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高機動型ゲルググ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 329 MS-14B 図鑑:高機動型ゲルググ生産:高機動型ゲルググ兵器:ゲルググB型 ゲルググ高機動型開発 2500 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 19.2m Weight 53.5t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - ゲルググ量産型 - 開発前作中コメント MS-14Aの背部パネルに高機動用のバックパックを装備し運動性を高める。また戦闘時の出力低下を防ぐためビーム兵器ではなく火器を標準武装とする。 開発期間 4 生産期間 2 資金 1300 資源 2200 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 C 消費 28 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 180 割引 A2 耐久 210 運動 34 物資 160 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: パイロット適応(高機動型ゲルググ(ジョニー・ライデン専用機))100/940 パイロット適応(高機動型ゲルググ(シン・マツナガ専用機))100/1180 パイロット適応(高機動型ゲルググ(黒い三連星専用機))100/1010 射撃強化(ゲルググキャノン)100/1180 高性能化(ゲルググ・マリーネ(指揮官用機))100/1180 汎用化対応(ゲルググ初期生産型)100/940 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン アクシズ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ロケットランチャー 180 60 1-1 ビームライフル 66 65 1-1 ビームナギナタ 135 75 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ ○ △ - △ ○ 移動 ○ △ △ △ △ - - ○ 寸評:登場時期と状況に泣く機体。火力はガンダムとほぼ同等なのはいいのだが、移動力と運動性がベース機から微増された程度でシールドを引き換えに失うのは厳しい。そのため、総合的な耐久面でかなり頼りない印象を受ける。また、肝心の運動性もザクR-2より低いため、時期と併せて無双は少々荷が重い。運用に過信は禁物。単機編成の中ではコストパフォーマンスが良好なので、やられてもそれほど痛くないという気持ちで使うのも良い。また様々な専用機目当てにもできるとパイロット搭乗向けではあるので、開発と少数生産はしておこう。 うんちく等:先行量産型のYMS-14やMS-14Aの背面パネルを高機動バックパックに換装した機体。出力を推力に回すため、ビームライフルの代わりにロケットランチャーを装備している機体もあった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 生産可能勢力が高機動ギャンのものに変わってるんでは? -- 名無しさん (2010-09-17 21 01 35) 正統ではゲルググは試作機のみの筈だが… -- 名無しさん (2010-09-18 01 36 50) 開発レベルよりも必要開発機体が複数かつ順繰りが問題。 初ゲル→量ゲル→本機と投入に短くても10T程必要になるので、いざ使おうとしたら上位互換のケンプファーが開発完了間際、というのも珍しくない。 また、初ゲル自体がジャブローに間に合うかというタイミングを考えたら宇宙しか適性の無い本機は出番が無く、二部では量産機相手も厳しくなる。 色々と惜しい機体である。 -- 名無しさん (2013-08-05 06 15 37) アクシズシナリオで最初にマシュマーが乗ってる機体。量産機にパイロットを乗せるのは抵抗がある場合、短期間だが活躍の余地がある。マリーネやザク改などと組ませて撹乱幕で守ってやれば、序盤はなんとか戦える。 -- 名無しさん (2013-10-07 20 58 29) 撹乱幕併用が無難だが、その場合僚機の量産型は移動力も考慮すると06Rやドラッツェになるのでかなり脆い。ライバルたるギャン高機動型が最も相性のいい相方になりうるという皮肉さ。 -- 名無しさん (2013-10-07 22 28 56) 初期生産型にバックパックを取り付けただけなのに、何故耐久が10下がるのだろう? -- キリコ (2016-01-04 13 15 13) 爆発物のロケットを抱えていること、推力向上のため故障しやすいと考えればおかしくない。速度が上がった分、衝突したときの損害が大きくなるのかもしれない -- 名無しさん (2016-01-04 17 33 20) 戦うのであって、衝突しあうのではないのだが…。また、故障しやすいと耐久が下がるのか? -- キリコ (2016-01-04 19 18 40) 普通に装甲削って推力アップされたカスタム機みたいなもんじゃないですか? -- 名無しさん (2016-01-05 21 28 03) いや、MS-14BはYMS-14又はMS-14Aに高機動パックを取り付けたもの、という設定がMSVにある。このゲームはこの設定と矛盾するのだ。 -- キリコ (2016-01-06 18 40 32) ゲルググキャノンも同様だったような?なのでそこは気にしないでおきましょう。単機縛りで使うにしても微妙でゲルググキャノンやらイェーガー作って間接攻撃したほうがコストパフォーマンスいいもんなぁ… -- 名無しさん (2016-01-06 21 13 57) シールドをマウント出来ない分じゃない? 耐久 -- 名無しさん (2016-01-09 01 55 45) 最初の、なぜ耐久が下がるのかの答えとしてはパックが誘爆しやすい、あるいはパックがでかい分弾が当たりやすい以外の答えがないなあ。 -- CBC (2016-01-09 23 36 50) バックパックが誘爆しやすいのなら、ゲルググキャノンはどうなのか?バックパックは大きくなっているにもかかわらず、耐久は上がっている。また大きくて当たりやすいのなら、運動性の低下になるのでは? -- キリコ (2016-01-10 10 37 45) 制作者はそんなことまで考えてない。高機動は耐久下げて砲撃系は上げときゃいいだろと安易に考えかなw -- 名無しさん (2016-01-10 15 30 19) 高機動に対応する為、本体の強度を犠牲にしたとか考えられるだろ。 キャノンに関しては、砲撃戦仕様の為本体フレームの強度を二割増しにしたとか考えられる。 脳内補完して楽しめない奴は損だな。 -- 名無しさん (2016-01-10 16 43 00) ↑↑に賛成。 -- キリコ (2016-01-10 18 49 52) 真面目に考えちゃったらゲームとして成り立たないだろ、野暮ってもんよ -- 名無しさん (2016-01-11 07 47 48) GP01ゼフィ→フルバとかと比べると不遇てのはあるな。MAの分技術的には上なのにと。対空△になたけど実弾攻撃ができると -- 名無しさん (2016-01-11 19 43 15) ブースターが付いてゲルググS型の完成版のハズだが盾がないせいでガッカリな性能。火力はそこそこあるので3列目に。 -- 名無しさん (2016-07-18 23 42 15) 三列目に置くならリック・ドム(シュトゥッツァー)の方がマシ -- 名無しさん (2017-05-15 03 06 59) 撹乱幕使用でも高機動型ギャンと違って盾が無いのが厳しい。さらにもう少しで性能上なケンプも出てくるし。専用機に乗せるパイロットが居るなら改造で使ってもいいが、余程の事が無いとまず使わない。 -- 名無しさん (2017-05-17 20 55 24) サブがビームライフルなので中身アリだと攪乱膜と相性が悪いのがな -- 名無しさん (2017-07-13 07 29 42) 高機動型という割にはガンダム世代の中でも機動性が高いとは言えない。そこから更にパイロット適応で更に高めてやっと使えるのかな?という感じ。 -- 名無しさん (2017-07-13 08 01 24) 発展 -- 名無しさん (2018-08-04 23 52 16) 高機動型ザクより運動が低いのが悲しい…できれば運動38くらい欲しく、専用機で42位なら高機動感あったかも。 -- 名無しさん (2018-08-05 19 47 59) 格闘も専用機に本人が乗った場合、高機動ザクと大差ない。寂しい・・・ -- 名無しさん (2019-05-16 11 33 15) 高機動型ギャンは盾持ってるのに…… -- 名無しさん (2020-04-02 01 30 29) アクシズで初期配備のムサイSにジッコとドラッツェと高機動ザクバズと乗せれば素早い実弾部隊として戦力になる。 -- 名無しさん (2020-04-02 20 30 57) はっきり言って戦力にならない。ゲルググ使いたいならSかマリーネを。最もパイロット用ならケンプファー一択と言ってもよいけど。 -- 名無しさん (2020-04-02 23 39 13) この辺の機体群は冷遇もいいところ。ジオン第2部序盤で一番活躍するのは鹵獲連邦機体だったりしがち。 -- 名無しさん (2021-03-07 12 39 40) アクシズスタート時に指揮官機として用意されている。相手はグリプス後期のMSも多く撹乱幕込みでも厳しい。マリーネ経由でシュトゥッツアーにアップデートできるが資源がもったいない。 -- 名無しさん (2022-06-08 19 38 20) ↑初期配置のこいつより、スタート直後に開発できる高機動型ギャンの方が明らかに強いのが悲しい… -- 名無しさん (2022-06-08 21 22 12) 射撃2種持ちだからって盾を捨てていい理由にはならない・・・模型ではたいてい盾も持っているのにどうしてこうなった -- 名無しさん (2022-06-09 18 12 49) 格闘が弱くて返り討ちにされること多数。そのナギナタポイしてきなさい。代わりに盾持ってきなさい。 -- 名無しさん (2022-06-13 01 40 29) 移動8にどれだけ価値を見出せるかなのかな。コイツにこだわる必要あるか?って聞かれたらNOだけども -- 名無しさん (2022-06-13 02 32 57) これからリゲルグに直接改造出来ない。わざわざ初期型にするのは?だ。コンセプトはこちらの方が近いと思うのだが。 -- 名無しさん (2022-06-13 21 19 51) そもそもアクシズ初期配備はノイエジール以外どれも真正面から当たるには厳しい。士官向きの単機+実弾というだけで初期配備の中では使える部類(ガザCはハマーンの指揮範囲で十分)。…無論撹乱幕+支援攻撃のセットが基本だけど…追加生産もしないけど…。 -- 名無しさん (2022-11-26 19 21 07) 耐久を統一してゲルググキャノンと初期型ゲルググとを武装変更の仕様にしてくれれば使いやすかったろうに。そうならば高機動型は盾無しでも問題ないし実弾+移動8の形態として輝けた -- 名無しさん (2022-11-26 20 30 06) 高機動でも何でもないゴミ。 -- 名無しさん (2022-11-27 03 53 23) 楯無なら運動は40はないとな。34ってどういう罰ゲーム(笑) -- 名無しさん (2022-11-28 04 15 08) ガンダムを超える限界と運動性と火力を持ちながらコストは約半分で移動8!…嘘は言ってませんよ? -- 名無しさん (2022-12-15 22 51 35) もともとのギレンの野望が1年戦争終盤をこってり楽しむような企画モノみたいなところがあったから、たちまちゲーム内時間が進行してしまう本作だと戦略10フェイズ経過も待たず陳腐化してしまう。アクシズならみな一目散にズサブガルス緑バウめがけて開発してくので過渡期の機体としての価値すら一顧だにされない。これは仕様上の宿命だな。 -- 名無しさん (2023-07-28 21 22 47) ええ!?一年戦争終盤ってゲームだともう大勢決してて雑にイベントが進行してくのを眺めてる状態じゃない? -- 名無しさん (2023-07-28 22 26 51) 別に早解きが目的のゲームじゃないから進め方次第。08小隊やポケ戦を堪能してパイロット揃えようとするならゲルググやギャンの派生機がルナツーに間に合う。 -- 名無しさん (2023-07-29 14 34 28) ルビコン計画は90ターン目に提案され即実行でもサイクロプス隊帰還まで3ターンかかる。そこからルナツー攻略作戦→ルナツー制圧→ブリティッシュ作戦→ジャブロー降下は核ザク使用でもちょっと無理あると思うが。 -- 名無しさん (2023-07-30 15 47 39) ↑↑早解きしなくても、ゲームのイベント発生時期を考えたら「一年戦争終盤をこってり楽しむ」ことがまず無理だと思うが? -- 名無しさん (2023-08-06 19 01 01) ↑なんだかんだで特別シナリオでそれができた系譜は贅沢だったよな。普通に進めてたらあんなシチュエーション用意できない。 -- 名無しさん (2023-08-08 19 14 09) 髙起動型は大体少しの運動性と引き換えに盾失くしてかえって弱いまである -- 名無しさん (2024-02-07 17 06 48) この辺の機体って作っても脆くて最前列には出せないし運動性と耐久にモヤモヤするんだよなぁ -- 名無しさん (2024-02-07 21 46 47) 攪乱膜がないと戦闘は厳しいが、使うと射撃が高機動型ギャンと大差なくなってしまう。ジレンマ。 -- 名無しさん (2024-02-21 17 13 28) 『高機動型』うたっておきながら、普通に各種専用ゲルググS型のが運動性が高いという…本当に何を考えて性能調整をしたのか… -- 名無しさん (2024-02-21 17 31 49) 攪乱膜ならリックドムシュトゥッツアーの方が実弾で強いな。運動も殆ど変わらないしアクシズ序盤で活躍する機会もある。 -- 名無しさん (2024-02-21 23 28 30) 第1部終了直後に始まる第2部、それはわかる。けど劇中は相当長い不戦期間があって、それがなにもかもを難しくしてしまってる。個人的には第1部自体が別ゲーだから引継ぎ2部が楽しかったのは系譜まで。生意気言ってすまんけど。 -- 名無しさん (2024-02-22 19 39 36) ↑系譜までって、引継ぎ2部ってそもそも系譜と脅威にしかなくない? -- 名無しさん (2024-02-23 12 39 39) 問題は引き継ぎじゃないと思うが。単に2部の機体のバランス調整に失敗しただけ。耐久と火力のインフレで1部の機体と2部の格差が系譜の頃に比べて悪化してる。まああの頃は技術LVも20までだったし機体も少なかったから、脅威と比べてバランス調整はそれほど難しくなかったけど。 -- 名無しさん (2024-02-23 15 46 19) シリーズ昔から存在意義が謎の機体。射撃強化型だと思って使ってる。前に出すと驚くほどすぐ死ぬ -- 名無しさん (2024-07-13 23 13 52) 名前 コメント
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無課金でもこいつと装甲系カスパを解放すればやっていけるかも?、火力不足が問題になるけど。 - 名無しさん 2014-03-27 22 52 45 こいつポイント解放されてるし乗りますか! - 名無しさん 2014-03-02 23 12 53 コストに反して高防御、格闘の威力も高い。射撃が貧弱だがなんとかGP01相手もこなせる機体だと思っている。流石に上手いGPにはイラっとするが - 名無しさん 2014-01-20 19 46 43 スコア稼げない扱いされてるけど、コスパ以上の仕事が出来る優秀な子だぞコイツwまぁナギナタの下格でFFしないように練習しないといけないが・・ - 名無しさん 2013-12-17 03 02 18 ゲルビー今更だが気に入って使ってるけど、キックされそうで怖いw - よろしく仮面 2013-12-13 00 16 26 ノンハンガーでHP20000超えられてリスポも早い、ザ・壁 - 名無しさん 2013-11-27 22 04 24 見かける度にオールゼロ、アホか - 名無しさん 2013-11-20 12 21 04 ドム苦手な俺はこいつ使ってる。 - 名無しさん 2013-11-16 11 26 21 ロケットランチャーの持ち方がバズーカの持ち方で信じられないダサさ。考えてみたら、他のMSも色々おかしな所あるけど、これは酷くない? - 名無しさん 2013-11-11 08 50 41 担いだら、前が見えなくなるじゃないか - 名無しさん 2013-12-19 14 53 26 俺はこいつで守護神になるわ - 名無しさん 2013-10-30 22 15 37 ビームライフル使い難くなってますます影が薄くなった。コイツはもうちょい優遇してあげてほしい。 - 名無しさん 2013-09-08 08 31 50 BR弱くなってほんと可哀想だわ。指揮ゲルでるわ。運営はこいついじめすぎwゲルキャのせいだろうが、バズもさっさと上位出してやれって感じ。今後どうなるか期待せずに待つ。先ゲルとゲルで出ていた時期が懐かしいな。 - 名無しさん 2013-09-23 01 27 58 いつからプレイしてるか知らないけど、先ゲルの方が待遇最悪だったけどな。半年以上使い物にならず、ゲルググに立場取られたままだったし - 名無しさん 2013-09-23 01 53 03 副兵装無しで主兵装弱体とか可哀想だよな、ロケランとかありえないし - 名無しさん 2013-09-17 21 18 22 ほとんどの機体がそうだが、リサイクルで使える・使えないようにして課金させる訳なんだから、今は辛抱する時期。Lv.7開放やゲルビLv.6、レベル開放のスキル追加とかでまた使えるようになるはずだから待っておきなよ。クソみたいな商売方法だが - 名無しさん 2013-09-08 16 43 59 ぶっちゃけ指揮陸ゲルと先ゲルの影武者役。特徴がない。 - 名無しさん 2013-08-29 08 09 36 それはお前が考えてないだけだ。先ゲルよりはいい。カンスト少将がゲルビー編成で先ゲル出さない意味が分からんだろうな、どうせ - 名無しさん 2013-08-29 12 51 08 ゲルビー編成の時点で今じゃ半分お遊び構成じゃないかw まあ、ずいぶん昔のゲルビー弱体化前のころにゲルググがあれば乗ってたとは思うけど - 名無しさん 2013-09-04 14 19 59 こいついると大抵負ける。 未だにこれ使ってる奴は考える頭が無いんだろうな - 名無しさん 2013-08-29 06 35 10 どう活かすか考える頭が無いんだろうな、君は - 名無しさん 2013-09-04 12 02 41 コスト・スロット・防御力足りない火力をビームライフルとカスパで補えば全然強いから。一緒にいた奴が弱いだけ - 名無しさん 2013-09-04 11 59 21 すまん。最初の3つが優秀と言いたかった - 名無しさん 2013-09-04 12 00 44 それはお前の使い方が悪いだけだ - 名無しさん 2013-08-29 13 29 38 中佐でコイツのレベル5って嫌がられるかな?買ったはいいけど味方さんの目が気になってなかなか乗れない>< - 名無しさん 2013-08-22 07 18 52 見かけないことは確か。だけどマップ次第編成次第味方次第でしょ。蹴られてなんぼと思ったほうがいい。 - 名無しさん 2013-08-27 21 02 16 格闘連撃つけてほしい。手数が少なすぎる。 - 名無しさん 2013-08-19 03 11 18 緊急回避が先ゲルに開放されたし、こっちもジャイバズ持てるようにしてくれてもいいと思うんだ - 名無しさん 2013-08-17 13 00 19 下格が全然当てられないんだけど… - 名無しさん 2013-08-17 12 04 27 ほとんどの機体の下格闘は2タイプに分けられるけどゲルググがちと違う。ビームサーベル持ってる機体は敵を左側に持ってくると当てやすい。ヒートホークは正面、ゲルググはビームサーベルと逆で右側に敵を持ってくると当てやすい、真正面とかだと当たらない時がある。 - 名無しさん 2013-08-21 00 00 48 自分で棒みたいなの持って同じ動きしてみるとわかりやすいよ - 名無しさん 2013-08-17 16 53 12 つべでダースモールの真似してたアホかw - 名無しさん 2013-08-17 23 52 28 武器に目を瞑ればコスト200とは思えない性能。武器に目を瞑れば コスト200でならジム改や陸ジム、コマに余裕で勝てる - 名無しさん 2013-08-12 18 36 43 先ゲルと差別化で素ゲルググはナギナタ回転させて射撃防御&攻撃とか実装して欲しいわ。 …あれ?ナギナタ回転させてたのは先ゲルだったか? - 名無しさん 2013-08-12 17 17 06 BRや高Lv先ゲルの練習用としてなら十分実用的。 但し武器課金と収束リング2つける関係でこちらもLV4以上が望ましい… - 名無しさん 2013-08-10 12 03 21 武装が同じ中緊急回避あっての素ゲルだったので今後のアプデでなにか差別化してもらえるかもしれない。 無課金開放とか… - 名無しさん 2013-08-04 13 43 03 Lv.7解放でまた上に立つんだからいいでしょ。何だかんだいって先ゲルはリスポ倍でゲル編成には煙たいし - 名無しさん 2013-08-17 12 58 40 無課金解放はありがたいな - 名無しさん 2013-08-12 07 10 25 先ゲルに緊急回避がついたから産廃臭が漂いだしました。カナシス(T_T) - 名無しさん 2013-08-03 17 55 45 ゲルググでやられる時のほとんどの場合シールドが健在のままなのは俺だけか? - 名無しさん 2013-08-02 02 58 47 シールドの性能も相まってコストの割にやたら固い。火力は低めだけど相手にするのは面倒。 - 名無しさん 2013-07-18 04 03 08 確かにスペック的には連邦の陸ガンに近いけどロケランの威力がなあ。あと閃光弾もないし。その分BRがこっちの方が強力だったり、HPやシールドでは勝るがやはりザクBの方が使いやすい気がする。 - 名無しさん 2013-07-16 20 51 38 切り替えさえなんとかしてくれたら使えるのだが… - 名無しさん 2013-07-13 12 32 47 武装すくなすぎだろ・・w - 名無しさん 2013-07-09 11 23 58 ロケラン装備でナギナタに切り換えるとロケランはどこにいってしまうの?腰には無いみたいだけど… - 名無しさん 2013-07-07 23 47 21 こいつでロケランつかうんだったらドム使うわ - 名無しさん 2013-07-07 22 18 35 ドム使えない人用でしょ。最近下手くそなドム多いし。 - 名無しさん 2013-07-18 11 04 30 それだったらイフ使うでしょ 細いし - キャノッチ 2013-08-01 07 34 10 コストと防御力の能力でドム・イフを上回ってるからその二つよりゲルのほうが足止めできるっていう利点もあるぞ - 名無しさん 2013-08-02 02 41 33 こいつ原作ではエース不足で乗ったのは新兵がほとんどだったはず - 名無しさん 2013-07-04 18 19 31 なんなんこの持ちかえの時間。コンボ出来ねえじゃん - 名無しさん 2013-07-03 17 51 54 ゲルググ好きなのに使っても攻撃が避けられねぇ・・・ - 名無しさん 2013-07-01 11 33 33 ナギナタ威力と格闘補正が上がったから下格闘が気持ちよく感じる - 名無しさん 2013-06-29 20 54 14 性能上がって敵MS撃破しやすくなって俺のレギュラーMS - 名無しさん 2013-06-29 20 51 41 ロケ→格闘から切り替え時間のせいでロケに繋げられない、同じコスト帯で通用するような威力が出ない、オマケに主兵装と格闘しか選択肢がないのでワンパターン戦法になる。結局素ゲルの市民権獲得なんて夢物語やったんや・・・ - 名無しさん 2013-06-29 11 21 33 間違いなくコスト以上の高耐久だが圧倒的な被弾面積、副兵装も連撃もなくロケランの性能もアレなのでバズ持ちとしては手数も火力も貧弱なので注意 - 名無しさん 2013-06-28 21 31 00 ロケラン持てるようになったってまじ? - 名無しさん 2013-06-27 19 03 04 ゲルググ優遇されてんな~。先ゲルより低コストで良いのか?って聞き返したくなるわ - 名無しさん 2013-06-27 23 38 16 マジ。ただゲルキャのだから火力と手数は若干低いがね、でもコストが低いから相応だと思う。ついでに対衝+11とシールド耐久力+1000されたよ。 - 名無しさん 2013-06-27 21 53 38 こいつはS型よりスキだな - 名無しさん 2013-06-25 09 52 35 MS一覧がドワッジゲルググになってるけど、 - 名無しさん 2013-06-22 13 22 12 修正しときました - 名無しさん 2013-06-22 16 12 27 LV4以降はこっちよりS型の方がまるまる1階級分早く設計図が出る理不尽さ - 名無しさん 2013-06-11 02 23 51 二等兵でLV5乗ってた奴いた∑(゚Д゚) - 名無しさん 2013-06-10 18 23 02 コスト250部屋にLv3で来る奴は地雷 - 名無しさん 2013-06-10 16 35 57 カスパ次第じゃない?無ハンガーは厳しいが… - 名無しさん 2013-06-10 19 32 56 こいつ☆2って書いてあるけど本当? - 名無しさん 2013-06-02 03 23 13 角ないとはいえガトーのは素ゲルと認めたくないがラストに出てくる連邦カラーのなら普通のゲルググだと思う - 名無しさん 2013-06-01 21 35 08 ギレンではガトーゲルは先行量産型になってましたねそういえば。 - 名無しさん 2013-06-08 16 23 29 あれはゲルググMだよ - 名無しさん 2013-06-01 22 35 32 0083に登場したのは一応別機体なのでZやZZにしたほうが… - 名無しさん 2013-05-16 22 34 21 多分冒頭のガトー一年戦争時代にちょいと出てきた専用ゲルググのことでないかと。 - 名無しさん 2013-05-16 23 44 11
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ジオン軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考週間任務専用設計図に「ガトー専用ゲルググ」が登場 「機動戦士ガンダム0083 REBELLION」単行本4巻発売 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用ダウン時の姿勢下格闘によるダウン カウンターによるダウン ジャンプ無敵 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ドズル・ザビ中将が指揮する宇宙攻撃軍の第302哨戒中隊隊長であり、宇宙要塞ソロモンからの撤退戦で連邦軍に多大な損害を与え 「ソロモンの悪夢」の異名で恐れられたアナベル・ガトー大尉 が、宇宙要塞ア・バオア・クーでの最終決戦の際に搭乗したゲルググの専用機。 公国の存亡をかけた決戦用MSとして、 極めて高い性能と汎用性 を兼ね備えることに成功した傑作機であるゲルググに、エースと呼ぶに相応しい優れた操縦技術と戦闘センスを持つガトー大尉のための各種チューンが施されている。 運用が難しいながらも、 高出力な試作型ビーム・ライフル を主兵装に加え、格闘装備のビーム・ナギナタも威力を向上、 高威力のタックル も可能とし、一般機に比べ、攻撃特化した機体となっている。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 Cost 275 350 375 400 425 450 機体HP 12000 12500 13000 13500 14000 14500 耐射撃装甲 45 59 73 87 101 115 耐ビーム装甲 45 59 73 87 101 115 耐格闘装甲 48 56 65 73 82 90 射撃補正 86 91 96 101 106 112 格闘補正 73 75 78 80 83 86 スピード 230 スラスター 125 127 129 131 133 135 旋回速度[°/秒] 85 90 95 100 105 110 ジャンプ高度 中 カウンター 押し倒し 必要階級 二等兵01 中尉05 大尉05 少佐05 中佐05 大佐05 レア度 ☆☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 開発% ?%※1 12% 20% 18% 18% 6% 必要開発費 コード入手※2 33900P 44100P 51700P JPY309 69400P 復帰時間 20秒 28秒 30秒 32秒 34秒 36秒 NEW MSボーナス 3000 3700 4400 5100 5800 6500 ※1:週間任務の報酬として稀に出る「週間任務専用設計図」は以下の方法で入手できます毎週行われる週間任務の報酬 特別なイベントが開催された際の「豪華報酬キャンペーン」の報酬 週間任務専用設計図は、以下の完成率増加効果の対象外となりますバトルメモリーの「設計図:MS+15%」及び「設計図:期間限定MS+15%」 週間任務の達成報酬「未完成設計図の完成率増加」 チップコンプリートによる設計図完成率増加 特務指令書の達成報酬「現在キャンペーン中の入手済みMS設計図」 期間中に設計図を完成できなかった場合は、次回同じ報酬が入手できる週間任務まで持ち越されます 報酬内容が同一のものであれば、通常の週間任務とキャンペーンの区別なく、報酬を手に入れることができます ※2:2015年1月26日発売された「機動戦ガンダム0083 REBELLION」単行本4巻に初回生産特典としてプロダクトコードが付属 電子書籍版にはプロダクトコードが付きません プロダクトコードの入力期限は、2016年1月21日までとなります。(2015/1/22 18 30修正) 現時点では、プロダクトコード以外で対象機体を入手することはできません 移動方向補正 前 100% 横 100% ▲ 100% 後 90% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 0 8 9 10 15 17 中距離 0 7 8 9 14 16 遠距離 0 4 5 6 9 11 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル GG用試作ビーム・ライフル LV1 1800(3600) 2.75秒 65% 95% 即2発フル1+即1 10%/秒 600(700) 射撃時静止射撃硬直:0.9秒よろけ有り収束可収束時間:3.5秒フルチャ威力2.0倍弱OH復帰:28.0秒射撃時静止収束中移動不可武装切替:0.75秒 初期装備 LV2 1890(3780) 62% 91% 即3発フル1+即1 13500P LV3 1980(3960) 19900P LV4 2250(4500) 53% 79% JPY205 LV5 2340(4680) 24100P LV6 2430(4860) 50% 75% 即4発フル1+即2 26400P LV7 2520(5040) 52800P LV8 2610(5120) 70% 56200P 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OHまでの弾数(フル直後) リロード速度 射程 備考 必要ポイント ノン フル ノン フル ゲルググ用ビーム・ライフル LV1 1450 2500 2.0秒 60% 90% 即3発フル2発 フル後即1発でOH 10%/秒 400(425) 移動射撃可収束可(フルチャでよろけ)収束時間:5.0秒収束時威力:1.724倍OH復帰:13.0秒武装切替:0.75秒チャージ開始で無敵解除※起き上がり無敵時注意収束中タックル可収束中緊急回避可脚部・頭部補正 1.0倍 初期装備 LV2 1523 2625 即3発フル2発 18100P LV3 1595 2750 55% 即3発フル3発 20500P LV4 1813 3125 45% 即4発フルOHせず JPY205/80000P LV5 1885 3250 40% 即5発フルOHせず 24300P LV6 1958 3375 即5発フルOHせず 43900P LV7 2030 3500 36% 85% 即6発フルOHせず フル後即2発でOH 50700P フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ジャイアント・バズ LV1 1600 5.45秒 6 17.5秒 300 武装切替:1.5秒 初期装備の機体に同梱 LV2 1680 12700P LV3 1760 16200P LV4 2000 7 JPY205/80000P LV5 2080 23600P LV6 2160 8 24500P LV7 2240 46200P LV8 2320 50400P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 備考 ビーム・ナギナタ LV1 1500 2.5秒 武装切替:0.5秒 LV2 2100 LV3 2200 LV4 2500 LV5 2600 LV6 2700 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 耐久値 4000 4200 4400 5000 5200 5400 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv3 2~6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv2 1~6 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高性能バランサー 1 ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 高機動システム 2~6 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 複合型探索システム 2~6 既存スキル「高性能レーダー」と「高性能スコープ」の複合スキル 有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可 緊急回避制御 2~6 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 強タックル 1~6 タックル時のダメージが通常より高くなる 基本威力は機体Lvによって異なる(基本Lvダメージ1800).近接突撃用増加推進器や勲章によりダメージはさらに増加する.公式のスキル情報には載っていない隠れスキル. マグネット・コーティング 1~6 移動方向による速度低下が発生しにくい. 前・左右移動時速度低下が発生せず,後進速度減衰も80%以上の高水準を維持する.公式のスキル情報には載っていない攻略Wiki独自のスキル. 備考 週間任務専用設計図に「ガトー専用ゲルググ」が登場 イベント期間2016/2/22 14 00 ~ 2016/2/28 23 59 期間は予告なく変更になる場合がございます。予めご了承ください。 入手できるMS設計図ガトー専用ゲルググ 注意点「ガトー専用ゲルググLv1」は新規プレイヤーである「二等兵Lv1」から使用できる先行配備機体となるため、本来よりも機体性能および兵装性能が抑えられています。 上位レベルである「ガトー専用ゲルググLV2」から機体性能および兵装性能が飛躍的に向上します。ガトー専用ゲルググLV2 (適正階級=中尉LV5) 報酬によって対象の機体を完成させても、【適正階級】未満のプレイヤーは入手したMSでは出撃ができません。ただし、ルームコメント「演習場(自由に行動)」のルームであれば、【適正階級】に関係なくすべてのMSで出撃ができます。 「 機動戦士ガンダム0083 REBELLION」単行本4巻 発売 +... 2015年1月26日(月)に「月刊ガンダムエース」で連載中の 「機動戦士ガンダム0083 REBELLION」単行本4巻 が発売されます。 初回生産特典となるプロダクトコードを PlayStation Store で入力することで、「ガトー専用ゲルググLV1」をダウンロードできます。電子書籍版にはプロダクトコードが付きませんのでご注意ください 「ガトー専用ゲルググ LV1」は、新規プレイヤーである「二等兵LV1」から使用できる先行配備機体となるため、 本来よりも機体性能および兵装性能が抑えられています 上位レベルである「ガトー専用ゲルググ LV2」から 機体性能および兵装性能が飛躍的に向上 しますガトー専用ゲルググLV1を所有済みで、適正階級となる 中尉LV5 まで昇格する必要があります プロダクトコードの入力期限は、 2016年1月21日 までとなります 1つのアカウントにつき1度しかプロダクトコードの入力はできません 現時点では、プロダクトコード以外で対象機体を入手することはできません 機体情報 一年戦争時、「ソロモンの悪夢」と恐れられ連邦軍の教本にも名前が乗ったジオン宇宙軍のエース「アナベル・ガトー」大尉(当時の階級)の専用機。 大尉がこの機体に乗り換えたのはソロモン陥落後、ア・バオア・クー戦での迎撃戦時のことで、「ソロモンの悪夢」の異名を打ち立てた際の乗機は彼専用の「リック・ドム」だとされている。 ア・バオア・クー戦で縦横無尽に暴れ回り多くの連邦機を撃破したが、最後は流れ弾によって機体の片腕を失い中破。修理のためにエギーユ・デラーズの乗艦であるグワジン級戦艦グワデンに着艦するが、デラーズの説得によって共に戦線を離脱。結局そのまま再出撃は叶わなかった。 一説ではあの「ガンダム」とも交戦し引き分けたとあるが真相は不明である。 本機は量産型(A型)をチューンナップしたものという設定だが別説では先行量産型(S型)を改造したというものもあり、基がどちらかは定かではない。 機体考察 「機動戦ガンダム0083 REBELLION」単行本4巻に初回生産特典プロダクトコードによって特別配布された先行量産型ゲルググの上位機。 特典配布用なためか、Lv1ではコストと格闘威力とスキルが抑えられ、パーツスロットもオールである。本来の性能を発揮するのはLv2以降であり、本来はLv1でコスト325の機体だと予測される。 Lv1でも射撃攻撃力はそのままであるため、支援汎用機として見るとかなりのコストパフォーマンスを発揮する。ただし緊急回避制御スキルがないことには注意したい。 Lv2以降で先行量産型ゲルググと比較した場合、コスト+50で耐射撃・耐ビーム装甲の伸びが劣り、リスポーンも若干長く、なにより格闘連撃制御スキルがなくなっている。だがそれ以外の全てのステータス・装備では上を行っている。 特に攻撃に関するステータスが高く、射撃補正はケンプファーやゲルググJと並び、格闘補正もアクト・ザクと同じという攻撃特化仕様である。ただし連撃がなくなっているため、事実上の格闘火力では先行量産型ゲルググに劣るものがある。 本機初の特徴として汎用機でありながら陸戦型ゲルググの「GG用試作ビーム・ライフル」が装備できる点が挙げられる。足こそ止まってしまうが、その火力・拘束力は侮れないものとなっている。 見た目ではゲルググの色違いだがステータスは先行量産型ゲルググの上位機という、機体情報にもあるA型なのかS型なのかわからない点が反映されているといえる。 主兵装詳細 GG用試作ビーム・ライフルSC用狙撃ビーム・ライフル同様の連射タイプのビーム・ライフル。単発ではビーム・スナイパー・ライフルに威力で大きく劣るものの連射力が向上しており、高い拘束力を有している。 射撃時静止。チャージ無しでもよろけあり。発射間隔が3秒と短いため、ビームからビームが繋がる事が最大の特徴。同様の性能を持つSC用狙撃ビーム・ライフルと比べて同Lvでの単発威力は1割強高いが、エネルギー効率は若干劣る。折角の連射性も非課金ではすぐにオーバーヒートしてしまうため真価を発揮するのは佐官になってから。課金が必要なLv4以降では性能が向上し、即発射4発でオーバーヒートする。 フルチャージまでの時間は3.5秒。威力は約2倍。単発威力でゲーム内最強クラスを誇るもののチャージ中は足が止まるため、基本は長距離スナイプ専用となる。チャージ主体時と非チャージ主体時で立ち回りが変化するので、パイロットにはビーム・スナイパー・ライフル使用時よりも柔軟な対応力が求められる。 ボタンを押してから発射されるまでのタイムラグも独特で弾速がビーム・スナイパー・ライフルよりも遅い。弾速は速いほうから以下の順である。ビーム・スナイパー・ライフル(弾速15) GG用試作ビーム・ライフルチャージショット(弾速14) GG用試作ビーム・ライフルノーマルショット(弾速13) 上手く当てるコツとしては意識的に足を止めてから発射するか、一瞬だけチャージしてボタンを離したところでジャストで合わせるようにすること。ただしこの方法は隙が大きい。 三連射ハメの際はしゃがみ撃ち→伏せ撃ち→しゃがみ撃ちとすると隙を最小限にしつつ防御力を高めると同時に不足がちな攻撃力も補う事ができる。射撃時に足が止まるため、少しでも戦果を上げる上で覚えておいて損はないテクニック。 オーバーヒート復帰時間が35秒と長いため、下手なオーバーヒートは厳禁である。 中折れ式でマウント時は折りたたんで腰に装着する。 ゲルググ用ビーム・ライフル中遠距離向けビーム兵装。 フルチャージは威力が高くよろけも取れる。 運用するなら大幅に性能が強化されるLv4以上からを推奨。 Lv6以下ではフルチャージ後にすぐ撃つとオーバーヒートするが、Lv5以降なら少し間を置いて撃つことで回避可能。 ジャイアント・バズ近中距離用実弾兵装。弾数は少々心もとないがそれを補って余りある威力と爆風でコンボ始動に最適。 射撃格闘両方の補正と武器の威力が高く強タックル持ちなので近距離戦で真価を発揮する。 ゲルググ用ビーム・ライフルに比べ射程距離や弾速は劣るがマップや編成を選ばないため、こちらを装備するプレイヤーが多い。 副兵装詳細 ビーム・ナギナタ高威力格闘兵装。本機の格闘補正の高さもあって威力としてはかなりのものが出る。特に下格は強烈であり、重要なダメージソースとなる。 モーションには少し慣れが必要。扱い方は先行量産型ゲルググ参照。 単発威力では先行量産型ゲルググを超えているが、あちらには連撃がある分最終的な火力では今一歩及ばない。 スキル 緊急回避制御 強タックル マグネット・コーティング カスタム 強化フレーム 運用 Lv1の場合緊急回避がないため、基本的に支援汎用機のような立ち位置となる。ざっくり言えば射撃副兵装の代わりにバズを持てるようになり、足回りとシールドを強化した汎用機版陸戦型ゲルググである。なので運用は陸戦型ゲルググ参照するといい。 立ち回りも基本的に陸戦型ゲルググと同じだが、こちらは足回りがよいためにより凸スナ運用に向くようになった。 基本はGGBRかBR装備。バズによる運用もありだが、緊急回避が無いためあまりアドバンテージはなくなってしまう。 Lv2以降の場合はスキルの追加などによってLv1とはかなり毛色が変わってしまう。また装備によっても得意レンジが変わる。 ジャイアント・バズ近距離向き装備。基本的にゲルググと同様にバズ→下格闘という突撃要員であり、もっとも汎用機らしい仕事ができる。 バズ+格闘+タックルのコンボ火力では同Lvの先行量産型ゲルググより7%ほど上。さらにこちらは連撃が無い分格闘中のカットがされにくく、よりヒット&アウェイを意識した運用が可能になる。逆に横格などで引っ掛けてからの下格といった小技できなくなっている点には留意しておきたい。 運用に関しては先行量産型ゲルググやゲルググの運用も参照のこと。 ゲルググ用ビーム・ライフル基本運用は先行量産型ゲルググBR装備と全く同じなため、そちらを参照のこと。 GG用試作ビーム・ライフルジオン初となる長距離射撃が使える汎用機となるが、足回り以外は陸戦型ゲルググ指揮官用と同じため、そちらの運用も参照のこと。 汎用機属性を持っているため、格闘機処理速度ではジオン最上位クラス。なので格闘機を再優先で狙って行きたいが、この装備では素早い格闘機を捕まえにくい点は留意しておきたい。できればバズ持ちに手伝ってほしいところだが、無理なら格闘始動で強引に捉えに行くことも必要となる。 基本は支援機の護衛やアシスト。なので支援機より後ろで撃つのはもっての他。 支援機が居ない場合はその長めの射程を利用して敵支援機の行動妨害など前線のアシストがメインとなる。 その機動力から最前線でも十分活躍できるが、射撃時に止まってしまうため突撃要員には不向き。どちらかといえば先陣を切るよりも、突撃要員について行って一緒に暴れるほうが合っている。 連射によるハメが強力であり、特に緊急回避のないものには効果絶大。サーベルも交えることでそのまま全快の敵機を葬ることも可能である。支援機の多くは緊急回避を持たないため、一方的なまま撃墜することも難しくないだろう。つまり状況さえ整えば格闘機の代わりもある程度こなすことができるということである。 ハメ能力や攻撃力は絶大だがその分だけカットされやすく、複数の敵を捌くのは苦手。戦闘時は相手の数を一機以下に抑えた戦い方をしたい。そのためにも出来るだけ味方の近くで戦い、敵リスポーンポイントの近くで戦うのは避けるべきである。 ダウン時の姿勢 本機は盾を背中に背負っているため,UC回避など伏せ状態でダウンするとうまく敵の追撃を盾が吸ってくれることになる.そのため,敵の攻撃を受ける際にダウン時の姿勢をある程度コントロールできれば生存率が向上する. ダウン時の姿勢についてはしっかりと検証したわけではないが,現時点でわかっていることを列挙しておく. 下格闘によるダウン 攻撃された側と反対に倒れる(前から喰らったら仰向けに,左から喰らったら左腕を上に向けて倒れる).よって,バズーカを喰らったら後ろを向きつつ緊急回避ボタンを連打すると良いかも.とはいえカウンターを狙うなら前を向く必要があるので難しい. カウンターによるダウン 正面からカウンターを受けることになるため,ダウン方向は敵機のカウンターモーション依存となる.よって,受けて側では対処のしようがない. 【連打攻撃】を受けたら【うつぶせ】 【投げ】を喰らったら【仰向け】 【押し倒し】を受けたら左側を上に 機体ごとのカウンターモーションは検証・データを参照のこと. ジャンプ無敵 ジャンプ時によろけ攻撃を食らうことによるダウンはジャンプ方向で決まる.ジャンプした方向と同じ面を上にダウンします.本機は 後ろジャンプ 推奨. 前・垂直ジャンプすると仰向け 後ジャンプするとうつぶせ 左ジャンプすると左を上に 右ジャンプすると右を上に 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 +読みたい方はここをクリック! 共通コンボ(N/下)⇒強タックル→(N/下) 下⇒(N/下) 下⇒強タックル→(N/下) カウンター→強タックル→(N/下) カウンター→(N/下)⇒強タックル GG用試作ビーム・ライフル下⇒ノンチャ→強タックル ノンチャ→強タックル→ノンチャ ノンチャ→強タックル→(N/下) ノンチャ→下⇒(ノンチャ/強タックル) ノンチャ→ノンチャ→ノンチャ→ノンチャGG用試作ビーム・ライフルLv4以上でのみ、最大4回まで繋げられる. ノンチャ→格⇒ノンチャ フルチャ→ノンチャGG用試作ビーム・ライフルLv6のみオーバーヒートせずに繋げることができる. カウンター→(ノンチャ/伏せノンチャ) ゲルググ用ビーム・ライフルフルチャ→ノンチャLv5以降ならフルチャ後少し間を置いてノンチャを撃てばオーバーヒートしない。 フルチャ→下⇒ノンチャ→(N/強タックル) フルチャ→下⇒(N/下) フルチャ→下⇒強タックル→(ノンチャ/N/下) フルチャ→強タックル→格 下⇒強タックル→ノンチャ 下⇒ノンチャ→(N/強タックル) (BRチャージ)強タックル→フルチャ→ノンチャ (BRチャージ)カウンター→フルチャ→(N/下/強タックル) (BRチャージ)カウンター→強タックル→フルチャ上記3つのコンボは、タックル前にBRチャージを始めておくこと. チャージはタックル中も継続が必要. カウンター→ノンチャ→(N/下/強タックル) カウンター→(N/強タックル)→ノンチャ ジャイアント・バズバズ→下⇒バズ→強タックル バズ→下⇒(N/下) バズ→下⇒強タックル→(N/下) 下⇒バズ→強タックル 下⇒強タックル→バズ カウンター→バズ→(N/下/強タックル) カウンター→(N/強タックル)→バズ ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/01/22:同日発売の漫画「機動戦士ガンダム0083 REBELLION」第4巻にプロダクトコードが付属(プロダクトコード入力期限2016年1月21日まで)プロダクトコード入力期限が2016年1月25日から2016年1月21日に変更 2015/05/14:Lv4追加 2015/07/30:Lv5追加 2016/02/22:週間任務専用設計図へ追加 2016/06/30:ゲルググ用ビーム・ライフルLv4が開発ポイントで開発可能に変更 2016/11/10 一部性能を強化Lv5以降の遠距離スロットを変更+2 設計図のレアリティの調整レアリティ:Lv2~5 ☆:3→☆:2 ゲルググ用ビーム・ライフル Lv7追加 2017/01/19:Lv6追加、一部性能を強化スラスタースピードの強化(+30)Lv1 410→440 ビーム・ナギナタの切替時間を短縮0.75秒→0.5秒 ビーム・ナギナタLV2以降の威力を強化Lv2:1890→2100、Lv3:1980→2200、Lv4:2250→2500、Lv5:2340→2600 2017/05/30:サービス終了に伴う特別処置によりLv5とGG用試作ビーム・ライフルLv4を開発ポイントで開発可能に変更 2017/05/31:GG用試作ビーム・ライフルLv8、ジャイアント・バズLv8追加 コメント欄 一時的にコメント欄を解凍致します.以前と同様の問題が発生する場合には再度 コメント欄を凍結 致しますのでご注意ください. 過去ログ 1 / 2 / 3 名前 やっぱり、背中に盾でBR持つのが正装だよなぁ。ガトゲルでゲルBRを持っている時が1番「ゲルググに乗ってる」って実感を持てた。 - 名無しさん 2017-08-04 11 48 40 ありがとなAGゲル!バトオペの中で一番使ってた愛機だったよまたバズ→下格→タックルをぶちかましてぇなまた会おうバトオペいつかできる日まで待ってるぜ! - 名無しさん 2017-08-03 23 27 34 プロダクトコード付コミックを買って以来、産廃と言われ続けた時代Lv5まで作って放置していたが、昨日山岳450でLv6乗ったら先ゲルとの違いに驚きましたよ。余ダメ取れるし動きが軽快。カムバック組にはいい機体ですね!m - 名無しさん 2017-05-31 18 51 03 無制限にLv3で突入し与ダメとったのは良い思い出だったなぁ~僅差で負けたけど・・・ - 名無しさん 2017-05-08 02 39 19 Lv1の必要階級を修正. - pikachusuzuki 2017-05-05 05 54 51 終わりだしBR持ってみたが、かっけえなぁ - 名無しさん 2017-04-29 21 01 40 最近なに乗っても駄目だったけど、射撃Lv5付けて行くとそれなりにスコアを稼げるようになった - 名無しさん 2017-04-07 14 37 54 分かる。ジャイアントバズでも思った以上に減るよね。 - 名無しさん 2017-04-24 15 44 10 コスパに優れたいい機体だ。 - 名無しさん 2017-04-02 20 42 44 a- - 名無しさん 2017-04-17 10 15 37 いい機体だね(棒) - 名無しさん 2017-04-17 10 17 24 タックルマシマシマシでかなり強い機体になった 火力申し分ないけど連撃がやっぱほしいね - 名無しさん 2017-03-18 13 21 33 連撃は甘え!この一撃にかけるんやで!(スカッ!) - 名無しさん 2017-04-24 11 36 25 (運営の)愛のパワーを下さい!by関西ガトゲル乗り - 名無しさん 2017-03-10 22 22 33 他のゲル系とデータ比較するとコストの割にかなりの高火力なのね。いくら低HPとはいえそのまま盾構えさせると凶悪、なくすと脆い、やむなく背中にって感じ。 - 名無しさん 2017-03-04 01 46 48 今しがた週間任務の達成報酬「未完成設計図の完成率増加」で50%から100%で開発可能になったんだけど・・・週間任務で開発ってあがったっけ? 仕様変更? ビックリしたので書き込み - 名無しさん 2017-02-19 00 03 28 追加情報 設計図完成増加中の今でLv2が一回で24%だから12%ずつ? 記載と違うからやっぱり仕様変更してる感じかな ちなLv1は週間未完☆3 50%のやつで100%になりました - 名無しさん 2017-02-19 00 28 09 コード機体からの移転組はまたルールが違うのかね? - 名無しさん 2017-04-02 20 58 08 こいつ結構コスパ良くない? - 名無しさん 2017-02-18 22 30 54 シンプルに高性能だよ。だから乗り手の地力が試される機体だと思ってる。 - 名無しさん 2017-02-18 22 39 26 ですよね、結構高いレベルでバランス取れてますよね。 - 名無しさん 2017-02-19 22 04 37 都市では対ビーム積んだ方がよいのですかね? - 名無しさん 2017-02-16 01 47 52 無制限だと耐ビー欲しいけど、積みにくいから自分は耐核と耐弾にしてますわ - 名無しさん 2017-02-16 11 48 15 ありがとう、自分もそうします。 - 名無しさん 2017-02-16 14 28 11 中スロは比較的余裕がある方なので、私は開けたマップなら3種盛りにしてますね。 - 名無しさん 2017-02-16 15 56 38 三種盛りかぁ、試しに組んでみます。 - 名無しさん 2017-02-16 18 39 42 パジムがぶいぶい言わせてた時代に素直にお仕置き無しで出せば一時代使われたものを・・・ - 名無しさん 2017-02-15 16 23 33 パジムも都市だと厳しいからね。 - 名無しさん 2017-02-15 23 07 24 当時はMAP関係なくパジムで溢れてたぞ - 名無しさん 2017-02-17 23 21 24 現在の環境ではって事です。 - 名無しさん 2017-02-18 02 51 39 現在の話しなんてしてないのに何言ってるんだ - 名無しさん 2017-02-21 22 14 52 わからねぇ・・結局どの武器がいいんだ?試作ビーライが個性なのはわかるが、ゲルビーとバズはそれぞれどうなんだ? - 名無しさん 2017-02-15 06 37 46 自分で使い比べればいいのに - 名無しさん 2017-02-15 11 20 50 おれは試作かゲルビーを推すぜ! ビーム属性と高い補正によって、威力だけなら抜群。その二つの武装はオバヒさせなければ回転率がいい(ゲルビーの場合は復帰が早いので一考)からどんどんダメージを与えられる。バズーカ担ぐなら、ゲルググ系列に限らず、ライバルは多くいるから連撃、シールド実質無しのこいつはぶっちゃけ期待してない。 - 名無しさん 2017-02-15 14 48 16 それ言い出したらBR持たせるならゲルj、指揮Mとか際どいライバル居るんだよなぁ。まぁステージによっては両方ありだけどね - 名無しさん 2017-02-15 17 32 20 指揮陸さんもかな? - 名無しさん 2017-02-16 07 19 53 どれ使っても他の機体で代用が効くというか、ガトゲルならではの強みってものが無いから編成見て好きな武器使えばいいと思う。 - 名無しさん 2017-02-15 18 11 51 ゲルビーだと、G3の劣化機体にしか見えないから、最近は試作を持ってるけど運用が難しいね。火力は、なかなかのもんだけど、指揮陸のが火力あるしねぇ - 名無しさん 2017-02-15 18 44 20 山限定だとパジム並みに硬く火力はバズ氾では結構高くてリスが若干重い。都市だとお察しの的要員に化ける。 - 名無しさん 2017-02-15 23 05 32 いっそその背中に背負ってるのギャンと交換してもらいなさい。 - 名無しさん 2017-02-11 17 54 24 高ドムさんのが、いいなぁ - 名無しさん 2017-02-11 20 49 04 背中からSBを放つゲルググ・・・! - 名無しさん 2017-02-12 17 28 14 ガトゲルから後光が・・・!? - 名無しさん 2017-02-13 22 09 51 ガトゲルがナギナタとヒートランサー背負った汎用()になっちゃう - 名無しさん 2017-02-15 17 53 20 いや、本当は背中からハイドロポンプをポンポン出すガトゲルが見たかったんだな(^^ゞ - 名無しさん 2017-02-13 22 55 16 ガトーは火消し隊だったのか。それなら四字熟語好きも納得できる。 - 名無しさん 2017-02-14 18 05 40 こいつはフィールドモーター積んで後ろ向きで進む機体。というかそうしないと背負ってる5400を活かしきれない… - 名無しさん 2017-02-09 07 18 28 そんなガトゲルいたらホストにキックされそう - 名無しさん 2017-02-09 18 14 10 ごめんなさい。(無言の蹴り) - 名無しさん 2017-02-10 00 12 44 今だに思うのが左手にサーベル持ってくれねえかなぁ。ア・バオア・クー戦の時みたいに左手で切ってくれたらもっとモチベあがるんだが。 - 名無しさん 2017-02-08 22 17 50 その通りだ…重ストライカーみたいで面白そう。 - 名無しさん 2017-02-09 07 20 27 意地でもこいつに新バズ持たせないな。ガトゲルは黙って試作でも持ってろってことなんですかね。 - 名無しさん 2017-02-06 14 46 09 ゲルググ(AG)だったらワンチャン。まあ、ゲルググだか先ゲルだか分からないからわざわざ専用って付けたんだろうけど。 - 名無しさん 2017-02-06 16 55 02 どっちかというとラケバズもちたい。ミサランは射撃追撃手段がないこの子にはキツい - 名無しさん 2017-02-08 22 39 19 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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MS-14Fs ゲルググM指揮官用 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 18900 450 M 11000 105 155 155 155 6 B - B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3000 12 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 110mm速射砲 1~3 3000 14 0 物理射撃 85% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 専用大型ビーム・ライフル 2~4 3700 16 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 開発不可 設計元 設計元A 設計元B ゲルググM ガーベラ・テトラ ガーベラ・テトラ改 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ゲルググ 2 陸戦型ゲルググ 3 ゲルググJ 3 ガルバルディα 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー』 ゲルググMの指揮官機で、実質的なシーマ専用機。 基本性能はゲルググMからHP+1000、攻撃・防御・機動力+10と専用機系の増加率。 武装は物理オンリーだったゲルググMから様変わりしており、ビーム・サーベルと専用大型ビーム・ライフルを装備。チョバム・アーマー持ちのジム・キャノンIIにも有効打を入れられる。また、110mm速射砲も射程こそ1~3と短めなもののPow3000で連続攻撃のためかなり強い。 使い勝手は悪くないのだが、設計には本機をさらに高性能にしたガーベラ・テトラ系が必要なのが最大の難点。 開発先はゲルググMと同じ。
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ゲルググ(G) MS-14G 陸戦型のゲルググ。 重力下での戦闘に特化し、ゲルググの中でも独特の武装を持つ。 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:× HP 290 コスト 200・230 被撃墜時の-pt 40・52pt バランサー 中 着地硬直 ダッシュ [機動4] cntダッシュ [装甲4] cnt小ジャンプ 0.8cnt大ジャンプ 1.1cnt オーバーヒート時の回復速度 やや速 (3.4cnt) 支給ポイント 3600P REV.2.5から新規に始めた場合、ジオン軍の射撃カテゴリーで「ビームライフルが装備可能な機体」として最初に支給されるのが本機である。 後に支給されるゲルググ、ゲルググキャノンも同様の装備を有しているが、BRの性能的に最も実用的なのはこの機体である。 またオーバーヒートからの回復もゲルググやゲルググキャノンに比べて早いため、初級者にも扱いやすくなっている。 初期装備はマシンガンだが、近距離戦機用のマシンガンとはかなり仕様が異なる。 REV.2.10にてFCS稼動横幅が縮小。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 MMP-80マシンガン 36/6連射 密着 12最長 12[1HIT] 低2発 4発中2発 5発高2発 6発 10.3cnt × 青ロック214m赤ロック217m射程???m ビーム・ライフルA 5/単発 密着 40最長 65 低1:2発中1:2発高1:2発 12.3cnt ? 青ロック214m赤ロック217m射程237m ビーム・ライフルB 5/単発 密着 51最長 90 一発ダウン 11cnt ▲ コスト+30青ロック???m赤ロック219m射程233m貫通有 MMP-80マシンガン 特徴 1トリガー6連射、装弾数36発。 1トリガーで6発を0.1カウントの間隔で発射する。 次の6発への連射間隔は1.0カウント。マシンガンとしては長め。 リロードは10.3カウント。装弾数に対しても、マシンガンとしても長め。 集弾率は低めで、弾道が一定範囲にバラける。ノーロックで発射時は、大きく広がり、ロック中に発射時は敵機に収束するように弾が飛ぶ。ただし、全弾がロックした敵機に命中するほどではない。 発射中は移動不能になるので要注意。旋回は可能。 トリガーを引いてから発射までの遅延は0.3カウント。 発射後の硬直は0.5カウント。 他武装/他機体/旧REV との比較 REV.2.03で □装弾数が12発増加 □リロード時間が1.1カウント長くなった。1発あたりのリロード時間は短くなった □連射間隔が0.8カウント短くなった □発射後の硬直がおよそ半分になった □ダウン値が下がった?(要検証) 近距離戦型機体などが持つものと同型の武装だが、いくつか異なる特徴を持つ。 威力は近距離機の高威力マシンガン並に高く、弾速は近距離機マシンガンの平均的な速さを持つ。 近距離機マシンガンとは異なり、射撃中は移動することができず、移動中に撃つと停止する。ブーストも停止する。 弾の散らばり方は、REV.1のグフのフィンガーバルカンBの射程を長くして、6連射にした感じ。 運用 弾速は特別速くないため、敵機との距離を長く取って戦闘を行う本機体では、命中率が低くなりやすい。バラけた弾が1・2発命中するパターンが多い。 ダウン値が高く、ブーストも停止するためクイックストライクには向いていない。 ダウンを取りやすいため、自衛/カットには有効。 なるべく距離を取り、敵機をロックしないが弾は届く距離から敵機の移動方向を先読みして射撃すると、敵機はアラート無で被弾する。 歩き撃ちができないため、敵近距離機との撃ち合いではかなり不利となる。敵近距離の射程に入らない立ち回りが必要。 射程自体は格闘機・近距離機より長く、ビーム・ライフルより手数が多いことを上手く使おう。 ビームライフルのようにジャンプ中に射撃を行い、射撃中・射撃後の硬直を障害物で隠すといったテクニックも、かなり重要となる。 《ビーム・ライフルA》 特徴 ~詳しいダメージ~ 11m・・・40 21m・・・41 31m・・・42 41m・・・44 51m・・・45 61m・・・47 71m・・・48 81m・・・49 91m・・・51 101m・・・53 111m・・・58 121m・・・62 131m・・・65 237m・・・65 ※131~237mは65固定 《ビーム・ライフルB》 特徴 1トリガー1発、装弾数5発。撃ち切りリロード。コスト+30。 ~詳しいダメージ~ 11m・・・51 21m・・・52 31m・・・55 41m・・・57 51m・・・59 61m・・・61 71m・・・64 81m・・・66 91m・・・68 101m・・・71 111m・・・73 121m・・・76 131m・・・77 141m・・・80 151m・・・81 161m・・・84 171m・・・87 181m・・・88 191m・・・90 233m・・・90 ※191~233mは90固定 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 クラッカー 2/単発 密着 20最長 10 1発ダウン 8.8 cnt × 射程 156m 141m以上で威力低下REV.2.10 クラッカー ジオン軍御用達の汎用上投げ手榴弾。装弾数2。 通常のクラッカーよりも高く放り投げられ、着弾までが遅い。爆風範囲は広い模様。 ビーム兵装主体の機体故、接近戦は脆いので接近されそうな場合は取り敢えず投げておくべし。 リロード時間がザクIIなどに比べてわずかに長く、ゲルググと同じ。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 備考 ビーム・ナギナタ 10→16→30 3回 合計威力 56追尾距離 60m タックル 40 1発ダウン REV.2.01機動重視-10装甲重視+10 3連撃まで可能。59mより黄ロック。 ナギナタの振り方はベースとなったゲルググと変わり無い模様。 機体カテゴリーの特性上、やたらと格闘戦を挑むのは避けたい所だが、不意討ち・カット等、決めるべき所では確実に3連撃を決めよう。 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ダッシュ距離 ジャンプ速度 備考 機動重視4 -6 +2 +4 153?m +6 HP 260 機動重視3 -4 +1 +3 ???m +2 HP 270 機動重視2 -? +1 +2 ???m +3 HP 276 機動重視1 -1 +1 +1 ???m +1 HP 284 ノーマル 0 0 0 130?m 0 (64) HP 290 装甲重視1 +1 -1 -1 ???m -1 HP 298 装甲重視2 +? -? -? ???m -? HP 305 装甲重視3 +? -? -? ???m -? HP ??? 装甲重視4 +? -? -? ???m -? HP ??? 《機動重視》 武装の特性上、間合いの調整や着地の取り合いに勝つことが重要なので、高い機動セッティングほど、戦闘を有利に進めやすい。 元々コストの割にHPは高めなので機動4を基本セッティングとしても問題ないだろう。 ※機動重視4のダッシュ距離とHPはREV.2.17にて確認 《装甲重視》 武装の関係で、積極的に格闘間合いに踏み込む機体ではないため、タックルの威力が上がるとしても、機動性を犠牲にした装甲重視の利点が見えない。 ただ、武装の特性上、トレモでの消化をする場合は、BRA→装甲タックル連発が最も効率が良い。 まとめ ビームライフルの特性上、距離調整できる機動重視を選ぶべき。 グラップルダッシュをした場合、硬直自体は減るが小ジャンプ状態になった瞬間のタイミングを狙われやすい。 障害物等で硬直を隠すことが重要となる。 ■支給(コンプリートまで8400) 順番 武器名 ポイント 1 セッティング1 400 2 セッティング2 500 3 セッティング3 500 4 ビーム・ライフルA 700 5 セッティング4 700 6 セッティング5 1000 7 セッティング6 1000 8 ビーム・ライフルB 1200 9 セッティング7 1200 10 セッティング8 1200
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ゲルググ(G) MS-14G 陸戦型のゲルググ。高速連射の狙撃ができる。 ただし照準はマニュアル操作のため扱いが難しい。 支給条件は、階級が軍曹以上・狙×50 基本データ 兵種 狙撃型 HP 220 コスト 200 被撃墜時のpt 00pt 耐ダウン値 低中高 着地硬直 中 オーバーヒート時の回復速度 F ■メイン ビーム・ライフル 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 ノーマル 30/3連射フルオート可能 密着時?(1HIT時)最長射程時16(1HIT)50(3HIT時) よろけ4発耐ダウン値低0発中0発高0発でダウン 約7.5カウント 約115c 青ロック850m最長射程880m 機動1 36/12連射フルオート可能 密着時?(1HIT時)最長射程時10(1HIT) よろけ6発?耐ダウン値低12発中18発高30発でダウン 約4カウント 約68c 青ロック700m最長射程730m 機動2 30/30連射フルオート 密着時?(1HIT時)最長射程時7(1HIT) よろけ?発耐ダウン値低0発中0発高0発でダウン 約3.5カウント 約49c 青ロック550m最長射程?m 装甲1 16/単発フルオート可能 密着時?(1HIT時)最長射程時30(1HIT) よろけ?発耐ダウン値低0発中0発高0発でダウン 約6カウント 拠点攻撃力なし 青ロック850m最長射程0m 装甲2 8/単発フルオート可能 密着時?(1HIT時)最長射程時24(1HIT) よろけ?発耐ダウン値低0発中0発高0発でダウン 約6カウント 4セット+2発約35c 青ロック850m最長射程0m メイン共通 撃つとき足が止まる。 ノーロック状態では弾が散る。 撃ちきりリロード。 1トリガー撃ちきるかよろけを取られるまで、射撃中はロックオン以外の行動ができない。 機動2以外押しっぱで連射可能。 ノーマル 1トリガー3連射。 バランスが良く無難。 機動1 自動12連射。 ノーマルより単発の威力は低いが、リロードは早く、連射をしっかり当てられれば威力は上。 しかし射程は短くなる。 リロード込みでのDPSはこれが一番。 機動2 自動フルオート連射。 やはり単発威力は低いが、連射が当たればかなりの威力。 ただし何発か当てないとよろけないため動く敵には当てにくい。 1トリガーでのダメージ量ではこれが一番。砲撃中の敵タンクに当てよう。 しかし狙にしてはかなり射程が短いのがネック。 装甲1 装甲セッティングは単発発射になり、単発火力が上がる。 単発よろけのため命中後に再度当てたり、味方との連携がしやすい。 射程が落ちないのも嬉しい。 これだけ拠点攻撃能力がない。 装甲2 対拠点攻撃特化セッティング。 弾数が大幅に減少し、MS相手には単発でよろけもとれないがダメージは悪くはない。 しかしあくまでメインは対拠点攻撃。MS攻撃は拠点が終了中か、余程の時に。 リロード込みでのDPSはこれが一番低い。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 クラッカー 2 25 1発ダウン 8CT 射程120m?持ち替え無 サブ武装1の説明 ザクⅡと同じクラッカー 1発でダウンを奪える。詰められた際の自衛手段。 ロックオンができない仕様当てるのは大変だが、物自体はそこらのクラッカーと同じなので、横歩きや甘えたフワジャンを取れるのは大きい。 ■格闘 武器名 ダメージ ロック距離(追尾距離) 備考 ビーム・ナギナタ 20(理論値20) 64m(追尾0m) 1発ダウン タックル 10 64m 1発ダウン ロックオンができないのでサブ以上に当てるのが大変。 流石に積極的に当てに行くものではない。 攻撃判定自体は正面180度に出るので、画面内(できれば画面中央)に敵を収めてお願い格闘(タックル)すればかち合いに持っていける。 ■セッティング 名称 装甲 耐久力 旋回速度 ダッシュ 速度 ダッシュ 距離 ジャンプ 速度 耐久値 機動重視2 -0 +0 +0 0m +0 HP 180 機動重視1 -4 +1 +4 0m +4 HP 200 ノーマル 0 0 0 0m 0 HP 220 装甲重視1 +0 -0 -0 0m -0 HP 240 装甲重視2 +0 -0 -0 0m -0 HP 260 水中では機動力低下 ■機動重視 機動力が上がるので狙撃ポジションの移動や追撃、撤退など、一見相性が良いように見えるが、 短射程化に連射数上昇=長時間動けなくなる、という狙撃機体には嬉しくないデメリットもある。 しかし一回のチャンスで出せるダメージは無視できない。 ハイリスクハイリターン、相手の動きを先読みしつつこちらは安全地帯を確保する立ち回りができる、上級者向けセッティングとなっている。 ■装甲重視 装甲セッティングはどれも射程が落ちないのが特徴。 ポジション変更をあまりせずに済むのと、機動セッティングと違い射撃の硬直が短く直ぐ動けるので、意外とストレス無く動ける。 とはいえ機動力は確実に落ちてるので、詰められたらより撃破されやすくなるのは忘れないように。 装甲1はNと基本はNと同じ。バーストか単発か、好みで。 装甲2はロックオン距離が長いタンクと割りきった運用になる。タンクよりは機敏だが鈍足には違いないので、早め早めに行動すること。 タンク特有のキャノン弾道と違い、最低射程が実質ない。 タンクと思って120m~350m付近で甘えた動きをする敵を撃ち抜いてやろう。 ■まとめ 使いやすいNと装甲1、ハイリスクハイリターンの機動セッティング、実質遠距離カテゴリーになる装甲2と、様々な運用ができるマルチ狙撃機。 ステージやスタイルによって上手く使い分けると、戦場の死神になるだろう。 ■支給 (コンプリートまで14000) EXセッティング無し 支給順 武装名称 必要ポイント 1 セッティング1 3000 2 セッティング2 3000 3 セッティング3 3000 4 セッティング4 5000 ■その他 PS2版ガンダム戦記に出てくるゲルググ(G)サブはクラッカーではなく腕部にグレネードが撃てるようになっていると事と、専用小型シールドが付いている。 AC版VER2.0以上で専用小型シールドが装備してあることから、カテゴリが狙撃~>射撃型(VER1でいうと中距離型)に移動した。 【更新情報】 装甲コメントを更新 NY狙撃とか対人じゃやめてね(^ω^;) -- (名無しさん) 2013-02-20 11 02 48 連射羨ましい…真砂はトドメをさすにもリロードだよ。所で、↑5はマップの名前書いてくれなきゃわからないよ -- (EMA) 2013-03-29 23 07 40 スナ赤2のはおまけなのかね -- (名無しさん) 2013-05-18 22 09 40 きっと全てのカテゴリをゲルググ系統で固め、モノアイ戦隊ゲルググジャーを作れという神の啓z…無理か。 -- (EMA) 2013-05-19 12 20 09 格闘いないもんね。 -- (EMA) 2013-05-19 12 20 51 格闘いなくても自分としてはいいと思うけど・・・ -- (格闘家) 2013-07-17 15 55 59 どうせやるなら全部ゲルググで揃えたいじゃん?そんなに深い意味で書いたわけではないんよ。 しかもPだと4人対戦しか出来ないしwまぁ続編に期待ということで -- (EMA) 2013-07-17 20 57 43 そうでしたか。でも、ジオンならゲルググジャーでなくてもモノアイ戦隊ならつくれますよ -- (格闘家) 2013-07-18 15 02 54 自分としてはゲルググGを入れるならシャアザク、グフカス、ザクタンクの4体でつくりますね。自身の搭乗機は自分の1番好きな機体で -- (格闘家) 2013-07-18 15 05 43 ↑それじゃライン上げが苦しくなる上にコスト回収がキツい。 シャアザクよりもザクF2の方がコストが低く、耐久力があるしいざというときに肉になれる。 -- (名無しさん) 2013-12-26 10 18 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ゲルググ(S) MS-14S GELGOOG S 頭部にブレードアンテナを装備し、通信性能を強化した指揮官用の機体。 装備 種類 武装名 タイプ 攻撃力 弾数 リロード 備考 主武装1 ビームライフル 3連射 250 15 144 ビーム属性 主武装2 ビームマシンガン 連射 65 80 144 ビーム属性 副武装 ハンドグレネード 投擲 200 3 150 格闘 ビームナギナタ 攻撃回数3 400 SPA 二丁銃同時連射 攻撃回数? ? ビーム属性の二つの銃を連射するためIフィールド機には無効果 初期ステータス チューンPT 4000pt HP 1700/3500 バランサー 48/71 装甲 10/40 旋回速度 25/39 機動性 17/32 射撃攻撃 4/22 スラスター出力 50/78 射撃精度 4/35 スラスター速度 34/52 格闘攻撃 4/20 レーダー性能 30/65 格闘精度 7/50 機体特徴 唯一ビームマシンガンを所持する機体。 オリジナルの女パイロットに「シーマ・ガラハウ」と名前をつけて使用すると非常に気分がいい。 この機体に限らず、マシンガンはチャージブースト体当たり後に使用すると非常に強力。 よく見ると攻撃力はザクマシンガンと同じで弾数が少なくてリロードも同じ。さらにIフィールド機に効かないが弾速、発射速度、射程、集弾性において勝っており対MS戦で一層使い勝手がよくなっている。 出自 TVアニメ「機動戦士ガンダム」より タイプSは先行量産型で、少数生産されてエースパイロットに支給された。 (劇中には登場しない。) ピームマシンガンは本来ゲルググイェーガーのもの。 MGシリーズのゲルググに同梱されていることから登場したと思われる。
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ジオン軍:格闘 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 連撃補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考「連邦に一泡吹かせる……協力されたし!」キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ゲルググを 局地戦仕様に改修 した機体。 砂漠での運用を想定し、各部に防塵対策が施され、熱問題への対処として機体の冷却系が強化された。冷却系強化の一環で内臓式動力パイプが外部に露出されたのも特徴的。 さらに、重力下での機動性確保のために 脚部にスラスターを増設、バックパックも装備 されたことで、大型の機体に似合わぬ敏捷性を備えるにいたった。 余剰装備となる腕部サブジェネレーターは外装ごと撤去され、左腕には特徴的な アームド・バスター という折りたたみ式実体弾兵器が装備された。 また、特殊装備として 塹壕内や砂中から周囲を観測するためのスコープがバックパックに装着 されるなど、警戒に長けた機体となっている。 数値情報 機体 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 Cost 350 375 400 425 450 475 機体HP 12000 12750 13500 14250 15000 15750 耐射撃装甲 54 62 70 79 87 96 耐ビーム装甲 54 62 70 79 87 96 耐格闘装甲 56 70 84 98 112 126 射撃補正 73 77 82 86 91 95 格闘補正 73 77 82 86 91 95 スピード 224 スラスター 140 143 146 149 152 155 旋回速度[°/秒] 85 90 95 100 105 110 ジャンプ高度 高 カウンター 押し倒し 必要階級 中尉01※1 大尉02 少佐02 中佐02 大佐02 少将02 レア度 ☆☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 開発% 20% 12% 10% 8% 7% 5% 必要開発費 25000P 31600P 39100P 48300P JPY309 67200P 復帰時間 23秒 25秒 27秒 29秒 31秒 33秒 NEW MSボーナス 2500 3150 3800 4450 5100 5750 ※1: キャンペーン期間中のみ、全階級でLv1設計図がドロップし、出撃も可能です キャンペーン終了までにLv1設計図が揃っていない場合完成しません また適正階級に達していない場合「演習場(自由に行動)」意外では出撃できません 移動方向補正 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 70% 連撃補正 1撃目 2撃目 3撃目 デザート・ゲルググ 100% 80% 64% 格闘機 100% 80% 64% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 7 8 9 10 18 20 中距離 7 8 9 10 14 16 遠距離 6 7 8 9 12 14 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント Dゲルググ用ビーム・ライフル LV1 1600 静止時&スコープ時:0.75秒移動&ジャンプ&伏せ時:0.70秒 35% 4発OH 10%/秒 12秒 350 静止時のみCTゲージ表示無し移動・ジャンプ射撃可伏せ撃ち可ひるみ有り部位補正:0.8倍武装切替:0.6秒 初期装備 LV2 1680 23700P LV3 1760 29600P LV4 2000 JPY205 LV5 2080 41500P LV6 2160 32% 50000P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 アームド・バスター LV1 1000 - 1 18秒 150m 移動射撃可ジャンプ射撃可(下降時のみ)伏せ撃ち不可転倒効果有り武装切替:0.5秒 LV2 1050 LV3 1100 LV4 1250 LV5 1300 LV6 1350 ビーム・ナギナタ LV1 2000 2.5秒 - - - 武装切替:0.5秒 LV2 2100 LV3 2200 LV4 2500 LV5 2600 LV6 2700 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv2 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10%。回避行動後5%。回復速度1%向上 脚部ショックアブソーバーLv3 5~6 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv3 1~6 回避行動後の最大継続時間を、1.5秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高機動システム 1~5 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 前線維持支援システム 6 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキルに加え、自軍全員のリスポーン待機時間を短縮させる 自軍内に「前線維持支援システム」スキル所持者が複数いるとその効果はさらにアップ。(ただし、効果に上限値あり[最大短縮4秒]) 格闘連撃制御Lv2 1~6 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。 複合型探索システム 1~6 既存スキル「高性能レーダー」と「高性能スコープ」の複合スキル 有効範囲1.5倍、飛行状態の歩兵も捕捉可&高性能のスコープが使用可 観測情報連結 1~6 レーダーで捕捉した敵MSのHPを、自軍メンバーが視認可能になる 所持する機体が1機いれば有効 備考 「連邦に一泡吹かせる……協力されたし!」キャンペーン イベント期間2015/11/12 14 00 ~ 2015/11/26 13 59 まで イベント内容イベント期間中のみ設計図報酬として特別な格闘タイプ1機の設計図がドロップします ドロップするMS設計図デザート・ゲルググプレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。 イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。 本イベント期間中はプレイヤーの階級に関係なく対象のMSで出撃可能です。 本イベント期間終了後、対象のMSの【適正階級】未満のプレイヤーは、「演習場(自由に行動)」意外では出撃ができなくなります。 所有リスト内から消えるわけではなく、出撃だけができない状態となります。 【適正階級】まで昇格することで本イベントで入手したMSは再び利用可能になります。 機体情報 ゲルググのバリエーションのひとつであり、砂漠・熱帯地帯での運用を主眼に開発された局地戦用MS。 設定では一年戦争末期に開発されたとされているが、設定自体が登場したのは「ΖΖ-MSV」。元は『ΖΖ』のデザインコンペで提出されて没案となったMSの1つであり、採用されていたならアクシズMSとして活躍していたかもしれない。 OVA『機動戦士ガンダムUC』登場にあたってデザインがリファインされ、左腕のアームド・バスターが実体弾仕様の折り畳み式キャノン砲と設定された。 OVA『機動戦士ガンダムUC』では、バックパックにザクⅡF2型用のロケットブースターを追加し、トリントン湾岸基地所属のバイアラン・カスタムへ空中戦を挑むも、ビーム・サーベルによって撃破される。 機体考察 ジオン初の射撃寄り格闘機。また、ナギナタ3連撃も本機が初である。 ゲルググMに近いステータスを持つが、全体的に防御面で負けている。特に耐衝撃装甲値は格闘機としては伸びが悪い。全装甲がほぼ同じ上昇数値のため、最終的には汎用寄りのステータスとなる。 一番の特徴は何と言っても格闘機としては破格の射撃補正と高連射速度のビーム・ライフルだろう。ダウン追撃に確定で3発入る連射速度は特筆に値する。副兵装のアームド・バスターによるダウンからのコンボはゲルググMの3連撃に勝るとも劣らない威力を有する。 高コスト格闘機としてはスピードが微妙に遅い。ゲルググ特有の巨体と相まって撃ち合いは苦手な部類。緊急回避や強制噴射なども無いため、守勢に回ると弱い。 格闘機初となる観測情報連結スキルを持つ。複合型探索システムもあるため、支援機の代わりに部隊に組み込むのも面白い。特にエースマッチでは需要が高い。 初期スロットの合計値は20とゲルググMと同値。コストに対してスロット数は多めであり、汎用機的なバランスで中・遠距離スロットの使い勝手が良い。 主兵装詳細 Dゲルググ用ビーム・ライフル連射性能に優れたビーム・ライフル。 チャージは出来ないので使用感覚はビーム・ガンに近いが、その1秒を切るクールタイムは驚愕に値する。 射程も350と比較的長く、4発OHにOH復帰が12秒と取り回しに優れ、OHゲージ管理がし易い。 特に転倒効果のあるアームド・バスターとの相性はよく、転倒から追撃で確定4連射が入る。 副兵装詳細 アームド・バスター転倒効果を持った実弾ライフル。 転倒効果を持っているため主兵装と相性がよく、本兵装からの追撃コンボは本機のメインコンボとなる。 コンボ始動だけでなく、目標の護衛機への妨害など用途は広い。 ただし単発リロードで次発まで18秒もかかり、また射程が150mとバルカンより短いなど取り回しは悪い。 この兵装を「誰に」「いつ」「どのようにして」当てにいくかという正確な判断が運用の鍵になる。 ビーム・ナギナタ普通のナギナタ。ゲルググ系モーションのため癖は強いが、慣れれば扱いやすい部類。 ナギナタとしては最上位の初期威力2000を有するのだが、コスト対比では少し低め。 ナギナタモーションや追撃方法については先行量産型ゲルググページを参照のこと。 スキル 観測情報連結 カスタム 強化フレーム 運用 機体攻略法 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒(N/下) N 横 N N 横 下⇒(N/下) Dゲルググ用ビーム・ライフル下⇒BR×2→下 バスター→BR→BR→下 バスター→BR→BR→BR バスター→BR→BR→BR→BRただしOHする ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/11/12:新規追加 2016/01/14:Lv4、Dゲルググ用ビーム・ライフル Lv4追加 2016/03/03:Lv5、Dゲルググ用ビーム・ライフル Lv5追加 2017/03/23:Lv6、Dゲルググ用ビーム・ライフル Lv6追加 コメント欄 \アッガイ/ 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 LV3 の必要開発費が「39100P」であることを確認。表に記載しました。 - 名無しさん 2017-07-19 13 36 42 同じような木が有ったら申し訳無い、質問なんだけど - 名無しさん 2017-07-14 11 53 49 ミス↑ この機体のカスパを三通り組んだんだけど、装甲三種盛りとクイロ装甲二種盛り、あとデタベ盛りでこの中ならどれが良いかな?作りたてなんで、どれが効果的か判断出来ないです、皆の意見ちょうだい。 - 木主 2017-07-14 12 01 46 主兵装の部位補正が0.8倍なのにデタベ盛りは恩恵が薄いのでは?火力自体は高いですし他の兵装の補正が分からないので何ともいえないところではありますけど。 - 名無しさん 2017-07-14 12 49 43 確かに補正が低いみたいですね、今まで敵対したデザゲルに頭部破壊される事が多かったので、局部補正が高いと勘違いしてました、今んとこクイロカスパが一番安定するのかな? - 木主 2017-07-14 17 29 09 この機体観測あったのねw今更知ったよw - 名無しさん 2017-07-01 06 12 39 クイロか補助ジェネ付けるとしたらどっちがいいかなぁ。ジェネ2で9.6秒で自然回復と同じぐらいなんだよなぁ、その分1発撃てるけど。クイロだとまぁ色々便利だよね。どっちがいいと思う? - 名無しさん 2017-04-21 22 29 30 好みにもよるけどクイロかなぁ。BRは焼かないように意識して立ち回れば何とかなるし。 - 名無しさん 2017-04-22 09 32 44 クイロにしようかなぁ自衛もしやすいし。でもまだ悩む。 - 名無しさん 2017-04-23 14 14 07 時間短縮は割合で効くから効果としてはリロード時間の長いアムバス用にクイロだろうねえ - 名無しさん 2017-07-01 06 28 36 遠距離耐ビ3積んでるけど補助ジェネに変えようかな〜 - 名無しさん 2017-03-29 18 13 25 アムバスはもっとリロード短くていいと思うんだよなぁ。キャバとか見てるとつくづくそう思う - 名無しさん 2017-03-28 21 26 58 主兵装付属と副兵装、停止撃ちと移動撃ち、兵科も違うしその二つは比べられなくない?三連撃を飛ばしてるようなビームがあるわけだしそこは我々デゲル乗りが考えて克服していくべきことだ。 - 名無しさん 2017-03-29 14 26 20 射程と当たり判定考えたらアレだけどな - 名無しさん 2017-03-30 14 36 59 ありがとう!でも自分は装甲3種+射撃を目指してるから対弾を捨てる訳にはいかないのです。スロが埋まるのは凄くいいんだけどね。 - 赤枝 2017-03-26 17 30 44 最近作り始めてLV6が完成したんですが、どんなカスパが良さそうですかね?やはり射補を上げる感じでしょうか? - 名無しさん 2017-03-26 11 06 23 賛否両論あると思いますが,最低限のHPと耐久あげたら射補あげでいいと思います.近寄って殴るならこれよりしぶとく立ち回れる良い機体があります.こいつはやはり味方汎用と同じラインからチュンチュンBRを当ててガシガシ削るのがいいでしょうね.特に相手にジュアッグがいるなら射補あげが効果的です.耐ビ装甲6積みで耐ビ270のジュアッグに射補135のデザゲルBR一発で2300飛びます.壁からチラチラBR当てるだけで十分落とせますよ.ただ,脚が速くて細身の砂2あたりが最奥で芋ってると近寄って殴りたくなりますが... - 伏流 2017-03-26 11 52 31 射補上げが使いやすいかまだ分からないけど今考えてるカスパは、射プロ5脚部1対弾34対ビ6対格4強フレ234簡易フレ5。最低限のHPと装甲を確保しつつ射撃補正も117でまずまずのバランスだと思う。惜しいのは遠スロが2余ってしまう事だけど。 - 名無しさん 2017-03-26 13 22 40 脚1強フレ43耐ビ6耐格6射プロ5格プロ4余り適当に(射プロ1・簡易フレ5・データベース2)で全部埋まるよ。銀十字込みで20000ちょっとだからカスパ崩すと思うけど・・ - 名無しさん 2017-03-26 14 21 26 ありがとう!でも自分は装甲3種+射撃を目指してるから対弾を捨てる訳にはいかないのです。スロが埋まるのは凄くいいんだけどね。 - 赤枝 2017-03-26 17 32 35 というかアレか。再開発で各種装甲上げて、装甲%UP勲章予定なのかな。☆2だし色んな属性ダメ食らう立ち位置のデブ格闘だから理想のカスパかもね! - 名無しさん 2017-03-26 19 19 13 装甲アップ勲章はつける予定なんですけど再開発はまだ決まってないんですよね。再開発の装甲は上がり幅低いようだし。先は長いからゆっくり考えて行くつもりです。 - 名無しさん 2017-03-27 08 56 48 沢山のカスパ案ありがとうございます~!これを参考に幾つか組んでみたいと思います^^ 木主 - 名無しさん 2017-03-26 21 03 43 一部の高威力機体の3すくみ倍率を下げれば格闘機もいけるか? - 名無しさん 2017-03-25 09 13 00 倍率の問題じゃなくて、格闘機だけ著しく汎用性が低いのが問題。基本装備基本スキルとしてバズやSGと緊急回避もたせてからやっと話しになる。そうなったとしても戦場で最も多い汎用属性からの相性悪いという枷がある。 - 名無しさん 2017-03-25 10 13 37 とりあえずは中コス~の格闘機は全部緊急回避持たせて問題ないと思う。低コスは汎用より格闘機の方が強い(スピードと旋回の面だけで面白いほど稼げる)か同じくらい。バズ持たせるのは他の属性見れば妥当だとは思うが持たせると余りにもクソゲー化するから、全体の火力をもっと上げるくらいでいいと思う。そもそも近接支援である格闘機より汎用機の火力の方が高いってこと自体がおかしいんだよ。 - 名無しさん 2017-03-25 10 29 00 上の緑枝さんのような正しい認識は格闘乗りとして全くの同意見だね。コスト425(400だとシュナが低階級で暴れる為)以上の格闘機に対して救済措置はあっても良いと思うかな。 - 名無しさん 2017-03-25 10 50 47 なぜ格闘機にバズもたせたら糞ゲー化するんだ?支援機が回避とバランサー持ってるご時世、むしろ格闘にバズと回避が無いのが糞ゲーだと思うが。 - 名無しさん 2017-03-25 14 59 28 緊急回避は付けるべきだと書いてあるよね?でなぜバズ持たせるとクソゲーなのかというと前例があるからだよ。君みたいな無茶言う人たちがゴネて運営にファンメ送りまくってるせいで、汎用支援(特に支援機)に変なスキルと糞みたいなスペックつけたことによって今のクソゲー化一歩手前の状況があるの。これで格闘までそんなん付いたら収拾つかなくなるのが目に見えてるし、現状で格闘乗って結果だせんような奴がそれでも3すくみある状況で活躍できるとは思えんよ。それに汎用税も気軽に乗り換えてくるだろうから現状やっていけてる格闘乗りは選ばれた職人だけだけど、格闘乗りの質が落ちて真面目に研鑽してる格闘乗りにとって営業妨害だ。あと分かり易いクソゲー化の例上げるとバズ下ゲーの拍車がかかるからますますクソゲー化が進むんだよね。それにバズ持った格闘機出たらそれより前のバズ持ってない格闘機乗っている乗り手全員クビになりかねんし結局格闘機乗りの首絞めることが予想できるんだよね。少なくても昔でも現環境でも俺はずっと格闘機で野良でも安定してやって行けているし、君がやっていけてないのは修行不足感が否めないし、そんなこと言ってるから格闘で結果出せないんだろうと思うよ。正直そんなゴネ方する君はほぼ修行の道で融通利かん格闘機よりデュラハンあたりの方が向いてると思うよ。これは自分の考えだけど格闘機は剣一本の格闘生当てのみでどんな状況でも戦い抜くのが面白みであり美学だと思っているのでバズとか無粋なものはいらないかな。 - 長文失礼 2017-03-26 00 25 37 この青枝には本当に同意するわ。何故かこのwiki内では、格闘機が不遇だのなにかにつけてネガキャンしてるやつが結構いるけど、普通に少将無制限部屋でもよろけ射撃もってない格闘機で普通に結果出せてる人間はゴロゴロ居るんだよなぁ。でもそれは機体が強いからではなく、中身の人間が研究と戦いを重ねて、培った立ち回り方や技術、経験が乗っている機体と一つになった結果。もともと格闘機自体、運用難易度は高いんだからそう簡単には結果がだせないのは当たり前のこと。だから練習をするべきなのに無い物ねだりに走ってしまうのは良くないね。そもそも汎用性が低い格闘機が多いからこそ光るデザゲルの板で、格闘機にバズ持たせろだなんてナンセンスだよ。 - 通りすがり 2017-03-26 15 31 44 横ヤリだが、君みたいな無茶と書いてる時点でズレてるな。現状で格闘機にバズを持たせろってのは別にそれほど無茶じゃない。それを以前に支援機にバランサーや回避を持たせろと無茶を言ったやつと同じ扱いにするのはおかしな話だ。あと、バズ下ゲーがクソゲー?近づく必要がないBRチュンチュンゲーの方がよほどクソゲーだろ? さらにバズ持たせると、現状格闘機扱えてる職人がクビ - 名無しさん 2017-03-26 16 47 39 こっちがミス - 名無しさん 2017-03-26 16 54 04 横ヤリだが、君みたいな無茶と書いてる時点でズレてるな。現状で格闘機にバズを持たせろってのは別にそれほど無茶じゃない。それを以前に支援機にバランサーや回避を持たせろと無茶を言ったやつと同じ扱いにするのはおかしな話だ。あと、バズ下ゲーがクソゲー?近づく必要がないBRチュンチュンゲーの方がよほどクソゲーだろ? さらにバズ持たせると、現状格闘機扱えてる職人がクビになるとか・・・。現状格闘で活躍出来てるやつは、判断力と腕があってその辺の汎用乗りより上手いぞ。バズ持てたらさらに強くなるだけ。 考え方が偏重しすぎだろ。 - 名無しさん 2017-03-26 16 51 34 あら?エラーってなって、更新しても表示されなかったのに、再投稿したら2つ表示された・・・。 - 名無しさん 2017-03-26 16 52 28 ちなみに、格闘機にバズを持たせたいと思ってるわけじゃないんだけどな。重ストみたく格闘からさらに格闘追撃出来るとか、そういう格闘らしい強みをつけたらいいと思うな。 - 名無しさん 2017-03-26 16 56 35 緊急回避なくてもまだまだやれるよ。 - 名無しさん 2017-03-26 23 18 42 言ってることはわかるが、合間合間の煽りいらなくね - 名無しさん 2017-03-27 12 53 14 バズ厨しつこくてイライラしてくるの。ちょっと考えりゃわかることをなんでなんでっていちいち説明しなきゃならんのだるい。でもこう言う奴は本気で運営にファンメ送り続けクソ機体生み出しかねないからな。変な機体とクソみたいな機体調整 運営のせいにされがちだけど、元を辿ればだいたいクレーマーのせい。 - 名無しさん 2017-03-28 00 46 36 ミス ちょっと考えりゃわかることをいちいち説明しなきゃならんのがだるい。 - 名無しさん 2017-03-28 00 48 29 全機バズとかイフ改の存在価値が消えるじゃん。スラスピが早くて格闘威力(下格)が高い格闘機がバズ下し出すと、手がつけられなくなるぞ。昔ロケテでLAのスプレーがよろけだった時も糞強かったし。 - 名無しさん 2017-03-26 01 40 55 イフ改とかナハトが相対的に弱くなっちゃうからバズはダメでしょ - 名無しさん 2017-03-26 02 40 44 解放されたのはいいがこいつ存在感無いな・・・格闘機だから仕方ないか - 名無しさん 2017-03-23 20 13 19 格闘機だからって言い方は語弊があると思う。普通に無制限で格闘機使ってる人いるし。ただ、愛好者が少ないのかこいつは見かけたことが無いね。今後の評価はLv6のフルハンが終わる頃にどうなるかってところじゃない? - 名無しさん 2017-03-23 21 11 34 現状汎用が強すぎて格闘機出せないからね・・・ - 名無しさん 2017-03-24 02 36 13 デブで言うほど固くできないのに今の射撃火力と転倒でインフレした環境で撃ち合い主体ってのがね。ジーラインみたいに超特化してるわけでもないし器用貧乏なんだよね。正直これ乗って汎用打ち合っている中距離で支援機をさらに狙うくらいなら、陸ゲルあたりで張り付いたほうが多分効率いいと思う。結局格闘やるなら(ジーラインは除く)信用できそうな味方と凸ったほうが勝てる。 - 名無しさん 2017-03-24 21 44 05 なにっげにDライフルはロケラン4連射するようなもんだよなおそろいいし - 名無しさん 2017-03-23 16 45 29 LV6 15750 96 96126 95 95 224 155 スロット20/16/14 スキル前線維持システム追加 星2 5% 少将2 リス33秒 よろしくお願いします - 名無しさん 2017-03-23 15 01 31 ありがとうございます。反映しました。 - hihingaburu 2017-03-23 15 23 54 前線維持か。あんまり意識せんがあれば嬉しいスキルだな。 - 名無しさん 2017-03-23 17 07 08 皆さんのオススメ - 名無しさん 2016-12-26 18 36 23 カスパ教えてください; - 名無しさん 2016-12-26 18 37 00 射プロ5,4 ロダ2 対格4、5 脚1 強フレ4 簡易強フレ2,1 使いこなせるかは知らんし強いかも知らんけど、デブ支援はこれで死ぬ - 名無しさん 2017-01-16 00 04 26 こいつのBRに部位補正欲しいよなぁ。1.3倍くらいでいいから付けてほしい。砂2のビームガンが1.5倍なんだからこれくらいいいだろ - 名無しさん 2016-12-13 22 41 02 ビームガンより遥かに威力高いのに何言ってんだこいつ。無い物ねだりしてんじゃねえよ下手くそ - 名無しさん 2016-12-13 23 25 07 「なにいってんだこいつ」って意見は同意だが、そこまで罵倒せんでも・・・ - 名無しさん 2016-12-14 00 28 58 むしろ罵倒が足りないくらい - 名無しさん 2016-12-17 16 12 16 ないように関しては木主が悪いようだけど、その後の茶枝の言い方は完全にダメ。ここのwikiの基本的なことを理解していない。茶枝さんはリアルでも他の方にそういう当たり方するのでしょうか?しないですよね?こんな言い方ばかりしてたらとても日常生活は送れないでしょう。(生傷が絶えないでしょうし) このwikiでは2chや他のwikiの何倍も人としての部分を重視されています。注意事項を読んでここにいられる資格があるかご自分でもう一度考えてください。 - 名無しさん 2017-03-18 09 08 55 これ愚痴だよな - 名無しさん 2016-12-26 18 31 45 まあ気持ちはわかるがちょっと言い過ぎ - 名無しさん 2016-12-31 20 07 53 こいつにデタベ1か簡易フレーム2だったらどちらを積んだ方がいいですか? - 名無しさん 2016-11-24 22 03 25 こいつのBRは部位補正にマイナス補正かかってるぞ - 名無しさん 2016-11-27 23 39 04 ぼくはデタベ2個積んでます() - 名無しさん 2016-11-28 01 51 03 Jならともかく、デザゲルにデタベはいらないかと。BRは勲章によるダメ上乗せしたいから、胴体にブチ込むのが基本だし。 - 名無しさん 2016-12-04 05 39 28 Lv5機体のスロ伸びたことによって、近距離に耐衝Lv5、4積めるようになったな - 名無しさん 2016-11-14 02 29 31 脚1だと、割と簡単に脚にくる。脚2が必要なのかな? - 名無しさん 2016-10-28 10 33 34 火力盛ってHP少ないとゲルJやキャバあたり相手にする時脚1だと折れやすいね。ただ、近距離は装甲にも振りたいし悩みどころ。 - 名無しさん 2016-11-01 14 15 22 これと高ザクどっち作った方がいい? - 名無しさん 2016-10-23 18 23 37 役割も、出来ることも丸っきり違うから、木主さんが何をしたいのかによるよ。 - 名無しさん 2016-10-23 18 31 08 格闘機乗りたいならこっち - 名無しさん 2016-11-01 13 40 46 ザクR系?だったらザクR系。 - 名無しさん 2016-12-13 17 09 14 耐弾耐格の耐久カスパで使っていたんだけど、最近射プロ盛り+クイロのカスパに変えてみた。耐ビ積んでないシーマあたりだとワンコンで8割削れるから楽しい。ただ耐久ないから支援に護衛がいたときは、味方が一緒についてきてくれないとけっこう厳しい。 - 名無しさん 2016-10-17 07 29 02 最近LV5を作りビームライフルもLV5を作って乗り出したらそこそこ活躍するね。盾はないけど俺の中では汎用に近い動きができる機体だと思う。相手がミリで特にあともう少しで撃破!というときにビームライフルは有効だね。格闘行ってもカウンター食らうこともあるし。格闘機にビームライフルは良いね。。 - 名無しさん 2016-10-03 11 00 08 敵支援に取り付くタイミングをうかがってるあいだでも有効な攻撃できるのは最大の利点だよね。ただ裏を取ったレイスによく邪魔されるから再開発の耐レイス付けとくといいよ - 名無しさん 2016-10-10 13 17 53 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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ゲルググ高機動型開発(MS-14B/コウキドウ型の開発) 開発費用 2500,4ターン ゲルググB型 生産、要請 2ターン 資金 1050 制限▽ 移動 攻撃 資源 2200 15 陸 O O 限界 180% 砂 △ △ センサー C 寒 △ △ ステルス C 水 耐久 210 宇 O O 運動 34 空 △ 移動 8 山 △ △ 物資 200 森 △ O 消費 28 NAME DMG HIT RNG SIZE ロケットランチャー 10 x 10 60 1-1 S ビームライフル 28 x 3 65 1-1 搭載 ビームナギナタ 40 x 3 75 0-0 -- 武装4 武装5 SPECIAL DATA 制圧可能 サブフライトシステム搭乗可能 真に申し訳ないが、非常に使いづらい。まず、34という中途半端な運動なのに盾を取り上げる措置ってどうよ。競合機となる高機動型ギャンと見比べてみるとその性能の低さがわかり易いが、射撃は若干こちらの方が上だが、格闘火力はあちらの方が上である。そして、基本性能では、燃費に至るまでこちらの完敗という差である。一応振る回数が多いからミリ殺しには向いているが、それは盾がないハンデを覆せない差である。もしこちらを選んでしまったなら、エースはケンプファーに出来る限り乗せた方が良い。 - ユング 2017-12-29 16 17 31 そういえば高機動型ゲルググってジオニストのファンが多かったと思うが、なぜこんなに低性能とされたのだろう?謎である。 - ユング 2017-12-29 16 25 36 名前
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MS-14Fs シーマ専用ゲルググM 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 生産不可 410 M 14100 96 23 19 26 6 A - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 40mmバルカン砲 900 6 0 1~2 連射 105 25 MNG-110ビームライフル 3100 12 0 3~5 BEAM射撃 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 開発元 開発元 4 ゲルググ 3 ゲルググJ 4 ケンプファー 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ゲルググ 3 ゲルググJ 3 ガルバルディα 4 ケンプファー 備考 ゲルググMにシーマ・ガラハウを搭乗させることで変化する。 全体的に性能が向上、ビームライフルを装備したことで射程が伸びた。