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機動戦士ガンダムSEED〈1〉すれ違う翼 (角川スニーカー文庫) 機動戦士ガンダムSEED〈2〉砂漠の虎 (角川文庫―角川スニーカー文庫) 機動戦士ガンダムSEED〈3〉平和の国 (角川スニーカー文庫) 機動戦士ガンダムSEED〈4〉舞い降りる剣 (角川スニーカー文庫) 機動戦士ガンダムSEED 5 終わらない明日へ (角川スニーカー文庫)
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MS-14A ゲルググ(ガトー機) [部分編集] プロモーションカード UNIT 00/U GN005P 4-緑2 クイック 速攻 (ダメージ判定ステップ)[緑1毎]:このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に、Xダメージを与える。Xの値は、自軍ジャンクヤードにあるユニットの枚数と同じとする。この効果は、1ターン中に2回まで使用できる。 ゲルググ系 MS 撃墜王 専用「アナベル・ガトー」 緑-0083 宇宙 地球 [4][1][4] 2013年11月の公認大会の優勝者に配付。
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ゲルググS型(CA) YMS-14A 出力-1,440kW 推力-61,500kg 作品ではシャア・アズナブル三番目の専用機。 アレックスと並んで、魔改造によりジオン軍最強のオーパーツと化す。 初期ステータス チューンpt 26175 スラスター出力 61/80 HP 1800/3400 スラスター速度 46/78 実弾防御 9/28 レーダー性能 28/60 ビーム防御 10/30 バランサー 37/70 機動性 23/46 旋回速度 26/50 特殊事項 SPAタイプ 必殺格闘 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ビームライフル 433/579/693 BEAM 10/38 4-5-6 15/68 30/58 13-15-18 主2 ジャイアントバズ 597/723/825 SOLID 10/38 1-2 33/68 20/58 6-8-10 副 ハンドグレネード 407/480/600 SOLID 10/30 - 25/68 15/58 4-5-6 格 ビームナギナタ 496/621/676 - 15/58 - - - - シールド 1188/2343/3300 - - - - - - 機体特徴 ゲルググS型を10回使用or「閃光、宇宙の果てに」クリアで入手可能。 公式設定上では通常のS型と同等のスペックで、性能的にもガンダムとさほど変わらないはずだが……。 手を入れればガンダムのはるか上をいく魔改造が可能となり、フルチューンすればグリプス戦役に登場するMSと同レベルまで強化できる。 連邦にアレックスがあるなら、ジオンにはゲルググがあると言わんばかりで、これさえあればシャアにジオングは不要である。 EXTRAテキサスの攻防ミッションでも、場違いな強さを感じたプレイヤーも多いだろう。 射撃 元々のスペックが高いため、どんな立ち回りをしてもソツなく戦えてしまうが、せっかくのシャア専用。ハンドグレネードを使ったトリッキーな攻めをするのが楽しい。 ●主1 ビームライフル (MAX=693) 限界値が一年戦争MSとしては別格の進化型ビームライフル。 しかし弾数は、前作よりかなり減っている。 とはいえ十分に強いので、バズーカと交互に使っていこう。 ●主2 ジャイアントバズーカ (MAX=825) 標準チューンで攻撃力が700超えするほど攻撃力が高い。 ジャイアントバズ本家のドムも真っ青である。 弾速もかなり高くなるので、普通にメインで使っていける。 ●副 ハンドグレネード (MAX=600) ゲルググの標準装備となっている手榴弾で、威力は低いが使い方ひとつで立ち回りが大きく変わる。 これを当てると敵はダウン状態になるので、その後は斬ったり射撃で追い討ちが可能となる。CPUはこれを避けるのがヘタなので、どんどん使っていこう。 レバー上下で弾道が変わるが、ニュートラルが一番当てやすい。 格闘 ●格 ビームナギナタ (MAX=676) 武器が特徴的なせいかシャアの機体にしては珍しく蹴らないが、かなり強力な接近攻撃が可能。 右上からの斬り下ろし→横薙ぎ→回転してナギナタをブーメランの様に投げる、の3段攻撃。 三段斬りだが3段目で5HITするので計7HITする。 ダッシュ斬りはビームナギナタの両刃を展開して突っ込むためか、意外と判定が広い。 SPA 必殺格闘 刃を伸ばしたビームナギナタを回転させながら投げる。さながら扇風機のファンようである。 万能機体であるゲルググの最大の欠点がこのSPAで、近い敵に使うと当たらない場合があったり、遠すぎても距離の調整が難しい。 使いどころの難しい武器で、必殺とは言い難い微妙な性能である。 行きと戻り両方に判定があり、2HITするのが唯一の救いか…。
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皆さんマスタリーはどのようにしていますか? - 名無しさん (2018-04-25 21 55 18) 今更ながら...緑は中継占拠3。赤は予測射撃0でマニュ射3と実弾補正4。あとはお好みで。ひたすらバズを押し付けるスタイルです。 - 名無しさん (2018-07-01 20 19 25) 以前、ノーロッククラッカーをコメントした者ですww。何となくだけどクラッカーにこだわりすぎてもよくないよ。優秀なバズーカもあるし。あと中継戦でも相手によってはクラッカー使わないこともある。ゼロなんかは特に。色んな機体使うと、機体によってどういう行動するか予測しやすくなるからゲル以外色々試すのもいいと思うよ。 - 名無しさん 2018-03-06 19 42 01 すみません。下のコメントの返信です。 - 名無しさん 2018-03-06 19 42 55 以前クラッカー当てれないコメントをした者です。PL22の現在までかれこれ250回ほど乗り続けていますが、周りの高コストインフレ機体に凹られることが大半でクラッカーも1試合に1回当てられればいいほう…。自分も今さらながら高コスト機体に乗り換える時期なのか悩んでおります。。これは自分のプレイヤースキルの問題ですよね??誰か私を導いてくれ…>< - 名無しさん 2018-03-06 13 27 40 ちゃんと硬直に投げてる? - 名無しさん 2018-03-06 16 06 54 マニュアルクラッカーは爆風範囲が広くなるから練習してみては?中継戦なら壁裏にも届くよ。 - 名無しさん 2018-03-06 16 18 19 以前、ノーロッククラッカーをコメントした者ですww。何となくだけどクラッカーにこだわりすぎてもよくないよ。優秀なバズーカもあるし。あと中継戦でも相手によってはクラッカー使わないこともある。ゼロなんかは特に。色んな機体使うと、機体によってどういう行動するか予測しやすくなるからゲル以外色々試すのもいいと思うよ。 - 名無しさん 2018-03-06 19 41 08 皆様ご回答ありがとうございます!! 確かにステップ後の一瞬や着地硬直を狙うことはおろそかになっているかも…。しかしまわりのストフリはじめとしたバケモノ高機動機たちは全然止まってくれず先にこちらのブーストが切れてしまいますね。。中継戦への持っていき方も下手くそなのかもしれません。。ノーロックで爆風範囲広がるんですか!? それは知らなかった>< しかしなかなかゲルクラッカーはみんな学習しているのか、中継でふつうに当たってくれる人は少なくなってきている印象を受けます。。ノーロッククラッカーの方、ありがとうございますm(_ _)m うーんそうかもしれませんね…クラッカー当てようとしすぎてその前になにもできずに被撃破、、のパターンが非常に多い気が(汗 BR当てるのとかバズ〆まで持っていくのとか、基本がおろそかなだけなんだと思えてきました。。そうですね、他の機体の立ち回りを知らないのもありますよね! ちょっと色んな機体に浮気してみます(笑) 皆様の返信とてもうれしいです、本当にありがとうございます!! 愛着ある機体なのでランクマでも安定して立ち回れるように頑張ります! ジーク・ジオン! - ザコ木主 2018-03-07 13 48 25 有線回線や本体(PS4)など 環境を整えるのも、正確に攻撃を当てるためには必須です。PS3などはラグがとても多く、操縦すら困難なばあいもある。それとクラッカーは相手頭上で爆撃するイメージで降らせれば大体当る。クラッカーからBZ追撃。ビームライフルはメイン武装と思う方もいるかもしれないけど、わたしの場合はクラッカーがサブでBZがメインです。ビームライフルは牽制、追い討ち 第3撃破などの汎用サブウェポン - 名無しさん 2018-03-13 04 57 06 lv6できたんで使ってみたらすんげえ使いやすい…あとガトゲルより勝利ポーズカッコイイと思う。 - 名無しさん 2018-02-04 14 09 11 体感的にどんな違いある? - 名無しさん 2018-02-04 14 27 10 ガトゲルとの違いってことならサブと特1の弾数2ある分近・中距離での射撃戦はガトゲルより安定感高い。特1の射程はガトゲルより劣るんで逃げる敵機叩き落とせない。特2はガトゲルのシルアタよろけ始動コンボできないかわりにガードダッシュ×2で割り切って使いやすくて◎(木主が以前ガーカスやサンドロックを使ってたから感覚が近いってのもある)シルアタより消費ブースト少ない分気軽に出しやすい。ただちょっと突進速度遅いか進む距離が短い…?総合力だとこっちに軍配あげたいけどガトゲルと違ってメインと特1の属性がばらけてるんでどちらか選ばなきゃいけないのが唯一難?機動Ⅱと装甲Ⅲって意味ならlv6開発まで使ってなかったからごめんわからん - 木主 2018-02-04 16 44 30 実弾モジュにしておけば、バズで300ダメくらいでるのでいいですよね。中継戦でも粘り強く戦えますし。 - 名無しさん 2018-02-04 16 15 24 敵のゲルバズが胡散臭い当たり方をしたけど、誘導が凄いのかな?見た目より当たり判定が大きいのかな?中継外でも気を抜けないな。 - 名無しさん 2018-01-21 22 32 16 シナンジュのバズと似たような強化もらってそのままだったはず - 名無しさん 2018-01-21 22 39 56 旧シナバズレベルならあの胡散臭さも納得ですw教えていただきありがとうござます。以後遭遇したら慎重に立ち回ります - 木主 2018-01-21 23 13 17 あんま見ないから話題にならんけどこいつのバズ明らかに弾曲がってね? - 名無しさん 2018-01-05 20 00 24 同意見だ。 - 名無しさん 2018-01-06 12 38 09 シナバズを思い出すかのような誘導だな。 - 名無しさん 2018-01-06 12 38 33 ナイチンゲールがわくまては、中継頑張るマンで上位ランクで終わることが多かったのに、最近しんどいわー。今のところ対処しきれない。 - 名無しさん 2018-01-02 08 51 29 ナイチンなんてバズでおねんねさせておけば楽勝じゃん - 名無しさん 2018-01-17 01 54 33 やっとレベル6が出来た!ずっと乗り続けるぜ - 名無しさん 2017-11-27 23 18 48 レベル5より強い? - 名無しさん 2017-12-14 21 43 44 火力とブーストは多少落ちるけど生存力が上がる。ひゅんひゅん動き回る人は機動2のほうがオススメって感じ。 - 名無しさん 2017-12-14 21 47 28 レベル5より簡単に撃破されないので、戦場に長居できますよ。リペアだとなおのこと - 名無しさん 2017-12-24 22 43 44 最近、シナンジュより勝率がいい。何かを掴みかけているのかも! - 名無しさん 2017-11-25 22 17 01 バルカンよりハングレ、あと回避で持久戦よりガードダッシュで無理やり接敵して突破口をって人にはいい機体 - 名無しさん 2017-11-25 22 43 53 すまん切れてしまった この機体は先陣切って敵と対峙するより2番手で駆けつけたほうがよいの?押し付けがましい武装やバルカンみたいにとりあえず撒く武装がBR しかないから先陣切ってしまうとGM よりはマシか。くらいの働きしか出来ないんだけど。ようは他BR機体と 差別化が出来ないどうしたらよいのヘルプ - 名無しさん 2017-11-14 12 54 09 ↓でも言われてるけどとにかくクラッカーが重要。中継の中で上手く立ち回ればそうそう簡単に負けはしない - 名無しさん 2017-11-15 17 40 34 この機体は先陣切って敵と対峙するより - 名無しさん 2017-11-14 12 45 55 さっきゲルググ艦隊と遭遇したが、強い人はやっぱ強いな。ゲルググ対決に負けて悔しい - 名無しさん 2017-11-02 22 39 51 最近乗り始めたザコだがクラッカーがうまく当てられずすぐに堕とされてしまいます…壁越し以外になにかコツはありますでしょうか⁇ - 名無し 2017-11-02 08 59 07 演習場でクラッカーをからめた色んな動きを試してみるがよろし。クラッカー予測しながら回避いれて、すぐ投げてバズーカ・マニュアルクラッカー・敵上空から降りながらクラッカーしてヨロケ確認後マニュアルメイン。ザクが動いてくれないのはしょうがないけど。敵上空からガードダッシュしたら、ねじ込むような機動で降りるから、すぐクラッカー投げると当たりやすいとか。 - 名無しさん 2017-11-02 09 29 32 クラッカー2発で生まれ変わった機体だよ。 - 名無しさん 2017-11-02 09 31 06 ノーロックでクラッカー。中継戦はもちろん通常タイマンでも有効。壁がないときは相手の移動方向に投げておく。 - 名無しさん 2017-11-02 09 39 49 たくさんのアドバイスありがとうです! クラッカーて予測射撃できたんですね…知らなかった、、ノーロックはイメージすらわかないww 要練習ですね… ガードダッシュも試してみます! せっかくクラッカー2発あるし、ザクよりもうまく乗りこなしたいです>< - 名無し 2017-11-02 21 33 50 ノーロックのイメージわかないようなので少しだけ補足です。中継戦で、自分がダウンさせられたらロックを外そう。相手にもよるけどロック外してる時、攻撃が来ないと思って油断する人がわりといます。ロックしないで相手がいる方向の壁に投げる。そしたらロックオン→ステップ→マニュ射。これが一番基本かな。あとは自分が上空、相手が地面にいるときにロックせずに投げて下降する。慣れて来ると分かると思います。マニュ射に繋げるには当たるの確認する前にステップして斜線を確保することかな。 - 名無しさん 2017-11-03 00 06 50 詳しく教えていただき感謝感謝です。クラッカーにそんな使い方があったとは、、これまでいかに単調な投げ方だったかよく分かりました…そりゃ当たらんわorz クラッカー始動だけでもこれだけの攻撃バリエーション、イベ機を持ってない自分のようなモブにとってはまさに可能性の獣っ!! まずは学徒動員兵目指して乗り回してやりますです! - 木主 2017-11-03 03 11 45 相手の移動方向に投げるのと予測クラッカーはどう使い分けしているので - 名無しさん 2017-11-18 19 42 57 レベ6いいなー。やばい硬いわ - 名無しさん 2017-11-01 10 52 30 レベル6プラン落ちなさすぎじゃね?一枚しかない - 名無しさん 2017-10-28 15 43 24 全然でねえよな プラチナまで走るくらいには出撃してんのにまだ二枚 - 名無しさん 2017-10-28 16 40 56 レベル6プランてランクマでも落ちるん? - 名無しさん 2017-10-20 00 58 56 Lv6来たぞ。立てよ国民! - 名無しさん 2017-10-19 17 37 01 これは嬉しいな。サブ垢の主力やったから特に嬉しい - 名無しさん 2017-10-19 18 43 42 Lv6追加に伴うLv1〜5osや武装の弱体化もなく純粋な強化osの追加か…羨ましいぜぇ… - 名無しさん 2017-10-19 19 48 27 ガトゲルがお払い箱になっちゃうのかもね - 名無しさん 2017-10-19 21 39 31 クラッカー2発がガトゲルより使いやすいよな。 - 名無しさん 2017-10-19 22 03 29 よしきた - 名無しさん 2017-10-25 04 06 09 よしきた - 名無しさん 2017-10-25 04 06 36 ゲルググ使ってたら激励のファンメ来たけどめちゃくちゃ嬉しい。ゲルググ好き - 名無しさん 2017-10-18 22 51 48 スマブラみたいにガクッと違うわけでないからいろいろあるけど、比べないで使ったら?どっちも1つに機体として使える完成度あるぜ。 - 名無しさん 2017-10-06 05 55 22 あっでも頻繁に毎回DLC新キャラ見たいに追加されて金かかってると思うと比べる気も分かる気した。 - 名無しさん 2017-10-06 05 57 55 こいつは本当に良い機体だよ 旧OS時代から使ってるけど、中途半端なイベ機よりマジで使いやすい ゲイツのレベル6解放来たからゲルググも間もなく来るぞ - 名無しさん 2017-10-05 21 28 09 マジでなんでLv6くれないんだ・・・ガトゲルが死ぬからか・・・? - 名無しさん 2017-09-17 12 01 34 修正されただけマシだろ。ズゴックとグフだってLv6来なかったんだぞ… - 名無しさん 2017-09-17 12 05 37 流れ的にもうすぐ来るはずだろう。しばらく待て。 - 名無しさん 2017-09-17 12 11 06 正直既にガトゲル食ってると思う - 名無しさん 2017-10-05 23 55 34 判定の強いシルアタがやっぱり使い勝手が良いので気分でどっちも使うし、多少の使い勝手の違いは感じるよ - 名無しさん 2017-10-06 00 05 22 ガドゲルと比較して装甲薄く攻撃的になったから なんかこっちの方が専用機っぽいことに… - 名無しさん 2017-09-16 12 24 34 久しぶりにゲルググ使ったが、強いな。4対5で勝てたわ - 名無しさん 2017-09-16 11 56 55 やっぱり装甲ⅡのHPは調整ミスだったんだな・・・。 - 名無しさん 2017-09-14 22 05 23 ギャンはレベル6解放してゲルググはないって、どういうことだしww 運営は何を基準にそうしてるのか・・・ やっぱ素ゲルとガトゲルを差別化するためか? - 名無しさん 2017-09-14 16 47 29 旧OSでLv6を準備してたんじゃね?実装しようとしたら「あ、これ旧OSじゃん。じゃあまた今度ねー」って。 - 名無しさん 2017-09-14 16 54 05 ゲルとダムの同時Lv6を予想するぜ - 名無しさん 2017-09-14 17 10 56 クラッカー×2発は∀への布石だったのか…。いやまぁ以前からジム砂君がグレネード2発所持してたけど。 - 名無しさん 2017-09-11 17 27 12 メイン機体は、素ゲルググ使ってガトゲル使って百式使ってきたけど。500コスト戦に出たら修正後の素ゲルが一番だった。クラッカー2発が良い仕事するね。 - 名無しさん 2017-09-11 09 57 06 敵が中継の中心にいてダウン後の立ち上がりの時で自機が中継の外枠付近にいる時、サブ予測を親指先で押しながら前ステOR前ブースト、遮蔽物の直前で親指の腹でジャンプ。飛び上がった瞬間に親指先を離してクラッカー投げてからのタックルORマニュ射。場合によっては追加のクラッカーとか。(ファンネル持ちに割と有効) - 名無しさん 2017-09-11 10 10 32 逸れた話になるがボタン配置変えた方がいいんじゃないか。ノーロックで投げたい時もあるし、攻撃に親指を使うとカメラ操作出来ないぞ - 名無しさん 2017-09-11 12 11 48 R1とRにメインとサブに変更したり色々試したんだが、かえってミスするので座るコマンドだけL2へ動かして、他はノーマル設定なのですわ。私板のようでスマヌ) - 名無しさん 2017-09-11 18 14 56 クラッカーの爆風のせいで敵が見えず、マニュ射がうまく決まらない…クラッカーからはバズ追撃が安定か。 - 名無しさん 2017-09-09 21 40 27 クラッカーポイポイ楽しいね。無印を思い出す。 - 名無しさん 2017-09-09 19 54 59 き・・・昨日までのゲルググとまるで違うぞ・・・!! - 名無しさん 2017-09-07 23 59 21 いい感じにガトゲルと差別化できたな。 - 名無しさん 2017-09-07 22 39 12 [悲報]前格のマニュキャン不可能になってる - 名無しさん 2017-09-07 15 39 31 他の部分が相当強化されたし我慢せい。キュベ2のも修正されたし、不具合だったってことだろ。 - 名無しさん 2017-09-07 20 06 43 ゲームで確認してないんだが、マジで装甲2の耐久1060なのか? 960ってする所をミスったように見えるんだが - 名無しさん 2017-09-07 14 59 32 1060ですね。 - 名無しさん 2017-09-07 15 07 56 耐久増えて、装甲面自体は落ちたからどっこいな感じだけどね。前が990だったから。 - 名無しさん 2017-09-07 19 31 19 クラッカー弾数2だと!? - 名無しさん 2017-09-07 14 16 36 一気に中継戦や乱戦での荒らし能力最強クラスになったな。バズの強化具合によっては500コス最強候補争いに参戦もあり得るぞ - 名無しさん 2017-09-07 14 27 26 なんたって、最終決戦用MSだからな!高コストもユニ以外なら何とかなりそうだし。いい事だ。 - 横から 2017-09-07 14 37 45 いや、ユニコーンなんか食い物に出来るぞ。大抵PF頼りだからバズでこかすなりクラッカー引っ掛けてマニュ射でボコったりやりたい放題だ - 名無しさん 2017-09-07 15 35 06 それは他の機体相手も同じ気が。要は回避なしでの不利以外には何とかなるよね。 - 名無しさん 2017-09-07 16 48 36 この強化でガゲルより強くなるかな? - 名無しさん 2017-09-07 14 52 45 何気にスピードもガトゲルと同じになってるんだよね。 - 名無しさん 2017-09-07 15 09 39 大きく負けてるのは格闘くらいだから、総合的には素が強いか。 - 名無しさん 2017-09-07 17 07 31 早く新OS化してくれ!機動Ⅱ乗りたいんじゃー! - 名無しさん 2017-09-06 10 11 39 確実にBRとバズの弱体化はあるやろなぁ・・ - 名無しさん 2017-09-06 10 20 13 弱体どころか強化されてるぞ。 - 木主 2017-09-07 12 50 48 見たいやな、、ゲルググ派やし嬉しいかぎりや! - 青1 2017-09-07 12 57 42 タイマンでライザーや、FAをなんなく処理してるわ。複数来たら無理だけど - 名無しさん 2017-08-09 18 42 32 多くは望まん。ガードダッシュにダメージ判定とシナンジュのバズくれればいい - 名無しさん (2017-08-25 00 58 50) 久しぶりに乗ったら、たのちぃ~ - 名無しさん 2017-08-08 11 59 14 ガトゲルとは、徳一の性能で - 名無しさん 2017-08-08 13 06 35 差別化できてるし、新OS化が待ち望まれるな。 - 名無しさん 2017-08-08 13 10 03 もしかして、こいつFAZZ殺し? - 名無しさん 2017-08-07 22 11 41 BR高威力だからアーマー剥がしやすいし中継戦で役立つクラッカー割と強いバズゲロビももしかしたら怖くないガードダッシュ fa-zz対策がしやすいね - 名無しさん 2017-08-07 23 15 59 と言うか、大体なんでも対応できる。 - 名無しさん 2017-08-08 01 24 57 ありがとう。 - 名無しさん 2017-08-11 15 54 33 称号の為に久々に使ったら、もうみんな壁越しクラッカーのこと忘れている(最近の人は知らない?)のかめっちゃ当たる。やっぱり中継戦は強いな。ガードダッシュはいまいち使えないけど、横薙ぎライザーソードを突っ切って攻撃当てた時は自画自賛してしまった。 - 名無しさん 2017-06-09 21 19 05 多分、木主が言うように最近の人は色々な機体が造れるからゲル自体に乗ることも少なくなってる。ガトゲルもそこまで多くないしクラッカー対策しない人も多くなってきた。 - 名無しさん 2017-06-09 21 40 40 500回搭乗で称号「最終決戦用MS」! - 名無しさん 2017-06-01 12 48 44 なにそれ格好いいwユニコーンとかで使いたい - 名無しさん 2017-06-01 12 57 02 一瞬◯ッゴ君の姿が頭をよぎったのは内緒です - 木主 2017-06-01 13 02 18 ID 暁の人強かったなぁ お陰で助かりました 調べたらゲルググ1000回以上乗ってるし凄いね - 名無しさん 2017-05-20 04 41 52 ガドゲル使いが多いがコッチもまだまだ使えるぞ!つかコッチの方がダメ取りやすくね? - 名無しさん 2017-05-13 23 55 44 特2とLV6の有無の差では?あと細かくてすまんがガトゲルよ - 名無しさん 2017-05-14 16 05 51 さっき前格からマニュメイン入った。まだまだ戦えるなコイツは - 名無しさん 2017-05-07 01 46 21 こいつのクラッカーって設定上無い武装だったと思うんだけど、使ってる描写ある? - 名無しさん 2017-05-06 00 49 32 記憶の限りないけど絆とかじゃ標準的に持ってるしそもそもクラッカーは広く普及してるジオンの投擲武器だし持っててもおかしくない。ぶっちゃけラゴゥの曲射なんぞよりも説得力はある - 名無しさん 2017-05-14 15 52 45 ジオン機体は原則的にマシンガンとクラッカーとシュツルムは携帯できる設定。 - 名無しさん 2017-05-20 06 14 39 あんまり無暗に格闘振らないほうがいい?それとも俺が格闘戦下手くそなだけ? - 名無しさん 2017-05-04 19 59 09 それはどの機体でも同じような、、、ただ俺はガードダッシュのあとにN核よく降るかな - 名無しさん 2017-05-04 20 04 16 それが最近うまくいかないんだよなぁ・・・あと前格がうまく届かない - 名無しさん 2017-05-05 20 45 07 最近ゲルググ見ないな、寂しいぜ全く。百式だらけで頭にくるわ - 名無しさん 2017-04-17 02 29 55 大抵はガトググに乗るから更に見かけないね。でもたまに見るよ。 - 名無しさん 2017-04-17 02 41 53 ガトゲルがいますし、レベル上げてもエンブレム効果がしょっぽいし・・・ガトゲルは強制で5までしなければいけませんし - 名無しさん 2017-04-17 05 16 19 むしろ俺ゲルググにしか乗ってないんだけど・・・ - 名無しさん 2017-04-19 00 06 28 どうせブーストゲージという制約があるんだから、前格ガードダッシュとかでもいいと思うんだけどね。同じ500コスのガトゲルがあんだけ使いやすいんだから、そのくらいしてもバチは当たらないだろう - 名無しさん 2017-04-17 02 24 20 ↓の木に枝つけたつもりが失敗した - 名無しさん 2017-04-17 02 24 59 ガードダッシュをカウンターダッシュにしてくれや いいだろ?ナギナタぶん回してんだから - 名無しさん 2017-03-31 17 31 38 むしろ前格にガード判定を - 名無しさん 2017-03-31 18 40 41 前格ガードダッシュにして特2に回避いれたらシャゲの出来上がり~ - 名無しさん 2017-04-06 12 27 26 クラッカーが当たらない - 名無しさん 2017-03-08 17 01 56 BRで牽制して動きが単調になったところを狙うんだ。後は中継戦。 - 名無しさん 2017-03-21 22 36 02 でも壁が薄いか、相手がコンテナにほぼ密着してない限り貫通して当たる事は稀だから、結局当てるのにはまた別のテクがいるんだよなぁ - 名無しさん 2017-04-17 02 26 42 オーブだと全然活躍できねぇ - 名無しさん 2017-03-07 15 55 16 オーブは機体を選ぶからなぁ。足の遅い機体や射程の短い機体は厳しい。まあそれでもABDの中継戦なら戦えるよ。 - 名無しさん 2017-03-07 16 04 26 率先して中継踏みに行ってるからかヘイトが高い - 名無しさん 2017-03-04 19 14 12 中継では見てないとクラッカーを引っ掛けられるからね。 - 名無しさん 2017-03-04 19 47 16 前格からのマニュ射ってちゃんとはいるんですか? 演習場で見た限りマニュ射でよろける前に前格のよろけが終わってるように見えますが - 名無しさん 2017-03-03 17 35 00 前格が、当たったら直ぐ、マニュアルだ。PS3でも「演習場では」出来るよ。PS4では対戦時で何回か成功してるけど俺の体感は結構シビアな感じかな - 名無しさん 2017-03-03 17 43 04 あ、マニュサブしてる? - つづき 2017-03-03 17 47 38 弱よろけだから撃ってる途中でよろけ終わると思うよ。前格から最速マニュサブだったら多分入ると思う - 名無しさん 2017-03-03 17 47 25 ガードダッシュした後って何すればいいの? - 名無しさん 2017-03-02 16 00 09 クラッカー投げるかN格振るかタックルするか何でもおk。俺はN格をよく振ります - 名無しさん 2017-03-02 16 11 04 クラッカー→マニュメイン3発→バズーカ って実用性ありますか? - 名無しさん 2017-03-01 17 20 01 むしろ必須項目 - 名無しさん 2017-03-01 19 33 17 Lv13 になったけどいまだに他の機体にカモられっぱなし…早いところ乗りこなせるようになって地雷脱却したい… - 名無しさん 2017-02-10 14 37 56 狩りに行こうとしてないかい?中継戦で粘り強く戦うのじゃ。まずはそこから。クラッカーを使いこなせばまず負けない。 - 名無しさん 2017-02-10 15 04 45 木主じゃないけどもっと効果的にクラッカー使いたいんだがうまく使えない。戦場の絆慣れし過ぎて障害物の裏から投げる癖が抜けぬ…一応置いておくことで足止めに使ったりはするが - 名無しさん 2017-02-17 21 41 15 慣れるとノーロックで相手のステップしそうな方向に投げたり色々出来る。最初は中継戦で狙った障害物に当てるのが良い。少々ズレても遮蔽付近の敵には当たるし。 - 名無しさん 2017-02-18 05 34 31 最近高コスト機ばっかり乗ってたんで久々に乗ってみたら安定感が違うわ。兵装が優秀すぎる - 名無しさん 2017-02-09 04 37 00 ゲルググの装甲Ⅱは安定感ちがうな〜 - 名無しさん 2017-01-29 08 53 53 たまに乗るゲルググさん…この安定感いいわ〜 - 名無しさん 2017-01-28 23 36 41 強いて言うならクラッカーの挙動が戦場の絆準拠なら言うこと無しなんだがなぁ・・・ - 名無しさん 2017-02-02 19 31 59 数日が過ぎ改めて思う。ほんとエールとゲルググは、初心者にベストな機体だと思いますよ。ゲルググにいたっては旧OS云々抜いても普通に武装が優秀過ぎて非の打ち所がないといった感想。個人的にだが、ゲルググ→ガトゲル エール→百式orフリーダム イージス→ウイングorZ Sスト→デスサイズorエクシア 初心者はこんな感じで乗り換えて頂きたいな。 - 木主 2017-01-20 10 24 16 あら、ミスったわ↓の気につけるつもりが…。 - 木主 2017-01-20 10 25 14 ガトゲルもいいが、素ゲルググも、なかなかいい味してる。初心者は、ユニコーンなんか乗らずにこいつのった方が明らか良いと、思うんだが、俺の考えは、間違えか? …久々に乗ってみた感想だが、ガトゲルと違い、旧OSであり、なんといっても、バズーカ2発は、やはり、美味しい武装で、はずしても予備があるのが、安定感を生む。ガードダッシュ×2もなかなかいい武装で、シールドアタックとは、また違ったところが、言葉では説明しにくいが、いいセンスだ。 - 名無しさん 2016-12-29 23 39 40 短射程で中継保持が主な仕事、ってとこが強みを押し付けにくいんで若干厳しいものはある。ただこいつで仕事ができるなら何乗ってもきちんと役割こなせるだろうな。いい機体だよ - 名無しさん 2016-12-30 00 29 30 たびたびこのwikiに書き込んでる句読点多すぎて逆に読みづらくなってる人? - 名無しさん 2016-12-30 00 45 08 私ってそう言う風にとらえられてるのね。自分、作文とかそう言う文章を書くのが苦手なのだ。だから、いらんタイミングで句読点いれたり、することが多いのだ。 - 名無しさん 2016-12-30 13 03 47 自覚があるなら直しましょう。いらんところだとわかってるならつけなければいい。読みづらいです。あと、「間違え」ではなく「間違い」ですよ。言葉も正しく使おうと気をつけたり、調べてから書き込んだりするだけで全然違います。読みづらさを他人に押し付けて開き直ってはいけないと思います - 名無しさん 2017-04-17 02 31 24 句読点の使い所も、他の人がどういう風に文章を書いているかコメ欄を読んでいれば自然とわかる事でしょう。周囲を観察して学びましょう。他人と自分でズレているのはどこか、どういうふうに表面上合わせれば問題がないのかという事を考えた事はありませんか?なければこれから考え、実践していけば文句言われる事はなくなるでしょう。 - 名無しさん 2017-04-17 02 33 49 ユニには独特な武装が多いから、乗り馴れすぎるとユニしか乗れなくなるだろうね。素ゲルには基本的な武装が多いから、慣れればいろんな機体に乗れるようになるだろうね。 - 名無しさん 2016-12-30 14 02 10 ユニコーンに乗るよりは腕が磨けると思うよ - 名無しさん 2017-01-01 07 44 24 最近こいつでユニをカモるのが楽しくて仕方ない - 名無しさん 2017-01-20 02 44 08 実際常駐機体で低コストからの乗り換え候補ですし、良いMSであるのは確定的に明らか。。 - 名無しさん 2017-01-20 10 01 58 みんなマスタリーどうしてますか - 名無しさん 2016-12-27 15 34 42 久しぶりに前格からのフルコンボ決めれた!気持ちイィ!HP満タンのバルバトス4が蒸発した! - 名無しさん 2016-12-14 08 55 47 機動より装甲の方がいいんかな? - 名無しさん 2016-12-06 21 49 46 装甲2安定。機動はガトゲルでどーぞ - 名無しさん 2016-12-06 22 18 55 掃討戦みたいな中継のない戦場なら機動2もあり。けど安定感は確かに装甲2に軍配。 - 名無しさん 2016-12-06 22 46 27 装甲だとやっぱしぶとく生き残れるな。3対1になっても味方の救援が間に合えば逃げながらやり返せる - 名無しさん 2016-12-09 22 30 45 ガードダッシュの説明の所、今は他にもガードダッシュ持ってる機体居るから直せる人修正お願いします - 名無しさん 2016-10-15 18 10 53 昔ゲルググのビームライフルは小型化されたとは言ってもまだ大きくて取り回し難く両手で保持しないと射撃精度に難あり、それをガンダムみたいに片手でも扱えるシャアとかエースパイロットたちすごい!って設定があったはずなんだけど、最近はもうなかったことになった設定なんだろうかね - 名無しさん 2016-10-15 17 48 14 どういう意味?ユーザー間の認識って意味?このゲームにおいてはガトググの試作型ビームライフルにその設定が現れてると思うけども - 名無しさん 2017-04-17 02 40 58 誰か、ゲルググの使い方を教えて下さい。クラッカーは中継地点だけ使ってます。ガードダッシュはあまり使ってません。基本メインでよろけしたらバズを撃つの繰り返しです。 - 名無しさん 2016-10-15 14 05 01 ちゃんと敵の弾よけて、コッチの弾が当てられてるならソレで問題無いよ。 接近戦するのは相手が上から降りて来たときだけで良い。 - 名無しさん 2016-10-15 16 20 05 了解です - 名無しさん 2016-10-15 19 29 59 いまんとここっちがガトーに勝ってる点は旧OS装甲Ⅱ、メインの基礎威力と長いよろけ、銃口補正強くて発生も早いバズ、かなぁ。クラッカーは使う人の好みもあるだろうし - 名無しさん 2016-10-12 02 52 09 あーあと通常配備機 - 名無しさん 2016-10-12 02 55 27 ミス 通常配備機だから誰でも開発即フル強化可能てのもあるか - 名無しさん 2016-10-12 02 56 56 まあ差別化は出来てるな。ただ新OS修正来たら死ぬ未来しかみえない - 名無しさん 2016-10-15 14 48 27 ガトー機きたか しかし、あっちもこっともクラッカー→特1ってやること一緒っぽいし、下手な調整でもされない限り、素ゲルで十分だな - 名無しさん 2016-10-07 20 49 42 プランによる強化はし難いしやること同じなら素ゲルのペイントでいいやってなりそうだな - 名無しさん 2016-10-10 14 54 26 Lv4なら総合的に上がる旧OSのゲルググの方がよさげ。Lv5だとさすがにガトーが強いか。 - 名無しさん 2016-10-11 14 36 22 ガトー機はビーム一択なのがいいところだな。さすがに専用機ならそれくらいの優劣があってもいいか。素ゲルググはビームと実弾で強化が分散しちゃうからな。 - 名無しさん 2016-10-11 14 38 02 旧osの間はこっちにも強みがあるけどやがてなくなるかなあわ - 名無しさん 2016-10-11 15 22 39 このゲームを初めて約10ヵ月、装甲2出来たから乗ってみたんだが大分強いのな。修正前バズ当てやすいし中継戦強いしGD使い易いしetc...これからガンガン使ってくわ! - 名無しさん 2016-10-05 18 18 37 ドムのピカもガードダッシュで防げるんですかね? - 名無しさん 2016-10-03 14 18 44 ふせゲルググ! - 名無しさん 2016-10-03 14 25 41 ゴメン。防げます。ハイ - 青枝 2016-10-03 14 26 16 ありがとうございます!w 対ドムで近距離になったらその辺を意識してみます。 - 名無しさん 2016-10-03 21 15 21 コスト相応なのに、武装が優秀なおかげでどの機体も相手できるってホンマ良機体やで。やっぱジオンがナンバーワンやね。 - 名無しさん 2016-09-25 16 30 25 私を差し置いてナンバーワンを名乗る奴がいるとは聞き捨てならんな - LA(凸) 2016-10-03 21 44 46 下手したらゲルググのBR三発で爆散するLA君!ハンガーへ帰ろう! - 名無しさん 2016-10-07 23 35 17 ゲルググは中継戦強いからランナーしてもいい もちろん接敵したら戦闘するのが大前提よ 空き巣ランナーをどんな機体でも論外 - 名無しさん 2016-09-21 21 12 54 防衛維持する中継がないならいいけどね。C防衛を無視して、あげくにギスとかいるのに走ってたらギスやラゴゥなどの足速いランナーが戦闘に時間とられるからね。 - 名無しさん 2016-09-21 21 57 19 バルバトスの槍投げをガードダッシュで防げるのか試したいのに槍投げして来ない・・・ 近付き過ぎかな? - 名無しさん 2016-09-21 12 54 35 バルバトスのカウンターダッシュでは無理だった。いくつチャージしたか分からんけども豪快に吹き飛ばされた。 - 名無しさん 2016-09-21 14 15 12 ノンチャージかチャージ1は防げたよ - 名無しさん 2016-09-23 07 47 46 ↑はゲルのガードダッシュのことね - 緑枝 2016-09-23 11 43 53 この機体を「ポンコツ」と馬鹿にした人、どんな神経してるの… - 名無しさん 2016-09-18 17 47 02 この機体はコスト700機と対等に戦えるよ クラッカー・ガードダッシュ・バズと何でも出来る - 名無しさん 2016-09-21 18 30 24 普通に使いやすい万能機体だと思うよ。でもずっと使ってると飽きやすいんだよなぁ。 - 名無しさん 2016-09-23 12 22 32 あと1枚ハイジェネ材がなかなか出ない!はやくカラーリング変えて出撃してえ! - 名無しさん 2016-09-17 12 18 28 これからゲルググを使っていきたいと思ってます。OSやマスタリの振り方など、できれば理由をつけて教えて頂けないでしょうか。 - 名無しさん 2016-09-17 10 11 30 モジュール極実弾、マスタリ実弾極、スキルシュートで装甲2で使ってます。バズでダメとるためにBR牽制、クラッカーでよろけ、離れた敵にはガードダッシュで近づく。万能です。 - 名無しさん 2016-09-17 13 10 10 占拠スピード、ブースト回復まで緑振り残りは赤振り、シュートスキルで出てます。中継に特攻かけてガードダッシュで時間稼ぎ 占拠。あわよくば、クラッカー→バズーカーで外に叩き出す! 援軍待ちだけど、勝率上がったよ♪ - 名無しさん 2016-09-21 12 53 08 味方にイラついて、気晴らしに久々にこいつを使ってみたが、ガードダッシュ強いなぁ。しかも与ダメ6000出せたという。 - 名無しさん 2016-09-09 23 36 57 タイマン膠着状態の時にガードダッシュぶっぱすると相手のガード誘えて面白いね(笑) - 名無しさん 2016-09-09 18 42 52 なんだかんだの安定性に感謝だわ(´・_・`) - 名無しさん 2016-09-09 18 27 37 ふなっしーカラーのゲルググを見かけたら、俺が来た合図だ - 名無しさん 2016-09-07 23 21 45 むしろふなっしーを見かけないんだが… - 名無しさん 2016-09-09 20 28 17 ナッシィィィ!仕事無いなっしィィィ(# ゚Д゚) - 名無しさん 2016-09-09 22 38 56 くまモンカラー見かけたらよろしく! - 名無しさん 2016-09-10 23 16 40 阿部さん専用機見かけたらよろしく♂(デデドン - アベッガイ 2016-09-23 12 31 34 ガードダッシュ強くなったよなぁ。前はゲロビ当てたらブースト切れて直撃だったけど、今じゃ余裕でスイスイ〜って感じ? - 名無しさん 2016-09-07 19 55 27 ガードダッシュで、照射ガードしながら近づくことって出きる? - 名無しさん 2016-09-07 16 47 15 出来ますよー、ガードダッシュの発動の方が早ければ途中で息切れしてしまうけど - 名無しさん 2016-09-07 17 08 48 教えてくれてありがとうございます。リプレイ機能追加されたら、ガードダッシュでカッコいいスクショとりたい(笑) - 名無しさん 2016-09-07 18 25 47 今日ゲルで出撃して1位勝利して生まれて始めて味方4人からナイスもらえた・・・こんなに嬉しい事はない! まともなチームメイトに恵まれる幸せを実感したよ。 - 名無しさん 2016-09-07 10 33 20 ここのページは平和だわ~ またに旧OSだから強いって人いるけど、ゲルなら新OSになっても強そう ただしガンダムのようにコストダウンしたければの話だが それだけが唯一の心配ごとである - 名無しさん 2016-09-06 23 33 20 特徴がクラッカーくらいだからなぁ。そのクラッカーが弱よろけ待ったなしなのがかなC - 名無しさん 2016-09-07 10 45 38 クラッカー持ってるからゲル使ってる 初代ガンダムも好きだがハンマーが70Mくらいしか飛ばん… - 汎用機は漢の浪漫だろ 2016-09-07 11 39 21 ガンダムハンマーの射程伸びると格闘からステップでハンマー入るようになるから恐ろしい、、 - 名無しさん 2016-09-07 12 21 09 誰も(前方射撃のみ)無敵のガードダッシュを語らないのが悲しい。照射攻撃を突破して、射程ギリギリからのバズーカで倒したときの快感を共有したいのに。 - 名無しさん 2016-09-05 19 05 05 今までで2回だけゲロの中を進んでバズで撃ち落としたことあるよ。あと、上下にも追尾するから上から急降下出来るのがいい - 名無しさん 2016-09-05 19 45 19 ガードダッシュからの~タックル決まるとテンション上がるね♪ - 名無しさん 2016-09-07 10 29 47 ガードダッシュからのN格すると、1段ヒットのみでよろけ取れることが多いから、速マニュ謝も良いですよ - 名無しさん 2016-09-07 12 19 17 ダメだって話題にしちゃあ。知らん人だから有効なのであって、対策されちゃうだろ。相手のゲルが使ってきたら此処の人らは格闘で迎撃する人ばっかだぞ。 - 名無しさん 2016-09-08 00 00 27 やっぱりゲルググはジオンの最高傑作だな。本当に扱いやすいし、戦闘状況にあわせて何でも出来る。 - 名無しさん 2016-09-04 13 06 43 ゲル乗りは安定してる人が多くて好きよ - 名無しさん 2016-08-27 21 59 55 バスターの方が勝率は良いんだが、負けたときのスコアが悲惨で辛い。翻って、ゲルググなら中継戦メインでプレイするだけで安定して上位に食い込める。ランクマではありがたい。 - 名無しさん 2016-08-27 10 06 01 こいつのロッキャン野郎に殺られた時の屈辱感は異常。クソザコナメクジになんで殺られたんだろう - 名無しさん 2016-08-26 22 19 49 なんか勝利ポーズがよくバグる - 名無しさん 2016-08-26 17 19 57 ゲルググ最近増えてるよねやっぱ新OS化の問題? - 名無しさん 2016-08-26 05 51 05 気のせいだろ。ガンダムがコストダウンしたときは増えた気がするけど。 - 名無しさん 2016-08-26 08 37 05 昨日は俺含め味方に3機いて圧勝だった^^安定感抜群 - 横から失礼 2016-08-26 12 33 38 ゲルググ で火力出すには どうしたらいいのか…… - 名無しさん 2016-08-26 00 40 56 積極的にマニュ射と格闘を振る。つっても、機体的にはどっしり構えてしっかり迎撃するタイプなので、与ダメを追求する必要性は薄いと思うけど。 - 名無しさん 2016-08-26 00 48 30 現在 PL17 ジム→ドム→ゲルググと乗り換えて 百式か ヤクトGに乗り換えようと思ってるのですが プライムが取れなくて 機体LV上げれなくて 詰んでます。ゲルググ使いやすくてLVMAXにしたんですが プライム取るのが こんなに辛いとは…… - 名無しさん 2016-08-26 02 57 41 戦闘プライムを稼ぐならバスターあたりに乗った方が良い。強化に戦闘プライム1・2級は使わないし。 - 名無しさん 2016-08-26 09 35 58 低火力な機体ではないよ バスシュつけとけばダメ3000は切らないような。青緑ならきついけど - 名無しさん 2016-08-26 03 52 53 横からだが、与ダメ出す、て言ったら4000overだろ。 - 名無しさん 2016-08-26 09 22 39 バズの超弾速と鬼銃口修正には驚いた。こいつのバズは凄い高性能なんだな - 名無しさん 2016-08-24 22 06 41 クラッカーってそんな強いか?完全にドムの特1の劣化なきがする - 名無しさん 2016-08-24 00 53 37 全く別ものなんですけど - 名無しさん 2016-08-24 15 12 15 弾速と縦の範囲だけが優秀で、足が止まる発生遅め壁抜けもない真下に攻められないドムピカが何だって? - 名無しさん 2016-08-24 15 24 35 そう、足が止まらないのが強み。適当に撒いても問題ないから腐りにくい。 - 名無しさん 2016-08-24 16 03 36 上手いなぁと思った人はノーロックでクラッカー投げる人 - 名無しさん 2016-08-23 15 16 12 ゲルググ乗るなら必須技能やぞ。出来ない奴が居るのか? - 名無しさん 2016-08-23 16 48 03 オレだって出来るし!マジで出来るし!ホントだから - 名無しさん 2016-08-23 17 17 55 投げるだけだからなハハッw(俺ができないのはヒミツ) - 名無しさん 2016-08-23 17 57 30 ごめん!俺、肩が弱くて相手に届く前に落ちるわ・・・ - 名無しさん 2016-08-23 18 22 01 そんな君にはジム砂がオススメ - 名無しさん 2016-08-24 15 16 51 下手投げで届かんとかどんなハンカチ王子だよw - 名無しさん 2016-08-24 16 09 30 リゲルグ乗りてぇ - 名無しさん 2016-08-24 16 44 05 何を乗っても結局ゲルに戻ってくる ある意味早く修正してほしいわ - 名無しさん 2016-08-23 14 59 55 まぁ強化はされないだろうけど、使い辛くなるのはやめてほしいな。今は400コストでアストレイ練習中。ヘッドバルカンでよろけ取るのも悪くない - 名無しさん 2016-08-23 15 19 19 高火力だしドムといい勝負だろ - 名無しさん 2016-08-16 23 33 43 比較対象がおかしいだろ - 名無しさん 2016-08-16 23 45 46 あげてるようで、おとしてるだろ - 名無しさん 2016-08-17 01 24 01 こいつの特 - 名無しさん 2016-08-20 16 00 09 ゲルググもクラッカーからのコンボさえパターンがもう読まれてるから旧OSしか取り柄を感じない、新OSになった場合は知らないけど手数の多いヤクトGの方が上位互換に感じる - 名無しさん 2016-08-15 20 30 11 乗り換えはヤクトギュネイにしようと思ってるけど、掃討戦に人が集まらん - 名無しさん 2016-08-15 22 22 23 コスト掃討戦は人いるよ。掃討戦は何回やっても集まらなかった。 - 名無しさん 2016-08-15 23 16 45 PL23だけど、人が集まらないし、しびれを切らしてスタダへ行ってしまう。。 - 名無しさん 2016-08-15 23 47 07 でも、ギュネイはよろけ取りづらいんだよねー。まだノーマルなので演習場から出れないけど - 名無しさん 2016-08-16 18 15 08 え?クラッカーよりよくない?余程の乱戦でもない限り喰らわないけどな - 名無しさん 2016-08-16 23 45 08 距離によるかな?近くならクラッカーのほうが当てやすいと思う - 名無しさん 2016-08-22 21 59 06 クラッカー読まれてるとはいえ未だに刺さる奴はいるし、何よりバズの弾速がゲルのが速くて使ってて安心感あるな~。自分も演習場でしか動かしてないけど、ギュネイのグレランはジャイアントバズ慣れてると遅い気がするんだが? - 名無しさん 2016-08-17 00 36 23 遅いかどうかは検証してみないとわからん だが威力と弾数ではバズが上 バズ感覚でグレラン使うと失敗する - 名無しさん 2016-08-17 00 45 11 クラッカー弱よろけはよ、強すぎるわ - 名無しさん 2016-08-14 12 06 03 クラッカーとバズしかないから勘弁して(´・_・`) - 名無しさん 2016-08-14 18 44 30 クラッカーくらい避けるかガードしなさいな。中継でゲルググ見たらクラッカー投げると思っとけば良いから - 名無しさん 2016-08-14 19 10 09 ガンダム君の持つ戦艦級BR()より威力が高いBRを持つゲル先輩 - 名無しさん 2016-08-14 03 13 11 一応ガンダムのBRより性能よくなかったっけ? - 名無しさん 2016-08-14 12 48 11 ゲルしか乗ってないからゲル相手だとクラッカー避けれるが夜鹿のクラッカーを忘れてしまう。たまに遭遇するとびびるわ - 名無しさん 2016-08-14 02 32 53 久々に乗ってみたら、クラッカーがめっちゃ使いやすくなってる。当てやすいんでマニュ射が捗る。でも中継の大きいコンテナの影にいる相手に当たりにくくなってる? コンテナの向こう側に爆風が届かないのかなんなのか怯まない。まあそれでも以前より大分使いやすくなってるってか中継戦鬼強いかも……。 - 名無しさん 2016-08-14 01 58 34 ガンダムが弱体化されてからとてもお世話になっております。ホントに無課金の星だよw - 名無しさん 2016-08-09 23 03 47 くーるー きっとくるー - 名無しさん 2016-08-09 23 05 12 無課金の星(確信) - 名無しさん 2016-08-04 18 59 09 間違いない! - 名無しさん 2016-08-09 23 04 32 ウイングの長寿を考えると、先が暗いとも限らないぜ - 名無しさん 2016-07-30 20 19 19 ウイングさんお仕置きされましたん。そろそろ危ないのん。 - 名無しさん 2016-08-09 23 05 49 色んな機体持ってるけど結局こいつに落ち着く - 名無しさん 2016-07-30 20 17 03 ドムや百式さえ居なければ・・ - 名無しさん 2016-07-30 17 54 49 ドムはべつに・・・ - 名無しさん 2016-07-30 18 31 13 所詮OSのおかげで生きてるだけだしな - 名無しさん 2016-07-29 16 46 20 使ったこと無い人ですか?クラッカーとバズで中継戦を有利に運べるのが強みなんで、新OS化よりも、よろけ短縮とバズの性能ダウンの方が怖い。 - 名無しさん 2016-07-29 16 50 18 確かに - 名無しさん 2016-07-29 19 05 44 中継戦有利でも撃破されたら意味ないでしょ。火力もないしクラッカーなんて気を付けてれば当たらない。地雷はいないしみんなそこそこ強いけど、記憶に残るような強い人はいない。 - 名無しさん 2016-07-30 00 33 23 気をつけたら当たらないなら、気を抜いたら当たるんやで?目立つプレイだけで試合が成り立つわけでもないし。そして、ゲルググでも地雷は居る。 - 名無しさん 2016-07-30 01 05 43 つまりあなたは何が言いたいんだ? - 名無しさん 2016-07-30 02 20 20 ゲルググに関しては、OS更新自体は大した問題ではない。 - 名無しさん 2016-07-30 02 22 30 バズーカだけでも油断している可変落とせたりむしろBRのほうが腐りますよ - 名無しさん 2016-08-15 13 04 35 デュエル「んだんだ」 - 名無しさん 2016-07-30 10 46 32 あ、硬いひとだ - 名無しさん 2016-07-31 00 30 11 お前は調整切望組だろw その両肩に付いた追加武装が飾りじゃなくなる日が来るといいね、本当に。 - 名無しさん 2016-07-31 01 07 52 悲報 グフカスのクラッカーよろけ時間短縮 つまりゲルググのクラッカーもいずれそうなる - 名無しさん 2016-07-29 14 39 25 ガンダムのバルカン弱体化されたときから、知ってた。 - 名無しさん 2016-07-29 16 15 53 メインもガンダムより高くなったし、グフカスクラッカーよろけ短縮来し100%修正来るやろなぁお先真っ暗や - 名無しさん 2016-07-29 19 23 04 友軍のドムとタッグ組んで中継グルグル周ってたけど、圧勝で負ける気がしなかった まさしくジオンの脅威! - 名無しさん 2016-07-28 23 00 58 一人でいる時にドムとゲルが同時に中継奪いにきたら流石に明け渡すわ。卑怯やろw - 名無しさん 2016-07-31 16 36 26 デュエルに限界感じてゲルググに乗り換えたけど使い易いな - 名無しさん 2016-07-28 08 13 18 最近念願のゲルググをついに手に入れて、しかしうまく動かせない。クラッカーの距離がイマイチ把握できてないのとガードダッシュがうまく使えていない・・・何か起点になる動き方ってありますかね? - 名無しさん 2016-07-20 01 06 53 クラッカーはとにかく近距離で押しつけるしかないかな。ちょっと離れててもひっかからないこともないけど、それで外してリロード中我慢の時が産まれるのは痛いし - 名無しさん 2016-07-20 12 48 29 過去ログに同じような質問があるので読んどくといいよ。 - 名無しさん 2016-07-27 05 36 50 久しぶりに大活躍できたわ いつも中継タイマンだと百式・ドムに負けてたけど、最近調子がいい - 名無しさん 2016-07-19 18 21 16 単純に上達したとかそいつらの対処にも慣れたとかあるんじゃない。特にドムなんてガード崩す手立てないんだし、中継ではクラッカーの方が使い勝手良いし - 名無しさん 2016-07-19 18 40 41 なるほどー、ドムにはとりあえずガードか - 名無しさん 2016-07-20 12 49 14 ゲルってLv5で使い込んで極めたら強いですか? - 名無しさん 2016-07-17 11 26 09 まずは極めてから考えようか。 - 名無しさん 2016-07-17 12 05 37 合う合わないがあるし、とりあえず使い込んでみなよ。 - 名無しさん 2016-07-18 09 33 57 強い。百式がいなけりゃ500最強だろう - 名無しさん 2016-07-19 01 03 56 最近コイツに乗り出したんだが、ランクマの勝率が7割を切らん・・・つえぇ - 名無しさん 2016-07-14 23 47 50 こいつは強いぞ、百式ほどB装甲はないけど、装甲のバランスがいいし、クラッカーあるから中継地点戦で強いし - 名無しさん 2016-07-15 23 21 36 クラッカーは偉大。百式が仮に弱体されたらこいつが500最強になることだろう - 名無しさん 2016-07-16 12 38 18 動画で「厨機体の群れに紛れるゲル君」とか言われてたけどコイツのが強機体というね - 名無しさん 2016-07-12 11 47 17 こいつもいずれ修正くるんだろうけど、最近の修正内容に「本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮」っていうのが気になる クラッカーのよろけ短縮されたらマズい 最悪クラッカーとバズーカのコンボが成立しなくなるぞ - 名無しさん 2016-07-08 23 40 59 クラッカー当てた時は毎回マニュ射だな俺は - 名無しさん 2016-07-09 22 46 22 障害物無ければそうするけど、障害物越しによろけ取った場合はバズだね。障害物越しによろけ取れることが強みなのに短縮されたらダメージソース減らされる。。 - 横からですが 2016-07-10 00 11 45 低ダメージでよろけのためだけの武装なのに、そんな修正されたら死ぬしかないな。バルカン系はよろけ短縮されたりしてないから、大丈夫じゃないかな? - 名無しさん 2016-07-09 23 47 51 すまん、嘘書いた。バルカンもよろけ短縮されてるわ。こわー - 名無しさん 2016-07-09 23 49 19 PS3は実戦で前格マニュアルキャンセルしても必ず敵が吹っ飛んでいたけどPS4にしたら前格マニュアルキャンセル出来るようになった! - 名無しさん 2016-07-07 12 44 25 新osになったら誰も乗らないだろ - 名無しさん 2016-07-05 18 38 30 旧OSの機動使ってるけど、動作が軽快になってなかなか楽しいよ。ガードダッシュで狙撃支援機にも近づきやすいし、変な修正がなければ新OSになっても今と変わらないんじゃないかなぁ。旧OS装甲だけしか使わない人は知らねぇ・・・。 - 名無しさん 2016-07-05 20 57 30 機体性能でゲルググに乗ってる奴は居ないだろ。クラッカーとバズーカを主軸にした中継戦が最大の強みなんだから、新OSでも装甲2で安定。 - 名無しさん 2016-07-05 21 33 07 ガードダッシュが格闘も防げるならいいぜ! - 名無しさん 2016-07-27 04 53 01 ロックせずに真上からマニュクラッカーするの楽しい。あと、動きが軽快になる機動の方が強いかも。(人それぞれだけど) - 名無しさん 2016-07-01 23 02 55 初代はゲルググちょい上になったからゲルググはいらわなくてよくない?ま、そのうち新OSになるんだろうけど - 名無しさん 2016-06-25 21 43 14 ん? - 名無しさん 2016-06-25 22 09 27 いらうは伊予弁で触るって意味やね - 名無しさん 2016-07-05 02 33 13 へぇ。いらうってなかなか面白い言葉ですね - 名無しさん 2016-07-05 02 48 15 ゲルググは弱体化されんよな…?怖いわ - 名無しさん 2016-06-25 00 20 28 多分、新OSにはなるね。旧OS無くしていく感じだし運営も。 - 名無しさん 2016-06-25 00 56 59 初代は結局装甲の方が前線を抑える役割を果たしやすくてよかった。ゲルの場合はクラッカーの使い勝手の良さとガードダッシュの性能から機動の方が合う格好になりそうだなー - 名無しさん 2016-06-25 01 23 46 最近ゲルググ見るようになったなぁゲロビダメージ軽減用にガードダッシュか… - 名無しさん 2016-06-20 07 37 25 下格結構引っかかる - 名無しさん 2016-06-18 09 30 47 ゲルググのバズーカは吸い込まれるように当たる… - 名無しさん 2016-06-15 20 14 33 ガンダムより当てやすいような……? - 名無しさん 2016-06-15 22 42 38 銃口補正はガンダムの方が上だと思う。可変中の急襲機に横方向からだと当たらない。ガンダムは当たる。 - 名無しさん 2016-06-16 09 46 42 勘違いだったか。 - 枝主 2016-06-16 11 39 39 俺は何故かゲロビに吸い込まれるようにステップ回避しちゃう、、、 - 名無しさん 2016-06-16 01 54 43 往復ステップやめーや - 名無しさん 2016-06-16 11 40 12 戦ってるとゲルググの方が当ててくる気がする、なんとなく。まあ自分で使ったことは無いしガンダムが飛んでる可変機にバズ当ててるのは俺も何回か見た事あるしほんとに何と無くだな。 - 名無しさん 2016-06-18 09 36 27 敵にせよ味方にせよ、ゲルググの戦いぶりには目を瞠る・・・。乗り手の技量が平均して高いイメージ。 - 名無しさん 2016-06-15 19 30 48 好きな奴しか乗らないからな。大抵はエールかゲイツ辺りに注ぎ込んで、ガンダムやキャンペーン機体に注力するようになる。 - 名無しさん 2016-06-15 22 51 50 イベント機体を差し置いて、初ゲルググで12撃破 1破損 0アシ 2占拠という謎の高記録。これ、俺が強かっただけなのか、あるいは相手が弱かっただけなのだろうか? - 名無しさん 2016-06-14 12 32 27 あと2,3戦すれば解明するよ。 - 名無しさん 2016-06-14 12 56 27 0アシが気になる - 名無しさん 2016-06-24 11 40 20 特2が前格に似てるから相手をダマせたりする。特2で飛び込んで相手がガードしたらステップからタックル。撃ってきたらステップからクラッカーでコンボ。引っかかった相手に次は本当に前格でハメれたりする。結構使えるが、同じゲル使いだと格闘で叩き落とされるから注意。 - 名無しさん 2016-06-11 02 46 42 元ゲルググ使いのワイガンダム、冷静にハンマーを投げつける。 - 名無しさん 2016-06-11 04 44 06 結構ガードダッシュも知られてきて、そのハメも決まらなくなってるよね。(元ゲルググ使い) - 名無しさん 2016-06-11 14 51 10 ワイGM、冷静にサイコの腹ゲロビを利用するカカロット戦法での道連れを試みる。 - 名無しさん 2016-06-11 15 36 22 最近は敵機2体と相対している時によく使う、特2中にロック変えタックルが超楽しいぞ。意表を突くにはうってつけの挙動をする - 名無しさん 2016-06-08 01 27 00 マニュアルクラッカーってどんな感じで使うんですか?参考になる動画などあれば教えてください・・・ - 名無しさん 2016-06-05 05 51 24 中継内なら相手の動く先を読んで壁に当てる。あとはコンボに使える。前格1段目→マニュアルサブ→マニュアルメイン。 - 名無しさん 2016-06-05 07 38 59 マニュアルでは使ったこと無いわ。ノーロックで遮蔽物の後ろに投げ込んだり、相手の動そうな方向へ先撃ちしてる。 - 名無しさん 2016-06-05 11 05 25 自分の真下で緑ロックの時でもマニュアルにするとは当たりますよ - 名無しさん 2016-06-06 17 41 41 はを抜いてください。私はオータじゃないよ - 枝主 2016-06-06 17 42 38 特2使って敵に突っ込んで至近距離即マニュサブもいいぞ ほぼ博打事故狙いだが… - 名無しさん 2016-06-06 18 01 43 格闘振った方が引っかけやすいで。 - 名無しさん 2016-06-06 20 14 55 ヨッシャー!!コスト800、700ひしめくスタンダードで唯一の600コストのコイツで総合1位取って勝ったどー消しても良いから今だけは喜ばせて…。ヘリポでシナとかギスに機動戦強いられてZZのミサイルにハイメガかいくぐってもひたすら中継踏んで踏みまくって意地でも中継守ってヘリポで総合1位は嬉しいよ。下手くそで泥臭い戦いかたしか出来ないけどコイツ乗ってて良かった。味方のみんなも頑張って勝てたしホント嬉しい。 - 名無しさん 2016-06-04 00 23 47 グッジョブ! - 名無しさん 2016-06-04 02 10 14 そういう、泥臭くても必死に戦って勝利をもぎ取るっていうの、自分は大好きよ。木主はよく頑張った!あなたが文句無しのMVPですぞ! - 名無しさん 2016-06-05 14 14 35 必死でmaxまで改造してシャア専用カラーっぽく仕上げたら以前より的になりやすくなりました・・・ゲルググの立ち回り教えて下さい(T_T) - 名無しさん 2016-05-31 23 53 10 何はともあれ中継戦。中継内で戦う以外生きる術なし。今は高機動・回避持ちの機体が増えたので、それらの機体より攻撃が当てやすいから狙われやすい。中継内で障害物を利用しつつどれだけ維持出来るかが勝負。基本的にクラッカーでよろけとったらバズーカ。もしタイマンだったらマニュ射。相手に狙撃機がいたら動き止めたら撃ち抜かれると常に思っていてください。回避のないゲルはランチャーが常にチェックしてるので。そして積極的に中継を取りに行く。1人になるのを怖がらずに。中継の取り合いは強いので。って今までずっと乗っていたら多分普段からやっていると思うけど。乱戦は弱いから注意。中継踏みながら戦うゲルはウザいし、でも回避無いから当てやすいからゲルググは集中攻撃受けることが多い。最近中継踏まない人多いから、逆に言うと中継踏みながら戦うゲルググはホント狙われる。ヘリポのCは相手に狙撃機いたら、仲間に倒してもらうようにしないと辛いよう。というわけで、基本は中継を取りに行って、追いかけてきた敵機とタイマンで倒していくスタイル。2機きたら辛いけど、別の味方が数的有利だと自分に言い聞かせて、そっちが片付くのを耐える。数的有利を作っているのに全滅でもしてたら残念賞をあげよう。自分以外に中継を踏みながら戦える味方があと2人いれば、多分倒してくれる。そしてこっちに湧く(笑)全滅してたら他に緑振りがいないと思っていいかもしれない。泣こう。 - 名無しさん 2016-06-01 17 15 34 自分で書いておいてクソ長いな! 邪魔なので消してもいいですごめんなさい。 - 名無しさん 2016-06-01 17 16 35 正しいとは思うけど同じようなことを長々と書かれててもっとまとめられそう。 - 名無しさん 2016-06-01 17 30 10 有り難うございます。まだまだゲルで頑張ります❗ - 名無しさん 2016-06-01 23 08 19 どうも私が使うと実弾ダメージの方がビームより圧倒的に多い。クラッカーからマニュアルビームやった方が威力高いには判ってるが、長時間静止するのが怖くてなかなかできずに単純にバズーカ選んじゃうんだよ…ビームがもはや牽制用にしかなってない…なんか勿体ない - 名無しさん 2016-05-28 13 58 36 いっそ実弾振りにしてみたら?それこそビームは牽制用で 初代でだけどたまにバズーカガンダムするよ ただ生あてもできないと与ダメのびない ビーム上手くなりたいなら別だけど - 名無しさん 2016-05-28 14 09 20 中継戦メインならマスタリー緑に赤タッチ、モジュールはビーム補正がおすすめ。どの道最大火力はマニュアルBRであることには変わりないし、格闘にも補正が乗る。ちなみに自分もバズーカ依存気味。 - 名無しさん 2016-05-28 14 59 34 僕下手クソなんで何にっても - 名無しさん 2016-05-29 22 23 36 僕下手クソなんで何に乗ってもダメっす・・・ - 名無しさん 2016-05-29 22 24 44 ゲルググに慣れすぎてZZに乗れなくなってきた。この万能さに慣れると尖った機体は面倒に感じてしまう。 - 名無しさん 2016-05-22 23 53 06 「よぉお待ちどう! 俺様こそゲルググ。通称ゲルググ。cost500最強で腕は天下一品! ブタ鼻? 通称ないの? だから何⁉︎」 - 名無しさん 2016-05-20 15 16 57 何が言いたいのか訳分からん。 - 名無しさん 2016-05-20 16 22 37 ヒント、特攻野郎 - 名無しさん 2016-05-26 20 04 21 あー気付いてくれた人が。あざます! - 名無しさん 2016-05-28 15 48 38 ゲルググ強いけど豚鼻がダサすぎて使う気になれない... - 名無しさん 2016-05-18 17 05 11 初代以降のゲルググは豚鼻が小さくなってたり開き直って三本線になってたりでメカデザイナーの苦心が見えてなんか笑っちゃう。この顔も愛嬌があって悪くないけどさ - 名無しさん 2016-05-18 20 11 43 シャア専用豚 - 名無しさん 2016-05-20 15 59 05 シャア専用雌豚奴隷 - 名無しさん 2016-05-20 16 23 12 つまりガルマの事だな - 名無しさん 2016-05-26 20 14 02 雌豚とはいったい…ウゴゴ… - 名無しさん 2016-05-28 18 55 55 現段階でもバランスの取れた良い機体だよなぁ、まさに汎用機って感じだ - 名無しさん 2016-05-11 23 59 45 何でも出来るのよな。器用貧乏という意味ではなく。編成で迷ったらコレだわ。 - 名無しさん 2016-05-18 16 24 07 これって前格1段マニュアルキャンセル相手ガードしなければ半永久的にできることね? - 名無しさん 2016-05-01 17 58 47 演習場のザクなら前格マニュキャンでヨロケ取れるけど、実践なら必ず吹っ飛ぶんだけど、ラグ?それともPS3だからかな? - 名無しさん 2016-05-26 19 25 51 ジョニー…ジョニーはいったい何処にいるんだ… - ユーマ・ライトニング 2016-04-25 17 40 16 ザクから乗り換えたけどこいつつえええ(°_°)!プロビですら敵じゃない - 名無しさん 2016-04-20 22 40 53 500以下戦で第三拠点なしで与ダメ10000越えてるゲルググがいた… - 名無しさん 2016-04-18 19 05 40 バランスの良い使いやすい機体だ。 - 名無しさん 2016-04-16 18 06 09 こいつは今でも乗ってて怒られませんよね? - 名無しさん 2016-04-14 18 31 35 装甲Ⅱ以上だったら何乗っても基本的に何もいわれんだろ - 名無しさん 2016-04-14 20 40 34 装甲Ⅱで使い続けているけど何も言われてない。 - 名無しさん 2016-04-14 20 50 57 ゲルググ最強おれ最強 - 名無しさん 2016-04-09 00 58 31 バズも最強コストは最良ダウンを奪ってマジ最高 - 名無しさん 2016-04-09 10 32 06 困った時はビームナギナタクラッカー投げるトップランカー - 名無しさん 2016-04-09 16 56 38 クラッカー(よろけ)→マニュアルメイン3発(よろけ)→ジャイアント・バズ(ダウン) よく使ってます。 - 名無しさん 2016-04-01 23 35 26 最近思ったんだが、旧OSでも機動Ⅱ強い気がするな なんかマニュアル連射したときの挙動とか着地硬直とかが違う気がする どうせ複数に狙われてかすったら溶けるわけだし - 名無しさん 2016-03-20 16 09 26 ガードダッシュ付いてるし起動でいいよね?(笑) - 名無しさん 2016-04-08 15 10 41 こいつで機動にするならシナンジュ乗った方が良いぜ。中継戦は基本的に装甲有利だから、ゲルググは装甲安定かな。機動戦がしたいならゲルググは微妙。基礎機動力が低いし、クラッカーが機動戦に向かない。 - 名無しさん 2016-04-08 22 48 40 こいつがいるのに700ガンダムに乗ってるやつってバカじゃね? - 名無しさん 2016-03-16 21 48 51 申し訳ないがわざわざ火種を作るのはNG - 名無しさん 2016-03-16 22 15 58 今更だけどゲルググ使いやすいな 武装面白いし ギスでおとりやってたあと乗ったらすごいつかえるわ ジェネが出ないけど - 名無しさん 2016-03-13 13 11 02 コイツのペイントどうすればかっこよくなる?無課金で意味のないレベル5強化したしかっこよくしたい。 - 名無しさん 2016-03-10 16 54 42 真ん中のホタテみたいなコックピットハッチが、どう頑張ってもカッコ良くならないのがゲルググ - 名無しさん 2016-03-10 17 12 52 私は全体的に素の色を黒っぽくしたりしてるなー。まぁ一番使ってるのは陸戦型ゲルググのデザート色かなぁ。 - 名無しさん 2016-03-10 21 18 20 ゲルググとエールに乗ってれば戦闘の基礎はしっかり抑えられるし、ほんま名機 - 名無しさん 2016-03-09 02 04 14 みんな中継内で敵が遮蔽物の影に隠れると高確率でクラッカーを投げるよな?読めたからバクステで余裕で避けれるぜ! - 名無しさん 2016-03-06 02 35 41 かかったな、ステップ狩り小ジャンプバズーカだぜ! - 名無しさん 2016-03-06 02 39 23 マニュで投げてるから関係ないんだスマン - 名無しさん 2016-03-06 18 33 16 タイミングが合いガードダッシュで照射ビームをかき分けて進むゲルググに惚れた、カッコええ~。 - 名無しさん 2016-03-06 00 43 15 ペイントしたいけどハイジェネが一向に出ない! - 名無しさん 2016-03-03 23 55 45 うまく使いこなせません。オススメのコンボとか教えてもらえませんか? - 名無しさん 2016-02-24 18 54 55 いろいろ使って、最後はゲルググに戻ってきました・・・やっぱ強い - 名無しさん 2016-02-10 00 47 49 おう俺も帰って来たぜ ただいま 安定感が違うぜ - 名無しさん 2016-02-16 19 54 20 この機体使えるようになると本当に汎用機は使えるようになるよな - 名無しさん 2016-02-07 22 53 30 相手の動きを読んでのマニュサブ、ガードダッシュで変態機動、前格一段目はマニュキャン可、後格はソードの特2縮小版、と他の汎用に無い強みもあるから使い込むほど味がある機体だと実感できる - 名無しさん 2016-02-08 10 16 51 前格1段目をマニュアルキャンセル→クラッカー→メイン3発→バズーカ…実戦で決まると気持ち良い - 名無しさん 2016-02-03 20 31 30 分かるわ俺は前角一段→マニュクラッカー→N格→ビーム1発orバズ(最後のダメ余り変わらないのでどっちでも) - 名無しさん 2016-02-16 10 17 51 演習場では上手くいくけど、実践だと前格1段目マニュアルでキャンセルしても吹っ飛んでいくことが良くある - 名無しさん 2016-03-27 10 24 02 相手の真上取ってガードダッシュしたら旋回しながら高度合わせにいくんだな。不意打ちに使えるか? - 名無しさん 2016-02-03 17 48 52 武装のバランスよくて本当に使いやすいよね、あんまり警戒されてもないしで - 名無しさん 2016-02-02 15 24 16 格闘も優秀なのが良い。個人的にガンダムより扱い易く強いって思う。 - 名無しさん 2016-02-02 16 03 24 ぼくが一番ゲルググを上手に使えるんだ - 名無しさん 2016-01-25 10 16 52 LV4が出来たので愛機のズゴックLV5から乗り換えたら勝率が大幅に上がった…。悔しいけどこれが性能差ってやつか… - 名無しさん 2016-01-24 06 59 14 グフカスからエールに乗り換えたワイ非常に共感できる。 - 名無しさん 2016-01-24 07 14 29 中継で敵が2〜3人いる時に下格するとかなりの確率であたるwしかもそのままグルグルしてるだけで氏んでく奴もいるwww - 名無しさん 2016-01-24 06 07 17 ガンダム700とゲル600で使い比べたけどゲルググの方が安定する。ハンマーの爆発力はないけどやっぱクラッカー超便利だわ@緑染中継踏むマン - 名無しさん 2016-01-24 00 51 01 ラグがなければ変形中の敵機をバズで落とせるな NT気分で楽C - 名無しさん 2016-01-14 12 25 19 格闘ガードしてすぐバズーカ撃ったらハズれた...だと?モビルスーツの性能を活かせぬまま死んでしまったわ - 名無しさん 2016-01-08 13 40 46 ガードからバズは回線ちゃんとしてても確定じゃないよ - 名無しさん 2016-01-09 15 48 39 ジャスガとかラグとかあるよね - 名無しさん 2016-01-09 23 01 56 同じく、Sストの攻撃をガードした後にバズーカ撃ったら外れて結局逆襲されました…タックル安定ですな - 名無しさん 2016-01-24 01 09 44 ジャスガならマニュ射の方が火力高いですぞい。 - 名無しさん 2016-01-24 07 13 07 横格闘だと割とよけれるきがする - 名無しさん 2016-01-26 19 00 48 皆さんありがとうございます、700ガンダムに乗れるまで頑張ってみます - 名無しさん 2016-01-07 10 10 52 クラッカーはほぼ使わず、BRも牽制程度、(タイマンを除く)バズに頼りっぱなしで4000ダメ位ですが、クラッカーってどう使えばいいんですか? - 名無しさん 2016-01-06 19 41 29 よく使う所は中継地点かな...厚いコンテナ以外なら爆風が貫通するのでよろけ→ジャンプからのバズとか出来る。後は左右交互にステップしてる奴や着地狩り、300m以上から格闘仕掛けてきた時にステップ回避から投げてます - 名無しさん 2016-01-06 19 58 17 書き忘れ...味方が近くにいる時は使わない様にしないと相手にチャンス与えちゃうので注意 - 名無しさん 2016-01-06 19 59 59 ロックきって任意の位置に投げるのもわりといい。コンテナの向こうにいるなら、その足元で破裂させるとかね。 - 名無しさん 2016-01-06 20 05 36 ロック切るとかなり隙を晒してくれやすくなる。 - 名無しさん 2016-01-06 23 56 24 バズ当たる?年末からバズが変な方向に飛ぶから降りたんだけど修正されたのかな。 - 名無しさん 2016-01-06 23 58 22 久しぶりにゲルカラーガンダムから降りてゲル使うと、クラッカーのありがたみを感じる事ができた。やっぱりゲル使いやすい! - 名無しさん 2016-01-06 15 26 28 ゲルググはよほしい…PL14なのに設計図が出ない。 - 名無しさん 2016-01-04 17 32 46 PL17なのにまだそろいません… - 名無しさん 2016-01-05 19 39 49 15になった日に3つでたな 出現レベル疑いかけた - 名無しさん 2016-01-05 21 06 33 ランクマ中は設計図の出が悪い気がする。 - 名無しさん 2016-01-05 21 32 52 PL14でそろって速攻で機体L4まで上げた^^ - 名無しさん 2016-01-25 10 25 22 もしかしてこいつの下格強いのか? - 名無しさん 2016-01-04 16 03 47 こいつで7落ちしたぜ!いくら強い機体でも下手糞が乗ると執拗にカモられてこのザマさ。乗り慣れた低コス機は味方に疎まれるしどうしろと。( ;´Д`) - 名無しさん 2016-01-03 01 21 17 600で? ならガンダムやWだな、使いこなせるなら百式もか。 - 名無しさん 2016-01-03 02 24 05 すいません550です。ガンダムもWもありません。素の百式ならありますが乗ってません… - 名無しさん 2016-01-03 04 47 00 取り敢えず近くに敵がいたらバズーカばら撒けばいいよ、ビームの弾速が遅くて撃ち合いは不利になりやすいから注意 - 名無しさん 2016-01-03 04 38 14 了解です。いやもうホント下手糞なんですわ…( ;´Д`) - 名無しさん 2016-01-03 04 48 35 ゆっくり慣れていけば良いさ。頑張れー - 名無しさん 2016-01-04 16 18 30 ありがとうです。頑張るー。 - 名無しさん 2016-01-04 23 37 34 しばらくは仲間と一緒に行動してみてはいかがでしょうか - 名無しさん 2016-01-05 19 40 53 心がけてはいるんですが、常に矢印が二本以上刺さってるという…( ;´Д`) - 名無しさん 2016-01-07 06 54 29 味方の動向にもよるけど、前線の枚数過多だと感じたら中継回ると良いかもです。クラッカー存分に投げれるし、バズのダウンで時間稼ぎも優秀。 - 名無しさん 2016-01-07 01 26 41 タイマンならまだ善戦出来るんですが、いかんせん - 名無しさん 2016-01-07 06 55 44 人気者なので…( ;´Д`) - 名無しさん 2016-01-07 06 56 38 緑に振ってればステップ多く踏めて対複数での時間稼ぎしつつ中継確保できるのでオススメですよ - 名無しさん 2016-01-07 07 18 14 緑面白そうですね!やってみます。 - 名無しさん 2016-01-07 13 24 00 ジオン機LOVEでやってきたがなかなか設計図がおちぬ - 名無しさん 2016-01-02 23 20 02 上方修正された機体やらキャンペーン機体やら色々出たけど結局ゲルググに戻ってきてしまう、名機ですなぁ - 名無しさん 2015-12-29 12 56 14 ゲルググの設計図自体はlv12のゲージ1/3くらいのタイミングでそろったのに改良合金装甲がlv15のゲージ1/2まで来て通算で5個しか出てない・・・600にしたいのに・・・ - 名無しさん 2015-12-29 02 49 56 ランクマで4000RPぐらい稼いだら貰えるぞ! - 名無しさん 2015-12-29 05 31 26 使いこなしたいが難しいーーー - 名無しさん 2015-12-24 05 06 15 ゲルググは、クセも無いし武装もシンプルで、俺のようなオールドタイプには一番合ってると思う。使いやすいのが一番。 - 名無しさん 2015-12-23 02 40 23 予測射撃の溜めがないのだよ、二発あるし、ステップでファンネル避けられ····ぐはぁ - 名無しさん 2015-12-21 15 34 32 ガンダムもそうだけど、バズ強くねぇ?キュペレイに330ダメージなんだか - 名無しさん 2015-12-21 07 55 23 そのキュベレイは400以上出せるんですが - 名無しさん 2015-12-21 08 24 07 前格が初弾ヒットした瞬間にマニュに切り替えれます。怯んだ相手にマニュメイン接射で相手が溶けるw - 名無しさん 2015-12-21 07 02 18 ゲルググ600コス作ってしまった 強いけど改良型高出力ジェネレータ―材が、、、消えた - 名無しさん 2015-12-20 18 30 44 やっとこいつの設計図が揃った~!ラゴゥの次に手に入った設計図なのに先にエールバスター鰤が揃って結構ツチノコだったな - 名無しさん 2015-12-16 08 40 40 作ったけど万能だなこいつ - バトオペ 2015-12-12 16 57 58 第三勢力ブースト+覚醒でバズ打ったら、Zが一発で溶けて笑ったw 実弾極ぶりのゲルググ強すぎw よく確認できなかったけど840近くのダメージ出てたわ。 - 名無しさん 2015-12-08 18 14 10 最近ゲルググ増えたけどクラッカーで味方に当てないよう気を付けてくれ。敵の目の前で一発よろけは痛すぎる。注意しても当たる時があるし通信右二回で「すまない」に設定している。 - 名無しさん 2015-11-13 19 25 25 ぐぅわかる、中継で戦ってる時に味方のクラッカー食らって何度ボコボコにされてそのまま中継とられたことか - 名無しさん 2015-12-08 20 46 03 格闘でダウンさせても直後にバズーカ打たれたら回避できないんだよなぁ - 名無しさん 2015-11-13 10 36 00 言葉が足りんかった。起き上がりバズーカってのはゲルググがダウン後起き上がり又はダウン直後の要領でバズーカ打つやつ。言いたいのはコイツだけ打つモーションが異様に速いこと - 名無しさん 2015-11-13 10 34 30 相手が起き上がってすぐにバズ撃ってくるって事? 遮蔽物に隠れとくとか飛んどくとか用心しとけば良いのでは? - 名無しさん 2015-11-30 13 04 29 ちょっと、教えてほしいんだけど、ゲルググってスピード85じゃん?明らかに同じスピードのEZ8よりも早く走れて小回りも早いと思うんだけど、このスピードの数値ってなんなの?逆に足の速さ、小回りの速さの数値ってどれ?ブースターじゃあないよね?同じくウイングもスピード85で明らかにEZ8よりもターンとか早いんだが。このスピードって数値まちがってねえか? - 名無しさん 2015-11-12 16 12 16 スピードは歩きの速さ、慣性の乗りや上昇速度は機体ごとに細かく違う。ドムを見てみろ - 名無しさん 2015-11-12 19 59 34 なんか知らんが強化されたね。ゲルググを強化と言うより、ガードカスタムを強化した結果って気がするけど - 名無しさん 2015-11-12 15 38 08 グレ調整もあったか。あれも他の機体のついでだけど。恥ずかしながら、具体的にどこが変わったっての良く分かってないから、弱体か強化かわからんけどね。 - 名無しさん 2015-11-12 15 52 30 今回のアプデでかなり強化されましたね。ゲルググが増える予感 - 名無しさん 2015-11-12 15 34 23 元々多めの機体がさらに増えるのか。次の弱体候補になるのかな?レア4設計図だから、作りたいけど揃わないってのは結構あると思うから、PL12付近にすぐ増えるって事はなさそう - 名無しさん 2015-11-12 15 43 37 コイツの起き上がりバズーカは鬼畜すぎる。避けれ切れないのは辞めて欲しいわ。ゼータのハイメガ修正するならコイツも修正するべきだと思う - 名無しさん 2015-11-12 08 59 23 起き上がりバズーカ?なにそれ。起き上がりに無敵時間あるから、避けられずに絶対当たる物なんて無いと思うけど。それにこいつのバズは威力が平均より高いだけで、その他の性能は特に他と変わってる所無いと思うけど。Zのハイメガは演習ザクの歩きに射程内ならどこでも当たるけど、こいつのバズは80M位まで近付かないと当たらないよ。ちなみにウイングのゲロビも射程内ならザクの歩きに当たる - 名無しさん 2015-11-12 10 14 36 ごめん。ウイングのとこ嘘書いてた。170M位からだと歩きに当たる - 名無しさん 2015-11-12 15 32 56 起き上がりは無敵あるし重ねるの無理だろ。すぐに行動しすぎ - 名無しさん 2015-11-12 19 58 03 12で出来た - 名無しさん 2015-11-10 07 35 35 コスト600でガンダムよりHPちょい上になったから相対的強化だな - 名無しさん 2015-11-10 00 00 18 600のコストでは最強だね。バズ持ち強いわ - 名無しさん 2015-10-30 04 09 51 ガードダッシュってoverheat中でも使えるんだな。 - 名無しさん 2015-10-29 22 03 01 ペイントの為に機動Ⅱにしたいが、LV16にならなくては、強化できない。多分他のCOST:500もおなじ - 名無しさん 2015-10-29 22 01 02 ゲイツや種系500に比べてバズの瞬間火力とクラッカーの引っ掛けですごく強い乱戦からタイマンどんな状況もこなせるまさに万能機 - 名無しさん 2015-10-27 15 32 24 こいつの後ろ格は伸びは悪いが真後ろにも判定がある。 - 名無しさん 2015-10-22 05 14 37 どこで当てても必ず自機の向いてる方に飛ぶから、ネタコンだけどクラッカー→接近してロック外して下格、で格闘が二連続ヒットしたりする。N格闘の方が威力も高いし追撃も出来るから全く意味はないんだけどねw - 名無しさん 2015-10-26 19 23 50 改良型高出力ジェネレーターが、全然出ない。 - 名無し 2015-10-20 06 58 56 お前は俺か - 名無し 2015-10-20 17 14 10 お前はお前じゃなくて俺だよ - バトオペ 2015-12-12 11 13 43 改良型強化合金が40戦やってもでない - 名無しさん 2015-10-20 18 44 17 まったく使わないデュエル作ったせいでLv4素材が足りなくなったしにたい - 名無しさん 2015-10-26 07 55 23 修正感謝 - 名無しさん 2015-10-19 20 55 04 期待じゃなくて希望か。初見で??ってなった(´・ω・`) - 名無しさん 2015-10-19 14 49 03 装甲Ⅱの期待数値って必要?…個人の期待書く場所じゃないと思うのですが - 名無しさん 2015-10-19 14 19 53 初期機体4機のいい所をバランス良くとっていて使いやすいよな - 名無しさん 2015-10-12 08 37 47 LV2から本気出す機体。能力のバランスが良く、中継タイマンが鬼強い - 名無しさん 2015-10-12 08 34 23 ここじゃ全然褒められてないけど、装甲が厚くて武装もダッシュ以外は使い勝手のいい良機体だよね - 名無しさん 2015-10-11 18 34 15 クラッカーが現状唯一の真下攻レベルを最大まで上げるのを前提としてガンダムと比較すると高純度ガンダリウムが重くてゲルググの方がかなりコスト安い。 - 名無しさん 2015-10-12 00 26 22 「数値上の機体性能はガンダムと同等以上」という設定ェ・・・ 主人公機優遇が露骨 - 名無しさん 2015-10-10 10 56 44 何にもキャンセル出来ないしいらないと思うんだが - 名無しさん 2015-10-07 00 17 54 ガードダッシュの使い道ってある? - 名無しさん 2015-10-07 00 17 25 着地ずらしぐらい。前格と同じモーションだから相手に勘違いさせられるけどだから何と言う感じ。 - 名無しさん 2015-10-07 01 00 27 ランク12ですが他に何か出現条件わかりますか?設計図です - 名無しさん 2015-10-03 22 08 46 lv13の時に運よく完成した。12で出ると思う。 - 名無しさん 2015-10-04 21 24 00 怯み→マニュアルクラッカーで起こしてバズがいい感じ - 名無しさん 2015-10-02 03 02 58 バズーカとクラッカーどこから持ってきたんだ?っと思ったがこれがないと産廃機だった。今耐ビームが多くてM1のようなビームだけの機体は以前より撃墜稼ぎづらくなってる。機体によってはバズーカで300以上のダメージ。 - 名無しさん 2015-10-01 18 31 48 誤「統合型」→正「総合」 に修正させて頂きました。 - 名無しさん 2015-09-29 06 33 52
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ゲルググ高機動型-量産/限定生産/一機制限機 機体性能 種別 搭載 TEC 補給or貢献 HP 修理 装甲 回避 先制 移動 盾 通常機 (☆機) (☆☆機) 専用機 カスタム機 ※数値は配備時のもの。初期装備や改造の有無に注意。 ※カスタム機は補給に必要な貢献値を記載。◆機の補給値は割愛。 武装 名称 種別 威力 攻撃回数 命中補正 属性 備考 通 ☆ 専 距離1 距離2 距離3 距離4 重量 対空 切払 武装1 武装2 ※強調表示されている武装は初期装備。 ※重量は装備時に減少する回避値に相当(機体先制値は1/2減少)
https://w.atwiki.jp/rtkr/pages/34.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 MS-14S 先行量産型ゲルググ 所属 ジオン公国軍 製造 全高 重量 出力 武装 搭乗者
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ゲルググ(S) MS-14S 赤い彗星のパーソナルカラーが施された機体。 ビーム・ライフルを持ち、コストが非常に高い。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ HP 275 コスト 280 被撃墜時の-pt 78pt 耐ダウン値 高 着地硬直 極小ダッシュ [機動2] 1.0cntダッシュ [装甲1] 0.9cnt小ジャンプ 0.6cnt大ジャンプ 1.0cnt オーバーヒート時の回復速度 極遅[機動2] 8.5cnt[装甲1] 7.8cnt 支給ポイント 7200p ジオン軍格闘型機体中、唯一ビーム・ライフルを装備し最高のコストを誇る機体。 HP・ダッシュ・ジャンプ性能はコストと比較して低い。旋回速度は優秀。 オーバーヒートした際の回復には、高コスト機体の中でも一際長い時間を要する。 メイン、サブ共に硬直が発生する為、他の格闘型機体に比べ、1撃QD、2連QDの見極めを早めに決断しなければならない。 また、武装の特性上、QSは不可能。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 ビーム・ライフル 3/単発 密着 37.5最大 75 1発ダウン 常時リロード11.4cnt/1発 ▲ FCS距離赤 132m最長射程169mREV.2.03 《ビーム・ライフル》 特徴 1トリガー1発発射、装弾数3発。 常時リロード式で貫通能力を持つ。1発ダウン。 アレックス等、他の連邦軍のBR持ち格闘機に比べ 最大威力が85m前後からと、比較的近い位置から出る事が特徴。 半面、機動セッティングにしてバックブーストしてもQD威力は向上しない。 トリガーを引いてから発射までの遅延は0.3カウント。連射間隔は1.6カウントと、かなり短い。 発射後に0.9カウントの硬直がある。硬直中はブースト回復とオーバーヒートからの回復が停止する。 他武装/他機体/旧REV との比較 REV.2.03でロック距離が132mに引き上げられ、格闘機としては長めになった。 近接時の威力が下がった替わりに、遠距離時の威力が上がっている。 とは言え、85m前後から最大威力となる為、実用的な火力ではBR機体で随一と言えるだろう。 大きな射撃硬直やダッシュが停止してしまう点はゲルググと同様だが、射撃硬直の大きさはBRの中でも特に小さくなっている。 運用 本機体、最大のセールスポイントと言っても過言ではない武装。 偏差撃ちや乱戦中でのカット、QD等、あらゆる場面に応用が利く。 ただし小さいとは言え射撃硬直が発生するため、必中を心掛け 着地時に障害物の陰になる位置で撃つ等、硬直を晒さない工夫をしよう。 格闘機の射撃武器としては威力が高いので、限定的なゲルググのように立ち回る事もできる。 落下中に後方ブーストしつつQDを行うと外れてしまう。ダウンしなかった敵機に自機の硬直を晒してしまう為、注意が必要。距離も離れている為に格闘やタックルに行けず、射撃硬直中に反撃を喰らう。 空中の敵機に格闘を仕掛けた場合のQD時は、レバーを前に倒す等、外さないようにする事が重要となる。 3連QDの高ダメージをプレッシャーにして敵機のブーストやジャンプを誘い、その硬直を撃ち抜く戦法もあり。威力も結構高い。 そして敵機がそれを警戒すれば回避行動に制限がかかる為、格闘も入れやすくなる。 格闘しようとしたら敵にバックブースト等をされ、あと一歩足りない、といった時には切り替えて硬直へBR、という立ち回りにも強い。 色々と柔軟性を広げられる武装だ。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 シュツルム・ファウスト 1/単発 密着18最長22 1発ダウン 6.8cnt ? 射程 132?m??m未満で威力低下REV.2.08 《シュツルム・ファウスト》 特徴 単発式。 持ち替え動作の為に発射が遅く、QD外しに最適。トリガーを引いてから発射までの遅延は0.7カウント。 他武装/他機体/旧REV との比較 近距離機の同名武装よりもリロード時間が長い。 運用 極端な硬直が発生しない為、前ジャンプのみで簡単に外せ、旋回速度も速い機体なので格闘続行も楽に行える。 ただし軽微の硬直がある為にブースト使用での外しはダッシュが中断され硬直を晒す事になるので注意。 敵機が孤立、もしくはタイマンに持ち込める状況ならば6連撃192、5連BRQDで194の威力は非常に強力。 プロトタイプガンダムにはない利点なので是非できるようになっておこう。 敵機を飛び越えるようにすれば、赤ロックでのQD外しも可能。 牽制にも使えるが、敵機の歩きを捉えられる程の誘導性はない。 QD時にBRの弾を節約したい場合はこちらを使っていこう。 尚、他の同名武装にも言える事だが、通常では射出後には直前に持っていた武装に自動的に持ち変える。しかし射出する前に攻撃が中断された場合は、手に持ったままになる。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 備考 ビーム・ナギナタ 30→31→35 6回 合計威力 96追尾距離 59m タックル [機動重視] 40[ノーマル] 50[装甲重視] 50 1発ダウン 連撃モーションは他のゲルググ系と異なり、ザクIIのものに近い。 3撃目は上からナギナタを突き刺す。 ギャンと同じくQD外しをした場合は6発でダウン。 メインサブ共、出が遅く、硬直があるので最速ループはできない。 REV.2.03でプロトタイプガンダムと同様、連撃のダメージが上方修整された。 96ダメージはジオン機体の支給時の3連撃としては最高威力である(オプションならズゴック(S)のアイアン・ネイルBの110が最高)。 BRの近接時の威力が引き下げられたので、3連撃+QDの威力はほとんど差はないものの、QD外しを絡めたコンボの威力は上がり、200近くのダメージを与える事が可能になった(ジオン機体のコンボによる与ダメージでは最大)。 尚、3連撃+QD(BR)では135程度のダメージを与える事ができる。 複数の敵機がいる場所での一撃離脱や、孤立した敵機への3連撃外し+2連撃QDといった、状況に適した対応が求められる。 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視3 -? +? +3 75m +2 HP 250ブースト消費??% 機動重視2 -? +? +2 ???m +3 HP 256ブースト消費??% 機動重視1 -1 +1 +1 75m +1 HP 269ブースト消費??% ノーマル 0 0(?) 0 73m(?) 0(?) HP 275ブースト消費??% 装甲重視1 +1 -1 -1 71m -1 HP 281ブースト消費??% 装甲重視2 +2 -1 -2 68m -2 HP 290ブースト消費19% 装甲重視3 +3 -1 -3 65m -3 HP 300ブースト消費??% 装甲重視4 +4 -2 -? 65m -? HP 312ブースト消費??% 装甲重視5 -? +? +? 63m +? HP 325ブースト消費13% ケンプファーや、プロトタイプガンダムのように格闘機特有のブーストリミットを解除するセッティングはない。 コストの割には重め。 《機動重視》 機動+3にしてもブースト距離はNセッティング時とわずか2mしか変わらない。Nセッティング時や他の格闘機体と同じ感覚で噴かしていると簡単にオーバーヒートさせてしまう。 その分、移動速度(瞬発力)は上がっている。 時間当たりで見れば、機動性を上げる程、長い距離を移動できる。 ただし、長距離移動を頻繁に行うような戦術を取るのであれば、元々ブースト距離が長いケンプファーを選ぶ事も一考したい。これは機体の習熟度や武装等も考慮し、戦術に幅を持たせた選択を心掛けたい。 ジャンプ性能がやや低い為、ステージによってはジャンプ性能が上がる機動2も選択の余地に入れたい。 元々低いHPが更に下がる為、撃墜されないよう、早めの撤退を考えよう。 ジャンプ性能は機動2の方が高い。トリントン等、高低差の多いMAPでは、こちらの方が良いかも知れない。 REV.2.03のBR性能変更によって、ビームライフルの威力は60m過ぎまで一定、70m付近から急激に上昇するようになった。 その為、QDCをした場合、Nのバックダッシュで50m弱、青2のバックダッシュで60m弱、青3バックダッシュで60m弱、青3ジャンプで50m弱しか離れない為、QDCしても威力は上がらない(トレモにて検証済)。故にQDの威力を上げる目的で機動重視にする事は無意味である。 また、機動設定では、ただでさえ速い旋回速度が更に上がる。格闘戦時には大きな武器にもなるが、咄嗟の偏差撃ち等は正確に。 《装甲重視》 増加するHP幅がやや高め。 装甲重視にしても、タックルの威力がノーマルと変わらない。 元々の高い機動性により、多少の増加であれば、あまり重さは感じない。 移動距離こそ短くなるものの、ブーストの消費が緩やかになる(装甲5で1ブーストあたり約13%消費)。 更にブーストの回復速度が向上するので、射撃戦主体の運用法なら装甲に振るのが主流になっている。 ■支給(コンプリートまで9900) 順番 武器名 ポイント 1 セッティング 1000 2 セッティング 1000 3 セッティング 1000 4 セッティング 1200 5 セッティング 1200 6 セッティング 1500 7 セッティング 1500 8 セッティング 1500 武装支給はなくセッティングのみ その他 ジオン格闘機の中では最高コストを誇る機体。被弾には細心の注意を払って立ち回ろう。 ジオン軍人気MSランキングで常に高機動型ゲルググとトップ争いをしており、現在ジオンの格闘機カテゴリーで使用数No.1の機体である。 これは性能の良いビームライフルを装備しており、置き撃ちや青偏差撃ち等でフレキシブルな運用が可能という所が大きい。格闘型と射撃型の中間的運用(近距離戦型とは違う)が可能。 REV.2.07で高火力と格闘の瞬間的高威力、高機動力を併せ持つケンプファーが配備されたが、 コスト差による基本性能、及び、武装や運用法に差異があり、住み分けは可能と思われる。 REV.2.10ではイフリート改が配備されたが、こちらは6連撃を活かした機体に仕上がっている。 本機体もQD外しを活かせば、それ以上の火力を引き出せるが、外しを伴う為、頻繁に狙う程の性能ではない。味方の編成等、状況に応じて選択できると戦術に幅が広がるだろう。 REV.2.03で連撃の威力や赤ロック距離等、いくつかの上方修整を受けたが、機動性・HP・自衛手段の乏しさといった欠点はそのままなので、緻密な運用を要求される事に変わりはない。格闘機ではあるが、状況に応じ、性能の良いBRを活かして射撃戦を展開する等、柔軟に立ち回る事ができれば、かなりの戦果が期待できるだろう。 余談だがザクII(S)やズゴック(S)同様に、本機が同編成に2機以上入ると、出撃番号が一番若い機体以外はカラーリングが薄い桃色に変わる。 また、シールドは背部にマウントしているが、シールドが吹っ飛ぶ演出は起きる。
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MS-14Fs ゲルググM(シーマ機) [部分編集] ガンプラ30thメモリアルエデション UNIT GP-30 緑 2-4-1 C ゲルググ系 MS 専用「シーマ・ガラハウ」 宇宙 地球 [3][2][3] [部分編集] 雷鳴の使徒 UNIT U-351 緑 2-4-2 R プリベント(4) 《[赤1・1]》戦闘配備 《[黒1・1]》高機動 [チーム>〔シーマ隊〕(自動D):《[2・4]》このカードが攻撃に出撃した場合、「シーマ隊」であるユニット以外の、敵軍ユニット1枚と、(あるならば)自軍ユニット1枚を、ゲームから取り除く] ゲルググ系 MS 専用「シーマ・ガラハウ」 宇宙 地球 [3][2][3] 強力なユニット除去能力と複数の混色テキストを持つゲルググ。 除去テキストは敵と味方を1枚ずつゲームから取り除いてしまう。緑が苦手とする、破壊耐性を持つユニットに対して有効である。 自軍ユニットも取り除くことになるが、自身も含め「シーマ隊」であるユニットは対象にならないので、「シーマ隊」だけで組めばデメリットはほぼ無視できる。 また、他のユニットを使う場合でも、口は災いの元や新兵の加入でチームを与えてやれば除去から守ることが出来る。 チームを与えない場合はユニットコインなどのどうでもいいユニットを犠牲にし、他のユニットを守ってやろう。 その点でゲルググ高機動型(黒い三連星機)とは相性が良い。同じ「攻撃に出撃した場合」で起動するので、先に三連星コインを場に出し、それを除去すれば良い。 テキストは強力だが戦闘力は標準的。混色テキストの高機動を駆使するなど、できるだけ交戦を避けたい。 ゲルググM(シーマ・ガラハウ機)とは名称が異なるのでデッキに3枚ずつ入れることが出来る。 チームテキストは【 】でくくられていないので尊き御言葉などで無効になる。
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アナザーミッション アナザーミッション - ジオン公国軍機体 ゲルググ ゲルググの量産型。 連邦軍が開発したガンダムや、ジムに対抗すべく開発された機体。 機体性能 種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 装甲値 操縦性 防御力 索敵力 陸型中距離 250200 16 5155 17 3315 336 195 270 MS地形効果 , 攻撃力 平地 山地 砂漠 市街 森林 海浜 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 5% 0% 0% 5% 0% -10% 260 450 312 機体自身の中距離攻撃力の高さに加えてビーム・ライフルを装備できるために、全ジオン軍機体で最高の中距離攻撃力を誇る機体。 中距離機体として登場したため索敵力はそれなりだが、武装ではあまり補えないという欠点がある。 他の中距離機体の例に漏れずバランスの良い仕上りをしており、僚機として使っても安定するだろう(操縦性が高いため、アンナが乗りこなせるのはLv.44以降になる)。 2010年6月10日のアップデートで何故か市街地補正が+5%されるよう修正された。 装備可能兵器(タックルは除く) 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 ゲルググ 260 450 312 3315 195 270 近 シールド+5 +40 +6 +4 +1006 +201 0 近 クラッカー+5 +644 +80 +48 +302 0 0 近 ビーム・ナギナタ+5 +833 +105 +62 +603 0 0 中 ジャイアント・バズB+4 +455 +788 +492 0 +156 0 中 ラケーテン・バズ+S +115 +590 +573 0 +400 +139 中 ビーム・ライフル+S +491 +696 +116 +466 +175 0 武装例A (装甲重視型) 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 近 ビーム・ナギナタ+5 +833 -- -- +603 0 0 中 ビーム・ライフル+S -- +696 -- +466 +175 0 遠 シールド+5 -- -- +4 +1006 +201 0 機体性能 1093 1146 316 5390 571 270 攻撃力、装甲、防御のバランスが良い、最もスタンダードな仕様であり、この機体を使うならまずこのセッティングを考えるべき。 中距離攻撃力の高さもさることながら、武装による装甲値増加量が多い。中距離攻撃技術と被弾技術を併せ持つクルトを乗せれば、かなりの活躍をしてくれるだろう。 武装例B (索敵重視型) 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 近 ビーム・ナギナタ+5 +833 -- -- +603 0 0 中 ビーム・ライフル+S -- +696 -- +466 +175 0 遠 ラケーテン・バズ+S -- -- +573 0 +400 +139 機体性能 1093 1146 885 4384 770 409 こちらは索敵重視型。この機体で唯一索敵力追加効果のあるラケーテン・バズを装備することにより、若干ながら、この機体の欠点である索敵力を補える。 シールド装備時より装甲が大幅に下がるが、防御はラケーテン・バズの方がかなり高いので、防御技術を持つアンナならこちらにする手もある。 装甲が下がるのが嫌な人は、中距離をラケーテン・バズにし、遠距離にシールドを装備すると良い。 武装例C (近中特化型) 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 近 ビーム・ナギナタ+5 +833 -- -- +603 0 0 中 ジャイアント・バズB+4 -- +788 -- 0 +156 0 遠 シールド+5 -- -- +4 +1006 +201 0 機体性能 1093 1238 316 4924 552 270 ビーム・ライフルを大きく凌ぐ中距離攻撃力を持つジャイアント・バズを中距離に装備した。 ビーム・ライフル装備時より装甲がやや犠牲になるが、中距離攻撃力は更に伸びる。 武装例D (防御重視型) 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 近 シールド+5 +40 -- -- +1006 +201 0 中 ビーム・ライフル+S -- +696 -- +466 +175 0 遠 ラケーテン・バズ+S -- -- +573 0 +400 +139 機体性能 300 1146 885 4787 971 409 参考:中にジャイバズB+4 300 1238 885 4321 952 409 防御重視型。特にアンナを乗せる時に一考の余地がある武装例。 最高の防御力と中攻を得ながら高水準の装甲を維持する。 整備Lvによる各種限界値(追加カスタムポイント:?) カスタムは近・中距離攻撃力と防御力、索敵力を中心に考える。 しかし、上の全てをカスタムすると中途半端になるので、所有しているスキルを考えて1つ切り捨てるのが妥当。 整備Lv 装甲値 防御力 索敵力 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99
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ゲルググS型(CA) MS-14S GELGOOG(S)CA 先行量産された機体のうちの1機。シャア専用に調整された高性能機体。 初期ステータス チューンpt 30815 スラスター出力 60/90 HP 1900/3700 スラスター速度 65/97 実弾防御 10/30 レーダー性能 40/80 ビーム防御 11/30 バランサー 70/99 機動性 25/50 旋回速度 28/56 制限事項 - SPAタイプ コンボ:ナギナタ回転投げ 兵装ステータス 威力・耐久 命中 連射 弾速 リロード 弾数 1 ビームライフル 420/527/630 10/38 3-5-6 1/68 1/58 15-24-30 2 ジャイアントバズ 562/658/750 10/38 1-/2 1/68 1/58 1-8-10 副 ハンドグレネード 419/480/600 10/30 - 1/68 1/58 3-5-6 格 ビームナギナタ 460/564/615 15/58 - - - - シールド 1230/1830 - - - - - 機体特徴 (通称:紅の豚鼻) ザクⅡS型(CA)の使用回数5以上尚且つ 「宇宙、閃光の果てに」Sランククリアで入手可能。 限界チューン内で一年戦争ジオン軍中、最も機動力のあるMSの一つ。 ゲルググ先行機の原作設定にも関らず、基本性能はずば抜けてる。 エルメスとの共闘戦において異様な強さを感じた人も多いだろう。 リックディアス(R)より性能は高く、限界値は百式に近づく程のオーバースペック。 ちなみにビームライフルとナギナタの性能は、ゲルググ系列のなかで二番目に高い。 機動力・スラスター・バランサー・旋廻速度、全てゲルググ系列中トップの性能。 いったいどんな魔改造を施したのだろうか...... 射撃 ●主1 ビームライフル (MAX=630) 量産型と同じ威力だが、それでも標準MS以上 ●主2 ジャイアントバズーカー (MAX=750) 物はドムのそれと全く変わらない威力。ドムの立場がないではないか...... ●副 投擲用ハンドグレネード (MAX=600) ザククラッカー程の威力はないが、相手を転ばせそのまま格闘に持ち込めるコンボ誘発剤。 格闘 ●格 ビームナギナタ (MAX=615) 威力は並だが、性質上命中範囲が広いので比較的当てやすい。 何よりビームナギナタといえばシャア専用ゲルググの代名詞。 SPA 必殺格闘。巨大化ナギナタヨーヨー投げ回転攻撃。 強力な攻撃だがリーチが短く踏み込みもないので近接必須。 出自 TV「機動戦士ガンダム」シャア・アズナブル3番目の専用機。(リック・ドム(CA)は除く) 本機はゲルググが廉価量産される前に作られた試作機(ヤクトタイプ)の一つで、主にエースパイロットに支給されている。 シャアがこの機体に乗る頃は、アムロ・レイのNT能力も極限まで達しており、シャア自身曰く「慣らし運転もしないと…」という台詞に見られるように不慣れであったようで(それだけの理由?)、ガンダムを破壊できず撤退している。その後、マグネットコーティング技術を施され円滑な運動性能を獲得したガンダム(MC)の対決においては、シャアのゲルググを完全に圧倒し、撃破の一歩手前まで追いつめた瞬間、ララアのエルメスが捨て身で庇いシャアは命を助かっている。以後、ララアの魂は二人の間を彷徨う(主に就寝中に登場)。 その後、シャアはア・バオア・クー防衛戦でNT専用機ジオングに乗り出撃する。