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ゲルググ・M(CG) GELGOOG M(CG) ゲルググMを指揮官用にチューンナップ。 シーマ・ガラハウの乗機でかなりの高性能機。 初期ステータス チューンpt 22976 スラスター出力 60/90 HP 2100/3700 スラスター速度 40/60 実弾防御 11/30 レーダー性能 40/80 ビーム防御 12/30 バランサー 50/80 機動性 21/40 旋回速度 28/56 制限事項 - SPAタイプ 一斉射撃 兵装ステータス 威力・耐久 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ビームマシンガン 109/113/136 30/50 1/48 1/56 120-240-360 主2 ハンドマシンガン 73/78/90 20/30 1/48 1/56 90-120-135 副 Hバルカン 23/26/30 10/30 1/48 1/56 30-39-45 格 ビームサーベル 407/509/630 20/48 - - - - シールド 1230/1830/3000 - - - - - 機体特徴 (通称:豚鼻の海賊頭) ゲルググ・M10回以上使用 または「ソロモンの悪夢」クリアで入手可能 デラーズの策謀家シーマ・ガラハウ専用のゲルググ・M どちらかといえばビーム系射撃が主体の機体である為、IFを持つデンドロとは相性が悪い。 SPAでごり押しも可能だが、ゲルググMのSPA2発でデンドロを倒せる点で見れば非力と言わざるを得ない。 とはいえゲルググS型(CA)には及ばないがデラーズ勢ではトップクラスの高機動性能を持つ。 しかし似た装備のガーベラ・テトラと比べると、ほぼ下位互換機に相当し見所が薄い。 そこはシーマ様への愛で乗り切ろう。武種はガーベラより多い。 足元への格闘がシーマ様直伝の足グリグリ(高速3HIT)など、微細な点での魅力は多い。 射撃 ●主1 ビームマシンガン (MAX=136) 弾数が多く単発威力も高火力だが、同じ指揮官系のゲルググS型に比べ瞬間火力は劣る。 ビームライフルを持っていないため常に攻撃力の決め手に悩む。もう当て数で勝負するしかない。 とはいえゲルググ・Mの実弾マシンガンより遥かに使い易いビームマシンガン。 チャージ撃ちで複数の敵をヒットできるのは魅力の一つ。 ●主2 ハンドマシンガン (MAX=90) ハンドマシンガンはジムライフル程度の威力でビームマシンガンの弾が切れたらこちらでつなごう。 ●副 Hバルカン (MAX=30) ゲルググとしては珍しいバルカン装備機。連邦軍MSと同規格。 正統ジオン軍系列でバルカンを持つ機体はこの機体とザメルだけ。 威力はビームマシンガン>ハンドマシンガン>バルカン。 格闘 ●格 ビームサーベル (MAX=630) ゲルググMと違い通常コンボが5段で、攻撃力・段数ともに上回るシン・マツナガ機よりも高ダメージ。 追討ちの踏みつけ3段も決して伊達ではない。 他のゲルググシリーズよりもかなり近中距離で戦う機体になっている。 SPA 各射撃武器による一斉射撃。 ダウンを奪わずに当てやすいが、元々の攻撃力が低いため最大強化しても威力は低め。 ハイパー化しても火力の高い武器がないため、それでもSPAを使った方がマシなくらい。 ダメージが低いのはマシンガン連射でノックバックし、遠距離での集弾率の悪さが仇となっているため。 壁際に追い詰めて撃てばそこそこのダメージが期待できるが宇宙では・・・ あまりにも哀れなので次回作ではビームライフルを持たせてやって欲しいものだ。 出自 『0083スターダストメモリー』に登場するゲルググM指揮官機のカスタム機。 搭乗者はデラーズ軍反逆の策士シーマ・ガラハウ。 OVAでは大型ビームライフルを所持していたが、ゲーム中ではビームマシンガンに換装されている。 宇宙用にカスタマイズしてなかったとはいえ、GP-01を大破させた上、連邦のエース、サウスバニング大尉の乗ったジム・カスタムと互角の戦いをしている。 後に乗り換えるガーベラ・テトラもビームガトリングを装備しているので、シーマ自身がビームガトリングガンを好み自らの専用機に優先装備させていたものと推測する。
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seed【用語】しーど Tales Weaverの世界における通貨の単位。 1キャラの所持限界は200,000,000seed、銀行預金限度額も200,000,000seedである。
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ゲルググの海兵隊仕様。量産型よりも性能が向上し特にBGは3に対応しているが、厳しい補給事情から主兵装は実弾武器という可哀想な高性能MS。 -- 名無しさん (2006-09-19 23 07 07) BG3も使いよう。BS二刀流で連撃だ! ただし盾は棘。格闘家には邪魔臭い。 -- 名無しさん (2007-11-13 12 51 51) 名前 コメント
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楽曲情報 収録CD情報 楽曲情報 曲名 SEED アーティスト DJ YOSHITAKA ジャンル BPM 152 収録CD情報 曲名 アーティスト 収録CD 演奏時間 備考 SEED DJ YOSHITAKA REFLEC BEAT ORIGINAL SOUNDTRACK 1 55 SEED DJ YOSHITAKA jubeat sauser ORIGINAL SOUNDTRACK -Smith-
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MS-14B ゲルググ高機動型 刻の末裔 / エクステンションブースター UNIT U-163 緑 1-4-2 C 宙間戦闘(2) 宇宙 地球 [3][1][3]
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~~お願い~~ 現在REV2における各機体の性能を情報収集しています。 機体の性能や、武器の特徴、射程距離などお気づきの点があれば、 戦場の絆REV2 機体別掲示板 へ書き込んで下さい。 すべてが書き換えられるわけではありませんが、@wiki編集の参考にします。 ゲルググ(S) MS-14S 赤い彗星のパーソナルカラーが施された機体。 ビーム・ライフルを持ち、コストが非常に高い。 装備は固定。 基本データ 兵種 前衛/格闘型(ページ未編集) 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ HP 275 コスト 280 被撃墜時の-pt 78pt 耐ダウン値 高 着地硬直(ページ未編集) 極小(??F) オーバーヒート時の回復速度 12カウント 支給ポイント 7200p ジオン軍格闘型機体中、唯一ビーム・ライフルを装備し最高のコストを誇る機体。 ダッシュ・ジャンプ性能、旋回速度は優秀。ただし、オーバーヒートした際の回復には、かなりの時間を要する。 メイン、サブ共に硬直が発生する為、他の格闘型機体(ページ未編集)に比べ、1撃ドロー、2連ドローの見極めを早めに決断しなければならない。 また、武装の特性上、QSは不可能。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 ビーム・ライフル 3/単発 密着 37?最大 75? 1発ダウン 常時リロ?cnt/1発 ▲ ロック距離 132m?最長射程 ??m ビーム・ライフル 常時リロード式で貫通能力を持つ。1発ダウン。 ロック距離はREV.2.03で130m強に引き上げられ、格闘機としては長めになった。 近接時のダメージが下がった代わりに、遠距離時のダメージが上がっている。 密着で40弱のダメージだが、130m付近では75と高威力。 偏差撃ちや乱戦中でのカット、QD等、あらゆる場面に応用が利く。 ただし、大きな射撃硬直やダッシュが停止してしまう点はゲルググ(ページ未編集)と同様。 着地時に障害物の陰になる位置で撃つ等、硬直を晒さない工夫をしよう。 格闘機の射撃武器としては攻撃力が高いので、ある程度ならばゲルググの真似事ができる。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 シュツルム・ファウスト 1/単発 18 1発ダウン 7.5 cnt ? 射程 ??m??m未満で威力低下 シュツルム・ファウスト 持ち替え動作の為に発射が遅く、QD外しに最適。 敵機を飛び越える様にすれば赤ロックでのQD外しも可能。 牽制にも使える。上手く使いこなそう。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 備考 ビーム・ナギナタ 30→31→35 6回 合計威力96追尾距離60m タックル 40~50 1発ダウン 機動:40N、装甲:50 連撃モーションは他のゲルググ(ページ未編集)系と異なり、ザクII(ページ未編集)のものに近い。 3撃目は上からナギナタを突き刺す。 ギャン(ページ未編集)と同じくQD外しをした場合は6発でダウン。 RE.2.03でプロトタイプガンダムと同様、連撃のダメージが上方修正された。 三連96ダメージはジオンMSの三連撃としては最高威力である。 ただし、BRの近接時のダメージが引き下げられたので、QDダメージはあまり増えていない。 複数の敵機がいる場所での一撃離脱や、孤立した敵機への3連撃外し+2連撃QDといった、状況に適した対応が求められる。 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視3 -? +? +3 75m +2 HP 250 機動重視2 -? +? +2 ???m +3 HP 256 機動重視1 -1 +? +1 75m +1 HP 269 ノーマル 0 0(???) 0 73m(???) 0(?) HP 275 装甲重視1 +1 -1 -1 71m -1 HP 281 装甲重視2 +2 -1 -2 68m -2 HP 290 装甲重視3 +3 -2 -3 65m -2 HP 300 装甲重視4 +4 -2 -2 65m -3 HP 312 装甲重視5 -? +? +? 63m +? HP 325 プロトタイプガンダムのように格闘機特有のブーストリミットを解除するセッティングはない。 《機動重視》 機動3にすればようやくプロトタイプガンダムに匹敵する速さになる。 ブースト距離はNセッティング時とわずか2mしか変わらない。しかし、移動速度は上がっているので、時間当たりで見れば高い機動重視ほど長い距離を移動できる。 元々低い耐久値が更に下がる為、撃破されない様、早めの撤退を考えよう。 ジャンプ性能は機動2の方が高い。トリントン等、高低差の多いMAPでは、こちらの方が良いかも知れない。 《装甲重視》 増加するHP幅がやや高め。 装甲重視にしても、タックルの威力がノーマルと変わらない。 もともとの高い機動性により、低めの装甲重視にしても、あまり重さは感じない。 移動距離こそ短くなるものの、ブーストの消費が緩やかになる。(装甲5で1ブーストあたり約13%消費) 護衛等、目的に応じた自分に合ったセッティングを選択するのも良い。 高い装甲重視にすると、敵機から逃げ切れずに撃墜されやすくなる場合も多い。 ■支給(コンプリートまで9900) 順番 武器名 ポイント 1 セッティング 1000 2 セッティング 1000 3 セッティング 1000 4 セッティング 1200 5 セッティング 1200 6 セッティング 1500 7 セッティング 1500 8 セッティング 1500 武装支給はなくセッティングのみ その他 機体性能そのものはゲルググ系機体だけあって優秀で、3連撃QDの威力は強烈。 REV.2.03で連撃ダメージや赤ロック距離など、いくつかの上方修正を受けた。 これにより、一応はコストに見合う性能になったと言える。 それでもコスト帯的にライバル関係になるプロトタイプガンダムと比較して HPが低い ダッシュ距離が短い(機動3でもNセッティングから殆ど上昇しない。) タックルの威力が装甲設定で上昇しない 率先力、誘導の高い武装が無い Nセッティング時で機体がプロガンより重い 機動セッティングは全て癖がある プロガンはグラップルダッシュが不必要に対し本機は必須で着地硬直のタイミングが読まれやすい ブーストリミッター解除のセッティングがない 等、依然として数々の欠点がある。 が、REV.2.02以前よりは改善されていると言える。 プロトタイプガンダムのように、隙あらば高い装甲値にものを言わせて強引に敵機を撃破する、といった真似は難しい。 人気MSランキングで高機動型ゲルググ(ページ未編集)とトップ争いをしており、現在ジオン格闘型では使用数No.1の機体である。 これは、ジオン格闘カテゴリー内に高機動力と瞬発的高火力を併せ持った機体が他に無いという現状にも起因している。 連邦格闘機体には高火力高機動機体が揃って装甲にも恵まれている中、本機は装甲に恵まれておらず、それゆえ支給はされたものの目立った戦果を挙げられず、その高コスト故に戦犯となるパイロットも少なくない。 余談だがザクII(S)(ページ未編集)やズゴック(S)(ページ未編集)同様に、本機が同編成に2機以上入ると、出撃番号が一番若い機体以外はカラーリングが薄い桃色に変わる。 また、シールドは背部にマウントしているが、ちゃんとシールドが吹っ飛ぶ演出は起きる。
https://w.atwiki.jp/gundamba/pages/55.html
オールラウンダー Lv HP ブースト 格闘 射撃 リペアキット数 5 1 351 125 154 124 対 物理格闘 9.44% 対 物理射撃 8.72% 100 2,102 230 645 518 対 ビーム格闘 5.48% 対 ビーム射撃 4.18% 目次 特徴・評価 武器性能メイン格闘/ビーム・ナギナタ メイン射撃/ビーム・ライフル サブ兵装1/ビーム・ナギナタ(投擲) サブ兵装2/ジャイアント・バズ SPA/コールエルメス・ビット クイックキャンセル コンボ例 入手方法 情報提供欄 特徴・評価 癖がなく扱いやすい兵装が揃っておりコンボ火力も高いオールラウンダー機。 格闘、射撃、ビーム、物理と属性がバラバラだが比較的ビームの割合が高いのでビーム属性を主体としたパーツ構成でダメージが伸びやすい。 基礎性能、武装攻撃力ではガンダムとほぼ互角(サブ兵装威力でほんの若干劣る)となっている。 25機生産された先行量産型ゲルググのうちの1機をシャアのパーソナルカラーの赤に塗装したMS。 メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 300 5hit 550 1000 3 984 1 2hit 720 42hit 6552~(バックアタック発生数で変動) 各種防御値を無視して格闘・射撃値を1000とした場合のダメージ(攻撃倍率×1000) メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 156 5hit 355 518 3 636 1 2hit 466 42hit 3402~(バックアタック発生数で変動) レベル100・パーツなし・アーマーピアッサー発動でフリーザクを攻撃した場合のダメージ 武器性能 メイン格闘 ビーム・ナギナタ 通常 特殊 属性 3回 1回 メイン格闘はビームナギナタによるビーム属性の3段格闘。取り立てて高い性能ではないが弱みもない格闘。 特殊格闘はナギナタで2回の斬りつけ。比較的短時間で終わり高威力だがブースト消費が多め。相手にヒットしなくても出し切る。 回転斬りはナギナタで単発ヒットの薙ぎ払い。 打ち上げはナギナタで切り上げるビーム属性。打ち下ろしは盾で殴る物理属性。 メイン射撃 ビーム・ライフル 弾数 リロード時間 属性 5 8.0s 移動撃ち可能なビームライフル。ガンダムと比べ弾数が1発少ない。 サブ兵装1 ビーム・ナギナタ(投擲) 弾数 リロード時間 属性 1 8.0s ナギナタを投擲し5連続ヒットさせるビーム格闘属性の兵装。 リロードが早めで発生が早く後隙も短いのですぐに動ける上、地上・空中問わず敵を短時間怯ませ続けるので追撃までの猶予も長い。おまけに射程も長めでMAの弱点部位にも有効とかなり優秀な武装。 サブ兵装には珍しくダウン値をリセットする効果がないのでコンボに組み込む際は注意。 サブ兵装2 ジャイアント・バズ 弾数 リロード時間 属性 3 29.0s ドムから借りてきた物理射撃属性の実弾兵器。 リロードが少し長めだが後隙が短くバランサー削り、コンボパーツとして優秀。 SPA コールエルメス・ビット タイプ 発動条件 属性 攻撃 なし どこからともなく6基のエルメスのビットを召喚し一定間隔毎にロックオン対象をオールレンジ攻撃する。 計7回攻撃。エネルギーゲイン使用時は威力は上がらないが計9回攻撃。 SPAの攻撃なのでかすりでも敵MSは怯み、敵MS1体なら一方的に有利な状況で戦える。ロックオン切り替えにもしっかり対応。ララァは賢いな。 時限強化扱い(だが機体性能の上昇はなし)なのでビット展開中にビット意外の攻撃を当てた敵もドロップボーナスの対象になる。強化解除時に一瞬動きが止まる。コンボ数によるSPAリキャストボーナスはビットが消えるまで発生しない。 発動時の拘束は最初のビット攻撃までと長め。ロックオン範囲に敵がいなくなるとビットはゲルググの周りに戻る。 クイックキャンセル 攻撃方法 QC先 特殊格闘 打上攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 空中特殊格闘 打下攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 打上攻撃 ジャンプ 打下攻撃 急速落下 サブ兵装1 特殊格闘 空中サブ兵装1 特殊格闘 サブ兵装2 打上攻撃、サブ兵装1 空中サブ兵装2 打下攻撃、サブ兵装1 コンボ例 サブ2からメイン格闘に繋ぐコンボメイン格闘3段→打ち上げ ジャンプ→メイン格闘3段→バックステップサブ1→サブ2→メイン格闘…サブ1を挟まなくてもバックステップサブ2で繋がるが入力が遅いと抜けられる。 サブ1と急降下を使ったコンボメイン格闘3段→打ち上げ ジャンプ→メイン格闘2段→メイン格闘3段→特殊格闘 サブ1→急降下→メイン格闘2段→メイン格闘3段 特殊格闘 打ち下ろしサブ2が弾切れの時に使いたいコンボ。急降下→メイン格闘の入力が忙しい。 入手方法 設計図 必要数 ステージ ドロップ 備考 設計図Ⅰ 1 D4Bトゥルー ミッションクリア時に入手 設計図Ⅱ 1 D6Cブレイク シャア専用ゲルググ 機体名 シャア専用ゲルググ 形式番号 MS14-S ロール オールラウンダー 僚機時パイロット シャア・アズナブル 作品 機動戦士ガンダム 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 ナギナタから特殊格闘がキャンセル可能なのに繋がらない謎 あとララァは打ち上げてる時に打って高度半端にするのやめろ - 名無しさん (2022-10-16 10 27 39) ビーム・ナギナタ(投擲)はダウン値をリセットするのが遅いのか、 - 名無しさん (2022-11-21 21 39 43) 少し待てば通常格闘が - 名無しさん (2022-11-21 21 41 38) 繋がっていきますね 2回も変なとこで切ってすみません - 名無しさん (2022-11-21 21 42 49) 名前
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【MS一覧】 > 【強襲機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装クラッカー[強化型] ビーム・ナギナタ[片刃] ゲルググシールド スキル情報 強化リスト情報 備考10周年記念キャンペーン④「シャア専用ゲルググ」が手に入るスペシャルパックを販売! 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ザクⅡに代わるジオン公国軍の次期主力MSの先行量産機。 ジオニック社がメインとなりつつも、ジオンの兵器開発各社が総力を結集し、すべての面においてこれまでのMSの性能を凌駕する超高性能汎用機として、開発を成功させた公国の存亡をかけた決戦用のMSである。 ジオン公国軍が地球連邦軍に遅れをとっていたMS携行用のビーム兵器が運用可能となり、専用ビーム・ライフルと近接戦闘用にビーム・ナギナタが実装された。 武装面以外も、重装甲と高機動性を兼ね備え、ガンダムに匹敵する能力を実現している。 シャア・アズナブルに引き渡された先行量産機は、全体的に機動戦闘と格闘戦に特化してチューンされている。 また宇宙でウィークポイントとなる背部をカバーするため、シールドは背部に固定されている。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 450 500 機体HP 18500 20000 耐実弾補正 10 12 耐ビーム補正 18 20 耐格闘補正 20 22 射撃補正 25 28 格闘補正 28 32 スピード 135 高速移動 210 スラスター 70 旋回(地上)[度/秒] 69 旋回(宇宙)[度/秒] 72(盾装備時:69.8) 格闘判定力 強 カウンター 連続格闘 再出撃時間 13秒 14秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ 必要リサイクルチケット 330 必要階級 必要DP 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 13 15 中距離 13 14 遠距離 6 7 連撃補正 連撃数 標準倍率 ナギナタ 片刃 1撃目 100% 100% 連撃不可 2撃目 50% 80% 3撃目 25% 64% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 ナギナタ 片刃 N格 100% 100% 100% 横格 75% 75% 75% 下格 130% 130% 180%(60%x3) 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル ゲルググ用ビーム・ライフル LV1 2000 2400 4秒 60% 90% 即3発フル1+即1 13秒 1秒 400m(550m) 移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:4.5秒倍率:1.2倍非集束・集束よろけ値:10%局部補正:1.2倍(1.1倍)シールド補正:1.1倍(1.1倍) 機体同梱 LV2 2100 2520 405m(555m) 5300 LV3 2200 2640 410m(560m) 5800 LV4 2300 2760 415m(565m) 6800 LV5 2400 2880 420m(570m) 7300 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ビーム・ナギナタ[強化] LV1 2300 2.5秒 0.5秒 機体同梱 LV2 2415 78400 副兵装 クラッカー[強化型] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1250 3 2.5秒(75fps) 13秒 1秒 150m 移動射撃可ひるみ有よろけ値:50% LV2 1310 ビーム・ナギナタ[片刃] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 LV1 2600 2秒 0.5秒 連撃不可 LV2 2750 ゲルググシールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 シールドHP 4000 4400 - サイズ L スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り アサルトブースター LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、ジャンプ速度が 50% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 効果は地上限定 緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない EXブースト LV1 LV1~ タッチパッドを押すとスキルが発動する。発動中は一定時間起動力が上昇し、スラスター消費が無効化されるが、緊急回避やタックルを行うと効果時間が減少。終了時は長時間のオーバーヒート状態となる。本スキルは再発動行うことが出来ない。 発動中は・高速移動 +10 ・旋回 +15 ・緊急回避制御・タックル使用時、効果時間5秒消費※効果時間は、 6秒 ※効果終了時のOH回復時間は21秒 攻撃 格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 防御 マニューバーアーマー LV2 LV1~ 高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 10% 軽減。 高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 脚部特殊緩衝材 LV2 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 15% 軽減する。 宇宙でもダメージ軽減は効果対象 シールド破損姿勢制御 LV1 LV1~ 射撃攻撃によるシールド破損時のリアクションを無効化する。ただし、ダメージの蓄積によるよろけアクションは無効化されない。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 AD-PA Lv1 650 760 格闘補正が1増加 Lv2 格闘補正が2増加 冷却補助システム Lv1 1300 1530 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮 シールド構造強化 Lv1 1580 1860 シールドHPが100増加 Lv2 シールドHPが200増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1860 2190 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 冷却補助システム Lv1 3720 4380 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 AD-PA Lv4 5580 6570 格闘補正が5増加 備考 10周年記念キャンペーン④「シャア専用ゲルググ」が手に入るスペシャルパックを販売! 内容PSStoreにてトークン(31個)にシャア専用ゲルググ LV1がついた【シリーズ10周年記念】スペシャルパックを販売! 価格3300円(税込) 販売期間2022年6月30日 14 00 ~ 2022年8月25日 13 59 機体情報 『機動戦士ガンダム』より先行量産型ゲルググをシャア・アズナブル大佐用にチューンナップした機体。 先行量産型ゲルググと基本的な部分は同じものだが、シャア用に機動戦闘と格闘戦に特化してチューンしてあるとのこと。調整時はシャアがフラナガン機関から引き抜いて来たニュータイプにしてエンジニアであるアルレット・アルマージュも参加していた模様。 本作の命名法則から逸脱した「シャア専用」となっているのはたぶん雰囲気。ちなみに、本作の命名法則を適用すると「先行量産型ゲルググ(CA)」となる。 副兵装のビーム・ナギナタ[片刃]の下格が連続突きなのは、劇場版においてガンダムがシャア専用ゲルググの突きをかわすシーンが、TV版のギャンの突きをかわす作画を流用したものだったのが元ネタと思われる。 機体考察 概要コスト450~の地上宇宙両用強襲機。環境適正は無し。キャンペーン先行配布。 火力攻撃補正は、格闘補正が少し高いだけのほぼ均等型。合計値はコスト帯以上の多め割り振り。 射撃兵装は、集束可能ビーム・ライフルを主兵装に持ち、副兵装には威力高めのクラッカーを持つ。いずれも射撃補正の高さもあって火力は出せるが取り回し面に難があるので主軸にはしづらく補助する程度になっている。 格闘兵装は、共通モーションで振りやすく威力の高いビーム・ナギナタ[強化]を主兵装に、更に連撃不可だがCT切り替えが短く威力が高いビーム・ナギナタ[片刃]を副兵装に持つ2種格闘持ち。この2種を併用したコンボ火力はかなりのもの。 足回り・防御足回りは、初期コスト帯としては標準的なものを持つ。補助系のスキルも一通りそろっており、立ち回りには苦労しない。 防御面は、HPはトップクラスに高い。シールドを持つが背面のみを守るので有効に使える場面は少ない。装甲補正は耐格闘>耐ビーム>耐実弾の順に高くなる割り振り。合計値はコスト相応。 防御系スキルにはマニューバーアーマーLV2、緊急回避制御LV2、脚部特殊緩衝材LV2、耐爆機構と一通り揃っている。ただし体躯が大きめなのでヒットボックス面には不安を抱えている。 特長スキル「EXブースト」持ち。任意発動で一定時間だけスラスターが使い放題になる。コンボの継続や追加回避など緊急補助として役立つ。 総論ほぼ純粋格闘型の強襲機。2種格闘が出来るようになったギャンをイメージする人も多い。 2種の格闘を用いたコンボ火力で単機を一気に落とすのがお仕事。片刃下→ナギナタ下→片刃下というショートコンボでもワンパンで落とせる瞬間火力を持つ。 HPは高めにあれども体躯の大きさが災いして耐久性能があるとも言いづらい。そういうところもあって単独では辛くなる状況が多いので味方と押し上げつつその凶悪な刃を突きつける瞬間を見出したい。 よろけからの格闘という本作のメイン行動は一応出来るが、BRの取り回しの悪さもあって安定感がない。格闘生当てを狙う必要も多く出てくるので初級者が使うには辛い部分が多い上級者向け機体となっている。 主兵装詳細 ゲルググ用ビーム・ライフル集束可能ヒート率管理式ビーム兵装。 非集束時は威力高めだがひるみ。射程長めなので遠距離の支援削るには向いてる。 集束時はよろけが付与される。本機唯一の射撃よろけ取り手段。威力・射程共に大きく向上する。ただし集束時間が長めであるため即時使用は出来ない。 ビーム・ナギナタ[強化]ナギナタ系格闘兵装。 威力高め。モーションはビーム・ナギナタ系共通。 副兵装詳細 クラッカー[強化型]手榴弾。放物線を描いて投擲し、着弾した地点に爆風が発生する。 実際に左手で投擲する為、投げるまでが遅く着弾するまで時間がかかる。 リリースモーションに入ってしまえば高速移動しながら投擲可能。 ビーム・ナギナタ[片刃]ビーム・ナギナタの片方の柄からビームを発生させてサーベルのように用いる格闘兵装。 威力高めで切り替え・CT共に短いが、連撃不可。 N・横格闘はナギナタ系共通モーション。 下格闘は正面に踏み込みながら3連突きを放つ3段格闘。ギャンの下格闘と同じモーション。下側の判定は狭めで起伏に弱い。 ゲルググシールド耐久度高めLサイズ盾。 ゲルググと同じで、構えることはできず背負っている。 シールド破損姿勢制御を所持しているので壊れてもよろけずに済む。 運用 編集者様へ:本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません. 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください. 何か書く.特に優れている文章,他より劣っている文章,強調するだけ 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法を書く. コンボ一覧 共通コンボ片刃下⇒ナギナタ下⇒片刃下ショートコンボ。 片刃下⇒ナギナタN下⇒片刃下メインコンボ。ショートより少し時間がかかるがその分ダメージ割増されるし切り替えやCTの短さで安定感もある。 ナギナタN横下→片刃下 ナギナタN→片刃N→ナギナタN→片刃N→・・・一応出来る無限コンボ。高速移動使わずそのまま出来るが回避は挟まれる。 ゲルググ用ビーム・ライフルBR→片刃下→ナギナタN下→片刃下 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2022/06/30:スペシャルパックの特典として新規追加 2022/10/27:性能調整機体HP上昇17000 → 18500 スピード上昇130 → 135 スラスター上昇65→ 70 旋回上昇66 → 69 機体スキル「脚部特殊緩衝材」LV上昇LV1 → LV2 地上において、左右、後退時の移動速度上昇 2024/07/11:期間限定任務報酬として Lv2追加DP交換窓口に ビーム・ナギナタ[強化] Lv2追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 先行型で使えたバズ奪われるとかイジメですか?むしろナギナタぶんぶんするこっちこそ必要だろうに - シャア (2024-07-20 13 40 39) このこのレベル2ってゲットする価値ありますか? - 名無しさん (2024-07-17 11 42 07) ない(断言)。まあほとんど配布だし記念に取っておけば強化来た時に後悔しないかも - 名無しさん (2024-07-17 19 42 32) いまのとこ無い 強化来て環境トップに躍り出る可能性が微レ存なので取れるんなら取っとけ程度 - 名無しさん (2024-07-17 23 39 02) シャア専用ビームライフルに速射付与すればいい塩梅になるね - 名無しさん (2024-07-17 11 13 08) ノンチャは連射でタメで高出力とかほしいですねー - 名無しさん (2024-07-17 11 41 34) 副兵装に速射欲しい 3連射でフルヒットさせれば蓄積取れるぐらいの - 名無しさん (2024-07-17 05 30 52) それはさすがに強すぎる。来るとしてもよくて25%やろな - 名無しさん (2024-07-17 06 19 49) それは弱すぎ - 名無しさん (2024-07-20 13 37 58) 6周年がこれとかショボイ。せめてバズーカ装備できたら - 名無し (2024-07-17 00 12 21) 少なくとも即よろけか蓄積どちらかくれないと使い物にならない。しかもゲルビーて...論外でし - 名無しさん (2024-07-16 21 02 04) 試しにと1回乗ってみたがこりゃ辛ぇ…特徴の移動補正と格闘火力が盾なし図体と微妙すぎる射撃兵装であんま活かしきれない…専用の即よろけビーライとか持たせてくれてもええんやで? - 名無しさん (2024-07-15 21 36 20) それな、何かしらの即よろけ武器無いとキツすぎるな - 名無しさん (2024-07-15 21 39 11) 薙刀回転させながら突撃する全面バリアの下格ほしいな!それならよろけ無しでも許せる - 名無しさん (2024-07-14 15 13 37) 被弾したらシャアが来るを流して欲しい - 名無しさん (2024-07-14 16 04 42) こいつを大暴れさせてる汎用は情けないもんだね。一回即よろけ撃ったら次撃つまで9秒弱。その間に射撃当てるか蓄積くらい取れよ。 - 名無しさん (2024-07-14 02 11 53) というかスラ撃ち武器無い以上支援ですら自衛出来るからこいつ相手に対応できないのは機体選択か腕が悪いってことになる。 - 名無しさん (2024-07-14 17 26 10) 地面串刺しモーションのチャー格追加してくれ - 名無しさん (2024-07-13 22 48 33) 見えるぞ!私にも見える!!「ゲルビーは他のMSに影響がでるから修正できない…そうだ!クラッカーを即よろけにしよう!!」とか言ってる開発スタッフがw - 名無しさん (2024-07-12 13 55 03) 格闘二種とはいえ下火力もそこまででもないし射撃の手数がなさ過ぎて高ガルの下位互換にしか思えない - 名無しさん (2024-07-04 13 21 57) 全くもってその通りで高ガルの方が実用的な即よろけと格闘火力あって強い、足も早いし。体も同じくらいのサイズだし。 - 名無しさん (2024-07-12 07 36 10) 高ガルはひっかけ性能終わってるから下位互換とは思わないな。どっちが強いかと言えば向こうだけど。 - 名無しさん (2024-07-12 12 37 53) バズ持てりゃーなあ - 名無しさん (2024-07-03 23 17 51) 移動補正ゆるいけどデブ。背中から斬られても肩にヒット。 - 名無しさん (2024-06-28 01 36 36) どうせよろけ取るならチャージ必須だし身体もでかいしでディフェンシブショット実装してメイン持ってるとき盾持つようにしようや…… - 名無しさん (2024-06-26 15 55 04) 配布されて強化入るいつものパターンかな? - 名無しさん (2024-06-25 18 42 36) もうちょっと武装回りに何かしらのテコ入れが無いと使えないね - 名無しさん (2024-06-19 08 23 28) Exブーストの代わりに使いやすさを高ガルに全部持ってかれてるのホント草 - 名無しさん (2024-06-07 23 46 54) 即よろけか蓄積貰えないと永遠にゴミ - 名無しさん (2024-06-07 23 30 45) ゲルビなんて350の持たされててよろけ取り手段他にないからどう強化しても弱い - 名無しさん (2024-05-15 11 28 16) 大体この手の課金機体は常設まで1年半くらいかかるから来るなら今年の12月くらいかな - 名無しさん (2024-05-11 10 02 51) デカくて被弾多めの上、ミリ削りの手段が無い、なんかテコ入れしないと誰も使わないよね運営さん - 名無しさん (2024-05-02 22 23 52) そろそろリサチケ落ちしないの? - 名無しさん (2024-04-23 22 37 28) PS版いつ手に入るんだ - 名無しさん (2023-12-31 01 59 08) バズのような即よろけ持ってたらおもちゃじゃなくてマジで強かったであろう機体 - 名無しさん (2023-11-29 11 26 16) カスタムビームライフルって感じで実装してあげてもいいと思う。レートで対面にいても全然怖くないどころか与ダメの素って認識だ - 名無しさん (2024-01-08 20 00 24) クラッカーをホビーハイザックと同じものにしても怒られない気がする もしくは別兵装扱いの即よろけゲルビーの実装とかしてくれませんかぁ...火力高いのでこの機体好きなんですよぉ... - 名無しさん (2023-11-22 01 56 33) バズ追加してくれるだけで変わるんだがなぁ・・・ - 名無しさん (2023-11-12 16 53 26) シャゲだけ原作装備に拘ってるスタッフでもいるんかね初期から原作で使わないハングレ装備とかゴロゴロいるゲームなのに。せめて「収束維持制御:ひるんでもチャージが解除されない」とかスキルで補強してほしいな。 - 名無しさん (2023-11-13 23 45 08) それにしても、お得意のでっちあげ専用BRでも作ればいいんだよな - 名無しさん (2023-11-21 20 21 04) そうだとしたらそのクラッカーはなんだよって話なのよ - 名無しさん (2023-11-21 21 19 57) そろそろガチャに落としてほしいでござる - 名無しさん (2023-10-19 19 50 56) 実装から一周年と半年近く。ガチャ追加は新規lv2とかで現行lv1はリサイクル落ちかなと.... - 名無しさん (2023-11-12 17 57 31) まぁ無いとは思うのですが、専用ビーライ貰え無いならゲルビーの副兵装扱いで即よろけビームが撃てたりすればいい。このケースはガブスレイの変形フェダーと同じで、対応機体以外には副兵装が付与されない(実際はゲルビー固定なので武器グラフィック共有で専用副兵装持ってるだけ)。となればいいなぁ...二連射でよろけ値45%x2、即オバヒ(60%x2)、リロード10秒で... - 名無しさん (2023-10-05 00 54 54) 可変機じゃないギャザーロードジムとかもスプレーガンだけで2枠の武器担当してるからねえ。両手構えと片手持ちとかで2枠にしてくれてもいいよね。 - 名無しさん (2023-11-13 23 42 58) スピード145でいこっか - 名無しさん (2023-10-05 00 35 44) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装腕部110mm速射砲 頭部バルカン[後期Ⅱ型] ゲルググM指揮官機シールド スキル情報 強化リスト情報 備考「慌てておくれ… あたしゃ気が短いんだ・・!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ゲルググの海兵隊仕様機である、ゲルググM(マリーネ)の指揮官用カスタム機。型式番号MS14-Fs。 機体軽量化、メインスラスターの増設、プロペラントタンクの装備上限数の強化により稼働時間の延長が図られ、海兵隊仕様の指揮官機として性能向上を達成するとともに、長距離射撃用ビーム兵装を標準装備させることで高い機動性を生かした単機での狙撃・偵察任務も行えるなど、狙撃系MSとしての運用も可能な仕様変更が施されている。 強襲揚陸作戦における部隊状況の把握や後方支援など指揮官の任務に合せた性能強化に留まらず、狙撃系MSに匹敵する性能や運用が目指されたことから、単純な指揮官機仕様とは断定が難しくカスタマイズされた機体の特色を備えている。 本機に関しては、デラーズ紛争時のシーマ・ガラハウ搭乗機以外の個体が存在したのか不明であり、シーマ・ガラハウの専用カスタム機であったとする見解もある。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 450 500 550 600 機体HP 16500 17500 18500 19500 耐実弾補正 14 16 18 20 耐ビーム補正 24 26 28 30 耐格闘補正 20 22 24 26 射撃補正 25 28 31 34 格闘補正 20 22 24 26 スピード 130 高速移動 200 スラスター 70 旋回(地上)[度/秒] 57 旋回(宇宙)[度/秒] 66(盾装備時:64) 格闘判定力 中 カウンター 地上:投げ 宇宙:蹴り飛ばし 再出撃時間 13秒 14秒 14秒 15秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 285 305 345 290 必要階級 二等兵01 必要DP 17100 18400 19900 11500 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 7 8 9 10 中距離 11 12 13 14 遠距離 14 16 18 20 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 50% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 140% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル GM指揮官用ビーム・ライフル LV1 400 2300 8% 80% 即16発フル1+即4 0.5秒 13秒 0.5秒 400m(550m) 5点バースト移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:4秒倍率:5.75倍非集束よろけ値:15%(7HIT)集束よろけ値:10%局部補正:1.0倍(1.0倍)シールド補正:1.2倍(1.5倍) 機体同梱 LV2 420 2415 405m(555m) 5800 LV3 440 2530 410m(560m) 6300 LV4 460 2645 415m(565m) 148100 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP MMP-80マシンガン[GN] LV1 146 35 360発/分 6秒 0.5秒 200m 876 移動射撃可よろけ値:5%(20HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 152 36 912 2300 LV3 159 37 954 2800 LV4 166 38 996 3300 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 MMP-80付属グレネード LV1 700 1 - 15秒 1.5秒 325m 移動射撃可よろけ有よろけ値:50%局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍MMP-80マシンガン[GN]に付属武装Lvは機体Lv依存 LV2 735 LV3 770 LV4 805 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ゲルググM用ビーム・サーベル LV1 2100 2.5秒 0.77秒 局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍 機体同梱 LV2 2205 3800 LV3 2310 4800 LV4 2415 5300 副兵装 腕部110mm速射砲 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 150 30 446発/分 8秒(240fps) 0.5秒(15fps) 130m 1115 移動射撃可ASL(自動照準補正)有よろけ値:10%(10HIT)局部補正:1.3倍シールド補正:0.3倍 LV2 160 1189 LV3 170 1264 LV4 180 1338 頭部バルカン[後期Ⅱ型] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 80 80 450発/分 6秒 0.5秒 150m 600 移動射撃可ブースト射撃可ASL(自動照準補正)有よろけ値:2%(50HIT)頭部補正:1.1倍脚部・背部補正:1.2倍シールド補正:0.1倍 LV2 90 675 LV3 100 750 LV4 110 825 ゲルググM指揮官機シールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 LV4 シールドHP 3500 3850 4200 4550 サイズ L スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV1 LV1~ 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 防御 脚部特殊緩衝材 LV1 LV1~ 脚部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと脚部HPへの負荷を 10% 軽減する。 索敵・支援 高性能レーダー LV2 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 AD-FCS Lv1 620 730 830 射撃補正が1増加 Lv2 880 射撃補正が2増加 シールド構造強化 Lv1 1240 1460 1660 シールドHPが100増加 Lv2 1770 シールドHPが200増加 プロペラントタンク Lv1 1510 1770 2020 スラスターが1増加 Lv2 2150 スラスターが2増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1780 2090 2380 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 2540 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 シールド構造強化 Lv5 3560 4180 4760 5080 シールドHPが1200増加 AD-FCS Lv4 5340 6270 7140 7620 射撃補正が5増加 備考 「慌てておくれ… あたしゃ気が短いんだ・・!」 抽選配給期間2019年8月8日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ ゲルググM指揮官機 LV1~2 (地上/宇宙両用機体、コスト450~) 確率アップ期間2019年8月8日 14 00 ~ 2019年8月15日 13 59 [予定] 機体情報 『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』より参戦。ジオン軍残党デラーズ・フリート傘下のシーマ海兵隊の隊長であるシーマ・ガラハウ中佐が使用していたゲルググMの指揮官仕様。 型式番号もMS-14Fsと少々違うが、そもそもゲルググMの総数が少ないうえ劇中ではシーマ機しか出演していないので他にFs型があったかは不明。シーマ機は「マリーネ・ライター」という愛称で呼ばれている。 通常のゲルググMと比べ、隊長機用にブレードアンテナと頭部バルカンを増設、スラスターを追加しプロペラント・タンクを通常機の倍となる4基装備して運動性を更に向上させている。 シーマ機はMNG-110大型速射ビーム・ライフル、覗き穴付きの大型シールドを携行する。基本的に貧乏所帯の海兵隊では唯一のビーム兵器を所持したMSであった。 0083年には既に旧式であったが、シーマの操縦技術もあってガンダム試作1号機を中破に追い込み、ジム・カスタムを撃破するなどの戦果を挙げている。 機体考察 コスト450~の地上宇宙両用汎用機。両用だが 宇宙適正有り 。ゲルググMの汎用機バリエーション。前作では支援機だったので前作既プレイヤーは勘違いしないように。 耐久面はコスト帯では最上位のHP持ち。装甲補正は耐ビーム・格闘補正が高めで、耐実弾が低め。合計値自体はコスト帯平均値。 主兵装詳細 GM指揮官用ビーム・ライフル集束可能ヒート率管理式ビーム兵装。 非集束時は、5発連続発射。ヒート率は1射毎に消費するタイプ。命中時はひるみ。よろけ値そこそこ。蓄積よろけには7ヒット必要。 連射性能が高く5連射するのは約18F。そこから極短なCTを挟んで3トリガー撃ってもOHしない燃費の良さも持つ。 集束時は単発射撃化し、よろけが取れるようになる。威力は非集束5連射フルヒットよりも高くなる。射程上昇幅も高い。 集束時間がやや長め。ヒート消費も多いので連射性は失われる。よろけを取りたいときや遠めからの牽制射撃向け。 よろけ値も低いので蓄積よろけ狙いには向いていない。 MMP-80マシンガン[GN]グレネードランチャー付属のマシンガン系実弾兵装。 前作とは違い射程などは普通のMMP-80マシンガンと変わらず、ダメージも同じである。グレネードランチャーで一時的に前線を張ることは出来るものの、リロード時間と弾速の遅さを加味すると相性が良いとは言いづらい。 MMP-80付属グレネード弾速、爆風が控えめな単発武装。バズーカと同じ使い方ができるが、威力もバズーカに比べて低め。 武器選択欄の一番最後に設定され装備が増えてしまうので切り替えに注意。 ショートカットもビーム・ライフルに替えた際に消えてしまうため再設定が必要。装備セットの変更で替えるようにしよう。 ゲルググM用ビーム・サーベルサーベル系格闘兵装。 モーション自体はゲルググMやゲルググJと同一のビーム・ナギナタモーションをサーベルに置き換えたもの。 サーベルとしては威力が高めなのが特徴。連撃補正はゲルググMと違って標準のもの。 N格闘は左下から右上への逆袈裟切り。 右格闘は左から右前方への横薙ぎ。 左格闘は約90度横向いての左から右への横薙ぎ。 下格闘は大きく振りかぶり左上から右下への左袈裟斬り。方向補正が少し高いのが特徴。頭上で振り回さないがナギナタと同じ斬りつけ角度。連邦サーベルモーションとは斬りつけ方の左右違いがある。 踏み込み距離が意外と長い。単発だと離れた敵にも当てやすい。近接でN等から繋ぐときは延びるせいで外す場合有り。繋ぐときは視点を左右に操作しながら出したほうが当てやすい。 副兵装詳細 腕部110mm速射砲ゲルググMと同じ右腕内蔵のガトリング系実弾兵装。 ASL(自動照準補正)はあるのだが、狭すぎて無いに等しいので直当て必須。 射程はバルカンより短いが、よろけ値がかなり高いため、接近戦でのメインの蓄積補助にはこちらのが良い。 頭部バルカン[後期Ⅱ型]バルカン系実弾兵装。2022/04/28から追加された。 威力が高めで弾数が多いこと以外は標準的なバルカン性能。 速射砲の蓄積や威力面で使い勝手は劣るが、唯一のブースト射撃可能兵装なので逃げる相手のミリ削りには向いている。 ゲルググM指揮官機シールド耐久高め縦幅広めのLサイズ盾。 運用 メインの癖の強さから、兎角正面からの殴り合いが苦手なので、基本的に味方と足並みを揃えてよろけた敵への追い打ちや、背後からの奇襲が望ましい。というのも、メインはチャージが早い代わりにヒート率が高いので連射が効かず、5点バーストも移動中の敵機に全弾命中させるのが困難なためである。 豊富なスラスターを活かし、敵機の背後に回り込みメインのバーストや格闘を的確に叩き込んでいく必要がある。忙しく戦場を動き回ることになるので、更にスラスター値の強化をするのも有り。 速射砲はよろけ値が高いが射程が非常に短い。気付かれる位置から撃つと反撃の機会を与えかねないので、やはり此方も敵の視覚外から仕掛けたいところである。 即座によろけが取れないことから前線の維持が苦手であり、独特の立ち回りを行うので上級者向きの機体。海賊らしい奇襲戦法でダメージを積み重ねていきたい。 ただし、正確な射撃ができる場合はこの限りではない。特にビーム・ライフルは高いよろけ値を他の汎用ではなかなか決定打に持ち込めない距離から連射できる上に、チャージすれば支援機並みの射程のよろけ射撃が可能。前面の敵に対しては射撃を当て続けることで近づかれる前によろけを取りつつ大ダメージを与えられる。格闘、速射砲も要所要所で織り交ぜれば近距離の敵にも十分対応できるため、他の汎用とは一風違う柔軟な対応力を持つ機体へと化ける。 機体攻略法 基本的にタイマンが苦手なMSなので正面から仕掛けても問題ないが、火力自体は十分あるのでそれだけ注意したい。よろけ値の高い速射砲の射程外からきっちりよろけをとって突っ込んでしまえば後の処理は楽であろう。 ただし、ビーム・ライフルのよろけ値には注意。射程内であれば短い時間で蓄積よろけが取れるため、タイマンでも一方的になる可能性がある。狙いが正確な敵の場合は気を付けよう。特に強襲機にはダメージの補正に加えマニューバーアーマーを活かしにくい相手となるため脅威となる。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2019/08/08:新規追加 2020/04/23:抽選配給にて Lv3 & GM指揮官用ビーム・ライフル Lv3 & ゲルググM用ビーム・サーベル Lv3追加 2020/05/21:抽選配給にて ゲルググM用ビーム・サーベル Lv4追加 2020/05/28:性能調整高速移動上昇195 → 200 着地時の硬直時間軽減 GM指揮官用ビーム・ライフルヒート率軽減通常時:11% → 8% 集束時:85% → 80% 射程上昇Lv1:350m → 400m Lv2:355m → 405m Lv3:360m → 410m ※集束時の射程は変更無し 発射間隔短縮1秒 → 0.5秒 オーバーヒート復帰時間15秒 → 13秒 連射性能上昇 切り替え時間短縮0.77秒 → 0.5秒 2020/08/13:DP交換窓口に ゲルググM用ビーム・サーベル Lv2追加 2020/08/20:抽選配給にて Lv4 & GM指揮官用ビーム・ライフル Lv4追加 2020/11/12:DP交換窓口に Lv1追加 2020/12/24:DP交換窓口に Lv2 & GM指揮官用ビーム・ライフル Lv2追加 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2 2021/11/25:DP交換窓口に Lv3 & GM指揮官用ビーム・ライフル Lv3追加 2021/12/23:DP交換窓口に ゲルググM用ビーム・サーベル Lv3-4追加 2022/03/24:DP交換窓口に Lv4 & GM指揮官用ビーム・ライフル Lv4追加 2022/04/28 性能調整副兵装に頭部バルカン[後期Ⅱ型]追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:142000 → 17100 Lv2:161100 → 18400 Lv3:180200 → 19900 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv4:158200 → 11500 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 ふと他のゲル達と比べてたら、専用盾が他より500低いスタートなのね。高めの耐ビー補正が盾にも載っかっているからかな? - 名無しさん (2023-09-02 03 15 38) 強みがないとは言わない(ノンチャの火力、中距離からの火力と蓄積)けど、正直使ってて脳汁ポイントが無いし、イマイチなんだよなぁ - 名無しさん (2023-08-17 12 14 24) 機関砲の射程150mでもいいだろ。スラ撃ちもできないんだし - 名無しさん (2023-07-24 13 28 09) こいつとかゲルググMとかゲルググJみたいなイケメンゲルググみんな弱いの悲しい - 名無しさん (2023-07-24 13 27 12) LV4にオバチュ射撃とコンピューターで戦ったら意外と行けたんで強くね?と思って評価見たらボロクソで泣いた。確かに味方への負担はデカいわな……。 - 名無しさん (2023-07-16 08 59 38) 思ったほど火力が出ない上に弱みが目立つんだよねぇ - 名無しさん (2023-11-20 20 05 50) ゲルシュトと同じぐらい射程がほしい贅沢で言うなら200はほしい - 名無しさん (2023-07-01 14 30 26) バルカンみたいにブースト射撃だったら壊れに近い性能だったんだけどね。ケンプやJと同じ頭部バルカン追加されたもんだから融通効かなくなった感。 - 名無しさん (2023-07-23 15 10 58) スラスター230ぐらいにしてマニュとダメコンつけて速射砲の発射レート壊して、メインでよろけ取ったら一気に速射砲のレンジまで飛び込んで速射砲で蓄積一瞬でとって格闘に行くみたいなコンセプトにすればなんとかなるかもしれない - 名無しさん (2023-06-17 13 00 19) 強化した高ゲルの産廃化が進むな。 - 名無しさん (2023-06-20 00 15 03) 射補盛りだと案外いけるがまぁまぁキツイな…機関砲の射程伸ばすか指揮マシ強化しないと現環境キツイような… - 名無しさん (2023-05-24 17 40 24) こいつ10%だから機関砲下手にいじれないのか…どうすんのこいつ - 名無しさん (2023-05-21 20 41 58) 速射か - 名無しさん (2023-05-21 20 47 35) オバチュ射撃でゴリゴリ削れ・・・!たら良かったんだけどなぁ・・・(敗因:耐ビー装甲) - 名無しさん (2023-05-10 20 54 50) 腕ガトの射程の短さに草はえた。どおりで届かないなぁと思ったわけだ。この図体で正面きっての撃つのは大変やなぁ。横からペチペチするのが正解かな。 - 名無しさん (2023-02-19 00 05 39) 基本は中距離でノンチャばら撒きながらで、近距離ではフルチャ 腕マシでよろけを取って格闘を叩き込むでいいのかな? - 名無しさん (2022-11-20 14 05 13) 近距離でフルチャはリスク高くない?というか腕マシ当たる距離とエイムならそれだけで事足りるんじゃないかな。 - 名無しさん (2022-11-29 00 06 47) 近距離になる前に溜めといたフルチャって意味じゃね?よろけ軽減ないならフルチャ・有るなら速射砲って感じで - 名無しさん (2022-11-29 07 24 54) その場合近づくまでにノンチャばら撒く方がいいこと多いのよな。もし正面からじゃなく裏どりとかで射線切りながら近づいて奇襲するってことならフルチャがいいけど。 - 赤枝 (2022-11-29 17 12 14) こいつはどっちかと遠距離でペチペチして敵強襲機を夢中にさせてヘイトを稼ぎ結果的に支援機を守る立ち回りが一番いい気がする。耐久もそこそこあるし - 名無しさん (2022-11-08 02 27 48) 遠距離からでも蓄積取れるから強襲というかMA持ち全般に強いんだよね。そいつらに粘着してやるとラインを崩されにくくなるし、火力も発揮できて良き。変な距離で強襲機がボロボロになってるの見ると生を実感する。 - 名無しさん (2022-11-08 10 46 26) 遂に同コストで指揮官機の上位互換が出てしまったw これで完全に居場所が無くなったな‥‥ - 名無しさん (2022-11-03 14 23 40) こちとらにはスラ撃ちバルカンがあるから・・・それを生かせるマニューバはアイツが持ってるんだよな - 名無しさん (2022-11-03 17 11 00) 役割被らないし大丈夫だろ。こっちは射撃でガリガリ削る機体だし - 名無しさん (2022-11-03 17 29 20) しかし多くの人は指揮ビーマシ持つことはなくビーバズ運用だろうしビーマシと射補こみで火力出すのはこっちでしょ - 名無しさん (2022-11-03 18 26 34) バトオペにおいて当たり判定の差の影響が大きいという常識をご存じない?というかどこに上位互換要素が? - 名無しさん (2022-11-03 18 30 33) 速射砲の射程は上位互換だよね - 名無しさん (2022-11-03 20 00 38) 蓄積がコイツが上だし上位互換とはならない。 - 名無しさん (2022-11-03 20 44 08) そんな極々一部切り取って上位互換ってそれに何の意味があるんですかね……そもそもそれなら体格で下位互換な点を何故無視するのか…… - 名無しさん (2022-11-03 22 31 44) 横からで失礼。面積増えたのはデメリットではあるけどマニューバがついたからある程度の誤魔化しは効くと思われる。指揮Mはバトオペ2に追加された頃からずっと乗ってますが本当に速射砲の射程が伸びる強化を切に所望するくらいには使いにくいのです。多少蓄積が落ちたとしても射程50mのアドバンテージは無視できません。格闘よりでビームバズが持てるゲルッツゥアー君とは立ち回りが違いますがこいつじゃないと出来ないことってのをゲルッツゥアーとペイルVGがいる中で見出すのは難しいかと。 - 名無しさん (2022-11-04 08 14 43) 長々語ってるけど上位互換ではないよね? - 名無しさん (2022-11-04 10 17 46) 長々とすみません。役割が違う以上立ち回りも射撃主体になるので完全な上位互換ではないですね。ただやっぱり速射砲の射程は羨ましいです… - 名無しさん (2022-11-04 10 38 48) こっちは蓄積運用に優れているから純粋に上位互換とは言えないぞ。スラ撃ち出来るバルカンのお陰で蓄積リセットを防ぐことができるし、格闘まで持って行けるし。まぁMAとか武装とかの差でどっちが強いか?って話ならあっちのが強いとは思うけど、それにしたって別の運用での話だし。 - 名無しさん (2022-11-04 10 24 06) 格闘への切り替わりがクソ遅い - 名無しさん (2022-10-05 04 37 15) 色々と大丈夫? - 名無しさん (2022-10-05 05 04 50) そんな持ち換えがクソ遅いわけじゃないんだけど他の0.7組と比べると下格の出の速さとかで遅く感じるのかな?同じようなことができるペイルVGも0.7組だけど突進力と出の速さには敵わないよね。450主力のジム3パワーは持ち替え早いからそちらに慣れてると遅く感じても仕方ない。横から亀レスで申し訳ない。 - 名無しさん (2022-11-01 08 04 58) 最近クイマかカスマで教コンとオバチュ(射)積んだLv.4乗り回してるんだけど、 - 名無しさん (2022-09-04 11 34 59) デブ相手だと当てやすい+フルヒットで結構エゲツないダメージ出せて楽しい笑(強襲相手だと700代×5とか) - 名無しさん (2022-09-04 11 45 25) バルカンから腕ガト繋がらないのな。鞭に毛が生えた射程で草ですよ - 名無しさん (2022-08-04 01 16 41) 腕ガトの使い道がマジで分からん。バルカンは連邦MSの延長で使えるけど - 名無しさん (2022-08-04 00 06 15) フルチャ⇒ノンチャ(OH直前に切り替え)⇒腕ガト⇒格闘 って感じに距離を詰めつつ格闘距離まで持ってくのに使ってる - 名無しさん (2022-08-04 00 22 54) 一度これを使うのめちゃ上手い人いて自分もしばらく使ってみたけどかなり使いやすくてレートガンガン上がるわ。弱い弱い言ってる人そもそも弾当てて無いでしょ。 - 名無しさん (2022-07-16 20 22 10) リゲルグにも言えるけど、ゲルググ系で射撃中心の機体だとヒットボックスと交戦距離のせいでかなり扱いが難しいのよね。それで数戦だけ乗っで実際より低く評価されてるという - 名無しさん (2022-08-04 01 07 24) バルカンあると腕部マシンガンの射程が余計気になるな…せめて150くれ! - 名無しさん (2022-05-14 20 52 10) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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種(SEED) 追加ver1.3 FIRE GUNPOWDER 性質 可燃性・・・有 アクション・・・POWDERとほぼ同じ POWDERの上に乗せると木が生える黄緑色の粉。 VINEでも生えるが、生える前にVINEが成長すると生えない。 BIRDに触れると消滅する。食べられているのだろう。 性質は木を生やす事を除けばPOWDERとほぼ変わらない為省く。 木(WOOD) 追加ver1.3 性質 可燃性・・・有 POWDERの上にSEEDが乗っかる事で発生する茶色い固形物。 更にSEEDをかける事により成長する。 WATERをかけるとSEEDを生産する為形としては成長している事になる。 可燃性であり、FIRE等の高熱ドットに触れると長時間燃え続ける性質を持つ。 TORCHに触れるとWOODがTORCHに変化する。 また、ドラッグが可能であり、SEAに触れると枯れる。 応用 記録されるイライラ棒 TORCHに触れるとTORCHになる事を利用したもの。 棒=WOOD障害物=TORCH 試作品はこちら なんかイライラ棒になる。 -- (カタバミ) 2009-12-19 19 00 26 実はWOODfプレイヤー、 -- (スラみ) 2010-03-08 19 46 53 ↑間違えた。 -- (スラみ) 2010-03-08 19 47 22 実はWOODはプレイヤーがすり抜けます。 -- (スラみ) 2010-03-08 19 48 00 ↑個体は全部すり抜けられます。 -- (棒野郎) 2010-11-21 23 07 44 ↑基本固体はしたから上にのみの貫通、woodは特別に横からも貫通できる -- (しちゅー) 2010-12-03 22 28 37 ドット数が残り999以下になってもSEEDを生産し続けるのは仕様でしょうか? -- (名無しではない) 2010-12-13 01 09 06 それともう一つWATER-BALLga -- (名無しではない) 2010-12-13 01 14 39 すみませんバグってました -- (名無しではない) 2010-12-13 01 28 50 WATER‐BALLが囲まれてSEEDを生産するとWOODが消えていくのは何故なんでしょうか? -- (名無しではない) 2010-12-13 01 29 49 POWDERとWATERにSEEDBALLを乗っけるとWOOD属性のBALLが出る -- (にゅー) 2011-07-04 19 05 00 ↑↑水玉は木を種に変化させてるだけ。 -- (名無しさん) 2011-08-20 17 10 25 は?逆 -- (にゅー) 2011-09-03 16 50 12 ↑ へ? -- (名無しさん) 2011-09-03 17 25 25 SANDだと真っ直ぐな木になる模様。 -- (名無しさん) 2013-02-28 14 30 24 それは粉遊び2です -- (ぽろちゃん) 2013-07-23 18 06 36 すこし種は燃えにくいようですぜ兄貴ぃ -- (名無しさん) 2015-04-28 16 11 59 名前 コメント すべてのコメントを見る