフルGN装備 Lv4、360mmロケットランチャー Lv4を開発可能に変更 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 名前 ぶひぃぶひぃぶぶぶひぃいぃぃ - 名無しさん (2021-06-03 01 20 54) うほうほ - 名無しさん (2020-05-22 03 52 15) たまにめっちゃ強い人いるけど、ああいう人見ると強機体って感じするのに自分が使うと器用貧乏で終わる - 名無しさん 2017-07-17 13 12 13 450部屋でLv4出してもいい機体? - 名無しさん 2017-07-04 03 42 30 当然ダメ - 名無しさん 2017-07-04 21 16 48 少将8で週間任務の「高ゲルVG100%」でLv6完成したんだが・・・少将9じゃあないの?どういうことなの・・・ - 名無しさん 2017-05-02 08 29 18 仕様です。ちなみに適正階級にならないと演習場以外では乗れませんが、ハンガーに掛ける事は出来ますよ。まぁフルハンしても武器のレベルが一つ低いので、野良だと階級あげた瞬間乗るって事は出来ないと思いますが… - 名無しさん 2017-05-02 12 01 00 フレと遊ぶように機体Lv2作って武装替えるの忘れてLv1のBR持ってでてひどい目にあった…フルチャで1500ってそら禿散らすわ… - 名無しさん 2017-04-26 00 25 21 テトラ「せやな」 - 名無しさん 2017-04-26 08 02 22 ガイドビーコンさんは2秒で完了だから… - 名無しさん 2017-04-26 08 37 57 出会って2秒でフルチャ - 名無しさん 2017-04-26 12 50 35 やっぱ360持ちじゃ無理だったわ。バズ持つなら先ゲルでいいな・・・ - 名無しさん 2017-04-07 10 58 14 そこは高ゲルでいいって言ってやれよ!とっくに課金レベルきてるんだぞ! - 名無しさん 2017-04-13 12 08 25 あー、まー・・・そうだね。あんまり見ないけどw - 名無しさん 2017-04-17 10 11 53 デブだけど専用BRと噴射、強タックルのおかげで出来ることが多くてすごく楽しい!関係ないけど素ペイル初乗り時のフィット感と似たものを感じる(笑 - 名無しさん 2017-03-21 02 08 06 最近コイツばかり乗ってるが、本当に素晴らしい機体だと思う。状況に合わせてなんでもこなせるのって楽しいですよね。デブですけど(笑) - 名無しさん 2017-05-15 23 42 50 この機体の真骨頂はグレってことは全会一致だと思う。俺はスラスターについて話したい。俺は再開発した上でさらにスラスターを積む派。グレの弾速の遅さ、機体のスラスピの速さから、え?!そんなところから?って距離でもグレ下出来るのが素晴らしい。ただ、スラスターはかなり喰ってしまう。よって、カスパと再開発でスラを伸ばすことをおすすめしたい。勿論これが最強ってわけじゃなく、今までスラスター盛ったことないなら盛ってみてぐらいに聞いてくだされ - 名無しさん 2017-03-11 19 59 13 グレとばしてスラで追って下格できるとすごい気持ちいいよね。スラ再開発だけだったけどちょっと積んでみようかな。 - 名無しさん 2017-03-11 20 18 04 そうやね。強噴いかすためにも耐久性を落とさないギリギリまでスラは積みたい。ただ一部のNTは無くても上手いんだよな・・・・ - 名無しさん 2017-04-03 14 09 08 階級の都合lv6が出せず、lv5になってしまうのですが、無制限の機体自由部屋でlv5は出してもいいんでしょうか? - 少将05 2017-02-28 00 07 52 機体自由ならまあいいんじゃないですか。機体自由じゃなきゃ厳しいけど。 - 名無しさん 2017-02-28 02 38 33 どういう理由から厳しいと? - 名無しさん 2017-03-01 16 31 42 通りすがりだけど、野良部屋だと周りが許さないと思う。階級の都合で出せないのであればそれは「階級を上げて乗れるようにする」か「階級の問題がない機体に乗り換える」という選択肢を選べと言われそう - 名無しさん 2017-03-01 16 36 21 ホストするといいよ。自分もそうしてる。 - 名無しさん 2017-03-04 10 48 51 建物の裏で隠れて収束してる相手にグレ当てれるのすごくいいなぁ。見た目もかっこいいし好きだ。 - 名無しさん 2017-02-26 17 05 19 抜刀時ライフルが肩から出てるのがかっこいい。問題はこのMSに限らず自機より他人が動かしてるのを見るほうがかっこいいことだ・・・ - 名無しさん 2017-02-27 13 09 33 あるある・・・ - 名無しさん 2017-02-28 13 04 12 今度、脚部2 強フレ653 耐衝52 クイロ2 【HP18900 耐衝 227】で、でてみようと思うんですけど、いいですかね? - 名無しさん 2017-02-22 18 13 21 良いと思うが噂じゃクイロに難色しめすホストもいるらしいから、その時は退出すればいい。 - 名無しさん 2017-02-23 19 30 31 そうなんですか。教えていただきありがとうございます - 名無しさん 2017-02-23 20 25 33 個人的には逆にクイロ積んでない高ゲルVGは「後ろ蛍」なイメージで信用できん - 名無しさん 2017-02-23 21 35 07 茶枝だが自分もクイロ派なんだ。グレ撃ちまくるのマジで強いしな。 - 名無しさん 2017-02-24 08 51 48 誤差程度の耐格うpのために耐衝2で中スロ6も使うくらいならクイロ4積むくらい割り切った方が強い - 名無しさん 2017-02-24 00 43 14 vgゲル乗ってると他の機体乗ってるときより明らかにヘイトが高くて、壁汎みたいなスコアになります;最前線の一歩後ろにいてもハゲるんですが、これはvgゲルでは普通のことですか?? - 名無しさん 2017-01-29 18 04 41 そもそも支援機いる場合要求されてることが壁汎だし、B汎だけど引き撃ち許される連邦B汎とは要求されることが全然違う。なので壁汎運用自体は何ら問題ない。なお前線行かないで打ち合いすると連邦は基本射撃機体よりなので支援+B汎用(キャバ、Gライン、アレなど)と打ち合いすることになる。で射撃機体の枚数不利と性能差で負ける(近接も射撃もどちらもやれるけど器用貧乏な機体だから連邦の尖った射撃特化機に狙われるとキツイ)。良くも悪くも前線にも入り浸れないし射撃一辺倒でも味方に非常に嫌われ撃ち負けやすい器用貧乏な機体なので、自分がどこで戦いたいかではなく味方がどこでどう戦って欲しいかを考え運用すれば、味方との連携がかみ合いスコアも上昇すると思う。あと前衛よりも後ろで削ってきて、近づけば簡単に仕留めれる敵をを早めに消すのは両軍の基本戦術(支援機はまっさきに格闘に狙われるし、キャバは割と深刻に邪魔だから最初に始末するでしょ)と自分は考えるので、それを満たすこいつは壁汎よりはヘイト高めだよ(こういう機体は前線もやれるってところ見せつけないと敵に舐められ群がられる)。なお極端な例あげるとコイツの職人は最終的に前線維持するためにグレ撃ち切ると槍だけで戦い抜く奴までいる。 - 名無しさん 2017-01-31 23 14 22 コメントありがとうございます。なんとか運用方法が掴めてきた感じです。思い切ってクイロ積んだところ、結構良かったです。 - 名無しさん 2017-02-03 14 30 35 デブは狙われる、以上! - 名無しさん 2017-03-12 00 16 50 6レベくるかな - 名無しさん 2017-01-29 08 28 46 来ましたね!!レベル6!! - 名無しさん 2017-02-23 19 15 44 へぇ~クイロか。考えてなかったな。やってみよ - 名無しさん 2017-01-27 15 55 57 無制限でクイロ2積んで出ようとしたらクイロいらん言われて蹴られちゃったんですけどダメなんですかね?個人的にはグレ下ノンコンボするのに必要だと思うんですけど。無制限少将帯だとダメなんでしょうか? - 名無しさん 2017-01-23 01 15 51 1発撃ち切りじゃないから大した恩恵は得られない。って考えだと思う。 - 名無しさん 2017-01-23 02 06 53 俺も付けてる。前線維持能力とかタイマン時に強いし - 名無しさん 2017-01-23 02 13 00 自分は付けない派ですね。グレ使いきったらBRチャージに切り替えてます。距離感さえ間違えないなら、これで良い感じに行けてます。 - 名無しさん 2017-01-23 11 03 02 いや全然ダメじゃないし結構見かける。好みもあるけどこいつの強いところはなんといってもえげつない性能のグレネード押し付けて先手取り続けられるところだし。 - 名無しさん 2017-01-26 17 55 56 クイロいらんとかいう奴は流石に狭量すぎるから一緒にプレイしたくないが、深読みするとVGで前に出る運用するなってことだと思う。個人的には遠近両方で活躍できるクイロ積みは大アリだと思うけど、押し付けがましいこと言うガチな奴は高機動で敵の弾避けまくって遠距離からビーム生当てしまくるエース以外のるなくんなって感じなんだと思う - 名無しさん 2017-01-27 22 39 24 最低限クイロ2必須。後は射撃。戦い方はグレ主体で、遠距離の相手にはフルチャやノンチャ。ヒート率があまり良くないからフルチャメインだと手数もないし(大体の人はビーム外す)、それをするならこの機体より火力が出る機体は多い。グレからのノンチャや近距離のグレ下ノンチャ2などで距離を取りつつ戦うのが1番強い。個人的にはクイロ3にしようか悩むぐらいに。 - 名無しさん 2017-01-21 07 27 19 フルチャからグレってつながるの?上のコンボに書いてあるけど - 名無しさん 2017-01-09 17 14 24 切り替え2.5秒だからつながりはしないけど、爆風範囲広いからだいたいは当たる。 - 名無しさん 2017-01-21 10 26 07 なんとなくつながるけど相手がジャンプこすってたらほぼジャンプ入るだろうな フルグレからの - 名無しさん 2017-01-23 01 24 48 有利な択がほぼ唯一の強みなのになぁ - 名無しさん 2017-01-23 01 25 31 この機体無人より山岳の方が強い。(BR) - 名無しさん 2016-12-25 21 15 01 地味〜な機体だよなー・・・ - 名無しさん 2016-12-21 19 04 13 地味なのではない。堅実なのだ。 - 名無しさん 2016-12-21 21 57 15 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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ご利用ルール 当Wikiの情報は全て有志の方々に提供して頂いたものです。 無断で転載、テキストやスクショを消去するなどの悪意ある改変をすることは、固くお断りさせて頂きます。 サバイバルクラフト SEED値 サバイバルクラフトのSEED値の紹介をするページです。 なお、サバイバルクラフトは無限ワールドなためSEED値の全貌解明に莫大な時間がかかっています。 一つ一つ解明をしていき情報がまとまり次第、 こちらの記事に掲載をしていく予定ですのでもうしばらくお待ちください。 0005 開始地点付近に泥がある。 開始地点から左にいくとすぐ砂漠。 前方には小さな草原があり池がある。 そこから前方にいくと雪原。 また、開始地点から少し歩いた所には石灰石でできた道のような地形もある。 METALGEARSOLID 開始地点の付近、振り向いて右前の芝生ブロックにカボチャ。 開始地点から少し左側の比較的浅い場所から底に向かって大量の粘土。 すぐ後ろは樫と白樺のちょっとした林になっており、木材には困らない。 開始地点付近は広めの平坦な地形があるので、整地の必要がない。 また、やや距離はあるが、開始地点から南東よりに進んだ山岳に、ダイヤが露出しているかなり深い洞窟がある。 (潜っている途中に広めのマグマ溜まり有り。水バケツの携帯を推奨。)
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/1032.html
YMS-14 ゲルググ(初期生産型) 一年戦争編 / ベースドブースター / エクステンションブースター2 UNIT U-85 緑 1-4-2 C (自動B):自軍プレイヤーが、緑国力3を発生している場合、このカードは合計国力3としてプレイできる。 宇宙 地球 [3][2][3] ゲルググのバリエーション。自軍の緑国力が3発生している場合、コストを軽減する能力を持つ。 4国力ユニットとして見た場合は、特に秀でた点も無い平凡なバニラユニットでしかない。なので、デッキに投入するならば、能力によるコスト軽減を前提に、3国力ユニットとして採用するべきだろう。 ただ、コスト軽減の条件はそれなりに厳しい。自軍国力の合計値が3の時点で緑国力3が必要になるという都合上、他色との混色はおろか、モルゲンレーテなどのような紫国力を発生するタイプの特殊Gとの併用も実質的に不可能。正しく「緑単色専用」のユニットと言えるだろう。 この決して緩くない制限を経た上でようやく使えるのが、コスト帯平均よりはちょっと強い戦闘力を持つという程度のバニラユニット、というのでは少々割に合わない感は否めないだろう。ウィニーデッキに入れるには重く、中速デッキで使うには弱いという性能も災いし、残念ながらこれといった実績は残せていない。
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/1201.html
【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装腕部グレネード・ランチャー 腕部ガトリング砲 ゲルググシールド スキル情報 強化リスト情報 備考「死を望む者が未来を語るな!未来は生者のものだ!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 重力下での運用に向けて改修が行われたG型と呼ばれる陸戦型ゲルググをジオン公国豪州制圧軍所属の「荒野の迅雷」の異名をもつ、ヴィッシュ・ドナヒュー用に調整した機体。 地上での劣悪な環境下による運用を考慮して、防塵対策などが各部に施され、同時に地上では不要な装備を排除。それにより腕部にできたスペースを利用して、左右別にガトリングとグレネード・ランチャーを固定兵装として増設している。 本来のG型に標準装備されるバックパックは、戦闘継続時間を縮める上にデッドウェイトになるとして、あえて装備せずに、ジェネレーター出力の再調整によって、機動力と格闘兵装の最大出力を可能な限り強化している。 これは本機の戦闘目的が、友軍撤退のための殿として、なるべく長く敵をくぎ付けにし、自身の脱出はないものと決めていたためである。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 400 450 500 550 機体HP 15000 16500 18000 19500 耐実弾補正 15 17 19 21 耐ビーム補正 15 17 19 21 耐格闘補正 12 14 16 18 射撃補正 13 15 17 19 格闘補正 27 30 33 36 スピード 130 高速移動 185 スラスター 55 60 旋回(地上)[度/秒] 66 格闘判定力 中 カウンター 特殊 再出撃時間 13秒 13秒 14秒 14秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆ 必要リサイクルチケット 155 180 230 120 必要階級 二等兵01 少尉10 必要DP 8600 9000 9900 78400 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 10 11 12 13 中距離 9 10 11 12 遠距離 9 11 13 15 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 60% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 170%(85%×2) 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル ゲルググ用ビーム・ライフル LV1 2000 2400 4秒 60% 90% 即3発フル1+即1 13秒 1秒 400m(550m) 移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:4.5秒倍率:1.2倍非集束・集束よろけ値:10%局部補正:1.2倍(1.1倍)シールド補正:1.1倍(1.1倍) 機体同梱 LV2 2100 2520 405m(555m) 5300 LV3 2200 2640 410m(560m) 5800 LV4 2300 2760 415m(565m) 6800 LV5 2400 2880 420m(570m) 7300 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 DP ジャイアント・バズ(布付き) LV1 1700 5 6.7秒 12秒 1.7秒 300m 移動射撃可よろけ有よろけ値:80%局部補正:0.8倍シールド補正:1.5倍 機体同梱 LV2 1785 305m 5800 LV3 1870 310m 6300 LV4 1955 315m 96800 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ビーム・ナギナタ LV1 2000 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍 機体同梱 LV2 2100 3300 LV3 2200 3800 LV4 2300 4800 LV5 2400 5300 副兵装 腕部グレネード・ランチャー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 350 3 200発/分(0.3秒) 15.0秒 1秒 300m 移動射撃可ひるみ有よろけ値:50%(2HIT) LV2 450 LV3 550 LV4 650 腕部ガトリング砲 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 110 24 363発/分 10秒 0.5秒 200m 666 移動射撃可よろけ値:6%(17HIT) LV2 125 756 LV3 150 908 LV4 175 1059 ゲルググシールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 LV4 シールドHP 4000 4400 4800 5200 サイズ L スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 クイックブースト LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 20% 短縮。 ジャンプ性能向上 緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 強化タックル LV1 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 50% 、移動距離 5% 上昇。 防御 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 脚部特殊緩衝材 LV1 LV1 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。 LV2 LV2~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 フレーム補強 Lv1 460 550 630 機体HPが100増加 Lv2 400 機体HPが250増加 シールド構造強化 Lv1 930 1110 1270 シールドHPが100増加 Lv2 970 シールドHPが200増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1240 1480 1700 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 1300 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 AD-PA Lv1 1560 1860 2130 格闘補正が1増加 Lv2 1630 格闘補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 シールド構造強化 Lv4 3120 3720 4260 3260 シールドHPが1000増加 AD-PA Lv3 4680 5580 6390 4890 格闘補正が4増加 備考 「死を望む者が未来を語るな!未来は生者のものだ!」 抽選配給期間2019年3月14日 14 00 ~ 新規追加物資★★ ジム・スナイパーⅡ[WD隊仕様] LV1 (地上専用機体、コスト400) ★★ 陸戦型ゲルググ(VD) LV1 (地上専用機体、コスト400) 確率アップ期間2019年3月14日 14 00 ~ 2019年3月21日 13 59 [予定] 機体情報 ゲーム(DC)『機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…』より参戦。陸戦型ゲルググを荒野の迅雷ことヴィッシュ・ドナヒュー(Visch Donahue)中尉専用にカスタマイズした機体。 ドナヒュー中尉向けに左右の腕部にグレネード・ランチャーとガトリング砲を内蔵した専用カスタマイズのされた通常のゲルググという扱いだったが、後から陸戦型ゲルググと設定された。 劇中ではグフ(VD)から乗り換えて終盤での登場だった。ドナヒュー中尉最後の乗機である本機は既に主戦場は宇宙に移りつつあり、劣勢を強いられていたジオン軍地上勢力の一つでもあったジオン豪州制圧軍の宇宙撤退作戦「月の階段作戦」に参加、途中でザビ家の狂信者に作戦の妨害を受けるも自らの手でこれを始末した後に現れたホワイト・ディンゴ隊と殿として交戦、最終的にはWD隊隊長マスター・P・レイヤー中尉との一騎討ちの末に破れ機体は大破、ドナヒュー中尉も戦死したが作戦自体はほぼ完遂に導いた。 後付のせいで陸戦型が装備している高機動バックパックは装備していなかったりと見た目にも違いが出ている。漫画版やゲーム(PS3)『機動戦士ガンダム サイドストーリーズ』では初期試作型かもしれないと言われている。 機体考察 概要コスト400~の地上専用汎用機。陸戦型ゲルググの汎用バリエーション。 カウンターが特殊、受け止めてからナギナタを手首ごと大回転させて削った後に切り払う。 火力攻撃補正は、格闘寄りだが、射撃補正の割り振りも多めなタイプ。合計値はコスト相応。 射撃主兵装は、ゲルググ系共通ビーム・ライフルと、初期コスト帯では性能高めなバズーカからの選択装備。火力を取るかよろけの安定感を取るかで選べる。 射撃副兵装は、支援機の陸戦型ゲルググと共用で、グレネード・ランチャーとガトリング砲の2種ある。どちらも削りや蓄積補助として有用。 格闘兵装は、これもゲルググ系共通のビーム・ナギナタだが、下格闘モーションが独特な2段格闘になっており、補正値が高く格闘火力が出しやすい。 足回り・防御足回りは、スピード・旋回・スラスター周りは地上適正恩恵もあって高め。唯一高速移動が低めで格闘仕掛けていきたい本機ではネックになりがち。 防御面は、HP高めの部類かつLサイズシールド持ち。装甲補正は耐実弾・耐ビームが均等で耐格闘が少し低いバランス型割り振り。合計値はコスト相応。 ゲルググ系ゆえヒットボックスは大きめ。脚部特殊緩衝材と耐爆機構、更に緊急回避制御LV2を所持。総合的には耐えられる性能持ち。 特長独特なモーションの下格闘は火力も高く、ダウン追撃にも使える。下→下が成功するとかなりのダメージを見込める。 総論近距離戦メインの汎用機。 射撃兵装でよろけを取って、高火力下格闘を叩き込むのがお仕事。即下狙いしやすく枚数有利が作りやすい。 その格闘火力を叩き込む距離を確保しておく必要がある。射撃兵装もそこまで射程は長くないし、ヒットボックスの大きさも単独では目立ってしまう。随伴を伴ってラインを押し上げていきたい。 兵装は扱いやすく、やることもシンプルなBR・バズ汎用なので初級者でも扱いやすい機体。コスト帯的にも似た行動を出来る機体が多いので他にも反映やさせやすい。 主兵装詳細 ゲルググ用ビーム・ライフル速射とチャージショットの撃ち分けが可能なビーム兵器。本機の初期兵装。 速射の場合は、安定した火力を供給出来るのが利点。相手にダメージを蓄積させやすく戦場への貢献度が高くなる。 チャージショットの場合は、よろけを発生させ、射程距離も伸びるため中距離戦を制することが利点。チャージにかかる時間や威力倍率が低いことなどから総合火力は控えめ。 ダメージ量を稼ぎたいときは速射、ヒット&アウェイにはチャージショット、と使い分けよう。 ジャイアント・バズ(布付き)布の巻かれたジャイアント・バズ。ドワッジLv1や兵装Lv2をDP交換等の別途入手が必要。 通常版と比べ単発火力が高く、発射間隔やリロード時間はザク・バズーカと同等と取り回しに優れる。 一方で射程が少し短く、弾数も1発減って5発となっている。 ビーム・ナギナタゲルググの特徴の1つ、長刀型のビーム格闘兵器。 N・横格闘はナギナタ系の共通モーション。 下格闘は頭上でナギナタを回転させながら踏み込んでの右上から左足元へ袈裟斬り → 手首ごとナギナタ回転後に左から右方向への切り払いの 2段格闘 。下格1段目,2段目共に単体格闘攻撃並の高い格闘方向補正倍率を持つ。両段ともにヒットさせないとコンボ火力が下がってしまうので注意。 2段目が出たら即ブーストキャンセル出来る。最速だと1段目終わった後の手首回転中にブーキャン出来るが、その状態だと2段目の当たり判定が出ないので注意。 早めのブーキャンなら下格2段 → 下格2段が間に合う。高ダメージを叩き出せるので狙っていきたい。 ダウン追撃時は、初段を相手の脚先や頭頂付近に当てる感覚でやると2段両方共当てやすい。 副兵装詳細 腕部グレネード・ランチャー左腕付属のグレネード・ランチャー。 そこそこ弾速があり、よろけ値が高く2発で蓄積よろけを狙える。 射程がバズーカ並にあるので第2のよろけ武器として回避狩りや、主兵装を外した直後のリカバリーとしても扱える。 蓄積よろけ狙いが行いやすい部類なのでガトリングと合わせてとっさに撃てるように覚えておきたい。 ただし弾数に対してのリロード時間は長め。使う場合は撃ち切ってしまって回転率を維持するようにしたい。 腕部ガトリング砲右腕付属のガトリング砲。 他機のバルカン代わり。ブースト射撃は出来ないが威力が高い。 よろけ値もそこそこ高いのでグレとセットでよろけ狙いも可能。グレ→ガト9発でよろける。 ゲルググシールドゲルググ系が持ってるLサイズ盾。 運用 良好な足回りと格闘補正を優秀なスキル群が支える格闘向き汎用機。緊急回避制御LV2も備えているので近距離戦は得意中の得意。 独特な2段下格は二段目の当たり判定の出るタイミングを覚えたりと慣れは要るが、下格から下格2段両方入りやすく高ダメージを狙いやすい。判定自体は「中」なので混戦はあまり得意ではない。 カウンターも威力高め。緊急回避制御LV2で少し残ったスラスターから狙えたりと活かせる場面も多い。ルックスもイケメンだ。 バズーカ運用の場合、足止めも行いやすく、バズの長めの発射間隔も副兵装でカバーしやすい。連撃補正が少し緩いが無理にN下を狙わずバズ即下推奨。追撃の下2段で充分なダメージを稼げる。バズーカの入手手段が限られているのが最大のネック。初期装備になってるドワッジをDP購入する場合、本機よりも階級制限が高く(少尉01)、高額(86,700)なのが難点。 ビーム・ライフル運用の場合、よろけを取るのに集束必須な点は積極的に格闘を仕掛けたい本機と相性が良いとは言いづらい。副兵装で蓄積よろけが取れるとは言え安定感・回転率に欠ける。 ゲルググ系に共通している問題だが、図体のデカさ故に射撃戦は被弾率が高い。敵に囲まれそうな時は後退速度の速さを活かし、盾を構えつつ後ろ歩きもよい。ヒット・アンド・アウェイを心掛けよう。 機体攻略法 図体がデカイので基本的には射撃戦を挑みつつスキあらば斬りかかる、と行きたいのだが緊急回避2を持つために下手に仕掛けると返り討ちにされてしまう。徹底して射撃戦に徹されるのが相手としては一番イヤなパターンなので支援機と連携して射撃で仕留めてしまうのが一番無難。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) N 下⇒ガト N 下⇒グレ グレ×2→N 下⇒(N/下) グレ→ガト×9→N 下⇒ガト ガト×17→N 下⇒(N/下) ゲルググ用ビーム・ライフルN 下⇒ノンチャ グレ×2→N 下⇒ノンチャ→N フルチャ→N 下⇒(N/下) フルチャ→N 下⇒ノンチャ→NOHするので注意 ジャイアント・バズ(布付き)グレ×2→N 下⇒バズ ガト×17→N 下⇒バズ バズ→N 下⇒(N/下) バズ→N 下⇒ガト カウンター→バズ→N→下 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2019/03/14:抽選配給にて、新規追加. 2019/05/09:抽選配給にて ゲルググ用ビーム・ライフルLv4 & ビーム・ナギナタ Lv4追加 2019/05/23:DP交換窓口に ビーム・ナギナタ Lv3追加 2019/08/15:DP交換窓口に ゲルググ用ビーム・ライフル Lv3追加 2019/09/12:抽選配給にて Lv2追加. 2020/02/13:DP交換窓口に Lv1追加 2020/02/20:抽選配給にて ジャイアント・バズ(布付き) Lv3追加 2020/03/19:抽選配給にて Lv3追加性能調整スキル脚部特殊緩衝材Lv1付与 Lv2以降のスラスター上昇Lv2:55 → 60 Lv2以降の機体スキル脚部特殊緩衝材Lv上昇Lv1 → Lv2 2020/03/26:抽選配給にて、ゲルググ用ビーム・ライフル Lv5 & ビーム・ナギナタ Lv5追加. 2020/06/11:DP交換窓口に ジャイアント・バズ(布付き) Lv2追加 2020/10/22:性能調整Lv3機体HP上昇Lv3:16000 → 17000 腕部グレネード・ランチャーLv2以降の威力上昇Lv2:367 → 400 Lv3:385 → 450 連射速度上昇0.5秒 → 0.3秒 移動中に発射した際のブレを軽減 ジャンプ中に発射した際のブレを軽減 2020/12/10:DP交換窓口に ゲルググ用ビーム・ライフルLv4 & ビーム・ナギナタ Lv4追加 2021/02/11:DP交換窓口に Lv2追加 2021/09/23:DP交換窓口に ジャイアント・バズ(布付き) Lv3追加 2021/10/21:DP交換窓口に Lv3追加 2021/10/28:DP交換窓口に ゲルググ用ビーム・ライフル Lv5 & ビーム・ナギナタ Lv5追加 2022/03/03:抽選配給にて ジャイアント・バズ(布付き) Lv4追加 2022/07/28:性能調整機体HP上昇Lv1:14000 → 15000 Lv2:15000 → 16500 Lv3:17000 → 18000 ビーム・ナギナタ下格闘補正上昇160%(80%x2) → 170%(85%×2) 腕部グレネード・ランチャーリロード時間短縮15秒 → 13秒 威力上昇Lv2:400 → 450 Lv3:450 → 550 ※Lv1は調整無し 腕部ガトリング砲威力上昇Lv2:115 → 125 Lv3:120 → 150 ※Lv1は調整無し 2022/09/01:抽選配給にて Lv4追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:62300 → 8600 Lv2:102700 → 9000 Lv3:125600 → 9900 2023/10/05:DP交換窓口に ジャイアント・バズ(布付き) Lv4追加 2024/04/11:DP交換窓口に Lv4追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 結構450でもやれる印象だったんですが意外につらい なんででだろう結構いける性能してる気がしてたんですが - 名無しさん (2024-01-18 02 48 41) ヒットボックスがやたらデカいからじゃないですかね。おまけに450はジェダにジムⅢPと細身連中がのさばってる環境でゲルググのボディは目立つでしょうし - 名無しさん (2024-01-18 06 14 22) 北極とか廃墟とかならまだイケルそれでも足回りが足りない - 名無しさん (2024-01-18 06 57 54) スラスピ遅い、グレ下決めれないなら他機体でいい、スロ配分が中途半端。特にグレは全弾当てればMA2も止めれるしこれを当てれるかでもはや勝敗に関わってくるよね - 名無しさん (2024-01-31 21 49 19) バズ下決めるんなら、強制噴射MAあってスラ速ある高ゲルがいるしね。スラ移動極力使わないで済む編成やらダンドリ出来ているなら、地上適正の恩恵輝くんだけども。 400でもスラ移動多発すると本機は辛い。開幕グルグルなんて、ついていけない。 - 名無しさん (2024-02-06 00 05 43) 速度も旋回もグフ(VD)よりも上なのに何故かモッサリした印象なのですが、ガタイがでかいからなのでしょうか。 - 名無しさん (2023-12-19 14 55 18) 旋回の値が違うと思うのですが...。66だと思って買ったら違いました。弱体されたのでしょうか。 - 名無しさん (2023-11-27 00 50 27) 元々の旋回が60で地上適正でさらに+6されるから66表記なんだと思うよ - 名無しさん (2023-11-27 01 31 51) そうなんですね。知らなかった。 - 名無しさん (2023-12-01 20 33 30) ガンダムカラーのジムパさんよ、味方何度も下格で割り込んで邪魔してんじゃねーよ、お前に倒されたのが原因でやれてるの何機いたよふざけんな - 名無しさん (2023-09-16 15 12 42) 地上適正と強カウンターと緊急回避lv2あっても、lv2以上でスラ関係物足りないと感じたら高ゲル系使ってるんだよね。 - 名無しさん (2023-08-02 00 28 24) 今更だし当たり前だけどLv4フル強化してなおこの機体はキツイな。ぽんぽんグレとペチペチガトリングと誰にも追いつけないスラスピと、、、せめて高レベルにスラスピとマニューバーをくれないだろうか - 名無しさん (2023-04-03 21 32 22) オーバーチューンつけても足りないからスラスター出力強化欲しいな。 - 名無しさん (2023-04-03 23 32 10) 機体説明の、"機動力と格闘兵装の最大出力を可能な限り強化している。"の部分が全く説明通りではない点について...可能な限り強化して素陸ゲルに比べてスラスピが10しか上がってないぞ - 名無しさん (2023-04-06 19 08 53) 当たり前っちゃ当たり前だけど”当時の技術レベルで”での話だからね。結局時代に取り残されていくんだよね・・・ - 名無しさん (2023-04-06 19 30 56) スラスター出力強化は高レベルにあってもいいと思うんだよなぁ。1年戦争のグフカスタムとかも持ってんだし・・・ - 名無しさん (2023-04-12 12 03 35) コイツの場合強化じゃなくて稼働時間伸ばすための出力調整(出力ダウン)じゃなかったか? - 名無しさん (2023-04-12 13 59 50) コイツでゲルビーを持つ奴の考えてることがマジでわからん...せっかくの強力な格闘腐らせてまで持つものかね? - 名無しさん (2023-03-24 14 36 31) 中遠距離が主体になるマップでなら使うんじゃないの? - 名無しさん (2023-03-24 15 07 55) 中距離マップでも普通にバズのがいいんじゃないかなぁ、射補的にもノンチャ垂れ流したところでそんなに火力出るわけではないし格闘振れるチャンスある時に長すぎる収束時間が格闘火力ありきのコイツにはかなり痛い、それに詰める前提とはいえバズなら腕グレorガトで蓄積も狙いやすくなるし - 名無しさん (2023-03-24 15 31 41) 無人B左ビル群での受ける戦いなら悪くないよ。射程と近距離の強さをある程度確保できてるから押し引きちゃんとできるならあり - 名無しさん (2023-03-24 19 25 55) フルチャ下ノンチャ下の凶悪コンボもあるからマップ編成次第では有りじゃないかな?まぁバズのが安定だけど - 名無しさん (2023-03-24 19 31 04) 先ゲルでマシビーするだけのやついるよりはマシと思うと楽になるよ - 名無しさん (2023-06-25 12 03 32) 機体でかいからもっさり感あるけどスピード1300はちゃんとあるんだなこの子…… - 名無しさん (2022-09-12 22 11 50) スピード1300とかマジ?スラいらねぇじゃん - 名無しさん (2022-09-13 08 59 08) スラスター移動がブレーキ代わりっていう - 名無しさん (2022-09-22 10 38 30) グレの回転が速くなっても、バズの回転も速いから効果実感しづらいなと思ってたけど、補給にゲルビー担いで行ったら良い調整なのが実感できたわ。格闘への繋げやすさとダウン時の追撃能力が和田砂より上なお陰か、あっち乗ってるときより脚部壊せた - 名無しさん (2022-09-04 03 59 00) 初期装備ゲルビーだもの、バズなし初心者にも優しい調整かもね? - 名無しさん (2022-09-04 10 32 08) つまり陸ゲルはもっと凶悪に…? - 名無しさん (2022-09-04 10 54 03) VDは回避2と連撃でゲルビーの弱点をカバー出来るからなぁ…最近は汎用より強襲の足虐める方が重要になってきてるってのもある - 名無しさん (2022-09-04 11 49 45) シュツガルとか脚折れればかなり救われる支援機もいるだろうしね(初期コストだいぶ違うけど要脚折り対象) - 名無しさん (2022-09-04 11 55 48) 少なくとも腕グレと回避2でタイマンとか読み合いはある程度対応できるから、素ゲルとか先ゲルでゲルビー持つよりか戦いやすかな - 名無しさん (2022-09-04 15 38 55) 意外と下→下が難しいな 二回目が一発しか入らん - 名無しさん (2022-08-30 23 53 25) 2連撃の2度目の判定が出た瞬間にキャンセルすれば2回目の下も2連撃入るよ。一応間にノンチャ入れられるくらいの時間的余裕がある - 名無しさん (2022-08-31 06 50 51) グレから入っていれば下→バズ→下も入る。2度目の判定の出るタイミングとほぼ同時にキャンセル出来るんで取り合えず最速キャンセルから判定の確認をしていくといい。当たり判定はディジェの下格から切り上げる感じなんでどっちかというと連邦サーベルモーション下Nを右にレティクルずらした感じです。使いやすくていいよねこのモーション - 名無しさん (2022-08-31 07 29 37) 強化されなんだね。カスマに見るようになったのはそのためか。ちょっと乗ってくる。 - 名無しさん (2022-08-01 10 36 22) ジムカスとは蓄積性能か細さでトレードオフってイメージ。 - 名無しさん (2022-07-30 11 21 59) ジムカスは移動方向補正のゆるさとヒットボックスの小ささが強みだが、副武装はバルカンしかない。VDゲルは射撃もできる万能よりだがヒットボックス大きめだが脚硬め。どっち使うのか好みで選べばいいし、今回のVDゲルは気分や編成で選択肢になり得る良調整かな。 - 名無しさん (2022-07-30 11 54 22) 下の情報が確かならVDゲルの歩行性能も高めな方なので、使いやすさも増してそう。 - 名無しさん (2022-07-30 11 57 13) ゲルVDはスラスピ抑え目な代わりに移動方向補正が緩いんだと思う。たぶん - 名無しさん (2022-07-30 13 08 50) 調整がはいってジムカスとまた肩を並べたって感じかな - 名無しさん (2022-07-30 13 43 43) バズの性能差はかなりデカいぞ。ジムカスでバズ握らないって言われればそれまでだけど - 名無しさん (2022-08-23 20 27 15) 強化された記念にまたつかってみようかね - 名無しさん (2022-07-29 22 35 27) 弱い要素ある?ってくらい普通に通用してた感があるけど、強化してもらえるならそれはそれで有り難いか。 - 名無しさん (2022-07-29 20 02 21) よそで左右と後退の移動補正が90%になってるって検証があがってるね。一応足回りも強化されていたのか - 名無しさん (2022-07-29 14 43 31) こいつは地上補正もあるし結構早いんだな - 名無しさん (2022-07-29 17 10 55) 左右移動速くなったなら廃墟とか地下で出せそうだねー爆風持ちだし。北極は使ってみたけどスラスピがキツいっす - 本当に欲しいのはスラスピ (2022-07-29 18 34 34) ゲルググVDは基本的に攻めるより減衰の少ない横と後ろ歩き駆使して迎え撃つのがおすすめすよ。目立つから敵はむしろ寄って来るので。こちらから攻めるときは味方と同時に行かないとヘイト取りまくるのでご注意下さいな - 名無しさん (2022-07-30 04 07 09) 昔から横も後ろ移動も90位だから正確に検証されてなかっただけでかわりまへんで - 名無しさん (2022-07-30 04 00 39) 強化入りましたよ!初のフルハン機体だったけどスラスピ遅いのですっかり使わなくなっていた。この強化でどんだけ行けるか楽しみー - 名無しさん (2022-07-28 16 49 58) ギャグみたいな足の遅さだわ - 名無しさん (2022-03-28 01 45 29) 高コスト機体のせいで、図体と足回りの数値が合致してるのか疑うのは分かる。ただ本機の感覚つけたまま先行ゲルググ使うと、本機が機敏に思える。 - 名無しさん (2022-05-01 15 18 55) 性能とは関係ないけど、胴の色分けできるようにしてほしい。ゲルググ系は統一ペイントにしてるけどこいつだけできん… - 名無しさん (2022-02-20 14 27 59) こいつの腕ガト蓄積10かとおもってた...6なんやね...10でよくね? - 名無しさん (2022-02-20 01 20 28) 現状で普通に環境クラスなのに何言ってんだコイツ - 名無しさん (2022-02-20 01 24 46) 同期の先ゲルさんのMMPは蓄積値5なんですよ。ついでに言えばサブにグレもついてないんですよ - 名無しさん (2022-02-20 11 54 17) ガトリングってほど弾入ってない方が気になるw - 名無しさん (2022-03-26 23 59 43) 射程200以上蓄積10%の副兵装マシってコスト550の強襲カテゴリで初めて許されてるレベルなんですがそれは。400の強バズ 高倍率格闘持ち汎用に求めるって正気か? - 名無しさん (2022-03-28 02 44 46) ジムカス使わんからこいつ使ってるけどマジ使いやすい - 名無しさん (2022-01-24 20 00 41) ジムカスに強化が入ったからこっちはあんまり使わなくなったな。ナギナタが強判定になったら使うかもしれん - 名無しさん (2021-11-30 15 30 26) ジムカス強化のせいで、向こうと比べてHP同じ、防御補正3種全て負け、スラスピ・スラ量・旋回・横移動負け、だからな…いくらバズの回転率と蓄積グレ持ってるとは言っても図体に対してこのスペック差は痛い。まぁ前回の強化から1年以上経ってるし、そのうち再強化くるだろ…来るよね…? - 名無しさん (2021-12-01 19 14 09) 遠スロ多め配分のおかげで一応実質耐久は勝ってるはず、細身とトレードオフな事を考えるとあまり感じないけど。ジムカスも強いし楽しいんだが布バズ(+腕グレ第二の手数)とハイバズ改の性能差がデカすぎて北極とかだと結局VD乗った方が勝てるな......ってなってしまうわ - 名無しさん (2021-12-01 19 47 23) 流石にジムカスに劣るのはありえないかな・・・。武装の差がありすぎる - 名無しさん (2022-01-30 21 33 36) ジムカスは射撃武装が貧弱なのがなぁ - 名無しさん (2022-08-01 11 34 28) 武装が優秀なのは間違い無いんだが、周り(ジムカスとか)が耐久面強化されてきたせいで図体デカイのに相対的に硬いと言えない環境になってきたのが苦しい。HPと対格少しでいいからあげて欲しい。もしくはスラスピとスラ量+5ずつでいいから上げて、地上適正と合わせれば高機動と言えるくらいにして欲しい。 - 名無しさん (2021-11-15 17 50 08) ジム・カスタム強化されて差別化するならグレランを活かすしかなさそうだけど当てにくくない? - 名無しさん (2021-10-28 15 20 16) 頑張ってエイムしようとしか・・・クリーンヒットすればMA2さえ抜ける副兵装って400バズ汎としてはとても貴重だと思う。1発外してもガトリング追加で間に合うこともあるし。 - 名無しさん (2021-11-15 11 09 47) やっぱエイム鍛えてしかないか。なんでか知らんけどユマゲルの腕ミサでよろけ取れるのにこっちでは取れないことが多くてなぁ…慣れるまで頑張るわー - 木主 (2021-11-15 11 27 16) そういえばだけど、ジムカスとの比較というならバズのCTはこっちの方が早いよ。ジムカスはビームライフル使ってもいいけどあれもあれでヒート率高いって欠点はあるしね - 名無しさん (2021-11-15 11 38 59) 私もユマゲルとコイツ両方使ってるけど、コイツのグレはユマゲルと違って左手発射なのと弾速が遅いせいで当てるのに慣れがいるね。腕ガトと腕グレが左右逆だったらもう少し使いやすかったんだが…言っても仕方ないから今日もクイックとカスマで練習します。 - 名無しさん (2021-11-15 17 49 19) 北極400でずっとこいつだけ乗ってたら2800くらいからカンストまで一直線で上がった。アーマー抜きからミリ削りまで不自由なくこなせてバズ下でお手軽に高火力を出せる、強カウンターと取り回しの良いバズグレでカット性能も高い上に回避2と地上適正まで持っててヒットボックス以外に欠点が見当たらない。400壁汎用としては近接マップだと頭一つ抜けてる印象(ドミナンスは持ってないからなんとも言えない) - 名無しさん (2021-10-24 11 55 11) なんだろう、このカタログスペックだけ見てめちゃつよと言ってる感… - 名無しさん (2021-10-25 01 57 47) レートで乗った言うとるやろがい!実際使ってて不便さとかストレスは感じなかったけどキツい派はどんな感じでキツいと感じてるんだろう。バズ汎キラーのハイゴにも現実的な速度で蓄積狙えるバズ機ってこいつくらいしか居ない気がするし、レッドライダーにも回避2で相手側にもリスクの生じる択ゲー押し付けられる分で他の競合機よりは遥かに対抗できる方だと思うんだけど - 名無しさん (2021-10-25 04 12 13) 赤枝の言い掛かりが明らかにおかしいから気にせんでいいと思うよ。運用語る場だし - 名無しさん (2021-11-02 14 32 35) 蓄積や回避2でペイルと双璧を成すくらいにはできる機体よな。素の火力が欲しいなら陸ゲルVD 強ヨロケ細身が欲しいならペイルってイメージ - 名無しさん (2021-10-25 05 52 27) 若干スラスピ遅いなーと個人的には思うけど本当にそことデブ以外素晴らしい性能。カウンターもイケメンすぎて乗ってて楽しいし強い。 - 名無しさん (2021-11-15 02 16 36) 久々使うとこんなきつかったっけ?てなるな、攻撃面は相変わらずいいんだけどその他というか射撃環境の加速が思ったよりしんどい - 名無しさん (2021-09-28 14 08 22) 適正あるとはいえ元のスラスピ、スラ量が若干低いから足回りがいいわけじゃない上にゲルググ体格で被弾もしやすいできついね - 名無しさん (2021-10-24 11 09 28) スラスピがもうちょい上がればなぁ - 名無しさん (2021-08-15 21 48 34) ビーライしかないうちはレーティングに持ってかない方がいいかな?? - 名無しさん (2021-07-05 15 39 03) 逆にこいつが強いのは布バズのおかげもあるから400でも即よろけ撃てないと厳しい。 - 名無しさん (2021-07-17 07 08 31) タイマンだと腕グレで回避吐かせてバズで狩る戦法が便利 - 名無しさん (2021-06-04 23 47 23) さらに集団戦でも腕グレ→バズは役に立つし、連射速度は低めだが腕部ガトリングガンによるミリ削りも可能なのでこの機体の武装構成の良さが光る。 - 名無しさん (2021-06-21 19 47 51) 下格がディジェみたいにスムーズだったらなぁ - 名無しさん (2021-03-28 04 52 11) 確定するのにこれ以上のスムーズあるんか - 名無しさん (2021-04-25 20 49 33) 二段目もうちょい早く出て欲しいと思うことがたまにあるわ、とはいえこの火力で早くしたらぶっ壊れるか? - 名無しさん (2021-04-25 20 54 25) 2段目かなり早い方だと思うが…GP01と同じくらいじゃね。振りも控え目で味方巻き込まんし俺はちょうどええ - 名無しさん (2021-04-25 20 59 18) 下下入る時点で早いでしょ。ガルβ 1号 高ゲルurとか繋がらない機種多いのに。 - 名無しさん (2021-04-25 22 46 41) ユマゲルはギリギリだが入るぞ - 名無しさん (2021-04-26 09 04 04) ULは下下入らんぞ - 名無しさん (2021-04-27 23 03 29) ユマゲルのページにも書いてあるけどシビアだが入る。どうも一段目の出がかりではなく持続部分を当てるような調整が要るようだが入る。 - 名無しさん (2021-04-28 09 13 26) 演習でやったがどうやっても下下は入らんね。 実践ならラグあるから入るかもしれんけど。 - 名無しさん (2021-04-28 00 40 19) 実際スムーズにしたディジェSERがぶっ壊れてないんだから壊れないと思うわ。今は400も射撃戦ばっかりなコストだし、高速遅いこいつなら別にいいんじゃねえかなぁ - 名無しさん (2021-05-04 00 48 22) そもそも600の機体がやってるんだからそうしてもいいとかお門違い - 名無しさん (2021-09-16 20 13 49) 600でもできない事を450がやってる時代なのに何いってんの?お門違いは君やで - 名無しさん (2021-09-20 00 53 21) いつもバズ使ってるんだけど、たまにビーライ使ってるの見る。運用方法ご教授してほしい。 - 名無しさん (2021-02-23 15 28 42) ただとち狂ってるだけだから参考にしない方がいい。バズに比べて何の利点も無い。 - 名無しさん (2021-02-28 09 41 27) やっぱりバズですか。ありがとう参考になります。 - 名無しさん (2021-03-02 14 48 45) タメビーn下ビー下で脳汁コンボできるよ! - 名無しさん (2021-04-25 22 51 06) チャージビーム系は基本簡易狙撃ポジションで1枚か火力重視で全員かぐらいなものだと思っている。よろけ安定しないからカットに不向きだからね。射程とノンチャ火力はあるから、遠く離れたトドメ差しには申し分無い。爆風よろけ持ち多くて射程450以上が1体以下なら基本近接の簡易狙撃ポジションにはなるんじゃないかな。 - 名無しさん (2021-05-01 04 11 40) この機体でやる事じゃあないね - 名無しさん (2021-05-04 00 59 38) あの機体でやる事ですか? - 名無しさん (2021-05-07 23 00 42) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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1000000000 プラズマサボット・バズーカ砲「トーデスブロック」 12500000 1000000000 複列位相エネルギー砲「スキュラ」 15000000 1000000000 2連装衝角砲「ケーファー・ツヴァイ」 フォビドゥンガンダム SP MP 技名 0 0 変形 1500000 1000000000 イーゲルシュテルン 5000000 1000000000 誘導プラズマ砲「フレスベルグ」 8500000 1000000000 重刎首鎌「ニーズヘグ」 12000000 1000000000 レールガン「エクツァーン」 15000000 0 エネルギー偏向装甲「ゲシュマイッヒ・パンツァー」 レイダーガンダム SP MP 技名 0 0 変形 3500000 1000000000 エネルギー砲ツォーン 8000000 1000000000 破砕球「ミョルニル」 11000000 1000000000 2連装超高初速防盾砲 15000000 1000000000 短距離プラズマ砲「アフラマズダ」 デストロイガンダム SP MP 技名 3000000 1000000000 イーゲルシュテルン 7500000 1000000000 5連装スプリットビームガン 7500000 1000000000 6連装多目的ミサイルランチャー 12000000 3000000000 熱プラズマ複合砲「ネフェルテム503」 20000000 5000000000 陽電子リフレクタービームシールド「シュナイドシュッツSX1021」 25000000 7500000000 エネルギー砲「ツォーンMk2」 35000000 10000000000 複列位相エネルギー砲「スーパースキュラ」 40000000 20000000000 高エネルギー砲「アウフプラール・ドライツェーン」 インパルスガンダム SP MP 技名 0 1000000000 フェイズシフト 2500000 1000000000 CIWS 7500000 1000000000 フォールディングレイザー対装甲ナイフ 10000000 1000000000 高エネルギービームライフル 12000000 1000000000 フォース 20000000 1000000000 ソード 20000000 1000000000 ブラスト 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5000000000 クスィフィアス・レール砲 35000000 10000000000 覚醒
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傭兵ギルドあれこれ 大陸111_トゥ!ヘァ!さま_大陸SEEDネタ アナザーストーリー これはちょっとヤバイ感じの兵器集 大陸112_トゥ!ヘァ!さま_大陸SEEDネタ アナザーストーリー 今まで出せなかった戦中の機体 大陸112_トゥ!ヘァ!さま_大陸SEEDネタ アナザーストーリー とあるフォトジャーナリストの火星旅行記 大陸113_トゥ!ヘァ!さま_大陸SEEDネタ アナザーストーリー 大洋連合 85年代運用兵器 大陸116_トゥ!ヘァ!さま_大陸SEEDネタ アナザーストーリー 戦後西側艦艇諸々 大陸117_トゥ!ヘァ!さま_大陸SEEDネタ アナザーストーリー 戦後東側艦艇設定 大陸118_トゥ!ヘァ!さま_大陸SEEDネタ アナザーストーリー 戦中・戦後の兵器 西側諸国編 大陸118_トゥ!ヘァ!さま_大陸SEEDネタ アナザーストーリー 西側企業 大陸119_トゥ!ヘァ!さま_大陸SEEDネタ アナザーストーリー 戦中・戦後の兵器 東側諸国編 大陸120_トゥ!ヘァ!さま_大陸SEEDネタ アナザーストーリー 東側企業 大陸120_トゥ!ヘァ!さま_大陸SEEDネタ アナザーストーリー とある転生者たちへのインタビュー 大陸122_トゥ!ヘァ!さま_大陸SEEDネタ アナザーストーリー 大洋連合 第二期MS教導隊 大陸124_トゥ!ヘァ!さま_大陸SEEDネタ アナザーストーリー 東西企業集 残りの忘れていた企業について 大陸125_トゥ!ヘァ!さま_大陸SEEDネタ アナザーストーリー 大規模演習ニューディサイズ 大陸126_トゥ!ヘァ!さま_大陸SEEDネタ アナザーストーリー 大洋連合 CE84年 兵器 大陸112_トゥ!ヘァ!さま_大陸SEEDネタ アナザーストーリー if もしもゲートが現れたら 大陸112_トゥ!ヘァ!さま_大陸SEEDネタ アナザーストーリー if もしもゲートが現れたら 2 大陸119_トゥ!ヘァ!さま_大陸SEEDネタ アナザーストーリー if もしもゲートが現れたら 3 大陸120_トゥ!ヘァ!さま_大陸SEEDネタ アナザーストーリー if もしもゲートが現れたら 4 大陸126_トゥ!ヘァ!さま_大陸SEEDネタ アナザーストーリー if もしもゲートが現れたら5 by トゥ!ヘァ!さま 大陸93_名無しさま_大陸SEEDネタ アナザーストーリー支援 パトリック・ザラの憂鬱 by 名無しさま 大陸96_霧の咆哮さま_大陸SEEDネタ アナザーストーリー支援 その1:サザーランドとアズラエルの嫁 by 霧の咆哮さま 大陸112_657さま_大陸SEEDネタ アナザーストーリー支援 ジム・カナール 大陸122_657さま_大陸SEEDネタ アナザーストーリー支援 試作型νガンダム 大陸122_657さま_大陸SEEDネタ アナザーストーリー支援 Ζ (ゼータプロンプト) by 657さま 大陸128_名無しさま_大陸SEEDネタ アナザーストーリー支援 大洋パイロット設定 【ネタ】 by 名無しさま
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いろいろ悩んだ末、マスタリーは緑振りが良いという結論に落ち着きましたが皆様いかが? - 名無しさん 2016-01-17 00 48 02 自分のスタイルにもよるけどグレ持ちだから中継戦で優位にたちやすいし迷ったら緑振り安定かもね - 名無しさん 2016-01-18 05 53 58 青に振ってたけど試しに赤にしても墜落数変わらなかったから赤全振りかな、緑も考えたけどガンガン前出るからあんまり意味無いか - 名無しさん 2016-01-19 06 14 11 グレでよろけを取ったあとのバズが、敵の頭上をかすめてとんでくんだが - 名無しさん 2015-12-18 08 26 03 クラッカー後はビーム挟んでからバズは安定かもしれない、乱戦時は最後は格闘のが隙が少ない - 名無しさん 2016-05-02 10 23 50 最近お世話になってる機体。これからもよろしく。 - 名無しさん 2015-12-01 13 49 46 下格はキャンセラー使ったりステルスしてる相手に有効だな。振るタイミングは図らないと反撃もらうけど、上手く差し込むと二連続ヒットで即ダウン取れる - 名無しさん 2015-11-30 16 44 43 最近なぜだかやたらと狙われる気がする。耐久力も防御力もあるし囮として頑張っているけど、ろくに攻撃できなくてポイント60くらいで与ダメが3000に届かない事もしばしば。「LV4でこれかよ」と地雷と思われていないか心配。 - 名無しさん 2015-11-17 22 18 57 こいつのBZって誘導どれ位なの?50mほどでこいつの左80度付近にいたのに当たったんだけど。表示バグで実際はこいつこっち向いてたんかね?羽使ってた - 名無しさん 2015-11-11 12 27 09 こいつに限らずバズは誘導ないよ、銃口補正があるだけ。というかその角度の誘導で当たったらエグすぎでしょ(笑) 表示バグだと思うよ。 - 名無しさん 2015-11-11 13 04 27 誘導は無いが前からBZ系統は若干おかしいよ・・・目の前のよろけ敵機に撃つ→普通に頭上通過、銃口からやや斜めに出る、など微妙に設定がね・・・ - 名無しさん 2015-11-11 23 53 33 ここ最近ゲルググが良い機体だと実感できる・・・BRかクラッカーでよろけ→BZのコンボでBR当てるより非常に高いダメ与えられる。やはり耐Bメインになった弊害か耐実弾低い人多いな・・・そういう自分もワンコにたわむられてボコボコにされたがw - 名無しさん 2015-11-05 21 33 38 武装構成に恵まれた機体。ポテンシャルは500コストの中でも一歩抜きん出ており、600コストにすら食らいつける凄い奴。 - 名無しさん 2015-11-04 12 52 36 ずっと実弾系MSにしか乗ってなかったからビーム系モジュールがなくて、繋ぎにと格闘振りゲルググ乗ってるけど、意外とアリ?ガードダッシュ持ちで防御しながら接近できるし、接近戦ならクラッカー、回避されても巻き込める下格、ちょっとした隙に合わせてバズーカとかやってると結構勝てて面白い。流石に本職の格闘機には劣るけど今の耐ビー流行と総合的な対応力とかも考えると一考の余地はある、かもしれない。 - 名無しさん 2015-10-28 21 52 20 やっと完成したから試しに乗ってみたら強いなー。メインが若干リロード長いけど脇を固めるクラッカーがあってリロードも速い、バズーカは高弾速で高威力。格闘威力も申し分ないし何より後格闘が回転斬りってのが気に入った。両刃薙刀なのを攻撃モーションに活かしてるゲームって意外と少ないんじゃないか? とりあえずビーム系モジュール集めて装甲2まで強化終わったら実戦投入するかな - 名無しさん 2015-10-23 13 01 09 ゲルググを使い始めたばかりなのですがガードダッシュの良い使い方を教えて貰えませんか?どう使って良いのか? - 名無しさん 2015-10-17 01 30 46 突進の最後にR押しっぱなしでガード挟めるんでタックル、ステップやメイン落下が出来るという小ネタ。敵支援に接近したい時に使える。格闘防げなかったり横に盾判定無いから集団戦では使わないのが安定。 - 名無しさん 2015-10-17 04 12 30 なるほどです。範囲はあまり広く無さそうですね敵が正面にいて距離を詰めたい時にという感じでしょうか。ありがとうございます。 - 名無しさん 2015-10-17 11 28 24 クラッカーがホンコン見たいな暗所だとほぼ見えないからヤバい 壁越しでさりげに投げられたら面倒この上ない - 名無しさん 2015-10-16 01 40 40 こいつのしっくりくるマスタリーが見つからねぇ…射撃系マスが安定なのか? - 名無しさん 2015-10-14 23 04 09 演習でザクと並ぶとややデカいな・・・ - 名無しさん 2015-10-13 17 46 17 ログ生成 - 名無しさん 2015-09-20 10 24 25
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アナザーミッション アナザーミッション - ジオン公国軍機体 ゲルググ(G) 狙撃装備の陸戦型ゲルググ。 「高出力ビーム」を撃てるが、その分機体出力がやや落ちている。 特別機体のため1機体のみ所持できます。 機体性能 種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 装甲値 操縦性 防御力 索敵力 陸型遠距離 287375 17 5137 17 3055 359 189 333 MS地形効果 , 攻撃力 平地 山地 砂漠 市街 森林 海浜 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 0% 0% 5% -10% 10% -10% 174 312 698 位置付けとしてはザクI・スナイパータイプの上位互換となるだろうか。 ランク相応に全体的な能力は上がっているが、ザクI・スナイパータイプの砂漠補正20%のような突出した強みはない上、索敵力では劣っている。 地形効果の15%差は非常に大きいので、砂漠で乗るならこちらよりザクI・スナイパータイプの方が安くて強い、こちらに乗るなら森林に行こう。 操縦性がものすごく高いため乗りこなすのに結構なレベルが必要なために、現状ではランクに見合った性能を発揮するのは難しい。 装備可能兵器(タックルは除く) 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 ゲルググ(G) 174 312 698 3055 189 333 近 クラッカー+5 +644 +80 +48 +302 0 0 近 ビーム・ナギナタ+5 +833 +105 +62 +603 0 0 中 ビーム・ライフル+S +491 +696 +116 +466 +175 0 遠 ビーム・スナイパーライフル+5 +60 +141 +805 0 0 +453 ビーム・ライフルとビーム・スナイパーライフルを同時に装備できるため、全距離で穴がなく強力。 武装の性能まで含めたゲルググキャノンとの違いは、装甲値と索敵力で劣り、遠距離攻撃力で勝る点。 ただしこちらには特別機体属性があるのでやや扱いにくい。 武装例 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 近 ビーム・ナギナタ+5 +833 -- -- +603 0 0 中 ビーム・ライフル+S -- +696 -- +466 +175 0 遠 ビーム・スナイパーライフル+5 -- -- +805 0 0 +453 機体性能 1007 1008 1503 4124 364 786 整備Lvによる各種限界値(追加カスタムポイント:?) 整備Lv 装甲値 防御力 索敵力 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 633 42 43 44 45 649 1361 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99
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SEEDマニア 楽曲名 アーティスト 作品 INVOKE -インヴォーク- T.M.Revolution 機動戦士ガンダムSEED STRIKE出撃 佐橋俊彦 機動戦士ガンダムSEED ignited -イグナイテッド- T.M.Revolution 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 覚醒シン・アスカ 佐橋俊彦 機動戦士ガンダムSEED DESTINY Zips T.M.Revolution 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY
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基本情報 コスト:2000 体力:600 敵対時の相性:普通~やや不利 要注意の武装 射撃チャージ チャージ時間は3秒。 格闘チャージを回避していざ反撃!と思ったらコレで迎撃ダウンさせられることもしばしば。 相手からしたら保険なので意識しておくだけでかなり避けられるようになる。 サブ射撃 発生そこそこだが長時間スタンの厄介な接近拒否武装。 格闘チャージLv3 シャア専用ゲルググの驚異と言えばコレ。 約6秒(Lv1ごとに2秒)で最大チャージが出来る。 チャージショットである為に着地以外の隙消しに使われることも多々ある。 Lv3だと180ダメージ+最大ダウンしても数秒の間機動力が落ちてしまう。 お互いに硬直した近距離戦状態の時の着地狙いに投げてくることも多い。 この場合はとりあえずサブ射撃を撃って相殺する準備をしておこう。 ちなみに発生はそこそこだが下方向の誘導がまるでビームチャクラムのように強い。 上方向や左右にはそこまで曲がらないが上を取られた時はこの武装への警戒を最大にし続ける必要がある。 横格闘 着地狙いを格闘で狙われたりした時の迎撃武装。 厄介なのはその範囲と判定の強さでスサノオの格闘武装ではどの武装でもかち合うことすら出来ない。 堅実に射撃始動をしていこう。 シャア専用ゲルググの弱点 格闘チャージが実弾であること 他の機体に比べ、サブ射撃で簡単に消すことができる。 機動力・ブースト量の低さ 機動力とブースト量が少なめなためにこまめな着地が必要なシャア専用ゲルググ。 いつもよりちょっと長めに飛んだら着地際にビームチャクラムを撒くだけで水面下でプレッシャーをかけられる。 相方と片追いするのも援護力を殺すという意味で有効策である。 総論 格闘CSLv3が驚異となる機体で刺さってしまった場合の起き攻めに苦しめられる。 だが、CSと横特を絡めた移動でその武装に対処しやすいので迂闊な着地をしないように注意しよう。 CSでもサブでもビームナギナタを消すことができるのはありがたいスサノオの特性。 相手が格闘CSを溜めているかは(ある程度は)ビームナギナタを抜刀しているかである程度判別できる。 なぉ、シャア専用ゲルググは機動力とブースト量に難があるので着地際への入魂CSは水面下で大きなプレッシャーとなる。 ー